HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[7932] (製作)高頭身な早苗さん 小ポトレ候補  
■スマッチュウ  投稿日:2016/01/22 (Fri) 14:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007932.png ( 1 KB / 55 x 25 pixels )
第12回東方project人気投票の早苗さんの結果
一つ上に大差をつけられ前回同様12位・・・・・・

おっし、俺めげないぜ。覚えとけ!(次の人気投票まで)

というわけでいままで描いた小ポトレです。左はスカイアリーナ、右は非想天則の絵を参考に描きました。
ですが、何か変な感じになってしまいました。特にに髪の光や影のつけ方がわかりません。どうすればいいでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


豆大福  -2016/01/22 (Fri) 15:12
えっ!?人気投票もう終わってたの?
しまったぁ・・・投票し損ねました・・・

自分は正邪とサグメさまと鈴瑚ちゃん、布都ちゃん
後入れたかったキャラは山ほどいますが、一応この子たち推しです。


■スマッチュウ  -2016/01/22 (Fri) 16:17
>豆大福さん
実は僕も投票していません。
東方原作を全くプレイしていないためなのか、早苗さんひと押し以外は誰に、どの曲に、どの作品に投票すればいいかわからなかったんですよ・・・

■TS  -2016/01/22 (Fri) 16:34
老婆心から申し上げますがスマッチュウさんはしばらく作成キャラについて以外のことを書き込まれない方が良いと思います。

スマッチュウさんは何故自分の動画が荒れたか覚えていないのですか?
・原作やってない
・早苗に人気が無い
こういうことを言って叩かれたのに何故人気投票の話をするのですか?
動画を消せばみんな忘れてくれるとお思いですか?

正直、スマッチュウさんは掲示板に書き込めば書き込むほど自分で自分の首を絞めていらっしゃいます。
キャラを作り続け、居場所が欲しいのであればもう少しご自分の発言に気を使われた方が良いと思います。

老婆心ついでにもう一つ申し上げますが「原作未プレイ」を隠さずに二次創作(キャラ作成も含まれます)するのは原作プレイヤーに良い感情を持たれないことがままありますので公言されない方が良いと思いますよ。


■のもれ  -2016/01/22 (Fri) 17:26
>TSさん
別に原作やってるかどうかとかどうでもいいでしょう。

明らかに人に迷惑のかかる行動発言ならともかく、人の好き嫌いにまで配慮してご機嫌うかがう必要はまったく感じませんのでそれを押し付けるような意見の方がよほど目に余ります。


■名無し  -2016/01/22 (Fri) 17:31
どうでもいいと思わない人が大勢いたから荒れたわけで
自分も不用意な発言は控えるべきかと思います

■スマッチュウ  -2016/01/22 (Fri) 18:28
>TSさん
>のもれさん
>名無しさん
やめてぇ・・・絵版を荒らさないでぇ・・・
全て不用意にコメントした僕が悪いんだからぁ・・・

■rw  -2016/01/22 (Fri) 18:51
良心からのコメントすらも「荒らし」と一蹴するのはマズいですよ…
ともかく、本人がニコ動で荒れてる状況をこっちに報告しなければ良かったわけですし、今回の件はタブー化して無かったことにしてあげたほうが良いかと思います

あっちはあっちで謝罪すればいい話ですし 粘着されずに許されるかどうかは知りませんが


■けしごむ  -2016/01/22 (Fri) 19:25
ポトレは良い出来だと思いますよ。
東方キャラの場合、あまり陰影の深さを追求しない方がそれっぽいですし。

■名無  -2016/01/22 (Fri) 19:37
ゲームジャンル(STG等)の得意不得意もありますし、何も原作は絶対にやらなければならないとは思いませんが、調べることは容易に出来るはずです。

問題なのは、「原作やってない」と発言することで作品に対してさほど愛を持っていないような印象を感じることです。
ものすごく誇張した表現にすると「なんかぁ?人気あるみたいだしぃ?のっかってみましたぁ(テヘペロ」といった感じ
(これはできうる限りのイラッとする表現を意図的に表しただけでして、実際にこんなことを考えていたとは思っていませんのでどうか不快に思わないで・・・)
東方が好きであればあるほど良く思わない可能性は高いかと。

なんにせよ、知らないことを恥じる様子もなくむしろそのことを自分から話題に上げるのは控えるべきだとは思います。
原作未プレイであることを言わなければならない場合も、できれば原作に対してのリスペクトを感じられるような表現にしたほうがいいと思います。

とまぁ、ここまで書いておいてなんですが、すべての人に対して配慮することなど不可能だとは思いますのでそんなに気にする必要はないかと。(それでも、不用意な火種を撒くことは避けるべきですが)
長々と、お目汚し失礼いたしました。


■カンダ0  -2016/01/22 (Fri) 20:05
スマッチュウさんの一連の言動は、実行せず心の内に留めていればこのような事態にはなっていないはずです。
「この言動を他者はどう思うだろうか」という、ごく一般的な配慮が欠けている結果と言えます。
もちろん「全ての人間が不快と感じない事象」は存在しないと思いますが、少なくともスマッチュウさんの言動に関しては、配慮によって不快と感じる人の数を減らすことができたのではないでしょうか?

誰にどう思われても構わないというのであれば、お好きなように活動すればいいと思います。


■スマッチュウ  -2016/01/22 (Fri) 20:59
>名無さん
>カンダ0さん
2人の言う通りです。僕は人間性というものに欠けていました。
やっぱりこの早苗さんを作ろうとしなければ荒れなかったでしょうか・・・

■名無し  -2016/01/22 (Fri) 21:16
そうやってコメ煽るの禁止!以上!閉廷!!

■名無し  -2016/01/22 (Fri) 21:42
もはやわざとやってるのかってレベル

■名無し  -2016/01/23 (Sat) 02:04
これ以上コメ乞食のような行為をするなら本当に制作をやめて欲しい
そして一切投稿しないでほしい

反省したと言っておきながらこれはあり得ない
普通なら発言を最低限に抑えるべき状況なのに
絶対にわざとやっている


■スマッチュウ  -2016/01/23 (Sat) 05:58
>名無しさん
分かりました。僕自身今回の制作で早苗が嫌いになりましたのでもう一切制作しません。もう早苗なんて不人気なオワタキャラなんですよ〜だ!

■rw  -2016/01/23 (Sat) 08:57
さすがに制作やめさせる権限なんて誰にも無いでしょ…
私は何が悪手だったのか考える期間を空けたうえで、いつでも戻ってきて欲しいと思います

■ななしさん  -2016/01/23 (Sat) 10:29
遅かれ早かれこうなったのではないかな。
もう煩わされる事もなくなって安心している俺がいる。
声優の話でモチベがきれたと言ってた時からこんな予感はした。
やる人はいちいち自分のモチベの事など報告せず黙々と完成させるもの。

■石上 歩  -2016/01/23 (Sat) 11:02
キャラ製作ってのはなぁ、完成させるやつは周りからの反応関係なく自分がもっている「このキャラをこんなカンジで動かせるようにしたい」というようなモチベだけでドットからCNSまで"一人"で作れてしまうもんなんよ。反応みたさに途中経過報告して凹むようじゃ応援も擁護の仕様がない。四の五のいわずに黙々と自分が思い描いている理想形を作れば周りの反応なぞ後から付いてくるぞ(゚Д゚)y─┛~~

■名無し  -2016/01/23 (Sat) 19:02
こまめに成果を提出するのを止めてみるのはどうでしょうか?
「これでどうなのか」と聞くのを止め、数か月ほどカンヅメになってみるというのは。
基本動作等を一通りでも完成できたものを動画にして投稿すれば荒らしも今よりは確実に減るでしょう。
投稿やコメント等から一旦離れてみるというのも手ですよ。

■名無  -2016/01/24 (Sun) 00:58
誰も早苗さんが云々の話はしていないでしょうが。
何が悪かったのかを全く理解してない。

オワタキャラだぁ?それはただの悪口だぞ。早苗さんが好きな人は間違いなくたくさんいる。順位が上がらなかったら人気がない?

 ふざけんな。

嫌いになりました?順位でしか判断できないんなら元々好きでもなかったんだろう?
本当に好きなら順位がどうなろうが関係なく愛を貫けるものだ。私が好きなキャラは前回からずいぶん落ちたが、私の愛は健在だ。
つーか、12位でも十分な順位だろう。何人キャラいると思ってんだ。

東方を心から愛する身として、オワタキャラ呼ばわりは本当に腹が立った。
製作するしないは個人の自由だが、自分の言動が誰かを傷つけないだろうかをよく熟考するようにしてくれ。


■とくめー  -2016/01/24 (Sun) 08:06
なんか人格攻撃になってしまっているのでこの辺でコメント終了してほしいなぁ・・・。いや、誰が悪いと尋ねられたらあれなのですが。

他にも魅力的なドットや、アドバイスを求めている投稿があるので皆さんそちらについてコメントしていきませんか?

自分がもし一生懸命作ったドット絵投稿してコメントつかなくて、こういう本来のドット絵掲示板とは違う内容でコメント盛り上がってるとすごく悔しいぜ!


■名無し  -2016/01/24 (Sun) 09:35
前回の投稿を削除したのは「触れないで忘れて欲しい」という心の表れなのに
いつまでも過去の過ちを引っ張る方も悪いと思いますよ

ここで起きた騒動では無いのですから、板住民としてはノータッチで行く方針が正解だったのかもしれません


■シギィ  -2016/01/24 (Sun) 23:15
oh・・・すごいことになってる
スマッチュウさんがここまで不用意な発言をしてるのは
本人の問題でもあると思いますが、同時に不用意に煽りすぎたのも問題であるかもしれませんね

削除も他人へのコメントも投稿そのものも自己顕示欲が露骨に出てしまった結果かもしれません
加えてコメントそのものに真面目なものを感じなくなっていったのは本人の精神状態の現れなのかなとも思います

本人の性格云々とかは置いといて、表面上はこつこつと無欲でいたほうが好かれると思いますよ
自分を出していけばいくほど嫌われることなんて珍しくありませんから
ほどよくネット上での人とのコミュニケーションを学んでいったら多分スマッチュウさんの望むものが手に入るかもしれませんね


■arara  -2016/01/25 (Mon) 14:08
射命丸、美鈴、魔理沙とドット絵板出身の製作者さんは素晴らしい高頭身東方キャラ作っている人がいる中でこういう騒動はなんか残念ね。
ま、ご苦労様。
 


[7931] (製作)女イグニス修正  
■そーなんですよ  投稿日:2016/01/25 (Mon) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007931_2.png ( 2 KB / 116 x 105 pixels )
以前いただいたアドバイスを元に、頭を小さくして足を長く修正しました。
KOFキャラとくらべて体のバランス大丈夫そうでしょうか?

>豆大福さん
ご無沙汰してましたお久しぶりです。たしかに細いですね全然気づきませんでした。
修正画像もありがとうございます、どう直せばいいかわかりやすくて助かりました。
↑のドット腰部分直したものです。(1月24日追記足も修正)

>yakan2さん
デザイン含めいろいろと悩んでいたので美人と言ってもらえて嬉しいです。
アドバイスありがとうございます、足を直しました。
足の付け根からの無理ある感は、元のイグニスがこんな感じなのでこのままで。

>大垣さん
服以外はわりと好き勝手にドットを打っていたのですが
ちゃんとKOFらしさを意識しないとダメですね,直しておきます。


豆大福  -2016/01/22 (Fri) 03:31
久しぶりですー。KOFキャラと並んでもおかしくなかったので、これでいいと思います。ただ腰の細さが気になったので修正しました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file268.png


■yakan2  -2016/01/23 (Sat) 07:47
美人さんでとても素敵だと思います。
一つだけ、奥側にある足が手前側にある足と比べて少し長いのではないかと思いました。もとのイグニスを凝視したことがないのでわからないのですが、足の付け根から足首へのラインが膝に対して無理な体勢になっているように感じました。

■大垣  -2016/01/24 (Sun) 22:35
奥の瞳の赤の下の方のドットなんですが
KOF顔的に鼻の位置に打たれていて赤鼻のようになってしまっているので
斜めに打つのではなく垂直に2ドット並べた方が良いと思われます
 


[7930] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく  
■deadhead  投稿日:2016/01/23 (Sat) 12:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.50
●原寸表示
DOTIMG_007930.gif ( 91 KB / 946 x 544 pixels )
初段はだいたいこんな感じで、次は斬り上げ

>>貧乳派さん
毎回こんなんでいいんだろうか・・・?とこわごわやってます

>>サグナさん
このブラーはマーゼさんのブラー見ながら描いてたりするんですよねw


■貧乳派  -2016/01/22 (Fri) 18:51
ブラーがいいっすねー

■サグナ [HOME]  -2016/01/22 (Fri) 21:34
ほんとブラーがいいっすわぁー☆(*´ω`*)
こういう表別の誰かを作るときにぱk…じゃなくて参考にしよう☆d^q^A;;;;;;;

■Annri [HOME]  -2016/01/23 (Sat) 17:14
いや… これはきっとノーブラ… ハッ!?
 


[7929] (製作)高頭身な早苗さん 新立ち1枚絵  
■スマッチュウ  投稿日:2016/01/22 (Fri) 06:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007929_1.png ( 2 KB / 73 x 101 pixels )
正直あの動画を投稿してしまったことは反省しています。もう絶対構ってちゃんにならないようにします。
それで、ドット絵を微修正しようと思います。変更点は、腕をちょっと短くしたことです。あとスカートの模様をなくしましたが、あった方がいいでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

>丁さん
コメントありがとうございます。
左腕の影をちょっと修正しました。(わかりづらいかも・・・)


■aka  -2016/01/21 (Thu) 14:14
クオリティうんぬん以上に今後製作動画出しても前回の動画から便乗した視聴者が多少なり辛辣なコメントをすると予想される。それでもあきらめず完成させたらすごいと思う。完成させるならがんばってほしい

■ふりかけ  -2016/01/21 (Thu) 17:09
先にここに投稿したときに、たくさんの人から意見をもらいましたよね? 応援もあれば批判もあった。でも、あなたはそれをすべて消してしまいました。
コメントをしてくれた人たちはどう思ったと思いますか? 

きついことを言われることもあるかと思いますが、コメントにはきちんと返事をしたり、アドバイスを活かした結果を見せたりしないと、そのうち誰も反応してくれなくなってしまいますよ。あなたが自由に製作できるように、ここの住人も自由にかつ善意でコメントしているのですから。

ドットですが、ぱっと見でわからないような変化なのでコメントがしにくいですが・・・スカートの模様はどちらでも違和感ないんではないでしょうか。そういう細かい部分は、自分の好きにやりました、で言いきってしまってもよいかと思いますよ。


■スマッチュウ  -2016/01/21 (Thu) 20:25
>akaさん
>ふりかけさん
コメントありがとうございました。確かにこの絵版のマナーがわかっていなかったと思います。今後はきちんと返事をしたり、アドバイスを活かして修正していこうと思います。
そして、このリメイク版早苗さんを完成させようと思います!

■丁  -2016/01/21 (Thu) 22:38
模様の事ではないですが、左腕の関節が増えているように見えるのは気になりました。

もっと気楽につくると良いんじゃない?苦痛を感じ出したら何ヵ月か休むのも大事。続けるか止めるかは作り手の自由です。
リメイクは0から作るのと違った苦労があると思いますが頑張ってください

 


[7928] 豊聡耳神子・動画公開記念  
豆大福  投稿日:2016/01/21 (Thu) 19:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007928.gif ( 7 KB / 294 x 244 pixels )
動画、公開しました。よろしければ下のURLからどうぞ、
見ていって下さい〜☆

http://www.nicovideo.jp/watch/sm28046729?zeromypage_nicorepo

今日寝て、起きたらまた製作再開するぞー!

追記/動画、上げなおしました。画質以外何も変わっていませんが、http://www.nicovideo.jp/watch/sm28051528
に。

>Annriさん
アドバイスありがとうございます。
mp4に変換し終わったら、早速動画を上げなおしてみます〜。
しかし、aviファイルは変換して約80MBの大きさ・画質の悪さに対し、mp4は便利ですねー
変換し終わって17MBとは(驚き)ぜんぜん違いますぜ

>サグナさん
ありがとうございます〜
動画はAviutlで作るのに一苦労したので、比較的使いやすい
Windowsムービーメーカーのおかげで何とか上げることができました。やっぱり自分の使いやすいもので作るのは一番ですね
サグナさんのオリキャラ製作、応援してます☆

>ふりかけさん
つんでれんこは以前使ってみて、わかり易かったのですが、
一度出力の失敗に終わっているので、練習してコツをつかんでいきたいと思います。
つんでれんこの紹介、ありがとうございます。


■Annri [HOME]  -2016/01/21 (Thu) 08:40
おー やる気満々ですなー
(*゚▽゚ノノ゙

動画はMP4(H264等)に変換して投稿すると良いようですよー。
昔は40MB以内に容量を抑えると再エンコかからないとか言われていたけど、今はどうなんでしょう。


■サグナ [HOME]  -2016/01/21 (Thu) 14:36
動画公開おめでとうですーっ!!!d(´ω`*)
見た感じなかなか自然な感じだったと思いますw
豆大福さんのやる気をみならってあたしも頑張らねばっ!d(・´ω・`*)

■ふりかけ  -2016/01/21 (Thu) 16:54
動画製作になに使ってるかはわかりませんが、エンコードするなら「つんでれんこ」とかが分かりやすいんじゃないかと思います。質問に答えていくだけでいい感じのMP4に変換してくれますよ。
 


[7927] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ [HOME]  投稿日:2016/01/24 (Sun) 20:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007927.gif ( 4 KB / 140 x 140 pixels )
紅美鈴の製作動画を投稿しました。これでいったん完成としたいと思います。最近はなかなかここに投稿できてませんでしたが、ドット絵素人の私がここまで来れたのも、MUGENドット絵板と皆様のおかげです。ありがとうございました。
>はどまんさん
ありがとうございますー。
>スマッチュウさん
モチベは常にあふれているものではなく、満ちたり引いたりするもの・・・上がらないときは充電期間として受け入れるのも手ですよ。
>貧乳派さん
ありがとうございますー。さあ、次は先代巫女ですね(ニッコリ
>Annriさん
いや、単に迂回しまくっただけなので・・・(汗 
むしろAnnriさんのドット絵を描くスピードを見習いたいくらいですよー。
>サグナさん
いやー、サグナさんのドット絵のレベル見てると、私の絵なんぞ参考になるかどうか・・・。ともあれ、そちらも応援しております。頑張ってください!
>烏丸スバルさん
自分はまったく絵がかけなかった&最初は共同制作しててそれが頓挫したってのがあるので、普通の人がやったらもっと早くできたと思います・・・(汗
>hoheiさん
かっこよく見えたならよかったですー。今後については未定ですが、応援ありがとうございますー。
>のもれさん
実際にリメイクし始めたころから、色々とアドバイスを頂いて非常に助けられました。のもれさんの天則仕様(を最初から作るのかはわかりませんが)マミゾウさんも応援してますよー。
>丁さん
意地でも続けるうちに、最後の方は日課になってましたw とりあえずは完成の余韻に浸りたいと思いますー。
>rainmanさん
あくまでGG風なので、違う部分も多いんですが、そういう風に見えてくれたならよかったです。ありがとうございますー。
>yakan2さん
そんな大層なものではないですよw どうぞ好きに使ってください。

■はどまん  -2016/01/21 (Thu) 04:24
おっつー

■スマッチュウ  -2016/01/21 (Thu) 06:24
完成おめでとうございます。よくここまで制作意欲が切れませんでしたね・・・
僕なんか2度も完全にキャラを作りたく無くなって構ってちゃんになってしまって情けないです・・・

■貧乳派  -2016/01/21 (Thu) 07:39
完成おめでとうございます。
しかし5年ですか…思えば長かったですね。

■Annri [HOME]  -2016/01/21 (Thu) 08:41
(*゚▽゚)ノお疲れ様でした。
僕なんかもなかなか完成できない症候群なので見習わなくては。

■サグナ [HOME]  -2016/01/21 (Thu) 14:39
完成おめでとうございます!!!☆d( ̄〜 ̄*)
すごくダイナミックに動いて見栄えが良かったですw
これは格闘で戦うのキャラを作るときは必ず参考にせねばっ!!!
まだ5年頑張ったふりかけさんの半分も取り組んでいませんがふりかけさんにあやかって自分も頑張らねばっ!!

■烏丸スバル  -2016/01/21 (Thu) 17:19
ついに完成でございますかー
おめでとうございます。

5年…ですか。やはり膨大な時間がかかるんですね。
人気キャラはプレッシャーものしかかってきそうで
ジャンルに関わらず応援してます。


■hohei  -2016/01/21 (Thu) 21:25
完成おめでとうございます!
動画拝見させていただきました、すごくスタイリッシュでカッコ良かったです!
自分は人物のドット描くの苦手なので、とてもうらやましいです。
これからも応援してます!

■のもれ  -2016/01/21 (Thu) 21:37
遅ればせながら、完成おめでとうございます
試行錯誤しつつきっちり作業すすめられるのはとてもすごいことだと思います 見習わねばならんですね

■丁  -2016/01/21 (Thu) 22:10
完成おめでとうございますー。長く続けられた1番の理由は、ふりかけさんのお力によるものでしょう、ひとまずお疲れさまでした。

rainman  -2016/01/21 (Thu) 22:42
完成おめでとうございます!
動きの良さもそうですが、きちんとGGライクにまとまってて楽しいキャラになってると思います。
自分も同じくらい期間になりそうなので頑張らねば。
ホントお疲れ様でした〜

■yakan2  -2016/01/23 (Sat) 07:17
めでてえ、めでてえ・・・こうしてmugunの歴史にまた新たな1ぺージが刻まれていくのですね。早速いただきに参ります
 


[7926] (製作)セキポンキ 投げ技  
■hohei  投稿日:2016/01/24 (Sun) 10:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007926.gif ( 24 KB / 260 x 202 pixels )
投げ技です。
色々考えた結果、投げ技はジョイメカっぽい感じにしたいと思い、こんな風になりました。
内容は、頭の後ろらへんで相手を固定(?)して、そのまま後ろにソイヤッ!て感じで放り投げる、的なことをイメージしてます。
モーション等にこれは直した方がいいと思うところがありましたら、ご指摘をお願いします。

>>ふりかけさん
コメントありがとうございます!

>後ろになげるけど〜
いえ、技の内容は普通に後ろに投げるだけのものとなっております。
ジョイメカの投げは前後に投げたりとか叩きつけたりするモーションなので、特別なことはしにくいんですよね…。

>早くMUGEN上で〜
そう言ってもらえると嬉しい限りです。早く公開できるよう努力します!


>>yakan2さん
ありがとうございます!


■ふりかけ  -2016/01/21 (Thu) 00:32
ジョイメカはやったことがないのでイメージが難しいですが・・・なかなか独特な動きですね。後ろに投げるけど頭は前に飛んでいく、のかな? 早くMUGEN上で見てみたいですねえ。

■yakan2  -2016/01/23 (Sat) 07:35
ぴたっぴたっと一動作ごとに止まるのが実にロボロボしてて素敵だと思います
 


[7925] (製作)ターレス  
■GR  投稿日:2016/01/21 (Thu) 21:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007925_1.png ( 3 KB / 110 x 160 pixels )
ニュートラルポーズの予定です
改変元から色々変えてみたけど違和感はないでしょうか?
>名無しさん
スカウタ―はつけるべきか最初迷ったんですよね…
ですが改変とはいえこのターレス製作が初のドット絵かつ
初のmugenキャラ製作なのでまだそんな器用なことはできませんでした…
>屑さん
尻尾一周にしてみました
あと前回投稿したときに言ったんですが
ドットは基本的にラディッツの改変なのでまだ自分ではここまでうまく筋肉かけません…

■名無し  -2016/01/19 (Tue) 18:15
ギルのように反転時も対応したら手間が激増でしょうが
スカウターがないとターレスっぽくないですね

■ふりかけ  -2016/01/21 (Thu) 00:34
まあ、スカウターのような小物は後から追加することも可能ですし・・・。その辺は製作者の自由だと思いますよー。

■屑  -2016/01/21 (Thu) 19:55
うまいですねぇ…
DBの筋肉の観察とかされたんでしょうか、それっぽくてうらやましいです。
ただしっぽは一周半より一周でよかったと思います。

■yakan2  -2016/01/23 (Sat) 07:11
おほ・・・これはなんと素敵な筋肉・・・
 


[7924] 豊聡耳神子・立ち弱(製作)  
豆大福  投稿日:2016/01/21 (Thu) 01:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007924_3.gif ( 18 KB / 200 x 244 pixels )
立ち弱攻撃です。
弱攻撃作るの雷鼓さん以来だから、これでいいか少々不安に
感じております。何か意見がございましたら、バンバンお願いします。

とりあえず、剣の追加は後にしましょ♪

>名無しさん
返信かなり遅れてしまい申し訳ありません。
一応、倒れはmugenで動かしてみましたが特に違和感は見当たりませんでした。

>アイレベルが高い
承知しました。これから難しいモーション描く時はいったん足
が着地している部分に線を引いてみようかと思います。

>大垣さん
ニュートラルは足の太さとサンダルのデザイン、色が気になったので、後日修正する予定です。
軸足が右足ではなく、左足になっているのはたぶんニュートラルの足の位置と動作の関係上、こうなっているのかもしれませんね。いったんニュートラルを手直しして軸足を右足にしたほうがいいか、再検討しようかと思います。アドバイスありがとうございました。

>ふりかけさん
了解です。まだ違和感直ってませんでしたか・・
それぞれ両足が同時に動いていたのを右足2枚、左足3枚
動かしてみました。ただ、少しスカートの動きとばらつきがあるかな?こちらの理解が間違っていたらすみません。


■大垣  -2016/01/19 (Tue) 14:28
サンダル?のデザインや影の深さがニュートラルと全然違うのが気になるとこですね

あとこういう動作の場合軸足は左足ではなく
右足の方が相手に向かって動作してるモーションになると思います


■ふりかけ  -2016/01/21 (Thu) 00:37
上半身についてはこれでいいんではないかと思います。
軸足の件ですが、私は両足が同時に、それも各コマでばらばらに動いてるのがちょっと気になりました。足を回す、内またになる、外に開くといった動作が全体を通してなめらかに動いているように意識するとよいかもしれません。
 


[7922] (製作)フィア:イントロ前半  
■yakan2  投稿日:2016/01/23 (Sat) 06:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007922_3.gif ( 18 KB / 130 x 112 pixels )
宝箱からバアッ!ってするよ。宝箱の蓋はあとでつける。大半がレンの動き参考です。
ここからなんやかんやしてニュートラルまで。
案1:フィアがぐるっと回ると宝箱が液状化して竜巻状に舞い上がってフィアの体を隠し、それが晴れるとニュートラルに!
案2:バアッ!としたあとおもむろに宝箱の中に戻る。宝箱が変形してニュートラルの形に!
案3:バアッ!としたあとその場で溶ける。宝箱も溶ける。で、ニュートラルに!

前のイントロはもったいないので逆再生して勝利ポーズに

やられはよ作れ私。

あとモンスター娘のいる日常でスーは上半身露出しても謎の光が入らなかったからたぶん大丈夫だろうという思いでこれです。アウトだったらすみません。

追記
更新。案3採用。彼女が元気な女の子であることはバアッ!で、彼女がスライムであることは溶けることで伝えようという判断です。水面、水しぶき、宝箱の処理はこのあとやります。宝箱横幅少し小さくしました。どーでもいいですが胸揺らすためにバアッ!に一枚増やしました←

追々記
水しぶき、宝箱のふた、ニュートラル以降以外すべて終了。

>>烏丸スバルさん
ありがとうございます。満ちてますねたぶん、何らかの液体で。とりあえず今はまだ不十分ですが水をもっとばしゃぁっとする表現や波紋を入れたいなとは思っています。ありがとうございます

>>ハゲさん>>大垣さん
アドバイスありがとうございます。実は友人にも奥行きが狭いと言われており一度奥行き大きくして今に至ります。折衷して少し横幅を狭めてみたいと思います。

>>ふりかけさん
最初は宝箱に蓋を付ける予定なので、宝箱をガタガタッと震わせる案を頂きたいと思います。ありがとうございます


■烏丸スバル  -2016/01/18 (Mon) 18:36
あくまで自分のイメージなので無理に参考にして頂く必要はないのですが
宝箱の中が何かしらの液体で満ちているのなら
出現直後が派手でいいかもしれません。
今のが違和感を感じるというわけではないのですけど。

■烏丸スバル  -2016/01/18 (Mon) 18:37
失礼、脱字がありました。

誤)出現直後が派手でいいかもしれません。

正)出現直後、液体が身体から零れ落ちるような表現  があると派手でいいかもしれません。


■ハゲ  -2016/01/19 (Tue) 01:29
箱が薄いせいで宝箱っていうよりアタッシュケースって感じがします

■大垣  -2016/01/19 (Tue) 14:40
こういう演出ですと宝箱はもっと小さくてもいいかもしれませんなー
宝箱が大きすぎると中身も相応の大きさを求めてしまう感じありますし

■ふりかけ  -2016/01/21 (Thu) 00:38
箱が震えたり液体が泡立ったり堆積が増してこぼれたりする予兆があって、一瞬静まってから一気にばあっっと出てくる、とかどうでしょうか?
 


[7921] (製作) マーゼ 必殺技案 (オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2016/01/21 (Thu) 01:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007921_2.gif ( 332 KB / 600 x 600 pixels )
硬直の加減と戦いながら髪の挙動のラフをある程度まとめてきました;;;
本当なら最後にもう2コマくらい足したかったんですけどおろろ(´ω`A;;;;)
とりあえずはこれで清書して硬直を増やした方がいいなと思ったらその時描き足そうかなとw

個人的に美人の必須条件はキューティクルヘアーだと思ってるので、挙動を頑張ってそれなりにぐへへな納得がいくくらいにはまとめる事が出来たんですけどいかかです?ぐへへキューティクルヘアーぐへへぇw^q^*

しかし飛び上ってるときのお下げの挙動が自然なのが描けなくて保留にしてる状態です;;;;
これは試行錯誤の名残が残ってますがどういった挙動の方が見た目が良くなるでしょうか?(・ω・`)

>大垣さん
着地でやるつもりだったので空中では我慢しました^q^
ってか髪が逆立ってるコマで生え際とかが難しくて可愛くはないからどうにかしたいところ(´ω`;;;)

>Annriさん
マーゼの貴重な露出なので鎖骨と肩は常時開放済みです★^q^*
わたしはアニメ塗り風なイラスト描いてるのでアンチエイリアスが苦手なのです;;;
だからしっかり顔が描けるサイズのドットということでこのくらい大きくなってるのですおぉぅ…^q^lllll

>yakan2さん
ありがとうございやす!^q^*
いろいろ苦労して頑張ってますけどそう言っていただけると無駄な努力ではないって感じれて報われます!!!(´ω`*)


■yakan2  -2016/01/18 (Mon) 21:39
動きが派手でとても素敵です。スカートのふわふわ感がたまりません
 


[7920] (製作) 刀猫 立ち強強  
■ケットシー  投稿日:2016/01/14 (Thu) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007920.gif ( 33 KB / 243 x 193 pixels )
 立ち強連携です。スローと通常速度の連続再生が何故かエラーが出るのでそちらは↓から
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file267.gif

■サグナ [HOME]  -2016/01/14 (Thu) 16:25
以前に比べてモーションの動きのメリハリが出ててびっくりしました!
個人的には2回目の攻撃がツボですw(*´ω`*)
二回目の攻撃の小さいブラーのコマが入ってるのが次のコマを引き立ててすごくいい感じですw
 


[7918] 好きな属性乗せ乗せ  
■名前とか無いんですけど  投稿日:2016/01/14 (Thu) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.80 Safari/537.36

DOTIMG_007918_1.png ( 5 KB / 540 x 230 pixels )
巨乳三つ編みメガネ軍服(制服?)日本刀少女
ホントはこの上に鞘と外套が有るはずだけど力尽きたので今日はここまでー。外套は動かすとなると大変なので着込むかも解りませぬが

というか相当グラマーに描いた筈だけどあんま目立ちませぬなぁ


#1/14追記
一応こんなイメージで
一番右が以前まで載せていたモノ
左二つが修正等加えたモノになります

外套、下の方は恐らく大きく動かす事になりそうなので少し手抜きですが、(主に上半身)外套の上から凹凸表現出来てますかね?


>deadheadさん
アドバイスありがとうございます。少し弄ってみましたがこんな感じでどうでしょう
釦の位置はともかく影の付け方はよく解ってないのがなの現状ですが…

>サグナさん
敵が出たぞ、吊るせ!

…と冗談は置いといて、絶壁な感じ子も嫌いではないです。寧ろ好きです
ただ巨乳の方がもっと好きなのです
あと自分の未熟が問題なのですが、ペターンな感じの子描くとどーも男の子っぽくなってしまうんですよねー

ゆ、揺らすのは…余裕が有れば…


■deadhead  -2016/01/19 (Tue) 09:12
巨乳を巨乳らしく見せるには何らかの方法で高低差を表現してあげないといけないのでその辺を詰めてあげればもっとグラマラスに見えるようになると思います
今のところ胸のサイズの割に胸でできる影が小さかったり高低差によるボタンの位置の変化が小さかったりなどが原因として大きそうだなと感じました

追記:
あんまり偉そうなことは言えないのですがいい感じじゃないでしょうか
それと胸とは関係ない話で服がちょっとピッチリスーツに見えるあたりが少し気になりました
軍服と言ってもどんなものがあるのかわからないので元々そういうタイプなのかなとも思いましたが・・・


■サグナ [HOME]  -2016/01/14 (Thu) 16:31
どーも貧乳派のサグナです(・´ω・`)
いやぁひんにゅうの女の子の方が可愛いですし描きやすくてお勧めですよぉーwへっへっへwwww^q^
しかしうちも他のキャラでナイスバディの子描くんですけどゆらせるように描くの難しそうですね…
(・ω・`;;;;)
 


[7917] 【制作】ヒナ【EX必殺技】  
■Annri [HOME]  投稿日:2016/01/12 (Tue) 06:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007917.gif ( 127 KB / 258 x 242 pixels )
なんだけどCNSがうまくいかなくて苦戦中
実際はエフェクトでゴテゴテになる予定。
 
 ぐぬぬ…

■サグナ [HOME]  -2016/01/14 (Thu) 16:35
カ…カワイイっ!!!^q^*
回転速度がちょっと変わるの良いですねwなんか私も超必演出か何かで回転させようかしら…(・´ω・`*)

■yakan2  -2016/01/18 (Mon) 21:41
動画を見てからわくわくが止まりません。

■大垣  -2016/01/19 (Tue) 14:37
割とどうでもいいことだと思いますけど
30コマ目の絵は無い方が綺麗に静止ポーズに繋がりますね
 


[7916] (製作)前後ダッシュと振り向き  
■大垣  投稿日:2016/01/12 (Tue) 01:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007916.gif ( 88 KB / 130 x 150 pixels )
髪色を暗色にすると途端にボーイッシュになる気がした
振り向きはせっかく描いたのでエフェクト無しの方も収録ですよ

これにて基本移動は完成
次は通常技かやられかどっちからいこうかなー


■七太陽  -2016/01/12 (Tue) 05:00
脚の模様部分を肌の色と合わせるとエロいっすよね(元々エロい)

■deadhead  -2016/01/13 (Wed) 15:49
リリスすごい捗ってる・・・w
大垣さんの描くキャラはD0なのに表情が豊富でかわいくてとても参考になります

■サグナ [HOME]  -2016/01/14 (Thu) 16:37
個人的に後ろダッシュ時の顔アングルが非常にぐへへぇぇぇぇwwww^q^*

■yakan2  -2016/01/18 (Mon) 21:42
おしりのラインが素敵すぎる

■大垣  -2016/01/19 (Tue) 14:33
>七太陽さん
せっかくなので脚のパレットはいろんな組み合わせが出来るようにしましたw

>deadheadさん
どうせだから活き活きした子を描きたいですからねー
顔つきや表情は結構こだわって描いてます

>サグナさん
こっちにいらっしゃーい的な感じでw

>yakan2さん
エロさは妥協しないですぜw

 


[7915] (製作)ターレス  
■GR  投稿日:2016/01/11 (Mon) 19:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007915.png ( 3 KB / 100 x 170 pixels )
色々変わりました
たいして打ち直すほどもともとドットありませんでしたけどね

■名無し  -2016/01/12 (Tue) 22:02
髪の先端が悟空と少し違うんですよね〜。
ドットの参考になるかどうかわかりませんが、
ファミコンのサイヤ人絶滅計画のモーションとかどうでしょう?
https://www.youtube.com/watch?v=vLiOd8zjn10
(6分22秒ぐらいから。実況なので音量注意!)
 


[7914] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく  
■deadhead  投稿日:2016/01/20 (Wed) 15:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.47
●原寸表示
DOTIMG_007914_6.gif ( 86 KB / 946 x 544 pixels )
初段おおまかに
ちょくちょく更新していきます

>>サグナさん
実は武器の方は3dモデルが有りまして欲しい角度をスクショしておおまかな形とってるんですよね、非常に助かってます

>>大垣さん
肌着は大体最後の方に追加するので忘れてました
一応絵板に上げる時はなるべく肌着足すようにしてるつもりなんですがちょくちょく脱げちゃってますね・・・

>>Annriさん
ユルサレナイ


■サグナ [HOME]  -2016/01/12 (Tue) 00:36
やっぱでっどさんの赤王さんは体の動かし方というか芯があるような動きで私はすごく好きです!(´ω`*)
うちと違って複雑な形状の武器もしっかりとした角度描写というか奥行き感とか出て立体感が感じれて羨ましい…
(・´ω・`)

■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:17
肌着がまだ描かれてないせいでエロ衣装になっておるw

■Annri [HOME]  -2016/01/12 (Tue) 07:04
さすが恍惚… ゲフンゲフン…
 


[7913] 切奈ちゃんの弱パンチ(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2016/01/12 (Tue) 07:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007913.gif ( 29 KB / 198 x 338 pixels )
リメイク版での弱パンチを考えた結果、旧版と同じ感じになっちゃいました。
本当に申し訳ない

>大垣さん
通常技は弱が近距離用、強が遠近距離用として描こうとしているので、この弱パンチはこういうような感じに行きたいと思います
(それとも、ちょっと前踏み込んで、リーチを伸ばしたほうがいいのかな)


■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:20
近距離攻撃でならともかく
遠近兼用だとするともうちょっと前に踏み込んでリーチ伸ばしたいところですねぇ
 


[7912] (製作) セキポンキ 大ポトレ  
■hohei  投稿日:2016/01/13 (Wed) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007912_3.png ( 2 KB / 240 x 280 pixels )
セキポンキの大ポトレです。
急に大ポトレを作りたくなったので、原作の立ち絵をもとに、ドットで描いてみました。
しかし、自分の力不足でなんか変な感じに…
特に髪の光や影の付け方がよくわからないです。
どなたか教えていただけないでしょうか…?
また、その他にも気になるところがありましたら、ご指摘をお願いします。

>>つづらさん
ありがとうございます!

つづらさんのコメントを参考に、顔の影を少し濃くしました。
また、髪に陰影を(とりあえずですが)つけてみました。
ただ、これで良いのか少し不安なので、何かありましたら、ご指摘をお願いします。

>>大垣さん
立ち絵をよく見て、影の付け方や色などを変更してみました。
アドバイスありがとうございます!


■つづら  -2016/01/11 (Mon) 00:02
製作お疲れ様です。
きゅ〜とな瞳がとても可愛らしいポトレですね。

ハイライトの入れ方は、人それぞれ、様々なやり方があります。
一概には言えませんが、自分の好きなイラストやキャラのハイライトの
付け方を参考にするという手もあります。

光の当たっている部分は、明るく、そして、反対側は暗くなります。
立体を意識して影を付けていくと、自然に見えてくると思います。

なお、顔の影が薄すぎて、あまりよく見えないので、もし付けるとしたら、
もう少し濃い色の方がメリハリが効くと思います。

ドットでのポトレは、表現がなかなかに大変だとは思いますが、
無理せず頑張って下さい。


■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:34
ZUN絵はあまり明確な影を置かないから
少数色で表現する場合ちょっと難しいですね
それでも元絵の方は顔や首元にもうちょっとしっかりとした影が塗られているので
よく見てみるといいかもしれません
 


[7911] (制作)小野琥珀 しゃがみ〜小足  
■山本ブライアン  投稿日:2016/01/12 (Tue) 20:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007911.gif ( 76 KB / 351 x 306 pixels )
立ちも描き直したのでしゃがみ&小足も(相変わらず凄い姿勢ですが)
修正地獄キリないすね

>大垣さん
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file266.png
ほんの少しの修正ですが


■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:35
絵柄の都合だとは思いますけど鞘が末広がりなのがちょい気になるところですな
 


[7910] 【夢子】JC  
■烏丸スバル  投稿日:2016/01/10 (Sun) 23:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007910.gif ( 14 KB / 181 x 178 pixels )
暴走アルクェイドさんのJC参考にしたJCです
最初は使い回しで楽しよーと思ってましたけど
とても空中攻撃に見えなくて新モーションになりました

>>サグナさん
わぁーありがとうございます!
サグナさんのドットのひらひらステキなのでいつも見入ってます。


■サグナ [HOME]  -2016/01/07 (Thu) 23:23
すごく自然きれいな回転で滑らかなスカートと髪の動きで素敵ですっ!!!^q^*
似たような攻撃作るときは是非参考にさせていただきます!!!d( ̄〜 ̄*)
 


[7909] (製作) マーゼ 必殺技案 (オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2016/01/09 (Sat) 12:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007909_2.gif ( 422 KB / 600 x 520 pixels )
ジャンプ斬りを作っているのですが何となく戻りモーションの案で迷っています^q^lll
この必殺技の運用は床バウンドさせてカウンターヒットや空中の相手にヒットさせると追撃ができるというイメージしています
ラフで申し訳ないんですが見栄え以外でも何か気がついたところなどありましたら
教えていただければと思いますのでよろしくお願いします(・ω・`)
データサイズ危なかったのでパターン1だけ等倍速もあります
^q^lllll

あと片目と耳のチラリズムぐへへじゃないです?ぐへへぇぇwww^q^*

>名前とか無いんですけどさん
ありがとうございますw(TωT*)
やっぱ布とかはまだ苦手なので苦労して描いたので戻りモーション関係ないけどスローで見せたかったんですwww
やっぱ戻りモーションで剣の向きを変えるのにそのまま最短距離で構え直すのは地味なので何かアクションさせたいですよね(・ω・`)

>rainmanさん
私も攻撃判定のことちょっと思ってたんですけどブラーの描き方によって工夫の使用があるんじゃないかなと思ってました(・ω・`)
意見を参考にして斜めの血振りやってキャラより右にブラーを描かないでやってみましたけどいかがでしょうか?
お下げのラフも途中ですがちょっと模索してみたので見え方が若干違うかもしれませんがぜひお願いします!!!
それと出来れば個人的にrainmanさんが指摘されたモーションとrainmanさんがした対処をちょっと参考にしてみたいので
そちらも良ければお願いします☆d( ̄〜 ̄*)

>追記
ラフな線と既存絵のコピー貼り付けだけなので私が時間かかるのはここからですおろろ…^q^lllllll
さっそくですが動画見に行きましたw
全体的に細かい演出とかすごく素敵で様になる動きの作り方が何かつかめそうな感じで勉強になります☆(*´ω`*)
血振りの部分ですが控え目なブラーではあるものの確かに教訓の通りなような気がしますね
ブラーの描き方を工夫すれば行けるんじゃないかなとは思ってるんですけどrainmanさんはどう思います?(・ω・`)
私の子の血振りは溜めと振った先が位置的にかぶるのでどうかなぁって思って(´ω`A;;;;;)


■名前とか無いんですけど  -2016/01/07 (Thu) 21:22
滞空してる時のフレアスカートのフワッと感がえぇですのぅ……

個人的にはパターン1のが血振りしてる感じでいいと思いますね。大技ですと特に


rainman  -2016/01/10 (Sun) 07:37
1と2の間で斜めに血振りはどうでしょう?
アクションとしては1でもバッチリと思うんですが、格ゲーと考えた時、その血振りに当たり判定がないのが違和感になったりしないかなと。
実際自分が似たようなアクションで指摘食らったのでご参考までに〜。

>追記
流石対応早いですねー、個人的にはすごく自然な感じになったように思います。
以前上げた動画ですが貼っときます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25630762
動画内の立ち強の部分です。(見れなかったらすいません)
情けないですが絵版でも特に作業が遅い部類の者なので、キャラ完成優先で未だ放置してますorz
ただ、教訓は得てて攻撃戻り動作のブラーは極力前方に出さずキャラに重ねるか後方に出すのがいいかなって思ってます。

>追記2
自分も今回はブラー調整でいいと思います。
タメ部分と振り切った間に中割がないからブラーでどこで振り切ったか調整できるのはらくですよね。


■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:25
もっとぶわっとデコが思い切り見えるぐらいに
前髪がひるがえっちゃってもいいんですぞ〜( ^ω^)

■Annri [HOME]  -2016/01/12 (Tue) 07:03
え? 肩のちらリズムがなんですって? ぐへへへ…
しかしフワフワな衣装なのにD4でよく動くなあ。
 


[7908] (製作) 刀猫 6強  
■ケットシー  投稿日:2016/01/08 (Fri) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007908_2.gif ( 56 KB / 316 x 233 pixels )
 久しぶりに製作熱上がってきたので投稿。ニュートラルと奥手前逆の構えからの踏み込みながらバッサリ!という感じで攻撃判定出るまで描いてみました。特に違和感なければこのまま続けようと思っていますがどうでしょうか?

>deadheadさん
>サグナさん
 二枚目と三枚目の角度を変更してみましたがどうでしょうか。あと、スロー再生のあとに通常速度再生が交互に表示されるようにしました。
追記 さらに4枚目の角度修正、5,6枚目のブラーをでかくしました


■deadhead  -2016/01/06 (Wed) 23:45
できれば通常速度と交互で見れるともっとわかりやすいでしょうか・・・
自分も苦手なのですが剣で力こもっているという感じがパット見ではあまり伝わってこないかなあと思いました
もしかしたら剣の角度を変えるのが早過ぎるのかもしれません
前半はあまり角度変えずに後半(ブラーのあたり)で一気に角度変えた方が勢いは感じられる気がします

■サグナ [HOME]  -2016/01/08 (Fri) 23:12
deadheadさんがおっしゃる通りで剣の先が等間隔で描かれていて動きの緩急というかメリハリが弱い感じがします(・ω・`)
発生の兼ね合いによってちょっと合わなくなるかもしれませんが
このアニメーションの最後から二つ目のコマまでは頭の上あたりで刀を後ろにちょっとずつ動かして最後のコマで大きいブラーで一気に振った方が勢いが出ると思うのでオススメです☆d( ̄〜 ̄*)
重い武器をゆっくり振るとかでない時は攻撃判定の瞬間に一気に振ったシーンを持ってくると良いと思います!

>ケットシーさん
やっつけではありますがわたしはこのくらいの挙動でやります!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file265.gif
差分と各スローも用意していますので参考になればと^q^
多分視認性などの関係で等間隔での剣の軌道は描かない方テンポが良いと思います

追記2
わたしとしてはまだ斬りかかる前が角度の変化があり過ぎると思いますけど前よりは動きのメリハリが出ていると思います!d( ̄〜 ̄*)
あとこのキャラは武器をほぼ垂直に立てる構えな感じなのでしょうか?
それでも斬りかかる動きの助走のような感じで少し後ろに剣を寝かせる方が私は自然だと思いますがそこはもう個性になると思いますので
私は伝えたいことは大体伝えましたのでどっちが自分のキャラのイメージに沿うかでピッタリな方を選んであげてください☆

 


[7907] (製作)高頭身な早苗さん 空中強攻撃  
■スマッチュウ  投稿日:2016/01/06 (Wed) 06:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007907.gif ( 23 KB / 246 x 258 pixels )
新年初の投稿となります。新規に描きました空中強攻撃です。
何か違和感はないでしょうか?

これで通常攻撃は一通りそろいましたので、あとはCNSさえ組めればα2.0版を公開できそうです。
(αはα版のαで、まだ未完成ということです。)


■ケットシー  -2016/01/06 (Wed) 15:39
 個人的にはもう少し下半身傾けてもいいかと。
参考までに
ttp://www.dustloop.com/guides/p4arena/hitbox/Yukiko/j.A.html
 


[7906] (製作)フィア:イントロ準備  
■yakan2  投稿日:2016/01/09 (Sat) 11:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007906.png ( 1 KB / 112 x 112 pixels )
あけましておめでとうございます。別件がひと段落したのでまた頑張っていきます。今年もよろしくお願いします。

宝箱からスライムが「ばあ!」ってしてくる初夢を見たのでこれは神託だと思い一念発起。パースがガバガバですが私は元気です。最初装飾描いてたけど動かすときめんどくさいと思い全部外しましたが私は元気です。肝心のスライムはこれから描きます、がんばります。
思いつきで描きはじめたはいいがイントロ終わった後宝箱どうしようとか考えてないです。スライムの体か服の一部になるかおもむろに消えるかで迷い中。

とりあえず描きたい動作埋めながらさっさとやられを描いて基本動作そろえるのが当面の目標です。

>>ケットシーさん
宝箱からアイテム取り出す技→おもしろそうですねそれ。ごそごそーって。
ただそこそこ大きいんでのこしっぱなしにすると邪魔なんじゃないかとも思うのですよね、たばこみたいな小物ならともかく。


■ケットシー  -2016/01/06 (Wed) 14:23
 ドラクエとかだとミミック入ってた宝箱もそのままダンジョン内に残りますからそのままでいいと思います。(余裕があれば宝箱からアイテム取り出す技とかいかがでしょう?
 


[7904] (製作)オリキャラ ユキナ α版公開  
■ももま [HOME]  投稿日:2016/01/05 (Tue) 19:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007904.gif ( 9 KB / 180 x 216 pixels )
ttp://ux.getuploader.com/mugen_momoma/download/52/Yukina.zip
 やっとこさ公開しました。まだ全然中身はできていませんし、技も少ないですが……。
 画像は最後に追加したモーションなのですが、戻りにもう一枚足した方がよさそうですね。
 


[7903] (製作) マーゼ 2S カラセレ (オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2016/01/05 (Tue) 14:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007903.gif ( 494 KB / 532 x 310 pixels )
ここへお邪魔してすぐ新年になってしまいましたが皆さんあけおめですーサグナデスことよろことよろ★v^q^*v

今までいくつかグループなど参加してみましたが
GIFをやっていないからとか言われてなかなか推鼓してもらう機会に恵まれませんでしたが
ここへ来てこの絵板外でも性能面やシステム面もいろいろ助言してもらえて非常にためになっております☆
ということで今年もよろしくお願いしやす!!!d( ̄〜 ̄*)

これは武器もそこそこ色を使ってるためカラセレでブラーどうなるかなーって気になって用意したものですw
何色がぐへへですかねぇ?^q^*

当時髪の挙動が詰まってたのですが知り合いの方がわざわざ作ってくれたのでとても気に入ってるモーションです☆(´ω`*)
この柔らかさ吸収せねば…^q^llll


■deadhead  -2016/01/06 (Wed) 23:43
あけおめです
個人的にはやはりオリジナルカラーがベストで次点が灰色の髪と紺のドレスですねー
髪もいいですが袖の動きもポイント高いと思うんです

■サグナ [HOME]  -2016/01/07 (Thu) 19:07
>deadheadさん
でっどさん今年もよろしくお願いしやすー☆d(´ω`*)
赤王さんも両手持ちの武器なのでめっちゃ参考になるのでたくさん攻撃モーション作るべき!!!^q^*
わたしは次点がくすんだ緑色とその紺色カラーが同着で好きなんですw
髪がすごいんで袖が悪目立ちしないよう頑張ったのでうれしいです☆d(T〜T*)
 


[7902] (製作)前後歩行としゃがみとジャンプ  
■大垣  投稿日:2016/01/05 (Tue) 00:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007902.gif ( 138 KB / 130 x 150 pixels )
中々順調
肩周りや脚を描くのが楽しくてしょうがないですw
残る基本移動系は振り向きと前後ダッシュ
また新しい角度の頭部こしらえなきゃ_(ゝヽε:)φ...

■貧乳派  -2016/01/05 (Tue) 05:55
スキップの微妙な動き加減がいいですね
細かい動きは見てて惚れ惚れします

■Annri  -2016/01/05 (Tue) 11:26
さすが大垣さん…描くの早いな…
 
そして描いてて楽しそう。
元のドットより陰影が柔らかくて、その分 大変でしょうけど
是非完成を見たいです。

■サグナ [HOME]  -2016/01/05 (Tue) 14:51
エロい手が引き継がれてるし手持ち武器がない子でこの歩きモーション絶対にぱk…
いやっ参考にさせていただきますぐへへwd(^ω^A;;;;;)

■yakan2  -2016/01/05 (Tue) 23:10
可愛すぎて気絶するかと思った・・・

■ソルト [HOME]  -2016/01/10 (Sun) 00:38
エロいながらも動きがキビキビしてていい感じですわ〜
(後自分だけだと思いますが、スキップ時に後ろに下がって見えましたw(´・_・`)<馬鹿ですね自分)
>名無しさん
にゃ〜るほど、確かにじっと見たら二種類ありましたw
本当にだめだめだな自分・・・

■名無し  -2016/01/10 (Sun) 00:06
>ソルトさん
よく見ると、スキップは後退と前進両方のモーションがあります。
なので、スキップのモーションの前半部分が後ろに下がっているように見えるのは何ら不思議なことではないのです。(後半もそう見えていたのなら、それは・・・)

■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:12
>貧乳派さん
スキップ中静止画っぽく見えながら実は微妙に動いてるんですよねw

>Annriさん
早さで言ったらAnnriさんの方が大概だと思いますw
せっかくこの子描くんだから可愛らしさと同時に肉感もしっかり表現していきたいところですね

>yakan2さん
がんばって可愛く描いてますw

>ソルトさん
さすがはプロの作ったモーション、ってことですねー
勉強になりますわ〜

>名無しさん
説明ありがとうです
切れ目無く前後移動切り替えたせいでちょっとわかりづらくなっちゃいましたね

 


[7901] 【白猫プロジェクト】ヒナ(制作)  
■Annri [HOME]  投稿日:2016/01/03 (Sun) 23:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007901.gif ( 280 KB / 222 x 230 pixels )
ガードモーションはGIFにすると映えない…。
そして制作三カ月目にして(制作)タグをつけようと決心。
そしてニコ動に動画をアップ。
そしてα版として公開してみた。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27935815
ttp://annri.fool.jp/Hina_Bardy.zip
興味ある方は是非(*゚▽゚ノノ゙


■貧乳派  -2016/01/04 (Mon) 07:10
もうα版ですか!Annriさん流石速い…!

公開お疲れ様ですー


■Annri [HOME]  -2016/01/04 (Mon) 07:31
>>ひんぬーは様
ありがとうございます。
今回は(も?)ドットクオリティを捨ててデザイン簡略化と使い回しで攻めてますからー
カンフーマンの痕跡が消えたら次はいよいよβ版目指していくお。

■サグナ [HOME]  -2016/01/05 (Tue) 15:00
祝☆製作タグ!!!d^q^*ノ
動画見に行きましたけど本家の雰囲気すごく大切にされてるふうに感じましたw
あと後ろ歩きがかわいい!(´ω`*)
細かいところの演出が凝っててキャラが魅力的になってるのでその辺りを見習わねば(・ω・`)

■yakan2  -2016/01/05 (Tue) 23:11
は、早い・・・なんか別件とかやってるうちに私よりも後に作り始めた人がどんどん先に進んでいって危機感がやばいです

■Annri [HOME]  -2016/01/12 (Tue) 07:10
>>サグナ様
本当に必要最低限のモーションを取り入れただけなんで
まだまだ先は長いですが…
可愛いは正義!

>>yakan2様
まだまだこれからが勝負っすよ。
私もはじめて作ったキャラは公開まで一年半かかりましたし…

 


[7900] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく  
■deadhead  投稿日:2016/01/09 (Sat) 12:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.25

DOTIMG_007900_5.gif ( 23 KB / 550 x 425 pixels )
喝采は剣戟のごとくの初段ラフです
コマンドは623系になると思います

http://fast-uploader.com/file/7007344561702/
(ちょっとサイズでかいですが元モーション)

>>大垣さん
タメとか頑張ってみます!
とりあえず1段1段作っていくのでまた気が向いたら是非アドバイスください
>>yakan2さん
元モーションというか格好がですね・・・
足の動きとかが一番見やすい衣装なので、はい
>>ソルトさん
なるべく再現頑張りたいとこなのでいい感じに揺らしたいと思います
再現的な意味では最近ちょっと赤王もアホ毛伸ばそうか迷い中です


■大垣  -2016/01/05 (Tue) 00:21
元の動作はデジタルみたいな動きで剣の重さを感じないのがちょい気になりますな
そこらへんの補完がさせる事を希望しますね〜

■yakan2  -2016/01/05 (Tue) 23:11
元モーションがエロかった(見るところが違う

■ソルト [HOME]  -2016/01/06 (Wed) 01:02
ドット絵の背中のもいいけど、元モーションのもいいですね〜
(というか元モーションのあのプルンとした揺れは入りますかねぇ(^p^)グヘヘ)
 


[7899] (製作)HD志貴または七夜  
■影人間  投稿日:2016/01/03 (Sun) 09:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007899.png ( 12 KB / 631 x 377 pixels )
素人ですがどうかよろしくお願いします
月姫やメルブラに関しては全くの無知です
リメイク志貴のデザインを基にしています

■貧乳派  -2016/01/03 (Sun) 10:29
リテイク版、イケメンですよね。
左足と右足の接地面がずれているように見えますのでその辺は修正したほうがよいかもです。
 


[7898] 豊聡耳神子・起き上がり(製作)  
豆大福  投稿日:2016/01/04 (Mon) 13:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007898_2.gif ( 36 KB / 260 x 280 pixels )
やっと、起き上がりが出来ました…。(疲れた…)
あとはちょっと休憩して本塗りの続きをやれば基本動作完成(あ、でも完成は完成でも、仮完成といったところかな?)。

本塗りが終わったら、剣の追加と勺の長さ修正行います。
まだ至らないところがありますが、それはまた次回。
修正したほうがいいところなど何かあればどんどん言って下さい。

剣追加しました。どうも起き上がるまでの剣の長さに違和感を感じているのですが左横に剣が来ている感じにしたいんです。
左横に剣が来ている感じにするにあたって、体を起こすまでの剣の位置を修正する予定ですが、立ち上がるときの剣の長さはこれでいいですか?

>大垣さん
修正しました。どうやら5枚目に違和感が残っていたようです。ご指摘どうもです。

>Annriさん
1〜4枚目までの膝と手のつく位置がバラバラなのでどう修正すればいいのかはっきりとわからないんですよね…。
モーションによって体の各パーツの位置がずれてしまうのはどうしようもないんかなとあきらめていますが…(立ち上がるとき、パーツの位置が逆だったらおかしいですね?)
今のところ、自分のレベルではこれが限界かもしれません
既存の東方キャラの起き上がりを見てみたのですが、参考になるものがあまりなかったので、出来れば上記のGIFイメージを基にお手本を見せていただければ(もしくは赤ペンで修正)参考にも出来やすいと思うのですが…

追記:すみません。ちょっと私のレベルではこれが限界なので
やはり、赤ペン修正(上のGIFイメージを基に例を示す)してくださればうれしい限りです。
モーションはこれで行こうと思います。


■大垣  -2016/01/03 (Sun) 00:07
腕を地面から離した辺りで何の力もかけてないのに立ち上がってるのが気になりますな
ワイヤーで引っ張り上げられてるみたいです

■Annri [HOME]  -2016/01/04 (Mon) 07:39
立ちあがりの動作には、
 @膝をついて立ちあがる
 A腕をついて身体を持ち上げる
 B腰や脚のバネの反動を使って起き上がる
 C羽根や魔法の力で浮き上がる
等の動作がはっきりわかると説得力が出てきます。
 
ワイヤー等で引っ張られているように見えるのは、まだ上記の動作が中途半端だからではないでしょうか。

難しいとは思いますが、MUGEN上ではわりかし表示の多い動作ですのでがんばってほしいです。


■名無し  -2016/01/11 (Mon) 18:18
東方キャラは跳ね上がるように起き上がったり、そもそも移動起き上がりのシステムがあるので参考にするには適さないかと思われます。
黄昏ドットのようにデフォルメされていても、他の方が言っているように要点を抑えた部分がないとおかしく見えます。
それと、自分が見た感じでは倒れているときちょっとアイレベルが高いように感じました。まぁ、そこはステージとか相手とかでも変わるところなんでしょうが・・・
 


[7897] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【立ち攻撃】  
■Annri [HOME]  投稿日:2016/01/02 (Sat) 23:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007897.gif ( 101 KB / 380 x 234 pixels )
この連休中で120枚くらいドットを描いた…

豆大福  -2016/01/02 (Sat) 23:34
120枚!!枚数的にすごいですが、それでも違和感がないのもまたすごいです。

■Annri [HOME]  -2016/01/03 (Sun) 06:55
>>豆大福様
 
画像は結構使い回してますがねw
とにかく走る。修正は後で!の精神です!
 


[7896] (製作)ターレス  
■GR  投稿日:2016/01/02 (Sat) 19:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007896.png ( 3 KB / 155 x 148 pixels )
ストライカー二体目のアモンドです
あまり出来は良くないかも…

■名無し  -2016/01/04 (Mon) 20:41
アモンドはもう少し目つきが鋭い感じですかねー
ダイーズ共々、高度違いの突進系でしょうか?

■GR  -2016/01/04 (Mon) 23:24
そのつもりですね
でも突進系をもう2人だしてしまったので
必殺技が突進のカカオをどうするのかいまいち決まらないので変わるかもです
 


[7895] (製作) 刀猫 6近  
■ケットシー  投稿日:2016/01/02 (Sat) 09:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007895.gif ( 21 KB / 187 x 249 pixels )
 6近下書き完了。特に違和感なければこれで清書しようと思いますがどうでしょうか?
 


[7894] (製作)セキポンキ 必殺技3  
■hohei  投稿日:2016/01/03 (Sun) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007894.gif ( 35 KB / 328 x 316 pixels )
やっとできたセキポンキの必殺技その3、プリケイティブヘッド(仮)です。
2つの頭で攻撃する対空技です。硬直は少し長めにしようと考えています。


あとせっかくのジョイメカ仕様ということで、何か頭を用いた投げ技を作りたいです。でもいい案が思い浮かばないです・・・


>>貧乳派さん
コメント有難うございます!
>ジボルにこんな技が〜
サンダーアームのこと・・ですかね?間違ってたらすみません(汗)
ちなみにモーションはゴーストンのボルキャノンを参考にしながら作りました。

>相手を自分の頭に〜
投げ技の案、ありがとうございます。
投げ技はこれから時間をかけてゆっくりと色々考えていきたいと思ってます。


■貧乳派  -2016/01/03 (Sun) 10:26
ジボルにこんな技があったような…懐かしい

相手を自分の頭に変えて投げ捨てる、とか?

 


[7893] (製作)ターレス  
■GR  投稿日:2016/01/01 (Fri) 17:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007893.png ( 2 KB / 139 x 85 pixels )
ダイーズつくってみましたドットの元はターレスと同じでラディッツですストライカーにする予定です

■名無し  -2016/01/02 (Sat) 07:28
名前の元ネタが大豆のくせにカボーチャ星プキンパ王朝の王子様!
改変だけど見事に差別化できてますね〜
カカオはギニュー、アモンドはナッパ改変でいけそうですが
レズン&ラカセイは少ないグルドのグラいけますかね…
技名としてはこの辺を参考にしてはいかがでしょうか?
http://dbz-dokkan.gamerch.com/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%83%A8%E4%B8%8B
https://gamy.jp/dbz-dokkan/dokabato-status-kakao
 


[7892] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【イントロ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/12/31 (Thu) 13:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007892.gif ( 312 KB / 214 x 200 pixels )
枚数が多くて倍サイズでは投稿できなかった…

■貧乳派  -2016/01/03 (Sun) 10:26
葉っぱのはためきっぷりが大変素敵
 


[7891] 切奈ちゃんロリジャンプするってよ(製作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2016/01/01 (Fri) 21:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007891_1.gif ( 19 KB / 102 x 182 pixels )
もうジャンプは描きたくはないです・・・(´・ω・`)

でもまあ何かありましたらどうぞ言ってくださいなヽ(・∀・)ノ

追記:みなさんのアドバイスを参考にして修正しました(たぶん)
ありがとうございます!

>ななしさん
やっぱりアホ毛はでかいですかね・・・(個人的にはこれが最適な?大きさだと思ったのですが)
了解しました、修正いたしますねヽ(・∀・)ノ

>大垣さん
2番目の刀の向きはやっぱ違和感があったですか・・・分かりましたそこは修正しますねヽ(´▽`)/
ただ、1番目のつま先はこれって上昇中のスプライトの事を言っているのでしょうか?
間違っていたらすみません(´・ω・`)


■ななしさん  -2015/12/31 (Thu) 06:47
動作はいいですが書き直し後、アホ毛の主張が強すぎるかという気がします

■大垣  -2016/01/01 (Fri) 17:02
ジャンプをつま先で行ってないことと
降下時に刀がいきなり下向きになるのが気になりますな
 


[7890] ブレーキの壊れた忠犬  
■deadhead  投稿日:2016/01/03 (Sun) 12:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.25

DOTIMG_007890.png ( 4 KB / 200 x 250 pixels )
来た! なんか一目でこれはヤバイとわかる新ライダー来た!! 審査的な意味で!! わりとその鎧めくっていいですか、とか、なんで水色!? とかこっちが心配になる感じですが、落ち着け皆の者! いま一度PVで声とアニメーションを確かめ、これがぱんつなのか超解釈ふんどしなのかを見極めようぞ……、って、あれ? この子かわい……

_人人人人人人人人人_
>ぱんつもいいよね!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

https://youtu.be/8fataZFCI8w
http://www.fate-go.jp/gudao/gudao15.html

>>rioriotさん、貧乳派さん、ソルトさん
痴女だコレー!!


■rioriot  -2015/12/31 (Thu) 12:02
(痴女だコレ……)

■貧乳派  -2015/12/31 (Thu) 18:53
(痴女だコレ……)

■ソルト [HOME]  -2015/12/31 (Thu) 19:23
(痴女だコレ・・・・・・)
 


[7889] 豊聡耳神子・後ろダッシュ(製作)  
豆大福  投稿日:2015/12/31 (Thu) 19:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007889_1.gif ( 31 KB / 200 x 244 pixels )
地霊殿や星蓮船やってるうちに投稿がかなり遅くなりました。あとはこれで違和感なければ、後ろダッシュは本塗り
するだけなので基本動作はあと1つだー!
基本動作完成は正月を目標にがんばります。

後ろダッシュは今のところなんとなくお尻あたりに違和感を覚えますね。(後で直す予定)お尻以外のところで、何かおかしな点、修正したほうがいい点があればご指摘お願いします。

>サグナさん
はじめまして。コメントありがとうございます。
サグナさんの投稿物はアニメーションがとてもきれいで参考にさせていただいてます。(攻撃モーションをのびのびと描けるのはうらやましいことです♪)

雷鼓さん気に入っていただけましたか、ありがとうございます!
雷鼓さんは個人的に太鼓キャラということで斬新&弾幕がとても綺麗で独特なので再現しやすそうという理由で作ってみたのですが
髪の毛がなかなかうまくいかない→cnsも含めて作業量
が大幅に増えそう→モチベが続きそうにない→いったん製作停止という形になりました。
大史さまの製作が終盤に差し掛かったら再製作を考えております。

お尻、やはり形がおかしいと思ったので修正しました。
腰が引っ張られている感じは背中の動きを少し細かくし、足にもメリハリ付けました。
これで違和感少しはなくなったかな?


■サグナ [HOME]  -2015/12/30 (Wed) 20:15
こんばんわw
ROM専の時から雷鼓先輩のモーションで惹かれたものです!^q^*
個人的にすごく気に入ってたので残念ではありましたけどまた豊聡耳神子で製作されててうれしかったですw
せっかく今まで頑張って素材作ってられてましたのでまたモチベやいい案が思い浮かんだら再開するっていうのでも全然大丈夫だと思いますので応援しています!!!(´ω`*)ノ

モーションは腰が引っ張られているなとは思いますけどおしりの修正されるなら多分問題ないと思います!
目を閉じるところが個人的に非常においしいと思いますぐヘヘぇ…^q^*

 


[7888] (製作) 刀猫 6近  
■ケットシー  投稿日:2015/12/29 (Tue) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007888.gif ( 6 KB / 172 x 247 pixels )
 対空技の下書き(攻撃判定発生まで)です。イメージとしては捻り(というか回転?)ながらの逆袈裟とか切り上げです。手足の角度とかこんな感じでいいでしょうか?
 


[7887] (製作)ターレス  
■GR  投稿日:2015/12/28 (Mon) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007887.gif ( 13 KB / 94 x 156 pixels )
初投稿で初作成です
ラディッツのドットを改変してつくってみようと思いまして
とりあえずニュートラルポーズを作ってみたつもりです

■瞬  -2015/12/30 (Wed) 11:18
おおおすごいです!!
完成お待ちしております!

ドットの参考画像を探すことくらいならできると思うので少しでも完成に近づけるよう応援しています。

 


[7886] (製作)小野琥珀 新立ち動かす  
■山本ブライアン  投稿日:2016/01/01 (Fri) 08:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007886.gif ( 63 KB / 210 x 300 pixels )
動かす事を意識すると一枚のキレイさは度外視せねばなりませんね
ちなみに前より5枚くらい増えてます(瞬きとか除く

>deadheadさん
前の動作は1→2→3→2→1と進み
今回のは1→2→3→4→1とループしてるので…
増えてますよー増え増え 


■deadhead  -2015/12/30 (Wed) 18:10
こういうのを半ドットずらしっていうんでしたっけ・・・
細かい動き素晴らしいですね、勉強になります
枚数増えたとかは比較しないとちょっと実感できませんけど以前のものより体型的に好みです
 


[7885] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【ジャンプ攻撃】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/12/27 (Sun) 20:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007885.gif ( 200 KB / 428 x 334 pixels )
一週間でこれだけ描ければいいほうか…
年末年始の休暇で進めたらいいのう。

■貧乳派  -2015/12/28 (Mon) 03:44
順調に進んでいるようで何よりですー

■サグナ [HOME]  -2015/12/28 (Mon) 08:59
一週間で1モーションの一区切りも終わってないサグナとは…^q^lllll
ブラーでもひよ子ちゃんの顔が視認できるの良いですねw
以前ジャンプ動作作ろうとしてあまりにもうまくできなかったので非常に参考になります!!!d(・ω・´*)

■ケットシー  -2015/12/28 (Mon) 15:27
 ガンヴォルトしてたとはいえこの一週間で清書しかしてない・・・

■Annri [HOME]  -2015/12/31 (Thu) 18:33
>>ひんぬーは様
モチベあるうちに猛ダッシュするのが自分のスタイルなので
制作から3カ月でもう基本動作はほぼ終わりかけてるのは最速ペースですお。

>>サグナ様
ジャンプ動作はモチベがあがらない動作のひとつなので一気に作り上げてしまうのがコツなのです。
制作がんばってください。

>>ケットシー
脇道にそれるのはよくある罠…

 


[7884] 【艦これ】嵐巻き起こしてやるぜ!!  
■佐波提督  投稿日:2015/12/27 (Sun) 01:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007884_1.gif ( 1 KB / 52 x 106 pixels )
息抜きに描いてみました。アクションもあらかた考えているのでいざとなれば製作できるかも?

コンセプトは”平成仮面ライダー”のようにフォームチェンジで立ち回るキャラです。参考にしているのはダブルです。

嵐50週目で出ました(自慢)

 


[7883] 自分の絵柄でリリスちゃん  
■大垣  投稿日:2015/12/26 (Sat) 23:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007883.gif ( 139 KB / 210 x 110 pixels )
以前よりナムカプボイスの似合う見た目のリリスちゃん欲しいなーと思ってて
ふと打ってみたら
(参考元があるとはいえ)思った以上にすらすら打ててしまったので
エルムちゃんからこっちに心移りしたくなってきちゃったぞ…(:3 っ)=

■サグナ [HOME]  -2015/12/26 (Sat) 23:55
手付きがエロくてマジぐへへですわぐへへぇwwww^q^*

■ソルト [HOME]  -2015/12/27 (Sun) 00:07
腰の動きとかエロイすぎてぼかぁもう・・・(*´ω`*)

■ろろ  -2015/12/27 (Sun) 00:34
コピペによる弊害の約170cmのロリ路線と言うアイデンティティがなくなってしまいますな
ただ、精神年齢的にこっちのほうがしっくり来ます

>ソルトさん
その顔文字は流行らないし流行らせない
…蔓延はしてるけど


■のもれ  -2015/12/27 (Sun) 01:40
だけど僕はやっぱりエルムちゃん!!!!!!!!!!

■大垣  -2016/01/05 (Tue) 00:19
>サグナさん
手付き再現の為がんばって指描きましたw

>ソルトさん
正直モリガンよりエロいまでありますわ〜

>ろろさん
頭身差はありますが実はこれでも元のリリスドットと同じ身長あるので
これ以上身長伸ばすのはちょっとまずいですね〜

>のもれちゃんさん氏
すまぬ すまぬ (:3 っ)=

 


[7882] (製作)高頭身な早苗さん 新立ち打撃  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/26 (Sat) 20:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007882.gif ( 28 KB / 202 x 208 pixels )
前に立ち打撃の素材がブレ過ぎていたので、少し修正してみました。
気になる点としては、スカートの上部が若干まだブレていることですかね?あとリーチも少し短くなりましたし、No・7853の絵とどちらのほうがいいでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

 


[7881] (製作) マーゼミランダ・ヘルメス 5S (オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2015/12/27 (Sun) 09:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007881_1.gif ( 449 KB / 500 x 500 pixels )
さっそく指南お願いしたいと思います!!!!

これは対空にも使いやすくリーチもあるけどけど硬直がだいぶ大きいという性能にしようとしてる攻撃です
スカートや袖は自分でもそこそこ一応は納得いくように出来たのですがお下げの挙動がなかなかうまくできずに悪目立ちしちゃってて困っています^q^lllll
ですのでお下げの挙動をどうすればもっとらしくなるかアドバイスをよろしくお願いします!!!
参考までに一緒にお下げなしのモーションも入れていますw

お下げの長さが前のと違いますが個人的に長い方がキャラがもっと立つかなと思って試しにやってみたものです
でも今の自分の技量的に難しいかなと思ったので前のフルスイングを参考にしていただければと思います(^ω^A;;;;;;)


戻りモーションはまだ既存画像を適当に加工しておいただけなのでそこは気にしない絵くださいw

ということでどうかよろしくお願いします!!d(´ω`A;;;)

>deadheadさん
ちょっとお下げのコマ詰めてみて毛先を意識したラフ描いてみます(・ω・`)
あの毛先の向きが入れ替わる瞬間が自分うまくできなかったんですよねおぉぅ…^q^llll

>のもれさん
言われてみればたしかにそういう力入れてる感が足りない感じがしてきましたね(・ω・`)
そのあたりだったら修正が割と簡単にできると思うので試しにやってみます☆d(´ω`*)

>大垣さん
以前投稿したフルスイングの必殺技を空中ガード不可の技にしようと考えてまして飛んだ相手をこれで触ってフルスイングするっていう感じなら
これの判定が強いのでその分のリスクをどうしようかなって思って今のところ硬直があんな感じになってるんですよね
袖とお下げが描きたかったのもあるんですけど^q^lllll
実際に組んで動かさないと分かりにくいと思いますけど大垣さん的には硬直はどれくらいが妥当だと思います?(・ω・`)
ここに挙げてるのと若干違うかもしれませんが1秒100fで
発生:22
判定:5+5
硬直:69

 全体:101 となってます
まだそこまで格ゲーやってないのでキャラ設計の勝手がつかめてないと思うのでどうかそこもお願いします(´ω`A;;;;;)


■deadhead  -2015/12/25 (Fri) 12:25
綺麗だと思うんですが気に入らないのであればもう少し髪の追従を早くしてあげたら後半に使える枚数に余裕ができていいかもしれませんね・・・
戻り始める前に少しだけ毛先が進行方向に引っ張られると勢いが感じられるかも、正直やってみないとわからないんですがw
かもかもばっかりですいません!

■のもれ  -2015/12/25 (Fri) 20:13
思い切りよく剣を振り上げるモーションであれば、両足を地面にピッタリつけたまま足の軸回転だけで済ませちゃうのはちょっと不自然かもって気がします かなり辛口な意見だと思いますが・・・・

剣を振り上げるタイミングで前の足を前に出してあげると迫力が出るかなーって思いました


■大垣  -2015/12/27 (Sun) 00:12
実際に格ツクで動かした場合にフレーム調整するでしょうけど
このGIFの総時間だと結構格ゲーとして見てギリギリな隙の長さになりそうですね
残心にコマを割けば割くだけ使いづらい技になってしまうのが格ゲーの難しいとこですねぇ
(想定性能に対してコマが多すぎて泣く泣くコマ毎の表示フレームを2F前後まで短くした苦い経験)
 


[7880] 切奈ちゃん、ロリになるってよその1(製作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/12/25 (Fri) 18:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007880_1.gif ( 174 KB / 340 x 286 pixels )
β版完成後に、切奈のスプライトの大きさが気になったので全部作り直すことになりました・・・

・・・ははっ、笑いが止まりません(白目
3月末までに全スプライトを書き換えしたいな(白目

何か変でしたらご報告をお願いします。 

>deadheadさん
ありがとです!
合計で560枚以上あるからモチベを維持しつつ、頑張って書いていきたいですね(´゚ω゚`)

>サグナさん
はじめまして!
最初ドット絵を見たときに「すごい」と言葉が出ましたw
しゃがみの姿勢にしてもロリ化して、二分の一以上ドット数が減ったから前よりも楽に描けますね〜(´゚ω゚`)


■deadhead  -2015/12/25 (Fri) 12:30
スプライト描き直し流行ってるんですかね・・・おそろしい
自分もかなりの回数やったので頑張ってください、基本的に描き直しても後悔はしないと思います

膝上長いかなーと思ってたんですがじっくり見てたらそんなでもなかったです


■サグナ [HOME]  -2015/12/25 (Fri) 11:53
こんにちは実はROMってた時にひっそりソルトさんの子も落としてたですぐへへwww^q^
歩きは自分も苦手なので特に何も言えないのですがしゃがみはだいぶ自然な姿勢らしくなってていいと思いますw

deadheadさんもおっしゃる通り以前の素材を作った時より経験値も上がってるでしょうし
ほとんど以前よりいい素材が作れると思いますのでもっと魅力的にできるって前向きになった方が絶対いいですよ!!!
d( ̄〜 ̄*)

 


[7878] (製作)小野琥珀 立ち描き直す?  
■山本ブライアン  投稿日:2015/12/23 (Wed) 16:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007878_1.png ( 7 KB / 469 x 390 pixels )
立ち描く頃(てか最初)はどうしてもこのサイズのドット絵描くのには慣れてなくて今見ると結構汚め…ToT
な訳で描き直しました(左旧右新)、がそれでも変な所あったらアドバイスお願いします
(何も無かったら動かします

>大垣さん
修正しました

>Annriさん
胸揺れやったことないんすよねToT
大きい訳では無いです、絵柄の変化故に…ですかね?

>貧乳派さん
ベルトですわよ
描く時と描かない時があるのできまぐれToT

>deadheadさん
この足太路線だと全部描き直すことになりそうToT


■大垣  -2015/12/22 (Tue) 19:19
右腕 ひじを曲げたのが見てわかる旧と違って
新の方はラインが直線になったせいでただの短い腕になっちゃってますね

■Annri [HOME]  -2015/12/23 (Wed) 10:45
スタイルが良くなった!?
 
 これはきっと揺れるフラグですね!

■貧乳派  -2015/12/23 (Wed) 12:02
ブレザーとスカートの間に見える白ドットにこだわりを感じる
ちょっとだけ見えるのっていいですよね(何

■deadhead  -2015/12/23 (Wed) 15:18
細くなる方向と思ったらムッチリに・・・!?
前作ったモーションはどんどん脚が細くなっていってたイメージだったのでちょっと驚きです
 


[7877] (製作)マーゼミランダ・ヘルメス(オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2015/12/23 (Wed) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007877.gif ( 364 KB / 700 x 570 pixels )
はじめましてサグナと申しますよろしくお願いします!d(´ω`*)

少し前にフリーゲームの格ゲーで初めてハマって
そこから自分もゲーム作りたい願望が触発されて素材作りしてる初心者です!

以前から知り合いにここの存在を教えてもらっててちょくちょく覗いていましたが
ここはMUGEN絵板ということで遠慮してましたけどモーションの推敲など製作者との交流ではやっぱここは良い環境だと思いましたので
管理人さんの確認をとってわたしもこちらでお世話になろうと思いましたw

素材は2年くらい前から作ってますが課題が多くて進みすごく遅い感じです^q^llll
ちなみに
 5P > 5K > 2K > 5S > 必殺技案その1 >その2 > その3
って感じでつなげたものですw

初めの方はご迷惑をかけるかもしれませんがどうぞよろしくお願いします☆(´ω`*)ノ

>大垣さん
どうぞよろしくお願いしますっ!!!
あのスイングは比較的最初に作ったので思い通りにならずだいぶ苦戦したのでそういてもらえてうれしいです☆(*´ω`*)
ちょっと仕様を変えようか迷ってるところがあって当時の仮ブラーのままなんです^q^lll

>のもれさん
どうもはじめましてw
でものもれさんの作品は前からかきあさってましたw^q^*
マミゾウさんも枚数多いんですけどどのコマも存在意義を持たせてるところととても自然な挙動は勉強になります!!!d( ̄〜 ̄*)
個人的にやっぱりひらひらはかわいさに重要だと思ってるので死ぬまでは頑張ってみようかなと思いますおろろ(´ω`A;;;;;)

>貧乳派さん
はじめまして私も貧乳派です!!!巨乳派は磨り潰す!!!!m9^q^#
貧乳派さんの布と長髪のなびきも参考になります!!!
はかまなどの風の流れがわかるなびきとかすごく素敵でした!!!(*´ω`*)

>Annriさん
こんばんわw
最近妹と東京喰種ブームなのでAnnriさんの金木君を見せて二人で盛り上がってました☆^q^*
私描き込みが苦手なのでシンプルすぎるかなと思ってるのでそう言ってもらえてとてもうれしいですっ!!!(*´ω`*)

>deadheadさん
でっどさんこんばんわwww
前やってたしゃがみ攻撃詰まってきたのででっどさんがジャンプ斬りやってるうちに
盗めるところは盗んで自分もかっこいいの作ろうと思ってやす!!!d( ̄〜 ̄*)

>丁さん
こちらこそよろしくお願いします!!!(*´ω`*)
半分言い訳が入っているのですがこの子以外にもまだまだキャラを作る上でのクオリティの基準とするべく
出来る限りの苦労をこの子で経験して置こうと思ってます!
理想と妥協とモチベをうまい具合にやって頑張っていきます☆d( ̄〜 ̄*)

>rainmanさん
どうぞよろしくお願いしますw
わたしはもともとピクシブでアニメ塗り風絵描きをやってます
しかしそのせいもあってアンチエイリアスが苦手で顔などもしっかり描写できるようなサイズでないとうまくできないのでまだ自由度が低くて苦労しています(´ω`A;;;;)
格ゲーもほぼ初心者でキャラ設計の面やシステム関連の勉強も足りていないので
お知恵を貸していただければと思いますのでよろしくお願いします!!!


■大垣  -2015/12/22 (Tue) 19:23
お初です いい出来ですわん〜
最後のフルスイングが速度の入り抜きしっかり出来てて好きですw

■のもれ  -2015/12/22 (Tue) 20:23
はじめましてー
ンンン素敵です 格ゲでこういうフンワリした衣装は大抵デザインの段階でオミットされるか、デザインが通ってもゲーム上では硬質な素材のようなアニメになっちゃことが多い気がしますが、フンワリしたアニメになってて綺麗ですね
枚数多めで数の使い方も上手くてとっても見栄えしてると思います
製作応援してます〜

■貧乳派  -2015/12/23 (Wed) 02:14
はじめまして
オリキャラ、いいですね。残心が実に素敵。
布とか髪の毛の動きの余韻が非常に好みです。

制作がんばってくださいませ


■Annri [HOME]  -2015/12/23 (Wed) 10:41
これはまた期待のオリキャラ!
僕と違ってセンスも良いですし、人気出そうですね!
なんかヌルヌル動く動作のコツをつかんでいらっしゃる。

■deadhead  -2015/12/23 (Wed) 15:16
絵板開いてびっくりしましたw
やはり迫力ありますね!

■丁  -2015/12/23 (Wed) 17:23
初めまして、よろしくです。
ブラーとか服の揺れとかとてもきれいです。時間が掛かってもそれだけ良いキャラができるので、ゆっくり頑張ってください。

rainman  -2015/12/23 (Wed) 19:11
はじめまして
絵とモーション両方の技術持たれてるようで羨ましい限りです。
キャラデザのバランスがすごく格ゲーキャラとして栄えますねー
ドット絵だけじゃなくゲーム部分も期待してます、頑張ってください〜
 


[7876] (製作) 刀猫 しゃがみ強  
■ケットシー  投稿日:2015/12/21 (Mon) 09:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007876.gif ( 20 KB / 290 x 141 pixels )
 や、やっと下書きできた・・・。脚の動き特に違和感なければこれで清書しようかと思います。
 


[7875] (製作)高頭身な早苗さん 近距離強打撃  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/21 (Mon) 06:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007875.gif ( 26 KB / 174 x 214 pixels )
KOF風にするなら強攻撃は距離によって攻撃方法を変えるべきだと思いまして作りました。

ただ、足はニュートラルから全く動かしていません。やっぱり足は動かすべきでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


■貧乳派  -2015/12/23 (Wed) 10:52
とりあえずスカートの模様の上が全く動いてないのは違和感ありますね。
足は多少動いたほうがいいかなとは思いますが動かなくても大丈夫そうにも思います。
 


[7874] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【ジャンプ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/12/23 (Wed) 10:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007874.gif ( 120 KB / 210 x 336 pixels )
中々思うように進むない。
一日10枚描くのが精いっぱいや…

というわけでジャンプ動作


■丁  -2015/12/20 (Sun) 16:16
前の時もそうでしたけど、描くスピード早いですね。これで思うように進んでいないとは… 

■Annri [HOME]  -2015/12/23 (Wed) 10:43
>>丁様

描くスピードは早くても気力の持続力が…
気力尽きる前に仕上げる!これにすべてがかかっている。
 
 多分

 


[7873] (製作) セキポンキ トンデケー  
■hohei  投稿日:2015/12/19 (Sat) 12:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.106 Safari/537.36

DOTIMG_007873_1.gif ( 50 KB / 382 x 202 pixels )
セキポンキの必殺技、トンデケーです。
現在、頭を振り下ろした際に、足パーツを回転させるべきか迷っています。どちらの方が見栄えが良いのでしょうか?

ご意見、アドバイス宜しくお願いします。

>>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
原作、というか元ネタ(スカポン)では回転していませんでしたが、考えた結果、別に無理に元ネタと合わせなくてもいいかなーという結論に至ったので、足を回転させることにしました。
また、アドバイスを参考に、少し早めに回転させてみました。


■大垣  -2015/12/18 (Fri) 23:10
自分は足回転の方が自然かなと思いますが原作だとこういうときも角度固定でしたっけ?

あと、足を回転させるなら上がり切った時より
上がってる最中の早めから回転してあった方が自然かもしれませんね

 


[7871] (製作)エルムちゃん新しゃがみモーション  
■大垣  投稿日:2015/12/15 (Tue) 20:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007871.gif ( 60 KB / 200 x 120 pixels )
旧モーション(右)のがあまり良い出来じゃなく
何よりここから非常に動かしづらいポーズだった為
いっそのことと作り直しました
描いてる最中心配になるぐらい脚がムキムキだったけど
色分けやら乳やら描いたらむしろ筋肉足りないぐらいなんじゃと思えてしまう次第
中々完成像を浮かべてものを描く事が出来ないなぁ、と

>ふりかけさん
描いた本人にしかわからないような変更点が多いですねぇw
大体は自己満足の領域ですわぁ

>のもれさん
将来が心配になるぐらい揺らしちゃってるけど振り向かない!
やりたい事をやるのだー


■のもれ  -2015/12/15 (Tue) 22:53
ンンンンンーーーーーいいですね 上目遣いずるい
右もかわいいんですけど、左のがキャラの味が出ますし、やっぱ攻撃モーションへのつなげやすさは重要ですよな

rainman  -2015/12/15 (Tue) 23:46
ほんと大修正中なんすねー
ポーズの変化もそうですが髪や体の動きによる質感表現がパワーUPしててすごいな…

■deadhead  -2015/12/16 (Wed) 01:19
前のもすごいなーと思ってたんですが新しい方が圧倒的に好みです
胸の揺れがゆさっという感じで憧れます、どうも自分がやるとゆさっというよりぶるっと震えるようになってしまうんですよね・・・

■大垣  -2015/12/18 (Fri) 23:28
>のもれさん
各種動作に繋げやすいポーズじゃないとのちのち苦労しますねー
旧モーションの場合両手が脚の後ろにまわってる上に
脚が邪魔で上体を前に出せないんですよねw

>rainmanさん
旧モーションは今見ると髪が硬いですねw
こういうのは根元からがっつり動かした方が良いと3年の間に気付く事が出来ましたw

>deadheadさん
ありがとうございますw
ゆさっと動かす場合一往復目の大振りの後かなり動きの小さくなった静止に繋がる2〜3往復を描く必要があり
とにかく時間と枚数が必要になるので動作時間の短い格ゲーだと
やりたくても中々コレが表現できるモーションは少ないですなー


■(溢彡)ノシ  -2015/12/25 (Fri) 12:03
左手が気になってしまう。上げてるより、[だっちゅーの]の方が好みです。

■大垣  -2015/12/26 (Sat) 23:26
>(溢彡)ノシさん
腕を前に出すと乳揺れが隠れてしまって…(´;ω;`)
 


[7870] (製作)高頭身な早苗さん ふっとばしの1枚  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/15 (Tue) 09:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007870.png ( 2 KB / 132 x 150 pixels )
今ふっとばし攻撃用に旧横スマッシュ攻撃のドット絵を修正中ですが、全然思うようになりません・・・どう修正しても違和感が出てしまいます・・・どうすればいいでしょうか・・・?

■カンダ0  -2015/12/15 (Tue) 19:45
どこにどう違和感を覚えるか、というのも重要だったりします。
書いてもらえるとアドバイスがしやすいというのもありますが、自力で分かるのも上達するのに大切なので。

とりあえず、自分にはこの画像がどう「思い通りに描けていない」のかが分かりにくいので、[No・7869]のアニメを脚をあまり動かさない形のアタリで自分なりに描いてみました。
http://i.imgur.com/zUw9yla.gif
(7コマ目と8コマ目の表示Fを入れ替えているのと、10コマ目が1コマ目と同じ位置になるようにしてます)

参考になれば幸いです。


■スマッチュウ  -2015/12/16 (Wed) 06:23
>>カンダ0さん
いい骨格のフレーム提供、ありがとうございます。

あれからその骨格を使用して修正中ですが、どうやら腰から下の影付けがうまくいかない感じです。このドット絵の下半身は基本的に、非想天則の早苗さんのドット絵をコピペして作っているので、高頭身にするとなると、どうしても参考になる絵がない部分ができてしまいます。

とにかく、腰から下の影付けはどうすればいいでしょうか?

 


[7869] (製作)高頭身な早苗さん 旧素材  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/13 (Sun) 18:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007869.gif ( 35 KB / 254 x 270 pixels )
旧Ver(現在のVer)の横スマッシュ攻撃です。新VerではKOFでいうふっとばし攻撃にあてたいと思っています。

今、このドット絵を修正している途中ですが、このドット絵はどうでしょうか?僕的には、腕を振り下ろしたあとの上半身が短すぎるように見えるかなと思いますが・・・

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


■名無し  -2015/12/13 (Sun) 19:24
攻撃後の、背中側の折れ曲がってる部分がおしりですか?
だとすると、むしろ上半身(お腹の部分)が長い印象を受けます

あと、最後に足が1ドットずらして動くのが気になります


■スマッチュウ  -2015/12/14 (Mon) 11:38
>>名無しさん
いえ、青い部分の上3ドット分が腰あたりなので、その2ドット分下がおしりということになると思います。
ていうか、このドット絵を描いたときは、非想天則の早苗さんのスカートのドット絵を無理やりつなぎ合わせただけですので、体のバランスは考えていませんでした・・・

■カンダ0  -2015/12/15 (Tue) 01:42
振り下ろした後に上半身だけでなく下半身も縮んでるように見えますね。

溜めと振り下ろしを1枚ずつですが、自分が描くとしたらこんな感じでしょうか。
http://i.imgur.com/jO2NWeT.png
振り下ろしの脚が前に出てる(というよりは腰が後ろに下がってる)のは反動で、威力を殺さないために多少はこうなった方が自然ですし見た目にも派手ですが、これに関しては自由でいいと思います。

参考になれば幸いです。

 


[7868] 御曉切奈 新ホーリー・ペネトネイト (制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/12/12 (Sat) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007868_1.gif ( 37 KB / 104 x 219 pixels )
ちょっとホーリー・ペネトネイトのモーションを書き換えたかったので、書き換えてみた。

前のを比べたらちょっと地味だけどね(小声

 


[7866] (製作)赤セイバー Extra Turn続き  
■deadhead  投稿日:2015/12/16 (Wed) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.25

DOTIMG_007866_7.gif ( 70 KB / 500 x 425 pixels )
モチベ上げのために貼り、驚きの進まなさ
あとは剣とスカートを足りないコマに足して回るところに1枚と戻りを作れば終わるはず

>>名無しさん
嬉しい限りです!
しんどくなったらすぐ他のことに向かうので大丈夫だと思いますw
ただそろそろベータ版くらいまでは持って行きたいところなんですが中々・・・

>>大垣さん
言われた途端、急に広がり過ぎな気がしてきました
一応jCにも使いまわすので高い距離から出しても不自然のないように回転方向に引っ張られてから開ききってバサバサとなるアニメーションまで作ってみます

追記:スカート終わり!
追記2:剣もおわり!
追記3:中割追加中
追記4:中割終了


■名無し  -2015/12/12 (Sat) 17:07
いつもお疲れ様です

deadheadさんの作るモーションはすごく丁寧でストレスなく自然に見れてとても参考になります

自分が納得する出来に持っていくことはとても難しいと思います
陰ながら応援していますので無理せずに頑張ってください


■大垣  -2015/12/15 (Tue) 21:18
実際どれぐらい跳び上がるかはわかりませんが
画像ぐらいの高さの場合降下時にスカートが両側に広がるより
回ってる最中と同じく回転方向へ引っ張られるように動いた方が自然かもしれませんね

とはいえそこまで見る人がどれだけいるかわからない
重箱の隅のような指摘ですがー

 


[7865] (製作) セキポンキ 必殺技2  
■hohei  投稿日:2015/12/11 (Fri) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.80 Safari/537.36

DOTIMG_007865.gif ( 134 KB / 302 x 402 pixels )
セキポンキの必殺技その2です。
スカポンのトンデケーと同じものに加えて、上に頭を飛ばすバージョンを作ろうと思い、モーションと技のイメージ図を描いてみたのですが、どうでしょうか?
違和感や直すべきところがありましたら、ご指摘やアドバイスを宜しくお願いします。
 


[7864] 豊聡耳神子・ダウン(製作)  
豆大福  投稿日:2015/12/11 (Fri) 17:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007864_1.gif ( 27 KB / 260 x 340 pixels )
ダウンがやっとできました。
一応、吹っ飛び下降に付け足してみましたが、どうにも1枚目とそれにつながる2枚目の間に違和感を感じて仕方ありません。(1枚目と2枚目の間にもう数枚増やしたほうがいいのか?)

それとダウンのアニメですがどこか直したほうがいい点があればよろしくお願いします。(描いたとき、これが限界でした。)

>ふりかけさん
直しました。頭を下に向けて落下させているので、うつぶせダウンということを考慮して大きく身体の向きを変えてダウンさせてみました。おかげでダウンが自然になったと思います。
ご指摘ありがとうございました〜。


■ふりかけ  -2015/12/11 (Fri) 11:48
空中で突然姿勢が変わるよりは、
頭を下に向けて落下→頭から激突→うつぶせダウン
頭を斜め下に向けて落下→背中から地面に激突→仰向けダウン
のどちらかが自然なような気がしました。
 


[7863] 黄昏風先代巫女  
■ひろひろ  投稿日:2015/12/11 (Fri) 20:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2490.71 Safari/537.36 Sleipnir/6.1.9

DOTIMG_007863.gif ( 6 KB / 256 x 256 pixels )
改めて描いてみましたが、袴のシワ、髪の影付けがよく分かっていません
シンプルで描きやすい表現方法があればアドバイスをお願いします

>豆大福さん
サンプルありがとうございます。
>影は上下で〜
服と袴は同じパレットを使用しています。
パレットの配置であれば上の位置にあるものだけを使用しています
体の部分にハイライトを入れることで、より立体感が出せそうです。

>貧乳派さん
アドバイスありがとうございます。
>袴について〜
言われてみれば足を伸ばして立っているので、裾まで明るい色で塗った方がそれらしく見えるかもしれませんね。


豆大福  -2015/12/09 (Wed) 23:19
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file264.gif

ちょっと気になる部分を修正しました。
(IEでアップすると何故か知らんキャラクターが画像で表示された)
一つ気になったのですが、影は上と下で違うものを使用しているのですか?そうであれば、同系色(主線含め)を4色使ったほうがいいです。意図的であれば、申し訳ないです。


■貧乳派  -2015/12/10 (Thu) 20:20
おお…先代様…

髪については従来の方法でもよさそう。ぱっつん系なので細かい影よりは大まかな影の取り方のほうがいいかな、と個人的に思います(特に広い面の部分)
シンプルにやるなら特に。

袴については足が伸びきってるようなので膝から影を付けるよりは裾まで明るくしてしわ部分に暗めの色を使ってもいいかな、と思いました。

 


[7862] (製作)高頭身な早苗さん 強攻撃  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/09 (Wed) 20:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007862.gif ( 22 KB / 230 x 224 pixels )
強攻撃を描いてみました。この絵でどうでしょうか?

それと、キック攻撃についてですが、弱、強ともに飛び道具を撃つようにしてみたいのですが、それだと動画でいっていたKOF風ではなくなってしまう気が・・・ 皆さんはどう思いますか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


豆大福  -2015/12/09 (Wed) 21:33
強攻撃は勢いがあっていい感じなので、これで大丈夫ですね。
飛び道具に固執するのであれば、エフェクトはKOFで使われているものを流用すれば、それっぽくなると思います。
説明が少し下手ですみません。

■大垣  -2015/12/09 (Wed) 22:43
股間の位置が低すぎてものすごい胴長短足となってますな

 -2015/12/10 (Thu) 00:33
強攻撃だとはっきり分かるのに可愛らしさ損なわれていないのが良いですね

■ふりかけ  -2015/12/11 (Fri) 11:56
どんな飛び道具が出るか次第で、ある程度の違和感は消せるのではと思います。画面端まで届く闇払いみたいのがでたらもちろん不自然ですが・・・。
 


[7861] (製作)刀猫 しゃがみ強 ズェア!  
■ケットシー  投稿日:2015/12/08 (Tue) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007861.gif ( 9 KB / 242 x 136 pixels )
 しゃがみ強の攻撃判定発生までできたズェア(◇)
ちなみに3強はないズェア。ときどき暴発して無き見たので斜め入力特殊技はないズェア( ◇)

 CF家庭用出るまでに疾風の修正くるかな?

 


[7860] ルイズさん(Not釘宮)  
■烏丸スバル  投稿日:2015/12/09 (Wed) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007860.gif ( 1 KB / 100 x 106 pixels )
気分転換とか一からざっと描く練習でルイズさん
人気投票の告知でましたネ

>>yakan2さん
僕は毎年旧作応援です。
少しでも順位上がるといいなぁ・・・。


■yakan2  -2015/12/09 (Wed) 18:45
俺は姫様を応援するぞォ、ジョジョォ!
あとクラウンピースと永琳と妹紅と清蘭と純狐と鈴仙とあー好きなキャラが多すぎて困るのじゃーと毎年思ってます。
 


[7859] 御曉切奈 動画投稿しました(オリキャラ)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/12/12 (Sat) 23:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007859.png ( 6 KB / 300 x 400 pixels )
動画投稿しまいた。
単調ですが楽しんでいただければ幸いです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27745588

>>豆大福さん >>ふりかけさん
ありがとうございます!


豆大福  -2015/12/07 (Mon) 22:40
動画見ました〜。
完成度高くてすげぇと思った
私も早く基本動作終わらせんと・・・

■ふりかけ  -2015/12/11 (Fri) 11:57
拝見しました。動画おめでとうございますー。
 


[7858] 豊聡耳神子・吹き飛び(製作)  
豆大福  投稿日:2015/12/09 (Wed) 21:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007858.gif ( 24 KB / 200 x 244 pixels )
吹っ飛びできました。
一応、仮塗りができてから投稿しようと思ったのですが、
自分から見てよほどおかしくなければ本塗りしてからでいいや、と思い投稿は後回しにしました。

個人的に4枚目から5枚目の間にもう1枚加えたほうがいいかな?と思ったのですが、みなさんはどうでしょうか?

>yakan2さん
ありがとうございます。4〜5枚目がなんか動きがとんでる感じがしたので投稿させていただきましたが、そういってもらえて嬉しいです。


■yakan2  -2015/12/09 (Wed) 18:42
吹っ飛び的に勢いがあっていい感じなのでもう一枚くわえなくてもいいのではないかと思います
 


[7857] 木  
■yakan2  投稿日:2015/12/09 (Wed) 18:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007857_1.png ( 14 KB / 640 x 480 pixels )
木です。

最近友人とのゲーム作りがはかどって全然スライム娘の格ゲードットが進んでない製作者、いるらしいっすよ?(小声

>>貧乳派さん
いいおばあ様だぁ(恍惚)進むときはパーッと進むんですけどねぇ。今は背景素材とかちびキャラな気分です。
ありがとうございます。直しました。こう、自分では全く気が付かない部分を指摘していただけるとハッとします。

>>豆大福さん
ありがとうございます。わが青春のSFC的な森の背景作りたいです(大きな野望


■貧乳派  -2015/12/07 (Mon) 11:42
やる気があるほうを優先したほうがいいってばっちゃまが言ってた。

折角なので木の幹の外郭は直線じゃなくてでこぼこしてたほうがいいかもです。


豆大福  -2015/12/07 (Mon) 13:50
木の幹のほう、堅い質感が出てていい感じですね〜
 


[7856] [オーディンスフィア] グウェンドリン  
rainman  投稿日:2015/12/16 (Wed) 22:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007856_3.png ( 19 KB / 382 x 318 pixels )
体験会行てきたノリで一枚
ノリとはいえ最近ディフォルメについて気にすることが多くなったので、その練習も兼ねてます。
各所のバランスとかどうでしょうかね

デザイン複雑過ぎて疲れた…

>追記
有難う御座います、思いの外好印象で嬉しいです
衣装ぬけてる部分とかサイファー部分加筆しました。

>大垣さん
おおぅ、確かにそう見えるなぁ、有難う御座います。
というわけで顎のあたり3ドットと唇のグロスを無くしたら多少マシになりましたかね?
こういう1ドットで印象が左右されるからドットは楽しいすねー

>deadheadさん
それしちゃうと一気に丸顔になるんで苦しい所です、
もう一回ポチポチした所右頬の中間色を削ると改善されたかなと思いますがどうでしょう?
一枚絵でこんな楽しめるとは思わなんだwありがとです〜


■deadhead  -2015/12/07 (Mon) 00:27
すばら!

■貧乳派  -2015/12/07 (Mon) 02:03
ああ〜素敵なんじゃ〜

■yakan2  -2015/12/07 (Mon) 08:46
綺麗すぎてやばいです

■ケットシー  -2015/12/07 (Mon) 09:46
 ノリとは一体・・・

■ななっしん  -2015/12/07 (Mon) 16:02
フィギュア予約しとけよしとけよ〜

■大垣  -2015/12/15 (Tue) 21:20
きれいなドットですわー
強いて指摘するとしたら顎がちょっとたくましすぎるぐらいですかな?

■deadhead  -2015/12/16 (Wed) 01:16
修正後、ちょっと顎尖り過ぎのようにも・・・
顎の一番下のラインは思い切って削っちゃってもいいかもしれないですね、腰の色合いがすごい好きです
 


[7855] (製作)皐月ちゃん可愛いリファイン2  
■配管  投稿日:2015/12/06 (Sun) 20:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36

DOTIMG_007855_4.gif ( 48 KB / 400 x 200 pixels )
しゃがみのリファインをば。
UPはしてませんが加えて振り向きのリファインも作りました。
順調……全てが……

>>追記
新旧の文字逆でした。申し訳ない。

 


[7854] (製作)オリキャラ ユキナ 勝利モーション  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/12/06 (Sun) 19:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007854_2.gif ( 28 KB / 128 x 262 pixels )
 お久しぶりです。ちまちま描いてはいたので、音さえつければα版公開できるかなぁというくらいにはなりました。システム上、歩行アニメが無かったりで手抜き個所も多々ありますが……
>>ふりかけさん
 ありがとうございます。腕を短くしちゃう癖はまだ直ってなかったみたいですね。修正してみました

■ふりかけ  -2015/12/06 (Sun) 09:39
おー、α版間近ですか。節目が見えるとモチベも上がりますよねー。頑張ってくださいね。
ドット絵ですが、もう少し腕が長くてもいいかなとは思いました。自身の腕を上に上げて、肘や手首がどの辺に来るかをみてみるとよいかと思います。
 


[7853] (製作)高頭身な早苗さん 弱攻撃1  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/05 (Sat) 18:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007853.gif ( 28 KB / 224 x 214 pixels )
KOF的には弱パンチにあたる攻撃です。このキャラの攻撃の中では発生は早いけど、範囲は狭いという弱攻撃らしい性能にします。
ところで、この早苗さんでキック攻撃をするとしたらどんなモーションにすればいいでしょうか?僕のなかでは立ち状態はともかく、正座をしているしゃがみ状態でのキック攻撃というのが全く思いつかなくて・・・

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


rainman  -2015/12/05 (Sat) 21:48
そういう場合は特にキックに固執する必要は無いんじゃないでしょうか、スカートで正座とか蹴りにくくてしょうがないかと。
蹴りに向かない状態からだとどうしても大技になりがちで無駄に枚数がかさむ傾向です。
地を這う術みたいなのでもいいでしょうし、しゃがみニュートラルに座布団でも追加してそれを飛ばすとか…
自分の中で東方格ゲーはそんなイメージですねー

■deadhead  -2015/12/07 (Mon) 00:35
実機ではそんなに気にならないとは思いますがこのアニメーションを見てだけ言うと足が若干ブレすぎ、上半身はほとんどそのままなのに腰の付近(スカートの上部)だけブレてるあたりが気になりました
自分自身にも当てはまることなのですが動かした方がいいところと動かさない方がいいところというのを感覚だけでなく理屈で考えてみるのも大事かもしれません(四肢が伸びないこととか、揺れるところ揺れないところなどなど)
 


[7852] (製作) セキポンキ 必殺技1  
■hohei  投稿日:2015/12/07 (Mon) 15:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36

DOTIMG_007852_2.gif ( 176 KB / 500 x 202 pixels )
久しぶりに投稿します。
セキポンキの必殺技その1です。
スカポンのコンナンイラヘンと同じです。
でもスカポンと完全に同じっていうのも捻りがないと思ったので
隠しコマンドで硬直が長い代わりに遠くまで攻撃が届く・・・みたいな別バージョンも作ろうと考えています。

追記
遠くまで届くバージョンの攻撃を作成しました。不自然なところがありましたら、アドバイスを宜しくお願いします。

>>yakan2さん
ありがとうございます。


■yakan2  -2015/12/07 (Mon) 08:50
かわいい・・・。みょーん(首が飛ぶのとき脳内で鳴る音
 


[7851] 豊聡耳神子・ジャンプ(製作)  
豆大福  投稿日:2015/12/06 (Sun) 10:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007851.gif ( 34 KB / 200 x 244 pixels )
前回、ふりかけさんのアドバイスのとおり、ジャンプは
小野塚小町のものを一部参考にしました。それから、ジャンプ直前動作のときの体の向きを変えてジャンプ、枚数は立ち含め8枚です。
前回、描いた1枚よりはうまくできたと思っているのですが、
みなさんから見ておかしくないかどうか、アドバイスをお願いします。

※本塗り・武器の描き足しはジャンプのときの体の動きに違和感がなかったら、やろうと思います。

 


[7850] (製作)皐月ちゃん可愛いリファイン1  
■配管  投稿日:2015/12/06 (Sun) 19:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36

DOTIMG_007850_2.gif ( 44 KB / 300 x 200 pixels )
皐月ちゃんが可愛いのと、あとから見てちょっとこれは……と思ったことがあったのでほんの少しリファインしました。

■変更点
・今後の描きやすさとアニメ調な感じを出すため、髪の影を単純化
・左目の視線が怖いので修正
・12cm砲、魚雷のデザイン修正

>豆大福さん
愛が伝わってて嬉しいです。
実は旧ニュートラルでもニーソだったのですがが、何故か旧verの最新データが残っておらず、タイツ版を比較対象にしたという……


豆大福  -2015/12/05 (Sat) 15:43
皐月ちゃんへの愛がこもっているのを感じます
タイツから、ニーソに変わったんですね
 


[7849] (製作)エルムちゃんニュートラルリメイク  
■大垣  投稿日:2015/12/05 (Sat) 05:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007849.gif ( 59 KB / 200 x 120 pixels )
ようやく過去の不出来と面を向ける気力が出来ました
さんざ修正スパイラルに入るぐらいなら先に進めた方がいいとは言ってきたものの
実際不満を放置してるとモチベに繋がりませんな

左がリメイク後
顔の修正が主です 旧版は後に描いたイラストと全く似ていないのがアカンかった
あと枚数が少ないと感じたので4枚追加
おかげで同じ動きなのにパーツの整合取る為ほとんどの箇所に手を入れる事態に…w


■ふりかけ  -2015/12/05 (Sat) 06:10
修正前の時点でレベル高えと思ってたのに、さらにクオリティアップするとは・・・。ともあれ、再びエルムちゃんが見れるということで楽しみですねー。

■のもれ  -2015/12/06 (Sun) 14:17
正直以前のモーションで十分すぎるだろ〜〜〜って思ってたんですけど
こうして見てみると確実にクオリティアップしててすげぇなってなりますなほんと
おっぱいのたゆんたゆん感とても好き
 


[7848] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ  投稿日:2015/12/06 (Sun) 11:30
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; KYY24 Build/107.0.2010) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.76 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007848.gif ( 4 KB / 140 x 140 pixels )
大ポトレ予定。顔の陰影の付け方とハイライトが難しい。
>deadheadさん
左頬了解です。自分の場合はイラストが描けないので、ドット絵以外の選択肢がなかったというのもありますね。
>名も無き焔さん
手首の向きもですね。わかりました、角度をちょっと変えてみます。
>rainmanさん
帽子の大きさですね。ちょっと検討してみます。

■deadhead  -2015/12/04 (Fri) 18:11
いい笑顔ですね
特別変というわけでもないですし、必ずしもシンメトリの方がいいわけでもないとは思うんですが左頬(絵的には右側の頬)が若干えぐれてるように見えるのが少し気になりました
やはりドット絵板なだけあってドットポトレ勢多いですねー

■名も無き焔  -2015/12/05 (Sat) 00:54
笑顔可愛いです。
自分も左頬の部分とピースしている手首の向きがおかしいかなと思います。
ピースしているポーズはご自身でも実際してみれば分かると思いますが、この腕の方向と反対に手首を曲げるの少々つらいかと思います。

rainman  -2015/12/05 (Sat) 22:33
イラスト苦手勢がここにも…、って自分よりうまいから嫉妬です。
自分はもっと症状が深刻でドットを2倍表示でポトレにしようと思ってる状態なので;_;
なにか意見をいうとしたら、も少し帽子を大きく描いたほうが特徴が出るかなと思いました、けどまぁ好みですかねぇ
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file262.gif
 


[7847] 生存報告  
■佐波提督  投稿日:2015/12/03 (Thu) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007847.gif ( 1 KB / 52 x 122 pixels )
どうも久しぶりです。ほんとにただの生存報告なので、それほどやってません。天龍の色を原作忠実にしてみただけです。

やっぱ天龍のスカートよくわかんないな...

受験終わったら作業再開します。


■貧乳派  -2015/12/04 (Fri) 19:14
フフ…怖い…
 


[7846] (製作)刀猫 しゃがみ遠  
■ケットシー  投稿日:2015/12/04 (Fri) 20:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007846_1.gif ( 20 KB / 281 x 170 pixels )
 しゃがみ攻撃まできたぞー!あと、弱中強から近遠強に変えました。

>ふりかけさん
 3枚目と4枚目で少し引くようにしてました。
>deadheadさん
 裏地のレイヤーが尻尾の後ろになっていました。ご指摘ありがとうございます。


■ふりかけ  -2015/12/04 (Fri) 17:54
そのまま刀を送るよりも、←側に少し引いてから突きだしてやったほうが、勢いが増すかもと思いました。

■deadhead  -2015/12/04 (Fri) 18:14
股下に一瞬だけ見え隠れするドットが気になりました、意図したとおりだったらごめんなさい
 


[7845] (製作)高頭身な早苗さん 制作再開  
■スマッチュウ  投稿日:2015/12/01 (Tue) 14:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007845.gif ( 22 KB / 248 x 204 pixels )
あれから自分の中で気持ちを整理でき、モチベも戻りましたので早苗さんの制作を再開しようと思います。

それで、今回は崩れ落ちKOを作ってみましたがどうでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


豆大福  -2015/12/01 (Tue) 14:52
高等身早苗さんの製作、モチベが戻ってよかったです
実際、スマッチュウさんのドットは私も気に入ってましたから、製作打ち切りにすると聞いたときは残念でした。

崩れ落ちKOのほうですが、一瞬大幣が消えたように見えたのですが、倒れているときに大幣は奥のほうの手の位置に持っていたほうがいいと思います。
意図的にしているのであれば、すみません。

崩れ落ちるタイミングはこれで大丈夫だと思います。


■のもれ  -2015/12/01 (Tue) 20:52
崩れ落ちいい感じだと思います
制作続くようでよかったよかった

■ふりかけ  -2015/12/02 (Wed) 06:07
再開されたようで何よりです。製作中にモチベがなくなることはままあるので、いきなりやめることにして周知するよりも、ちょっと休もう、くらいの気持ちでいいと思いますよ。
義務ではないのですから気楽にいきましょう。

■佐波提督  -2015/12/03 (Thu) 23:02
モチベ復活早いっすね!!d0仲間がいなくなってしまうのはつらいで...。応援してます!
 


[7844] 豊聡耳神子・しゃがみとジャンプ中(製作)  
豆大福  投稿日:2015/12/05 (Sat) 09:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007844.gif ( 9 KB / 420 x 268 pixels )
しゃがみとジャンプ途中ができあがりました。
しゃがみに流用している顔は没になった後退案のものです。
ジャンプは一応、剣を構えたものを1枚描いてみました。
ですが、なぜかしゃがみとジャンプ途中のものに違和感があるように感じています。

どこを直せばいいでしょうか?

追記;しゃがみは上半身と下半身の位置、ジャンプ途中は
顔のグラフィック、ジャンプのときのポーズ全体(ジャンプしているようには見えない)が違和感の原因だと思うのですが皆さんからしてどうでしょうか?直したほうがいいですか?

>Annriさん
前回の前進と後退の剣の鞘の位置ですが、やはり位置が逆だったので近いうちに直すと思います。
Mugen上であまり動作が気にならない、ということがわかって安心しました。ありがとうございました。

>ふりかけさん
つま先を実際に下、斜め下に向かせて描き直してみるとそれっぽくなりました!それと、自分で新たに考えたポーズに描き直してみると、ジャンプらしく自然になりました。
まだ至らないところがありますが、見つけ次第修正します。

>大垣さん
ですね。上であげたポーズは使わないことになったので
あまり関係ないと思いますが左手の部分は他モーションに流用できるよう、修正しようと思います。


■ふりかけ  -2015/12/02 (Wed) 06:20
ジャンプは動作全体の動きが激しいモーションなので、下降だけだとコメントしにくいんですが・・・とりあえず空中にいるときへ爪先を下か斜め下に向けてやるとそれっぽいと思いますよ。
また、肩を怒らせてるのと、肘を伸ばして手首を捻ってるポーズがちょっと違和感があります。武器持ちキャラのジャンプを見て、イメージに近いものを参考にしてみてはいかがでしょうか?

■大垣  -2015/12/05 (Sat) 05:26
ジャンプ動作の方左手が右手になっていませんか?
 


[7843] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【裸エプロン】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/11/29 (Sun) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007843.gif ( 32 KB / 243 x 345 pixels )
モチベが上がらないときには特殊やられを描くのは基本中の基本

■   -2015/11/30 (Mon) 00:31
双ヒナ・・・萌ゆる
 


[7842] (製作)皐月ちゃん可愛い起き上がり  
■配管  投稿日:2015/12/06 (Sun) 19:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36

DOTIMG_007842.gif ( 25 KB / 200 x 250 pixels )
復活の皐月ちゃん。かわいい。
あとは昔のドットを直せば基礎動作完成、かな?

>貧乳派さん
可愛いからね。仕方ないね。
皐月ちゃんはおまかわされるために生まれたレベルで可愛い(錯乱)


■貧乳派  -2015/11/30 (Mon) 19:14
皐月ちゃんは可愛い。はっきりわかんだね。
 


[7841] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【ふっとびやられ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/11/29 (Sun) 08:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007841.gif ( 126 KB / 348 x 284 pixels )
白猫と言えば床ぺろ(うつ伏せダウン)が基本です。
なんか久々の投稿になってしまった。

rainman  -2015/11/29 (Sun) 08:52
下半身の締めの動きがコミカルでいいすなー

■Annri [HOME]  -2015/11/29 (Sun) 13:18
>>rainman様

元ネタのゲームではダウンがこんな感じになるんですよ。
床を舐めているように見える事から【床ペロ】と呼ばれてます。

 


[7840] (制作)D0ピカチュウ 立ち絵  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/27 (Fri) 21:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007840.png ( 1 KB / 80 x 72 pixels )
実は早苗さんのボイスを依頼していた人からボイス収録はできませんと言われてしまい、そのせいでモチベが完全に消えてしまいました。なので、高頭身の早苗さん制作は完全に打ち切りにしました。いままで応援してくださった皆様には大変申し訳ないことをしてしまったなと思っています。

さて、いままで作ろうとしていたピカチュウですが、やっぱりD0サイズで作ろうと思います。このドット絵はどうでしょうか?


■yo  -2015/11/27 (Fri) 23:47
初期からお手伝い出来ればと口出し手出ししてましたがいろんな意味で残念です。お疲れさまでした。
私もまた自分のことに専念したいと思います。さようなら

■名無し  -2015/11/28 (Sat) 12:54
なるほど、それはがっかりしてしまいますね。
モチベーションがない状態で製作を続けても大抵上手くは行かないものですし、仕方がないですよ。仕事でやってるんじゃあないんですから。
ボイスは無理に付けなくてもいいと思いますし、誰かがボイスパッチ作ってくれるのをまってもいいんじゃあないでしょうかw お疲れ様でした。
ピカチュウに関しては、もう少し影の色味を強くしてもいいんじゃあないかと感じました。

それと、
>yoさん
こちらの勘違いであれば申し訳ないのですが、少々、言葉にトゲがあるように感じます。
色々アドバイスしたものが、なくなってしまうのは残念でしょうが、それもあなたが自主的にやったものでしょう。
 追記
ああ、やはり勘違いだったようで大変失礼いたしました…
「いろんな意味で」に含みがあるように感じ、嫌味の様に思えたことをはじめ、「自分のことに専念〜」の部分にも深読みすれば「今まで自分のことがあるのに時間を割いてやった」みたいな意地の悪い意味合いで捉えることができてしまっていました。「さようなら」にいたっては、もはや捨て台詞のようにしか思えませんでした。
自分のひねくれ具合を痛感いたします…
重ね重ね、本当に申し訳ございませんでした。お大事になさってください。


■rw  -2015/11/28 (Sat) 05:15
ちょっとお借りして、自分なりに修正
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file261.png
簡単に影を塗っても良いんじゃないかな〜と
とは言っても結局、人の好みですけどね 作業しやすい形が一番です

■yo  -2015/11/29 (Sun) 23:57
>名無しさん
あっさり挨拶を済ませようと急いで書いたので誤解があったみたいですみません。
来週から療養に専念するのでしばらく関われなくなるので先に終了するのが残念だったことを書いてなかったです。
追記
明日から入院になるので暫くネット環境から離れますが快復できたらまた顔を出したいです。
いろいろここで交流がもてて楽しかったです。またいつか
 


[7839] 豊聡耳神子・歩き(製作)  
豆大福  投稿日:2015/11/29 (Sun) 00:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007839_3.gif ( 114 KB / 200 x 244 pixels )
前回、yoさんが下さったアドバイスによりやはり、前進と後退を同じにして進めていく形になりました。

後退は目を閉じたまま後ろにさあっているほうが神子らしいので上の感じにしてみました。
歩き動作で違和感がなければ次の動作に移ろうと考えています。
これでどこかおかしな点があればご指摘お願いします。

足の動きについてですが、私にはコレが限界でした。
もしよろしければ、足の動きを参考にしたいので修正してもらえると助かります。(あまり1動作に時間かけてると、モチベの低下につながってしまうので)

>yoさん
東方系は前進と後退が同じなものが多い、ということで
後退はEFZの里村茜を参考にさせていただきました。
ためになるアドバイスをありがとうございました。
おかげで、歩きの違和感がややなくなったと思います。

追記;モーションの流用時、反転したときの影のつけ方も覚えておきます。お二方とも、ご指摘ありがとうございました。

>ソルトさん
ご指摘どうも感謝です。早速修正いたしました。
一応、修正したもののまだ歩きの間隔が一部とんでいるように思えたので修正します。

>のもれさん
そうですね。実際、アドバイスを見てから動きを確かめてみたところ、少し違和感があったので、
足が開くとき身体が下がり、閉じたときに上がるように修正しました。これで身体のタイミングの違和感がなくなったでしょうか?

>Annriさん
剣は←腰のほうについている、という設定なのですが
よく考えてみたら剣のついている位置が逆でした。修正しておきます。

>後ろ向きに歩くときは木刀が手前に来ると(以下略)
とりあえず、修正したほうがいい点、ですかね・・・?
少し直したほうがいいか、疑問に思ったので。


■ソルト [HOME]  -2015/11/26 (Thu) 21:58
なにか歩いているというより両脚が回っているような感じになっていますね
常に奥の脚は暗く手前の脚は明るい感じにすれば歩いているように見えると思います

■yo  -2015/11/26 (Thu) 23:03
ソルトさんも言われていますがモーションを流用する場合は反転したときの影付け方に注意するといいですね。
歩き自体は回るように描くのはある意味正解なので手前を明るく奥を暗くで修正すると直ると思います。

■のもれ  -2015/11/28 (Sat) 09:14
パッと見た感じ脚が開いた時に身体が上に上がって、足が閉じた時に身体が下がってるように見えるんですが、これだと体の上下のタイミングが逆になっちゃいますね 脚がすごーく伸び縮みしてることになっちゃいます

■Annri [HOME]  -2015/11/29 (Sun) 13:16
後ろ向きに歩くときは木刀が手前に来るとこだわってるな…
って印象を与えられる。
 
<補足>
木刀という表現おかしかったかな。
腰に差している鞘(?)が、前進しているときに身体の後ろにあるのなら
後退する時には身体より前面にくるはずだと…いう意味です。
 
まあ、MUGEN上ではほとんど気になる人はいないでしょうから直す直さないは本人次第ですね。
ただ、攻撃モーション等を描く時気をつけないと自分が混乱しないようにしませう。
 


[7838] (製作)高頭身な早苗さん 立ちやられ  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/26 (Thu) 06:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007838.png ( 7 KB / 300 x 230 pixels )
最近投稿間隔が短い気がする・・・

立ちやられ6種も修正中ですが、やはり違和感があるように見えます。どうすればいいでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


豆大福  -2015/11/27 (Fri) 00:51
気になる点がいくつかあったので修正してみました。
ただ、自分がアップしてみて、少し速いかなーと思ったのでその辺は申し訳ないです。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file258.gif

追記:強やられ2つかな?と思ってみてみたら、やられ6種だったんですね・・・文最後まで見てなくて反省してます。
とりあえず、スマッチュウさんのドットを参考に強やられ
2つを修正してみたのでお気に召さなければ、削除していただいてかまいません。

ところで一つ疑問に思ったのですが、これは弱・中・強2つずつ描いているんですか?

長々失礼いたしました。


>yoさん
喰らいには上段と下段があるんですか〜。
喰らいは1種類だけだと思っていましたが私の理解ミスだったようで、
今後の製作の参考にさせていただきます。ご指摘ありがとうございます。


■yo  -2015/11/27 (Fri) 00:04
気になった点を修正してみました。時間が無かったので半分の弱・中・強だけですがすみません。

修正箇所は表情と重心(足の置き位置)です
@表情を攻撃の強弱順に差し替えてみました。
A攻撃の力が加わる方向で踏ん張る足が逆だったので直しました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file259.png

もう一方の強ダメ絵は以前即興で直したものなのでじっくり修正できれば良かったんですが・・・^^;

>豆大福さん

弱・中・強を二つ描いてあるのは立ち状態の食らいは”上段食らい”と”下段食らい”があるからですね。

 


[7837] 夢子JB  
■烏丸スバル [HOME]  投稿日:2015/11/28 (Sat) 02:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007837.gif ( 13 KB / 162 x 168 pixels )
2Bの使いまわししようかと考えていましたが
色々参考にしつつ新規モーションになりました

>>yoさん
実は使いまわしてるパーツは一杯あります
そんなんでも慣れていけば徐々に自分の中での表現のバリエーションが増えていくと信じています


■yo  -2015/11/27 (Fri) 00:21
モーションが増えると表現の幅が広がりますよねぇ。
このモーションも技の繋ぎや〆にと色々使えそうw
 


[7836] (製作)赤セイバー Extra Turn  
■deadhead  投稿日:2015/12/01 (Tue) 10:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2490.86 Safari/537.36 OPR/33.0.1990.115

DOTIMG_007836_8.gif ( 42 KB / 500 x 425 pixels )
生存報告的な
土台ができればやる気次第

>>くろふぃーさん
ありがとうございます、アルトリアさんは甲冑がちょっと・・・
自分で作ってみたい気持ちがないわけではないですが既に作られてるキャラなので出来ればまだいないキャラの方に手を付けたいというのもありますね

>>rainmanさん
>9と10枚目の間にもう1カット
そこは怪しいなと思ってたので動作が完成に近づいたら足したいと思います
おそらく受け身やjCにも使い回す動作になると思うので
>バスター脳内再生
うちのメインキャラなので脳内再生余裕です
もう丹下ボイスが無いと周回するのが辛い

全裸撲滅完了


rainman  -2015/11/23 (Mon) 20:01
欲を言うと9と10枚目の間にもう1カットほしいとこですね、でも微妙に角度ついた縦回転ってホント書きづらい…、自分は挫折してブラーで誤魔化してしまいましたw

暇つぶしにFGOしてるせいかバスターのモーションが脳内再生されるぅ…

 


[7835] (製作)高頭身な早苗さん 歩き改  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/25 (Wed) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007835_2.gif ( 18 KB / 120 x 206 pixels )
現在リメイクに向けてドット絵を修正中です。
ですが、この歩きは全体的に違和感があるように思えます。どう修正すればいいでしょうか?

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

11/25 追記
>>yoさん
>>大垣さん
ドット絵、ありがとうございます。2人のドット絵を参考に、また修正してみました。今度はどうでしょうか?


■yo  -2015/11/23 (Mon) 08:46
以前も修正されているので歩きの動作の違和感は減ってますし靴等の描き込みも緻密になってるので
見栄えもしてますね。

歩き自体は黄昏準拠なので大幣を持った手が振れないために腕の可動が制限されているので手を振って歩く感じには出来ないですよね。
なので現状の問題で違和感がある部分を修正するとなると
@
肩から腰までの背中のラインに丸めをつけてなだらかにする。(他にもチョット角っぽく見えるところなんかも)
A
髪のなびく動きを一部でなく全体的にする。(麻宮アテナ等を参考にするといいかも)
B
顔の輪郭をハッキリさせる。(もう少しだけ凹凸をつける)
以上を直してみたら変わってくると思います。
色々細かく直すと大変でしょうけど腕も上がってくるので頑張ってチャレンジしてください


豆大福  -2015/11/24 (Tue) 22:49
上でyoさんが言われているとおり、まだ腕が上下に振っているので腕の可動を小さくすればいいかもしれません。

■yo  -2015/11/24 (Tue) 23:54
参考元の黄昏ドットより枚数が少ないので上手く表現出来てるかわかりませんが、首周りを少しと踏み込んだ足に後ろ足を引き付けるように足回りを少し修正してみました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file255.gif

Firefoxでアップロードが上手くいかん(何故か上条さんが表示されるw)のでIEで上げ直してみましたが表示されてればいいけど・・・


■大垣  -2015/11/25 (Wed) 00:12
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file256.png
この解像度の横顔は慣れないとちょっと難しいね
若干無理矢理だけど横顔なら耳は見えた方が良いかな

■yo  -2015/11/25 (Wed) 21:28
修正おつかれさまです。
角や硬直もとれてかなり自然な感じになってきていると思います
動いた際の絵の繋がりもスムーズに移行出来ていますし後は自分の好みでアレンジしていくと良いでしょう
 


[7834] 豊聡耳神子・後退(製作)  
豆大福  投稿日:2015/11/24 (Tue) 14:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007834_1.gif ( 95 KB / 300 x 366 pixels )
後退の部分、足だけ動かしました。
前進のときに裸体から直接描かずに服の状態からやってしまい、足を動かすのに失敗してしまったので最初に裸体verの
足の部分を見ていただこうと思い、このまま投稿しました。

しかし、後ろに下がっていることが見えるように
動かしてみたのですがどこかしっくりと来ません。
後退したときの足の部分でどこかおかしいところがあればお願いします。

スカートの付け足しや全体の本塗りは、皆さんから見て
足の動かし方がおかしくなければ進めようと思います。


>ののしさん
上半身を2ドット後ろにもっていきましたがコレでどうでしょうか?問題なければ、このまま進めようと思います。

>大垣さん
左足の歩幅を右足同様に修正しました。
体の向きだと、やはり顔の向きを修正したほうがよろしいのでしょうか?参考程度でお願いします。


■ののし  -2015/11/23 (Mon) 02:19
脚の動き自体は綺麗だと思いますが、足よりも上半身を後ろに持ってこないと後退しているのに前のめりになっているように見えるかと思います。

■大垣  -2015/11/23 (Mon) 04:18
右足と比べて左足の歩幅が小さ過ぎますね
あとこの体の向きだと画面奥に向かっての後退であって
格ゲー的な画面横への後退にはならないと思われます

■yo  -2015/11/24 (Tue) 23:52
確かに大垣さんが言われるように格ゲーの後退だと戦闘の構えをとったままハの字に足を構えて下がるような後退が多い気がしますね。
非想天則とかだとダッシュバック以外は大概のキャラが前進と後退が同じ動作の場合が多いので思い切って前進と同じ動作にするのも有りかも知れませんね。
前後の歩き動作が違うのは魔理沙とかがそうだったと思うので観てから参考にするといいと思います。
 


[7833] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い起き上がり  
■配管  投稿日:2015/11/21 (Sat) 13:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2490.86 Safari/537.36

DOTIMG_007833.gif ( 16 KB / 200 x 250 pixels )
イベントでも活躍する皐月ちゃんにおまかわ言いまくりたい(挨拶)

随分ぶりですが皐月ちゃん制作を再開。起き上がりモーションを。
俺……このモーション出来たら基礎モーションのリファインするんだ……。

 


[7832] (制作)野球選手 立ち  
■参麓  投稿日:2015/11/19 (Thu) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007832.gif ( 13 KB / 250 x 250 pixels )
見えないバットを構えている立ち姿。
前回の絵にコメントくれた人の意見を参考に
少しいじりなおしてみました。

これで立ちモーションは完成かなぁ?と
思っている次第であります。


豆大福  -2015/11/23 (Mon) 02:13
前回のより、良くなってることを感じます。
ふと、他の部分は右側(奥のほう)から光が当たってることに対し、靴の部分には光が当たっていないことに違和感を覚えました。
 


[7831] (製作)高頭身な早苗さん 立ち改  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/21 (Sat) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007831_1.gif ( 31 KB / 184 x 204 pixels )
連投気味になってすみません。

あれから大垣さんが修正してくださったドット絵を元に、自分なりに描いてみました。個人的には足があまり動いていないように見えますが・・・

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

11/21追記
>>通りすがりさん
>>Annriさん
アドバイス、ありがとうございます。足の運動を3コマにして、鼻を明るくしてみました。これでどうでしょうか?


■通りすがり  -2015/11/21 (Sat) 06:18
これは好みや個性なので一概にこうだ!とは言えませんが、鼻のドットが顔の真ん中に点として見えるのが、自分ならどうにかするポイントかな?と思いました。
テンキーで1,2がくちドットなら9ではなく6に配置しますね(超絶わかりづらい)
あと足はアウトラインを1ドットずつずらしたり、光の当たってる部分も動かすと違和感もなくなるかと。
ここまで来るとちょっと大袈裟かもしれませんが、上下運動を2コマではなく、上中下3コマにしてみるとカクカクした感じもなくなるかもしれません。
ド長文失礼

■Annri [HOME]  -2015/11/21 (Sat) 19:26
鼻のドットは一段階明るくしたほうが良いかもしれない。

にしても動きは良い感じかと思います。止まるくらいなら
そのまま走りだして良いかな?


■yo  -2015/11/22 (Sun) 13:54
修正おつかれさまです。
足の動きが無く見える点は左右の足の動きに差異がある為だと思います。
右足の方がつま先は動いているんですが靴下の動きが無く止まっているので左足に合わせて上下動するように直すと動きが付くはずです。
とは言ってももう違和感ほとんど無いですねぇ
 


[7830] (製作)高頭身な早苗さん 再三リメイク?  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/16 (Mon) 16:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007830.png ( 2 KB / 150 x 130 pixels )
実は早苗さんの性能を1からリメイクしようと思っていまして、ドット絵もそれに伴って修正しようと思います。

修正箇所は、腰回りの大きさの調整と胸の下方修正です。個人的には、胸から腰までの影付けがうまくいっていない気がします。どう影付けすればいいでしょうか。

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。なお、いままで(右)の大きい方は、パッチ形式として残すつもりです。


■大垣  -2015/11/16 (Mon) 16:42
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file254.png
ざっと気になった部分だけいじってみました
言葉で解説出来ないので見て考えてくださいまし

■スマッチュウ  -2015/11/16 (Mon) 20:30
>>大垣さん
前の諏訪子様に続き、素晴らしいドット絵をありがとうございます。何て言えばいいのか分かりませんが素晴らしすぎです!
自分の描いたドット絵がクズに見えてやる気を無くしてしまったほど素晴らしい出来ですよ・・・
やっぱり僕はドット絵を描くのには向いていないんでしょうかね・・・

■yo  -2015/11/17 (Tue) 02:20
自分はスマッチュウさんのドット絵も同じくらい好きですよ。
先達や慣れた人のドット絵が凄いのはセンスはあれど”好き”で地道に続けてきた結果だと思うんですよ。
向く向かないは他の人の作品の良い部分を素直に吸収出来ることと”自分の現状をまず認められる”ことです。
大垣氏の修正絵を見て賞賛こそすれど折れたり落ち込む必要なんて無いんですよ。形としてキャラを世に送り出したことは十分な成果と偉業です。
 


[7829] (製作)R 投げモーション  
rainman  投稿日:2015/11/17 (Tue) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007829.gif ( 210 KB / 446 x 382 pixels )
またずいぶん期間があきましたが投稿致します。

かなりの時間、モーションについて悩んだんですが結果こうなりました。
実際は爆発エフェクトが追加になると思います。
コマ数は動きの割に節約してしまったのでカクカク感はありますが、どうでしょうかね?

近頃自分にとって、家ゲーのリリースが
MGSV→グランキングダム→オーディンスフィアと
的確なコンボで全然作業できんです、動画Part2の投稿から1モーションしかできてないってさすがに焦るなぁ

>貧乳派さん
ほかが動いてると動いてないカットが目立ってしょうがないですね、せめて2枚ループでもしとくべきですかねー

>deadheadさん
deadheadさんはノッてくると、サーッと上げちゃうイメージですけどね(笑)
β版までそう作業量無いはずなんで一気に行きたいもんです

>flaxさん
ありがとです〜
このキャラの性能的に前方に吹き飛ばす限定でモーション縛ってたから余計に苦心してたので、無難に収まってる様でホッとしました〜。


■貧乳派  -2015/11/15 (Sun) 17:25
実機上だと気にならないレベルじゃないでしょうか
問題ないと思います

欲を言えば掴んでる最中のマフラーも動かすといい気もしますがなくてもそれはそれでいいかな…

オーディンスフィア面白そうですよね…ああ、時間が持っていかれる


■deadhead  -2015/11/15 (Sun) 18:59
かっくいい
進捗にたようなもので苦笑いです、カクカクは自分も全然気になりませんでした

■flax  -2015/11/17 (Tue) 09:05
吹き飛ばした後に手に向かって残るブラーの余韻と後ろでたなびくマフラー(スカーフ?襟巻き?)のアニメが格好良いです
あんまり根を詰めてやんなくても大丈夫だと思いますヨ
 


[7828] 豊聡耳神子・前進(製作)  
豆大福  投稿日:2015/11/19 (Thu) 01:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007828_1.gif ( 176 KB / 300 x 366 pixels )
前進、まだ至らないところがあるも、一応完成しました。
髪の動きやスカートのアニメが今の段階では、ちょっとおかしな部分があったので、調整する予定です。

さて、特に細かく見てほしい部分ですが、前進時の足の
動き方がちゃんと前に進んでいるように見えるかについてです。他の直したほうがいい点も含め、カクカクして見えないかどうかご教授願いします。

修正点:髪とその他修正しました。

 


[7827] 御曉 切奈 新通常立ち強攻撃連撃(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/11/17 (Tue) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007827_2.gif ( 288 KB / 357 x 282 pixels )
初めて生放送で使われた時に通常攻撃(特に立ち強攻撃)がしゃがみ相手に当たらなかったのと、この出来はさすがにちょっと…と思ったので
今回はそのあまりよろしくない出来の通常攻撃を久々に新しく描きました。
(最初の連撃は旧通常立ち強攻撃ですが2連撃目、3連撃目が新しく書いたものです)

>>新しく4連撃目、5連撃目が追加しました
5連撃目は昇竜拳みたいな感じにしたいと思っています

何かアドバイス等がありましたらお願いします。

>>sionさん
一瞬え、右手?と思ったのですが、左手ですかね?
でしたら確かに一瞬で現れたような感じになっていますね。
一応第二連撃で左手を見えるように調整してみました
ありがとうございます!


■sion  -2015/11/14 (Sat) 21:05
スカートが揺れるのがいい感じですね!
ちょっと気になったのは右手が急に出たり、消えたりしてるように見えます
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search