HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[7174] オリジナルのキャラを制作(初投稿)  
■参麓  投稿日:2014/02/19 (Wed) 19:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007174.gif ( 8 KB / 150 x 287 pixels )
名前は参麓&シトリ(赤いヤツです)。

ふと急にオリジナルのキャラが作りたくなったので
現在製作中です。

何故か
最初に投稿するのが上段食らいモーションとは・・・
(他にももっと描いてる)

こういうオリジナルキャラってぶっちゃけ需要とか
あるんでしょうかね?


■参麓  -2014/02/19 (Wed) 19:46
申し訳ありません。一番前に(制作)と
付け忘れてしまいました。

ご無礼をお許しください。
(パス設定してなくて
 直せなかった)


■のもれ [HOME]  -2014/02/20 (Thu) 01:11
需要云々よりも自分が作りたいかどうかでしょう。
というより、そうじゃないと完成までこぎつけないと思います。
製作頑張ってくださいませ〜

■貧乳派  -2014/02/20 (Thu) 03:21
自分が作りたいならそれが需要ですね。
右足が微動だにしてないので動かしたほうがいいかもです。

■丁  -2014/02/21 (Fri) 09:22
有りますとも。オリキャラ大歓迎。
やられ動作はもっと大げさにしてもいいと思います。
キャラのイメージに合わないなら気にせずそのままで

■デリン  -2014/02/26 (Wed) 00:41
オリキャラ好きの私にとっては需要有りまくりですぜ。
後ろの赤い子の焦ってる感じが可愛くてとてもいいですね。
 


[7173] (製作)赤セイバー しゃがみテイク6  
■deadhead  投稿日:2014/02/19 (Wed) 16:44
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007173_1.gif ( 28 KB / 400 x 250 pixels )
ほぼ連投に近い形になってますが完成したので

soraさん、ふりかけ( ´_ゝ`)さん、島村鰐さんの意見を統合したような感じで

体を正面向きにしつつ前傾に低めに剣を構える格好になりました

アドバイスありがとうございました!

 


[7172] (製作) 波紋の戦士  
■Heal The World  投稿日:2014/02/18 (Tue) 13:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36

DOTIMG_007172.gif ( 13 KB / 79 x 127 pixels )
ニュートラル作り直していましたがマフラーが難しい・・・

■名無し  -2014/02/18 (Tue) 19:42
顔にジョジョ特有の濃さが無くて残念

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/18 (Tue) 20:47
マフラー下部の動きの割には上の方が動いてないので、支点の位置が脇の下くらいに見えるかもしれません。風にはためくくらいのなびき方なら、マフラーの角度はもっと斜めになびかせた方が良いかもです。

■のもれ [HOME]  -2014/02/18 (Tue) 22:09
改変元のマライアに比べて頭が小さくなってますし、足首をハイヒールに合わせて改変した結果少しかかとの位置が下がって脚が伸びてますので、ジョジョ全体の等身と比較しても等身が高く見えますね。
また、右足の足首からかかとにかけてはちょっとごまかせてないので、アニメーションするわけでもありませんし、妥協せずしっかり一枚デッサンとって書くのがいいかと思います。
加えて言えば、足首の間接は横に回転しませんので、右足を改変元から外向きに回転させたなら連動して右脚全体を修正しなければいけません。
膝の方向やハイライトの入れ方を足の方向に合わせるのをオススメします。
 


[7171] (製作)赤セイバー しゃがみテイク5  
■deadhead  投稿日:2014/02/18 (Tue) 11:51
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007171.png ( 6 KB / 400 x 250 pixels )
前回のは少し大人しすぎたので個人的には気に入りませんでした。
右が新、左が旧
どちらがいいでしょうか?

■sora  -2014/02/18 (Tue) 16:46
右は攻撃前の振りかぶりにしか見えないので左ですね
大人しく見えるのは上半身ではなく、左の膝も下がっていて座っている状態になっているからだと思います

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/18 (Tue) 20:54
ニュートラルやしゃがみは待機ポーズと思いますので、ずっと右の体勢だと辛そうです。ほとんど腕伸ばした状態で手首の力だけでで切っ先をあげることになりますので、プルプルしそうかと。
なのでこの二枚なら左のほうがしゃがみ向きかと思いますが、剣の持ち方を楽な感じにしてやれば右でも問題ないかと思います。

■島村鰐 [HOME]  -2014/02/18 (Tue) 22:30
顔の向き、上体の傾け具合などは右の方が好みです。
その上で、剣の構える高さは左の方が良いかと思います。
すでに指摘のありましたように、何分重そうな大剣なので
もう少し楽に構えた方がよろしかろうかと(笑)。
 


[7170] (製作)太陽の子 ジャンプ  
■霞のジョー  投稿日:2014/02/17 (Mon) 18:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007170.gif ( 8 KB / 150 x 160 pixels )
ジャンプできてたの忘れてました。
何やってんだ私は・・・

ジャンプ直後に背伸びしてるのかっつ〜くらい
伸びてます。

変わってるな〜と思うのは私だけでしょうか?
それとも、こんなもんでおkなのかな・・・

あと何気に回転中は腰のハイライト消えてるのですが、
のっぺりしてませんよね・・・

と、不安要素が盛りだくさんの、このモーション。
少しは修正したのですが、
どこに手を出せばいいのやら分かりません。

どこか、修正すべき場所があったら、
是非教えて下さい。


■島村鰐 [HOME]  -2014/02/19 (Wed) 23:14
むしろ出来が良くてツッコミどころに困るという説(笑)。
 


[7169] ふと、思いつきで・・・  
■霞のジョー  投稿日:2014/02/17 (Mon) 00:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007169.png ( 4 KB / 140 x 180 pixels )
てつをを描いている際、
突然、かわいいキャラを描きたい衝動に駆られ、
ライダーにゆかりのある、
あの子を描きました。

描き終わって思った事。
てつを・・・むっさ簡単だったんだなぁ・・・

ドットの勉強も兼ねて打ちました。
キャラ製作ではありませんが、
よろしければ、後学のため。
アドバイスお願いします。


雅さん

確かに小さい・・・
注意してもらわねば気付きませんでした。
感謝です!


???さん

ゆかりないとな・・・
スミマセン、わたすの知識不足なようで。
ライダーのポーズまんましてたので誤解してました・・・


■雅  -2014/02/15 (Sat) 22:12
いいと思いますよー
しいていうと こぶしが小さいようにも見えます。

■   -2014/02/16 (Sun) 14:23
ゆかりはないですね
 


[7168] 【製作】【夢子】ニュートラル改々  
■烏丸スバル  投稿日:2014/02/16 (Sun) 15:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007168.gif ( 10 KB / 77 x 97 pixels )
今までのアドバイスを元に書き直した夢子ニュートラルです。違和感が少し無くなった様には感じましたが
やっぱりまだ髪や影が変な感じも…。

雅さん>>確かにこれではスカートが上下に捲れてるようにしか見えませんね…。とりあえずスカートの動きを何とかしてみます。

貧乳派さん>>なるほど、振り子のイメージですか…。髪の外郭色変えたのはこういう影の使い方は
どうだろうと思って試験的に試してみたのですが、
どうも上手くいかなかったようです。
指摘の点に気を付けて仕上げ直してみます。


■雅  -2014/02/15 (Sat) 22:10
髪は個人的に難易度が高いと思うのでさておき
スカートの動かし方にまず集中してみるといいかも?

 お気に入りのキャラをトコトン研究するもよし、
Do||Mu,Fileの質感〜の項目等を見てみるもよし
慣れるまでは一箇所に集中の方がいいと思います。


■貧乳派  -2014/02/16 (Sun) 09:50
ひらひらものの動きは本当に鬼門ですよね。
動作については初期に比べてだいぶ良くなっていると思います。

風になびいて動くものについては支点(髪の付け根)から外側になるにかけて動きの範囲が大きくなりますので、支点から外側までの髪の毛の影も動くようにすればもっと動いてる感出るかもです。(振り子のイメージ)

個人的な違和感は
4枚目の後頭部外郭の色が一瞬変わっているのと、体勢が変わっていないのに奥の脚の形が変わっている部分でしょうかね。

製作がんばってくださいませ。

 


[7167] (製作【予定】) 矢矧  
■katana  投稿日:2014/02/15 (Sat) 12:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; Sleipnir/4.3.4)

DOTIMG_007167.png ( 19 KB / 450 x 270 pixels )
>雅さん
サイズの情報ありがとうございます。
アーク勢と並べてみたら、バランス的に頭小さい?細すぎ?と思ったのでわずかながら修正してみました。変わって無いと言われそうですが。

フル装備すればきっとボリュームもと思い、公式立ち絵っぽいところまで描いてみました。…やっぱりアーク勢に勝てる気がしないですが、いったんこのサイズをベースにしようと思います。
背面は背中(服)も艦装(特に腰)もどっちもよく分からないですが、阿賀野型の模型でも見ながら妄想しようかと。しかし、艦装はある程度ベースパーツ作って使いまわさないと、描き分ける自身が全く無いですね。


■雅  -2014/02/15 (Sat) 22:01
人にわかり辛いこだわりこそ製作者の特権だと思います

時間は多く作れど有限なのでそういった使い方で
力を入れる所を選ぶのも 製作が長続きするコツかと思います。

 


[7165] (制作)かっこう  
■kくん  投稿日:2014/02/21 (Fri) 23:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36

DOTIMG_007165.png ( 1 KB / 80 x 105 pixels )
かっこうを・・・書いて・・・見たか・・・った・・・
初めてのドット打ちですが...
何か根本的に間違っている気がします...
アドバイスよろしくお願いします。

>霞のジョーさん
アドバイスありがとうございます。
シオンも覗いてみようと思います。

>貧乳派さん
ありがとうございます。
頭身バランスって少しググっただけで
割と出てくるもんなんですね。
さすがGoogle先生!

>匿名希望さん
ギャーーーーー!
かっこいい!!
パレットとかバランスとか(あ、特に髪の毛とか)
その他いろいろ参考にさせてもらいます!
ありがとうございます。


■霞のジョー  -2014/02/15 (Sat) 01:16
おぉ、動画の方じゃありませんか・・・
最初に比べたらかなり良くなってますよ。

何か根本的に間違っているとありますが、
ドット絵に慣れてないのではと思います。

いきなりゼロベースキャラはハードルが高いので、
まずは改変キャラを作る事をお勧めします。
キャラの大きさや、銃という共通点から、
メルブラのシオンとかがおすすめです。

改変はなんだかなぁ・・・と思うかもしれませんが、
ドットの置き方の法則やドット故の便利さも学べます。

もしくは、理想に近いキャラのドットの、
「良い所」を真似する、というのもありです。
(私もちょっとこれやってます。響鬼の方のドットです。)

もっとも、私が偉そうに言える事では無いのですが・・・

修正に次ぐ修正で大変だとは思いますが、
頑張って下さい!


■貧乳派  -2014/02/16 (Sun) 09:58
動画の方ですね。

こちらのドットだと6頭身ぐらいを想定されてるのでしょうか。
そうなりますと、腰の位置と手の位置は上から2.5個目ぐらい、手の位置は3個目ぐらいになるかと思います。
現状だと手が長すぎる、脚が短すぎる感じになってます。

頭身バランスについてはたぶん、ググったほうが早いと思いますのでお調べいただければと思います。

製作がんばってくださいませ。


■匿名希望  -2014/02/20 (Thu) 15:06
http://uploda.cc/img/img5305999a9c9fa.gif

良かったら参考に使ってくれ。
左は鉢巻?アリ、右が無し。
シオンに等身を合わせてあるから、
多分使えると思う。

パレットは背景色合わせて11色にとどめたから、
少し変だとは思うけど、作業は楽になると思う

 


[7163] (作成)SAOユウキ ニュートラル(仮)  
■dein  投稿日:2014/02/14 (Fri) 23:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MALNJS)

DOTIMG_007163.png ( 3 KB / 178 x 219 pixels )
初めまして。deinと申します。

MUGENの大会やキャラ作成動画を見てふと「キャラを作ってみたい!」と思ったのでドット絵を打ったことがない素人が講座を見たり他のドット絵を参考にして描きました。

なんとか形にはなったのですが、影のつけ方や服のシワ、体のポーズ等の細かい部分が分からなくなっています。

ここ違和感があるとかここはこうしたほうがいい、等なにかあればよろしくお願いいたします。


■櫻井  -2014/02/15 (Sat) 02:01
素人目の意見なので参考までに…

腕が少し短めかなあと思います。
あと頭身から考えると、肩幅をもう少し広くしてもかわいく仕上がるんじゃないでしょうか。

SAOキャラはあまり多くないので完成を楽しみにしております。
制作頑張ってください。


■dein  -2014/02/15 (Sat) 12:05
>>櫻井さん
頂いたアドバイスを元にいじってみようかと思います。有難う御座います。

SAOは格闘ゲーム向きなのにMUGENではあまり作られていないのが残念でした。今思えばそれも作成動機の一つかもしれません。

 


[7162] (制作)風遁螺旋手裏剣!  
■バジル  投稿日:2014/02/14 (Fri) 13:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730; McAfee)

DOTIMG_007162.gif ( 43 KB / 89 x 130 pixels )
次はエフェクトと周りの影分身二人だ・・・(絶望)

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/14 (Fri) 20:29
うまい!んですが、掲げた指が四本なのがちょっと気になりました。
それ以外はぬるぬる動いて素敵だと思います。

■雅  -2014/02/14 (Fri) 21:34
この子は色々大変そうだ ガンバレ
 


[7161] (製作) ウゴクナ!…ツッテンダロォガァ!  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2014/02/14 (Fri) 12:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007161_1.gif ( 63 KB / 312 x 399 pixels )
移動投げじゃなくてあくまでも当身技の反撃モーションです(何

叩き付け後はバックステップの使いまわし。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/14 (Fri) 20:39
こんな痛そうな投げされるなら、動くのも致し方ない気がw
投げ後も使い回しとは思えないくらい自然ですね~。

■名無し  -2014/02/27 (Thu) 02:27
これはいい浴びせ蹴りですね。
 


[7160] (製作)赤セイバー しゃがみテイク4  
■deadhead  投稿日:2014/02/14 (Fri) 20:15
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007160.png ( 5 KB / 400 x 250 pixels )
前に不評だったしゃがみを修正する時が来たので
スカートがちょっとよくわからないのですが、大丈夫でしょうか?

>ティランさん
ありがとうございます、とりあえずこのまま進めてモーションまで入れてみます!

>ふうりんさん
無い状態だとリンコスみたいだと言われましたw
実際このスカートだと履いてようが履いてなかろうがあんまり変わりませんね


■ティラン  -2014/02/13 (Thu) 20:46
スカートに特に違和感は無いと思いますので大丈夫だと思いますよ。

■ふうりん [HOME]  -2014/02/13 (Thu) 22:47
無いなら無いでこれはこれで。
 


[7159] 紳士の中の紳士  
■辛味噌  投稿日:2014/02/12 (Wed) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007159.png ( 3 KB / 100 x 170 pixels )
『Jスターズ ビクトリーバーサス』にジョナサン・ジョースター参戦決定記念に(今更感漂うけれども)

■雅  -2014/02/13 (Thu) 17:59
製作に速い遅いなどないのです 作りたくなった時が旬。

■flax  -2014/02/13 (Thu) 18:52
だが(製作)はないという現実
 


[7158] 観鈴ちん  
■MYK  投稿日:2014/02/12 (Wed) 00:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007158.gif ( 23 KB / 80 x 110 pixels )
いろんなMUGEN動画見てて、ふと、「頭身の高い観鈴ちんも見たいな〜」と思って少し描いてみました
頭身の参考はメルブラの翡翠ちゃんを使いました、メルブラの立ち絵が好きなので、この絵柄もなんとなくメルブラ風味ドット…のつもりです
ドットは打つの好きなのですが慣れてないので難しいですね・・^o^

■雅  -2014/02/13 (Thu) 18:00
・・・・・・・・・いい!

■flax  -2014/02/13 (Thu) 19:11
違和感なく高頭身になっててよいと思います

■名無し  -2014/02/13 (Thu) 23:05
製作中になるのを期待したい出来ですわ

■名無し  -2014/02/18 (Tue) 14:15
すごく綺麗に出来てると思います
違和感があるとすればスカートのなびきと髪の毛の動きがマッチしてないくらい?
 


[7157] (製作)ペルソナ2罰 周防達哉  
■タク  投稿日:2014/02/11 (Tue) 22:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36

DOTIMG_007157.gif ( 7 KB / 304 x 411 pixels )
初めて利用させて頂きます。
周防達哉ニュートラルです。
他の絵としてはジャンプ・歩きの想像しやすいモーションを作成中です。

まだ最初の絵の為、胸部〜腰部の陰影を省略していますがここからニュートラル状態の動きや気になる点等アドバイスがいただければと思います。
よろしくお願いします。


■56  -2014/02/12 (Wed) 02:08
鋼のシスコン番長の書き換えですな

■タク  -2014/02/12 (Wed) 18:06
書き換えの件、抜けておりました。
P4鳴上の書き換えで、モーション参考にしております。
事後になりまして申し訳ありません。

■貧乳派  -2014/02/16 (Sun) 10:00
スラっとしてていいですね。
サイズ的にHD規格でしょうか…これは楽しみ。
 


[7156] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い後退・改  
■配管  投稿日:2014/02/14 (Fri) 15:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007156.gif ( 14 KB / 150 x 200 pixels )
「まっかせてよ!司令官!」
99レベルになっても対潜水艦以外だとあんまり活躍できないけど可愛い

というわけで後退アニメ。艦船がバックは……と思ったので普通に後ろに進むけど思ったより難しかった(´・ω・`)
バックステップは普通にバクステさせよう

>>ケットシーさん
なん……だと……
まあ、とりあえず作ったのでこのまま使います。


■ケットシー  -2014/02/11 (Tue) 22:31
>艦船がバックは
 艦首が千切れたので港までバックしていった艦が。
 


[7155] 【製作】【夢子】ニュートラル改  
■烏丸スバル  投稿日:2014/02/10 (Mon) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007155.gif ( 7 KB / 77 x 97 pixels )
以前描いた物から動きが掴めなかった為、
一から書き直してみました。
前回のよりは違和感を感じなくなったのですが…如何でしょうか?

大垣さん>すみません、後ろ髪のイメージをうまく掴めなかった為、拝借しました。次回は自筆で書き直します。

HN考えてないさん>言葉足らずでした。すみません。No.7139が以前上げた作品なのですが…次回からは分かり易く記述します。

ふりかけさん>とても参考になります。ありがとうございます。ロングスカートの動きがイマイチ掴めなかったのでこの段階で上げてしまいましたが次は全体のなびく方向に注意して仕上げてみます。


■大垣  -2014/02/09 (Sun) 22:17
後頭部を天子から移植する事は
少なくとも「一から描き直した」とは言いません

■HN考えてない [HOME]  -2014/02/09 (Sun) 22:29
まま、多分そういう意味のつもりではないかと思うです。
「一からやり直す」→「物事を始めの段階からもう一度新たに始めること」
なので、以前描いた部分をもっかいやりなおした
って意味合いなのだと思います。

余計なことかもしれませんが、木になったのでカキコ


■HN考えてない  -2014/02/09 (Sun) 22:31
あと、前回のがどんな絵だったかわかんないので
ちょっとコメントしずらいかと思います。

では、こんどこそカキコ終わり


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/10 (Mon) 09:49
後ろ髪とスカートでなびく方向が真逆なので統一した方がよいかと思います。前髪と後ろ髪の動きも同じく。また、スカートと前髪は形がそのままで横にスライド移動をしているのが気になりました。例えば輪郭の形を変えてもその中の色の配置が一緒だと動いているようには見えにくいので、動くパーツとその周囲には全て変化をつけることをことをおすすめします。
 


[7154] (製作)太陽の子 歩き  
■霞のジョー  投稿日:2014/02/09 (Sun) 21:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007154.gif ( 23 KB / 100 x 135 pixels )
エンディングの歩きを意識して
作らせて頂きました。
威風堂々と歩く姿はイメージ通りにできたと
自負しております。

・・・しかし、できてから気付いたのですが、
格ゲーでこんなに「歩き」をしているのはあまり見ません。
GGのソルやメイも歩いていますが、
あちらはそもそも「構え」が無いから大丈夫なのでは・・・
もしかしてこれはマズイのでは・・・
と危惧しております。

ある程度不自然なのは承知の上です。

コメントする方の基準で、
「このまま歩きに採用するかどうか。」
どちらかというと、
アウトorセーフ・・・どちらでしょうか?

よろしければ、ご指南の程、お願い申し上げます。


■大垣  -2014/02/09 (Sun) 21:24
個人的にはアリですね
RXがそうだったかは分かりませんが特撮ヒーローって格ゲー的なじり足ではなくこういう歩きしてる場合が目立ちますし
ただ後ろ歩きはある程度考えて
モーション作らないと違和感の方が勝るかもしれません

■Jaki  -2014/02/09 (Sun) 21:48
貫禄がありますね。個性が出ますし大いにアリだと思います
歩くスピードが遅くなりそうな気もしますが、重戦士タイプなら問題ない、のでしょうか

■島村鰐 [HOME]  -2014/02/10 (Mon) 00:55
意外といますよ、こういう普通に歩く人(笑)。
スト系ではZEROのガイだとか、KOFのルガール、
餓狼の山崎、ヴァンパイアのデミトリ等々
帝王の拳には前進制圧あるのみとでも言わんばかりに
無防備にのし歩いてきやがります。
後ろ二人はニュートラルでも構えてないのであれですが
前者二人はニュートラルでは一応構えているのに
前進しだすとノーガード(笑)。

なんとなく雰囲気的に偉そう or 自信ありげに見える
歩き方でしょうかね。


■マスク  -2014/02/10 (Mon) 12:25
個人的にはこれを採用して欲しいところ。
BLACKのエンディングも同様に『歩いてくる』のが印象的なので。

他にはマブカプのキャップやアイアンマン、Dr.ドゥーム(悪魔博士)も歩いていた気がします。それにRXのアメコミも出てますし、二重の意味で問題ないかと思います。


■霞のジョー  -2014/02/10 (Mon) 21:54
おおぉ・・・正直想定外の反応です。
いろんな意味で。

大垣さん

確かに、現在この歩きを流用していますが、
ジリ足でもいいので新規で作ります。

必須スプライトの後とかなので少し遅れますが、
やってみたいと思います!


Jakiさん

あちがとうございます。

私の中では重戦士なのですが、
皆さんの彼はどんなイメージなのでしょうな・・・


島村鰐さん

それもそう・・・ですね。
彼は勇敢なイメージであって欲しいので、
このままでもよかったのですね・・・
感謝です、
スパシーバm(_ _)m


マスクさん

私と同じイメージの方がいて安心しマスタ。
しかしアメコミにでていたなんて・・・
驚きです。
東映とマーベルは何かと縁があるのかな?

ともあれ、アドバイスありがとうございました。


■   -2014/02/14 (Fri) 03:37
戦闘中にこのような歩き方したことはありませんよ。イントロ系に使ってみては

■マスク  -2014/02/14 (Fri) 12:31
RX本編ではないですが、ディケイド版RXは僅かながら戦闘中に歩いてましたよ。
 


[7153] 齢0の妖精さん  
■大垣  投稿日:2014/02/09 (Sun) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007153.gif ( 1 KB / 59 x 72 pixels )
個人的な需要はかなりあるけど描けそうにないっていう
脚が隠れるロングスカートってシルエットが難しい

■雅  -2014/02/09 (Sun) 21:38
凝ってますね かわゆいです

■名無し  -2014/02/10 (Mon) 18:38
ハドソンェ...

■`<`  -2014/03/03 (Mon) 22:50
召喚するマものをドットで描くのが一番大変そうですね
 


[7152] (製作【予定】) 矢矧  
■katana  投稿日:2014/02/09 (Sun) 20:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; Sleipnir/4.3.4)

DOTIMG_007152.png ( 9 KB / 250 x 250 pixels )
初めて利用させて頂きます。
公式ベースで矢矧姐さんニュートラルです。ポーズは暫定、武装は後からくっつける予定。
動かすこと前提だとこれぐらいが自分の限界なのですが、他の絵に着手する前に、雰囲気、サイズとか、何か気になる所とかご意見あると参考になります。
姉妹を見ても背面の詳細がよく分からないので、どう誤魔化すかが課題ですが…。

■雅  -2014/02/09 (Sun) 21:36
サイズはTopのDo||Mu,File ドットリビアに超便利アイテムが…
雰囲気等は他の人に任せるとして かわいいと思うのです。
 


[7151] <製作>秘められし静かなる情熱(試作型)  
■雅  投稿日:2014/02/13 (Thu) 17:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS98470; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_007151.gif ( 486 KB / 671 x 512 pixels )
最後は透過+拡大でごまかす
>いぷしろん様
ありがとうございます 
コレ先週見たグレムリン・・・げふん×2。
>丁様
それっぽく見えたようで安心です しかしながら
やればやるほどプロの発想に驚かされます がんばろっと。
>☆ 様
 最初にソレを連想したんですが見ると絶対奴らの色に染まるに決まってるので
絵が完成したら 攻撃範囲等の技性能の参考資料として拝見予定!
ちなみに視聴者をいじり倒してくるあの緑色の生物も面白いのです。

■いぷしろん  -2014/02/09 (Sun) 18:01
いい演出ですねー…。これは実機で動くのが楽しみ

■丁  -2014/02/09 (Sun) 18:09
おおすごい。これだけ派手なら画面栄えもしそうですね

■☆  -2014/02/13 (Thu) 16:00
ホルホース&Jガイル「ふ・ふ・ふ・ふ・・イワシ!」
 


[7150] ニュートラル完成  
■makira  投稿日:2014/02/08 (Sat) 20:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36

DOTIMG_007150.gif ( 10 KB / 63 x 186 pixels )
とりあえずこれでニュートラルは一旦おしまいにしようと思います。
結局ダイナミックになりませんでしたが(というかショボくなってる)、とっつぁん独特のシブさを出したかったのと、だんだんやる気が無くn(ry
いつまでもニュートラルだけで前に進まないっていうのはアレなんで…w
いずれ手直しはしようと思います。

■雅  -2014/02/09 (Sun) 17:06
しょぼくはなってないかと思うですよ?
基本の絵自体がしっかりとっつぁんしてるので
ガンガン製作して 自信がついたら手直し
そういった手段もいい手だと思います。

■ぐりんぷるず  -2014/02/10 (Mon) 00:16
個人的には体の動きが無いニュートラルには若干寂しさも感じますがドットもすごいし今は十分かと。ただ、このまま製作に入っていくならサイズ見直しは必須になるかと思います。適当なキャラと比較をお勧め。

■makira  -2014/02/11 (Tue) 12:12
>雅さん
ありがとうございます!
ガンガン進めていきたいと思いますッ

■makira  -2014/02/11 (Tue) 12:15
>ぐりんぷるずさん
体は正直妥協しました(
リュウを見本にドット打ってはみたんですが、かなりでっかくなりましたね…w
 


[7149]  
■いぷしろん  投稿日:2014/02/08 (Sat) 17:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007149.gif ( 12 KB / 600 x 250 pixels )
お陰様で、帽子の質感が大分安定しました

■雅  -2014/02/09 (Sun) 17:04
やはり本人が描いた方が馴染みますね。

■いぷしろん  -2014/02/09 (Sun) 23:27
HANMAさんのアルティを元にスプライト改変させてもらってますが、改変の了解が得られそうなクーラ系が他になかなか見つからず、クーラにあってアルティにないモーションをどうしたものか、少し困ってます。

■fal  -2014/03/30 (Sun) 11:06
kong氏のフリーソースじゃだめなん?2002だけど
 


[7148] (製作)赤セイバー ガード→立ち中  
■deadhead  投稿日:2014/02/12 (Wed) 21:01
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007148_2.gif ( 46 KB / 649 x 300 pixels )
原作再現のつもりです
戻り動作がおもいのほか使いまわせない

こっそり更新、だれもきづくまいて・・・

>旅人さん
ばれていた・・・!
一応完成です、戻りに一枚足すかもですが

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file123.avi

こっそりエフェクト追加版


■旅人  -2014/02/11 (Tue) 20:03
見えているぞ!
 


[7147] (製作)太陽の子 座りドット  
■霞のジョー  投稿日:2014/02/07 (Fri) 19:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007147.gif ( 5 KB / 100 x 115 pixels )
本当に座ってるだけです。

他のキャラを見ると、
なぜか立ちに比べて手を抜いてる感があったので、
それでいいものなのかな・・・?

と思って、とりあえず上半身だけ動かしただけです。
手抜き丸出しで済みません。

右腕のハイライトのガタついてる・・・
まだ間違ってるとこあんのかな(( ;゚Д゚))ガクブル


■島村鰐 [HOME]  -2014/02/07 (Fri) 19:38
対戦型格ゲーの元祖、ストリートファイター2では
立ちニュートラルがアニメするのに対してしゃがみ動作は
動きのない一枚絵で、後の多くの格ゲーがそれを
踏襲していました。
まあ手抜きと言えば手抜きの一種なんでしょうけども、
しゃがんでじっとするのは絵が動いていようとも
格好良くならないので気にしてはいけません(何

絵そのものは多少胴長で手足が短い気が
しないでもないですがそもそもの実物が
日本人がスーツ着たものなので
こんなものと言えばこんなものかも…

余談になりますが絵である以上「正しい」ということは
あり得ないので「間違っている」という表現は
いまいち適当ではないと個人的に思います。
所詮はもっともらしいからしくないか、
ウソの出来がいいか悪いか(上手いか下手か)ですよ。


■霞のジョー  -2014/02/08 (Sat) 20:56
ストUから来てたんですか・・・
驚きの事実を聞きましたなう、
恰好悪いのは確かですね・・・

手足とかその他は多分アタリにするモデルに引っ張られて、
長くなってるのかなと推測。
原因が何にせよ、気を付けて作業せねば・・・

ウソうんぬんは私には難しいです。
オバケとか伸ばし、スペーシングやフォロー、のこし、動線の意識・・・

知っているだけは知っているのですけどね・・・

返信及びアドバイスありがとうございます。

 


[7146] (製作) 当身系・反撃動作  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2014/02/08 (Sat) 18:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007146_1.gif ( 36 KB / 316 x 307 pixels )
ラリアットォ!

という感じで吹っ飛ばし。
画面端に追い込んだ状態で決まれば追撃できるんじゃないかな!

追記:動画1コマ抜けてました(笑)。修正修正…


■雅  -2014/02/07 (Fri) 21:44
この技好きだったわん

■貴理さん  -2014/02/07 (Fri) 22:53
メガネ属性で勝ち気な子って珍しいよなあ

■島村鰐 [HOME]  -2014/02/08 (Sat) 18:39
>>雅殿

おっと、イメージ元の技がわかってしまったかな(何

>>貴理殿

メンタルフィジカル両面で豪腕系なのがウリです(何
オリキャラやってるとキャラ自体に対するコメントも
非常にうれしかったりします(笑)。
どもでした(笑)。


■名無し  -2014/02/15 (Sat) 22:38
これはいい当身ラリアットですね。
 


[7145] 練習兼gifアニメ出力テスト  
■さにわ  投稿日:2014/02/05 (Wed) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007145.gif ( 12 KB / 90 x 107 pixels )
1枚描いた後、「折角だから動かしてみるかー」という感じで初のgifアニメの作成にチャレンジ。行き当たりばったりで作成する事の愚かさを思い知りました。

スプライトやモーションに対してのアドバイスを頂ければ幸いです。


■雅  -2014/02/06 (Thu) 21:16
どんなことでも一歩目が大事 
とりあえず気になるようなことは今の所ないです。
 


[7144] 【製作】クトゥルフACT  
■幽霊荘  投稿日:2014/02/05 (Wed) 23:34
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 7_0_4 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.1 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11B554a Safari/9537.53

DOTIMG_007144.gif ( 203 KB / 420 x 306 pixels )
イェグ=ハ&イゴーロナクの攻撃です。
ほかのキャラと同様にaを追加入力で次の技に移りますが
イェグ=ハの3発目(舌で突く)とイゴーロナクの全ての攻撃は a長押し をすることで、ディレイをかけられるようにする予定です。

…4f発生がデフォのこのゲームでディレイは旨みの無い自殺行為ですかね?

>>雅様
「連携の緩急」とは良い言葉を聞きました
直感的に攻撃速度を変えられるようなキャラを目指すことにします

>>名無し様
ゲームバランス的に2p対戦はあまり考えてないので、CPUとして出てきたときにプレイヤーを苦しめるようなAIを組もうと思いますw


■雅  -2014/02/04 (Tue) 17:44
技性能及び、用途や状況・発動からの発生速度等にもよりますが
基本的に相手が〜ではなく連携の緩急のパターンのつけ方だと思ってます
そこから発展することが出来るかもしれませんしね。

■名無し  -2014/02/05 (Wed) 23:00
ディレイはコンボパーツで使えるかもしれないと思います
暴れ狩りと立ち回りだとAI相手には…うーん
対人戦が流行れば…!
 


[7143] (製作)太陽の子 立ち(gif)+連絡  
■霞のジョー  投稿日:2014/02/03 (Mon) 19:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007143.gif ( 11 KB / 100 x 115 pixels )
立ちの動きができました。

配色も、写真からスポイトしていましたが、
メリハリが無かったため、変更しました。

今後は攻撃モーション、必須アニメの合間に
返信を進めていくつもりです。


ここで個人的な話を。

このキャラを私より先に製作なさっていた、
namaさん。
もし、この投稿をご覧になりましたら、
コメント欄へのご連絡、
お願い申し上げます。


■way-oh  -2014/02/06 (Thu) 10:12
色の使い方はきれいだと思います
ただ、目の赤色がもっと強くてもいいかなって思うのと
右手の動き方が萎んでいるような感じで違和感があるのが気になります
 


[7141] (製作)白魔道士 汎用魔法系動作  
■ぐりんぷるず  投稿日:2014/02/03 (Mon) 01:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_007141.gif ( 30 KB / 134 x 127 pixels )
お試し版公開して1ヶ月余り経ちましたが結構修正ポイントありますね〜、特に適当に済ませてた喰らい判定周り。合間見てやらないと…。
さて置き魔法系動作、他にもう1種類くらいは予定してますが、この辺はサクッと終わらせたい。

■捨石  -2014/02/06 (Thu) 09:11
ついに魔法に取り掛かるんですねー
サブアビリティがどうなるか楽しみにしてます

3y派生ダウンから起き攻め遠zたのしいです


■   -2014/02/06 (Thu) 17:47
完全アルテマはよ

■ぐりんぷるず  -2014/02/09 (Sun) 23:57
コメントどうもです。
>捨石氏
取り掛かるんですけどね…。ここから迷いまくる気がします、CNSやバランス調整含めて。
> 氏
詠唱時間600Fくらいでよければネタに…イヤ、無いな。
 


[7140] 銭形ニュートラル(再々)  
■makira  投稿日:2014/02/02 (Sun) 13:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.102 Safari/537.36

DOTIMG_007140.gif ( 14 KB / 63 x 186 pixels )
のもれさんの美麗ドットに感化されてニュートラル一枚絵を修正したような気がしたが別にそんな事は無かったぜ

とりあえず右ひらひらだけ、雅さんの助言を元に動かしてみました。どうでしょうか?


■雅  -2014/02/03 (Mon) 19:34
根をつめすぎるのも心が砕けるのでご自愛を…

flax様もいっておられましたが 大きく動かすのもいいかもしれませんね
イメージをつかむために 私もざっと描いてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file121.gif
同じポーズがなかったので似た角度の物を…あまり変わりないかもしれませんねw


■makira  -2014/02/06 (Thu) 18:12
>雅さん
いつもありがとうございます!
ぜひ参考にさせていただきます!

そうですね、次のupでニュートラルは終わりにしたいと思いますw

 


[7139] 【製作】【夢子】ニュートラル  
■烏丸スバル  投稿日:2014/02/01 (Sat) 22:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007139.gif ( 11 KB / 77 x 97 pixels )
自分でもまだ違和感がぬぐえてないのでですが(特に髪の部分)
枚数増やして全体の動きをもっと細かくすべきでしょうか?

■雅  -2014/02/02 (Sun) 08:50
違和感が風の向きなのかな? 方向が一定してないようにも…
枚数云々は練習にもなると思うので 心が折れない程度に
増やしたり減らしたりすればいいと思います

その際の失敗作はいろんな意味で使えるので保管をオススメ。


■烏丸スバル  -2014/02/04 (Tue) 21:59
>>雅さん
確かにあちらこちらに風が流れている様に見えますね。
とりあえず何枚かそれっぽいニュートラルポーズ書いてみて繋げたらそれっぽく見えないだろうかと思ってやってみたのですが認識が甘かったようでした。
一枚のポーズを動かす認識で仕上げて見ます。
 


[7138] AKOFキャラ  
■いぷしろん  投稿日:2014/02/01 (Sat) 19:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007138.gif ( 5 KB / 280 x 112 pixels )
AKOFへの参加を考えて書き換えを始めてみましたが、
どうも探偵帽の質感がよく分からなかったりです。

■ナナス  -2014/02/02 (Sun) 07:51
ガーターが眩しいぜ

■雅  -2014/02/03 (Mon) 20:55
材質もそえておけば ヒントがいただけるかもしれません。
>追記
余計な世話かもしれない 使えないかもしれない 
とりあえず いったからには私なりに…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file122.gif
いらんかったら気にしないでやってください。

■いぷしろん  -2014/02/02 (Sun) 11:27
材質ですか……。
目指したい形としてはこういうものなのですが

ttp://omnivague.jugem.jp/?eid=639
ttp://psyshu.blog.so-net.ne.jp/2011-11-19


■いぷしろん  -2014/02/03 (Mon) 22:09
雅さん、ありがとうございますー。
参考になります! 一番右が気に入ったので、
この質感を目指してみたいと思います。
 


[7137] (製作)当身技(サドマゾ系)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2014/01/31 (Fri) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007137.gif ( 131 KB / 277 x 297 pixels )
最初期に描いたニュートラルを今見るといろいろ
バランスとか違和感あって困る

ポケットの位置とか全然違う(笑)。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/31 (Fri) 23:48
ニュートラルは最初に作ることが多い分、手直しをしたくなる率も高いですよねー。オリジナルキャラの場合は特に「こうしたら正解」というのがないからなおさらかもですね。

■flax  -2014/02/01 (Sat) 08:03
挑発とか勝利にも使えそうな…
ニュートラル三種類ぐらいあります

■ななな  -2014/02/01 (Sat) 09:32
2014年中には完成するのでしょうか…

■島村鰐 [HOME]  -2014/02/07 (Fri) 17:08
>>ふりかけ殿

結構後から作る動作とだと製作時期に間が開くのでどうしてもギャップが出るんですよね(笑)。
商業の場合短期間で一気に作るからそういうことを感じる間は
あんまり無いんでしょうけども。

>>flax殿
ニコムゲウィキに記事があってねたまs…ではなく(笑)。
そういえば挑発はまだ無いので別に作らねばならんのです…
ちなみにこのキャラの場合一回脚の太さを変えてます。
初期より細くしました、2ドット位(何

>>ななな殿
GW前にはβ版公開というのが現状の見込みですけど
どうなるかな(笑)。


■名無し  -2014/02/12 (Wed) 01:29
これはいい挑発ですね。
 


[7136] 【製作】夢子  
■烏丸スバル  投稿日:2014/01/30 (Thu) 07:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007136.png ( 1 KB / 48 x 97 pixels )
イメージの近いSakuyaK夢子カラーを改変しました。
恐らく前に光が当たってるように見えるとは思うのですが…いかがでしょうか?

■雅  -2014/01/30 (Thu) 18:24
製作がついた様子でなにより。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/01 (Sat) 00:23
黄昏ベースの改変で行くということでしょうか?
東方のメイドどうしですから、それもありかと思います。光のあたり方もいいんじゃないかと思います。
ただ、自身でも触れられていた元のキャラっぽさが気になるのであれば、咲夜に何かを付け足すのではなく、咲夜を元に別キャラを組み立てることに注力するといいと思います。
例えば立ち方、目(表情)、前髪あたりを独自のものにするのはどうでしょうか? 
前回、完成させるのが大切と書きましたが、できる範囲の改変だけで完成させるというよりも、わからないところはわからないなりに描ききってから聞くといいと思ってのコメントでした。もちろん、どういうレベルで製作するかの線引きをするのは烏丸スバルさんですが……。

■烏丸スバル  -2014/02/01 (Sat) 17:41
>>雅さん
まずは待機モーションを完成させようと思います。

>>ふりかけさん
黄昏ベースの改変で行く予定です。
現在打っているドットではとりあえず立ち方と前髪を変えています。夢子らしさを加える為に帯剣させようと思うので、そこまでは描き切ってみます。

 


[7135] (製作)太陽の子 立ち(改訂の改訂+α)  
■霞のジョー  投稿日:2014/01/31 (Fri) 20:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007135_1.png ( 5 KB / 200 x 140 pixels )
もう少し深く腰を落として、膝を前に。
上半身をまっすぐにする。
とのアドバイスを頂いたので、
できる範囲で修正しました。

おかげで、
私個人の意見としては、
恰好のついた構えになってくれたと
思ってております。

構えのモーションも右図の感じで、
とりあえず全作画に変更の予定です。

でも、まだ
許”さ”ん”!!
みたいな点があったら教えてください。

次は変身ポーズかな・・・
RXは割と長い方ですが、
とりあえず描き進めていく所存です。

<追記>

>大垣さん

確かに苦しそうなポーズですね・・・
職場でもそうでしたが、
私はせっかくアドバイスをもらっても
なかなか生かせないようで・・・
申し訳ないです。

ニュートラルの腰を上げて修正し直しました。
大腿部以外は使いまわしですが、
これで大丈夫・・・
だったらいいなぁ( ´・ω・)


なお、誠に勝手ながら、
上記では右図と表記しておりますが。
新しい画像に張り替えたため。
右は修正したライダーの静止画、
左は何故かてつをに変わっています。
何卒ご了承下さい。


■雅  -2014/01/30 (Thu) 18:27
変身ポーズ 魅惑の言葉ですね

前進やジャンプ等 ニュートラルからつなぐイメージを
作っておくといいかもしれません。


■霞のジョー  -2014/01/30 (Thu) 21:01
実は修正前に合わせたの立ちくらいができてしまってたり・・・

分かっちゃいるんです。
使いまわしちゃだめだって;w;)
でもアドバイス感謝です!

変身ポーズは短いディケイド版にしようとも思いましたが、
本編に合わせることにしました。
おかげで変身に必要なスプライトが7枚合成しても29枚。

私のライダーは変身に2~3カ月かかりそうです。


■大垣  -2014/01/30 (Thu) 22:12
これだけ足広げたガニマタって相当辛い体勢じゃないです?
 


[7134] [製作]トール ニュートラル  
■カラス  投稿日:2014/02/01 (Sat) 17:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007134_1.gif ( 5 KB / 80 x 150 pixels )
ニュートラルです。なかなか綺麗にできませんね…
何かここが変だとかここはこうしたほうが良いという点がありましたらお願いします。

<追記>
左手を腰に当ててみました。


■びゃあああ  -2014/01/30 (Thu) 00:26
ニュートラルなら腕は下ろしておいた方がよりよくなるかもしれません。
トールなら、伸ばしている方の腕、つまり左手は腰に当てていても違和感はないかもしれません。

■カラス  -2014/01/30 (Thu) 16:08
>びゃあああさん

アドバイスありがとうございます!
さっそく打ち直してみます!

 


[7133] (制作)駆逐艦 時雨β4版公開  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/01/30 (Thu) 11:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_007133.png ( 3 KB / 110 x 245 pixels )
こんばんは。度々失礼致します。
β3を踏まえて調整したβ4を公開しました。何か問題点があればご指摘して頂きたいと思います。よろしくお願いします。

尚、画像はブリス時のもので、通常時は改二の外見です。

(1/30)追記:公開して早々ですが、少し調整しました。すみません。

 


[7132] 【東方】夢子  
■烏丸スバル  投稿日:2014/01/28 (Tue) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007132.png ( 1 KB / 64 x 112 pixels )
翡翠をベースに夢子を打ってみました。
初めてのドット打ちなので違和感だらけだと思いますが
輪郭や影の付け方などのアドバイスを頂きたいです。

■雅  -2014/01/29 (Wed) 21:58
元がどんなのかわかりませんが
少々がに股気味に見えるので 足元に注意してあげて欲しいです。
>追記
夢子さん自体は某RPGで私のメインキャラなので知ってます
構えというか 元のイメージがわからないという意味です

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/29 (Wed) 11:54
輪郭や影など、自分で打たなければならないところは下書きのままと感じました。
まずは参考元で似たような形を見つけて、その光のあたり方を元に完成させるといいと思います。完成品への修正点の指摘の方が、これからどう描いたらいいですか?というよりもアドバイスをもらいやすいと思います。勉強にもなりますしね。
パッと見では下半身は右から当たっている光が、上半身では左から当たっているのが気になりました。光の方向は統一して、手前にあるパーツは明るく、奥にあるパーツは暗くすると陰影はつけやすいと思います。

■烏丸スバル  -2014/01/29 (Wed) 21:29
>>雅さん
マイナーなキャラですみません。
原作のイメージはこんな感じです
http://avoidorgraze.blog137.fc2.com/blog-entry-51.html
足の立ち位置を考えて打ちなおして見ます。

>>ふりかけさん
光の方向を統一して打ち直して見ます。

黄昏ドットでは元のキャラっぽさを消すのが難しいと思い、別のドットを参考にしましたがドットはまず形にするのが重要と聞いたので近いものでまず完成させてみようと思います。

 


[7131] 銭形ニュートラル(改正版)  
■makira  投稿日:2014/01/28 (Tue) 20:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.76 Safari/537.36

DOTIMG_007131_2.gif ( 10 KB / 63 x 186 pixels )
風の吹き方やディレイ、戻りなども考慮して新規で打ち直してみました。
何か物足りない気もしますが、アニメではコートのひらひらしか動いてなかったので…

■のもれ [HOME]  -2014/01/28 (Tue) 21:04
前回書きそびれちゃいましたが、とってもとっつぁんしてていいドットですねー
道のりは長いですけど完成まで頑張ってくださいませ

ニュートラルは最初に適当こくと大抵後から打ち直したくなるので、しっかり煮詰めるのがオススメです(経験談
服のなびきは単純に見えて実際難しい部分なので、イメージに近いものを既存の格ゲーキャラから探して、その動きを参考にしながらアニメ作るのもいいかもしれません。


■雅  -2014/01/28 (Tue) 21:51
コレは私もすごく悩んだ

自分なりの結論として <メリハリ>というと大げさですが
膨らむ時の枚数を多めに 戻りを少なめにするといい感じになる気がします。

ココからわかり辛いようでしたら 気にせずに・・・
 膨らみのイメージとしては(
<大き目の)球を服の中に押し込んで下に落とす>
が私にはイメージしやすかったです


■makira  -2014/01/28 (Tue) 23:40
>のもれさん
ありがとうございます!
結構煮詰めたつもりではあったんですが、改めて言われるとちらほらと直したい箇所が出てきますねw
諦めずに完成させられるよう努めていきます!

■makira  -2014/01/28 (Tue) 23:45
>雅さん
メリハリですか…こう見えて膨らみ4戻り1なのですよ…w
膨らみの枚数もうちょっと増やしてみます。

■flax  -2014/01/29 (Wed) 02:00
何か言えた立場じゃありませんが
多少大げさに動かした方が見栄えいいかもしれません

■雅  -2014/01/29 (Wed) 22:01
説明が下手だったようで申し訳ない
雑に描いたので多めに見てください
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file116.gif

>追記
→の方で描いてます 
私の製作時の目印なんで 背中っていうのは気にせずともOKです


■makira  -2014/01/29 (Wed) 20:37
>flaxさん
いえいえ、コメントありがとうございます!
もっとダイナミックにしてみます!

■makira  -2014/01/29 (Wed) 22:02
>雅さん
詳しいご説明ありがとうございます!
球体の意味、ようやくわかりました!

とりあえず絵にしてみましたが、こんな感じでしょうか?
前向きか後ろ向きかで少し迷ったので…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file117.png


■makira  -2014/01/29 (Wed) 22:04
>雅さん
了解しました!早速ドット打ち直してみます!

■ギル  -2014/01/31 (Fri) 21:11
題材もドットも熱意も素晴らしいですね
ご無理だけはなさらぬように・・・

絵やドットに関する助言は
結構出てると思いますので
製作の上での助言(?)を一つ

1回既存キャラの差し替えでもいいので
ドットをキャラに組み込んでみて 実際の動作環境で見てみるのも
ありじゃないかなって思います

作業環境や 完成GIFだけでは見えない物が
見えてくると思いますし
大事なのはGIFの見栄えでなくゲーム上の見栄えと
動作だとおもいますんで

まあ そういう方法もあるんじゃないかってことで
一つ


■makira  -2014/02/01 (Sat) 19:07
>ギルさん
アドバイスありがとうございます!
実機投入ですか、ニュートラルがかたまり次第実践してみたいと思います!
 


[7130] (制作)エルムちゃん上食らい  
■大垣  投稿日:2014/01/28 (Tue) 02:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007130.gif ( 17 KB / 100 x 120 pixels )
ファイル日時見たら丸一年以上放置してたこの子
ちょっとやる気が出たのでやられモーション一個描いたよ
描き方完全に忘れてて合わせるのに苦労したよ…
途中まで指の数とか素で間違えて描いてたしー

■のもれ [HOME]  -2014/01/28 (Tue) 15:26
おっぱいの動きにこだわりを感じました(コナミ

■rainman  -2014/01/28 (Tue) 22:12
そんなに間あいてたんだ、一年早いですよねー
そのキャラらしい動きになってていいな〜、自分も動きでキャラ付けできるようになりたいです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/29 (Wed) 11:52
全部うまいんですが、特に足首のぬるぬる動くのがすごいですね・・・。途中で真逆の方向に回転してるのに違和感ないなあ・・・。

■大垣  -2014/02/09 (Sun) 21:08
>のもれさん
一番こだわるべきところですからねー

>rainmanさん
まさかこんなに放置してるとは…
なるべくならモーションでもキャラらしさを出していきたいですねー

>ふりかけさん
中割数さえ満たせればなんとやらーですねw

 


[7129] 練習  
■さにわ  投稿日:2014/01/28 (Tue) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007129.png ( 2 KB / 48 x 110 pixels )
久しぶりに時間が取れたので練習として1枚描いてみました。
期末テスト辛ぇ……

変なとこがあるぞとか全体のバランスとか影の付け方とかもっとこうした方が良いぞみたいなアドバイスがあったら是非ともよろしくお願いします。


■のもれ [HOME]  -2014/01/28 (Tue) 15:15
かわいらしくて塗りも見易く出来てていい感じだと思います〜
 


[7128] (製作?)太陽の子  
■霞のジョー  投稿日:2014/01/26 (Sun) 11:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MAGWJS)

DOTIMG_007128.gif ( 5 KB / 85 x 115 pixels )
BLACKがいたので嬉しくて、
少しやってみようかなと思って。

初めてドット打ちをしました。
とりあえず立ちから始めましたが、
なんとなく違和感があります。

この正体は一体何でしょうか?
良かったらご指南お願いします。


■のもれ [HOME]  -2014/01/28 (Tue) 15:25
動きに限定して言えば、動作をスライドですませてしまってるので、特に左脚の付け根の部分は流石にごまかせないと思います。
加えてポーズに関しては、頭が曲げた膝以上に前に出ているのでへっぴり腰のような印象を受けちゃうでしょうか。
腰をもう少し落として膝を前に出すか、上半身をもう少しまっすぐするかしてあげると印象がかわるはずです。

■霞のジョー  -2014/01/28 (Tue) 23:43
変身ありがとうございます!

早速動き変えて、打ち直します。
恰好悪いのは嫌なので、
とても助かります><

ご意見を参考にした上で、
もう少し頑張ってみます。

 


[7127] [製作]トール  
■カラス  投稿日:2014/01/26 (Sun) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0; YTB730) like Gecko

DOTIMG_007127.png ( 1 KB / 80 x 150 pixels )
志貴をモデルに打ち直してみました。
スカーフと手が難しいですね…
何かここが変だとかここはこうしたほうがいいといった
アドバイスがあればぜひ、お願いします。

■雅  -2014/01/26 (Sun) 21:30
似たような色が多いようなので 
製作時はパーツの配色を別の色でつくると便利
(髪系は青 服系は赤みたいな・・・)
関係ないアドバイスで申し訳ない

■カラス  -2014/01/26 (Sun) 23:28
>雅さん

いえいえアドバイスありがとうございます。
とても参考になります!

 


[7126] 銭形ニュートラル  
■makira  投稿日:2014/01/25 (Sat) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.76 Safari/537.36

DOTIMG_007126_3.gif ( 12 KB / 73 x 186 pixels )
とりあえず即興で動かしてみました。ニュートラルなのですが、全然うまくいきませんw
もっとこうすればいいんじゃないか、などのアドバイス等があれば是非、よろしくお願いします。

■黒猫丸彡  -2014/01/25 (Sat) 20:02
雰囲気が出ていてとても素晴らしいです。
このままでもいいと思いますが、上着が多少伸縮してるようにみえるのと、
手間はかかりますが、行きと返りは流用せずに新規に描いたほうが、こだわりが感じられていいものになると思います。

■makira  -2014/01/25 (Sat) 20:23
>黒猫丸彡さん

やはり伸び縮みして見えますよね…w
新規でですか… 頑張ってみます!
私の銭形愛はまだまだこんなものじゃないぜ!(


■ギル  -2014/01/25 (Sat) 20:49
風でなびいているなら
一定方向にはためき続けるので
そもそも 戻りが発生している事が違和感かもしれませんよ

例えばリズムをとっているキャラクターなら
(ギルティの腰でリズムとってるミリアとか)
リズムをとっている場所の動きに釣られて服が動きますが

この絵の場合
右にいくモーションを逆再生して戻していますので
伸びて縮んでるように見えるのだとおもいます
一瞬風がやんで また強く吹く 演出であるのなら
途中までもどって また伸びたり
最後まで戻っても フレームを短くして
表示時間を短くする など

動く場所の時間を変えるだけで印象は変わると思います
(今回の場合は 戻りのフレームを途中でとめる
  又は 短いフレームで表示するなど)

gifをお借りして もどりのディレイのみ変更したものを
用意してみました参考に慣ればと思います
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file115.gif

黒猫丸彡さんの仰るとおり
こだわりをもったキャラ作成はとても素晴らしいですが
長く腰を据えて続けるキャラ作成ですので

ある程度の妥協点と言い方悪いですが ごまかす方法を
模索する という道もあると
心の片隅に置いていただければと思います


■makira  -2014/01/25 (Sat) 23:57
>ギルさん
詳しいご説明ありがとうございます!
出来るなら妥協はしたくないものですね…
コートのはためき等、全く考えておりませんでした。
表示フレームの時間を変えるだけでこんなに見栄えが変わるとは…

アニメのウェイト、風の吹き方なども考えて、もう一度ドットを打ち直してみます。


■大垣  -2014/01/26 (Sun) 00:09
服や揺れ物のなびきを作る上でのコツ
行きと戻りで同じ絵を使いまわしてはならない

■makira  -2014/01/26 (Sun) 17:49
>大垣さん
やはり使いまわすと伸び縮みしてしまいますね…
風の吹き方などももう一度見直してみます。
 


[7125] [製作]トール  
■カラス  投稿日:2014/01/24 (Fri) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0; YTB730) like Gecko

DOTIMG_007125.png ( 1 KB / 49 x 140 pixels )
初めましてカラスと申します。
初ドット絵で禁書目録のトールを青子先生の改変で
打ってみました。ここはこうしたほうがいいといった
アドバイスがありましたらよろしくお願いします。

■makira  -2014/01/25 (Sat) 20:12
まさかトールが出てくるとは…w

髪の毛の輪郭の色には、髪色の明度を少し下げた色を使うと、より見栄えがよくなると思いますよ。


■カラス  -2014/01/25 (Sat) 21:09
>makiraさん

コメントありがとうございます!
髪の明度ですか…参考にさせていただきます。

 


[7124] (製作)クトゥルフACT  
■幽霊荘  投稿日:2014/01/28 (Tue) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007124_1.gif ( 50 KB / 392 x 285 pixels )
イェグ=ハの立ちモーションです
筋肉や装飾がないので、結構地味なキャラクターです

>>石川様
その通りです。それと、ステージを広く使ってSTGの要素を入れたかったのもあります。
ただ、チビキャラにした後に作ったキャラもD4サイズで描いて、後から路線を変えた時に簡単にサイズ調整を出来るようにしています。


■石川  -2014/01/28 (Tue) 16:17
以前は普通サイズのキャラだったけど最近ちびキャラになったのは
クトゥルフ「ACT」だからですか?
 


[7123] (制作)銭形警部  
■makira  投稿日:2014/01/25 (Sat) 10:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.76 Safari/537.36

DOTIMG_007123_3.png ( 60 KB / 107 x 188 pixels )
はじめまして、makiraと申します。
mugenで元気に動き回るとっつぁんを見てみたいと思い、ドットを打ち始めました。
完成まで何年かかるかわかりませんが、頑張って制作を続けていきたいと思います。

ご意見やアドバイス等、よろしくお願いします。


■HN考えてない  -2014/01/23 (Thu) 21:25
言われてみればルパン三世のキャラは見かけたことがないなあ。ナウシカとかどらえもんとかあるけど・・・
これほどの国民的アニメが今までなかったのだろうか?

動きだすとっつぁんを楽しみにしてますね!


■makira  -2014/01/24 (Fri) 20:10
>HN考えてないさん
コメントありがとうございます!
居そうでいないんですよね、なかなか…

はい!気合い入れて頑張ります!


■櫻井  -2014/01/24 (Fri) 21:50
銭形警部って実はスタイル良くて腕っぷしも強くて公務員でってかなりハイスペックなんですよね

モンキーパンチ独特の妙に細い下半身なんかがうまく出てると思います

やっぱり基本は徒手空拳で戦うキャラを想定されてるんでしょうか?


■makira  -2014/01/24 (Fri) 22:48
>櫻井さん
そうですね、基本はやはり柔道や空手などを使ったインファイターになると思います。
それに加えて銭形には手錠投げという特技があるので、それを生かした投げ技も作ってみたいな〜とは思っています。

案外投げキャラになるかもしれませんw


■島村鰐 [HOME]  -2014/01/25 (Sat) 09:29
ワイヤー付手錠かけて間近に引き寄せておいて
投げる二段構えですね(何

■makira  -2014/01/25 (Sat) 10:20
>島村鰐さん
手錠投げには様々なバリエーションを付けたいと思っています。
シャルラッハロートのようにそのまま投げたり、リンクやシークのように追加コマンドで引き寄せて背負い投げしたりと、応用の効く技にしたいですね。
恐らく、無駄に長いリーチが脅威になると思いますw
 


[7122] (製作)仮面ライダーブラック   
■ジュウモンジ  投稿日:2014/01/19 (Sun) 19:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007122.png ( 5 KB / 280 x 290 pixels )
初めまして。ジュウモンジと申します。

今までMUGENは遊ぶだけでしたが、自分でもキャラ作ってみようと思い今回ドットを打ってみました。
(ちなみに絵は描けませんしドットもド素人です)

自分でやれるだけはやりましたが、どうにも違和感が拭えなかったので皆さんの意見をいただけたらな、と思っています。

しょっぱなから他力本願で情けないですがよろしくお願いします。


■ぜぼ  -2014/01/19 (Sun) 22:03
…何このすごい質感…
…というか、素人…え…?

陰影とか目の輝きが素晴らしすぎる…むしろ私に教えt(ry

違和感を感じる一番の原因は、たぶん遠近感によるものかと
絵(ドット)を描く場合、奥になる方(この場合左半身)が細くないといけないですが
この絵だと手前側の手足が細く、奥側の手足が太くなっているため
構図的にねじれてしまっています

それと右脇ですが、この体の向きの場合に背景色が透過していると
背中がすごい凹んでいる状態になってしまいます

あとは色んなブラァッ!の画像を見ている限り、股部装甲はもう少し食い込んでる方が
それっぽい…という感じでしょうか

長文失礼しました


■ジュウモンジ  -2014/01/20 (Mon) 20:37
>ぜぼさん

まさかWの人からお返事をもらえるとは思ってなかったです。
ありがとうございます!

質感とかよくわからず描いたのでこれで正解なのか不安だったのですがいける? のでしょうか。

いろんなドットを参考にしたり3Dを参考にしたりして自分でも収集がつかなくなった感じなので教えるようなことなんてあるのかどうか……。

むしろD0で描けるぜぼさんがうらやましいです。
いったいどうやったらあんなややこしいのをあのサイズでまとめられるのか(泣)

でも言われてみると手前の手足が短いですよね。
だから何か気持ち悪く感じたわけですね……。
指摘されるまで気づかなかったです。

それに背中のこともいわれるまで意識すらしてませんでした。

アドバイスを頭に入れながら少し描き直してみようと思います。


■   -2014/01/22 (Wed) 02:20
目の質感すごいなぁ
BLACK世代だから期待
でもベルトはもっと大きいような?

 -2014/01/22 (Wed) 21:11
完成を楽しみにしています!
モーションを作る場合の参考に、「BLACK-RX」の稼働フィギュアを買って
動かしながら写真を撮り

「すけがぞー」というソフトを使ってドット絵に写真をトレスしてみては如何でしょうか?
http://s-mart.rgr.jp/gc/sukegazo/


■   -2014/01/22 (Wed) 22:31
フィギュアは稼働域が狭いからどうかなー

■ ☆  -2014/01/22 (Wed) 23:11
↑ごめんなさい、仮面ライダーBLACKでしたm(_ _)m
可動域かぁ。でも、最近のはグリグリ動くのもあるし「ダメージ」や「かまえ」のポーズくらいはつけられるかと。

「すけがぞー&すけふれーむ」の詳しい使い方
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/050427/n0504274.html

私はすけふれーむを使って、ドット絵の「アタリ」や「モーション」を作ったりしていますので、慣れると作業時間の短縮に繋がると思います。
絵を描くのが苦手とありましたので、「フィギュアで・・」と書きましたが「イラスト」などもそのままなぞれるので、使いやすいソフトかと思います。
(影の付け方とか、微調整はドット絵師様のスキルによりますが。)


■ジュウモンジ  -2014/01/24 (Fri) 15:17
>名無しさん
おお、ブラック世代ということは同年代ですね。
期待はずれにならないように頑張ります。

確かにベルトちょっと小さいかもしれない……。
ちょっと直してみます。


>☆さん

アドバイスありがとうございます。
そんなツールもあるんですね。
全く知らなかった。

やはり人それぞれやり方が違うんですね……。
参考になりました。


■KO-KI [HOME]  -2014/01/25 (Sat) 18:37
初めまして
顔の出来いい感じですね!ただ、足の角度が内股っぽくみえてヒーローっぽく感じません。
下記に小さいサイズで描いたブラックの画像がありますので足まわりは参考になると思います。(手前に引いてる腕は角度が変なので参考にしないでください。)
大きいサイズで大変だと思いますが製作頑張ってください!

http://twitpic.com/8zfkx3/full


■ジュウモンジ  -2014/01/27 (Mon) 01:22
>KO-KIさん

初めまして。そうなんですよね。
足がヘンだ、っていうのはわかってたんですがどんな風に変かよくわかってなかったです。

よく見るとヒーローというか戦闘員っぽいですよね。
このポーズだと(汗)

しかしかっこいいですね、このブラック……。
めちゃくちゃ参考になります!

足回り、特に参考にさせてもらいます。
これで戦闘員ポーズから脱出できます!
本当にありがとうございました!

 


[7121] クトゥーラ リメイク案  
■スミス中尉  投稿日:2014/01/21 (Tue) 01:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.76 Safari/537.36

DOTIMG_007121.png ( 18 KB / 596 x 339 pixels )
描き直しにより多少はTV版に近づいたはず……
性能面もマトモな格闘が可能にしていきたい。

>>ふりかけ氏
性能はまだちょっと分からないですね……今までのような完全アーマーキャラはやめようと思ってますが。
とりあえず正面、斜め、側面のドット書いてから考えたいです。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/20 (Mon) 02:45
色合いが全体に明るいのと、どの部分も同じぐらいの明るさなのでもっとメリハリがあってもいいかなーと思いました。
試しに塗ってみたので、参考になれば幸いです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file112.gif
D4でクトゥーラを打つ気力がなくて、D0サイズなのが申し訳ないですが・・・(MUGEN上だと同じくらい?)。
余談ですがこの描きこみ量で格闘ができる性能というのは、特異点さんのイリスやレギオンの1Pような強さを目指すって感じでしょうか?
 


[7120] 【仮面ライダーW】やられてみた  
■ぜぼ  投稿日:2014/01/17 (Fri) 23:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)
●原寸表示
DOTIMG_007120.gif ( 141 KB / 690 x 180 pixels )
あけましておめでとうございます(遅
やっとこさやられの1部が完成
0から作るのはかなり厳しかったんで
某わくわく剣士さんを横に置きながらのドット打ちです

バウンドとかしてないんであれですが、
違和感などありましたら指摘お願いします 

 


[7118] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/01/17 (Fri) 18:24
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
●原寸表示
DOTIMG_007118.gif ( 40 KB / 800 x 340 pixels )
ダッシュストップモーションです。MUGEN上だと一瞬かも。
何かあればご指摘お願いします。ただ、全体の進行度を優先したいので修正は後回しになるかもしれませんが・・・。
>大垣さん、島村鰐さん
すみません、veladdで減速の話と勘違いしてました。posaddの件、実験してきましたが、Animelem=1,x=30あたりでいい感じになりそうです。密着ですり抜けもなさそうですね。ありがとうございました。

■大垣  -2014/01/16 (Thu) 12:14
多分これ実機内で動かす場合
ストップ移行時にposadd Xを相当掛けないと想定した移行にならないと思います

■島村鰐 [HOME]  -2014/01/17 (Fri) 14:04
ダッシュ中の前傾姿勢がブレーキ時に急激に後ろ体重且つ
両足を前方に投げ出すポーズに変化するのと
ブレーキ動作中は両足を基準に体が起き上がって
後ろから前方に出て来るっていう動きなんで
ダッシュ中ブレーキ動作それぞれの体軸をどこに置くか(動かすか)ですよね
老婆心ですがposadd使った場合その部分で
相手をいきなりすり抜けたりする危険があるので
そこだけ気を付けて(笑)。

■   -2014/01/22 (Wed) 14:42
ブレーキングによる減速はVelMulおすすめ

■島村鰐 [HOME]  -2014/01/22 (Wed) 22:45
速度にもよるけどphysicsをSかCに変更する手もあるよ!
 


[7117] [製作]SDkfm カンフー山靠  
■戦車  投稿日:2014/01/27 (Mon) 19:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007117_2.gif ( 8 KB / 80 x 80 pixels )
二本で一本キャンペーンのせいで積みゲーがやばい…
ただでさえ時間ないのに…おのれ任天堂…
カンフーザンコウがうまく描けないのもきっと任天堂のせいだ…
鉢巻がたなびかない方がいいかな

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ああすみません
カンフーマンの動きをみると→に進んだあと鉢巻も反動で→にたなびくっぽいです
ちょっと前進するように修正してみました
体の向きも修正してみたので気になる点があればコメントいただきたいです

>もぐひさん
遅れましてすみません!
修正してみました


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/15 (Wed) 22:05
任天堂・・・恐ろしい子・・・!
技中の進行方向は→だと思うので、鉢巻きがたなびくのは←の方がよいのではないでしょうか。
また、もう少し相手に背中を向けるような感じにすると、さらにそれっぽくなるかと思いました。

■もぐひ  -2014/01/24 (Fri) 08:28
顔が現在だとちょっと右向きなのでちょっとだけ左下を向くといいかもしれません。
今の状態だと相手に鉄山靠を叩き込むはずが顔面激打してるように見えるかも…
 


[7116] 製作 ニュートラル、しゃがみ、垂直ジャンプ  
■茄子  投稿日:2014/01/16 (Thu) 14:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; (R1 1.6))

DOTIMG_007116_4.gif ( 70 KB / 125 x 200 pixels )
お久しぶりです
前回ニュートラルの改善案を頂き修正を加えたのですが
ディレイ設定が思いの外上手く行かずこうしてジャンプとしゃがみモーションが完成してしまったので
とりあえずまとめてあげる事にしました
モーションの違和感などありましたらご意見の方よろしくお願いします

>名無しさん
ディレイ設定上手く行かなかったんですゆるして

>貧乳派さん
やっぱり早いですよね、スマホから見たときとんでもないスピードで動いてて驚きました、ちゃんとできてるかわかりませんが一応修正しておきました
ジャンプとしゃがみで大きくなりがちになってしまうのは自分の力量不足もあると思いますが
ニュートラル一枚目が外に比べて小さすぎるのも原因なのではないかと考えています、そこら辺も加筆修正を検討してますね
筋肉の描写についてはもう外のキャラの良いなと思ったグラフィックと自分の独学なんでお褒めを頂けるととてもうれしいです


■名無し  -2014/01/15 (Wed) 14:41
これにはクーガー兄貴もニッコリ

■貧乳派  -2014/01/15 (Wed) 15:48
お疲れ様です。
ディレイの値をもう少し大きくしたほうがいいですね。
これだとちょっと見づらいです。

以前アドバイスさせていただいたニュートラル動作は良くなっていると思います。

しゃがみ、ジャンプ動作でちょっと気になったのはニュートラルに比べて身体が大きくなりがちなのがちょっと気になりました。
角度によってきっちり筋肉をきっちり描かれているのはいいですねー。

それにしても…いい筋肉ですなぁ。

 


[7115] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い後退  
■配管  投稿日:2014/01/24 (Fri) 11:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007115.png ( 3 KB / 146 x 220 pixels )
皐月ちゃん可愛いくすぐりたい可愛い

 例によってちまちまとドットうってたのですが一旦意見とか求めて投稿します。
 イメージとしては『背後に目を向けつつ敵から離れるような移動』なんですけど、足の向きとかがこれスライド系の移動じゃねえよなあと思いまして。
 上半身と下半身のひねりとかその辺りもアレして……って考えたら混乱してきた(´・ω・`)

>>貧乳派さん
後ろに視線を向けながら前傾姿勢って、どんな感じなんでしょうか(´・ω・`)想像がつかぬです

公式だとスケートっぽい……みたい?です
なんか直立したまま滑ってたりするのでよく分からんのですがw

>>ギルさん
おお、なるほど想像がつきました。ありがとうございます
後ろを見ながらというのもあってあまり移動スピードは速くない感じを想定してますから、やや傾けた感じかな?もうちょっと色々描いてみます


■貧乳派  -2014/01/15 (Wed) 15:55
後方に前進しているのであればもう少し前傾姿勢でもいいのかなーと思います。

艦娘の動きって公式でもはっきりしてませんからねぇ。
スケートっぽいんですかね。


■ギル  -2014/01/21 (Tue) 02:16
←こっちに移動しているということでよろしいですよね?
恐らくですけど 移動する方向に体重を掛けるように
若干体が傾く事では無いでしょうか

移動スピードをどのくらいでお考えかは分かりませんが
スピードが早ければ速いほど傾くほうが
それっぽくみえるかと

スライドで移動するんでしたら
歩きと違って頭の位置が固定になりやすいので
移動してる感やスピード感を出すなら
傾きを視野にいれるといいのではないでしょうか
長くてごめんなさい

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file113.gif
こういう感じに私は印象を受けました
もっといい方法があるかもしれませんが

 


[7114] ドット練習  
■さにわ  投稿日:2014/01/15 (Wed) 00:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007114.png ( 6 KB / 233 x 142 pixels )
前回のご指摘を参考にして上半身を全体的に直してみました。ちょっと頭が縦長にし過ぎた感が無きにしも非ず。腕のバランスは大丈夫カナー?
3回目にして気付いた帯の結び目を書き忘れていたという衝撃の事実。(というか何故今まで気付かなかったんだろう)
慌てて書き足してみたけど左半身の方に書いた方が良かったかなーと。

よろしければご意見やご指摘などをよろしくお願いします。

>>貧乳派さん
結び目の位置は身体の中央線からずらしたデザイン…のつもりです、はい。とりあえず違和感は無さそうで何よりです。


■貧乳派  -2014/01/13 (Mon) 11:35
細かいパーツが多いと忘れがちになりますね。
結び方はそういう結び方なら右半身でいいと思いますが、身体の中央に結び目が来るなら左半身でしょうか。
 


[7113] とりあえず立ち絵  
■Ghooooost  投稿日:2014/01/13 (Mon) 22:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007113_3.png ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
こんな感じになりましたが足から腰に掛けてなんとなく違和感が…
手前の足の輪郭線の色と奥の足の色がかぶってるから後ろ足の方が太くみえちゃうのかな?

ほか、アドバイス等ありましたらお願いします。


追記&お礼
のもれさんありがとうございます。
とりあえず足自体を右へずらしてみました。
これで踵から脛への角度は急になったと思います。


輪郭の部分も修正しました。


■のもれ [HOME]  -2014/01/09 (Thu) 23:59
キャラクター的にちょっとぐらい人外な姿勢とっても平気そうな気がしますが、一応、一般的な人間の踵の稼動範囲は脛と90度の角度を基本として、限界まで努力してもせいぜい内側には20度です(こちらは45度程に見えます
体重を支える姿勢でとなると更に稼動域は狭くなって実際のところ10度ほどが限界だと思います。

地面に対する脛の角度を現状のままでいきたいなら踵を浮かせないといけないですが、踵を浮かせる姿勢はかなりきついので、足裏は地面につけたまま、脛はおおよそ地面と80度程度の角度にしてあげたほうがいいんじゃないかなと思いました。 

 


[7112] あけましておめでとうございます。  
miyassa [HOME]  投稿日:2014/01/09 (Thu) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007112_1.gif ( 62 KB / 283 x 243 pixels )
miyassaです。

次回の更新で顔と髪を上の画像に変える予定です。

前の顔はもっさりしていたので、こっちの
ほうがすっきりしてるかと。

意見や違和感がありましたらお願いします。

>livendさん
アドバイスいつもありがとうございます。

確かに付け根が変ですね、修正か、枚数の追加を
しておきます。


■livend  -2014/01/08 (Wed) 22:55
かなりよくなりましたねー
無表情系のキャラだけど可愛らしさがあるってとっても素敵ですー
違和感・・・といいましょうかー
後ろ髪の付け根が急に細くなっているように見えますー
あくまで見えるだけなので手直しするレベルではない気がしますー
それにMUGEN上で起動したら気にならないでしょうしー
次回の更新凄く楽しみにしてますよー
 


[7111] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/01/10 (Fri) 12:51
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007111.gif ( 21 KB / 250 x 350 pixels )
しゃがみ振り向きです。立ちと比べると変化が大きいせいか、ややカクつく気もしますが・・・(ちなみに枚数は増やさずいくつもりです)。
>貧乳派さん、島村鰐さん
枚数十分と言っても、大垣さんから聞いたドットを左右反転して使い回すやり方なので、実質は一枚ですが・・・問題ないようなのでよかったです。ありがとうございます。

■貧乳派  -2014/01/09 (Thu) 16:30
振り向きについては十分な枚数だと思います。
かくつきについては実機上だと一瞬だと思うのでそんなに気にならないかもです。

■島村鰐  -2014/01/09 (Thu) 22:17
逆に動きがぬるぬると見えるほど枚数を詰め込んでしまうと
振り向くのに時間がかかってしまって実戦での性能的には
マイナスとなってしまったりするのですよね。
というかこの段階で十二分にスムーズに見えますよ(笑)。
 


[7110] (制作)駆逐艦 時雨β版及びβ2・3版公開  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/01/28 (Tue) 02:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_007110.png ( 3 KB / 225 x 280 pixels )
明けましておめでとうございます。
発見された問題を修正し、追加要素を加えたのでβ版として公開したいと思います。

不具合や問題があればご指摘ください。よろしくお願いします。

追記:(1/16)新しく技を追加。それに伴い【時雨サマー】の追加派生を増設しました。追加要素とゲージ取得量の調整だけなので他の技の性能に変更はありません。

追記2:(1/22)大した追加要素はありませんが、砲撃系の性能を調整したバージョンをβ3として公開しました。全体的にヒットストップを短縮し、ヒット優先度を修正しています。また【精密砲撃】の仕様を変更しました。

追記3:(1/26)超必殺技と一部通常技の発生条件を変更しました。チマチマと更新してすみません。

>sudara13さん
報告ありがとうございます。
ご指摘を受け、以下のように修正しました。

・ラムアタック及び、同様の事ができた時雨サマーのガードフラグを変更。
・ストンピングの技後硬直を延長。
・パンチのヒット硬直を短縮。
・爆雷のクールタイムを延長。

爆雷のクールタイムは共有であるのが自然だと思いますが、そうしてしまうと使い勝手が悪くなりすぎてしまうので別々のままにしたいと思います。クールタイムが伸びて、少なくとも永久お手玉はできなくなったと思いますのでご容赦を。

お手数ですが、また何かありましたら報告してくださると助かります。ありがとうございました。

>ちぃたまさん
毎度、本当にありがとうございます。デバックが拙くて申し訳ないです。

報告を受けて修正を施したものをβ2として公開しました。恐らくこれで永久はできなくなったと思います。

レーダー照準に関しては成功までの時間を延ばすか、クールタイムを設置するかで悩みましたが、とりあえず後者の方で対処しました。これにより効力が緩和されたと思います。

尚も何かありましたらよろしくお願い致します。ありがとうございました。

1/28追記:AI作成ありがとうございます。これを元に更なる調整をし、終わり次第、β4として新たに公開したいと思います。

とりあえず各種時雨サマーからの派生においてゲージを消費しない問題だけは解消し、β3を更新しておきました。

毎度、お手数をお掛けして申し訳ありません。

>ナナシさん
ご指摘を受け、以下のようにβ3版を調整しました。

・単装砲、連装砲の技後硬直を5F延長。
・各種爆雷のステートにattackdistを設置。値は80。
・ストンピングの地上ヒット時の硬直を短縮。
・バックステップショットの無敵を投げのみに変更。
・超必殺技版を除く魚雷の技後硬直を延長。地上+20F、空中+10F。また爆雷と同じくattackdistを設置。値は100。
・Don't think.Feelの性能を変更。総フレーム110Fで、内20〜70までの50Fを受付時間に。また対応属性から超必殺技を除外。

調整に苦心していたので、具体的な指摘はとてもありがたいです。尚も何かありましたら、よろしくお願い致します。ありがとうございました。

追記:Don't think.Feelの受付時間を10Fから60Fまでに変更しました。総フレームは変わりません。


■sudara13  -2014/01/10 (Fri) 00:29
DLさせていただきましたー。
所々気になることがあったんで報告を。

しゃがみ射撃→ラムアタックで下段ガードさせて中段でガード不能になってしまいます。
しゃがみ近接→サマソ→ストンピング→ストンピング を最速でやると相手がバウンドしたところをストンピングが拾えてしまいますね。
立ち近接→ダッシュ→立ち近接で繋がってしまいますね。P操作では入力がきつすぎますけどAIだとできてしまうので少し硬直を調整してみてはどうでしょう。
あとは爆雷が立ちとしゃがみと空中でクールタイムが共通でないのも気になりましたねー。

触ってみた感じではキャンセルルートが面白いキャラでいいと思いますよ〜。いろんな事ができそうです。


■ちぃたま  -2014/01/14 (Tue) 00:16
お疲れ様です。
まだ煮詰まってないのでAIの動きがかなり雑ですがβにも永久が見つかったのでひとまず報告用にβ版用のAI試作型を置いときます。
ttp://www1.axfc.net/u/3143893?key=sigure

また説明書に書き忘れましたが12Pで起動すれば設定を変えなくても永久を狙うモードになります。


■ナナシ  -2014/01/25 (Sat) 15:12
どうも初めまして。さわってみた感想ですが、MUGENで言う強キャラ視点からでいろいろと辛口になってしまいますのでご了承ください。

各種単装砲、連装砲:もうちょっと硬直があってもいいと思います
各種爆雷:attackdistの影響で固まってしまいます。ステコンのattackdistで距離を小さくしたほうがいいと思います。
追加ストンピング:ヒットした時の相手硬直が長すぎると思います
バックステップショット:キャンセル可でこの技に派生できるのに完全無敵はいかがなものかと
四連装魚雷:近くでガードされても20F以上の有利フレームはちょっと。クールタイムうんぬんではなく、技の硬直がなさすぎです
時雨サマー:出始めに無敵があるとか差別化したのに、追加ストンピングに派生可能とかまったく意味ないじゃないですか?あと着地の硬直がちょっと短いかも
Don't think.Feel:一番ヤバイと思った技。某トキも真っ青。超必殺を含む打撃全般、1フレーム目から70フレーム継続とか何を考えてるのです?
あと細かいことですが、くらい判定をキャラの見た目で付けるのは良くないと思いました(特にしゃがみくらい)

艦これは私も好きな作品なので動画でクソとか言われるのを見たくないので、ぜひご検討を。


>β3版
調整お疲れ様です。意見の導入ありがとうございました。
危ないところはかなりなくなったんじゃないかと思います。

β3版でのDon't think.Feelの性能だと、ちょっと受付時間が遅いかもしれないです(シールドを持っているので差別化が難しいのもあるかもしれない)
このままシールドありでいくならDon't think.Feelの受付時間は10フレーム目からが丁度いいかも。
逆にシールドを削除する場合だと超必殺技受付を復活させて5フレーム目くらいからの受付でもいい感じ?


■ちぃたま  -2014/01/27 (Mon) 23:37
調整お疲れさまです。β3版の試作AIできましたので調整の参考によろしければどぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3156277?key=sigure84
試作段階なので調整はあまりできておらず5ゲージあればどのレベルでも即死を狙うくらいに色々と容赦ないです
一応0.85対応版ですが0.85で追加になったキャンセルルートはまだ取り込めていません
とりあえず取り込めば即死のキーになる砲雷撃一斉射が地上で何か当たればほぼ確定したり、一斉射などからラムアタックEXで近接コンボに移行できたりと今よりかなり強化されます

あと例によって書き忘れ案件ですが、時雨サマーEXと空中リスペクト砲が各種サマーから派生で出す時はゲージが1本無くても出せるようです

 


[7109] 12th  
■Ghooooost  投稿日:2014/01/07 (Tue) 20:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007109.png ( 1 KB / 120 x 120 pixels )
猫背キャラです。
足の部分がシルエットのみなのは仕様です。

重心がイマイチよくわからない…
でもこれ以上曲げると明らかに違和感が…
どしたらいいでしょうか…


Heal the workdさん≫
ここまで猫背じゃなくても…((


■Heal the workd  -2014/01/07 (Tue) 20:26
オロチ庵とかが参考になるんじゃないかなぁと
携帯が弱点になるのかな?

■ドット絵練習中  -2014/01/08 (Wed) 03:30
詳しいわけではないですが、実際にやるとわかりますけど
直立から絵の様に前に屈む時には

1、腰を曲げる(お尻を突き出す)
2、膝を曲げる(膝を前に出す)
3、踵方向に体を倒す(足首を曲げる)

厳密に言えばつま先の指関節を含めた踏ん張りもあるんでしょうが
べた足前提で考えていくと
踵だか足首だかの辺りから垂直に線を引いて
その垂線から膝と腰が直角に等距離、くらいに思っておけばバランスが取れる気がしますね。
頭という重りが関わってくるとその辺の関係が少し変わると思いますが・・・

多分小難しい事考えるより
真横視点の場合、前傾して前方向に偏った重心を
前述した3つの体を後ろに傾ける関節の動きでどうバランスをとっていくのか、で微調整していった方がいいのかもしれません。

自分も感覚的にしかわからないので上手く説明できなくて申し訳ない。

 


[7108] 【悲報】ヘビ年終了  
■rw  投稿日:2014/01/08 (Wed) 23:12
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

DOTIMG_007108.gif ( 11 KB / 150 x 158 pixels )
J強キック、草タイプ要素はありません
良い子にしてたのにサンタさんもお年玉も無かったのでポケモン買えませんでした ふざけんな!
>のもれさん
ポケパルレいいねえ、やりてえよお…
無駄遣い多かったけど来週には買うゾ

■のもれ [HOME]  -2014/01/06 (Mon) 14:36
キックとはいったい・・・うごご

XY楽しいのにできないのとってもかわいそうです・・・

 


[7107] 戦艦霧島  
■ダガー  投稿日:2014/01/05 (Sun) 21:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007107.gif ( 7 KB / 182 x 253 pixels )
連投すいません。練習その2です。
後ろの部分はよくわからなかったので割と適当です。
これ書いてて自分が金属や機械系が苦手だと改めて思いました。

■貧乳派  -2014/01/09 (Thu) 16:31
艦これ勢は艤装のギミックの把握と金属の質感がネックですね。
しかし麗しいすなぁ。
 


[7106] ドット練習  
■さにわ  投稿日:2014/01/08 (Wed) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007106.png ( 13 KB / 312 x 296 pixels )
前回のドットをアドバイスを指摘を貰った部分のうち、手足の膨らみを意識して修正してみました。ちゃんと書けてるカナー?

それと10分足らずの修正だけで記事一つ消費するのはもったいないと感じたので親戚の家で読んだラノベのキャラのドットを打ってみました。骨組み通りに書いたのに思ったより頭身が高かったという謎現象。

よろしければご意見やご指摘をお願いします。

あと制作のつもりが無い練習ドットを何回も投下してアドバイスを求めるのってマズいですか?と、過去ログ見て疑問に思ったのでそちらもよろしくお願いします。

>のもれさん
>練習用のドットとかも投稿して意見求めて全然大丈夫
そう言って頂けて安心しました。これからもちょくちょく投下していきたいと思います。
>人間の頭は脳みそ詰まってる上側の方が大きい
うーむ、1ドットずつ書き足していくよりも半径3ぐらいの丸ペンでガッと脳天から後頭部を中心に書き足すぐらいがちょうど良さそうですね〜。
>肘を曲げる角度
>肩の位置がだいぶ首に近い
思ったよりも深刻みたいですねぇ……。頑張って骨組みから書き直してみたいと思います。肩の付け根が耳の下あたりに来るくらいが丁度良いカナー。


■のもれ [HOME]  -2014/01/06 (Mon) 14:44
練習用のドットとかも投稿して意見求めて全然大丈夫だと思いますよー どんどん投げましょう投げましょう

修正お疲れ様です。
左脚のふくらはぎあたり良くなった気がしますね。
頭の形についてはもっと上部分を大きくしないと(主に後ろ側)、現状だと下膨れになってますが、人間の頭は脳みそ詰まってる上側の方が大きいです。
腕についてはちょっと悪化してしまったような・・・
上腕は短くなりましたが下腕も短くなってます。
上腕を短くせずに下腕を伸ばすべきかなと、そのためには肘を曲げる角度から変えないといけませんね。
更にいうなら、肩の位置がだいぶ首に近い(肩幅が狭い)ので、もう少し肩を外に広げるとやりやすくなると思います。

追加の子は七瀬ちゃん参考でしょうか・・・
顔の輪郭がはっきりしなくてアゴがないようにみえるので、しっかりと輪郭とると良くなるんじゃないかと思いました。

 


[7105] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2014/01/07 (Tue) 14:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007105.gif ( 24 KB / 128 x 128 pixels )
人型弾幕(遺伝子組み換えでない)を栽培して相手を攻撃する3A
今回もエフェクトはとりあえず簡易で

>rainmanさん
あんまりマジメに蹴る殴るするようなキャラじゃないので思う存分お遊びできて楽しいです

>ふりかけさん
たくさんアニメーションさせてると、緩急の塩梅がなんとなく頭に入ってくる気がしますね D0ドットはそこらへん気軽でいいです


■rainman  -2014/01/06 (Mon) 14:50
驚きの成長速度w
コミカルな動きがいい感じですわー

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/06 (Mon) 21:47
これだけの動きで緩急とかがちゃんとあるのが流石ですね・・・。
エフェクト完成版も楽しみです。
 


[7104] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/01/06 (Mon) 21:43
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007104.gif ( 23 KB / 250 x 350 pixels )
あけましておめでとうございます。
振り向き動作を完全に忘れてたのでとりあえず立ち振り向きを。
しゃがみはいいけど空中はどうするかな・・・。
>空中振り向き
なしでいきます。ありがとうございます。
>のもれさん
ギクッ・・・はい、髪はかなりてきとーになったかも・・・まあ、動作全体で見たら大丈夫(震え声)
>カンダ0さん
分け目部分、確かに立ち絵にはないですね・・・うむむ。まあ、動作全体(ry

■のもれ [HOME]  -2014/01/06 (Mon) 14:48
昨年はお疲れ様でした。今年も応援しております。

振り向き動作は特に問題なく綺麗だと思います。
あえて細かいとこまで言うなら後ろ髪のアニメはもう少し改善できそうです。

しゃがみはともかく、空中振り向きっているんですかね・・・?


■カンダ0  -2014/01/06 (Mon) 15:34
前髪の分け目(影)が唐突に出来てるのが気になると言えば気になるでしょうか。

空中振り向きは必須アニメではないので、
「空中でも振り向く仕様」にしない限りは必要ないですよ。
そういった仕様なしにcnsを組むと振り向きは着地後に行われます。

 


[7103] 大人天子  
■ダ  投稿日:2014/01/03 (Fri) 16:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007103.gif ( 6 KB / 192 x 253 pixels )
あけましておめでとうございます。
久しぶりにドット打ちたくなったので書いて見ました

■deadhead  -2014/01/03 (Fri) 18:45
刀身のグラデが滑らか・・・
顔の描き方がまた変わりましたね、丸っこくて可愛いです

■mir  -2014/01/03 (Fri) 23:45
おめでとです
なんだか色使いの風味が変わった感

■ダガー  -2014/01/04 (Sat) 18:14
deadheadさん
mirさん

GGのドットを真似しようと意識してかいたので色はほとんどGGキャラからのはしごです。
いずれにしろ、変わったと感じられたのならば自分的に成果はあったのかと思います。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/04 (Sat) 23:04
おめでとうございます。
雰囲気は確かに変わりましたが、これはこれで好きですねえ。若干、以前のものより目がきつい気もしますが・・・GGはアルカナとかとくらべると目力ありますから、その辺も意識されてるんでしょうか?

■ダガー  -2014/01/05 (Sun) 21:22
ふりかけ( ´_ゝ`)さん

いや単に大人っぽくしたかったので幼さをなくしただけです

 


[7102] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2014/01/05 (Sun) 10:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

DOTIMG_007102_2.gif ( 22 KB / 143 x 148 pixels )
ついったがドットの話題で賑わってたので我慢できずに仕事投げ出してマミゾウさん進めました わるいこ!
かわいこちゃんだけに許されるケツ攻撃

>deadheadさん 大垣さん
マミゾウさんのケツアタックは肉体的ダメージよりもその可愛さと尻尾のモフモフ感を前面に押し出した精神攻撃なので・・・許された

帳簿は射撃モーションとか大半のモーションで邪魔になるって後から気付いたので、使わないモーションでは思いっきり省くようにしました(手抜き

>ふりかけさん
SE自分で作れたなら気持ちよさそうな効果音作りたかったですね モフッと
こんな可愛いおなごにモフモフ尻尾でヒップアタックされたら戦意喪失するに違いない


■deadhead  -2014/01/03 (Fri) 18:44
尻尾のおかげでダメージ半減!

ヒップアタックって格ゲーだと結構使えますけど実際くらったらどんなものなのか・・・

メモは一瞬描き忘れかなと思いましたが要所要所で消えてたんですね


■大垣  -2014/01/03 (Fri) 23:03
押し潰すタイプのヒップアタックなら
攻撃側は全体重をかけられる上に攻撃部位が脂肪に守られてるので痛くない
と、結構効果的な攻撃手段と聞いた事がありますね

こういう横移動タイプだとどれだけ効果があるかちょっと疑わしい感じかな?


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/04 (Sat) 23:08
SEはたぶんモフッですねw
精神的な攻撃・・・フカフカ気持ちよくて気力が回復するような・・・
 


[7101] (製作) 銀槍虎  
■ケットシー  投稿日:2014/01/03 (Fri) 20:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007101_1.gif ( 39 KB / 212 x 225 pixels )
 先日あげたものに中割追加したり修正したものです。
このところあまりキャラ製作してないせいか中割一枚に40分以上かかることもしばし・・(腕と弓以外動いてないのに・・・)

>大垣さん
>離れ後に左手が右手になってることを自分は言ったのです 
 
 重ね重ねありがとうございます。再度修正いたしました。


■大垣  -2014/01/03 (Fri) 00:48
ああ… 違います
弓は離れ後弦が手の甲側に回るように一回転してもいいんです
というか弓が手の甲側に回転しないと矢はろくに飛ばないし撃ち出した弦が手や体にぶち当たってむちゃくちゃ痛いです

離れ後に左手が右手になってることを自分は言ったのです

 


[7100] (製作)赤セイバー 立ち強  
■deadhead  投稿日:2014/01/06 (Mon) 00:27
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007100.png ( 75 KB / 646 x 513 pixels )
あけましておめでとうございます

これで一応完成です、斬撃エフェクトも付けました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file111.zip

実機での動き

>のもれさん
ありがとうございます、今年もよろしくお願いします!

>ぐりんぷるずさん
フフフ・・・まだヤラレも終わっていない自分に死角はない!
がんばります、ありがとうございますw


■のもれ [HOME]  -2014/01/03 (Fri) 14:01
拝見しました
迫力あっていいモーションだと思います お疲れ様です!

今年も製作頑張ってくださいませ〜


■ぐりんぷるず  -2014/01/03 (Fri) 21:42
強攻撃が出来るとただのサンドバック状態を脱出した感じがして製作も楽しくなってきますよね〜。ただ私はここから通常技揃えるまでやたらきつかったです(思い出)、ガンバ!
 


[7099] (製作)ゴーカイレッドは復活するんだ  
■夜霧  投稿日:2014/01/01 (Wed) 06:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS101170; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_007099.png ( 46 KB / 1000 x 300 pixels )
はひ ぁ二ピハ し//// ,,//ー、
 ゃ│ュぃぁ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││ぅぃぁ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││イぃぁ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はアヤぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぁ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
今までを振り返りつつ決意を新たに8代目ゴーカイレッドが完成
今度こそ理想のマベちゃんになったはず
ゴーバスターズ開始時から始めてもうキョウリュウジャーも終わるっていうのにやっぱり俺は駄目じゃないか…!
 


[7098] (製作)白魔道士 ためる(必殺技)  
■ぐりんぷるず [HOME]  投稿日:2013/12/31 (Tue) 23:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_007098.gif ( 16 KB / 128 x 140 pixels )
少し更新しました(パス:mugen)
ドット絵とアニメーションの更新がメイン、一緒にdeadhead氏より指摘のあったファイル名の修正と軽い内容なので(一応ネタ技だけ追加)最初の公開版で十分という方には特に必要ないかと思います。
更新報告だけなのも何なので作業中のドット絵置いてきます。火力調整はコレ実装してからかなぁ。

■deadhead  -2014/01/01 (Wed) 19:19
エール、ためる、さけぶこの辺がある意味FFT最強の技ですよね

修正確認しました、わざわざありがとうございますw


■ぐりんぷるず [HOME]  -2014/01/03 (Fri) 21:27
>deadhead氏
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
これでひとまずは区切りになるかなぁ。

■つづら  -2014/01/16 (Thu) 22:36
ぐりんぷるずさん、初めまして。
更新作業お疲れ様です。

素晴らしいモーションと愛くるしい白魔道士の姿、
いつも楽しみに拝見させて頂いています。

作成のお手伝いにと、現ver、α0.78のAIを作ってみたのですが
りどみのアドレス宛にお送りした所、戻ってきてしまいました…。

α版との事でしたので、こっそりとお渡ししようと思ったのですが、
もしも、お使い頂けるようでしたら、私のブログのロダに
上げようと思っています。

お目汚しとは存じましたが、ご一考頂ければ幸いです。
それでは、ご無理せず製作頑張って下さい。


■ぐりんぷるず  -2014/01/17 (Fri) 22:13
>つづら氏
DLありがとうございますm(_ _)m
メアドは、ちょっと原因分らないです。フィルターとかも掛けてないと思うんですが…。
AI公開の方ご判断はおまかせです。今ちょっと本体を触る余裕がなくて(T△T) なんとか桜の咲く頃までには更新したいなぁとは思ってます。

■つづら [HOME]  -2014/01/18 (Sat) 17:32
>ぐりんぷるずさん

ご了承ありがとうございます。
本日、ブログのロダの方にお試し版という形で、公開させて頂きました。

ブログへは、[HOME]リンクから飛べるようになっています。
(AIはブログ内のリンク、AI置場に置いてあります。)

技の使用感、立ち回りなども、りどみの方に書いてみましたので、
AIと共に、今後の調整の参考にして頂ければ幸いです。

なお、不都合等ありましたら、こちらか、ブログへお気軽に
ご連絡下さい。

ではでは、要件だけで恐縮ですが、今後の更新、楽しみにしています♪
ありがとうございました。


■ぐりんぷるず  -2014/01/20 (Mon) 23:48
>つづら氏
遅ればせながらDLさせていただきました。ありがとうございます。まだちゃんと見れてないんですが、参考にさせていただきたいと思います。とりあえず技解説が単純に読み物として面白かったです♪

■つづら  -2014/01/22 (Wed) 23:12
>ぐりんぷるずさん

DLありがとうございました。
個人的な意見ばかりでしたが、見て頂けて嬉しかったです。

お忙しい中での製作、大変かと存じますが、無理せず頑張って下さい。
また、なにか気づいた点ありましたら、コメントさせて頂きますね。

ご了承ありがとうございました。

 


[7097] (制作)駆逐艦_時雨α2版更新  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/01/06 (Mon) 03:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_007097_1.png ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
こんにちは。
先日のアドバイスを元に色々修正したりエフェクトを追加したりしました。特に砲撃系の仕様を変更しましたので、そこらへんが大きく変化しています。これで砲撃の判定が分かりやすくなったと思います。

前バージョンとはかなり変わったので、今回のはα2版としまして前バージョンはそのまま残したいと思います。お好みの方をお使いください。まぁα2版を推奨しますが。

自分でも色々確認しましたが、不具合や問題点があればご指摘願いたいです。よろしくお願いします。

皆さん、良いお年を。

>ちぃたまさん
まずはAIの作成、ありがとうございます。DLして、問題を直視させて頂きました^^;

自分操作でのチェックしかしていなかったので最低空ならジャンプ連装砲で固められるとは予想もしていませんでした。精密砲撃もですが、AIだとあんなにも早く入力できるもんなんですね。我ながら酷過ぎて笑ってしまいましたw

あとは全体的な火力と魚雷の性能ですか。もう一度全体を見直して、近日中に修正したバージョンを公開したいと思います。せっかくAIを作って頂いたので、α2版はこのまま残しておきますね。

わざわざの御指導ありがとうございます。大変、為になりました。


■ちぃたま  -2014/01/06 (Mon) 00:22
お疲れ様です。
調整する際の一助となればとAIを作ってみましたのでその報告を。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/517/sigureAI.zip

とりあえず自分で動かして見つけた要素はあらかた詰め込みました。
あと説明書に書き忘れましたが通常火力だとすぐ相手を倒してしまうので火力を半分にしています。

 


[7096] (製作)とりあえず立ちモーション?  
■茄子  投稿日:2013/12/31 (Tue) 13:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; (R1 1.6))

DOTIMG_007096.gif ( 33 KB / 125 x 125 pixels )
はじめまして
無償にドットが打ちたくなったので
衝動的に打って立ちモーションを作ったはいいけども腰に違和感を感じたのでこちらに伺いました
動きを描くのが苦手なのでご意見や指摘の方おねがいします

>貧乳派さん
ご意見ありがとうございます、やっぱり腰も動かすべきですよね
腹筋の動きと影についてもできるだけ改善して行こうと思います、後ディレイについては知りませんでした・・・使ってみます

>ふりかけさん
ご意見にお褒めの言葉までいただきありがとうございます
一応ラオウ、ソル、大門あたりのモーションを確認して直そうとしてるのですがイマイチピンと来ないのでとりあえず自分でやってどうなるか確認してみます


■貧乳派  -2013/12/31 (Tue) 11:49
はじめまして。
筋肉いいですね、こういう風にかけるのは実にうらやましい。

上半身の動きに対して下半身がまったく動かないのが原因のひとつかなと思います。
あとは腹筋が動きすぎているのと、動いたあとに腹部に影がつき過ぎているのが個人的に違和感ありますね。

それと、同じ画像を何枚か入れてアニメを作っているようですが、ディレイを設定してあげると同じ画像を何枚も準備しなくてもアニメーションを作ることが出来ます。
たぶんドット打ちに使用しているツールのヘルプなりに項目があると思いますのでご参照ください。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/31 (Tue) 12:43
はじめまして。これはいい筋肉ですねえ。
テカりとか影のつきかたも素敵です。腰ですが、たぶん自分で実際にやってみるのが一番分かりやすいんじゃないかと思います。前に出るというか上に引っ張られるというか、たぶんそんな感じの動きになると思いますが・・・。
ただ、リアルの動きを完璧に再現すると逆によく見えないこともあるので、ラオウのような似た動きのキャラも参考にしつつ作ってみてはどうでしょうか。
 


[7095] 初投稿  
■さにわ  投稿日:2013/12/30 (Mon) 18:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007095.png ( 6 KB / 293 x 138 pixels )
はじめまして。
ドット絵でキャラをポンポン描けるようになったら俺カッケーとか思った初心者がいろんなドット絵や講座を参考にしながら1枚描いてみたというものです。
作業時間は約8時間……。もうちょっと短い時間で描けるようにはなりたいとは思いました。
とりあえず絵の出来、練習方法、作業時間の短縮、その他諸々についてのアドバイスを頂けたら幸いです。

■貧乳派  -2013/12/30 (Mon) 19:10
はじめまして。
やり方としては自分のなれた方法を使うのが一番良いかと思います。
現状の方法としては今の方法でもよさそうです。

知らないキャラですが活発そうな感じですね。
8時間でこれだけ書ければよいかと思います。

個人的には一枚ずつ清書していくよりは一動作全ての骨組みをざっと書いてから下書き、清書に移ったほうが動かしたときに崩れないかなと思います。

作業時間の短縮としましては、顔パーツや武器パーツは事前にあらゆる角度で作っておくと新規で動作を作るときにだいぶ楽になりますよ。


■さにわ  -2013/12/30 (Mon) 20:42
>貧乳派さん
アドバイスありがとうございます。

パーツをストックしておくと言うのは目からウロコでした。これからドット絵を描いて行く時は少しずつ意識してみたいと思います。


■のもれ [HOME]  -2013/12/30 (Mon) 20:43
はじめまして

効率云々については貧乳派さんも書かれてますけど、その人なりのやりやすい方法があると思うので、沢山数描いてく内に自然と定まってくるんじゃないかな、と思います。

投稿されてるものの出来については、パッと見て思うところだと、
骨組みの時点でそうですが、両腕とも上腕の長さにたいして下腕が短いようです。
また、腕や脚が太さが一定の棒のように描かれていますが、ふくらはぎのような筋肉の膨らみとか意識してあげるといいんじゃないかと思います。(意図的なデフォルメだったら申し訳ないです
あとは、頭の形が少し歪んで見えるので、整えてあげるといいかもしれないですね。

頑張ってくださいませー


■さにわ  -2014/01/04 (Sat) 22:57
>のもれさん
アドバイスありがとうございます。

なるほど、言われてみれば後頭部が少し欠けているような気がしました。とりあえず腕の長さと合わせて改善してみたいと思います。

腕と脚の筋肉の膨らみは…何とかして書けるようになったらいいなぁー(遠い目)

ともかく、色んな絵を描いて気長に練習して行こうと思います。

あとコメントの確認が遅れてすみません。

 


[7094] 制作物、修正  
豆大福  投稿日:2013/12/30 (Mon) 02:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_007094.gif ( 2 KB / 120 x 110 pixels )
deadheadさん、指摘されたアドバイスのとおり、
前のドット絵を修正しました。これでまた、至らない点があれば
コピー、ペイントに貼り付けして拡大して見てくださった後、
アドバイスお願いします。

■カンダ0  -2013/12/30 (Mon) 05:27
胴と脚のバランスが非常に気になったので、
脚が出ている咲夜さんと比較しながらいじってみました。
(縦横2倍に拡大しています)

http://p.tl/hs-S

咲夜さんの上に描いている赤の線は自分が予想した身体のラインになります。

咲夜さんの足でもそうなっていますが脚が相手のほうを向いている場合、
奥側の足(この場合左足)は、
手前の足よりも1〜2ドット高い位置に着くと自然です。

黄昏風の絵柄に慣れていない上に堀川雷鼓の身長が分からないので、
全体の高さや足の大きさに関してはすごく怪しいです。

それと、パレットを見るにEDGEで作業されているのでしょうか?
ここの方々もEDGEやgaleなどのソフトを利用して作業していると思うので、
「コピー、ペイントに〜」のくだりは必要ないと思いますよ。

それでは、長文失礼しました。


■のもれ [HOME]  -2013/12/30 (Mon) 10:18
流石に脚が長すぎです。膝上と膝下で長さが違いすぎますよね。
また、右手はどんな形を取らせてもこうはなりませんのでちゃんと描きましょう。親指が逆の位置にあるように見えます。
左腕と右腕で長さが違うのも左腕をもう少し長くして合わせてあげた方がいいんじゃないでしょうか。

あと、様々な事についてありがとうやすいませんはちゃんといいましょうね。

 


[7093] (製作)赤セイバー 立ち強  
■deadhead  投稿日:2013/12/29 (Sun) 23:11
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007093.gif ( 72 KB / 620 x 300 pixels )
完成です、剣の模様がないのは仕様

アホ毛、スカートの柄を忘れてる場合は仕様じゃないので報告お願いします

>ナナスさん
ザビはどっちも好きです。ただマスターとサバは必ず異性同士にするので赤王ならザビですね
ストライカーつけるならザビもザビ子もコンフィグいじれば使える状態に・・・なったらいいなあ


■ナナス  -2013/12/29 (Sun) 16:24
僕はザビエル派ですが主はザビエル派?ザビ子派?
 


[7092] 堀川雷鼓(制作物)  
豆大福  投稿日:2013/12/28 (Sat) 07:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_007092.gif ( 2 KB / 120 x 90 pixels )
輝針城の新キャラ、堀川雷鼓をドットで打ちました。
左の雛形と右の雛形で良くなっている部分と
右の雛形で直したほうがいい部分をお願いします。
画像、小さくてすみません。
見づらい場合は少々手間がかかりますが、皆さん、
右クリック→名前を付けて画像を保存→好きな所に保存→
ペイントを開いて拡大して、閲覧お願いします。
立ちモーションができたら、動画をあげようと思います。
それと、この文章の下の7件の投稿は無視をしてください。
  

■deadhead  -2013/12/28 (Sat) 09:21
無視ではなく間違って投稿した記事なら削除してください、ほかの記事が流れてアドバイスを欲しい方が貰えなくなってしまいます。
削除は上のメニューにあるので

ドットの方はぱっと見のバランスと立ち方は左のほうがいいと思いますが、少し胴が短すぎる気もします

追記

かなり既存の東方キャラと比べて小さかったので、自分なりに少しいじってみました。
東方詳しくないので間違っていたら申し訳ないですが・・・
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file108.png

あと背景色は間違って別の白を使って消しているところがあるようなので目に優しくて使う予定のない色に変えることをおすすめします。


■貧乳派  -2013/12/28 (Sat) 12:57
人体の細かいドットの打ち方、色遣いいいですね。
右は左肩が若干ジャギってるのでそこをととのえたほうがいいかもです。
 


[7084] (制作)駆逐艦_時雨α版完成  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2013/12/31 (Tue) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_007084.png ( 3 KB / 150 x 250 pixels )
はじめまして。
衝動的にキャラを作ったものの、どこにも発表する場がない事に気付き、ネットの海をさまよった結果、ここに辿り着きました。

制作過程などを投稿していない新参ですが、よろしければダウンロードして頂き、問題点があれば指摘して頂きたいと思います。

どうぞよろしくお願いします。

>シイタケさん
早速の反応、ありがとうございます。
御指摘の通り、ゲージの増加量が過剰だった為、下方修正しました。これによりある程度ゲージの管理が必要になったと思います。
設置技に関してですが、一つまでしか設置できないという制限があり、さほど常軌を逸した性能ではないと判断しまして現状のままとさせて頂きます。ご容赦ください。

追記。
動画に使用して頂いたときいて、早速拝見させて頂きました。自分が作ったものが他の方の創作物に使われるというのはなかなかどうして胸が熱くなるものがありますね。ありがとうございます。

>カラス先生さん
まず起き上がり時のすり抜けですが、確認した所、判定を付け忘れていた箇所がありました。報告ありがとうございます。助かりました。
砲撃判定の分かり辛さですが、それは私自身懸念していた点でもありました。とりあえず年内にα版を完成させたかったので後回しにしていましたが、今後改善できるよう検討させて頂きます。

>ちぃたまさん
問題報告、大変助かります。
画面外を一定距離進んだ場合、自然消滅するように修正しました。恐らくこれで大丈夫だと思います。尚も問題があるようでしたらお知らせください。ありがとうございました。


■シイタケ [HOME]  -2013/12/28 (Sat) 02:51
DLさせていただきました
ドット絵もMUGENキャラとしても、とても衝動的な処女作とは思えない素晴らしい出来です!

素人な自分が触った感じ、これといった不具合はなさそうです。楽しく遊ばせていただきました。
強いて言うなれば、対AI殺しにもなりうる設置の爆弾やゲージ効率の優秀さとかが強く感じましたが、性能面の微調整はもっと玄人な方の意見を参考にじっくり調整していければ良いかと思います。(素人がパッと思いついたことなので全然気になさらず)
今のMUGEN業界ですと、結構強めの方がニーズもありそうですが


■カラス先生  -2013/12/28 (Sat) 05:11
DLさせていただきました。艦これはやったことないのですが、とてもクオリティの高いキャラクターだと思います。

α版であることに加えて一般的な格ゲーキャラではない、とのことなので性能面での指摘は野暮かとも思いますが、砲撃の軌跡が無いと何をしているか、何をされているかが非常に分かりづらく、少々見栄えが悪いと感じましたので、クドくなりすぎない程度に軌跡を付けたほうがいいかもしれません。

あと、接触判定がない瞬間があるのか、時雨ちゃんのダウン後起き上がりの際に裏に回れてしまうので、一応報告しておきます。


■シイタケ [HOME]  -2013/12/30 (Mon) 03:41
自分のニコニコ動画でやってる動画で使わせていただいたので報告します
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22562244
いつの間にか、Air氏のコメントが消えていたので、AIを使ってよかったのか少し不安ですが・・・
もしよかったら見てやってください。
少しでもキャラ作成の参考になれば幸いです

■ちぃたま  -2013/12/31 (Tue) 14:34
DLさせていただきました。
自分や相手の動作に不具合を起こす問題が見つかりましたので報告します。

各種魚雷やしゃがみ爆雷が相手に接触しないとヘルパーが消えずに画面外にずっと残り続ける為、そのうちヘルパー限界数に達しヘルパーを使用した動作が正常に行われなくなりますので画面外に出たヘルパーを削除する記述が必要になるかと。

 


[7083] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/12/24 (Tue) 07:55
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007083.gif ( 87 KB / 250 x 350 pixels )
ジャンプ修正&降下部分も加筆しました。
大きな問題がない限りは次のステップに進みたいところですが・・・どうでしょうか? 何かありましたらお願いします。
>のもれさん
お腹回りですね、わかりました。ただ、MUGEN上ではあまり見えない部分(実機確認しました)ということなので、他もある程度形になってから改めて修正したいと思います。せっかくアドバイスもらったのにすみませんが、できるだけ先に全体像や動画を形にしたいんです。スミマセン・・・。

■のもれ [HOME]  -2013/12/23 (Mon) 21:51
回転が終わる直前辺りから、お腹周りの動きに整合性がとれてなくて、少し不自然ですかね・・・
実際にMUGEN上で動かすと意外と見えない部分ですが、拘るなら少し整えてあげた方がいいかもしれないです
 


[7082] 【制作】リュカ 空中強攻撃  
■さく  投稿日:2013/12/23 (Mon) 16:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007082.gif ( 11 KB / 180 x 160 pixels )
大ダメージ技っぽく見えるでしょうか。ちょっと不安なので大体形になった所で一度投稿。
気になった点などあればご指導お願いします。

モチベ上げも兼ねて大振りな技を作りたくなったので
でも空中の動作は難しいです。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/23 (Mon) 20:32
なめらかに動きつつ、6〜8枚目で動作がカッ飛んでいるので、
勢いのある強い動きを表現できてるんでないかと思います。
大ダメージ技にも見えますよ〜。
指摘というには細かいかもしれないですが、3枚目の→の脚と4枚目のそれが結構形が違うので、清書のときに2〜4枚目の脚の形の推移を意識すると、より滑らかになるのではと思いました。
 


[7080] (製作)赤セイバー 立ち強  
■deadhead  投稿日:2013/12/22 (Sun) 23:53
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007080_1.gif ( 130 KB / 620 x 300 pixels )
一応の現状報告
大きな変更はない方向でいきますが、改善できそうなところはアドバイスお願いします

追記

これからやる予定でまだ弄っていないところ
・2枚目全て
・透明スカート部分
・アホ毛
・剣の角度と軌跡
・戻り二枚

追記2

分かりづらいと思いますが一回目と二回目で画像変わってます
スカートの長さ調整
見栄えは長い方、正確さなら短くした方?

個人的には長いほうで突っ走りたいところで迷い中です


■貧乳派  -2013/12/23 (Mon) 02:48
スカートのふわっと感が素敵。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/23 (Mon) 20:26
同じくスカートの余韻がいい感じだと思います。
スカートは見映え重視でもそんなに問題ないんじゃないかと思うので、やりたい方でやっちゃっていいんじゃないでしょうか。
ちなみにこの時点での指摘はヤボですが、4枚目で軸足の位置が浮きあがっているように見えるので、もしそうならsff登録の際には気をつけたほうがよいかもしれません。
 


[7079] (製作) 銀槍虎 超必殺   
■ケットシー  投稿日:2013/12/23 (Mon) 22:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007079_1.gif ( 29 KB / 212 x 225 pixels )
 今度は普通に弓道な感じで描いて見ました。
 あとはこれに
・槍が弓矢に変化する部分を加える。
・中割の追加。
・構えてる時に尻尾をゆらゆらして打ったあと小刻みに震えさせる。 
 などを書き加える予定です。

>大垣さん
 ご指摘ありがとうございます。次回修正いたします。
>livendさん
 リンディスDLしてみました。D0での弦のゆれの表現がなかなか興味部会です。


■大垣  -2013/12/22 (Sun) 00:01
細かい事ですけど
弓の弦ってゴムじゃないのでこんなに離れ後にたわんだりしないですよ
あと離れ後の左手が裏返ってる?

■livend  -2013/12/22 (Sun) 00:07
横槍みたいでごめんなさいですが、弓ならAmbasa氏のリンディスが結構参考になるかもですよー
是非一度ご拝見下さいましー
 


[7078] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2013/12/22 (Sun) 09:12
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007078.gif ( 35 KB / 250 x 350 pixels )
垂直及び後方への汎用ジャンプです。降下中の部分がまだですが、いったん投稿します。前回
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file107.gif
よりはマシになったと信じたい。
ご指摘等あればお願いします。
>deadheadさん
ありがとうございます。かっこよく見えるなら何よりです。ちなみにバクステは以前投稿したバク転を使う予定なのです。
>のもれさん
回転終わりから落下するまでの中割を増やして滑らかに、ということでしょうか? かくついているのは気になっていたので修正してみます。
>大垣さん
最後の方の数枚ですね。わかりました。直してみます。

■deadhead  -2013/12/21 (Sat) 08:55
こっちのほうがかっこいいし、体のバランスもなんとなく良く見えます

くるっと回るからバックステップにも使えそう・・・


■のもれ [HOME]  -2013/12/21 (Sat) 19:25
以前のものより枚数自体も多いですし、グッとよくなった気がします〜
回転部分の流れがとてもいいので、そのあとの正面に戻ってから落下ループに映るまでの流れがちょっと急に見えてしまうでしょうか
せっかく綺麗な回転ジャンプなので、その部分をもうちょっと枚数増やして最後まで流れのいいモーションにしてあげると個人的にイイナーって思います

■大垣  -2013/12/22 (Sun) 00:02
右腕 腕が上がってるのに肩が上がってないようですよ
 


[7077] 巫女キック  
■ひろひろ  投稿日:2013/12/20 (Fri) 23:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.3

DOTIMG_007077.gif ( 20 KB / 128 x 96 pixels )
屈キックがようやく出来ました。
立ち技よりリーチが長く見えるから不思議。
さらに中キックがスライディングに見えるから、なお不思議。
 


[7076] [製作]SDkfm カンフーブロー  
■戦車  投稿日:2013/12/20 (Fri) 19:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007076.gif ( 8 KB / 80 x 80 pixels )
ああ…次はやられかカンフー山靠だ…
やられはあんまりモチベ上がんないなぁ…
 


[7075] 動かしてみた。  
■Ghooooost  投稿日:2013/12/19 (Thu) 19:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007075.gif ( 3 KB / 50 x 107 pixels )
この前のを少し改造して動かしてみました。
足のしわが動いてないのは仕様です(まだできてませんorz)

服の動きと髪の動きが合っていないのですが、髪の方をこれ以上動かすと明らかに違和感を感じてしまいます。どうしたらいいでしょうか…

一応gifアニメが上手く動かなかったときのために
http://uploadingit.com/file/o3yixzelvmvxb8vf/%E6%96%B0%E8%A6%8F.gif


■黒猫丸彡  -2013/12/19 (Thu) 20:52
自分なりに修正してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file106.gif
せっかく4コマあるので髪は2コマでピロピロ動いているより大げさに動かしたほうがいいかなー?っと個人的には思います。
他の部分もチラチラ動くのではなく大げさに動かすといいかも?
でもちょっと大げさすぎですね。その辺のバランスがムズカシイ…
あんまり参考になりませんね…ゴメンナサイ

あと、こちらの環境だけかもわかりませんが、各フレームのディレイが全部0フレームでした。


■Ghooooost  -2013/12/19 (Thu) 21:18
すげええぇぇぇっ…
参考になります。

ディレイ0フレーム…
あ、こちらが設定し忘れてただけです。
すみません…

 


[7074]  
■グリーンマン  投稿日:2013/12/19 (Thu) 12:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007074.png ( 9 KB / 275 x 122 pixels )
お久しぶりです。
一応立ち絵を二枚ほど描いてみました。
左が前回のもの、真中がk´のもの、右が新しいシェンのものです。
アドバイスのほうをお願いします。

■黒猫丸彡  -2013/12/19 (Thu) 13:42
どれもアーマーをつけているというよりは服を着てるかのように見えます。もう少し胸に厚みがあっても良いのでは?
色数も多いのでメリハリがなく、ぼやけた印象を受けます。
ただ単にグラデーションさせるのではなくここは光が当たるから明るくて、ここは影になっているから暗くということを考えるともう少しカッコよくなると思います。
それと右のものは各部位の形状や大きさが他の2つと違っていてかなり違和感があります。
あと足首の装甲は右足は2つで左足は1つです。

長々と失礼いたしました。
応援してます、頑張ってください!

 


[7073] CV-01βバージョン公開  
miyassa [HOME]  投稿日:2014/01/08 (Wed) 22:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007073_3.gif ( 62 KB / 283 x 243 pixels )
皆様、お久しぶりです。かなりやっつけですが、
キャラが完成したのでskydriveにて公開しております。

前回、livendさんに返信が出来ずじまいだったこと
をおわびします。

もう今年中には区切りをつけておきたかったので、
β版とさせて頂きます。

ドットのほうは、おいおい増やしていきます。
ひとまずは、皆様ありがとうございました。

追記
皆様お返事ありがとうございます。
当キャラはmugen1.0の環境下で作っています。
今日、修正後のキャラ更新を行いました。
言う必要はないかもしれませんが、[HOME] ボタンで、
キャラの場所へ行けます。

>>Airさん
winmugenで通常技が一部、エラーが出るとのことで、
今日該当箇所の修正をしました。
厳密には90、−90度のビームは使えないように
しました。
これで、winでの記述数オーバーはなくなったかと。
やはり扱えるキャラが多いから、mugenの主流は
まだwinですね〜。

>>livendさんへ。
1.1で無事に動いたようでなによりです。
りどみにはいろいろ書いてありますが、真に
受ける必要は全くないですからねw。
ただ、動画作ってた時期はこのまま動画作るだけで
おわるのはくやしいからと勝手に思ってただけです。

しかし、今考えると不思義なもので、逆にそれがキャラ作りのばねになってたのかなと思うんですよ。うまく伝わるかどうかは分かりませんが。

それにまだキャラ作りはやっていくつもりなので。
動画も、また作ればいいわけですから。


■Air  -2013/12/17 (Tue) 04:19
β版公開お疲れ様でした〜
起動しようとしたらバグを発見しましたのでご報告します
私の環境ではCV-01.cnsの[statedef 10300]のifelseの所でエラーが出てMUGENが落ちました
varを用いて1行の文字数を減らすと動いたので1行に書く文字数限界を超えてるっぽいですな

追記:私の環境はwinmugenですね
mugen1.0やmugen1.1には1列の文字数制限がないのかな?


■livend  -2013/12/16 (Mon) 22:35
β公開おめでとうございますー
予想通り可愛い人外ちゃんですねーニヒヒ
そして私のコメントをご覧になって頂いていたとは思いもよりませんでしたー
別にお気に為さらないで下さいましー
ご返答頂ければそれはそれで嬉しいのですけれどねーw
そしてりどめの方なのですが、花道を飾るーだなんてー
まるでMUGEN引退みたいな言い方ですねー
袖を引くような言い方ですが、少し寂しいですー

Air氏のバグ発見の件についてですが、此方の環境(1.1)では15回中15回確り正常作動を確認いたしましたー
miyassa氏にはMUGENのバージョン等を追記して頂ければ幸いですー

 


[7072] 改善…?  
■Ghooooost  投稿日:2013/12/15 (Sun) 21:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007072.png ( 1 KB / 57 x 112 pixels )
この前のアドバイスをしてくださった方々ありがとうございます。
頭身のバランス、重心を考えてもう一度打ってきました。
少しでも改善できてるかな…

また、靴がどうも上手くいきません。
アドバイスを頂けたら嬉しいです。


■黒猫丸彡  -2013/12/16 (Mon) 01:48
全然このキャラのことを知りませんが、自分なりに打ってみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file105.bmp
とりあえず無駄な色が多かったのをできるだけ少なくしました。背景色含め11色なのでもうちょっと増やしてもいいかもですね。
あと重心が後ろに寄りすぎているのを直しましたが、まだ後ろに寄ってますかね……

ドット絵は非常に楽しいのでこれからもがんばってくださいね!応援してます!


■貧乳派  -2013/12/16 (Mon) 02:52
前回に比べてスマートになりましたね。
私からは二点ほど。

髪の毛の光沢が後ろ側に来ているので前にやったほうが不自然さはないかなと思いました。

靴は何気に細かい部分が多かったりで難しいですね。
ざっと見た感じ、靴は革靴でしょうか。
であればもう少し光沢を追加したりしてメリハリを利かせるといいかもです。

大変かとは思いますががんばってくださいませ。


■Ghooooost  -2013/12/16 (Mon) 16:48
お二人様アドバイスありだとうございます。
黒猫さんの上手です…色々と参考にしていただきます。

光沢もありますが全体として変なところに影ができてるような気がする…

 


[7071] (製作)赤セイバー 立ち強  
■deadhead  投稿日:2013/12/17 (Tue) 22:57
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007071_1.png ( 6 KB / 663 x 509 pixels )
5度目くらいの正直、一枚絵ですがこんな感じでいかがでしょうか

>大垣さん、sunさん
お二方のコメントと色々あってもう一度かきなおすことにしました、前より良くなっているとよいのですが・・・

>貧乳派さん
お尻らへん気持ち膨らませてみました、アニメーションでどんな感じになるかにもよるとは思いますが 笑

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます、合間がむずかしい・・・w

>sunさん
斬り方あまり詳しくはないのですがおそらくどちらも違います、袈裟懸けからの叩きつけのつもりなので・・・
また似たようなモーションをこの先作る予定があってそちらが袈裟斬りであるのでその動作との差異を作るためにこういうカタチにしています。
おそらくこの斬り方じゃ斬れないとか無理があるとかそういう話も出てくるかと思いますがゲーム的な嘘ということでこのまま進めていきたいと思います

アドバイスありがとうございます!

返信し忘れ

>旅人さん
>>見とれて良いぞ
自信満々の赤王様にはあかいいなずまを着せようと思いますっ


■貧乳派  -2013/12/16 (Mon) 02:54
お尻の後ろらへんはもう少し膨らませてもいいかなーと思いました。
あと、手前の部分は置くと同じような動きでもいいと思うのですが、私自身構造の把握が出来てないのでちょっと自信はないです(待

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/16 (Mon) 05:46
この一枚絵の印象で言えば、袈裟斬りの勢い的なものは十分感じられますよ~。あとはどうつなげるか、ですね。それが大変なのは承知の上ですが・・・。

■sun  -2013/12/16 (Mon) 09:46
失礼
今更ですが、この一連の動作は袈裟斬りなのでしょうか?
それとも打ち落としなのでしょうか?

前者ならば前回の発言のように剣先が後方に向くまで振り抜くべきです
丁度、剣だけを左右反転した感じです

後者ならば実際とは順手逆足なので難しいですが
左足は伸ばし、右膝を曲げ、重心を後ろにした体勢になります
左腕が左腰に当たって剣が振り抜けなくなるためです

 


[7070] 【制作】頭巾ソド子 ラウンドソード  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/12/15 (Sun) 02:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007070.gif ( 59 KB / 120 x 111 pixels )
描き起こすモーションはこれで最後です。
色々な格ゲーのキャラを探しましたがイメージと合う技が見付からなかったので結局自分でモーションを考えました。
こいつが終わったのでそろそろβ版ですね。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/16 (Mon) 05:42
見た感じ地対空か空対空に使う技でしょうか。剣閃が出ているときとでていないときでモーションが同じなので、切りつける際と変化があると
わかりやすいのではと思いました。
原作の方はやってないので的外れだったらすみません。
 


[7069] [製作]SDkfm カンフーアッパー  
■戦車  投稿日:2013/12/14 (Sat) 19:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007069_1.gif ( 10 KB / 80 x 80 pixels )
打ち上げの瞬間に目線を上に向けてるつもりですがうまくいってるでしょうか
他にもおかしな点があればご指摘お願いします

>のもれさん
ご指摘ありがとうございます!
手抜きな部分が露呈した感じですね…反省…
修正してみました


■のもれ [HOME]  -2013/12/14 (Sat) 18:39
目線変更のために顔全体を上に向けているならハチマキが横一直線そのままなのはちょっとおかしいですね。
少し上に凸する形の曲線にすると自然になるのではないでしょうか。

その他細かい所まで見ると、胴着の前あわせの位置と帯の結びの位置が動作中リンクしてないのでそこは合わせた方がいいかもしれません。

 


[7068] (製作) 銀槍虎 超必殺1 天魔覆滅?  
■ケットシー  投稿日:2013/12/14 (Sat) 21:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007068_1.png ( 3 KB / 300 x 350 pixels )
 久しぶりに本体のスプライト描きました。ジンの氷翼っぽい感じにしようとしてみたんですが・・・なんか違う・・・?弓がわるい?顔の向き?

>カンダ0さん
>さくさん
 ご指摘ありがとうございます。初弓でいきなしスタイリッシュなのに挑戦しすぎたみたいです・・・。他のキャラを参考に違う構図で描いてみようと思います。


■カンダ0  -2013/12/13 (Fri) 00:03
弓がしなっていないからだと思います。

まず引いていない状態を描いてから、
弦の長さができるだけ変わらないように気をつけて、
引いた状態を描いてみてはどうでしょうか?


■さく  -2013/12/13 (Fri) 16:20
弓の方はカンダ0さんが仰っているので体の方で気になった点を。
この絵だと両腕とも伸ばしかけのようですが、物凄く無理をしている状態に見えます。

実際の弓だとかなり重いので腕の筋肉で引いてくるのはまず不可能です。
なので、左腕は伸ばしきった状態で、右腕は曲げたまま背筋〜肩の力で引いてくる感じになります。

とはいえゲームなので、演出上大きく引きたいなどの理由があれば
多少現実離れしていても問題ないですかね。

 


[7067] 球磨川禊(?)  
■Ghooooost  投稿日:2013/12/12 (Thu) 17:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007067.png ( 1 KB / 53 x 126 pixels )
はじめまして。
mugen全くの初心者(というかドットすらも初心者)で、球磨川禊を打ってみました…


全体的に変なのでどうか指摘していただけないでしょうか。
改善するように努力します。


■貧乳派  -2013/12/13 (Fri) 18:19
はじめまして。
原作を良く知らないのでアレですが何点か。

まず背景の色を白なりに変更していただくと見やすいかな、と思います。

ポーズですが、人間の重心は頭の真下に来ます。
この体勢ですと本来なら後ろに倒れてしまうのでもう少し右足を左方向に開いてあげたほうがいいかもしれません。

あとは脚部が均一な太さの棒になっているので、もう少し
足らしくしていただけるといいかと。

顔が身体に比べて大きすぎる気がするのでもう少し小さくしてもいいかと思います。
左側の輪郭がおかしいので整えてあげたほうがいいかと思います。
あと左目をかいてあげたほうがいいですね。

色数についてはこれぐらいでベストだと思います(16色ぐらい?)

白目とシャツが同色になってるのはちょっと気になりました。2Pカラーとか作るのであれば、シャツと白目は別の白にしたほうがいろいろ捗るかと。

初めてだといろいろ戸惑うことも多いかと思いますが、やればやるほど吸収できる分野でもありますので気長にやっていただければなーと思います。


■rainman  -2013/12/13 (Fri) 18:40
全体の形について言うなら、自立してるように見えないとこでしょうか、壁に寄りかかっているように見えます。
また、足の向きも上半身か考えてありえない向きに向いているように思います。
自分の場合は自分自身でキャラクターのポーズをとってみてイメージをふくらませています。

まずはちゃんと立って見えるように鉛筆で落書きしてみるのがいいかと思います。

等身は違いますが適当に形だけ打ってみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file103.bmp


■Ghooooost  -2013/12/15 (Sun) 18:47
お二人様ありがとうございます。
そうですね…気長に上達するまで打っていきます…w
それまでキャラ作成は置いといてとりあえずドットに集中しようかと思います。
 


[7066]  
■マスク  投稿日:2013/12/12 (Thu) 23:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_007066_1.gif ( 18 KB / 782 x 234 pixels )
左から順に@、A、B、Cと振り分けてもらって、この中でだと、どれが一番V3に近いでしょうか。
他にもどこか修正点があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。

真ん中に新しく追加。
ジン・サオトメを参考に襟を少し修正してみました(後マスクも)。


■のもれ [HOME]  -2013/12/11 (Wed) 23:41
どれが近いかというか、バランスの点でこの中だと@が一番いいんじゃないかなーと思います。

ただ、上体をまっすぐに、かつ顔を前に向けた状態と考えると、他の3つは特に際立ってますが@についても顔が身体に埋まってしまって、首がほとんど、もしくはまったくないように見えるので、もう少し頭の位置を上げてあげるといいかなーと思いました。


■黒猫丸彡  -2013/12/12 (Thu) 16:31
仮面をかぶってるわけですから割りとBCあたりの大きさでも違和感はないかも?
ただ、それを基準とすると胸から下の辺りが少し貧弱な気もするので、Aくらいでもいいかも?

あと特徴である「襟」があまり目立っていない気がしますので、目立たせるためにも頭を上げたほうがいいですかね。


■hatouji  -2013/12/17 (Tue) 21:07
BかCがいいと思うけど白い口の部分の縦線がいらない気がする
確かブイスリャーは縦に溝は無かったと思う横向きの段々だけだったはず
あと、襟はBがいい感じだと思う、何ならもっと大げさでもいいかも
それと胸の赤いラインはもっと広くて首までつながってるイメージ

■hatouji  -2013/12/17 (Tue) 21:15
ごめんマスクの縦溝はドットの加減でそう見えてしまってるだけかもしれない
たぶん意図して縦溝を打ってるわけじゃないね多分
申し訳ない
 


[7065] [製作前]アーチャー  
■きじやん  投稿日:2013/12/11 (Wed) 17:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007065.png ( 2 KB / 150 x 180 pixels )
はじめまして!
数日前に、ふと「MUGENでアーチャー作ってみたい!」と思い
4日くらいかけて必死に描いた1枚です

完全初心者がそれっぽくマネしようとしてみた
って感じなんですが、これって使えますかね・・・?

「これ使えないよ?」や「こここうしろよ」など、アドバイスお願いします!


■のもれ [HOME]  -2013/12/11 (Wed) 17:44
はじめまして。

ちょこっと厳しいと思うかもしれませんが、本当に製作したいと思うのでしたら、「これは使えるのか」とかそういう初歩の初歩を聞く前に自分で調べられる部分がたくさんあるのでまずは調べましょう。
こちらのサイトのHOMEからもそういう基礎の部分まとめてくれたサイトに飛べます。(もう見られたでしょうか。


■flax  -2013/12/11 (Wed) 20:47
すげえ、初心者なのに人の形してる…
私は最初謎のカラフルなゴミを生み出してたのでかなり良い滑り出しだと思います
のもれサンもおっしゃってますが、とりあえず講座なんか見て知識を得るのが近道でございます
ここのHOMEからも良い解説ページに飛べますヨ

■きじやん  -2013/12/12 (Thu) 01:40
コメントありがとうございますっ

その…こちらの講座や他のサイトなどを見ながらとりあえず1枚作ったけど、ちゃんとできてるか不安だからこのまま進んでいいかきいちゃおう!
なんて甘えたこと考えてました

自分でもっとしっかり調べながら、始めてみます
へたれた質問、すみませんでした!


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/13 (Fri) 09:46
はじめまして。

評価としては
『初心者にしては素晴らしい完成度』
『MUGENキャラとして使うには色数が少なすぎて物足りない』

と、いったところです。

これは宣伝になってしまいますが、私のHPで
「MUGEN講座1(初心者でも出来る!キャラクター製作)」
という項目があるので、もしよろしかったら活用してみてください。

上記の[HOME]からLINKで飛べます。

あともうひとつお聞きしたい。

ゼロから全て作るつもりですか?
それとも他のキャラの改変をメインで作りますか?

後者なら比較的楽に、初心者なら一年くらいでα版が出来ると思います。

前者なら無謀極まりないです。
ひどい言い方になりますが、挫折する確率は凄まじく高いです。

他のキャラのsffを覗いて動作を確認する→トレースして動作を作る、という行為は初心者にとって経験値稼ぎにはもってこいです。

それを利用しないなら茨の道が待っていると思っていいです。

ちなみに私のワンダーモモは改変、トレースを多用しましたがβ版公開に一年四ヶ月かかりました。

これが長いと考えるか、私の実力が足りていなかったかは皆様の判断に任せるところなんですがね。

プロの作品に触れて動作、ドットの配置を研究することをオススメします。


■deadhead  -2013/12/15 (Sun) 17:16
アーチャーだ・・・
しかもUCのニュートラルっぽい

自分もカラフルなゴミ出身で今もポチポチちまちまと作ってますが一応全部新規で打ってます。
自力でやるのもだんだんコツとかわかってきて楽しいのでとりあえず自分はこのまま突っ切っちゃっていいと思いますよ

アーチャー作成応援してます!

追記

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file104.png

勝手ながら全部単色だったので赤い部分だけ簡単にですが影をつけてみました。奥にあるものほど暗くのイメージで色つけするといいと思います。詳しくはこのドット絵板のトップにあるDo||Mu,Fileを見ればわかると思いますので、是非に


■きじやん [HOME]  -2013/12/18 (Wed) 08:15
>Jaldabaothさん
ありがとうございます
いちおう完全ゼロからではなく、PSPのゲームを見ながら打ちこんでいるのですが、そういうことではないんですよね・・・
現在は各動作一枚ずつ簡単に書いているんですが、改変も考えてみます。

>deadheadさん
応援ありがとうございます!
はいっUCを参考に打ちこんで、あとから自分の好きなように変えていこうと考えています
影つけまでしていただいて、開いた瞬間体の芯が熱くなりましたっ!
こだわりすぎる性格で、細かい塗りを始めたら終わらないと思い単色で枚数書く作戦中なので
すぐにどうこうする勇気はないんですが、すごく感動しました!家宝にして将来必ず活かします!
本当にありがとうございます!

 


[7064] [製作]SDkfm カンフーニーあんど追加攻撃  
■戦車  投稿日:2013/12/14 (Sat) 18:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007064_1.gif ( 24 KB / 80 x 80 pixels )
特に悩んでないですが一区切りついたら見てもらいたい気分
おかしいところがあればご指摘お願いします

>12/16 追記
上昇中のみ追加入力を受け付けるようなのでそのように修正

>Jaldabaothさん
応援ありがとうございます!
仕事で疲れた体にスーッと効いて
これは…ありがたい…!
空中二段攻撃は元のカンフーマンにあったものを改変(?)しています
目指すところはSDになっただけのカンフーマンなのです
AIは搭載するつもりですが作ったことないので時間はかかりそうです


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/10 (Tue) 17:42
空中で二段攻撃とはなかなかテクニカルですな。
KFMもジャンプ中に二回以上攻撃しますからね。

これもある意味原作再現?
頑張ってください。正統派格闘キャラは格ゲー好きの私としては応援させていただきたい。

弾幕より漢なら拳で勝負。

打倒ルガール・バーンシュタイン、ギース・ハワード、ヴォルフガング・クラウザー、そしてベガと豪鬼。

最終的には北斗神拳伝承者に勝負を挑みたいですね。

SDkfmにはAI搭載の予定はあるんでしょうか?

 


[7063] (製作)正拳乱れ突き  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2013/12/09 (Mon) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0E; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; MANMJS; Sleipnir/2.9.18)

DOTIMG_007063.gif ( 130 KB / 295 x 298 pixels )
どうも、久しぶりの鰐です。

地味に製作続いてまして、そろそろ空手少女とムエタイ少年は
ベータ版と言ってもいいくらいになりつつあります。

んで、新技です。
ええ感じに使いにくい技となっております(笑)。
いうなればドンファンの足ビンタというか。


■flax  -2013/12/09 (Mon) 21:11
正中線五段突k(r
こういう系統で使いにくいと言うとやたら暴発する連打系の技が想起される
相変わらずクオリティ高くて安定してて好きです

■配管  -2013/12/10 (Tue) 16:03
相変わらずの素敵クオリティ
絵そのものに関してどうこう言うことは無いのですが、なんかこう、分かりづらい?気がします。
ちゃんと見れば分かるのですが、ぱっと見るとどっちの手で殴ってるか分からないように見えました

■大垣  -2013/12/10 (Tue) 17:55
影の色差や引いてる絵が無いせいかぱっと見だと
振動しながらコブシが徐々に上がってるだけのモーションに誤認しますね

■島村鰐 [HOME]  -2013/12/12 (Thu) 01:39
どうも、鰐です。

うむう、実は私も手の方を見てるとなんか
ゲシュタルト崩壊を起こしてくる感じが(をい

一応ヒットストップがかかると多少ましになるんですが
演出上ヒットストップ短いのよね(笑)。

奥側と手前側で袖の色(影)を変えるとか
攻撃の角度を変えるとかするといいのかしら…


■さく  -2013/12/12 (Thu) 18:02
軌道がほぼ一定なのが原因の一つかと思うのですが、
正拳だと全てストレートになるのは仕方ないですよね……
オラオラみたく拳の動きがばらけていると分かりやすいのですが。
他には連打部分を止めずに素早く引く動作にしたり、
ブラーやエフェクトを使ったりすると見やすくなるかもしれません。

■名無し  -2013/12/24 (Tue) 00:08
これはいい五段突きですね。
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search