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[8164] (製作)皐月ちゃん可愛い砲撃  
■配管  投稿日:2017/05/01 (Mon) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36

[DOTIMG_008164.gif( 50 KB / 250 x 300 pixels )]
最近ちょいちょい皐月ちゃんの仕様が変わっていくけど可愛いから良いよね
というわけで改めて皐月ちゃんの中攻撃です。連射可能な近距離砲撃。
強攻撃はずっと前に作ってた砲撃をリニューアルする予定です。

前のキックは何かに流用します。突進系とか。

>>大垣さん
だいたいそんな感じですねー。
射程自体は長いものの、砲身も長いので内側に入られやすい感じです。


■大垣 [HOME]  -2017/04/29 (Sat) 00:55
発射点のみに攻撃判定の出るマルコ(NBC)のP攻撃みたいな感じですかね
 


[8163] (製作)ロウダート 歩行  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/05/03 (Wed) 22:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36

[DOTIMG_008163.gif( 12 KB / 240 x 240 pixels )]
歩行です。
足運びとかマフラーの動かし方とか色々不慣れなもので、不自然なところ等ありましたら、ご指摘してもらえると幸いです。

ちなみに名前決まりました。

>>deadheadさん
>>大垣さん
アドバイス有難うございます!
・・・只現在、こちらの都合により、描きやすくするためにキャラデザインの修正を検討していますので、修正は後々、かつアドバイスを参考に大幅に行いたいと思います。


■deadhead  -2017/04/28 (Fri) 10:58
マフラーは実機で動かすとよりわかりやすいと思いますが、多分大丈夫だと思います。
個人的には髪やコートの輪郭線が一部だけなかったりするのが気になってたりします、後ろ髪だけ全く動いてないのもちょっと違和感感じたりでしょうか?
動き自体は丁寧だと思うのでバンバン進めてもいいかなと

■大垣 [HOME]  -2017/04/29 (Sat) 00:58
脚運びは問題ないと思うのですが
指を伸ばしきった行進みたいな腕振りしてる左手がちょっと気になりますね
見た感じそんなかしこまった歩き方ではないので
指も自然体にした方がいいと思います
 


[8162] (製作)キュアマーチ・しゃがみ強キック  
■長文の人  投稿日:2017/04/09 (Sun) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0

[DOTIMG_008162.gif( 19 KB / 359 x 165 pixels )]
難しかったですが、何とか形にできました。
他のプリキュアとこういう所でモーションの差別化していきたい…。

>hatyaさん
そうですね、ヒットしたらダウン確定でお願いします。
ソドムのように飛び道具はくぐれないイメージです。

立ちキックは次の強キックのハイキック系を一旦作ったら、
立ち・ジャンプの各強パンチを作りたいですね。

当面はMarisya氏の仕様に合わせての通常技コンプを目標とし、
余力があれば近距離版や垂直ジャンプの各通常技を
マーチシュート関連として作ったモーションやその他を流用して作る計画です。

パンチ系は素直(なおだけに)に蹴りでない普通のモーションにしようか迷ってます…。

>蹴りが充実すれば超必殺を作りやすくなるので、パンチより多めがいいですね。 

頑張れるだけ頑張ってみます…。


■hatya  -2017/04/09 (Sun) 13:02
移動スライディングでヒットで相手が浮く感じですかね?  立ちキックか充実すればマーチシュート関連もつくれそうですね

■hatya  -2017/04/09 (Sun) 19:49
蹴りが充実すれば超必殺を作りやすくなるので、パンチより多めがいいですね。 
 


[8161] (製作)オリキャラ 歩きラフ  
■FINく  投稿日:2017/04/07 (Fri) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36

[DOTIMG_008161.gif( 44 KB / 251 x 239 pixels )]
歩くだけのモーション作るのがこんなに大変だとは思わなんだ。
クリンナップは後にまわして他のモーションつくるんご、んごご

■長文の人  -2017/04/08 (Sat) 19:29
か、かわいい…!

■名無し  -2017/04/09 (Sun) 23:35
動いてる時の見栄えも良さそうですね!

■大垣 [HOME]  -2017/04/29 (Sat) 01:00
ループモーションは難度が高い(確信)
 


[8160] (製作)フィア:当身超必二段目まで  
■yakan2  投稿日:2017/04/08 (Sat) 08:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008160.gif( 40 KB / 300 x 300 pixels )]
一段目の翼がどう見ても翼じゃなかったので模様入れました。
二段目ストンプの真ん中とフィニィッシュのラフ。こっから中割りー。三段目に突進か飛び道具してフィニッシュです。なぜ馬鹿でかい変身をしようとするのか

>>ななしさんさん
@最初の当身の構えがとある作品の真似であり、初撃の技名にあやかったリスペクトをしたい(フェニックスウィング)A三段目で変身した馬に翼生やして前方加速or飛ばすつもりなのでその布石
という理由ですね翼設定は。翼でぶん殴るのがかなり無理ある感自体はあったのでブレードに見えるならそれはそれでいいかなぁ・・・痛そうだし

>>deadheadさん
スライム→ドラクエ→ダイ大という安直な発想であるw感覚強化→当身→天地魔闘という思考回路を辿ったのは想像に難くない。そもそも動作のパクリ元が爪だからそりゃ爪っぽくなるわなという(禁千弐百拾八式・八咫烏)


■ななしさん  -2017/04/07 (Fri) 02:17
翼よりも爪とかブレードに見えるゥ。
飛ぶわけじゃないんなら翼設定にしなくてもいいのでは。

■deadhead  -2017/04/07 (Fri) 15:40
なるほどあれ天地魔闘の構えだったんですね・・・w
どうしても単色に線入れただけではまだ爪っぽいという印象が強い気がします
 


[8159] (制作)小野琥珀 新イントロ  
■莉琉  投稿日:2017/04/08 (Sat) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0

[DOTIMG_008159.gif( 202 KB / 705 x 381 pixels )]
新イントロ用です 攻撃判定はありません。
多分あと一つの動作描いたら正式版になると思います。

>名無氏氏
ヌッ

>Annriさん
時期によって色々描き方が変わっちゃう病持ちです

>deadheadさん
足の長さとかもてんでバラバラす
動きは割と気に入ってます


■名無氏  -2017/04/03 (Mon) 00:47
太刀筋がセクシー…エロい

■Annri [HOME]  -2017/04/04 (Tue) 06:44
たまに脚がすごく細くなったりするんだけど…
こういう思い切った線がかっこよくみえる不思議ッ!

■deadhead  -2017/04/07 (Fri) 15:43
全体的に動作中でっかくなってますけど逆にそれがいい感じなんでしょうかね、動作に思い切りとキレがあってかっこいい
 


[8158] (製作)リリス進捗  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/03/31 (Fri) 11:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0

[DOTIMG_008158.gif( 81 KB / 170 x 150 pixels )]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30932636
進捗動画が出来たので報告ついでの投稿〜

実は立屈空どれも一つずつ通常技が未完成という片手落ち状態
ちゃっちゃか描いてコンプしたいけどなー おれもなー(:3 っ)=


■yakan2  -2017/03/31 (Fri) 17:02
好きです(告白)太ももとふくらはぎの間に首つっこみたいです。スピード感ある服のバサバサも好きです。

■deadhead  -2017/04/07 (Fri) 15:51
ロリぃのに色気がすごい・・・そして作業早い

大垣さんくらいD0描けるようになったら楽しそうなんですが、そもそもドット以前に体に対する経験値が全然足りていないという


■大垣 [HOME]  -2017/04/29 (Sat) 00:46
>yakan2さん
脚は特に力入ってる部分ですからねーw
カプコンの脚に挟まれたら骨割れるで〜

>deadheadさん
やる気が出れば早いんですよ…
やる気が出れば(だいたい出ない)(:3 っ)=
ローレゾドットは作業スピードがダンチなので
スキルを得れば漲りますよ〜
身体は描いていけばなんとかなるしこのサイズならごまかし放題さあ〜

 


[8157] (製作)赤セイバー 招き蕩う黄金劇場  
■deadhead  投稿日:2017/04/07 (Fri) 16:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008157.gif( 95 KB / 600 x 425 pixels )]
蕩う(とろう)って一発で変換できないわずらわしさ

http://fast-uploader.com/file/7046430731943/

今こんな感じです

※4/7更新

http://fast-uploader.com/file/7047105192443/

色々エフェクト足したけど薔薇周りのエフェクトがダサいのと攻撃を当てている感が薄いのが課題

>>ななしさん
やったぜ!
ありがとうございます。

>>Annriさん
この塗りをパレット対応に落とし込むにはどっちみち大量の専用パレットが必要になると思うのでやる気全く無いです・・・
最初微動だにしなかったけど揺れなかったら揺れなかったで違和感すごかったので是非もなし

>>ナナスさん
陛下がドヤ顔に・・・

>>名無しさん
蕩ける時だ

>>大垣さん
エフェクト終わったらドットをいじり直してみます。胸は加減がなかなか難しいですね・・・すぐ揺らしすぎたりテンポが遅すぎたりして上手くいかないです

>>yakan2さん
動くカットインマジック
SEとボイスがくっついてるのが結構面倒で調整に手間取ってます

>>名無しさん
たーのしー(作業飽きた)


■大垣 [HOME]  -2017/03/31 (Fri) 11:13
腕を掲げる時にもっと乳を跳ね上げてもいいのよ〜(´・∀・`)
乳の下から腕を上げてるし(´・∀・`)

■yakan2  -2017/03/31 (Fri) 17:00
やーすごいですね・・・(語彙死亡)

■名無し  -2017/04/01 (Sat) 14:10
すごーい(IQ融解)
 


[8156] (制作)サトウカズマ  
■otika  投稿日:2017/03/30 (Thu) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008156.gif( 17 KB / 172 x 218 pixels )]
どこで使えばいいかわからん動作

■yakan2  -2017/03/31 (Fri) 16:59
妙にエロいですね(エロ脳

■名無し  -2017/04/01 (Sat) 14:12
テクニシャン

■名無  -2017/04/01 (Sat) 21:46
パンツ盗られやられという新たなブリス技誕生の予感
 


[8155] (製作)白黒オリキャラ しゃがみと振り向き  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/03/31 (Fri) 00:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008155.gif( 26 KB / 240 x 198 pixels )]
しゃがみと振り向きです。しゃがみ動作は中々に難しいですね…。
振り向き時に顔にノイズみたいなものが掛かっていますが、そこは設定に基づいた演出です。

何か気になった所がありましたら、ご指摘を宜しくお願いします。

>>テアステアさん
ありがとうございます!
基本動作では、出来るだけ設定を生かしたもので個性を出していく所存です。


■テアステア  -2017/03/30 (Thu) 16:53
片目隠れのキャラで振り向きは鬼門だよなぁと思っていたらまさか設定に落とし込むとは。
よく見るとコートのボタンも移動してるし...面白い。
 


[8154] (製作)フィア:当身超必始動〜一段目  
■yakan2  投稿日:2017/04/01 (Sat) 07:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008154_3.gif( 32 KB / 300 x 300 pixels )]
肝心の当身とってからの動きの進捗が芳しくないので気分転換に始動。
始動に5枚も使って当身として機能するのかという疑問は描き終ってから抱きましたとさ。

追記:スカートできたので更新。いつもスカートの揺らし方適当にやっているのですがこんな感じで大丈夫でしょうか(スカートのしわの動きに違和感があるような気がするのですがご意見いただければ幸いです)
追記2:一段目まで。髪がー髪がーにょわーー

 


[8153] (製作)オリキャラの必須スプライトと移動の骨組み と大ポトレ  
■FINく  投稿日:2017/03/27 (Mon) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008153.gif( 230 KB / 1024 x 502 pixels )]
これ以外に攻撃モーションもいくつか骨組みはできてるから
とりあえず一回清書していく

あと動きのイメージと表情が合わない気がしたから釣り目に変更したの

思ったより画像でかかった


■Annri [HOME]  -2017/03/28 (Tue) 07:22
清書はモチベとの戦い…
かつて世界を征服しつくしたアレキサンダー大王も言っていた…
(たぶん)
 


[8152] 技名はまだない滅多切り  
■烏丸スバル  投稿日:2017/03/27 (Mon) 19:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008152.gif( 131 KB / 223 x 169 pixels )]
おらおらおらー

■Annri [HOME]  -2017/03/28 (Tue) 07:19
流血がとびちりそう(こなみかん)

■yakan2  -2017/03/28 (Tue) 21:27
こういう乱舞系の技好きです
 


[8151] [製作]Mr.シニスター:ニュートラルポーズ  
■mangydog  投稿日:2017/03/30 (Thu) 02:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008151_1.gif( 166 KB / 800 x 640 pixels )]
細々と作っておりました。何年かかっているんだろうなぁ。
「LOGAN」公開までには一区切り付けたい所。
さて、棒立ちだったニュートラルポーズに呼吸と腕、マントの動きを追加してみました。おかしな点がありましたらコメントいだだければ幸いです。
>>Annri様
確かに左腕がガタついていますね。手もニギニギしたいので一緒に直してみます。
襟に動きを持たせるのは考えていませんでした。マントと同様に靡かせる方向で行きたいと思います。

■Annri [HOME]  -2017/03/28 (Tue) 07:18
これはなかなか迫力ありそう。

影の部分(青の濃い部分)の横線は濃い色にしてあげると
もっと奥行き感が出ると思います。

あとすこし、左腕がガタついてるかな?

襟(?)の部分もほんの少し動かしてあげるとよいかも。

マントの動きはよいとおもいます。

 


[8150] 【制作】死ぬ気でツナ 歩き  
■0011  投稿日:2017/03/28 (Tue) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008150.gif( 43 KB / 218 x 270 pixels )]
41巻表紙の体勢で歩きます。
歩きってやっぱり難しいですね。ここから上半身(右腕以外)を動かす気力なんて私にはなかった

何か気になったところがあればアドバイスをよろしくお願いします

>>Annriさん
アドバイスありがとうございます!
自分のモチベと相談しつつ参考にします。
まあ、画面上を左右に移動するわけですから、多少違和感があっても歩くスピードを上げればほとんど分からないですよね(暴論)


■Annri [HOME]  -2017/03/28 (Tue) 07:15
とりあえずmugenで動かしてみて違和感があるかどうか確かめてみよう。

見栄えを気にするならば、
@髪の毛を揺らす。
A上着の裾や襟を揺らしてみる。
B上半身にひねりをいれてみr

あとは本人の納得次第ってことですne!

 


[8149] (製作)オリキャラ立ち絵とモーションラフ少し  
■FINく  投稿日:2017/03/24 (Fri) 11:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008149.gif( 244 KB / 655 x 255 pixels )]
だーいぶ前にオリキャラ作ろうとしたけど、動きが想像できなくなって断念。

作りたい欲がでてきたので、途中で投げないよう色の少ない新しい子を作る。

格ゲーやらないからどんな攻撃が必要なのかあまりよくわかんないけど
とりあえず普通かそれよりちょっと速い動きのキャラにしたい。


■貧乳派  -2017/03/24 (Fri) 11:32
貴重なオリキャラや。
色合いいいっすなぁ。
両手が剣になってるぽいですし、引っかく系のキャラとか双剣もってるようなキャラが参考になるやも。

製作、頑張ってください。


■Annri  -2017/03/24 (Fri) 12:27
やったーオリキャラ祭りだー
最近 オリキャラドットが増えて嬉しい。

■つづら  -2017/03/24 (Fri) 21:21
かわいい子ですね♪

両手が武器なので、連撃などで手数メインに攻める戦法が似合いそうですね。

色々なタイプのキャラが存在しますので、イメージに合うキャラの技を参考にしていくのも、
手間を省く上でも良いかもしれません。

完成楽しみにしています〜。


■名無し  -2017/03/25 (Sat) 16:07
手を描かなくていいキャラデザとか天才かな?
 


[8148] (製作)赤セイバー 黄金劇場カットイン  
■deadhead  投稿日:2017/03/23 (Thu) 23:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008148.gif( 260 KB / 320 x 240 pixels )]
素のサイズでは容量オーバーなので縮小版
あとは背景作ってドットモーションちょっと足してとりあえず宝具完成の予定

■ななしさん  -2017/03/23 (Thu) 23:44
クオリティすっっっげ!

■Annri  -2017/03/24 (Fri) 12:42
カラー対応してるとなお嬉しいな。
(大体いつもこういうカットイン描こうとして色数もっと作っておけばよかったと後悔する…)

それにしても画面の中心にあるのはいつでもおっp…


■ナナス  -2017/03/25 (Sat) 07:52
ヒュー!

ヒュー!(言葉が出ない)


■名無し  -2017/03/25 (Sat) 16:05
なんやこれ…

なんやこれ…(恍惚)

 


[8147] 【制作】葉月 垂直⇒前後ジャンプ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/03/20 (Mon) 18:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008147_5.gif( 293 KB / 213 x 305 pixels )]
これでジャンプモーションの基本おわり。
といってもやられや攻撃などやることはもりだくさんだ。
 


[8146] 魔法使い  
■はどまん  投稿日:2017/03/17 (Fri) 19:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008146.gif( 56 KB / 128 x 200 pixels )]
次に作る魔法使い 名前はまだない
中々思い通りにふわふわしてくれない・・・
 


[8145] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・大ポトレ&色  
■AMZAK  投稿日:2017/03/16 (Thu) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008145.png( 46 KB / 720 x 280 pixels )]
この流れには乗るしかないと思った。

ドットに詰まった時にはついついカラーバリエーションの方に
逃げてしまいますねぇ。
そんなだからウチの射命丸はactファイル20超えたんだっつーの(
しかし色変えて初めてドットの欠けや色選択ミスに気づける時もあり、痛し痒し。
…いいから白背景を止めろ? ごもっとも。

8〜11番(下段中央4つ)は
漫画やアニメのスカジャンキャラがモチーフのネタカラーだったりします。

 


[8144] ボマーやられ 大ポトレ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/03/16 (Thu) 07:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008144.png( 90 KB / 960 x 686 pixels )]
大垣さんリスペクト

キャラの設定も固まってきました。

■名前:橘田 葉月(きった はづき)
■出身:出生/日本(東京) 育ち/ブラジル(リオデジャネイロ)
■年齢:20歳 血液型:O型
■職業:ダンサー(ブラジル・カーニバルクラブに所属)
■身長:162p 体重:56.5kg
■3サイズ: B91(E) W60 H88
ほどよく豊満、ほどよい肉付きと筋肉…
健康的に引き締まった身体を保つことを美学としている。

本人曰く「乳だけ大きい女、病的な痩せは魅力を半減させるのよ」
と言っているが、彼女の育ったブラジルではかなりのプロポーションな女性が多く彼女達に出会う度に嫉妬している。

褐色の肌をしているがこれはダンサー用のファンデーションパウダーであり、地肌はむしろ色白である。


■好きな食べ物:シュハスコ(肉の塊に粗塩を付けて焼く料理)
■嫌いな食べ物:寿司 (日本に帰国した際に空港のレストランで食べて、トラウマになったらしい。)

■趣味:異性との恋愛かけひき
人当たりがよく、(一見)社交的でよく異性に声を掛けられるが、恋人にギリギリならないくらいの距離で
さらりとかわす駆け引きが快感らしい。そのためボーイフレンド候補は沢山いるが本命は居ない。
もしかしたら本気の恋はまだしたことが無いのかもしれない。

■戦闘スタイル;
 カポエラ/ブラジル柔術等の技を併せ持った総合格闘術がベース。
ダンサー独特のリズム感と、器械体操/新体操等の技を組み合わせたオリジナルの技も使用。
その動きの殆どが人間離れした身体能力から編み出されるが、一つ一つの見た目の美しさにも強いこだわりをもつ。


■貧乳派  -2017/03/16 (Thu) 21:34
うーん、やっぱりパレットごとに色が変わるのはいいなぁ…
そして設定が詳細。

 -2017/03/16 (Thu) 22:38
凄い凝ってて感心。
相手が全盛期のトキじゃ分が悪かったか…

■Annri [HOME]  -2017/03/17 (Fri) 07:32
>>ひんぬーは様
>> 様
 大体 この時になってパレットの色数もっと増やしておけば
よかったと後悔するんですがね…

 Wikiとかで紹介されたりとか考えると設定はたくさん盛っておいたほうが話題性があると思っt

 作成中のMUGENキャラフォルダに他のボマーキャラが居なかっt

 


[8143] バート 完成  
■はどまん  投稿日:2017/03/15 (Wed) 07:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008143.gif( 21 KB / 222 x 230 pixels )]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30827042

動画公開しやした

よ゛ろ゛し゛く゛


■名無し  -2017/03/15 (Wed) 18:03
動画拝見しました
エフェクトだけだったり格ゲーしていないキャラが多いなか
こういったキャラのリリースは嬉しいです
 


[8142] (製作)キュアマーチ・ジャンプ弱パンチ  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/03/14 (Tue) 21:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0

[DOTIMG_008142.gif( 9 KB / 228 x 158 pixels )]
こんな感じでどうでしょうか?
OKでしたら弱パンチ系はひと段落し、強キック系の作業に入ります。

>hatyaさん
ありがとうございます。キック版はどうかまだわかりませんが、
副産物の膝パーツは近距離弱Kの膝蹴りとかに使えるかなと思ってたり…。

>ビューティリクした人
マーチはこの通り基本動作でさえスローペースなのと、
特殊やられも色々作りたいので他のプリキュアまで手が回りません。
何度も捨てハンでリクしてる人かどうかはともかく、それ系のレスへの返信はこれで最後にします。


■hatya  -2017/03/14 (Tue) 21:14
いいですね  この動き、少し変えればキック版も作れそうですねw
 


[8141] オリキャラ_垂直ジャンプ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/03/14 (Tue) 01:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008141.gif( 61 KB / 131 x 294 pixels )]
このキャラは前・後ろもしっかり描き分けていきたい…
思った以上に制作スピードがあがらない。これがD4か

■貧乳派  -2017/03/15 (Wed) 22:06
作業量は2倍ですからねー

■Annri [HOME]  -2017/03/17 (Fri) 07:33
>>ひんぬーは様
面積量だけ言えば4倍?
 


[8140] (製作)赤セイバー 黄金劇場  
■deadhead  投稿日:2017/03/15 (Wed) 14:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008140.gif( 403 KB / 640 x 480 pixels )]
宝具の大ボスは前回のドット絵ではなくこれと背景

モーションラフは告白剣同様jinnyさんから頂きました

>>ナナスさん
製作開始当初から搭載予定の技だったので気合い入れて作りたいと思います。
塗りも今回はシャフト塗りではなくワダアルコ塗りを再現予定


■ナナス  -2017/03/14 (Tue) 07:19
コレは完成が楽しみだ……
 


[8139] (製作)皐月ちゃん可愛いしゃがみキック  
■配管  投稿日:2017/04/11 (Tue) 23:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36

[DOTIMG_008139.gif( 65 KB / 250 x 200 pixels )]
しゃがんでる皐月ちゃんの可愛いキック。可愛い。
弱攻撃のつもりで作ってたけど思いの外リーチがありそうなので
出を遅めにして足払い的に使っても良いかも?

>通りすがりさん
ですよね! しゃがみ攻撃だとこっちを強攻撃にしようかしら……


■通りすがり  -2017/03/26 (Sun) 01:22
ダックキングの屈強Kみたいな感じで大キック足払いでも違和感ないです。
 


[8138] <製作>フィア大ポトレ  
■yakan2  投稿日:2017/03/15 (Wed) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008138_2.png( 30 KB / 960 x 560 pixels )]
絵がうまく描けないストレスを絵を描いて解消するとかいうわけ分からん状態突入です

追記:完成。いえい
追記2:大垣さんリスペクト。実用性は微塵もないけどせっかくドット絵で描いたので大ポトレもパレット対応

>>Annri
(`・ω・)b。明るく楽しく生きてますからねこいつw


■Annri [HOME]  -2017/03/11 (Sat) 17:56
d d  d
 d    d
   d

さわやかなサムズアップw

 


[8137] バート  
■はどまん  投稿日:2017/03/10 (Fri) 04:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008137_2.gif( 167 KB / 315 x 246 pixels )]
四等分だ
とカットイン
と昇竜拳

https://www.youtube.com/watch?v=nDjfkQFttQk&feature=youtu.be


もう必要な本体スプライトはイントロとかのみなんで後はのんびり


■貧乳派  -2017/03/10 (Fri) 10:53
恐るべき速度

■yakan2  -2017/03/11 (Sat) 18:24
残像かっこいいです
 


[8136] (製作)FF8のラグナ・レウァールを作ろうと思っています  
■はらわた [HOME]  投稿日:2017/03/09 (Thu) 10:36
  Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_6_8) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36

[DOTIMG_008136_1.gif( 58 KB / 46 x 80 pixels )]
6年程前までmugenのキャラとステージを作っていた者です。
ブランクがありすぎてドット絵含め作り方を殆ど忘れてしまったので手間かかり過ぎて頓挫しないようにと小さいサイズの絵を描き貯めています。
実際の画面上では二倍のサイズで表示させる予定ですが問題ないですよね?(二倍のサイズで投稿し直しました)

■Annri [HOME]  -2017/03/09 (Thu) 07:23
この大きさだと小さくてよく分からないw

SAEとか使えば二倍・三倍の画像が簡単に作れるので
それで投稿してくれると助かるかな。


■66  -2017/03/13 (Mon) 09:27
服が黒いのでちょっと輪郭がわかりませんね
背景色の透過はこの場合避けたほうがいいように思われます
 


[8134] (製作)キュアマーチ・立ち&しゃがみ弱パンチ  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/03/08 (Wed) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008134_1.gif( 46 KB / 165 x 221 pixels )]
あまり大きな動きでなさそうなので、
パパッと作ってみましたがどうでしょうか?
隙は少なく連射も利くけどリーチは短めなイメージ。
PNGファイルはリンク先をどうぞ。

私も弱攻撃は浮くよりペチペチペチと連続ヒットする方がいいと思いました。

※17/03/08追記
>hatyaさん
キック技に関しては立ち遠近で技を変えたり、
(弱が膝蹴り、強が蹴り上げとか)
ジャンプ強パンチをオーバーヘッドキックにしようか思案中です。
(サニーのストライカーで出てきたマーチも使ってましたし)
パンチ技もあるにはあるけど、リーチや威力で自然とキック主体で戦いたくなるキャラにしたいですね。

連続マーチシュートの動きを蹴り技に流用するとしたら、
MUGENプリキュアおなじみ超必のラッシュをロック式の対空技にするとかでしょうか?
個人的にはあの枠は弱P→強P→弱K→強K→舞空脚→見栄えのいい蹴り技にしたいんですが、
まあ素材が揃うまでお待ちくださいw


■hatya  -2017/03/08 (Wed) 21:15
いいですね。 マーチはキックが強いプリキュアだと思いますんで、蹴り技が豊富だとよさそうですねw キック画像は
マーチシュート単発or連発 とかにも応用できそうですね。

■キュアビューティ  -2017/03/11 (Sat) 22:07
私は作っていただけるのでしょうか…。
 


[8133] バート  
■はどまん  投稿日:2017/03/06 (Mon) 19:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008133.gif( 54 KB / 280 x 280 pixels )]
https://www.youtube.com/watch?v=noxdk-l0fiE&feature=youtu.be
犬神家にする中段と低い弾攻撃
 


[8132] (製作)白黒オリキャラ ニュートラル  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/03/11 (Sat) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008132_1.gif( 47 KB / 220 x 220 pixels )]
タイトル通りです。後にもう少し動かすかもです。

>>貧乳派さん
ありがとうございます!
独特の雰囲気が出せたらいいなと思います。

>>yakan2さん
ありがとうございます!
マフラーの部分は試行錯誤を重ねて作ったので、そうコメントしてくださると嬉しいです。


■貧乳派  -2017/03/07 (Tue) 02:38
味がありますね

■yakan2  -2017/03/11 (Sat) 18:26
ふわふわ動くマフラ-いいですね
 


[8131] オリキャラ_後退歩行  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/03/09 (Thu) 07:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008131_1.gif( 52 KB / 148 x 223 pixels )]
どうもこういう基本動作は筆が遅くなる…。
単調に見えて動く部分が多いし、繰り返し動作は気を使う。
 
そしてこれを描いたら前進が気に入らなくなってきた…。
描き直すか……

■yakan2  -2017/03/11 (Sat) 18:27
帯の透けすごいです
 


[8130] (制作)エドモン・ダンテス 巌窟王  
■さかきばらあんじ  投稿日:2017/03/05 (Sun) 18:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008130.gif( 7 KB / 83 x 113 pixels )]
立ちの次はしゃがみモーション…。ということで作ってみました。どんどん作っていきたい…。

■ななし  -2017/03/05 (Sun) 20:53
おお、巌窟王制作とは嬉しい

綺麗なマントのひらひらですね
ただ一部だけ動いても違和感があるので髪の毛と肩のあたりの部分とマントの紋章?も動かしたほうがよさそうだと思いました


■deadhead  -2017/03/07 (Tue) 16:57
同じくマントがきれいになびいているだけにマントの模様が微動だにしてないのは気になりました
多分模様を細かく横に往復させるだけでよくなるとは思います

最近FGOキャラの波が来てますね、いいぞ・・・!

 


[8129] (製作)赤セイバー 薔薇投げ  
■deadhead  投稿日:2017/03/07 (Tue) 19:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008129_3.gif( 115 KB / 600 x 425 pixels )]
ドット自体は大した枚数じゃあなさそうです。

宝具も(モチベさえ続けば)そう遠くなさそうなので1週間ほど現状版を放流します。
http://fast-uploader.com/file/7044246950860/
pass:deadhead

>>さかきばらあんじさん
たまに素体のままで上げてしまうので肌色多くなります。


■さかきばらあんじ  -2017/03/05 (Sun) 18:48
えっちい/// 
とはいえ物凄い凝りっぷりですね…。尊敬します。
 


[8128] バート  
■はどまん  投稿日:2017/03/05 (Sun) 07:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008128_1.gif( 154 KB / 388 x 288 pixels )]
https://www.youtube.com/watch?v=lh3IqQoqxh8&feature=youtu.be
突進してヤケクソで剣をぶん回す

表示フレーム考えて脚作ったらよかったなーと。ゴキブリみたい


■こんちゃん  -2017/03/05 (Sun) 07:52
やけくそ感が凄いやけくそで変な笑いがでるww
 


[8127] (制作)エドモン・ダンテス 巌窟王  
■さかきばらあんじ  投稿日:2017/03/04 (Sat) 20:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008127.gif( 8 KB / 83 x 113 pixels )]
まだ粗いのでこれから綺麗にしていきますがエドモンの立ち絵こんな感じにしようと思います。連投すみません_(:3」∠)_
 


[8126] 我が逝くは製作の彼方!!!  
■さかきばらあんじ  投稿日:2017/03/04 (Sat) 14:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008126.png( 3 KB / 83 x 113 pixels )]
拾った画像を使ってドット作ったんですがファイターファクトリーアルティメットで上手く読み込めないんです…。誰か助けて…。
24bitだったから8bitにしたり、パレットの左上に背景色置いたり、アルティメットは背景色右下じゃなきゃいけない?みたいなこと見かけたから試したりしましたがうまくいかず…。おとなしくドット打ち直ししたほうがいいですかね…。

■さかきばらあんじ  -2017/03/04 (Sat) 14:55
題名に(制作)つけなきゃいけないの忘れてましたすみません

■  [HOME]  -2017/03/04 (Sat) 18:26
何がどううまくいかないのかいまいち判りませんが、
8bitBMP、左上背景色にしてSAEに読み込んでみましたが正常に読み込めますね。色数もせいぜい30色程度で問題ありません。

■   -2017/03/04 (Sat) 18:28
おっとパスのつけ忘れで削除できない・・・
一応HOMEにSAE上で読み込んだ状態の画像を置いておきました

■さかきばらあんじ  -2017/03/04 (Sat) 19:02
SAEだと読み込めるのですね!ありがとうございます!FFUだとなぜか全然表示されなくて困ってました!ご指導、援助ありがとうございます!!

■   -2017/03/04 (Sat) 19:26
気になったのでちょっとDLしてみましたが、FF3.0.1では正常に読み込めますけど、FFU2.6ではそのままでは白黒にバけてしまい、パレット右下に背景色を置くとファイル形式に関わらずまったく何も表示されなくなってしまいました。
https://i.gyazo.com/af5e89884144e3f9dbdfa3f0997c8564.png

私自身がFFを使えないので結果だけですが、何かの参考になったようならよかったです。

 


[8125] バート  
■はどまん  投稿日:2017/03/03 (Fri) 18:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008125.gif( 58 KB / 360 x 310 pixels )]
https://www.youtube.com/watch?v=MqAGAfNJiRw&feature=youtu.be
剣が熱くなるというよりただの炎になってきた

■名無し  -2017/03/03 (Fri) 19:15
ドムのヒート剣みたいなものかな

■サグナ [HOME]  -2017/03/03 (Fri) 23:57
色合いや武器の軌跡が綺麗で素晴らしいです!!!^q^*
 


[8124] 投影「紅の舞」  
■烏丸スバル  投稿日:2017/03/03 (Fri) 12:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008124.gif( 18 KB / 136 x 123 pixels )]
当身技です。
 


[8123] (製作)かーなび新超必カットイン  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/03/02 (Thu) 23:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008123.png( 105 KB / 500 x 720 pixels )]
ちょっとした動かないカットイン(´・∀・`)

5年ちょい前の旧カットインと比べると
イラスト的にもドット技術的にも成長したもんダナーと実感しますねい


■名無っしん  -2017/03/02 (Thu) 23:38
あ・・・アウフ!

■名無し  -2017/03/03 (Fri) 09:15
アラ、いいですねえ

■大垣 [HOME]  -2017/03/31 (Fri) 11:20
>名無っしんさん
ウフフ(´・∀・`)

>名無しさん
ヤッター

 


[8122] バート  
■はどまん  投稿日:2017/03/02 (Thu) 10:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008122.gif( 62 KB / 330 x 240 pixels )]
ちょっとした動くカットイン

■大垣 [HOME]  -2017/03/02 (Thu) 23:41
得物をくるくる回すのはこのキャラの特徴なんすね〜
 


[8121] (製作)キュアマーチ・ジャンプ弱&強キック  
■長文の人  投稿日:2017/03/05 (Sun) 21:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008121_2.gif( 25 KB / 232 x 232 pixels )]
GIF投稿大丈夫かな?
素材流用でササッと作ってみました。

弱と強の動きを高速で繰り返す事で、SFCのDB超武闘伝2の悟飯やピッコロの使う舞空脚のような感じで
例の連続キックを表現するのとかどうでしょうか?

これで問題ないようでしたら、弱パンチ系の動きに入ります。

※17/03/04追記
腕の動きを修正。

>hatyaさん
了解しました。ダッシュ関連も含め、よろしくお願いいたします。

個人的要望としてはマーチのキックはハッピーより判定強め。
可能ならマーチ百裂キック(仮)はMUGENプリキュア標準装備の竜巻コマンドジャンプキックのEX版みたいな感じ希望です。

http://u6.getuploader.com/ondouru/download/473/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81MUGEN%E5%BF%85%E9%A0%88%EF%BC%8817%E5%B9%B43%E6%9C%884%E6%97%A5%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88%EF%BC%89.zip
(パスはMUGEN)

※17/03/05追記
動画拝見しました!やはり励みになりますね。
ダッシュ移行時の動きとかも描き足したいですし、
ゲージ溜めも例のあの動きを参考に作りたいです。
でも、その前に通常技コンプ頑張ります。


■hatya  -2017/03/04 (Sat) 17:14
いいですね。 とりあえず今の分までで形作ろうかなぁと思いますんで、どっかに攻撃関連ドットupしてくださると助かります。

■hatya  -2017/03/05 (Sun) 19:51
いまできる行動だけで動画作ってみました。 よかったらどうぞ。
 


[8119] 狂王  
■deadhead  投稿日:2017/03/05 (Sun) 13:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008119.png( 6 KB / 480 x 320 pixels )]
デザインアホかな?(労力的な意味で)

>>配管さん
簡略化したいけどごちゃごちゃしたと来ないとただの全身タイツなんですよね

>>絵馬さん
フレポ1000万振り込んでくれたら考える・・・

>>yakan2さん
遠い未来でニュートラルの画像放り込んだら全ての動作のドット絵ができるツールが出てる予定なので・・・


■配管  -2017/02/28 (Tue) 18:12
すげえ
でも動かそうとしたら死にそう(小並感)

■絵馬  -2017/02/28 (Tue) 23:38
(製作を)よろしくな・・・・

■yakan2  -2017/03/01 (Wed) 20:32
これは動くときが楽しみですね(遠い目)
 


[8118] バート  
■はどまん  投稿日:2017/02/28 (Tue) 08:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008118.gif( 39 KB / 250 x 262 pixels )]
力むと熱くなる

■flax  -2017/03/02 (Thu) 09:56
スクラルのJSかミ?

■大垣 [HOME]  -2017/03/02 (Thu) 23:42
まるでストゼロシリーズのレベ3スパコンみたいや…>力むと熱くなる
 


[8117] オリキャラ_歩行  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/02/26 (Sun) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008117_1.gif( 43 KB / 104 x 224 pixels )]
思ったより苦戦した。
つま先立ちで歩くモーション描いたことないから不自然かもしれぬ。
 
まあMUGENに入れてしまえば多少の不自然さは消えてなくなるもの(まるで錬金術! まあふしぎっ!

 -2017/02/28 (Tue) 00:20
あれ謎ですよね。
GIF単体だと気になるけどMUGENにぶち込めば違和感消えるという違和感。
 


[8116] (製作)皐月ちゃん可愛い中キック  
■配管  投稿日:2017/03/04 (Sat) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008116.gif( 73 KB / 250 x 200 pixels )]
相変わらず可愛いと言ってくれる皐月ちゃんの方こそ可愛い

可愛い皐月ちゃんの可愛い中キック可愛いね!

>>名無しさん
わあいありがとう皐月ちゃん可愛い!
偽装は死ぬほど面倒くさかったけど現在は偽装だけ別個保管して別レイヤで重ねてるので実はそこまででもないのです。

>>大垣さん
リーチは……その……小キックと同じというか……軸足の問題ががが
移動しつつ蹴ることも考えてるんですが、蹴りの後で砲撃につなげるために距離を取るようにしてるので、距離を詰めると落ち着かないんですよね。
諦めて極小リーチのままいこうかなと。


■名無し  -2017/02/26 (Sun) 19:48
可愛い!でも艤装とかホントめんどくさそう!

■大垣 [HOME]  -2017/03/02 (Thu) 23:43
リーチが心許なさそうですがしっかりしたキックですねー
 


[8115] バート  
■はどまん  投稿日:2017/02/26 (Sun) 08:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008115.gif( 95 KB / 410 x 292 pixels )]
名前はbart
立ちDとしゃがみ4種追加

中段追加 http://imgur.com/a/FhZNn


■名無し  -2017/02/26 (Sun) 19:38
一見すると簡易的な塗りだけど動きは商業用ゲームに迫る品質!
 


[8114] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・飛び道具  
■AMZAK  投稿日:2017/02/25 (Sat) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008114_2.gif( 149 KB / 300 x 300 pixels )]
通常技はおろか必須モーションもちょっと足りないというのに
必殺技のモーションを描きたくなる。あると思います。

強化技を使っておくと追加入力する事で、
一発発射から複数の動作に派生できるみたいな想定です。
今回はもう一発発射する技を。

エフェクトとかも可能な限り自作で
どうにかしたいと思ってますが、なかなか難しいですねぇ。


■名無  -2017/02/28 (Tue) 00:24
ダボーレップーケーン!!

■大垣 [HOME]  -2017/03/02 (Thu) 23:51
エフェクトは…
正直難度低い透過エフェクトですら自分は進んで描きたくないですね…キツゥイ
 


[8113] (制作)小野琥珀 対空殴り  
■莉琉  投稿日:2017/02/26 (Sun) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008113.gif( 125 KB / 375 x 312 pixels )]
久しぶりに投稿
気軽に振れるような技を

>名無しさん
JCに流行ってるんか〜い

>Annriさん
アリシャス
半分曲線描けないってのもありますが攻撃ブラーを直線に描きたくなるんですよね〜


■名無し  -2017/02/24 (Fri) 17:31
JCに流行りの迫力あるブラー

■Annri [HOME]  -2017/02/26 (Sun) 08:27
この敢えて曲線ではなく直線でつなげるブラーが心地よい…
 


[8112] アラビアンムーンちゃんジャンプ3種  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/02/24 (Fri) 06:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008112.gif( 58 KB / 330 x 140 pixels )]
おそらくこの子の既存モーションの中で一番難度が高いであろう前後ジャンプ完成
あとは前ダッシュ描けば基本移動完了ですねい

いっぱいおしりが描けてわたしはまんぞくです(´・∀・`)


■名無し  -2017/02/24 (Fri) 17:07
健康的な脚、そして力を入れる際にチラっと現れる薄筋がいいですね

この娘デフォで真上と前後ジャンプモーション違ってたのか…
さすがアイレム!抜いていい箇所もサボらず労力を割いてますね
(力を入れて欲しい箇所に労力を割いているとは言っていない)


■大垣 [HOME]  -2017/03/02 (Thu) 23:58
>名無しさん
ムーンスラッシュもほぼ前ジャンプと同じ挙動なのに
ご丁寧に部分流用ではなく全部専用グラだったりしますw
その労力をジャンプパンチに割くべきだと思うんだなぁ…(弱中強全部同じ)
 


[8111] (製作)キュアマーチ・立ち弱キック  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/02/26 (Sun) 18:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008111.png( 5 KB / 386 x 213 pixels )]
リーチそこそこ隙の少ないローキック。
連射性能はしゃがみ弱Kやパンチほどでない牽制技のイメージ(キャンセル可)。
ハッピーを参考にちょっとリーチが長くなるようにしてみました。
GIFアニメ版はリンク先で。
なんで私だけ投稿できなくなったんでしょう…。

これで問題ないようでしたら、次はジャンプ弱キック(可能ならJ強Kも素材流用で)を作って
弱キック系の通常技製作を一旦完了にしたいと思います。

※17/02/26追記
サブPCからもGIF投稿を試しましたが無理でした。
PC側の問題ではなさそうですが…。

>hatyaさん
ありがとうございます!引き続き頑張ります。


■hatya  -2017/02/25 (Sat) 23:51
キックかわいいですねw がんばってください!
 


[8110] 滅多切り(名称未定)  
■烏丸スバル  投稿日:2017/02/23 (Thu) 17:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008110_2.gif( 49 KB / 212 x 158 pixels )]
weaponmasterの幻影剣舞参考にしました。
東方っぽい技名が思いつきません

何かブラウザ上の再生では遅くなってしまうんですが、
実際は1ループ90F位です

1フレーム毎のフレームレートが超過していたみたいです。
お騒がせしました。

 


[8109] でか剣剣士  
■はどまん  投稿日:2017/02/23 (Thu) 04:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008109.gif( 69 KB / 292 x 280 pixels )]
毎度のごとくラクチン塗り

■大垣 [HOME]  -2017/02/24 (Fri) 01:22
がっつり塗り込みましょうよ〜モッタイナイヨー(´・∀・`)

強攻撃後の得物くるくるってさせる部分好きですわ


■名無し  -2017/02/24 (Fri) 16:43
刃物クルクルがセクシー
 


[8108] 一応禁書のアックアさん  
■todo9  投稿日:2017/02/19 (Sun) 02:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008108.png( 2 KB / 51 x 114 pixels )]
まだ色変えてすこし足しただけですが
作れるかはわかりません
ドット打てる人はすごいなぁと実感しました

■Annri [HOME]  -2017/02/19 (Sun) 06:07
改変元はキシマさんかな。服の上からでも分かる筋肉…

■todo9  -2017/02/19 (Sun) 15:57
はい、キシマさんです
アックアさんに一番似てたので

■名無し  -2017/02/19 (Sun) 21:12
ゴリ条・・・いやなんでもない

■todo9  -2017/02/19 (Sun) 23:40
ゴリ条さんよりはきっとマシになります...多分
てかこれパスワード設定してないや
 


[8107] アラビアンムーンちゃん前後歩行・しゃがみ・振り向き  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/02/19 (Sun) 19:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008107.gif( 192 KB / 210 x 110 pixels )]
なんだかんだで打ち進めてるけど
いつもの傾向からコモン移動打ち終えた辺りで
満足しちゃいそうな予感がする エルーム(:3 っ)=

こういうふつーの歩きモーションってそういえば打ったこと無かったような…
奈優の前歩きが近いけどどっちかっていうとあれ駆け足だしなぁ


■Annri [HOME]  -2017/02/19 (Sun) 06:06
おっぱいが左右に揺れる!!
 
こんな柔らかそうなドット打てるのは流石です。
私も今 歩行動作作ってるんですが、なんか動きが硬くなるんだな…。

■名無  -2017/02/19 (Sun) 12:13
ルナティックキックの尻を打たないなんて信じたくない!

■deadhead  -2017/02/19 (Sun) 13:10
ああ〜肉感いい・・
そしてめちゃくちゃかわいくなってる・・・
膝とふくらはぎの感じがたまらない

エルーム(:3 っ)=
待ってますw


■ひろひろ  -2017/02/19 (Sun) 15:02
凄まじい精度・・・
下半身の描きかたを勉強させていただきます

■大垣 [HOME]  -2017/02/24 (Fri) 06:29
>Annriさん
やわこい質感のドットを打つコツは
ハイライトと暗色面積を減らして明色と第一影の面積を多めに取ることです
動きが硬くなる理由は細部の動きが前後と繋がってなかったり緩急の取り方が疎かだったりすることです
Annriさんはどんな状況どんな動きでも暴風が吹いてるようななびかせ方なので
そこらへんの強弱を意識出来るようになると
どう動かせばどう見えるかがわかってくると思います

>名無さん
ルナッティックキックのおしり打ちたいな〜うちもな〜

>deadheadさん
公式イラスト準拠ですから!(`・∀・´)
ぷにぷに目指して頑張ってるよ〜

エルムチャンはもうあと10ねんぐらいまって…(:3  )

>ひろひろさん
大分性癖が入ってるので他の参考も探さないとダメですぞ〜

 


[8106] (製作)赤セイバー 新技  
■deadhead  投稿日:2017/02/23 (Thu) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.76 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.806

[DOTIMG_008106_6.gif( 27 KB / 600 x 425 pixels )]
だいぶ忙しさが緩和されたので久々の投稿
FGOの突きのタメです、FGO関連の技が3つくらい増えると思います。

gif(結構サイズでかいです)
http://fast-uploader.com/file/7042957005586/

胸の位置がちょっと低かったので修正

>>大垣さん
剣クルクルする勝利ポーズが公式の方で最近追加されたのでここからつながるようにすればパロみたいになってくれるかも・・・


■大垣  -2017/02/19 (Sun) 01:54
「この心、受けろ!」(狼牙零)
 


[8105] 【製作】”妖術師”アルシャンク 吹き飛び  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/02/15 (Wed) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.5

[DOTIMG_008105.gif( 256 KB / 357 x 386 pixels )]
というわけでこちらも吹っ飛びやられ関係コンプリート

順にbackやられ〜空中復帰、upやられ〜地上受け身、きりもみ吹き飛び〜ダウン〜起き上がり、tripやられ〜ダウン〜起き上がり

地上受け身が実機に入れた時上手いことつながるかちと不安
記述弄る必要出るか知れない?

私のところのキャラは基本キャラによって仰向けに倒れるか
うつ伏せに倒れるか決まってる仕様(CVS風)なのですが
こいつはうつ伏せ


■名無し  -2017/02/16 (Thu) 00:28
流石の製作速度と完成度!

■大垣  -2017/02/17 (Fri) 12:54
相手のhitdef設定によっては横たわったふっとび状態からいきなり停止逆立ちする見た目になる可能性がかなり高いですね
(ノックバック速度が高く高度の低いふっとばし等)

そこら辺を考えると指立ち時は真上に伸びるより足や身体をある程度曲げてた方が自然な繋がりになるかも?

 


[8104] 公式イラスト寄りデザインでアラビアンムーンちゃん  
■大垣  投稿日:2017/02/15 (Wed) 01:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008104.gif( 83 KB / 280 x 110 pixels )]
ゲームドットと丸っきり別人やん!可愛いやん!
ってなったので衝動的に打っちゃった
「光学的にはともかく物理的には露出度ゼロ」設定で有名なアラビアンムーンちゃんです
公式イラスト→http://imgur.com/0zWj9oA
どうせだからゲームカラーと物理的にもちょくちょく露出度MAXになる子のカラーも用意してみたり

一番右がゲーム内グラね


■Annri  -2017/02/15 (Wed) 10:48
むちむちやー
公式ドットの体型は大人っぽい。

イスラム圏の女性はいろいろ宗教的/政治的要素があって
ゲームキャラにするのには少し躊躇しちゃうけれど、
ファンタジーって事にすればオッケーかな?


■大垣  -2017/02/15 (Wed) 12:19
>Annriさん
このゲーム海外版も作られてるんですが
アラビアンムーンの名前やデザイン、公式絵すら一切変更がなされてないんで
大丈夫なんじゃないっすかねw
(ブロードウェイには名前変更がかかってたり)

■ななしさん  -2017/02/15 (Wed) 12:41
ロリ体形もさることながらマスクが無いのがいいっすね
公式ドットもマスクなければもっと萌えるはずなのに

■名無し  -2017/02/15 (Wed) 13:36
あら^〜いいですわね〜

ゲーム内グラも味が有りますけど
やはり最近のトレンドや技術で打ち直しすると
ドットの進化を感じますね~


■島村鰐 [HOME]  -2017/02/15 (Wed) 20:52
低め頭身...アーイイ…タマラナイ…

■名無  -2017/02/16 (Thu) 01:06
すばらしいドット

■大垣  -2017/02/17 (Fri) 13:00
>ななしさん
元ドットはマスクに加え目元が影で見えなくなってるのが
一層怪しいキャラっぽさを上げちゃってますねぇw

>名無しさん
今みたくかわいさに全振りしたドットが一般的じゃない時代ですからねー
ゲーム内でもイラストに準拠したドットを見てみたかったですわー

>島村鰐さん
ロリ巨乳はイイゾ…

>名無さん
ありがとうございます〜

 


[8103] (製作)白黒ドットのオリキャラ 1枚絵  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/02/15 (Wed) 18:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008103_3.gif( 3 KB / 220 x 220 pixels )]
白黒ドットのオリキャラです。名前は未定。
体をドット状に分解・再構築できる人外キャラ、という設定です。
これからちょくちょく描いていこうかなと思ってます。

あまり人型キャラを描くのは慣れてないので、不自然なところがありましたらご指摘お願いします。

>>大垣さん
ご指摘&修正案ありがとうございます!
頂いたドットを参考に、手と左腕を修正しました。


■大垣  -2017/02/15 (Wed) 02:05
手の描き方についてですが
自分でこの角度の拳を作ってみるとわかりますが
指の股部分は真下に近い位置にくるのでほぼ見えません
あとは左腕が少々短いと思います

腕部分の修正
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1006.gif

 


[8102] 【製作】Roxas【立ち】  
■えかたた  投稿日:2017/02/12 (Sun) 15:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36

[DOTIMG_008102_1.gif( 115 KB / 300 x 250 pixels )]
ずっと更新していなかったので、ほとんど覚えられてないとは思いますが、久々にドット打ってみました。

去年はパソコン故障&モチベ低下で全然触っていませんでしたが、キンハの新作効果で現在モチベMAXです
このまま完成まで行きたいですね

あとは過ぎ去りし思い出を持たせてニュートラル完成なのですが、斜めから見た武器難しくてうまく打てない。。。

>>ななしさん さん
アドバイスありがとうございます!
服の模様やチャックなどちょっと修正してみました!


■ななしさん  -2017/02/12 (Sun) 14:07
自然ですがかがめて戻るとき体が伸縮して見えるのだけ気になるかもですね。
 


[8101] (製作)ゲイトボイスチャムチャムのために  
■大垣  投稿日:2017/02/08 (Wed) 07:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008101.gif( 162 KB / 290 x 192 pixels )]
真サム専用モーションを剣サム調のドットに描き替えたり
中割増やしたり顔描き替えたり作業中φ(:3 」)_
画像は強キック用2種と挑発の輸入

見ての通り打ち筋が全然違うのでパーツ配分の指標と
ブーメラン以外はほとんど新規打ち起こし状態ですわん

うつぶせダウン系の一連の動きは真サムにも存在しないから
1から打ち起こさなきゃいけなくていやぁん


■66  -2017/02/08 (Wed) 19:56
右が商用ドット、左が打ち直しですね?
…一瞬見分けがつかなんだ…

■大垣  -2017/02/08 (Wed) 20:15
>66さん
ですです 右が元になった真サムドットで
左がそれをベースに剣サムのデザインや影の付け方に打ち直した物となります

 -2017/02/08 (Wed) 22:52
あれ、剣サムでもこんな動きだったような……
冗談はさておき、こんなかんじのその時代に無いはずのモーションをとるドットを見ていると、脳味噌が勝手に記憶を捏造し始めますね

■ナナス  -2017/02/08 (Wed) 23:20
素晴らしすぎる・・・

■大垣  -2017/02/15 (Wed) 01:44
> さん
別シリーズモーションをソレ風にドット打ち起こして輸入っていうのは
海外で結構盛んなようですね
出来が良い物だと本当に記憶改変されかねないw

>ナナスさん
ありがとうございますw
剣サムの打ち筋が普段の自分の物と似てて助かりましたわ〜

 


[8100] (製作)皐月ちゃん可愛いキック  
■配管  投稿日:2017/02/10 (Fri) 22:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008100_5.gif( 17 KB / 200 x 200 pixels )]
おひさしぶりです
また皐月ちゃんのドット絵を作りました

わいい

皐月ちゃん弱攻撃な。
砲撃より遥かに隙が少ないけどリーチも威力も無い感じ。

わあい突っ込み!あかりつっこみ大好き!
>追記
>色々試したり調整して、完成しました。またなんかおかしかったら直すと思います。


>>大垣さん
ご指摘ありがとうございます。
カンダさんのアドバイスと合わせ、若干ひねってみました。

>>カンダ0さん
ご指摘、イメージありがとうございます。
本体部分のみですが、試作してみたので更新します。


■大垣  -2017/02/08 (Wed) 00:58
蹴りは上半身を余り回転させず
腰のひねりで行った方がいいんじゃないかなぁ、と

■カンダ0  -2017/02/08 (Wed) 06:01
上半身が足と一緒に動いているのが気になりますね。

動き始めに1枚足して先に上半身を動かし、
腰をひねって蹴りつつ、
元のイメージをできるだけ崩さないとしたらこんな感じでしょうか。
http://i.imgur.com/VBhLg7A.gif
顔や髪、艤装は基本的に元のをトレスしてます。
3コマ目の手前の手+砲は1コマ目(立ちモーション?)と同じ、
5コマ目は3コマ目と同じ絵、
6コマ目は手前の手+砲を1コマ目に描き変えた2コマ目。
奥側の手を描いてないのは胴体と艤装で隠れてると言い張ります(ぉぃ

参考になれば幸いです。

 


[8099] (製作)キュアマーチ・しゃがみ弱キック  
■長文の人  投稿日:2017/02/18 (Sat) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008099_10.gif( 7 KB / 211 x 195 pixels )]
出がかりのモーションはまだ製作中ですが、テンション維持の為の貼り。
こんな感じでどうでしょうか?
イメージ的には連打の利く標準的な小足です。
(出がかりモーションが出来次第、GIFアニメに差し替えます)

※17/02/09追記
>カンダ0さん
アドバイスありがとうございます!
さっそく参考にして作業を進めたいです。

>枚数をギリギリまで削るのであれば
途中で頓挫するのが一番嫌なので、一旦完成するまでは枚数節約で作る方向です。
特殊やられも色々作ってはみたいのですが…。

カンダ0さんのアドバイスを参考に脚をピンと伸ばした絵と出がかりの絵を追加。
GIFアニメにしてみましたが、どうでしょうか?
後ろの布とかも動かした方がいいなら善処します。

>名無さん
ご指摘ありがとうございます。
もう少し自然に見えるよう調整してみますね。

※17/02/09追記
名無さんのアドバイスを参考に微修正してみました。

※17/02/12追記
↑の名前間違い失礼しました。
特に修正点がないようでしたら、これで一旦完成とし、
次のモーション製作に入らせていただきます。
(修正のご指摘自体はいつでも大歓迎です)

※17/02/12追記
>名無しさん
アドバイスありがとうございます。
体を下げるアニメを一枚減らしましたが、こんなかんじでよろしいでしょうか。

※17/02/18追記
>hatyaさん
とりあえず普通のマーチシュートのモーションは作ろうと思います。
連続〜も各種蹴りモーションを使えそうなら画面外に消えず撃つタイプになりそうなので
そこら辺は作業が進むまでお待ちください。


■カンダ0  -2017/02/08 (Wed) 06:17
静止画として見るとこれでも見栄えは良いのですが、
動かすとなれば脚をピンと伸ばした絵が欲しいところですね。
枚数をギリギリまで削るのであれば
「出がかり→ピンと伸ばす→この絵→出がかり」
といった感じでしょうか。

参考になれば幸いです。


■名無  -2017/02/10 (Fri) 18:07
脚以外がピクリともしないのが気になりますね・・・

■名無し  -2017/02/13 (Mon) 23:36
体が下がるのと脚が伸びるタイミングを合わせてみたらどうでしょうか

■hatya  -2017/02/18 (Sat) 11:26
ミルドレッドの超必殺技の空からのビームを改造して連続マーチシュートにするのをふと思いつきましたw
 


[8098] (製作)フィア:天馬流転の構え  
■yakan2  投稿日:2017/02/02 (Thu) 22:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008098.gif( 15 KB / 300 x 300 pixels )]
当身超必殺技。とりあえず草案です。
どっかで見たことある構えで相手の攻撃を待ち受け三連撃するという技ですがモチべ次第では一撃になるかもしれません。
とりあえず構えと一撃目の動きはできたので投稿します。相手の攻撃を左手でそらしつつ右手で水たまりを掴んで翼状に代えて攻撃するイメージです。
翼状に代える部分の大きさについて現在小さいかなと思っているのですがご意見・感想などいただけると幸いです(まだ汚いですが)

>>ななしさんさん
すみません、翼の参考用に真似して打ったやつを一枚残したままでした。現状ブラーの範囲のみのつもりで描いています。ご意見ありがとうございます

>>大垣さん
ありがとうございます。見栄えとかも大事ですからね。もう少し大きくします。


■ななしさん  -2017/01/30 (Mon) 22:00
右にチラ出してる翼の範囲じゃなくブラーの範囲だとすると攻撃判定ちいさすぎかもですね。

■大垣  -2017/02/01 (Wed) 15:10
技として作るなら今の翼の位置で描きたいところですねぇ
当身だからリーチは特に気にするとこではなさそうですが見栄えとして
 


[8087] 【制作】動画あげました  
■ナハトコボルト [HOME]  投稿日:2017/01/29 (Sun) 13:30
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

[DOTIMG_008087.gif( 4 KB / 200 x 250 pixels )]
ある程度動作が溜まってきたので動画作りました。
よかったら御覧ください。

【MUGENオリキャラ作成】棒術DK作ってみるPART1【霧島正路】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30521448


■yakan2  -2017/01/30 (Mon) 20:38
おおお長物キャラいいですね。振り向きのときの棒の動かし方好きです
 


[8086] 【製作】”妖術師”アルシャンク 地上やられ各種  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/01/27 (Fri) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.4

[DOTIMG_008086.gif( 220 KB / 237 x 302 pixels )]
あずみ姐さんと並行して製作中、
妖術師の立ち上段やられ、立ち下段やられ、しゃがみやられ。
 


[8085] (製作)キュアマーチ・空中バックダッシュ  
■長文の人  投稿日:2017/02/03 (Fri) 19:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0

[DOTIMG_008085.png( 2 KB / 178 x 216 pixels )]
毎度間隔が開いてすいません。
とりあえず移動関連の必須は(パターン少ないですが)ある程度形になったのでまとめます。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1005.zip
お手数ですが、製作者のhatyaさんには追加の方をお願いします。
さて、次からは攻撃モーションですね。
これからが本当の地獄だ…!

他の更新点:挑発ポーズの表情違いを追加。
ニュートラルがちょっと不満なので、一旦アニメパターンを一つ削りました。

>hatyaさん
どうもです。今はしゃがみ弱キック製作中です。
通常技はできそうなものから作るので、出来次第こちらにアップし
ある程度まとまったらまたZIPで固めて投下しますね。


■hatya  -2017/01/27 (Fri) 22:36
ついに更新きましたか! 追加しておきます。
 


[8084] 【制作】桜セイバー 瞬天殺みたいなもの  
■バジル  投稿日:2017/01/25 (Wed) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_008084.gif( 14 KB / 351 x 107 pixels )]
復刻はまーだ時間かかりそうですかね?

■ぐだー  -2017/01/28 (Sat) 19:16
格好良い居合切りですね
復刻はエドモンの後に来ると信じましょう!

■yakan2  -2017/01/30 (Mon) 20:39
描けばそのうち来る(暴論

■えかたた  -2017/02/12 (Sun) 00:24
これぞ理想の居合切りモーションですね!
参考にさせていただきます…(´・ω・`)
 


[8083] 【制作】ラナ 前進 後退  
■名無っしん  投稿日:2017/01/24 (Tue) 23:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008083.gif( 198 KB / 220 x 182 pixels )]
エターナりかけてますがちまちま進めてます

■島村鰐 [HOME]  -2017/01/27 (Fri) 01:52
これをえたーならせるなんてとんでもない!

■yakan2  -2017/01/30 (Mon) 20:40
ぬるぬる動いてしゅごい・・・
 


[8082] (製作)リリスちゃん立ちP全種  
■大垣  投稿日:2017/01/24 (Tue) 00:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008082.gif( 84 KB / 170 x 150 pixels )]
ふっとばし攻撃用の遠立ち強Pを描き終えて
ようやく立ちP全モーション完成ですわ〜
あとは遠強Kと使う予定の特に無い屈強Pの2種で
地上通常コンプだー

■Annri  -2017/01/24 (Tue) 16:28
着々と進んでいてうらやましす。
ちっちゃいのになんかエロくていいな。

■yakan2  -2017/01/30 (Mon) 20:41
羽から→いっぱいだすやつ好きです。でも引き締まったおしりはもっと好きです

■大垣  -2017/02/08 (Wed) 07:13
>Annriさん
やる気が向いたと思ったらまた浮気中でございン(:3 っ)=
この子完成するのはいつになることやら…

>yakan2さん
おしりはいいぞー 打つ気力の源だぞ〜

 


[8081] 【製作】とりあえずキャラを作ってみたい  
■コミュ小の人  投稿日:2017/01/22 (Sun) 19:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008081.png( 1 KB / 86 x 106 pixels )]
バリバリの中学生のくせにMUGENにはまり その勢いで製作までやろうと思ってる人です
しかもそれで作ったのがカップメンです
どうか笑ってください

後 変なところがあったらコメントしてくれるとうれしいです


■Annri  -2017/01/23 (Mon) 07:08
初めまして、コミュ小さん。
最近MUGEN製作が減ってきつつある中、新規にキャラ作ろうという人は大歓迎です。
 
さて、このカップメンのキャラ設定などは考えておられますでしょうか。
ある程度の情報が揃えば、もっとみんなコメントしやすくなると思います。
 
例えばこのキャラはカップラーメンの擬人化なのでしょうか?
それとも巨大なカップに入っている人間(ヒーロー)なのでしょうか?
彼は一体何故こんなファイティングポーズをしているのか?
 
ドット絵で言えば、MUGENの世界でこれはダメ…こうじゃなきゃ!というルールは存在しないのであくまで好みの問題になりますが、
1.カップが白一色なのはもったいない。模様や目立つロゴを入れてみては?
 賞味期限とか製造者なんか入っていたらもっとネタになりますね。
2.手足に指がないので、頑張って描いたらキモさが増して良いキャラになりそう。細かいのが面倒なら靴を履かせたり、かぎ爪にするというのも手です。
 
まずは制作頑張ってください。

■コミュ小の人  -2017/01/23 (Mon) 18:46
早速コメントありがとうございます。
実は模様とかもつけよう思ってたんですが 難しかったのでやめてたんですが つけた方が出来が良くなるとおもったので つけることにしました つけた方が見栄えもよくなるだろうし
 


[8080] オリキャラ_しゃがみ大キック派生技  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/01/26 (Thu) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008080_9.gif( 498 KB / 415 x 259 pixels )]
しゃがみから蹴り上げ⇒追い打ち
こういうのはモチベがあるうちにガンガン描くに限る。

>>サグナ様
ご察しの通り 足技を豊富にするつもりです。
カポエラっぽい技が多くなりそうだけど。

オリキャラということでもう好き勝手にできるのは楽しい。

>>ふりかけ様
ぬるぬるは人生の目標…
派生技はまだまだつづくのですよー(とおい目)

今週の土日は久しぶりに連休だったのでかんばったが、23枚描くのがやっと…D4の壁は厚い…


■ふりかけ  -2017/01/20 (Fri) 09:35
さすがのぬるぬる具合ですね。
コマンド入力で追い討ちできる下段技? リーチが長そうなので重宝しそうですね〜。
 


[8079] ちょっと息抜きに版権キャラモーション^q^  
■サグナ [HOME]  投稿日:2017/01/19 (Thu) 21:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008079.gif( 385 KB / 900 x 450 pixels )]
という事で最近なぜか自分の中でブームが来てるmomodoraより好きなボスキャラのモーションを真似てみました^q^*
未プレイなんですけどよろしければ皆さんもどうぞ!!!
http://store.steampowered.com/app/428550/

本当はアンチエイリアスとか塗りの練習をしようと立ち絵だけやろうと思ってたんですけど
今までずっとオリキャラの両手持ち剣のモーションばっかりだったからか
違う戦闘スタイルのキャラのモーションを描くのがすごくいい刺激になったと思います!(*´ω`*)

たまにはこういうのもいいですねw

>>名無しさん
ありがとうございますw(´ω`*)ノシ
剣以外のエフェクトはほとんどやってきてないのでまた機会があったら色々参考にしつつ試してみたいですね!

>>Annriさん
いえ練習って言うかちょっとオリキャラの方のやる気がなくて何もしないのもあれだからってことでの寄り道なんですけどね…d^q^A;;;;; 
あとから変な点に気がつくのはわたしも良くあります(・ω・`)
ラフでしっかり挙動を作っても色を置くと思ったほど良くなかったりとかもあるのです;;;
動かすのって結構大変ですよね(´ω`A;;;;

>>貧乳派さん
ありがとうですw(´ω`*)ノシ
今まで単発攻撃しか作ったことないですけどうちの子にも欲しくなってきましたねこれ(^ω^`)


■名無し  -2017/01/16 (Mon) 13:25
単色なのに綺麗なエフェクト・・・!素晴らしいです

■Annri  -2017/01/17 (Tue) 17:12
サグナさんのこうした細かいアニメーションの制作や、練習熱心な姿は感服致します。
私は頭の中でモーションを想定したら、そのまますぐ本塗りしちゃう事が多いので、後から変な点に気づくというパターンが多いです。

■貧乳派  -2017/01/19 (Thu) 12:11
よい残心(´ω`*)
心地いいですなぁ
 


[8078] (製作)バーティミアス  
■捨て猫  投稿日:2017/01/15 (Sun) 20:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008078.png( 2 KB / 105 x 116 pixels )]
モーションや性能はまだ考えていませんが、ずっと作りたかったキャラなので、気合!入れて!作ります!

>>Annri様
ガーゴイル形態はレッドアリーマーの改変で作る予定です。
立ちモーションや技を改変元と変えて差別化をする予定です。


■Annri [HOME]  -2017/01/15 (Sun) 20:12
レッドアリーマみたいなフォーム
かっこいい…(期待)
 


[8076] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・強P  
■AMZAK  投稿日:2017/01/10 (Tue) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008076.gif( 29 KB / 305 x 300 pixels )]
通常技はこんな具合の大味な感じになっていくのかもです。

デカい武器でのブラーの描き方の方向性が未だ定まってないのですが、
どうにかカッコよく仕上がるようにしたいですねぇ。
……コレに合わせるとしたらこないだの叩き斬りのブラーも直さねば。


■莉琉  -2017/01/11 (Wed) 18:32
ブラーまでイケメンすぎる
完成待ち遠しいです
 


[8075] オリキャラ_しゃがみ大キック清書  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/01/10 (Tue) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008075_2.gif( 191 KB / 564 x 424 pixels )]
帰省してた日々は全くドット進まなくて、結局土日の二日で18枚描いて終わらせた。
せっかくここまで描いたんだから派生で分岐技も作りたいのう。

>>でどへぬさん
手の入れ替わり激しいけど実際のMUGENじゃ殆ど見えなかったりするんだよね。
こういう動きの早い動作はいろいろ誤魔化せるという利点もあるけれど拘りは持ちたいね。


■サグナ [HOME]  -2017/01/15 (Sun) 21:54
なんかすごく描くのが大変そうな攻撃モーション^q^;;;;
ダンサーということらしいですが足技系が豊富になりそうな予感!!

■名無し  -2017/01/18 (Wed) 22:53
2日で18枚・・・だと・・・
 


[8074] 初描き あけましておめでとうございます。  
■Annri  投稿日:2017/01/03 (Tue) 21:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393

[DOTIMG_008074.gif( 2 KB / 117 x 128 pixels )]
今年に入って描き初め
実家に帰って単行本を読んだら今読んでも笑えました。

■ななしさん  -2017/01/04 (Wed) 14:53
これは期待せざるを得ない…

■Jaldabaoth [HOME]  -2017/01/10 (Tue) 21:51
【製作】をつけるの忘れてますよ(迫真)
 


[8073] 劇場版で予想の3倍くらい活躍してた記念  
■豪山  投稿日:2017/01/01 (Sun) 02:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008073_1.gif( 47 KB / 300 x 300 pixels )]
俺な
覚悟して帰ってきたんだよ
けど、なんかこうして…艤装や鞘描いてみたらさ…

わりぃ…やっぱつれぇわ

>金髪さん
>ゴリさん
>失明さん
みんなどうもな!俺、お前らのこと好きだわ


■金髪  -2016/12/31 (Sat) 01:56
…そりゃ、つれぇでしょ

■ゴリ  -2016/12/31 (Sat) 03:13
ちゃんと言えたじゃねえか

■失明  -2016/12/31 (Sat) 03:35
聞けて良かった
 


[8072] 流子ちゃん ドットの大きさを同じに  
■hatya  投稿日:2016/12/30 (Fri) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008072.png( 6 KB / 146 x 132 pixels )]
ドットの大きさは同じになりましたが、ちょっとぼやけてます。 こんなんでいいんですかね? この2枚はペイントで作ったのを修正してるんでこんな感じですが、今後のはペイントではなく初めから例のソフトで作ることにします。

■名無し  -2016/12/30 (Fri) 23:11
 大きさはそんな感じで大丈夫です。
 画像のぼやけは少し強すぎるので手とハサミ、顔と髪などの境界線はもっとハッキリさせた方が良いかと思います。
 ただ、自分が妥協できるようであれば、ザカザカ画像を作ってしまって、あとから修正したほうがモチベーションは保ちやすいです。
 あとはパレットに気を使って見ましょう。256色以内で、全ての画像で統一する必要があります。

■貧乳派  -2016/12/31 (Sat) 02:14
サイズ修正お疲れ様でした。
制作頑張ってください。

edgeはよいソフトですので是非慣れていただければと思います。


■Jaldabaoth [HOME]  -2017/01/10 (Tue) 21:55
ドットのサイズに戸惑っているようですね。
私の知識が↓にありますんでご活用下さいまし
D4ドットやHDドットっていう選択肢もあります

MUGEN講座2(ドット絵に役立つ予備知識) http://valkyrie.anime.coocan.jp/mugentutorial/mugentutorial02.htm#Q7uQUf3.twitter_tweet_box_count


■nemesislivezx  -2017/01/17 (Tue) 20:15
ご苦労様。
その調子で制作頑張ってください。

ところで、超銀河船団のハギワラユリアンは可愛いと思いますか?
http://www.4gamer.net/games/291/G029176/20150318031/

 


[8069] なんだかよく分からない 流子ちゃんA  
■hatya  投稿日:2016/12/29 (Thu) 21:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008069.png( 78 KB / 253 x 399 pixels )]
前に引き続き、両義式の絵を改造してますが、どうすればいいのかよく分かりません……。ペイントで作ってます。

(古いのを上げてしまったので消して上げ直しました)


■deadhead  -2016/12/29 (Thu) 22:41
前も言われてた気がしますが明らかに改変元のドットの基本ピクセルとサイズが違うようなのでそこから合わせることが第一歩かと
具体的に言うと、改変元の両儀式の髪や顔の一つあたりの■のサイズと脚に使われている■のサイズがぜんぜん違うというあたりです

■キャラ作成者応援団員  -2016/12/29 (Thu) 22:43
 まずはドット絵を描くためのツールを入手しましょう。EDGEがオススメです。ttp://takabosoft.com/edge2
 これを使ってその画像を開いて下さい。その後、「イメージ」タブから「拡大縮小」を選択、「倍率指定」の数字をいじって「画像を縮小」して下さい。
頭と足先がペイントで描いた服等に比べて「四角が並んでいる」かんじになっていますよね? この「四角」が1ドット分になるサイズにして下さい。

■hatya  -2016/12/30 (Fri) 12:22
ありがとうございます。 ダウンロードしてみましたが、足先のドットと全体が同じ大きさになるサイズがよく分かりません……。  

■貧乳派  -2016/12/30 (Fri) 13:52
ドットを打つ過程で大きさの変更をしているようなので、もともとの式の画像があったらそれに照らし合わせる形で縮小をかけてみればよいかと。
式のドットの大きさが正しいドットの大きさです。

なお、縮小を描けるときは流子のほうのドットのみ範囲指定し「イメージ」から「拡大縮小」を掛けてください。
そのまま縮小しようとすると全体が縮小しますゆえ。


■hatya  -2016/12/30 (Fri) 14:28
すいません……縮小の意味が分かりません。式のに合わせるならむしろ拡大なような気がするんですが……。

どこをどう操作すればいいのかさっぱりわかりません。


■貧乳派  -2016/12/30 (Fri) 14:42
連レス気味になって申し訳ないですが
んーと、式のドットって元々サイズどれぐらいですか?

■hatya  -2016/12/30 (Fri) 14:50
どこを見ればいいのかわかりませんが、多分77x99だと思います。(拡大縮小を押して何もいじってないのが77x99なんで) ちなみに、流子の(足も全部合わせたサイズ)は253x399です。 流子の改造部分(顔と足先以外)を選択して小さくすると、顔と足だけでかいまま残ることになると思うんですが……。

■貧乳派  -2016/12/30 (Fri) 15:15
とりあえずD0で作るのかD4で作るのかで変わってくると思うのですが、D0(いわゆるメルブラ、KOF)であれば元の式のドットを横に並べて同じサイズになるように流子全体を縮小してください。
縮小した上で打ち直す形になるかなと思います。

※所用のため何かありましたら夜中以降の反応になります


■deadhead  -2016/12/30 (Fri) 15:24
そのサイズですと33%くらいに縮小をかければおおよそ元のドット絵の規格になってくれるとは思います。
ただ、この画像どうやら一度jpegで保存してしまったようで、使用色がフルカラーになった上にドットが滲んでしまっています。
一応33%縮小をかけたものを貼っておきますが、滲んだものを修正する手間を考えるとおそらく式の画像を拡大かけずにもう一度描いた方が速いと思います。

http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1004.png

もう一つ、アップロードする時の注意を
サイズを元のドット絵の200%に拡大したものは50%に縮小すればもとに戻りますが、300%に拡大してしまうと元に戻すには33.333333・・・%に縮小することになりこれでは元の100%にはならず必ず欠損が出てしまいます。
絵板に上げる時はD0だと小さすぎて見づらいため拡大してアップロードすることが多くなると思いますが、添削してもらったり、自分で誤って拡大したものを保存してしまったときのために拡大するときは2倍や4倍あたりにしておく方が無難です。

 


[8067] おっさん 新立ち中  
■リアス式海岸  投稿日:2016/12/29 (Thu) 03:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008067.gif( 65 KB / 256 x 226 pixels )]
立ち強のつもりで作ってたけど、連携させてみると微妙だったので前立ち中(掌底)が立ち強になりました。

>ななしさん、大垣さん
立ち弱も少し動作を大きくしました。前回のモノでもKFMの小P並みのリーチがありましたが、今回ので心持ち伸びております。


■サグナ [HOME]  -2017/01/15 (Sun) 21:57
個人的に体格のいいおっさんと小さい方なって言うバランスがツボですwwww
ひっそりと応援してます!政策頑張ってください☆d(´ω`*)ノシ
 


[8066] (製作)かーなび大ポトレ  
■大垣  投稿日:2017/01/24 (Tue) 00:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008066_1.gif( 10 KB / 292 x 192 pixels )]
現在十得以外のうにゅほ系キャラは
いわゆる「昔のRPGやSLG等でよく見たデフォルメドット」的な感覚で作ってるので
ポトレが真の姿なのであります
勝利メッセージも兼用してるのでサイズは大きめに

まだ超必カットインの絵も描かにゃならんのだよなー
それもこれも全部来年に持ち越しじゃー

#1/24
顔周りを修正 これで可愛くなったはず

> さん
光エフェクトでの水増しはフューティスで散々利用させてもらいましたw
あれはあれで描く手間が大変〜

>deadheadさん
止め部分の絵と全体的なシルエットの流れが繋がっていれば結構どうにかなるモンですが
ハイレゾサイズだとそうも言ってられないでしょうなぁ
基本サイズ合わせるだけでもキツそうだ


■deadhead  -2016/12/29 (Thu) 23:01
デフォルメドットからは想像つかないエロさ・・・

■大垣  -2017/01/24 (Tue) 00:37
>deadheadさん
この子が乳をゆさゆさ揺らしながら闘ってるのです( ´ω`)
 


[8065] オリキャラ_しゃがみ大キックラフ  
■Annri [HOME]  投稿日:2016/12/28 (Wed) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008065_1.gif( 43 KB / 602 x 380 pixels )]
清書するのに精神が折れそうな強キック…
器械体操や新体操、ダンス等の動きを取り入れてモーションを作る予定。

■deadhead  -2016/12/29 (Thu) 23:03
手も結構入れ替わり激しい技
毎度枚数すさまじいですねw
 


[8064] オリキャラ しゃがみ  
■Annri  投稿日:2016/12/29 (Thu) 12:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008064.gif( 83 KB / 172 x 286 pixels )]
牛歩のごとく制作ですが、ひとつずつ納得いく出来にしていきたい…
そんな思いと…自分の能力との葛藤に悩まされる毎日。
 
>>貧乳派さん
ぬるぬるはやはり制作者として理想デスカラ〜
だんだん飽きてきて単調になっていくんデスケド〜
 
>>大垣さん
可愛い美少女だと思った?残念…ア(n)リさんでした!
 
早々に見切りつけても気に入らないところが目につくと、どんどん気になりだして修正の無限ループにはまってしまうので人それぞれなんだと思います。

■貧乳派  -2016/12/27 (Tue) 21:15
相変わらずのぬるぬるっぷり

■大垣  -2016/12/29 (Thu) 01:22
コレ打ってたのannriさんだったのかー

自分は早々に見切り付けて負担の極力少なくなる配分で描いてますな
中割増やすのはリメイクの時でええじゃろーって
(どうせリメイクする未来が確約されてる)

 


[8062] (製作)高頭身な早苗さん ジャンプ(現状)  
■スマッチュウ  投稿日:2016/12/24 (Sat) 17:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008062.png( 3 KB / 230 x 145 pixels )]
お久しぶりです。

このドット絵は現在使用しているジャンプのドット絵ですが、現状、このドット絵をみると、スカートが不自然に動かないのとか、2枚目のポーズに無理がある感じがするなど、違和感がある感じがします。ですが、僕の中ではどう修正すればいいかわかりません。

どこを変えればいいのでしょうか?


■名無し  -2016/12/24 (Sat) 21:55
スカート中央のふくらみが足とは関係ないところにあるので不自然な感じがするのではないかと2枚目も同様の理由で無理があるように見えます

■無明  -2016/12/25 (Sun) 09:51
お腹(へそ辺り)の位置と脚の長さ(腿〜膝の位置)を計り直してみましょう。

この場合右膝を曲げて跳ぶ訳ですから、スカートはそこを支点に持ち上がります。
2枚目の違和感の原因はたぶんそこで、真っ直ぐ伸ばしている左膝辺りが支点っぽく影を描かれているのが問題かと。
それと左脚もふくらはぎが隠れるくらいの角度に向けると
不自然さは減るように思いますね。

説明下手で参考になるかはわかりませんが…
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1003.png


■スマッチュウ  -2016/12/25 (Sun) 12:06
>無明さん
アドバイスありがとうございます。
ですが、骨格を見てもどう修正すればいいかわかりません。
というか、どういう体制でジャンプさせるのかもまだ明確に決まっていません。

どうすればいいでしょうか?

 


[8061] (製作)キュアマーチ・空中ダッシュ  
■長文の人  投稿日:2016/12/24 (Sat) 14:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008061.png( 2 KB / 241 x 221 pixels )]
あまりに生存報告ができず申し訳ありません。
そして遅ればせながら板復活おめでとうございます。

空中ダッシュなのでちょうちょデコルつきですが、なしの地上ダッシュ版も作ってます。
髪やらスカートも動かしたかったのですが、
とりあえずSFCクオリティ(DB超武闘伝並?)と初期に宣言してたのでこのまま滑るように動く感じです。
ここからバックダッシュも作ってとりあえず移動関連は一段落。
(またZIPファイルをアップしますので、モーション追加お願いします)
攻撃モーションに入っていこうかと思います。

ちょっと早いですが、皆様来年もよろしくお願いします!

>hatyaさん
ありがとうございます!
あちこち妥協して大丈夫かと思っていましたが、
これでよかったようで一安心です。
攻撃モーションですが、弱攻撃から作ろうと思います。


■hatya  -2016/12/23 (Fri) 20:08
おおっ、待ってました! マーチかっこいいですねw

次は待ちに待った攻撃モーションですね!

 


[8060] (製作)かーなびリメイク準備中  
■大垣  投稿日:2016/12/20 (Tue) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008060.gif( 42 KB / 202 x 154 pixels )]
モーションによって武器の大きさが縮んでたりいい加減だったりするのを描き直しと
しゃがみ系動作追加と通常技追加および変更的な事を
しこしこ実行中

打点が高くてリーチがそれなりにある動作を考えるのがつらいつらい


■松樹  -2016/12/21 (Wed) 01:08
>打点が高くてリーチがそれなりにある動作を考えるのがつらいつらい
いっその事空中で攻撃とか?
データ的には地上での攻撃だけども、絵的には空中…とか?

■大垣  -2016/12/21 (Wed) 23:38
それは相手の攻撃受けたときとかで地面にワープするのでご法度ですね
固定型得物持ちちびキャラの宿命と割り切るしかないかなー

■   -2016/12/22 (Thu) 01:12
光学エフェクトは七難隠すとかそういう

■deadhead  -2016/12/22 (Thu) 10:19
違和感なくて素晴らしい・・・
3Dモデルのスクショ貼って下地にしてても大きさブレッブレなので中々

■   -2016/12/23 (Fri) 03:11
スレチになっちゃうけど3Dベースならカメラ固定でモーション全部連番画像に吐いてしまえば楽になるんじゃないかしら
無料で全部まかなうのは難しいけど
 


[8059] 何か物足りない  
■こてじん  投稿日:2016/12/20 (Tue) 17:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36

[DOTIMG_008059.png( 7 KB / 200 x 200 pixels )]
キャラを作ろうと思って練習がてらポトレを撃ってみたんですが、何か不自然な感じがするので何処を直すべきか教えて下さい。

■大垣  -2016/12/20 (Tue) 18:20
とりあえず大ポトレのサイズは横120px縦140pxなので
それに合わせたサイズで描いてみてはどうでしょうか
 


[8058] 高森藍子  
■yakan2  投稿日:2016/12/30 (Fri) 12:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008058.png( 3 KB / 112 x 112 pixels )]
イラストとデレステにどはまりして全然ドット絵描いてなかったので超久しぶりです。絵板復帰おめでとうございます&ありがとうございます(超遅刻)

>>貧乳派さん
ありがとうございます。色選びは毎回苦心するところですw


■貧乳派  -2016/12/24 (Sat) 21:02
こういった背景の色の出し方はいいですね。
ドットならではだなと。
 


[8056] 【製作】北条あずみ 吹き飛び〜起き上がり  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/12/09 (Fri) 03:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.2) like Gecko

[DOTIMG_008056.gif( 283 KB / 299 x 387 pixels )]
順にBack吹き飛び〜空中復帰、up吹き飛び〜地上受け身、
きりもみ吹き飛び〜ダウン〜起き上がり、
足払い(trip)転倒〜起き上がり。

これであずみ姐さんの食らいリアクション全種類出来。

…いやあと気絶モーションとガードクラッシュがあった


■大垣  -2016/12/20 (Tue) 22:12
うつぶせダウンもいいぞ〜
 


[8055] おっさん系 ニュートラル 立ち弱 立ち中 動作  
■リアス式海岸  投稿日:2016/12/04 (Sun) 19:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008055.gif( 91 KB / 276 x 224 pixels )]
久々に動作作成。立ち中はレバー入れ弱になる可能性も。

 -2016/12/04 (Sun) 23:18
力強さがあっていいですね

■ななしさん  -2016/12/05 (Mon) 22:21
弱はもう少し動き大きくていいかも

■大垣  -2016/12/05 (Mon) 23:43
立ち弱の動作が小さすぎて掌底からニュートラルに戻った時のフォロースルーかと思ってしまった…
 


[8054] しゃがみモーション  
■yure  投稿日:2016/12/04 (Sun) 06:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

[DOTIMG_008054.png( 4 KB / 200 x 230 pixels )]
脚やりすぎたかも・・・。
 


[8053] 【制作】 棒人間製作継続中06  
■くるる  投稿日:2016/12/02 (Fri) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

[DOTIMG_008053.gif( 81 KB / 357 x 327 pixels )]
こんばんは、くるるです。
新コマンド技のモーションが出来上がったのでまとめました。
追加入力式でビシバシしばく感じの技です。

空中版のモーションもあったんですがなんか映えなかったので抜きました(


これでコマンド技は二つ目。
次は昇竜系の技にするか…カウンター技にするか…
 

 


[8052] 【製作】北条あずみ 吹き飛び各種〜ダウン  
■島村鰐  投稿日:2016/12/05 (Mon) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.2) like Gecko

[DOTIMG_008052.gif( 178 KB / 295 x 387 pixels )]
やっとダウンするところまで出来。

次は起き上がりだ…


>>ななしさん殿
ダウン含めやられ中の動作は他では描かないような表情が
色々描けるので面白いですよね(笑)。

やられ動作タノシイ!


■ななしさん  -2016/12/02 (Fri) 05:20
足払いもあるのとダウン中の表情が面白くていいです。
 


[8051] 【制作】 棒人間製作継続中05  
■くるる  投稿日:2016/11/30 (Wed) 03:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

[DOTIMG_008051.png( 84 KB / 640 x 480 pixels )]
「ちょいとやる気を出しますかね…ッ!」

ども、お久しぶりでッス。くるるです。
板の復旧作業お疲れ様です!!(激遅)

(コマンド技を一度ほっぽって)覚醒システムを作ってました。
そしてッ!! とうとうッ!! 覚醒システムが完成しましたぁッ!!(感涙)
ベータ版ではあるのですが、当初から想像してた要素をあらかた実現できたデス(途中CNSで何度も挫折しかけましたが)

このシステムの実装に伴って変数制御のやり方や暗転技の作り方なんかも同時に学べたので一石二鳥だった感じもしますね。
機能に関することはまたいずれ動画を作った際に説明する予定です。
これでようやくコマンド技の作成に移れるんじゃよ!!
…モーョンの必要枚数が100枚を越えてる現状を見て早くも死にそうになってますけどね(

 


[8050] 【製作】白猫プロジェクトより 「トモエ・シンジョウ」  
■イーブルポテト  投稿日:2016/11/27 (Sun) 16:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008050.jpg( 29 KB / 250 x 228 pixels )]
久しぶりに投稿させていただきます。
リアルがだいぶ忙しいため、ドット絵作成に手をつけることが
出来ない状態でした。

ひとまず歩きモーションのベースを作成しましたのでここから
歩きモーションになるよう作成していきたいと思います。

遅くなりましたが、絵板復活お疲れ様でした。

 


[8048] (製作)メスケモ系オリキャラ完成  
■木。  投稿日:2016/11/27 (Sun) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

[DOTIMG_008048.gif( 41 KB / 128 x 237 pixels )]
メスケモ系オリキャラが完成したことをご報告させてもらいます
名前はクロエ・ハートフィールドです
八極拳が得意です
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

約400枚ドット絵の簡易なキャラですがよろしくお願いします!

>>leさん
ありがとうございます!投稿回数自体は少ないですけどこの板への投稿はモチベ回復に繋がりました


■le  -2016/11/27 (Sun) 18:32
おめでとー
 


[8047] 623abc  
■烏丸スバル  投稿日:2016/11/26 (Sat) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

[DOTIMG_008047_1.gif( 28 KB / 237 x 223 pixels )]
初めてのコマンド技です。
 


[8046] 制作(仮)オリジナル  
■nickel  投稿日:2016/11/25 (Fri) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2700.0 Iron Safari/537.36

[DOTIMG_008046.gif( 11 KB / 260 x 200 pixels )]
たぶん飛び道具なモーション。
まだ袖部分は動かせてないのでそのままです。
期間が開いてしまったため忘れてることも多いと思いますので、
アドバイスなどいただけると幸いです。
 

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