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[6519] (製作)エターナルボイルダー80%  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/06/02 (Sat) 21:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_006519.gif ( 18 KB / 700 x 400 pixels )
とりあえず切りのいいところまで出来たのでうp
さてここで問題発生
カラーリングどうしましょ
オリジナルなんだから好き勝手やってもいいんじゃね!?ってな感じで出来たエターナルに合わせた配色の左
他のボイルダーと同じようなシンプルカラーな右
どっちがいいですかね?

おばあちゃんが言っていた・・・コピー&ペーストよりも何もない状態から全てを作り出す方が数倍楽しい・・・ってな

とりあえず久しぶりに動画でも上げて見ます

動画上げたよー

>夜霧さん
>動画見ました
ありがとうございます!
>アンク
1/1あんことか買わざるを得ない


■夜霧  -2012/06/02 (Sat) 21:39
動画見ましたよ、猿渡さん!
自分は右のほうが好みですね
あの一万するアンク買ったのか…

■ARI  -2012/06/04 (Mon) 10:24
中間、というか、右ベースに青を多くしてみたらいい感じになるかもしれないです
 


[6518] (製作)球磨川禊 螺子伏せる  
■otika  投稿日:2012/06/01 (Fri) 20:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0
●原寸表示
DOTIMG_006518.gif ( 56 KB / 718 x 280 pixels )
ようやく螺子伏せるが終ったがなんか括弧悪い気がする…
なにが駄目なんだろうか…MUGEN上だとうまく動くかな?

前回のレス返
>>名無っしん様
>両手投げは腕を交差させた状態から外に向かって手を動かしたほうがいいんじゃない
う〜ん、螺子伏せると螺子り込むのモーション、逆の方がいいかなぁ


■ナハト  -2012/06/01 (Fri) 21:21
タメポーズのときのクマー可愛いなぁ。

螺子は一気に全部打ち込むより、多少タイミングずらして打ち込んだ方が括弧良いと思います。

あるいは一瞬暗転かけて、次の瞬間には磔状態にするとか。

漫画での表現的には後者の方があってるかも。


■ゴルゴムの仕業  -2012/06/01 (Fri) 21:39
上に打ち上げて四方八方からズガガガと...

■蜻蛉  -2012/06/02 (Sat) 01:05
>上に打ち上げて四方八方からズガガガと...
そういう溜めが無いほうが球磨川らしいと思うぜw

このままでも括弧良いと思うけどしいて言うなら螺子を全部垂直に刺してみるとか・・・


■夜霧  -2012/06/02 (Sat) 21:35
>上に打ち上げて四方八方からズガガガと...
BGMとしてThe people with no nameがかかるんですね分かります

■捨石  -2012/06/03 (Sun) 01:02
なにこの螺子そそられる

あ、クマーはいつも括弧良いのを拝ませてもらってます

 


[6517] (製作)鬼シスター ポトレ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/06/01 (Fri) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006517_1.png ( 4 KB / 300 x 140 pixels )
pixivで筋肉娘のタグが付いた絵を参考に描いてたら肩が立ち絵よりムキムキになっちゃいました
あと目の当たりをずっと見てると変に見えてくるんですがなんででしょう?

>>腎虚さん
これからもビシバシご指導よろしくおねがいします

>>noiさん
>足先の位置や向き、連動する骨などを意識して調整してみてください。
骨ですね、わかりました
今後は気をつけて描いていきます

----------------------------------
>>John Doeさん
ご指摘ありがとうございます。修正してみました
言われてみるとすぐ分かるものなんですけどね・・・なんでわかんないんでしょうかね


■John Doe  -2012/06/01 (Fri) 15:22
女性のほどよくついた筋肉って良いですよね。
さすがにボディビルダーレベルになると何か違う気がしますが。

目の辺りの違和感はパーツの位置からきているのかと。
線だけではありますが、自分なりに調節してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1199.png

大まかな輪郭(黒)と補助線(赤)、体格の修正(桃)になります。
補助線は縦が大体の中心線、横が傾きに対する平行線。
3つ目で目と鼻の位置を動かしています。

顔の中心線が角からずれていますが、仮に角を通るほど傾いているとなると、顔の位置が前に出すぎていることになります。
この位置で顔が完全にこちら(正面)を向いているのも、同じ理由で不自然になります。

少しでも違和感解消の助けになれば幸いです。
分かりにくい箇所などあれば補足しますので遠慮なく。


■deadhead  -2012/06/02 (Sat) 02:09
顔自体は結構前の最初のものの方が好みですが他の所とかすごく細かくなってて綺麗ですね!

ちょっと気になったんですけどキャラのイメージとして目にハイライトは入れてないんですか?

 


[6516] (ストライカー制作) 仮面ライダータイガ  
■砂塵精魔  投稿日:2012/06/01 (Fri) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.52 Safari/536.5

DOTIMG_006516_1.png ( 2 KB / 200 x 300 pixels )
仮面ライダータイガのストライクベント装着verです。
違和感があるのは影の付け方が悪いのか頭の向きがおかしいのか自分でも分からなくなってしまいました・・・
ご指摘をお願い致します。

>のもれさん
動画からキャプチャしてドット打ちをしたのにトホホ…なありさまです(泣)
言われてみれば確かにぺらぺらな感じが…
影を付ける前に向きから直していかなければ
>夜霧さん
どうせならこの機会にとD4に挑戦してみたのですが、これなら色々と細かくドットが打てますね、何これ凄い
クローの模様と踵は盲点でした。修正しておきます。
>ゴルゴムの仕業さん
もっとどっしりと構えたポーズにしたいです。
>ぜぼさん
グラデーションを付ける前に直さないといけない所がたくさんあったとは…頭の中のイメージに頼ってドットを打ってた所がやっぱりまずかったのかorz


■のもれ  -2012/06/01 (Fri) 00:02
砂塵精魔さんが感じてる違和感とは関係ないことかもしれませんが・・・
あらゆる部分が画面に対して正面を向いていて、平面的なポーズになっているのが気になりました
前後から透明な板に挟まれているようなイメージといえば伝わるでしょうか。
奥行きを表現するのは難しいですが、キャラをひとつ製作するなら絶対に必要になることなので、少し意識したほうがいいかもしれません。

足が左右で地面との接地角度が違うのも、おそらくそのあたりに原因があると思います。


■夜霧  -2012/06/01 (Fri) 21:00
やはり顔がますおかしいかと…
D0だと難しそうではありますが
自分も最初D0で打ってましたけどD0だと顔がどうしても上手くいきませんでしたし

追記ですよ、猿渡さん!

折角なんでクァァメラアイドゥダゲンナイッ!!のfigma引っ張り出して来たんですが
ストライクベントのクローの模様が異なってますね
クローの大きさはもう少し大きくしてもいいかと
あとタイガは踵部分が青いです
長々とすみません


■ゴルゴムの仕業  -2012/06/01 (Fri) 09:45
もうちょっと姿勢を低くして右肘を引いたらいい感じのポーズになりそうですね

■ぜぼ  -2012/06/01 (Fri) 21:45
龍騎の中でも願いが叶った希有な御方だ
・・・ライダーバトルの過程も叶い方もあれだったけど

気になるところ、修正した方が良い点を挙げると
@胸の装甲の形が歪です。
左右対称になるようにしつつ、少しだけ片方を広く、片方を狭くすると
立体感も出ます。
A胸部装甲からベルトまでの間隔が広すぎます。広さ的には
1〜2ドット程度でも十分です。
あと、ベルトの下からすぐに太ももとなるので、人 より Λという形に
なった方が良いです。
B体が全体的に細いです。特に上半身は逆三角形になるようにした方が
バランスが良いです。
下半身は膝下の太さは1.5〜2倍位あっても良いと思います。
C腕の関節が少々おかしいです。特に左腕は肘から手首の間で不自然な
曲がり方をしています。
ストライクベントの向きを \ となるように回転させるか、腕自体を∠と
なるようにする必要があります。
Dストライクベントは今の1.5〜2倍くらいあった方が見栄えが良いと思います。

気になったところまとめてみました。
長文失礼

 


[6515] (製作) フェイ 立ち 修正  
■つちのこ  投稿日:2012/06/02 (Sat) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; BRI/2; YTB730)

DOTIMG_006515.png ( 10 KB / 450 x 400 pixels )
以前投稿した際にアドバイスを下さった方、ありがとうございました。
構造把握能力が無さ過ぎて絶賛挫折状態だったのですが、諦めきれなくてちまちま時間をかけて打ちなおしてみました。
自分では大分違和感を拭えたと思うのですが、如何でしょうか?
ご意見等お待ちしております。

>亡霊さん
拝見しました。
使用色同じなのに迫力段違いで感動しました。
服の質感とかウェストの締まった感じとか、大変参考になるので、そのあたり自分なりに修正してみようと思います。
ありがとうございました。


■亡霊  -2012/06/01 (Fri) 20:35
 


[6513] 「制作」オリキャラ 大ポトレ  
■デリンジャー  投稿日:2012/05/31 (Thu) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_006513_1.png ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
息抜きにオリキャラのほうに浮気して描いてみましたが服のシワが思いのほか難しい・・・

のもれ様
コメント感謝いたします!
>鼻の右側面に影がつくのはちょっとおかしいかも
修正してみました。
まだ影の付け方とかがまだ良く分からなくて苦戦してます・・・
最近、昔描いた奴とかを見てもうちょいうまくできるんじゃね?と思い練習がてらに書き直しに明け暮れてますw


■のもれ  -2012/05/30 (Wed) 22:45
ちょっとボサッとした髪と寝ぼけた感じの瞳でキャラが定まってて素敵です
キャラの右側から光がさしてるなら鼻の右側面に影がつくのはちょっとおかしいかもしれないですね
 


[6512] (製作)ゴーカイレッド second season  
■夜霧  投稿日:2012/05/30 (Wed) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS131060; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006512.png ( 9 KB / 350 x 270 pixels )
修正したぞ!
自分としてはこれで違和感はないかなー?とは思うんですが
指摘やアドバイス等あればよろしくお願いします

>>ゴルゴムの仕業さん
不満点は大きさだけじゃ無かったので思い切って書き直しちゃいました…てへっ!

>>エトワールさん
ですね
まだ初めて三ヶ月、たいしてスプライトも揃ってない今でよかったです

>>名乗る者のほどじゃないですよ?さん
立体感出てるようなら嬉しいです!
腕修正してみました

>>ぜぼさん
俺だって支えてくれる人がいれば2色以上のグラデだって使えるようになりますよ、猿渡さん!
パーツサイズのほうも所々修正しましたが具体的にどの辺でしょうかね…
足やゴーカイガンに関しては書き直す前が大きすぎたのだ…
犠牲になったのだ…


■ゴルゴムの仕業  -2012/05/31 (Thu) 00:06
右の方は次のモーションに移行し易そうでいいですね
 


[6511] (製作)オリジナル試作ニュートラル【サイネリア・クライン】  
■架空飲料  投稿日:2012/06/02 (Sat) 01:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006511_2.gif ( 8 KB / 350 x 240 pixels )
もう何度となく書いてきましたが再びニュートラル(水着)です。
体の向きを少しだけ変えてみました。
それと、まだ名前公開してなかったのでこの際公開を。
之々さん・ほずみみやびさん・yさんの意見を参考に頑張れたと…思いたい(´・ω・`)

>夜霧さん
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


再々修正
・服の構造を以前と変更してスタイルが分かりやすく。
・肩マントの削除。
特に異常がなければこのまま陰影や服の動きに映ろうと思います。

>ほづみみやびさん
アドバイスありがとうございます。
首の方を補足してみましたが…マント消しても襟で隠れて結局分かりにくい結果になってしまいました(´・ω・`)

再々修正
yさんの図とほづみみやびさんが打ってくれた修正を参考にしてまた打ち直しました。
今度は割とすっきりした感じになったと思い…たいなぁ。武器に関しては変だったらもう少し弄ろうと思います。
それと名前が某ポンコツ魔王と被ってたので変更。
左が改善前 右が改善後です、


■ほづみみやび  -2012/05/31 (Thu) 20:30
良くなってきていると思いますよ。
どこまで実際の人体に近づけたいかで、まだまだ向上の余地はあると思いますが。
私の場合は、落書きみたいな絵なんかも個性として捉えちゃうので、アドバイスには向いてないかも知れませんw

さて、アドバイスとしては、体の線の細さ(肉付き)に対して、首が太いように思うので首周りを調整してみてはいかがでしょうか。

納得行くまでするのもいいですし、とりあえず次に進んでみるのもいいかも知れません。
進めている内に、前に描いたところがおかしいと感じれば成長している証拠です。
…ただし、修正ループに陥る可能性がありますが…

やり方は人それぞれと思いますので、自分にあったやり方で、根を詰めずに頑張ってください。


■y  -2012/06/01 (Fri) 10:03
いくら胸がでかくてもバランスが悪いと魅力半減だよ

裸でキャラが描けたら今度は他のドットを横に並べてみるといい(以下は一例)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1197.png
描いてる時は気付かなくても、変だと思う箇所がいっぱい出てくるよ


■ほづみみやび  -2012/06/01 (Fri) 10:42
気になった点を微修正してみました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1198.gif

・服のラインが入ったので、体がよじれているように見えるところ。
・脛が逆方向に反っているところ(前に指摘しようか迷ったところですが、今回顕著にでているようなので)
・ランスの向きが手前から奥ですが、左腕のせいで変に曲がって見えるor左肩辺りが異次元に見える

といった所でしょうか。
細かいジャギは今後修正されると思います。

物を持たせるとき違和感なく見せようとすると、空間把握能力が要求されてきます。
人体も平面ではないので、同じく空間把握しておかないと異次元に見えてきます。
この辺は練習を重ねるしかないと思いますが。

このドット絵板には「精神と時の部屋」という場所があります。
ここでは、この板の管理人が丁寧にドット絵についてマンツーマンで教えてくれるので、一度覗いてみてはいかがでしょうか。
場所はTOPページの「MUGENドット絵板」タイトルのすぐ右そばにリンクが隠れています。


■ほづみみやび  -2012/06/02 (Sat) 02:06
頭身が高くなり、バランスよくなりましたね。
あと一歩進んで、腕を長くしてみましょう。
直立して腕を垂らすと、指先が太ももの半分くらいまで来るはずです。

あと手の大きさは、手のひらを広げると顔面を覆えるくらいのサイズがあります。
・・・まあ、漫画的表現というのもあって一概には言えないのですがw
アルカナなんかは、体のサイズの割りに手は大きめに描かれていたりしますね。(確か)
手は口ほどに物を言う、なんて言葉もあるので一考してみてはいかがでしょうか。

 


[6510] 【製作】サイボーグ退魔師_しゃがみ  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/05/30 (Wed) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006510.gif ( 8 KB / 304 x 304 pixels )
前回もアドバイスなど頂きまして、ありがとうございました。
今回はニュートラルの修正もそこそこに、いきなり座りポーズなど描いてみました。

・全体のバランス
・影の付け方
・横顔の表情

などが自分では気になっていますので、特にその辺りについてアドバイスなど頂けるとありがたいです。


以下、コメントの返信です。

>>貧乳派さん
ありがとうございます。そう言って頂けると肩の荷が下りた気分です。
>左目
仕様です。緑色の目のほうは義眼ということで、瞬きさせないほうがそれっぽく見えないかなー、と思いまして。
実際、サイボーグらしくみえているでしょうか?


■貧乳派  -2012/05/31 (Thu) 09:32
お疲れ様です。
仕様であれば、そのように見えると思います。

カッコイイしゃがみポーズですね。
個人的には問題ないかなとおもいます。


■能井  -2012/06/03 (Sun) 01:09
かっこいいなあ、いいと思います。
よくあるわかりやすい義眼の漫画的演出としては、肉眼に比べて明るく光る感じにする、焦点が合わない、通常の瞳とは形状が異なるなどがありますね。

サイボーグは意味が広いのでこう、とは言いづらいですが、機械部分は非常によいと思います。腕に比べてちょっと脚が複雑かな?という程度。
こういったキャラクターは動作でガラっと印象が変わるので、動くのが楽しみです。

 


[6508] (製作) モカ6弱 対空パンチ  
■ケットシー  投稿日:2012/05/29 (Tue) 18:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006508.gif ( 8 KB / 153 x 175 pixels )
 空中ガー不アッパー!無敵はないよ。
 攻撃判定出るところまで下書きしてみましたがどうでしょう?

 (頭と拳と高さほとんど一緒だなぁ。詐欺判定にしとこうかな?)

 


[6507] (製作)球磨川禊 螺子り込む  
■otika  投稿日:2012/05/29 (Tue) 02:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006507.gif ( 87 KB / 478 x 280 pixels )
投げるモーション一つ増やしてみた。
ようやく螺子斬る、螺子上げる、螺子り込むが出来た。
残る必殺技は螺子伏せるだけ。さて誰から改変しようか…

前回のレス返
>>名ナス様
>打撃で相殺されるんですね分かります
あ、いいっすね。それ採用で。

>>noi様
>螺子「り」込むほうが、音的にぐりっとしてて楽しい
と言う事で螺子り込むになりました。

>>健介様
>当たっても怯まないようにしたりとか
飛び道具なのに牽制にならないだと…?

>>名無っしん様
>hitdefでなんか設定すればひるまないようにできたはず
もうcns全然やってないな…
cnsやりたくないでござる!絶対にやりたくないでござる!

>>hokken様
>背中から螺子をぶっ刺すやつを搭載してください乱舞技での締めの一発で。
じゃ、採用で。

>>蜻蛉様
>派手にぶっ飛ぶけど超低ダメージ
クマーの技で強い技は無さそう…w


■名無っしん [HOME]  -2012/05/29 (Tue) 20:10
両手投げは腕を交差させた状態から外に向かって手を動かしたほうがいいんじゃないでしょうか
 


[6505] 【制作】美樹さやか 通常投げ  
■Annri  投稿日:2012/05/28 (Mon) 05:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006505.gif ( 58 KB / 350 x 200 pixels )
ドットそのものよりもmugenで違和感なく見せるほうが
大変だった…。
ロック技はもっと勉強しなくては

そんなわけで動画うPしましたー。
現在αバージョン公開に向けて調整中


■kawarabe  -2012/05/28 (Mon) 10:55
動画拝見しましたー。ぬるぬる動くクオリティに脱帽です。
早く動かしたい……!

■Annri  -2012/05/29 (Tue) 01:10
>>kawarabe様
動画ご視聴ありがとうございます。
一枚一枚は結構雑な絵とかあったりして…描き直したいモーションとかもちらほらw
まあとりあえずは完成めざすしかないけど!
 


[6504] (製作) なんか出そうなポーズ  
■Azuma  投稿日:2012/05/27 (Sun) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006504.png ( 4 KB / 300 x 240 pixels )
これ更に超変身させて「ふぁいやー!」ってさせたいんですが
しかし、どうも骨格がおかしい

■パラド  -2012/05/28 (Mon) 00:28
当て身待機のようなマ・ワ・シ・ウ・ケのような石破天驚拳のような・・・!肩張ってる感じがすごいカッコイイです。
右膝の位置が少々下過ぎる?のと半身に構えてるのに左足が手前に来てるように見えるのが違和感の原因でしょうか
 


[6502] 咲夜  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/05/28 (Mon) 00:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.7.0.25379)

DOTIMG_006502_2.png ( 4 KB / 150 x 224 pixels )
只今自分はドット絵練習期間中です
しかし自分的にはあまり気に入ったできにはならなかった・・・

■ほづみみやび  -2012/05/27 (Sun) 22:06
肘や膝の関節や肩などが強ばっていて、男性のような身体付きなのが原因かと。

■社咲 [HOME]  -2012/05/27 (Sun) 22:41
さ、さくやさん(*´д`*)

そうですね〜
肩幅が広すぎるのが結構原因になってるかも?
結構逆三角ちっくに見えてしまっています。
思い切って狭くしちゃっても、あんまり問題ないとは思いますね〜


■スパッツの人  -2012/05/27 (Sun) 23:03
皆さんのコメントを見て「肩PAD長」という言葉を思い浮かべてしまった・・・

■腎虚  -2012/05/28 (Mon) 00:28
すごい客観的な意見ですけどダガーさんの一番の弱点は顔の描写だと思うんです。、底力を感じるにもかかわらず、なぜか垢抜けない感じになってしまうのは人体描写よりもそっちに原因を感じますね。特にこのキャラはアニメ系のキャラですので、もう少し普通な この手の絵柄のバランス?に近づけると良くなると思いますよ。

■ダガー [HOME]  -2012/05/28 (Mon) 01:01
>皆さん
こんなんでどうでしょうかね・・・

>スパッツの人さん
肩PAD長ツボりましたw

>腎虚さん
顔の指摘はほぼ毎回と言っていいほど頂きますね。自分の苦手分野です・・・


■ほづみみやび  -2012/05/28 (Mon) 23:53
ちょっと絵をお借りして、気になったところを修正してみました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1195.png

主な修正点として
・首の位置を右側に移動
・左腕(二の腕)が不自然に曲がっているように見える所を修正
・左腕の袖が手前に向いて、開いて見えるように修正

足についてはあまり上手に変更できませんでした…orz
主に光の当て方に問題があるように感じましたが…

顔は適当に描いたので、気にしないでくださいw
目の描き方・顔のバランスや表情などは、個人差があると思いますので。
ただ、出来れば額だけでなく、顔全体に光を当てたほうがいいのではないでしょうか。

ご参考になるところがあれば幸いです。
…私の落書きは、等身を考えると体のバランスとかなんかおかしいですねw


■ダガー [HOME]  -2012/05/29 (Tue) 00:37
>ほづみみやびさん

なるほど・・・いいたかったことがよくわかりました。
これぐらい細くても問題ないんですね。参考になりました。

光の当て方はhttp://www10.atwiki.jp/spriteedits/にのってるKOF13っぽい塗り方を参考にしましたがまだまだですね。(色数が足りないのはわかっています。あくまでも雰囲気だけ)
額だけ光を当てるのは若干うつむいてるのを表現したかったのです

 


[6501] (制作)第八複製體 叢雲  
■はどまん  投稿日:2012/05/28 (Mon) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006501_3.png ( 3 KB / 240 x 245 pixels )
飽き症のくせに制作しようとするからこうなるんだ!

アカツキ電光戦記からムラクモをベースにキャラ制作することに
蹴りを中心にたまに居合する感じのキャラ
ダカダカはしません

アドバイスなんかあったらお願いします


■果汁  -2012/05/28 (Mon) 00:07
なかなかカッコいいですね
顔がドラゴンボールで見たことあるような・・・

■醒乖  -2012/05/28 (Mon) 02:48
アカツキ系とは珍しい
 


[6500] なんだっていい!リメイクするチャンスだ!  
■夜霧  投稿日:2012/05/27 (Sun) 19:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006500_1.png ( 9 KB / 400 x 270 pixels )
名乗る者のほどじゃないですよ?さんのゴーオンレッドを見てコレジャナイ臭が凄かったマスクを打ち直してたら
素の福沢さんの身長だけで180cmあるのに178cmのカイ以下だということに気付き
違和感はあれど妥協してスルーしてきた箇所も多々あったので
今まで培ってきた技術の全てをぶち込みリメイク
だが再スタート/^o^\フッジサーン

違和感やアドバイス等あればよろしくお願いします


■ゴルゴムの仕業  -2012/05/27 (Sun) 21:05
mugenの設定でdefだったかcnsだったかでキャラの大きさを弄れると声小申上

■エトワール [HOME]  -2012/05/28 (Mon) 20:59
D4にする為に0.5倍にするならともかく、キリの悪い数字でサイズを変えるとドットが凄く荒くなるので、キャラの大きさを微調整するなら描き直し一択なんですよね…。
とはいえ、この段階で後悔を無くせて良かったと考えては?後になるほど描き直しは大変ですし。

■名乗る者のほどじゃないですよ?  -2012/05/28 (Mon) 21:20
立体感が凄いことになっとる…。
ドットを打ち直すとここまで変わるのか…(勿論、良い意味で)
違和感というよりかは全体的な体躯はあまり変わっていないのに、サーベル持ってる腕があからさまに細く見えるのが気になるくらいで。
…考えてみたら打ち直しですから問題なさそうですね、うん。
(…風邪とか言い訳つけてドット打ち捗ってない奴が何をげふんげふん)

■ぜぼ  -2012/05/29 (Tue) 13:36
ドットだって打ち直せば立体感だって出ますよ、猿渡さん!

立体感凄く出てますね
ただ、パーツサイズの比率が所々小さくなっているので
元のサイズと比率を同じ位になるようにしてみては?

 


[6499] 修正(?)  
■名無し  投稿日:2012/05/27 (Sun) 12:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/19.0.1084.52)

DOTIMG_006499.gif ( 11 KB / 70 x 100 pixels )
なんか動きがぎこちなかったので(今もだけど)直しました。

>>ゲレゲレさん 
アドバイス有難う御座います!ちょっとだけ影を濃くしてみました。

>>Annriさん 
ゴールドライタンてggって似ててワロタww
何のロボットか分からないけど、ロボットていう物にしようかなとは思っていました。

>>ほづみみやびさん
期待していただき有難う御座います。しかし、これからどうなるかは分かりません。

>>甲羅沢さん
かわいいっと言って頂き有難う御座います!

>>健介さん
問題はこの先ですね。分かります。

 


[6498] (製作)赤セイバー ジャンプ  
■deadhead  投稿日:2012/05/27 (Sun) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006498.gif ( 35 KB / 400 x 250 pixels )
ジャンプも大体出来上がり
降下中は着地アニメの直前のフレームで服をはためかせたりすればいいんでしょうか?

>之々さん
今回のスケスケはレイヤー3枚使ってるフレームもあるのでめんどくさかったです
>>スカートの裾と髪の一部を動かした2〜3枚をループ
そんな感じでいきたいと思います、ありがとうございます!


■之々  -2012/05/27 (Sun) 18:54
相変わらずのスケスk…

表示的には一瞬ですし、スカートの裾と髪の一部を動かした2〜3枚をループでいいんじゃないでしょうか?

 


[6497] (製作)オリジナル試作ニュートラル  
■架空飲料  投稿日:2012/05/29 (Tue) 21:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006497_2.gif ( 2 KB / 136 x 280 pixels )
yさんやnoiさんのアドバイスを元に之々のを参考にしながら1からドットを打ち直してみました。
体つき確認用で適当に水着です。
※二度目のドット打ち直し修正しました。
手は元に戻しました。
最近家にいる間ずっとドット絵打ってる気がする…
(´・ω・`)?
現在再修正中です。しばらくお待ちください

■にょろにょろ  -2012/05/27 (Sun) 12:14
足の接地面が違う?のが特に気になるところですかね・・・
ちょうど↓のバッツが参考になるかと。

最初の1枚はホントにこだわったほうがいいです。
(と、うち始めてホントに思ったデス。)


■之々  -2012/05/27 (Sun) 18:46
そろそろウザがられてるかなぁ…とビクビクしてみたり

水着絵基準だと、こんなイメージを受けました
・首から上と胸に比べて肩幅がやや足りない
・このまま横向くとお尻の部分が(たぶん)無い
・左手足が短め


■夜霧  -2012/05/28 (Mon) 08:06
・・・・凄いおっぱいだ。

■y  -2012/05/28 (Mon) 20:56
見比べると最初よりバランス悪化してるような?

まずはラフでいいから裸の正面絵と真横絵を描いてみて寸法あわせた方がいいと思う


■ほづみみやび  -2012/05/29 (Tue) 22:49
私なりに少し調整してみました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1196.gif

気になったところは右足首と左足首の位置でしょうか。
本来、画面手前側にあるはずの右足が、左足より奥側にありましたので。

あとは左手の腕と手首の境目が分かりにくいところでしょうか。

手首・足首の細さは絵柄によると思います。
…私の落書きは、個人の嗜好でややむっちり風味に…w
ご参考になれば幸いです。

 


[6496] FF5 バッツ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/05/26 (Sat) 23:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.7.0.25379)

DOTIMG_006496.png ( 3 KB / 121 x 260 pixels )
普段しないような描き方したから疲れた・・・

■deadhead  -2012/05/27 (Sun) 10:57
DDFFはやってないからこのバッツは見たことないけどやっぱりこっちの方がバッツって感じがします。
はじめてDFFで魔法剣二刀流みたれうちを使ったときは感涙ものでした

■ダガー [HOME]  -2012/05/27 (Sun) 21:57
>deadheadさん
DDFFのサードコスチュームを参考にしました。原作のが再現された感じですね。
スクエニは細かいところの再現がよくできてますよね。

■DNDN  -2012/06/21 (Thu) 00:31
バッツはFF野中でも一番好きなキャラの一人なのでmugen入りは嬉しいです。
 


[6495] (製作してみたい)しまむらくん  
■甲羅沢  投稿日:2012/05/27 (Sun) 21:43
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.62

DOTIMG_006495.gif ( 4 KB / 240 x 240 pixels )
俺もそろそろキャラ制作してみたい!
ということで大好きなAAであるまむらくんのドットを打ちました。
(´・ω・)顔なのでショボーンの作者で有名なえぴごん氏のドットを参考にしました。似てる・・・かな?
ここはこう表現した方がいい、とかご意見ありましたら厳しく言ってやって下さい。
といっても、まだ製作するかが若干あやふやですが・・・。

>noiさん
しまむらって服以外にいろんなもの売ってますよね。
こないだ1/60ストライクガンダムを見かけました。

>のもれさん
かわいいですか、よかった!ありがとうございます。
時間があるなら作りたいんですけどね・・・。


■noi  -2012/05/26 (Sat) 22:20
このドット絵板しまむらで買ったんだ。

■のもれ  -2012/05/27 (Sun) 00:03
かわいい・・・
AAキャラ大好きなので制作期待しちゃいます
現状で十分すぎるぐらいいいドットだと思いました

■中野  -2012/05/28 (Mon) 08:59
来たかっ(ガタッ
制作が中々進んでないので、投稿できてないですがコレには反応せざるをえない…!

非常にかわいらしいしまむらくんですね!
服の質感(って言ってのかな?)もよく表現できていると思います。

僕も制作期待しちゃいますよー!


■FUSHIGIDA  -2012/05/30 (Wed) 23:51
今着ている服しまむらで買ったんだ。(本当に)

ずーり製作している人もいますし和尚含め
AAキャラどんどん増えていけば良いですね!

些か気が早いですが技を作るとしたらアヒルさんや三輪車でお覇王等、
そのしまむらで売っているおもちゃでの攻撃とかでしょうか?

ちなみにですがセーターと帽子の色、
それぞれ別のパレットにしておくと
カラーを製作する時便利だと思いますよ!

 


[6494]  
■名無し  投稿日:2012/05/26 (Sat) 16:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/19.0.1084.52)

DOTIMG_006494.gif ( 11 KB / 71 x 100 pixels )
初投稿スミマセン。

何かおかしい点などありましたらコメントしてください。

ちなみにMUGENのキャラ作成知識はゼロに近いです。


■Annri  -2012/05/26 (Sat) 17:09
これは…ゴールドライタン!?(多分違ッ)

大丈夫 自分もMUGEN作成知識はゼロです。(キリッ


■健介  -2012/05/26 (Sat) 20:59
みんな最初はゼロですよ、問題ありません!

■ほづみみやび  -2012/05/26 (Sat) 21:20
愛くるしい姿にキュンと来た…
こういうマスコット的なキャラはどんな動きをするのかとか、想像を掻き立てられますねw

■甲羅沢  -2012/05/26 (Sat) 22:13
かわいいww
∞(MUGENだけに)も0をかけたら0になりますから大丈夫ですよ(?)

■ゲレゲレ  -2012/05/26 (Sat) 22:56
か、かわいい…
頭部と同じように、足も側面に影をつけたらより立体感が出ると思います
 


[6493] (製作)球磨川禊 螺子込む?螺子り込む?  
■otika  投稿日:2012/05/26 (Sat) 02:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006493_1.gif ( 57 KB / 478 x 280 pixels )
名前をどっちにしようか考え中。もう一つくらいモーション増やそうかな。
性能的には我道拳すら相殺できないようにしたい。

全然関係ないんですが、なんか急に腰が痛すぎてヤバい。

前回のレス返
>>ロッサ様
>百式・螺子焼き
百式・鬼螺子の方が括弧いいと思います!

>>健介様
>無敵ってちゃんとあるんですかねぇ?
『普通の対空技みたいに無敵時間とか』
『僕の様な負完全にあるわけがないだろう』

>>w様
>判定あまり強くなかったなこの技
それでこそクマーにふさわしい。判定は全体的に「弱く」したいなー

>>夜霧様
>空中で螺子とばす攻撃とかにも使えそうですね
うーん、カレー辺りからパクって作ろうかな。


■名ナス  -2012/05/26 (Sat) 02:58
打撃で相殺されるんですね分かります

■noi  -2012/05/26 (Sat) 06:30
螺子「り」込むほうが、音的にぐりっとしてて楽しいですね

■健介  -2012/05/26 (Sat) 21:04
いやまあ、我道拳は飛距離がないだけで、普通に飛び道具ですよ?w
当たっても怯まないようにしたりとか…出来るんでしょうかね?

■名無っしん [HOME]  -2012/05/26 (Sat) 23:14
hitdefでなんか設定すればひるまないようにできたはず

■hokken  -2012/05/26 (Sat) 23:21
「グッドルーザー球磨川」で水槽学園の生徒会長にした「背を向けた状態で、倒れこんだ相手に背中から螺子をぶっ刺す」やつを搭載してください。投げ技かダウン追い討ち、或いは乱舞技での締めの一発で。

■蜻蛉  -2012/05/27 (Sun) 01:56
「当たっても怯まない」より「派手にぶっ飛ぶけど超低ダメージ」の方がw
 


[6491] (製作?)今回は  
■シダ  投稿日:2012/05/25 (Fri) 23:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006491.gif ( 54 KB / 192 x 195 pixels )
結構な自信作です。
武器の回転はまだまだだけど、少しずつ見えてきたので投下しました。

膝の屈伸の際に違和感があると思ったら膝から下が動いていないのが原因だと気付いて書き足したのがコレになります。

後は武器の回転をこれにくっつけて、左手をちょいちょい角度変えればニュートラルはひと段落しそうです。


■ぜぼ  -2012/05/29 (Tue) 13:25
左手に持っている武器の突起(?)部分が下がった際に
凹んでいるように見えますので、そこだけ修正ですね
 


[6490] (製作?) オーガ しゃがみ改修正  
■木目糸  投稿日:2012/05/29 (Tue) 23:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006490_1.gif ( 19 KB / 400 x 300 pixels )
あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
『俺はガ○バライド05をしに行ったと思ったら
 いつのまにか05-044 LR CJXを持っていた』
連コだとかオークションだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

いや、実際一回目で出てきてリアルに手が震えました。
ダブルプリズムエクストリームかっこよかったです。

ぜぼ氏のご指摘を元に修正してみました。

>maskedo氏
あのままだとやられ動作で絶対転びますし、替えてよかったと思ってます。

>ぜぼ氏
こんな感じでいかがでしょう?
胸部装甲の縦幅も修正しましたが、実際にはニュートラルの方も小さすぎたんだと思います。
多分修正したしゃがみ時の大きさが大体の目安なのかと。
立ち動作は結構おかしな部分が多いのでいずれ直したいところです。

以下追記

>名無し氏
ありがとうございます。
少しいじるだけでも大きく印象が変わってしまうのはドット絵の難しい所ですね。
無論、そこが面白い部分でもあるのですが。

>ぜぼ氏
体バランスは上手くいってたようで良かったです。
頭飾りに関してはやっぱり1ドット分でも印象変わっちゃいますね。
再修正いたしました。


■名無し  -2012/05/26 (Sat) 17:25
引き締まりましたね

■ぜぼ  -2012/05/29 (Tue) 13:19
体はかなり引き締まり、バランスも良くなったと思います。
頭飾りも立体感があって見やすくなったと
ただ、頭飾りの大きさは前の方が好みです。
 


[6489] (製作)クトゥルフ格ゲー  
namasu  投稿日:2012/05/25 (Fri) 01:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006489.gif ( 18 KB / 197 x 147 pixels )
ニャルラトホテプの必殺技。
…言うまでも無くクリムゾンスマッシュです。
何かアドバイス、邪神にやってほしい技があればぜひ。

■ゴルゴムの仕業  -2012/05/25 (Fri) 09:52
リボルクラッシュかオーバーレイシュトロームして欲しいなー

■山田夜業 [HOME]  -2012/05/25 (Fri) 13:11
見ててSUN値が下がるようなのがほしいです
クトゥルフと言ったらSUN値直葬ですよ

■夜霧  -2012/05/25 (Fri) 14:02
リグレット・バスターよろしくです!
 


[6488] (製作) モカ強攻撃 ぱ〜んち  
■ケットシー  投稿日:2012/05/25 (Fri) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006488.gif ( 10 KB / 185 x 172 pixels )
 仕事がある日は下書き一日一枚な今日このごろ。
腕振りぬくとこまで下書きあがり。さて初めて後頭部描いたがなんかさびしいなぁ。毛並みディティールここ限定で追加しようかな?
 


[6487] JC  
■sion  投稿日:2012/05/24 (Thu) 23:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006487_1.gif ( 124 KB / 440 x 434 pixels )
お久しぶりです
忙しすぎて一ヶ月に1モーションくらいしか描けてない気がする…なんだかなぁ

発生まで、20Fくらいかかっても「ナイアに比べるとだいぶ早いなぁ」と感じてしまうのは、悪い病気

…なんだろう剣閃の軌道部分の表示がずいぶんゆっくりに成ってる…なぜ?firefoxだからかな?


■のもれ  -2012/05/24 (Thu) 18:03
おぉ、お久しぶりです
今回のモーションもカッコイイですね・・・!
私も火狐ですが、剣閃部分がウェイト長くなってますね・・・でも素敵です 戻りの部分のエフェクトとか個人的にとてもグッときました

■John Doe  -2012/05/24 (Thu) 18:49
firefoxの場合は0.02秒まで、IEの場合は0.06秒までは正常に表示され、それ未満のウェイトだと強制的に0.1秒にされるようです。

■大垣  -2012/05/24 (Thu) 19:03
なんていうか全体的に物凄く腕が太くないですか?

■sion  -2012/05/24 (Thu) 20:10
>のもれさん
お久しぶりです
エフェクト気に入ってもらえて何よりです

>John Doeさん
なるほど、そういう仕様だったのですね
勉強になりました

>大垣さん
太いかもしれません。特に付け根の辺りですね
けど、もう全部直すのも面倒なので、このまま行きます。
こういう絵柄だということで


■大垣  -2012/05/24 (Thu) 23:37
あとこの絵の場合刀納めた状態の左肩が顕著なんですけど
今までのモーション見ててもちょくちょく
胴体に肩が繋がってない、フィギュアのような肩関節になっている絵が見られるのが気になりますね

その上このモーションは服の位置からして
完全に左肩が胴体から分離してしまってます

おそらくパーツごとにレイヤー分けて描いてらっしゃると思うのですが
こういう部分は気を留めないと
一見よく出来てるのにその実四肢が崩壊してる身体になりかねません
ご注意を

・追記
現状これ以上自分の方で気になる部分はありません


■之々  -2012/05/24 (Thu) 23:00
おお、カッコいい!
抜刀もだけど納刀時の軌跡がいいですね
そして何故か胸より目がいく筋肉質な太もm…

この娘さん、神夜と共通点多いから髪の動きとかとても参考になります


■sion  -2012/05/24 (Thu) 23:28
>大垣さん
とりあえず目に付くところは直してみました
具体的にはあと何処を直せば違和感消えますかね?

>之々さん
ありがとうございます
ふとともにも気をかけていただけるのはありがたいです


■ケットシー  -2012/05/25 (Fri) 01:15
 (◇)「低空の相手にこれ当ててその後地上切り上げ→エリアルですねわかるズェア」

■ぶんぶん  -2012/05/25 (Fri) 01:37
うおおお!ぶるんぶるんしよるぅ!!
空対地に強そうな技ですね。飛び込み用になりますねw

■sion  -2012/05/25 (Fri) 01:54
>ケットシーさん
(◇)「エリアルは導入するかまだ検討中だズェア」

>ぶんぶんさん
上にも書いたとおり発生に20Fとかかかる遅い技なので、発生の早い対空なんかには弱いかもしれません


■Jaldabaoth [HOME]  -2012/05/25 (Fri) 10:28
カッコイイですねぇ
服装も結構複雑で武器持ちなのに見事です
一ヶ月1モーションでも大したものですよ

この動作の後に、返す刀で戻しつつ
斬ったりしてもカッコイイかもしれませんね

などど想像してたら、「ピザマヨッ!」と叫びつつ
離陸する第六天魔王を何故か連想したり

刀装備ということで「戦国陸上キャラ」として
戦国反復横とびや宇宙旅行を
高難易度で可能にするとかどうですかねw


■sion  -2012/05/25 (Fri) 11:59
>Jaldabaothさん
返す刀で斬る…は考えましたけど、強すぎるんじゃないかと思いやめました
陸上や旅行…そこまでコンボがつながるキャラにするかはまだ決めていません

■夜霧  -2012/05/25 (Fri) 14:08
刀の軌道が独特ですね
妖刀!ってかんじ
このクオリティで一ヶ月一モーションなら十分すごいですたい…

■sion  -2012/05/25 (Fri) 21:22
>夜霧さん
刀の剣閃は自分でも気に入っています
設定的に刀ではなく「鍵」なんですが

■noi  -2012/05/26 (Sat) 07:11
納刀と抜刀の緩急が出てて、今のゆっくりした剣閃も結構味がありますね。
体つき、これくらいむっちりしてるほうが私得でいいですよ!?

振り抜き後の刀(鍵?)の形状がぐっと曲がって見えるのが気になりますが、そういうものかな?


■cafe  -2012/05/27 (Sun) 16:03
黒髪紅白衣装のカラーとか作りたくなる髪型ですな

■sion  -2012/05/27 (Sun) 22:27
>noiさん
むっちりしちゃうのは私の絵柄の癖ですね
刀の形状はちょっと直したほうがいいのかな?

>cafeさん
お久しぶりです
いろんなカラーバリエーションがあると面白そうですね

 


[6486] ネズミさんの餌2  
■スミス中尉  投稿日:2012/05/24 (Thu) 20:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006486_1.gif ( 29 KB / 50 x 120 pixels )
とりあえずアドバイスを参考に書き直してみました。
(胴体が長すぎる気がしたので二度目の修正)

>>夜霧氏
私が仮に神様だとしたら、アトリーム星人のアドバイスに聞く価値なんてないと判断するわ・・・

何てことは無く、非常に参考になりました。ありがとうございます。

>>名無っしん氏
何故描いてて気づかなかったんでしょうね俺・・・
ご意見ありがとうございます。

>>ゴルゴムの仕業氏
ディバイトランチャーで倒したと思って油断したところに、再生器官で復活したノスフェルが背後から(ry


■ななし  -2012/05/24 (Thu) 16:54
出来はいいのにマミるたびにじわじわ来るw

■夜霧  -2012/05/25 (Fri) 14:10
うわあっ!ア、アンジェリカ!ヒス眼鏡はあっちへ行けバチーン!
それはともかく大分変わりましたね
地味に断面がえげつねえ
仮面ライダー真ー!はやく来てくれー!

■スミス中尉  -2012/05/26 (Sat) 17:47
>>ななし氏
気に入ってもらえたようで幸いです

>>夜霧氏
そんな人呼ばれたらきっと、この絵を描いた後の俺は脊髄モロ出しのマミさんを描こうとか思っちゃうよ。

変わったことで良くなっていてくれれば良いのですが。

 


[6484] (製作)オリジナル試作ニュートラル  
■架空飲料  投稿日:2012/05/24 (Thu) 18:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006484_1.gif ( 5 KB / 220 x 255 pixels )
変更点:
不必要なドットの削除
ブーツの形の変更。
noiさんのを参考に修正。…出来てるといいなぁ(´・ω・`)
今回はちょっと時間が足りず一枚絵です。明日にでも動かす予定。
追記:体つきが変になっていたので修正。やはり深夜までやるモノじゃないね(´・ω・`)
アドバイスや指摘・修正を常時募集中です。

>noiさん やっぱりメガネっ娘はいいですね。それとおっぱ…げふんげふん、武器は個人的な好みでナイトランスにしました。

>之々さん 動かす時になったら参考にさせていただきますー!


■之々  -2012/05/25 (Fri) 23:19
うーん…、パッと見はまとまってるんだけど、
よく見るとなんだかチグハグになっちゃったような…

何点か気になる所があるから再度勝手にコソ〜リ弄ってみますね

|ω・)コソ〜リ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1193.png
結局途中ですが、おもに弄った箇所は前回noiさんも指摘されていた
上半身下半身のズレ緩和とパレットの整頓、それに伴う表情の簡略化です
リハビリの片手間ですが参考になれば嬉しいです


■noi  -2012/05/26 (Sat) 07:04
結構体のラインが隠れる服装なので、一旦裸体で立ち絵を描いてバランスをとり直してみるといいと思います。腰辺りや脚の違和感など拭えると思います。
面倒だと思うかもしれませんが描き直すたびに理解が深まり、ぐーんと腕があがりますのでおすすめします!

以下参考になりそうなもの
ヴァンガードプリンセスよりナタリア・グリンカ(159×277)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1194.gif

 


[6482] 動くあざとイエロー  
■汚レ猫  投稿日:2012/05/23 (Wed) 22:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006482.gif ( 16 KB / 207 x 289 pixels )
ここの掲示板の使い方に慣れない今日この頃。
前回の投稿からやや間が狭い気がしますが、ニュートラルポーズを動かしてみる。枚数は少ないけど。

前回、アドバイスをくださった方、ありがとうございます。
アドバイスを元に、表情を修正してみました。
少しは柔らかくなったかしら。

>>deadheadさん
口と鼻を1ドット上げてみました。アドバイス、ありがとうございます。

>>ゲレゲレさん
頬を紅潮させてみました。…わかるかな? アドバイス、ありがとうございます。

>>大垣さん
名前は出しませんが、他にもいろんなキャラの高クオリティドット書いてる方でした。
しかめっつらに見えなくなったかしら


■名無し  -2012/05/23 (Wed) 22:21
両足の膝小僧ががが…

■John Doe  -2012/05/24 (Thu) 05:19
主線に関しては清書すればいいだけなので置いておくとして。
衣装の一部が身体が下がると下に、上がると上に動くのは不自然ではないかと。
布などは上に動けば下に、下に動けば上になびくのが自然です。

続いて膝の影ですが、同じ形が同じ位置で続くとさすがに目立ちます。
膝を曲げているのですから、右の膝下ともども多少は上下するものです。
あと、ブーツと太ももの影も一致していないように感じるので、一度、光源の位置も意識してみると良いかと。

頬の紅潮は肌の影と色が近いので凝視してやっと、という感じです。
濃い色単色か、濃い色+肌の中間色にするのをオススメします。

最後に気になったのですが、左目は意図的に隠しているのでしょうか?
アニメを確認する限り前髪は全て目の上までしかなかったので、個人的にですが違和感を感じました。

長々と失礼いたしました。
分かりにくい箇所などあれば補足しますので遠慮なく。


■maskedo [HOME]  -2012/05/24 (Thu) 11:45
ああ、これは十分可愛イエロー。
スマプリ二人目の参戦を期待していいのでしょうか?
 


[6481] 御坂美琴 ため  
■雨水 [HOME]  投稿日:2012/05/23 (Wed) 21:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006481.gif ( 2 KB / 65 x 100 pixels )
前回からある程度の差ができましたが
いくつかの動作ができました。
そのなかのゲージため?を
作ったのでアドバイスをお願いします

やっぱり手は固定しようかな


■貧乳派  -2012/05/25 (Fri) 01:18
これはよいため動作ですね。
指摘させていただきますと、両足が若干逆間接になっているのが気に掛かります。

■noi  -2012/05/26 (Sat) 09:06
かっこいい・・・タメ動作にはロマンを感じます

少し左肘を絞りすぎているように感じるので、もう少し外に開く(左に向いている肩から肘を肩真下側に)と違和感が薄れるかと思います。

 


[6480] (製作)ポケモン御三家一、滝登りが似合うオーダイルを作ってみたい  
■ラコ  投稿日:2012/05/23 (Wed) 20:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006480.gif ( 28 KB / 230 x 230 pixels )
大分、間が空いてしまいました・・・くそぅ 尻尾動かないのは勘弁ください
とりあえずやりたい(やらせたい)事
●図鑑にある「四つん這いだと素早い」を再現したいのでしゃがみ歩きみたいなのをなんとかできれば・・・ソウルキャリバーのリザードマーンみたいな感じので
●ワニなので「デスロール」させたいですなぁ!

前回の投稿にも書きましたがここにも前回からのレス返信
>名無しの小太りさん
 前回からの応援ありがとうございますm(_ _)m
>のもれさん 
 オーダイルかっこいいですよね!
>風鈴さん
 すいません>< T・ホーク氏の事がちょっと分からない のでよければ教えてもらえないでしょうか?
>のもれさん なだげつさん
 目線へのアドバイスをありがとうございますm(_ _)m


■ふうりん [HOME]  -2012/05/23 (Wed) 21:59

■名無しの小太り  -2012/05/24 (Thu) 01:33
おお!立ち絵完成ですか!
四つん這いで歩く動作を入れるんでしたらティガレックスも参考にしたらどうでしょう?
力強い歩き方なのでオーダイルに合うと思うんですが‥‥
後、デスロールはやっぱり一撃必殺ですかw
グロそうだなw
では作成がんばってください!
 


[6478] ガンガンギギーン ギンガマーン  
■名乗る者のほどじゃないですよ?  投稿日:2012/05/24 (Thu) 18:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006478.gif ( 1 KB / 90 x 90 pixels )
タイトル名を歌いながら打った生首。
口ばかりなのもアレなので何か打ちたいと思いまして。
正直このドットの作品は1回も観たことなかったんですが歌を聞いてかっこいいなと思いまして。
で、何時間もかかって描いてはみたもののどうもコレジャナイという感じがしたんですが、その違和感の正体が分からず頭だけなんですが何かアドバイスをいただければと思い、投稿しました。
自分が無駄に拘りすぎてるだけならいいんですが…。

【追記…と言う名のサボりよ…】
ご意見、励ましありがとうごぜえますだ。
ドット打ち、進んでないのに返信を(

>ゴルゴムの仕業s
ギンガの光がほしくなる…

>夜霧s
まだ体すら描いてない自分からすれば、製作者の皆さんの拘りぶりは望ましいですわ…

>maskedos
アドバイスありがとうございます。
後は…まあ少し言葉足らずでしたかね…
歌を聞いてかっこいいなと思ったというのはゴーオンジャーの歌のことでして、その一回も観ていないゴーオンジャーのドットを吼えろぉ!と歌いながら打ってたという話です。
ギンガマンって本当心がワクワクしますよね。
じゃあ、何でギンガマンのドットを打たないんだって?自分にもよく分からん。


■ゴルゴムの仕業  -2012/05/23 (Wed) 18:39
アースが足りないんやな

■夜霧  -2012/05/23 (Wed) 21:30
かっこよすぎる…
どこも問題はないと思いますよ
自分もゴーカイレッドのマスク描いててコレジャナイ感がすごいのですが
やっぱ俺も頭は妥協せずにいくべきか…

■maskedo [HOME]  -2012/05/24 (Thu) 11:47
子門真人に心震わされるのは無理もない。
で、描き上がったのがゴーオンジャーなのはどういう謎掛け?

強い違和感は感じませんが、1ドットほどアゴを引かせてみたらどうでしょう?

 


[6477] (制作) ケンプファー フル装備  
■MS−06K  投稿日:2012/05/23 (Wed) 01:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006477.gif ( 86 KB / 300 x 300 pixels )
前回の投稿からだいぶ間が開いてしまいました。

微修正してカンフーマンと比較

私はこのサイズでいきたいのですが・・でかすぎますかね?

前回の返信
>>しょんぼりさん
大きなモビルスーツを作る事がドムの時からの目標なので、
サイズは出来ればこのままで、なるべくクオリティが下がらない
ようにがんばろうと思っています。

パレットはパーツごとに分けていて、専用色を再現できるようにしています。

>>名無しさん
ありがとうございます、無理をせずに楽しく作っていきたいと思います。


■noi  -2012/05/23 (Wed) 07:11
かっこいい…かっこいいぞ…!
ロボはドット絵だと小さなものが多いので、これだけ大きいとかなり新鮮で迫力を感じます。素敵です。

■通りすがりの名無し  -2012/05/23 (Wed) 02:04
素敵だ、素敵じゃないか

■zektard  -2012/05/23 (Wed) 12:22
かっけえええ!!
ああ〜…やっぱHGかっとこうかな
・・・・・・・・・・・・・って思わせられちゃったwwwwww

■ケットシー  -2012/05/23 (Wed) 20:50
 淀川と並べてええ。

■ナハト  -2012/05/23 (Wed) 22:13
やっぱケンプファー格好いいなぁ・・・。
これが動くとなると胸が熱くなりますね。

>サイズ
見た目的には威圧感もあって素敵だと思います。
ただ、実際に戦闘するときに一部攻撃が当たらなくなりそうで心配ですね。


■陸戦型狛兎  -2012/05/23 (Wed) 22:48
素敵性能の金属の塊がきたー!
完成を心待ちにしつつ勉強させていただきます。

■大垣  -2012/05/23 (Wed) 23:40
D4として表示すれば大体KFMと同じサイズになりますよ

■夜霧  -2012/05/25 (Fri) 14:04
なんだこのクオリティ…
やはり天才…
 


[6476] (製作) モカ 立ち強途中  
■ケットシー  投稿日:2012/05/23 (Wed) 01:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006476.gif ( 9 KB / 120 x 172 pixels )
 現在製作中の立ち強攻撃動作です。まだ途中ですが体の向きを変えながらの動作なので一旦挙げさせていただきました。まだ下書き段階ですがこれで特に目立つ問題がなければ続きに取り掛かろうと思います。
 


[6475] あざとイエロー  
■汚レ猫  投稿日:2012/05/22 (Tue) 20:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006475.gif ( 5 KB / 207 x 289 pixels )
投稿する前に誰か作ったりしてないか調べたら、
めっちゃクオリティ高いドット見つけてしまったでござる、の巻。

表情硬いのを、何とかしたい。


■deadhead  -2012/05/22 (Tue) 21:38
汚レ猫さんも十分クオリティ高いと思いますよ!
普通にビックリするレベルです

表情硬いっていうのは鼻と口を1ドットずつ上げてあごの形をそれに合わせて調整するだけでだいぶ変わると思います
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1190.png
失礼だと思いますし他人様のドットいじれるほど力があるとは思えませんが参考になれば幸いです


■ゲレゲレ  -2012/05/22 (Tue) 21:44
このクオリティをかける人にめちゃクオリティ高いと言わせるとはどんなドットなんだ…

人間の感情が表情に一番最初に現れるのは口らしいんで、口周りからいじってみてはいかがでしょうか。
それから表情を柔らかく、とはちょっと違うかもしれませんがアルカナみたいに虹彩の周りを濃い線で囲んだり、頬を紅潮させるとスマプリの画風に近づくんじゃないかなーと思ってます。
すいません、汚レ猫さんのドットをお借りして実際に打たせていただきました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1191.gif
少しでも参考になれば幸いなんですが


■大垣  -2012/05/22 (Tue) 21:50
クオリティ高い格ゲー系プリキュアドットというと
タコヤキネコさんのかな?

とりあえずしかめっつらなのがキャラと合っていないので
そこを何とかしたいところですね

 


[6474] 【製作】天魔・甕星、炎アニメ模索中。  
■ぷまい  投稿日:2012/05/21 (Mon) 23:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006474.gif ( 17 KB / 160 x 160 pixels )
 現在進行形で立ち絵のアニメ製作に悩み中。明らかに動いていない部分が有りますがその辺りは、どう動かそうか決め兼ねてまして一先ず保留にしている所です。
 人体と分けて描いている為、他の没オプション(目玉)と一緒に纏めた大きい一枚絵も用意しましたが、動いてる方が解り易かろうと思いこちらに致しました。
 目玉がフヨフヨしてる不気味なアニメとか考え付いて作り始めた所、どうにもゆっくりせずピョンピョン跳ねてしまうので諦めようかと。本当は「こっち見んな」したいけども、余り高度な動きは無理そうだ、と云う;(軽快に跳ねまくる目玉にちょっと吹いたのは秘密です)
 そんな中で何とか地道にもそもそと製作しています。

 此処から返信になります、遅くなってしまいすみません。
>>ゲレゲレ氏
 小さく描けば楽なんじゃなかろうかと思っていたが、残念ながらそんな事はありませんでした。
似通った色との差で明鏡止水に入ります所か、まるで写経ゲフンゲフン; 後で泣く事になりそうですが頑張って教材用カンフーマンさんのガワ変えまでは行きたいところ。
 そこまで到達出来るかどうかは解りませんが恐らく年単位で飛び抜けると思います。
 まだ何も手を付けられない状態で凄いスローペースですが、取り敢えずポトレと立ち絵ニュートラルが登録出来たら動画作る。モチベ上げる為に動画作る。
 ゲレゲレ氏のイカちゃんのパンチ迫力あってかっこいいです、こんなとこで言うのも何ですが「いかりのてっけん」ポ〇モンの技名みたいで良いと思います。肋骨直してみましたが現物はもう少し御待ちになって下さいませ。炎のアニメが出来次第、枚数合わせて各レイヤーを統合しないと御見せ出来ないこのもどかしさ。
 それでは、返信がコメントになってしまって本当にゴメンナサイ。ついでに何時か出来れば、いの氏のクーガーさんとエヴァごっこしたりsiefi氏のベイ中尉用のイントロとか作りたいな等と思いつつ……予定は未定でございます。

 


[6473] (製作)無限回廊(つくかつかないかはドッター次第)  
■シダ  投稿日:2012/05/21 (Mon) 22:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006473.gif ( 22 KB / 199 x 195 pixels )
架空飲料さんのキャラを見ていたらムラムラと立ち動作を描きたくなったので。30分で2枚描くためにやたら低クオリティ+カックカクですが。
武器の動きなどは本当に難しいので今回は一部消してあります。ちなみに自分が課題とする部分は

・明らかに左腕が挙動不審すぎる+肩が動いてない
・本当はこれに加えて髪の毛とか服とか呼吸とか加えたいんだけど技術がおっ付かない
・というか部品の回転とかって皆さんどうしてるんでしょうかね……自分は回転ツール使った後でドット微調整してるんですが。上手い人などは自分で一から回転後のドットを打てるという話を聞いたことがあります。


■貧乳派  -2012/05/23 (Wed) 19:41
完成しているものを回転させたりずらしたりするとどうしても違和感が出てしまうので、個人的には大まかな動きを起こしてから線を入れるなり色を入れるなりしたほうが違和感は出にくいのではないかと思います。

できない部分はツールを使ってOKです。そもツールというのは楽をするためにあるものですし。


■鉄屑  -2012/05/23 (Wed) 20:56
自分はパーツ回転させています。
※異常に掛かる作画時間短縮の対策^^;

勿論 3次元的に動いてる物は無理ですけどねw
(回転ではなく半捻りが入ってる感じ)
やはり違和感が出ますので、回転後の整形&修正は必須です。
ビバ使いまわしw
結局は、それぞれ製作者の方々の作業しやすい方法を
選択すれば良いと思います。

 


[6472] (製作?) オーガ しゃがみ改  
■木目糸  投稿日:2012/05/23 (Wed) 23:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006472.gif ( 43 KB / 500 x 300 pixels )
帝王だけど、地に膝くらい着きます。
なんだか前にも同じこと言ってた気がするけど気のせいです、はい。
暫定的とは言ったけど決定稿とは言っていないのだ。

そんなわけでしゃがみ待機の打ち直しです。
移行モーションはジャンプ時の予備動作の流用なんで、実質一枚しか描いていません。
変なところがあれば、ガンガンお願いします。

それにしても投稿は実に3か月ぶり、はたして完成できるのかコレ…
こんなペースですがこれからもよろしくお願いします<(__)>

>>追記
>ゴルゴムの仕業氏
没になったとしても何かしらの役には立てたいですよねー。
ちなみに自分はしゃがみの振り向きに使えないかと画策してました。


■ゴルゴムの仕業  -2012/05/22 (Tue) 14:37
右はしゃがみガードとかに流用できそうな感じですね

■maskedo [HOME]  -2012/05/24 (Thu) 11:45
右手の剣が主武器ですから、改変版の方が攻撃させやすそうですね。
改変前はそのまんま、振り返りにも使えそうです。

■ぜぼ  -2012/05/24 (Thu) 12:36
大丈夫、私は隔月ペースです。
大事なのは続ける意思ですよ。

しゃがんだ途端に胸部装甲の縦幅が広くなっています。
それと右肩装甲は、この角度ならもう少し膨らみを持たせた方が
良いんじゃないかと思います。
あとは・・・頭の角度が変わるなら、手前側の頭飾りに厚みを
持たせて、立体感を出すべきなんじゃないかな?と、思います。

 


[6471] (製作)エターナルヘッド比較  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/05/24 (Thu) 13:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006471.gif ( 1 KB / 130 x 50 pixels )
予告どおりエターナルの首比較上げます
1,影付き2,影無し3,影月
どれがいい?

影月は30分ぐらいの適当製作

>夜霧さん
影月の適当さと流用感がぱないんだぜ・・・
>砂塵精魔さん
俺の影の付け方が悪いという可能性が大いに有り得る・・・
>maskedoさん
>一番外枠のラインが一番濃い色ではない
やっぱりまずいっす?
>ぜぼさん
影月さんは技が豊富だし検討してもいいかなーなんて思ったり

前から作ろうと思っていたG3-Xェ・・・
G3-Xは犠牲になったのだ・・・ドット絵板に古くから続くキャラ変え・・・その犠牲にな・・・


■夜霧  -2012/05/22 (Tue) 17:05
せっかくだから俺は3の影月を選ぶぜ!

■砂塵精魔  -2012/05/22 (Tue) 18:11
影無しがシンプルな感じがしていいような
自分も仮面ライダータイガのドット絵を作ってみたらドットの粗さが目立ってひどい事に・・・

■maskedo [HOME]  -2012/05/24 (Thu) 11:44
ありゃ?アップで見て気がつきました。
一番外枠のラインが一番濃い色ではないんですね?

■ぜぼ  -2012/05/24 (Thu) 12:40
わたしゃとしては影付きが目付きが鋭くなってて良いと思います。
影月は・・・製作しても良いのよ?
 


[6470] (製作)オリジナル試作ニュートラル  
■架空飲料  投稿日:2012/05/22 (Tue) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006470_1.gif ( 81 KB / 440 x 255 pixels )
変更点:
ポニーテルの動き
左腕を少し伸ばしてみる。
コートの一部の動きが逆だったので修正。
前髪の動きの追加。
腕の動きとノイズドットの削除。

アドバイスを元に修正・変更を加えてみました。
何か不自然なところはこうした方が良いというアドバイスをお待ちしております。

>樒の実さん
アドバイスありがとうございます!
槍だけを動かそうと必死にやってみましたがやっぱり動かさない方が自然だったのでこれに落ち着きました。
>のもれさん
ノイズドット報告ありがとうございました。
m(_ _)m


■之々  -2012/05/22 (Tue) 00:38
おー、これまたなんともツボなオリキャラ

即席ですが手足のバランスはこれくらいがスッキリかなぁと思います
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1189.png

あと、パレットがえらいことになってますけどgif化のミスでしょうか?


■粒輝  -2012/05/22 (Tue) 10:32
格ゲー的には呼吸が欲しいところですが、
アニメーションとしてはvery good!
素人目線ですが(^_^;)

■架空飲料  -2012/05/22 (Tue) 22:50
更新その2
之々さんのを参考にして手足のバランスの調整を行いました。
それに伴いナイトランスの形状も変更。
体と胸を少し揺れる物と体は動かないものの二つを作ってみました。
之々さん、粒輝さん、ありがとうございました。
m(_ _)m

■noi  -2012/05/22 (Tue) 23:45
赤めがねおいしいです!
おっぱ…ランス持ちかっこいいなあ。

何点か気になる点があったので補助線をひいてみました。参考になれば幸いです。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1192.gif
・ほっぺたがざくっと削れているように感じる
・胴体と下半身で位置のズレを感じる
・胴体が右方向に向かっているのに対し、右手だけが正面を向いている
・左足に対し右足が傾いている。また左右で使用している色数が違う。
☆パレットの色数が非常に多く、またまとめられそうな色が多くある

最後に関しては之々さんのおっしゃるように何らかのミスでしょうか、蛇足でしたら申し訳ないです。


■之々  -2012/05/23 (Wed) 02:13
呼吸モーションはただ上下に動くだけだと体が伸び縮みしてるようにしか見えなくなっちゃうので、
腕などは一番下がる前後のコマで横側への動きも少しあった方がいいかと思います
 


[6469] (制作) ブレイドオン!  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/05/21 (Mon) 20:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.46 Safari/536.5

DOTIMG_006469.png ( 1 KB / 135 x 110 pixels )
久しぶりに時間できた、…と毎回書いているような気がするけど久しぶりに時間が出来たのでニュートラルに干将莫邪持たせてみた。

妄想ではFate/UCのアーチャーみたいに換装して戦うキャラにしていきたいなーとか思っていたり。

素手・剣・弓の3モード換装型とかかっこよくないッすか? ドット大変だけど(ぁ

まぁ、これからゆっくりと時間かけてドット打っていきます。


■kawarabe  -2012/05/22 (Tue) 04:15
換装型は修羅の道……シロウ好きなんで応援してます!
 


[6468] 久々にこっちに投稿  
■七誌  投稿日:2012/05/21 (Mon) 02:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006468_1.png ( 3 KB / 245 x 123 pixels )
偽五にフードかぶせてみた

■   -2012/05/24 (Thu) 17:09
超がっばって応援してるから

■七誌  -2012/05/25 (Fri) 05:21
エターなった

■   -2012/05/25 (Fri) 06:45
やめろ
やめるな
 


[6467] 【製作】サイボーグ退魔師  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/05/20 (Sun) 20:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006467.gif ( 70 KB / 224 x 304 pixels )
変更点:
全体のバランス再度修正
影のつき具合と細かな端々
ニュートラルっぽい動き

前回もアドバイスなど頂きまして、それを元に修正とニュートラルっぽく動かしてみました。
動きの不自然、動き自体の是非など、アドバイスを頂けるとありがたいです。


>>ふりかけさん
アドバイスありがとうございました。
裾だけでなく、勉強だと思って色々揺らしてみましたがどんな按配でしょうか。
それにしても、ひらひらが上手く動いてくれなくて夢に出てきそうです。

>>noiさん
アドバイスと修正絵、ありがとうございました。
色々塗り方や影のつきかたなど、参考にさせてもらいました。
>>指6本
あれ、おかしいなー?
って具合で修正です。どうしてこうなったし。

>>夜霧さん
金属って難しいですよね。
参考にドットをみるだに、精進せねば、と思うことしきりです。


■貧乳派  -2012/05/21 (Mon) 20:39
一点だけ気になったところとして左目が瞬きされていないようですが、仕様でしょうか?

全体としては細々としたところも綺麗に動いてていいと思います。
個人的に目だった違和感は感じられません。

 


[6466] ネズミさんの餌  
■スミス中尉  投稿日:2012/05/20 (Sun) 17:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006466.png ( 2 KB / 66 x 162 pixels )
以前の特殊イントロ用ドットが酷すぎたんで1.5倍に拡大して描き直したら今度は大きすぎた・・・仕方ないので0.8サイズで表示したが、ドットが潰れて描き直した意味が無くなった。

それ以前にこれで何のキャラか分かりますかね?


■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 18:25
我らが先輩マミさんですね
分かりますよ、猿渡さん!
髪はもう少し明るめの色にしてもいいかなと
あと膝が凄まじいことになってる気が…

■名無っしん [HOME]  -2012/05/20 (Sun) 19:14
ひざがジョジョ勢みたいに・・・

■ゴルゴムの仕業  -2012/05/20 (Sun) 19:36
マミさんにディバイトランチャー持たせるっていうトンデモ妄想が脳裏をよぎった
 


[6465] (制作?)石膏系家出少年 立ちモーション  
■樒の実  投稿日:2012/05/20 (Sun) 02:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006465.gif ( 19 KB / 282 x 434 pixels )
一応立ちモーションが形になりました。影とかその辺は後で清書するつもりです。
一度は髪を無駄にヌルヌル動かして妙なことになったりしましたが、結局4枚に落ち着きました。
アドバイスがあればガンガンお願いしますー。

>stonewakerさん
アドバイスありがとうございます。
さっそく左側の手を直してみました。結構すっきりしたような…?


■stonewaker [HOME]  -2012/05/21 (Mon) 00:10
だいぶすっきりしてバランスが取れていると思いますぞ。
あとは勢いに乗って次の動作に移ってしまいましょう(´・ω・`)
 


[6464] (製作)オリジナル試作ニュートラル  
■架空飲料  投稿日:2012/05/20 (Sun) 00:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006464.gif ( 59 KB / 181 x 255 pixels )
とある知人からドット絵の指摘を色々と受けてここに乗せた方がいいアドバイスをもらえると聞いて投稿することにしました。
現時点のドットはこんな感じです。
指摘・修正など等お待ちしております。

■樒の実  -2012/05/20 (Sun) 03:12
かっこかわいくて素敵なキャラですね。どんなキャラなのか気になります。

まだまだ未熟者なので大したことは言えないのですが、少しだけ。
まず、腕は上下に動いているのに肩は動いておらず、そこに違和感を感じます。腕の動きに合わせて肩とマントも動かすといいのではないでしょうか。それかいっそのこと、腕を動かさずに服の動きだけにしてしまうのもアリだと思います。
あと、前髪も動かした方がいいかなー、と。

自分に言えるのはこれぐらいかな……応援してます!


■のもれ  -2012/05/21 (Mon) 00:46
赤髪ポニテ!いいですねー!

たいしたアドバイスは出来ないと思いますが、気付いたところだけ・・・
だいたいのことは樒の実さんが言ってくださってるので、あとは左腕がちょこっと短い気がするぐらいですかね・・・
あと、頭の画面右上に1ドットノイズがあるみたいです

私も応援してます 頑張ってください〜!

 


[6463] 「ヘッタクソー!」:原作に無いから作ってみた挑発  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/05/20 (Sun) 00:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.10)

DOTIMG_006463.gif ( 39 KB / 176 x 226 pixels )
いつものオリジナルキャラじゃないんですが
CNS記述の練習でいろいろやっていたら
なんか一体分出来上がってしまったので(何

折角なので宣伝。

絶対Pick A Cardとか言ってない。


■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/20 (Sun) 08:54
乙、乙!

■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/20 (Sun) 09:56
乙、乙!

■不破刃  -2012/05/23 (Wed) 23:50
・・・・すごい挑発だ。
 


[6462] (製作は)リロ方式仮決定&キャラ補足(つけにくい)  
■シダ  投稿日:2012/05/20 (Sun) 00:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006462.png ( 3 KB / 215 x 235 pixels )
>>コメントしてくださった方々:
返答遅れて申し訳ありません!
そして多数のご意見ありがとうございました!

何も進展ないまま報告するのもアレなので、リロード動作の1カットを暫定版として上げさせて頂きます。
方式としては、ぜぼさんの元折れ式を参考にしてみようかと考えています。

それにしてもこういう複雑な形の武器って、ちょっと角度変えるだけでも一苦労。ドット潰れるわ形状歪むわで碌なことないですね……

《以下蛇足》
ガンブレの発射方式について:

・彼の設定と深く関係するのですが、発射しているのは実弾ではなく、体内の魔力を弾に変換して火球として撃つという形になります。二丁拳銃という無茶なスタイルを理由づけるための苦し紛れの設定ですが、お陰で何とかオリジナリティは保てていると思います。
・つまりリロードの時に見せている動作は排莢よりも排熱とする方がしっくり来るかも。ただラノベ風の完全ファンタジー世界でこんな技術力のカタマリがどうやって存在できているのかを説明するとまた話がこんがらがってくる気がしないでも(ry


■名無し  -2012/05/20 (Sun) 00:45
二丁拳銃で二刀流とはおもしろいね

■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 13:09
二丁拳銃で二刀流…
アナブラの胸が熱くなるな…
 


[6461] サクラさん立ち絵  
■Annri  投稿日:2012/05/19 (Sat) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0
●原寸表示
DOTIMG_006461.gif ( 122 KB / 720 x 300 pixels )
槍が長すぎるという意見が多かったが…
これ以上短くしたくはない…
さやかのマントもそうだが、多少オーバーな表現でも
拘りは持ちたいもの!!

というわけでずいぶん大人しい構え(左)になったが
元がちょっと振り回しすぎた感がある。。


■名ナス  -2012/05/20 (Sun) 09:36
前より振りすぎてなくていいね!

■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 13:29
槍の長さもいいかんじだと思いますよ、猿渡さん!
参考資料にfigmaってのもなんですけど
figmaだと槍があんこちゃんの身長の約1.7倍ってところでした

■blank  -2012/05/20 (Sun) 16:50
多節槍だから格納時は控えめでも攻撃時には自然とオーバー表現になるかと。
このままだと右腕が短く見えるから槍のケツを大きめに描いて遠近感をつけるか、
右肘の位置を下げて肘を曲げて描いた方がいいんじゃないかな。

■ケットシー  -2012/05/20 (Sun) 21:27
 個人的趣味で言えば武器持ちはどっしりというか安定した構えの方が好きです。(さすがに杏子にがおう様の構えは似合わないけど)
 


[6460] (製作)パンチ動作を作ろうとした改  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/05/21 (Mon) 18:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006460.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
よーし!おじさんペルソナの闘劇予選落ちたからドットがんばっちゃうぞー!

腕がおかしかったので書き直ししました

久しぶりに動画のコメント確認してたら
「目の周りに黒線入れてくれ。見づらい」
とのコメントがあったのですがどうしましょ
最初期のドットで目の周りに黒線入れてて
あ、これは違うなってなったのであまり入れたくはないのですが・・・(何よりも今までのドット全てに黒線処理はきつい)
出来れば何かご意見頂けるとありがたいです

>ふうりんさん
コピペという手がありましたか!ありがとうございます!
>ennkiさん
明暗ですか・・・確かに一色はまずいっぽいですね
>ぜぼさん
お久です!
とりあえず影月と影無しの比較ドットを近々上げてみます!
>夜霧さん
誤字だって!?何かゴルゴムと関係が...?
>maskedoさん
そこもまた考え所なんですよね・・・
特撮チックなスーツ的表現をするべきか「絵」だからこそできるスーツっぽさを無くした肉体変化形ライダーとして描くか・・・


■ふうりん [HOME]  -2012/05/19 (Sat) 21:04
意見はあくまで参考として捉えればいいかと。

線を入れるにせよ黒でなくても黄土色なんかで十分だと思います。
あと同じ角度のパーツを共用してコピペで一括で変更するのもオススメ


■ennki [HOME]  -2012/05/19 (Sat) 23:12
ふうりんさんの仰る通り,意見は参考程度で良いと思います。
真実は何時も一つ…とは限りませんし(

>>目
個人的には線じゃなくて影というか,
目の中で明暗をつけてみると良いのではと思います。
それだけで見易さもそうですが見栄えも違うかと。


■ぜぼ  -2012/05/20 (Sun) 05:46
お久しぶりです
今も1日当たり1モーション3%進行のペースで頑張っておりますorz

白に黄色と言う明るめの色同士だから起こる問題だと
線じゃなくても明暗じゃなくても、目の色を少し暗めにするとか
だけでも随分と境界ははっきりするもんですよ
淵(後頭部側)の部分だけ少し暗めの色にしても良いですし


■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 17:05
影月だって…!?
うわあっ!の、信彦!

■maskedo [HOME]  -2012/05/21 (Mon) 13:28
ちょっと、話題にズレますが、右腕が上がった分、脇の隙間が少し大きい気がします。
メモリホルダーの少し上あたりから腕の繋がりにスーツが伸びるかと。
 


[6459] (製作)パピヨナージュ・マチョリー  
■雅 [HOME]  投稿日:2012/05/21 (Mon) 19:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_006459_1.gif ( 7 KB / 200 x 260 pixels )
とりあえず 体験版という形で一時公開してます
多分いいと思う バグなんかないと夢見てる・・・。

>HN考えて無い様、しょんぼり様
あざぁーす!
 例のフルコン以上のコンボできたら私にも教えてくださいね。
 完成したときもぜひお願いします。
>夜霧様
まいどっ! 力抜いてたり妥協してるのもあるので
<コレは力入ってる!>と感じるのを厳選してやってください。
私なりには 影や輪郭 思いつくもの全てを 丸くかつ柔らかく のイメージが女性らしさのコツのような気がします (人様に意見できるかどうかはおいといて)
>のもれ 様
アリで〜す まだ終わってないので 気は抜けないんですが
もう少しだけ 頑張ってみます。


■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/19 (Sat) 17:34
フォフォフォ、ではいただきに上がろう
うp乙ですよー

■しょんぼり  -2012/05/19 (Sat) 18:20
乙ですよー♪

■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 13:31
DLしましたよ、猿渡さん!
女体とかさっぱりなので勉強させていただきます

■のもれ  -2012/05/21 (Mon) 00:49
遅ればせながら!
公開おめでとうございます お疲れ様です!
 


[6458] (制作)美咲・その5 立ち ・振り向き  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/05/18 (Fri) 22:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006458_2.gif ( 193 KB / 219 x 250 pixels )
ニュートラルと振り向き作りました。

振り向きは隆魅と同じく1枚で左右反転して2枚に見せかけてます。

今回、コピペというものを使わないで、全部1から書いてみたんですが、結構描きやすいなって思いました。

アドバイスなどありましたらお願いします。

>夜霧さん
前回の絵が結構太かったので・・・ww
いい具合になったと思うので、これで続けていこうかと思います。

 


[6457] (製作)赤セイバー ジャンプ比較  
■deadhead  投稿日:2012/05/20 (Sun) 20:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006457_1.gif ( 39 KB / 600 x 250 pixels )
前回の投稿から間がないので前のを差し替えようかとも思ったけども微調整とかではないので新しく投稿
両手持ちバージョンと片手バージョンです
・両手はニュートラルからの構えを維持しているので攻撃モーションの作成がラクかもしれない
その他空中での行動も地上のものの上体が使いまわせると思う
・片手はジャンプ中の剣の角度調整が面倒なのと大きな剣を片手で扱う不自然さに目をつぶれば同じ構えで戦う既存のキャラの動きを参考にしてあるいは流用してあまり迷わずに攻撃モーションを作れる

どっちにするべきか・・・
自分ならこうする、というのを聞かせてもらいたいです

>mirさん
安定感は確かにこのアンバランスな出で立ちのキャラでは気をつけたいところ
ありがとうございます!

動画見ました
キャス狐もうかなり出来上がってきてますね、これは是非とも早く完成させて戦わせてみたい

>noiさん
ハクメンもそういえば長い剣に構えも近いですね、参考にしてみますありがとうございます!

>之々さん
意外と空中の方が片手いけるのか・・・

>>地面に刺した剣を踏み台にして跳ぶ
それどっかの明治剣客浪漫譚で見た気がw

>ふれでりっくさん
モチベ維持と流用・・・自分でも片手がいい気がしてきました
片手攻撃→両手に戻るもアリですね、ありがとうございます!

>夜霧さん
やっぱりそこですよね、自分の身長サイズの剣を片手では厳しいかな

満場一致で両手
自分もそっちがいい気がしてきたので両手で行きたいと思います、ありがとうございました!


■mir  -2012/05/18 (Fri) 20:55
私なら両手ですかね

空中での安定感というかジャンプ動作がしっかりして見えると思うのです


■noi  -2012/05/18 (Fri) 21:07
両手のほうが安定感を感じますね。
最近のキャラだと、ハクメンなんかが参考になると思います。

■之々  -2012/05/22 (Tue) 00:46
こういうのいっぱい並べると大縄跳びしてるみたいで楽しいよね!(マテ

ニュートラルからすると両手ですかね
空中防御モーションにも立ち防御が流用できますし…
攻撃は空中なら片手でも遠心力使ってぶん殴ったりはありかと

余談ですが自分のは地面に刺した剣を踏み台にして跳ぶ、っていう無茶なの選んでそのままお蔵入りに…

>>それどっかの明治剣客浪漫譚で見た気がw
Yes!元ネt(ry
…スタイリッシュとまではいかずとも、アクロバティックな動作を組み込むのは至難の業ですね


■ふれでりっく [HOME]  -2012/05/20 (Sun) 12:32
私も両手かな
作りやすい・流用できるというのもモチベ維持の為の大事なポイントかと
片手攻撃→両手に戻るというモーションがあってもアリかと思いますし

■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 18:45
自分も両手派ですかね
結構デカい剣持ってるんで片手じゃちときつそうですしね
フィオナやクリフなんかも両手で持って飛んでますし
 


[6456] 【制作】先代巫女 足払い被ダメ  
■貧乳派  投稿日:2012/05/18 (Fri) 20:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.64

DOTIMG_006456_1.gif ( 95 KB / 444 x 383 pixels )
お疲れ様です。
とりあえず、足払い被ダメの動作が完成しました。

違和感などありましたらご意見いただければと思います。

・・・早く攻撃打ちたいなぁ。


■のもれ  -2012/05/18 (Fri) 20:17
お疲れ様です!
相変わらず枚数が多くてヌルヌル動いてますね・・・素敵です

違和感と言うほどのものじゃないですが
足が地面に落ちた後ピタリと止まってるので、少し跳ねたりズレたりする動きがあるとより自然なのかもしれないですね


■deadhead  -2012/05/18 (Fri) 20:51
相変わらず凄いクオリティ・・・
足の動きとかリアル
なんか粗探ししてるみたいで申し訳ないんですが倒れてる途中5、6コマ目?の左手が少し長くて太いような気がします

■之々  -2012/05/18 (Fri) 22:14
これは痛そうだなぁ
よし、ここは私が受け止m…ビターァン!!

髪が徐々に長くなってる気がしますが、もともとこれくらいでしたっけ?


■夜霧  -2012/05/19 (Sat) 09:03
袖すげえ…

■名ナス  -2012/05/20 (Sun) 09:38
潰れる胸にばかり注目してしまうのは男のサガなのです

■貧乳派  -2012/05/20 (Sun) 10:26
>>のもれ様
枚数を間引きできなかった、ともいいますね。
確かに足がそのままです。多少動かしたりしたほうがよさそうですね。
修正に手間取りそうではありますが修正してみたいと思います。

>>deadhead様
いえいえ、ご指摘いただけるのでしたら幸いです。
うーん、動いている感じを出したかったですが太くなっているようでしたら修正ですね。

>>之々様
つぶれてもいい覚悟。
元々だとヒップ付近までだったので明らかにのびてますね…修正したいと思います。

>>夜霧様
ありがとうございます。良いと思われるようでしたらありがたいです。

>>名ナス様
健全な証拠かと(・ω・

 


[6455] 【製作】瀧夜叉姫 「吹っ飛び〜立ち上がり」「吹っ飛び自動受身(?)」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/17 (Thu) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006455_1.gif ( 94 KB / 200 x 218 pixels )
立ち上がりと言ってもダウンからしゃがみモーションまでですが。
屈みから立ちへは、モーション使い回しです。
違和感等あればご指摘いただければ幸いです。

仕事疲れでテンション上がらない…
PCの前でぼーっとすることもしばしば。
よし、次はテンション上がるモーションにしてみよう。
そして(残りの必須スプライトの数を)考えるのをやめた…(ぇ


■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/17 (Thu) 17:45
お仕事お疲れ様です。
休み休みでどーぞー

■大垣  -2012/05/17 (Thu) 19:00
必須スプライトといっても
ここまで出来てるし残りを数えても基本移動系と気絶ぐらいじゃないですか?

5040空中復帰・5052錐揉み吹っ飛び
5070脚払い吹っ飛び・5080ダウン食らい
5200地上受身・5210空中受身
5950崩れダウン・5975怯み後退と
やられに拘ろうと思えばまだ色々ありますけど


■ほづみみやび  -2012/05/17 (Thu) 23:17
>>HN考えて無い 様
ありがとうございます。
ようやっとエンジン掛かってきた…と思ったら、時間切れorz
焦らずのんびり行きますよーw

>>大垣 様
ありがとうございます。
ああ、先が見えないと思ってたけど、意外と進んでたんだなぁ…w
残りの必須スプライトのフォルダ(だけ)を作ってみました。
アトワズカ…?おっし、やる気出てきたw


先に復帰モーションをやってみました(棒人間ですが)
あれ?…空中復帰と空中受身って、同じなんでは?w
コテンコテンと転倒している姫様を見ていると、ドジっ娘属性があるように見えてくる不思議


■大垣  -2012/05/18 (Fri) 08:15
5040空中復帰は
ダウンしない攻撃をジャンプ中に受けたとき
自然に体勢を立て直し着地するまでのアニメで
5210空中受身は
主にダウンする攻撃を受けたとき受身コマンドを入力する事で
ホップして無理やり体勢を立て直す行動のアニメです

まあどちらも同じ絵を利用しても支障は無いですけどねw

 


[6454] (製作)パンチ動作を作ろうとした  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/05/18 (Fri) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006454.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
お久しぶりでございます
1月半程サボって・・・じゃなくてお暇を頂いてから久々のドット絵投稿です
1月半ドットを打たないだけでこんなにも腕が落ちるのかとびっくりしてます
正直な所モチベが全く上がりません。春休みに全力出し切っちゃいました感が否めない
ですがとりあえず完成までは持って行きたいのでゆっくりやらせていただきます


俺今までフィギュアーツに全く手出してなかったけどこれはいいものだスバラシィッ

>noiさん
まだgif作るまでのモチベ回復してないので少々お待ち下さい
>弁当さん
歩きをすり足で妥協してしまった俺には何もいう資格は無い...
>夜霧さん
お久しぶりですね!
プレバンでマグナギガ予約したついでにゾルダと龍騎&ドラグレッダー買っちゃいました!
ドラグレッダー予想してたのよりかなり大きくていいですよね
>usiekさん
レッドフレアにマント付属しているのを最近知ったのだ・・・
勿論購入予定にござる


■noi  -2012/05/17 (Thu) 03:53
パンチをうつんだろうとじっと待ってしまった…

■弁当  -2012/05/16 (Wed) 23:48
うちも歩き動作で詰んでおります(^q^)
モチベはあるのに技術が追いついていないというね…
とにかくお互い頑張りませう

■夜霧  -2012/05/17 (Thu) 19:10
お久しぶりです
モチベはあってもバイトとレポートに追われる日々というね
アーツは龍騎&ドラグレッダーしか持ってない俺に守る価値はあるのか…?

>>ドラグレッダー予想してたのよりかなり大きくていいですよね 
放送当時のライダー&モンスターシリーズのより大きくて迫力がありますね
さらにあっちと違ってシールドがぽろぽろしませんしね
マグナギガ購入ですか
全身余すことなく武器になるという素晴らしいデザインですよね
玩具的には龍騎モンスターの理想系です


■usiek  -2012/05/18 (Fri) 23:01
マイペースで進めてくださいね
あまり急ぎすぎて嫌になったら元も子もないから・・・。
あとレッドフレア買いました?あれ付属のマントあると
かっこよさがダンチですよ!
・・・マントのために6k払えってのもあれですがねw
 


[6453] (製作) モカ 弱攻撃  
■ケットシー  投稿日:2012/05/15 (Tue) 22:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006453.gif ( 26 KB / 280 x 338 pixels )
 くらい動作まだ残ってるけどモチベ維持のため攻撃動作へ着手。参考までにSFF見ると弱攻撃でも微妙に全身動いてるはぁと。それを参考に作ってみたが実際MUGEN上でやると凝視しないとわからない・・・。とはいえ弱攻撃からあんまし動いてもなんだしこれでいいかな?
 


[6452] (製作)クトゥルフ格ゲー  
namasu  投稿日:2012/05/15 (Tue) 19:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006452.gif ( 76 KB / 270 x 287 pixels )
ステージを作るのがめんどくさくてキャラの技を増やしてたら、あっという間に時間が過ぎていた。
ティンダロスに追われてないか心配。
クトゥグア、ニャル、クトゥルフの立ちモーションです。
ニャルの輪っかは作ったものの、どうするか決めてません
超電磁砲を放つか、御柱をとばすか…

■名無し  -2012/05/15 (Tue) 20:54
どのキャラもストライクゾーンばっちりすぎて困るw
キャラクターをデザイン出来る人はいいなぁ
 


[6451] (制作)オリケモキャラ 料理人 狐崎しゅむ 仕切り直し  
■コイヌモドキ  投稿日:2012/05/15 (Tue) 02:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006451.png ( 17 KB / 585 x 219 pixels )
某所でケモキャラ作る!!って言って早2年、、、
そろそろちゃんと作ろうと思いまして、ニュートラルから打ち直しです。
アドバイスとか、その他何かあればどうぞお願いします。

■ダガー [HOME]  -2012/05/15 (Tue) 19:44
旧の方が色合いは好きかな…
新はちょっと薄いかもしれないです。
どちらもいいデザインですね!
 


[6450] (制作?)石膏系家出少年 立ち絵修正  
■樒の実  投稿日:2012/05/15 (Tue) 02:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19

DOTIMG_006450.png ( 8 KB / 434 x 343 pixels )
立ちモーションとしゃがみモーションができたら「?」を外したい、樒の実です。
今回の主な変更は顔を後ろにずらすなどして重心を後ろに寄せ(?)、色数を増やしました。
それと右手と右腕(少しだけ)も修正したのですが……迷走した感が拭えない\(^q^)/

これで出た問題点を直したらいよいよモーションに入ろうと思います。ニュートラルは呼吸の動き+指の曲げ伸ばし程度かなー、と。

なにかアドバイスがあれば是非お願いします。

>noiさん
丁寧なアドバイスありがとうございます!
重心について、noiさんのお手本を参考に自分なりに直してみたのですが、どうでしょうか?
しかし、重心は難しいです……ですがそれ以上に手が難しい(泣)確かにあの手の形はおかしいと気づき、修正に四苦八苦していました。何度noiさんのお手本のコピペの誘惑に駆られたことか…

石膏?設定はうまく生かして見ていて楽しいキャラにしたいと思っています。……基本モーションすらちゃんと描けるか怪しいんですけどね!(爆)

>名無しさん
完成を待たれてしまった……光栄です。
動きのあるポーズが壊滅的に苦手なので完成はいつになるかはわかりませんが、どうか気長に待っていてください。


■noi  -2012/05/15 (Tue) 16:03
色増やしたんですね、修正お疲れ様です。
前傾、だいぶ収まったように思いますー。
手は難しいですね、私も手を描く時は一日がかりになったりします…。形だけでなく左右の長さを揃えたり、気を配るところが多いので大変ですね。

■stonewaker [HOME]  -2012/05/18 (Fri) 01:24
相手側に向けている手の指は全部線画しようとするとゴツくなってしまうと思われるので、いっそ小指と薬指は角度により見えないぐらいに削り込んでみるのはいかがでしょうか?
(輪郭線でで使っている色だけで塗りつぶしてしまうとか)
 


[6449] (製作)赤セイバー ジャンプ  
■deadhead  投稿日:2012/05/18 (Fri) 19:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006449.gif ( 22 KB / 400 x 250 pixels )
垂直ジャンプほとんどラフですがアドバイス頂きにきました、枚数とか動きそのものに問題は無いでしょうか?
はじめと戻りはもう少し増やした方がいいのかな・・・

前回のダッシュも修正したので見て頂けると有難いです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1187.gif

>大垣さん
ありがとうございます!
上体を前方に動かして重心調節で大丈夫かな?
みんななんでこんなに人の動きとかに詳しいんでしょう、いつもビックリさせられます

>John Doeさん
なるほど、タメの動きや姿勢ですか・・・
やっぱり動作一つ一つの意味を考えて描かないとダメですね勉強になります
枚数追加か修正かどっちになるか分かりませんが実践してみます、ありがとうございます!

>―さん
>>自分のデザインはこれだと言う基準
おそらく最初にやっておかないといけない作業だけど時間が経つたびにコレジャナイ感が出てきてブレまくってしまいます。
とりあえず「コレ」というものをきっちり定めてみます、ありがとうございます!
ダッシュのバランスは良くなってるとのことなのでよかったです、サイズに関してはとりあえず一端保留にしておきます。先に進めなくなりそうなので・・・
自分から見てほしいと言い出したのに申し訳ありません
ジャンプの手はしゃがんだ時点で片手にバッと開く感じです、枚数が1枚しかないのでやっぱり不自然ですよね。

>のもれさん
ありがとうございます、モチベーションのあるうちに先に進みたいしこのあたりでひとまずダッシュについては置いておく事にします
でものもれさんや皆さんのドット見てると妥協していられない気持ちになります、だってめちゃめちゃ上手いもの!

・ジャンプについては内容被りそうなのでまとめて
このジャンプモーションは構えがほぼ同じなのでFate/Unlimited Codeのセイバーを参考にしているんですがやっぱり剣のサイズが違うし片手になるのは不自然でしょうか?
確かに両手持ちにすると移行モーションもラクになりそうなので心が揺れてるんですが・・・どうしよう
とりあえず両手持ちverも描いてみます

>大垣さん
ありがとうございます、覚醒楓DLしてみます
なんか、ありがとうっていってばっかりだ…

そして覚醒楓製作者大垣氏・・・やばい、mugenのこと何も知らなかったんだと思い知らされました
DLさせて頂きました

>ふれでりっくさん
大ジャンプ用の踏み込みは確かに必要かも・・・
でもあれってしゃがみ状態からビュって飛ぶ感じだから飛び出す動作だけではダメなのかな?
>>うまく取り入れてくれるはず...!
善処しますw
でも正直力量が追いついてない


■大垣  -2012/05/14 (Mon) 22:41
7枚目 多分着地した瞬間だと思いますが
重心がずれてるからこのままだと倒れそうなのを
右足で無理やり踏み堪える感じの挙動になっちゃいそうです

■John Doe  -2012/05/15 (Tue) 00:53
1枚目の溜め部分ですが、腰が下がりすぎだと思われます。
前に1枚追加するか、もう頭一つ分高い方が良いかもしれません。

姿勢も背中をそっているため少々違和感を感じますし、左足の踵が浮いているのでほぼ右足だけで跳躍していることになります。
上体は若干丸めるように倒し、重心がかかる足(この場合は左足)は全面接地している方が自然だと思います。
とはいえ、一瞬しか表示されない部分なのでこのままでも問題はないかもしれません。

(ここから先は勝手に思ったことなので無視してくださって構いません)
上体がニュートラルに近い状態で跳躍させるのもありだと思います。
原作未見なのですが、このキャラが剣を両手で振るう場合、ラフの姿勢では空中で剣を振るわせにくい気がします。
右腕が大きく動いているので、剣の角度調整が大変な作業量になりそうだというのも理由の1つですが。

それでは、長々と失礼しました。


■―  -2012/05/15 (Tue) 08:28
ダッシュ終了モーション修正お疲れ様です
端的に言ってダッシュ終了時の身体バランスに関してはほぼ言うことないレベルじゃないでしょうか
ただ一つ気になるのはダッシュ終了時の身体バランスをメインに
修正しているからか、ダッシュ終了時のヘッドのみ急に萎んで見えてしまい
他の動作に移行した瞬間急激にヘッド部分のみ目測約1.2倍以上に肥大化する現象が発生しています。
頭の大きさに関しては、自分のデザインはこれだと言う基準を一度しっかりと決めて
大きさをどちらかに固定したほうがいいかもしれません。
この先に関しても他のモーションでも意見を取り入れたドットとそうでないドットで
各修正部分がデザインを別々に見せてしまうことを防ぐことや無理に労力を割かないことにも繫がります。
この張られているダッシュgifを例に言えば、この部分のドットのヘッドが最大まで大きくなっているサイズまでなら
恐らく肩幅と前回の首の長さなどだけでも気をつけていれば、
極端な違和感などに繫がることはまず無いと思います(主観)

で、ジャンプの方なんですがこの段階だとまだ自分ではちょっとわかりません(ゴメンナサイ;)
個人的にはジャンプ自体には特に言うことはないんですが強いて言うなら
このニュートラルからジャンプモーションに移行する際
このジャンプ中の上半身の体勢で剣がどう動くのかが
というか待機時のこの状態の両手持ちからどのように剣をジャンプ中のこの体勢の片手持ちの状態までに持っていくのかがちょっと分からないという部分ぐらいでしょうか?

説明がメチャクチャですが
通常キャラ(素手、武器なしなど)としてのジャンプ?としては違和感がないのですが
「剣を持つキャラクターとしてのジャンプ」?としてはよく分からない?と言った感じなのでしょうか
・・・ちょっと意味不明でした、この節は思いっきり無視してください(汗


■のもれ  -2012/05/15 (Tue) 13:07
周りの人から見た全ての違和感を解消すればそれは誰から見ても完璧なドットでモーションになるのかもしれませんが
そんな労力を個人製作のキャラの一つ一つのモーションにつぎ込んでいたらきっと疲れきってしまいます
アドバイスを貰う為の板とはいえ、妥協も必要だと思いますよ
ダッシュはもうずっと修正を繰り返されてますし、十分じゃないでしょうか

John Doeさんと同じ意見になりますが、ジャンプモーションはニュートラル同様、剣を両手で持った方が後々他の空中での動作が楽になるかなーと思います。


■大垣  -2012/05/15 (Tue) 17:25
覚醒楓の構え〜ジャンプが四肢の要素としてほぼ一致するので
参考にして見るもありかと

■ふれでりっく [HOME]  -2012/05/17 (Thu) 00:11
大ジャンプも導入予定であれば、他にグッと踏み込む動きもあってもいいかもしれませんね

たくさんのアドバイス・要望に応えるのは大変かと思いますが、deadheadさんならうまく取り入れてくれるはず...!なので心配はしてませんw

 


[6448] 別に作成なんか…し、しないんだからねっ!!  
■Annri  投稿日:2012/05/14 (Mon) 07:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006448.gif ( 18 KB / 500 x 250 pixels )
あのあと、やられモーションをぽちってみた。
数時間で結構かけるもんだな…

■ななし  -2012/05/14 (Mon) 07:43
速い、速すぎるよw
もういっそさやかと一緒に作成しちゃってくださいよ

■夜霧  -2012/05/14 (Mon) 08:18
なん…だと…
なにこのラディカルグッドスピード
泣けてくる速さ

■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 21:05
いやいや、うん、素直にすげえですわ。
数時間でこれ作ったとか本当に流石としか・・・。

■ケットシー  -2012/05/14 (Mon) 21:16
 数時間????

■Annri  -2012/05/15 (Tue) 10:24
>>ななし様 夜霧様 ふりかけ様 ケットシー様
 一見 早いように見えるがよく見ると使いまわしの罠


いや、制作はしないよ!! 
ただ単に打ってみただけなんだからねッ!!

ちなみに原作どおりの槍の長さを再現したつもりだけど、
MUGEN上で表示させたら鬼のような射程になりそうだ。
(ただ槍を振り回すだけで画面の7割程度、突き動作だと軽く全画面突破、槍を分解させて伸ばせば2画面分は………)


■夜霧  -2012/05/17 (Thu) 19:00
動画見ましたよ、猿渡さん!
確かに槍の大きさが凄いことになってますね
俺もいずれギンギンな槍使いを打つ予定なので色々と参考にさせていただきます
 


[6447] (制作)美咲・その4 立ち ・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/05/14 (Mon) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006447.png ( 5 KB / 200 x 250 pixels )
個人的に足が太いなぁと思ったので・・・
足の形、上半身の位置、ズボンの形、ちょいちょい変えてみました。
左が新しいの、右が古いのです。

>>腎虚さん
ありがとうございます〜
カワイイと言ってもらえて嬉しいです〜

>>モンスターボールとか〜
突貫ですが持たせてみましたww
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1185.png
帽子むずかったですww

何かあればアドバイスなどお願いします。


■夜霧  -2012/05/14 (Mon) 07:52
全体的にスマートというかスレンダーになりましたね
 


[6446] 【製作】天魔・甕星ニュートラル立ち絵修正  
■ぷまい  投稿日:2012/05/13 (Sun) 23:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006446.gif ( 4 KB / 160 x 160 pixels )
 前回、投稿した物が丁度6頁目に入ってるけども、投稿は大丈夫……だよね?修正箇所は大幅に、て云うか全体的に;
 以前の絵は振り向き動作を全く考慮してなくてイメージと合わなくなってしまったので、通算四回直してこの形に落ち着きました。もう修正ループが開幕してます\^o^/
 一先ず漸く形がある程度、決まったので立ち絵ニュートラルは此処から始めていこうと思います。何と言いますか、ぶっちゃけ原作っぽく肋骨浮かび上がってる様なスマートな餓鬼っぽい体型を目指して描いてみましたがそんな風に見えますでしょうか?
 足元の炎は当たり判定にするイメージでおります(つまりタッグを組ませると……ごくり)。それはそうと今日、母の日のプレゼントを買うついでに真じろう先生の漫画を購入しました。『愛の黒子』が凄く目立っていました、流石の黒子タンでした。これは次巻が楽しみです。
 最後が日記みたいになってしまい申し訳ありませんでした、では;

■ゲレゲレ  -2012/05/14 (Mon) 20:11
凄い描きこみだ…。私だったら一枚絵を描いた時点で満足するレベル。年単位で制作を考えていらっしゃるんですか?

スマートには見えますが餓鬼っぽくは見えないような…もうちょっと肋骨を強調させたらいいかもしれませんね

 


[6445] (制作)ストライカー3必殺技その1  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/05/14 (Mon) 21:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.6.0.25173)

DOTIMG_006445_1.gif ( 90 KB / 413 x 315 pixels )
今までトレスだったけどトレスしないで描くのって難しいなぁ・・・

■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 00:15
横に薙ぐ斬撃の方のおそらく4コマ目と5コマ目ですが、手前側に剣があるコマから奥側に剣があるコマにいきなり移行しているためやや違和感があります。あと、たぶんこの時に足の位置はそのまま前後が入れ替っているようです。

おばけをいれたり足の踏み込みモーションなどで、途中の動作を足してみてはどうでしょうか?


■社咲 [HOME]  -2012/05/14 (Mon) 01:28
これを・・・ 1から・・・?

剣のオバケはエフェクトなど入れるとかっこよくなるかも・・・?


■名無し  -2012/05/14 (Mon) 21:15
???「カーネージ!シザー!」

■ダガー [HOME]  -2012/05/14 (Mon) 21:21
>ふりかけさん
2撃目は軌道エフェクトを付け足すつもりです。最初からそのつもりで描きました。
足の入れ替わりは素で気付かなかったです・・・修正しました。ありがとうございます。

>社咲さん
動作の元ネタはあるので正確に言うと目コピですね。
それから野球のスイングフォームも画像検索して参考にしました。

>名無しさん
それ違いますwてか調べるまで知らなかったけどなんか似てる・・・


■大垣  -2012/05/14 (Mon) 22:36
横薙ぎは
最初から体反ってると武器に体重が乗らないから
振り切りのみ反った方がいいかもしれませんね

■しょんぼり  -2012/05/15 (Tue) 05:38
一連の動作が繋がってるとして2撃目の斬り下ろしの脚が前に出ないで後ろに下がるのはちょっと違和感があります
また斬り下ろし後の姿勢が背の丈もある獲物振っているのに振りがえらく小さいです。
多分足元が動作に対してバラバラになっているのが違和感の元なのだと思いますが・・・

■ダガー [HOME]  -2012/05/15 (Tue) 19:43
>大垣さん
確かにえらい引っ張っちゃってますよね〜修正します。

>しょんぼりさん
足の位置が変なのは、単に中心軸を体の中心に合わせちゃってるので、2撃目の時はCNSで軸位置を少し前にします。
振り下ろしはもうちょっと体の重心を前に倒したいと思います。

どちらも修正に時間がかかるっぽいので、次作る動作ができたら直したいと思います。

 


[6444] 【製作】サイボーグ退魔師  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/05/13 (Sun) 19:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006444.gif ( 5 KB / 320 x 320 pixels )
変更点:
全体のバランス(角度)
義手義足を含めた全体の色合い
影のつき具合と細かな端々

だんだんと1ドットで表情も何もかも変わってきてしまうのが楽しくなってきた今日この頃です。
ランナーズハイってこんな具合なんでしょうか。

ともあれ、とりあえず(自分的には)ニュートラル完成、な一枚が出来上がったのでアドバイスなど頂けたらな、と。
ニュートラルの動きとしては、やっぱり裾ひらひらと瞬きあたりが妥当でしょうか?


>>noiさん
またまたアドバイスありがとうございました。
不案内なりに光源を意識して書いてみたりで勉強になりました。
>オパーイ
基準にするととても分かりやすいですね。
体積大きいですし、なによりモチベーションが上昇しますし。


■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 00:23
私は特に問題ないと思いますよ〜。
この体勢のニュートラルは裾ひら、瞬き、膝屈伸で上下、腕を上げ下げってあたりでしょうか。でも布がゆったりとした服なので、どの動作にも服の動きは必須になると思います。
ってわけで、裾ひら瞬き全然有だと思います。

まずはどんどんモーションを作っていきたいという製作スタンスなら・・・その2つでニュートラルはまとめちゃっていいかもしれませんね。


■noi  -2012/05/14 (Mon) 03:56
やはり光沢や影が入るとぐぐっと立体感がでてイメージががらっと変わりますね。腕とか重そうで殴られたら死ねそうな感じが出てますb
金属類は特に光の入れ方で表情が変わるので面白いですね。
ニュートラルの動きとしては、またたきや服のはためきは基本に、ふりかけさんが挙げていらっしゃるような体の動作を混ぜると良いと思います。
この娘の場合ファイティングポーズというのもあって、ボクサーキャラ的な待ち動作が参考になりそう。

いろいろ手をいれてみました、参考になる点があれば幸いです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1186.gif
左手が6本指なのは仕様、かな…?
自分の描いててもそうですけど、ひらひらしたのは難しい!


■夜霧  -2012/05/14 (Mon) 07:46
おお金属っぽい
勉強させていただきます
 


[6443] 【製作】瀧夜叉姫 「垂直吹っ飛び」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/13 (Sun) 19:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006443_2.gif ( 50 KB / 200 x 217 pixels )
棒人間状態ですがご意見頂ければと思い、投稿します。

吹っ飛び中の鏡の位置どうしよう、ということなんですが。
現在、暫定的に左手の位置で表示させていますが、見ての通りヌルヌルと滑るように移動しておりますw
かと言って、体勢に関係なく空間固定すると、これじゃない感が…
鏡の向きも変えてみた方が良いのかな…?
ご意見いただけると幸いです。

背中向きだとヴェールのおかげで楽できる…!
それ以外のモーションだとそれ以上にネックですがw

>>夜霧 様
D0なので、慣れてくると結構サクサク進めることが出来ますね。
どうして(前のキャラは)最初からD4にしようと思った…orz


■のもれ  -2012/05/13 (Sun) 18:55
鏡はできればちゃんと向き変えた方がいいでしょうね・・・!

鏡の位置はやっぱり自然な落下を意識して、ダウン後も手から離れて体の奥に隠れるようにした方がいいんじゃないかなーと、それなら鏡の向きの描き直しとかも数枚誤魔化せますし・・・ゴニョゴニョ

そんな感じで、置きあがりモーションの途中で奥に落ちてる鏡を拾うということにすればいいんじゃないでしょうか。
実際両手がふさがった状態でうつぶせから立ちあがるのはちょっと難しい気がしますし・・・!


■ほづみみやび  -2012/05/13 (Sun) 19:54
>>のもれ 様
>自然落下後、拾う
!! それだ!(クワッ
目から鱗がボロボロ剥がれまくりです。
いやぁ、固定観念に支配されると、別の思考が全然できなくなりますね…
ありがとうございます。早速やってみます!
_____________________
修正。
鏡の向きは結局変えずに強行…w
とりあえず、スコンと落ちて跳ねているように…見えるかな。

■Annri  -2012/05/13 (Sun) 19:54
ただし自然落下にさせた場合、本体と同じスプライト
に描くと本体が(リバンド等で)動いた時に鏡も一緒に動くし、
鏡をエフェクトにすると本体と鏡が離れてしまった場合は
拾いにいくという動作を別途考えなくてはならない罠。

無難なのはヴェールの向こう側に鏡を隠してうやむやにしてしまう事かな。
うちのさやかの剣もそれに悩まされましたw


■ほづみみやび  -2012/05/13 (Sun) 20:02
>>Annri 様
まさしく、うやむやにしてみました。
真実はヴェールの向こう側に…w

氏のさやかの剣の演出は素晴らしいです。
CNSの知識がほとんどないので現状で出来る”ごまかし”を駆使してやってます。
術師なので離れた鏡を、空間転移で取り寄せる、とかできそうですがw
将来的にはそれも考慮の内に…出来ればいいなぁw


■大垣  -2012/05/13 (Sun) 21:22
吹っ飛び中の得物をヘルパーにすれば
いろいろ運用が効きますね
起き上がりモーション中にあっちから「何F以内に本体にたどり着く」って
速度記述すればいいだけですし

自分がそういうキャラ作る予定は特に無いけど
紫鏡を作った今ならこなせそうだw


■ほづみみやび  -2012/05/14 (Mon) 16:16
>>大垣 様
なるほど、Helperを使うのですか。
なんとなく、何かすれば出来るんだろうなー、とは思っていましたが。
CNS記述まではなかなか手を伸ばせない…
そのうち否が応でもやらなきゃならないんですけどねw
 


[6442] 武器を持ったヴァグラスが相手ならIt's Morphin Time!せざるをえない  
■夜霧  投稿日:2012/05/13 (Sun) 17:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006442.gif ( 21 KB / 250 x 230 pixels )
ああっ…!?息抜きのつもりが全然息抜きにならなかったぞ…!?
まいったぜ…
これで一キャラ作れるよ、やったねヒロムくん!

■シバヅケ  -2012/05/13 (Sun) 23:33
これはこれはゴーバスターズ。サーヴァ。

イッツタイムフォーバスターとか言いながら相手を轢きそうですね。不正なアクセス許さないぜ!


■∂▽∂  -2012/05/15 (Tue) 20:52
のりもの行けるよ!
行く?行っちゃう?!w
息抜きにはもったいないドット。
世紀末ドライブ的な体当たり技に使えそうですなw

■名無しでもいいさ  -2012/05/15 (Tue) 23:51
せっかくだから俺はこの赤い戦隊バイクを選ぶぜ!
ボイスも二人分使えますねw
 


[6441] いやあ…プリレンダは強敵でしたね  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/05/13 (Sun) 15:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006441.png ( 2 KB / 80 x 120 pixels )
なんとなく神凰拳のベンテンをドット絵化
ボケてるとこが多くて大変でした

■通りすがりC  -2012/05/21 (Mon) 14:12
これだったらやり倒してたよ
新凰拳と闘姫伝承
 


[6439] あんこぉぉぉぉぉ  
■名無し  投稿日:2012/05/13 (Sun) 08:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006439.gif ( 32 KB / 345 x 201 pixels )
何人か制作しているのかな?と思いつつも気分転換に…
きっと自分より上手な人が作ってくれているはず!
||Д゚;)チラッ


スカートの動きがよく分からなくなった。


■ダガー [HOME]  -2012/05/13 (Sun) 10:39
いい動きですね〜。槍の角度とか髪のなびきとか凄いです!

絵柄から見てもしかしてAnnriさんかな?


■Annri  -2012/05/13 (Sun) 11:00
>>絵柄から見てもしかしてAnnriさんかな?

いや、バレるの早すぎだろ(゚Д゚≡゚Д゚)!!


■ゲレゲレ  -2012/05/13 (Sun) 11:51
言われてみれば確かにAnrriさんっぽい絵柄だ
相変わらずグリグリ動いてますね

■のもれ  -2012/05/13 (Sun) 12:33
これはつまりあんこちゃんの製作を始められる・・・ということでFAなんですね!

■夜霧  -2012/05/13 (Sun) 12:53
さやかちゃんだけでなく杏子ちゃんもだって…!?
・・・・すごい漢だ。

■スパッツの人  -2012/05/13 (Sun) 14:04
Annriさんの絵は線が太めなので比較的バレやすいかとw

■大垣  -2012/05/13 (Sun) 14:35
色の作りと仕上げの仕方で結構ばれちゃうもんなんですよ 絵って

自分の絵は元々模倣から始まったものですが
描いた数が多いドット絵だけはもう自分の描ける
自分の絵柄になってしまっているでしょう


■ほづみみやび  -2012/05/13 (Sun) 18:44
あんこぉぉぉっ!オレだ!ポッキーゲームしてくれぇー!
(何かを突き刺す音…そして沈黙)

ペロ…これは制作フラグ…!
相変わらずよく動きますw

さておき(?)
左手が順手ですけど、原作はどうでしたっけ…?
ちょっと自信がないので、そのへんは詳しい方にお任せします(
最初、オールを漕いでいるように見えたのは秘密です

 


[6438] (制作)  ブラック★ロックシューター チャリオット 立ち絵考え中・・・  
■マカロン  投稿日:2012/05/13 (Sun) 18:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006438_7.gif ( 12 KB / 390 x 250 pixels )
現在また描き直し中・・・
早くアニメーション作りたいけど・・・
原作をできるだけ再現したいため、描いています^^; 立ち絵を変えて、自分の描いたもの+rainmanさんが考えた立ち絵+お空を合わせたような感じでいきます。できたらすぐ投稿します。


>描き直し終わりました。
修正点は、顔と、体全体と、脚の車輪ですね。
このまま問題がなければ、アニメーション製作に移ります。

cnsをまだ作ったことがないのでわかりませんが、
ヘルパー?、の大きさてキャラみたいに大きさ変更てできますか?
追加予定でヘルパーをデッドマスターに、必殺を1話目のラストでBRSにした攻撃をmugenで再現しようと考えているので。かなりグロい、攻撃になりそうですw。

>siefiさん
参考になります!
左目を修正したらいい感じになりそうです。
素人ですが、がんばって製作します!

>夜霧さん
逆にそうしたほうがいいと思いますよw
自分なんか1枚の途中でやめたり、別のキャラを描こうとしてしまいます・・・


>deadheadさん
そんなことないですよ!
服の色参考させていただきます。

>noiさん
いつも盾はキャラが完成あとにコピペして合わせて
いるので、キャラの体はわかるんですが、全体で横に広がってるというか、違和感感じるんです・・・


■siefi  -2012/05/12 (Sat) 21:12
↓こげな感じでどうでせう?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1183.bmp

影ながら応援してますので頑張ってくださいー!


■夜霧  -2012/05/12 (Sat) 22:00
描き直しは大事ですよね…
俺みたいに適当に次に進むとことあるごとに修正の繰り返しでシオシオですよ

■deadhead  -2012/05/12 (Sat) 23:20
せっかく服の皺とかまで書かれてるのに見えにくいのは勿体ないと思ったので差し出がましい真似とは思いましたが服の色とか少し変えてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1184.png
色はアニメの公式サイトのものから持ってきたものです
 


[6437] (制作)旦那が立ってるだけ、  
■干し芋  投稿日:2012/05/13 (Sun) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006437_1.gif ( 53 KB / 144 x 259 pixels )
うわああぁぁん時間が取れないよー
腕と布だけでも大変なのにー
まだ顔と金属いっぱい付いてる下半身部分があるよおぉぉ
゚(゚´Д`゚)゚

未だ素人クオリティですが、動いてる部分で、どこか違和感無いか教えてエロい人

CNS訳ワカメ、誰でもいいから代わりにしてくれないかなー

>ぜぼさん
拝啓
言われてみれば確かに刺青がモッキュモッキュしてておかしいですね、ご指摘ありがとうございます
影に関してはマントの下を動かす時に一緒に書くので動かしていませんです
草々不一


■deadhead  -2012/05/12 (Sat) 22:56
CVワカメに見えた・・・

細かいところまで動いていてすごくいいと思いますよ!


■ロッサ  -2012/05/13 (Sun) 01:27
旦那じゃなかったらやってたw

■ぜぼ  -2012/05/13 (Sun) 01:30
クオリティがすんげぇ高いので、ちょっと細かい所をば

@右腕の肘から一番近い枝分かれした紋様だけ他の紋様と違い腕の動き(捻り)に
合わせた変化が少ないので、腕を動かした後に他の紋様とほぼ平行になるように
合わせるか、腕を捻る前の紋様をもっと角度をつけておいた方が良いのでは?
A右腕の動きに合わせ、もっと影を動かした方が良いと思う
と言うところをば

 


[6436] 【製作】瀧夜叉姫 「吹っ飛び」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/11 (Fri) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006436_2.gif ( 20 KB / 200 x 250 pixels )
前のキャラもこの辺で製作止まったので、ここからは手探り状態…。
オリキャラであまり気負いもないので、気楽にやっていますがw

ヴェールを全体的に見直し中。
具体的にはマグニートのマントを目コピしています。
何度か描いてる内に、なんとか感覚的に描けるようになってきました。

さて、通常吹っ飛びです。
これに少し追加して垂直吹っ飛び〜うつぶせダウンに繋げる予定。
まだMUGEN上で確認してないので、枚数とかこんなものでいいものかどうか…
アドバイス等頂ければ幸いです。

今気づいたけど、少し足が伸び縮みしているような…?


■夜霧  -2012/05/12 (Sat) 14:24
・・・・凄い製作ペースだ。
 


[6435] (製作)球磨川禊 螺子上げる  
■otika  投稿日:2012/05/10 (Thu) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006435.gif ( 32 KB / 400 x 400 pixels )
『燃えろォ!…だっけ?うおりゃぁ!だったかな?』
必須モーションぶっちぎって必殺技モーションを描いてます。
まだ振り向きやしゃがみモーションすら描いてない事に自分でも驚愕。
どうせ息抜きだし適当に気の向くまま進めよう。

■ロッサ  -2012/05/11 (Fri) 01:34
百式・螺子焼き

■健介  -2012/05/11 (Fri) 06:46
うおりゃあ!ですねぇ。
昔は出始めにガードポイントまであったんですが…無敵ってちゃんとあるんですかねぇ?

■w  -2012/05/11 (Fri) 21:39
カプエス2では貴重なガー不対空だったので相打ち上等で使ってました
ぶっちゃけ判定あまり強くなかったなこの技

■夜霧  -2012/05/12 (Sat) 14:27
螺子外せば空中で螺子とばす攻撃とかにも使えそうですね
 


[6434] (製作) モカ ガードとくらい  
■ケットシー  投稿日:2012/05/10 (Thu) 11:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006434.png ( 5 KB / 450 x 350 pixels )
 立ちガードと立ちくらいです。くらいモーションは特にネタもこれといってないので大きな問題点さえなければこれでいこうかと思います。
 


[6433] 【制作願望】石膏系家出少年 立ち絵修正  
■樒の実  投稿日:2012/05/10 (Thu) 10:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006433.png ( 7 KB / 416 x 343 pixels )
こんにちは、予想以上にいい言葉がもらえて狂喜乱舞な樒の実です。前回は様々なアドバイスをありがとうございました。

「鉄は熱いうちに打て」という先人の言葉に従い、さっそく前回アドバイスをもらった点などをちまちまいじってみました。
あと目にハイライトを入れたり右袖の皺を増量してみたり。皺は苦手なので改悪になってないか不安なこの頃。

>ナハトさん
修羅の道、完走できるように頑張りたいです。
左右の手のサイズ比がおかしいとのアドバイスをもらったので、左を少し小さく、右を少し大きくしてみました。ただ、左手が縮小で形が崩れたような気がします……

>noiさん
さわやかで綺麗とは嬉しすぎるお言葉!ありがとうございます!
指摘をもらった点は一通り直してみたのですが、重心の直し方がどうにも分からず……orz 詳しく教えて下さると嬉しいです。
色を増やすのは重心が直ってから挑戦したいと思います。

>ふりかけさん
アドバイスありがとうございます。
確かに肩の位置が高いような気がしたので、下げてみました。これでマシになったかな……?
服が硬い感じなのは自分の趣味と描く手間の軽減が主な理由ですね(爆) でも石膏だからどこか硬く見える、というのはすごくいいと思うのでこれからもこんな感じで行こうと思います。それになにより楽だs(ry
noiさんから授かった色増やしと合わせて硬いけどすこし柔らかく見えて石膏部分(後述)とのギャップが出せたらいいなぁ、などと思っていたり。

>名無しさん
戦闘スタイルは「身体能力にまかせた素人格闘+石膏?部分での色々」といった感じですね。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1181.bmp
みたいな感じで体のあちこちから石膏?の刃が生えてきたり全身が石膏?になったり。まあまあ変幻自在な不定形です。GGの禁獣でしたっけ?そんな感じのイメージです。
後は「食事」をして体力吸収とかも考えてます。


■noi  -2012/05/11 (Fri) 00:32
石膏生えるの面白いなあ、モロいから殴ったらくだけたりすると視覚的にも映えそうですね。
手直しよくなっていると思います。
以下、あんまり上手くないんですが、少しずつ調整してみました。大きくは変えてません。参考になる部分があれば幸いです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1182.png
重心に関して。
左の絵のピンク線が立ち方から受ける角度の印象、紫の線がそれによって右足にかかっている重心を表しています。若干前のめりになっているのがわかるでしょうか?
原因は顔が前に出ていること、左足が傾斜を強く演出していること、前に出た右手が空間を大きく占めていることなどでしょうか。
上半身は後傾斜なので、顔を下げるだけでも変わりますね。右の絵ではそこらへんをやってみています。

■名無し  -2012/05/10 (Thu) 23:51
戦闘スタイルの説明ありがとうございます
あっちは流体金属だけどNEODIOのような戦いぶりをイメージしちゃいました
イラストを見ただけでもただならぬセンスを感じてしまう…完成をお待ちしています
 


[6432] (制作)  ブラック★ロックシューター チャリオット 修正  
■マカロン  投稿日:2012/05/10 (Thu) 01:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006432_1.png ( 30 KB / 581 x 245 pixels )
アニメーションさせる前に、前回のアドバイスで色合いが色々被ってたので、変えてみました。
mugen上でキャラを表示させてみたのですが、顔はいい感じでしたけど、体は小さく、太くてひどかったです・・・。
 
体全体を、最初から描き直します。
他におかしいとこありましたら、アドバイスお願いします。

時間かかると思ったら、意外と早くできました。
ハイライトの使い方がよくわかりません・・・

>のもれさん
皆さんのドットを見て自己流で描いてみました。
この絵版で皆さんが描いたドット見ていくと色々わかってきてものすごい勉強になりますw。
のもれさんも入れてこの絵版でドット描いてる皆さんありがございます!

>rainmanさん
脚にメタリックな感じがすごいでてます・・・
ハイライトのつけ方がまだわかってないので勉強になります・・・。
自分の思い込みなだけなのかわかりませんが、体に違和感じるんですよねー


■のもれ  -2012/05/09 (Wed) 21:44
盾すごく綺麗になりましたね・・・!お疲れ様です
腕のポーズや等身の調整とか全体的に前回よりも良くなった気がします
動かすのは大変だと思いますけど応援してますー

■rainman  -2012/05/09 (Wed) 21:45
剣と盾の角度を弄ってみると意外とバランスが良くなるかもです。
また、黒の明度,色差が近いため、足の部分の書き込みをされているにもかかわらず、黒一色に見えがちかと。
明度の差を大きく取るか、ハイライトを一色追加すると形状が表現出来ます。≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1180.png

体に関しては自分はそれほど違和感感じませんでした。
単一ドットであればまだまだ修正の余地はあると思いますが、キャラ作成の場合あまり背伸びして書いてしまうと後がツライことになるので・・・


■noi  -2012/05/10 (Thu) 12:27
一旦盾を外して体だけにしてみたらどうでしょう。
そのほうが体のバランスを見やすいんじゃないかと思いますー
 


[6431] 【制作】オリキャラ立ち絵【できたらいいな】  
■樒の実  投稿日:2012/05/09 (Wed) 19:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006431.png ( 7 KB / 416 x 343 pixels )
初めまして、樒の実といいます。
前々から「MUGENでオリキャラ作りてー」などと思っており、先日やっと見れなくもない立ち絵が完成したので投稿させてもらいました。
改善点などがあれば、ビシバシ教えてもらえると嬉しいです。

設定

キモいぐらい細かく考えているのですが誰も得しないので簡潔(?)に。

元パンピー、現動く石膏っぽい謎生命体な家出少年。無機物すらいける雑食。普段は人間のフリをしている。
背はやたら高いが顔や体格は幼め、という設定なのであえて7頭身に。
もやしっ子だが人外なので身体能力は高い。


■ナハト  -2012/05/09 (Wed) 19:21
また修羅の道に進む者が現れたか・・・

パースが効いていて、立体感のある良い立ち絵だと思います。ただ、左手(奥側の手)が右手より大きく見えるので、それはちょっと気になりますね。


■noi  -2012/05/09 (Wed) 19:55
青系統の色味がさわやかで綺麗ですね!いいなあ。

すでに結構安定感を感じますが、
・左腕に対して右手の描き方がこわばって見える
・右手の指のふた節目だけが長い
・袖の大きさが左右でだいぶ違う
・左足の裾がカクっとかたい
・脚の支えに対して重心が前のめり
・ヘアバンドからのぞく生え際の中心点が、顔に対してだいぶ右側になっている(そういう髪型?)
などが目立つ違和感ですね。
それと色数が抑えめですが、各色系統1色ずつ増やすだけでも一気にやわらかさが増すと思いますー。


■ふりかけ  -2012/05/09 (Wed) 21:33
若干、肩をすくめているように見えました。肩回りが窮屈なのか、ベストに対してシャツの肩の位置が高いのかもしれません。

服はパキっと硬い感じですが、動く石膏という設定の表現として絵全体を直線多めの硬いタッチにするのなら、それもありかなと個人的には思います。


■名無し  -2012/05/10 (Thu) 02:17
攻撃方法ってーか戦闘スタイルはどんなイメージでござる?
 


[6428] 【製作?】サイボーグ退魔師  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/05/09 (Wed) 00:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006428.gif ( 5 KB / 240 x 300 pixels )
前回頂いたアドバイスを元に身体のバランスを修正、それに伴って細々と変更を加えました。
また、出来ていなかった影を今回はつけてみました。

全体のバランスやコンセプトっぽさ、特に影の付け方についてアドバイスをいただけるとありがたいです。

コンセプト:サイボーグ+巫女より退魔師
戦闘スタイル:退魔術+重火器+義手義足での格闘

>>noiさん
アドバイスありがとうございました。図にするととても分かりやすいですね。
思えば全く考えていなかったので、とても参考になりました。


■noi  -2012/05/09 (Wed) 20:24
色々と綺麗になりましたね、角度のずれもだいぶなおったと思います!

影の付け方に関してですが、光の当たる方向(光源)を意識してみるといいと思います。たとえばこの絵だと、オパーイをみると右斜め上から左斜め下へ照らしていることがわかります。他の部分も光は同じように当たるわけですね。
また義手義足の色味が暗く形状などがよく見えなくなってしまっていますので、素材にもよりますが反射や光沢などあるといいかもしれないですね。

 


[6427] (製作は)重大なこと忘れてた・・・(まだつけない)  
■シダ  投稿日:2012/05/08 (Tue) 17:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006427.png ( 4 KB / 270 x 270 pixels )
特に左手がどう見ても武器持ってなかったので、即席ですが手の辺りを修正。ついでに武器をもう少し軽量化&ソードオフ型に。これでもまだ持ち方は微妙だと思ってます。

歩さんのソードオフ案は戦闘スタイル的にも合っていそうだから採用したいけれど、発射機構をショットガンにすると二刀流の性質上、どう考えても装弾プロセスが謎になることにこの前気付いた……どうにか理屈をつけようとすると必ずどこかが不自然になるし。

>>デリンジャーさん:
前回よりゴツいというよりは、筋肉の付き方を若干意識して描いたのが大きいと思います。設定上そんなに筋骨隆々にするわけではないですが、身体の表現に説得力が増したような気はしますね。
参考になるキャラは……今のところいないかなぁ……。

>>ナハトさん:
より戦闘的にといいますか、この前のアレではあまりに軽装すぎたと判断してジャケットの一部を装甲化。武器は流石に大きすぎて片手だと無理かなと判断して軽量化してあります。

企画第二回は……自分サイトの立ち上げ方とかも全くわからないし、そこまで多くの情報を管理できるかどうかが不安なところですね……

>>歩さん:
一応はCVSドットが個人的にお気に入りですが、実際にやろうとすると難しいものですね。デザイン諸々に関しては、もうちょっと絞っていこうかと思います。

>>ぜぼさん:
武器の持ち方完全に失念してました……一応今回は指をそれっぽく見せたつもりではいます。一度持ち方で資料検索してみるか……


■noi  -2012/05/08 (Tue) 18:25
格ゲーの銃キャラは排莢だけで装填動作無しってのも多いので、そういうのもアリだと思いますよー

■stonewaker=石上 歩 [HOME]  -2012/05/09 (Wed) 00:50
古今東西2丁拳銃のリロード方法については様々な試みがあったのでそれらを参考にするのもええと思うぞ
たとえば・・・
1.専用のリロード方法を設ける(特殊な構えとか装備とか)
2.大量に同じ銃を装備して弾切れしたらパージして持ち替える
3.100万発入りのコスモガンだと思いきる

とかどうよ?


■名無し  -2012/05/09 (Wed) 00:55
stonewakerさん案の3はいかが?
内在する炎の力を込めて撃てるとか

■∂▽∂  -2012/05/09 (Wed) 13:18
リアル問題でなく格ゲ的に、リロードの隙を作るなら
stonewake氏の1でも良い気がする。
ターミネータ2でシュワちゃんがやっていた
レバーアクション式の装填辺りなど・・・
作画が難しいいかもしれませんが。

■ぜぼ  -2012/05/12 (Sat) 10:21
私もnoi氏みたいに排莢動作だけあればいいと思います。
動作を例えるなら

@
手を地面と水平になるまで下ろして剣先を下向きにする。(剣をリボルバー部分で折り曲げる)
その際に薬莢を排出する。
A
腕を上げ、リボルバーを元に戻す。(剣を通常状態にする。弾はその際に自動装填される)
B
ニュートラルに戻る。

という感じです。
分かり辛かったら、モンハンのガンランスのリロード動作と思ってください。

・・・そもそそ、こういう銃口の割にマガジン(リボルバー?)が大きい剣なら
最大装填数を撃ちつくす前に大抵の勝負は終わりそうな気もしますg(ry


■|-  -2012/05/12 (Sat) 13:50
A.片方を足下の地面に突き刺して空いた手で装填。
B.ジャグリングの要領で両手の銃剣とストックをお手玉しながら装填
C.銃剣とストックを真上に投げてその場でクルッと一回転しつつキャッチ、装填。背中で装填の瞬間を隠せばどうやってるか誤魔化せる
 


[6426] 【製作】荒ぶる帝督のポーズ修正  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2012/05/08 (Tue) 02:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_006426.gif ( 40 KB / 370 x 316 pixels )
動画その1で紹介した荒ぶる帝督のポーズこと回折(殺人光線)発射時のモーションを変えました。髪形も若干変わってます。ネタっぽさを失くしたつもりなんですがどうでしょうか?

■夜霧  -2012/05/12 (Sat) 14:23
格好良いと思いますよ、猿渡さん!
(最後のポーズでヘブン状態!って単語が頭をよぎったのは黙っておこう)
 


[6425] (製作)鬼シスター しゃがみ修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/05/09 (Wed) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006425_6.png ( 7 KB / 300 x 300 pixels )
5回も修正する羽目になるとは思わなんだ
やっぱ腕難しいな・・・

■腎虚  -2012/05/08 (Tue) 01:57
尻の位置を確認してください。そこらへんの位置関係とかもろもろです。パッと見なのでちょっと私もわかりづらいですが;

■noi  -2012/05/08 (Tue) 21:09
前よりもバランスは良くなったと思います。
ただ、左足がふとももから関節、骨ごとずれてしまっているように見えますので、足先の位置や向き、連動する骨などを意識して調整してみてください。

■追記
自分で言っててどうすればいいかわかんなかったので、ちょっと触ってみました。が…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1179.gif
難しいですね、うまくいかないです…。

 


[6424] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/05/10 (Thu) 17:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006424_3.gif ( 11 KB / 440 x 350 pixels )
相変わらず調整中です、ご意見ご感想及び手直しなどお待ちしています。

どうにも左右反転時の崩れがひどいですが、前よりは良くなったでしょうか?ニュートラルが決まらないと先に進めないのが辛いですね…。あまり絵をかかないので、ポージングなどわからないことが多く四苦八苦しています。

★若干修正、崩れ収まったかな?

>>tsukiさま
応援ありがとうございます、頑張りたいです。
私も歯を見せているほうがらしいと思いますが、口の描写は技術がいりますね。今回の顔つきはどうでしょうか。
>>大垣さま
ニュートラルが崩れたら全部崩れますものね。今後作業をしていってから崩れに気付いたら…と思うと怖いです。
口、上手く見えているようで良かったです。線の多いヒラコーの作風は本当に再現が難しいです。
>>腎虚さま
ありがとうございます、好評をいただけて何よりです。
>他のD4キャラと並べてみて若干の違和感(浮いて見える)を感じる
この部分は解消されたでしょうか?
今後はこれを調整していく感じですかね、目下の問題は上にも描きましたが反転時の違和感の解消です。どうなおせばいいものやら。
>>ケットシーさま
>ニュートラル作り=キャラデザイン作り
その通りですね…重圧がすごいです。その上筆が遅いので一枚描くのに凄い時間かかりますし。
角度などは今後経験していくことになるんでしょうが…先がおもいやられます。


■大垣  -2012/05/07 (Mon) 19:50
ニュートラルは個人的にどの攻撃モーションよりも難しいと思いますね
全てのモーションの基準となる大事な物なので
悔いの無いよう描ければ、と思います

ヒラコー口はドットだと角度やしわの取捨選択が難しいと思いますが
かっこいいとおもいますよw


■腎虚  -2012/05/07 (Mon) 20:35
すごいいい感じじゃないですか。こういうの見せられると厳しいこと言ってよかったなと思います。少なくとも安易だとか既存の真似だとは感じなくなりましたよ。これだけやってもらえればこれ以上はなにもいいません。noiさんの好きな所で納得して先に進んで貰っていいとおもいます。

■ケットシー  -2012/05/07 (Mon) 21:52
ニュートラル作り=キャラデザイン作りですからねえ。(そして角度の違う顔でまた停滞する作業・・・)

■腎虚  -2012/05/09 (Wed) 21:23
今の絵と今までの内容で思ったことですが、noiさんはとてもポージングやシルエットにこだわってらっしゃいますよね。
それは何も悪くはないのですが、それを意識するあまり、ある種の固さが出てしまってる気がします。
今回のポーズをみてみると格好いい反面、ポーズをとってる本人がちょっとしんどそうです。(首とか、重心の不安定さ)
格好良さだけではなく、ナチュラルさにも気を配ってみるといきいきとしたNポーズになると思いますよ。
違和感の解消はちょっと手間かかるのでみてません。すいません;これから何週間かコメントはできないので最後っ屁ということで。

■noi  -2012/05/10 (Thu) 12:06
>>腎虚さま
ご指摘のとおりシルエットにこだわって、気にするあまりかなりピーキーな設定をしてしまう癖があります…。ナチュラルになって尖りをなくしてつまらなくなるのが嫌なんだと思います。うまく自然体さを表現できないのもありますが。
固さや苦しさ…おそらく「この姿で立ち続ける」という意識が足りないんだと思います。一枚絵としてしか見れていないというか。どういじればいいかな…。
>手間がかかるので
勿論、お手すきの時に気が向いたら、で大丈夫です!

■norinori  -2012/05/18 (Fri) 22:10
背の高さって基準にしてるキャラっています?
 


[6423] (制作?)猫娘さんしゃがみ  
■大垣  投稿日:2012/05/07 (Mon) 23:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006423_2.gif ( 50 KB / 100 x 120 pixels )
膝下の色分けと上半身のおかげで大分和らいだけど
足だけ先に描き上がった時は
とても女の子の物とは思えない剛脚でした

しっぽや胸といった本体と違う動きをする存在のおかげで
枚数が倍々ゲームに増えていく

いつもは投稿時に色変えて制作時の別カラー制作の糧としてるんですが
この子の場合色少し変えただけでも少々アレな出来栄えになるので
デフォカラーで統一 無念

>rainmanさん
あまり大それたテーマは付けずに
少しずつ描ける範囲を増やしていく感じですね

うにゅほ→かーなび(常に得物を持たせる・髪も動かす)
奈優→この子(身長を上げる・ボディラインにメリハリを付ける)
という具合です

本当に不慣れなものは完成前に闇に消えていってしまうチキン気質ですよw

>夜霧さん
いやいや!フェリシアと比べたらあちらの方が圧倒的に総枚数も
基本枚数も多いですよ
比べられるレベルではありませんw

追記
腎虚さんの指摘を元に内太股少し修正
フェリシアはここらへんの筋肉描写がほとんど無く
逆にギルは情報が多くてとても参考にできそうに無いという…
ついでに剛脚で有名な春麗さんもドットだとむっちりであって
むっきりじゃないんですね 意外です


■のもれ  -2012/05/07 (Mon) 20:05
oh・・・オッパイタユンタユン・・・
とってもイイしゃがみモーションだと思います ええ!

■mir  -2012/05/07 (Mon) 20:51
み、見え・・・アウ・・・ほわあああああ

■ケットシー  -2012/05/07 (Mon) 21:54
>しっぽや胸といった本体と違う動きをする存在のおかげで
 はぁとのリボンのことかー!

■腎虚  -2012/05/08 (Tue) 00:39
ドット自体の完成度が高いので助言でもなんでもありませんが、太腿の内側の筋肉はフェリシアを参考にされたんですか?
普通そこには縫工筋とか内側広筋の形の関係でそういう影のつき方、形にならないと思うんですよね。あの筋肉マスターカプコンのフェリシアがって言われたらすいませんって頭下げるしかありませんけどw 大垣さん自身の故意であれば後学のためご意見伺いたいです。

追記
絵版で他の筋肉キャラ描かれる方もおられるのでえらそうなこと言っちゃいますと、たとえプロの絵であってもあまり最初から他人の描いた筋肉を参考というか真似はしないほうがいいと思います。知っててアレンジするのと知らずにアレンジを本物だと盲信して真似するのとでは肝心な部分がちがってくるからです。人体でもなんでもまずは本物からです。

すいません大垣さん。コメント欄お借りしていいたいこといっちゃいました。前と比べて改善されてると思いますよ。


■健介  -2012/05/08 (Tue) 00:13
ポヨンポヨン動きまくるのに、形が崩れないほどの弾力も完備!
この戦闘力…反則すぎる…。

■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/08 (Tue) 20:09
尻尾の動きにも注目したいですなあ
 


[6422] 制作 王ドロボウJING  
■ネギカモ  投稿日:2012/05/07 (Mon) 09:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006422.gif ( 4 KB / 320 x 240 pixels )
王ドロボウJINGのジンを制作
見よう見真似のドット絵ですが、アドバイスよろしくおねがいします

■rainman  -2012/05/08 (Tue) 18:28
気になるところを番号つけて載せます
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1177.bmp

@頭が面長な感じがします
(参考までに修正案載せときます)
A左手の位置がなぜそこなのかが表現出来ていないかと。
例えば、ポケットに手を突っ込む,ベルトに親指を掛ける等
B左足のつま先の向きが若干内股よりに感じます

自分も偉そうなこと言えない立場なので、あくまで素人の感想ですが…

 


[6421] 【制作】美樹さやか 空中攻撃(弱)・(大)  
■Annri  投稿日:2012/05/07 (Mon) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006421.gif ( 41 KB / 250 x 150 pixels )
空中の攻撃は何故かあまりテンションがあがらない…
動作が限られるからかなあ?

今度は思い切って大胆なモーションに挑戦することにしよう。


■大垣  -2012/05/07 (Mon) 19:01
空中攻撃で大胆なモーションと言うと
浮かぶのはロックマンXのZEROのような宙返り回転斬りみたいな物でしょうかね

■nanashi  -2012/05/09 (Wed) 11:58
>>大胆なモーション
つまりパン(ryな蹴りモーションですな
 


[6420] 【制作】美樹さやか しゃがみ攻撃(弱)・(中) その他基本動作  
■Annri  投稿日:2012/05/07 (Mon) 02:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006420_2.gif ( 196 KB / 250 x 150 pixels )
GWって何だっけ?

某氏のさやかが公開されたので早速DLしてみた…
作成開始時期は向こうのほうが先だった事にびっくり!

しかし出来いいな……(遠い目…)

基本動作更新
・基本立ち<髪の毛の動きが不自然と言われたので>
・前進・後退<それぞれ気になる箇所修正>
・しゃがみ<頭の動き追加とか>

しゃがみ攻撃
・弱攻撃 追加入力で別モーション作るかも?
・中攻撃 振った後のもどりのモーションむずい…


■ななし  -2012/05/07 (Mon) 09:22
Annriさんのさやかちゃんも素晴らしい出来だと思いますよ
特にイントロのかっこよさはさやからしくて再現度が高くお気に入りのモーションの一つです
完成するのを楽しみにしていますので納得がいくものができるまで頑張ってください

■usiek  -2012/05/08 (Tue) 22:26
さやか対決させたいから応援しています。
がんばってね!
 


[6417] (製作)鬼シスター しゃがみ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/05/07 (Mon) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006417_2.png ( 8 KB / 400 x 300 pixels )
脚の筋肉ってこうですか!わかりません!
というかD4の作業量ハンパない!やばい!

>腎虚さん
>>したくないなら前のままでもいいですよ?
>>どう表現したいかわからなかったので念のためでした。

前の肩幅で行きます。ごめんなさい

>ナハトさん
>>手の甲が尾てい骨の上に来るくらいが自然な角度だと思います。 

あまり手を下げると絵栄えしないんですよね〜・・・
という訳で直角と尾てい骨の間あたりに置いてみました
どうでしょうか?

追記
脚の長さを伸ばしました、というか描き直しました
・・・改悪?


■大垣  -2012/05/06 (Sun) 23:12
筋肉は思い切ってオーバーと言えるぐらい付けた方が
描くのが簡単になりますね
キャラとの兼ね合いでそうはいかない事も多々ですけど

自分はフェリシアの脚のラインに大分お世話になりました
あといろいろな人の筋肉絵を見てどれが自分にとっての理想かを見つけるのも
結構いい勉強になりますよ

この絵で気になったところはしゃがみの方の脚が大分短いですね


■noi  -2012/05/07 (Mon) 15:26
相変わらずこの子からは不思議な魅力を感じるなあ

ブーツの高さに合わせてすこし補助線をひいてみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1175.png
脚がすらっと長いので、まっすぐ膝を立てるとかなりの高さになってしまうようですね。


■大垣  -2012/05/07 (Mon) 17:56
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1176.gif
立ち膝なのでなんとかして足を手前に出してる感が出せれば
違和感が払拭できるかな
と思いつつ描いてみましたが中々難しい上
立ちと比べ足が一回り以上太くなってしまった…
細身筋肉はまだまだ自分には早かったようで

■腎虚  -2012/05/07 (Mon) 18:13
大垣さんのはすごく上手く描かれてると思いますよ。足を折りたたむと肉が押されて横に膨らむので太くなるのは正しい描写だと思います。

後は立ち絵と比べると、体の角度が全体的に変わっているので、一部分だけが全く変化がないと動かした時違和感が出るんじゃないかなと思いました。主に顔と黒い腕部分です。

 


[6416] (制作)  ブラック★ロックシューター チャリオット 立ちアニメーション 完成  
■マカロン  投稿日:2012/05/06 (Sun) 21:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006416.gif ( 31 KB / 199 x 245 pixels )
立ち絵のアニメーションできたんですが、腕と盾の動き
違和感でてますね・・・
この他におかしいところあったらアドバイスなどお願いします。

>noiさん
ころころ変えたりしてすいません・・・
ルーク・バレンタインで得た技術を使って描いていきます。

>のもれさん
アドバイスありがとうございます。
アドバイスを元に色々見直してみました。mugenで色々な立ち絵を見ましたが、自分の作った動きは、
人間らしさがまったくありませんね。もう一度アニメーションをやり直してます。

盾なんですが以前改変2で描いた盾を無理やり2倍にして使ったので目立ってましたか。新しく描いてみます。

今回と前のアドバイス、いい勉強になりました
ありがとうございます。

>ふうりんさん
自分なりに色を考えてみます。

>貧乳派さん
コピペしてアニメーションを作ったんですが、それだとだめなんですね・・・肘を曲げるなど、脚を動かすなどしてやってみます。


■のもれ  -2012/05/06 (Sun) 16:18
体が上下するアニメーションですが、どうして体が上下しているのか考えてアニメーションを作ったでしょうか

体は当然伸び縮みしないので、基本的に上半身をまっすぐにしたまま体が上下するには、脚を曲げる必要がありますよね
大抵の格ゲーのキャラの体が上下に揺れているのは膝を落とす動作を繰り返しているからです。
直立したまま頭が上下しているキャラもいますが(GGのソル等)
それは大きく呼吸をして胸が膨らむからですね。

こちらのドットは脚は全く動いてないので、後者ということになりますが、大きく呼吸をしているようには見えません
体が伸び縮みしているように感じます。


あとは、盾?の内側のドットが2倍に拡大されたままでジャギが残ってるのはわざとなのかなと・・・


ツラツラ長くなってしまってすみません・・・


■ふうりん [HOME]  -2012/05/06 (Sun) 16:47
原作絵通りって言えばそれまでですけど
盾のせいでボディラインが完全に見えないのが少し残念。

パレット別にして若干色味を変えると良いかもしれないっすね


■貧乳派  -2012/05/06 (Sun) 18:49
D4で書かれている場合はパーツをそのままスライドするよりも若干書き直したほうが綺麗に動く場合が多いような気がします。

盾および剣の色合いがボディと似通っているので、見えづらくなってますね。
色合いを変更できないのであれば、金属特有の光沢なりいれてあげると差別化できるのではないでしょうか。


■大垣  -2012/05/07 (Mon) 18:35
パーツスライドはD4にしてもD0にしても
あまり使用しない方がいい手段ですね

そのキャラの得物のような硬質物の場合
角度が変わるだけじゃなければパーツスライドでも問題は無いのですが
人体はいろいろな部分が干渉しあって動いているので
パーツスライドで動かすとどうしても生きた物・柔らかい物という
感じが出辛くなってしまいます

 


[6415] 〔製作)モカ ダッシュ  
■ケットシー  投稿日:2012/05/08 (Tue) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006415_2.png ( 3 KB / 400 x 350 pixels )
 真横から見たかわいい顔がどーしても描けないので変更!ざっと使いまわしで描いてみたのですがどうでしょうか?これを少しぱたぱたさせてダッシュおよび空中ダッシュにしようかと思案中。

 
 もう二候補ほど描いてみました。
>noiさん
>このみっつだと真ん中が一番いいですねー
 真ん中のをさらに修正してみました(猫にしては鼻の位置が高すぎたかな?)
>腎虚さん
>多分ケット・シーさんがまだこのキャラの頭部の立体をつかめてないんだと思います。
 おっしゃる通りです。かわいさ重視で行き当たりばったり気味とはいえニュートラル時とある程度の整合性も必要という。まずかわいい横顔が描けるようにならないと・・


■noi  -2012/05/07 (Mon) 15:34
このみっつだと真ん中が一番いいですねー。

■腎虚  -2012/05/07 (Mon) 22:37
多分ケット・シーさんがまだこのキャラの頭部の立体をつかめてないんだと思います。
この3つは全部違う顔になってますね。左が一番オリジナルに近い?と思うのですが、頭の形、パーツの大きさ、位置と全部違うので、どれがいいのかという所まで行き着きません。多分これからこういう問題がどんどんでてくるとおもうので。紙に納得いくまで描いて立体物として完成させたほうが近道かもしれませんね。
 


[6414] (制作) レイニー・バックステップ  
■オオギ  投稿日:2012/05/05 (Sat) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19

DOTIMG_006414.gif ( 102 KB / 300 x 128 pixels )
『洗練された無駄のない無駄な動き』
無敵発生まで 13F
着地後硬直 11F
終わり際、背面に攻撃判定が出るぞ!
(当たることはまず無いと思われる)

~~~~~~~~~~~~~~~
身長比較したら、デカ過ぎる事に気づいた。
が、気づかない事にした。


■のもれ  -2012/05/06 (Sun) 01:57
おぉ・・・躍動感あふれる動き・・・その上とっても滑らかですね 素敵・・・!
終わり際に攻撃判定が出るのは、AI戦だと大きな影響が出るかもしれないですねー

■ロッサ  -2012/05/06 (Sun) 19:27
もう完全にプロの仕事にしか見えんw

■大垣  -2012/05/06 (Sun) 19:53
どう見てもプロの所業…!
難度高い回転方向なのにお見事と言う他無いです!

■Mr.U  -2012/05/07 (Mon) 01:09
NARUTOっぽい動き。スゲェ

■noi  -2012/05/07 (Mon) 14:56
レイニーいいなあ、すごいなあ、見ててもさっぱりかける気がしない。
気になった点は、振りかぶりに対して飛ぶ動作が少し急減速しすぎているように思います。あれだけの勢いを持ったなら、もっとぐわっといってしまっていいと思います。
それにあわせて、着地時に衝撃と勢いを吸収する沈み込むような動作をつけると、終わり際の攻撃判定により説得力が出ると思います。

■オオギ  -2012/05/09 (Wed) 10:35
皆様コメントありがとうございます。

>のもれさん、Mr.Uさん
モーション厨なんで、拘りまくりました。

>ロッサさん
納期が無いからこそ出来る事もある!

>大垣さん
回転方向は「いかにスパッツが見えるか」を考慮しました。

>noiさん
減速の件は、MUGEN上で調整しますね。
着地時の動作は、着地硬直と要相談。。。
アドバイス有難うございます。ためになります。

 


[6412] (製作)ポケモン御三家一の顎 オーダイルを作ってみたい  
■ラコ  投稿日:2012/05/05 (Sat) 23:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006412_2.gif ( 4 KB / 230 x 230 pixels )
前回投稿したのはどうみてもオーダイルの模様のアリゲイツだったので一からやり直しました 

■名無しの小太り  -2012/05/06 (Sun) 00:45
おお前回はずんぐりしてたけど、今回はがっしりしていてかなりオーダイルっぽくなりましたね
応援してますぞ

■のもれ  -2012/05/06 (Sun) 01:55
おお・・・これはまさにオーダイル
すごくカッコイイです そしてかわいい
目線が相手の方を向いていない気がするので、もう少し右に瞳をずらしてもいいかもしれないですね。

■ふうりん [HOME]  -2012/05/06 (Sun) 16:48
T・ホーク氏みたいなアニメーションだと面白そう

■なだげつ  -2012/05/06 (Sun) 20:56
>のもれさん
>目線が相手の方を向いていない気がするので
オーダイルは身長が2.3mと人間の平均より結構高いので
見下ろすような視線で丁度いいかと思われます
ドット自体をそのまま並べると小さくなってしまうのでcnsで大きさを調整する必要がありますが

■ラコ  -2012/05/07 (Mon) 18:39
>名無しの小太りさん
 前回から応援ありがとうございますm(_ _)m
>のもれさん
 オーダイルは御三家で一番カッコイイですよね!
>ふうりんさん
 一応鰐モチーフなので鰐っぽい動きをさせたいです
>なげだつさん のもれさん
 目線へのアドバイスありがとうございますm(_ _)m 
 


[6411] (製作)球磨川禊 螺子斬る  
■otika  投稿日:2012/05/05 (Sat) 13:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006411.gif ( 20 KB / 360 x 280 pixels )
『禊流、抜螺子術(ばっねじじゅつ)〜♪』
今後搭載予定の必殺技
螺子り込む(飛び道具)、螺子上げる(対空技)、螺子伏せる(突進技)
こんな感じで妄想中。なんか主人公みたいな技構成だ…

前回のレス返
>>ナハト様
>(螺子描くスキル)安心院さんから借りてくるんだ!
何その限定的なスキル。普通に絵が描けるスキル貸してくれ。
>動作が終わってからネジを清書するはどうでしょう?
前回グダグダ言いましたが、なんだかんだで螺子描くのも馴れてきたのでそこまで手間じゃ無くなってきたんですよね。全く嬉しくない…

>>ほづみみやび様
>描いたネジだけ集めた画像
とりあえず今まで描いた螺子はひとまとめにしています。
氏のおっしゃる通り微妙に角度合わずに描き直す事も多いですが…

>>エイテン様
>4分の1個分の球
みんな考えてドット打ってんだな…
行き当たりばったりで全然考えてなかったです。

>>健介様
>螺子つかむところ変わってます?
はい、変わってます!というか螺子の長さとかも変わってますが、そういう事は気にしちゃいけません。

 


[6410] それらしさがゲシュタルト崩壊。  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/05/05 (Sat) 10:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006410.gif ( 56 KB / 320 x 320 pixels )
一年ほど前に投稿させて頂いたものを大幅に変更してみました。
そして打っている途中に「これは本当にそれっぽくみえるんだろうか」と疑問に思えてきまして。
ちょっと試しに動かしてみたついでに投稿させて頂きます。
影とかも書き入れていない下書き状態ですが、それっぽく見えるか、動き方の是非、バランスなど、気になったところがあれば教えていただけるとあり難いです。


製作コンセプト:巫女寄り討魔師+サイボーグ+クール


■noi  -2012/05/05 (Sat) 16:20
なかなか素敵な設定ですねー、戦闘スタイルが気になります。

ドット絵に関しては、全身の角度がばらばらになってしまっている点がとりあえず明確な問題点だと思います。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1173.gif
左足を起点に簡単ですが線をひいてみました。
右足が地面との接地が上手く行っていないことや、下半身の角度と上半身の角度に大きなズレが生じていることがわかると思います。
地面と重心を意識して、からだのバランスを直してみるとうまくいくと思います。

 


[6409] (制作?)猫娘さん歩行前進  
■大垣  投稿日:2012/05/05 (Sat) 05:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006409.gif ( 9 KB / 100 x 120 pixels )
制作から?を消すには通常移動が全部出来てからに。
奈優の経験はあるものの慣れない要素が多くてどこで詰むかコレガワカラナイ
実際筋肉量がコントロール出来てない

ダッシュに使えそうなモーションだけど
ダッシュではなくステップにしたい子なので
アニメスピードを落としてでも歩行に使うつもり

>ほづみみやびさん
かーなびの時に「SDキャラで乳揺れとか真性か」と
言われたのでリベンジブラストです
しかしただの巨乳キャラでは終わらせません(筋肉的に)
>之々さん
猫に限らずケモノキャラ多いですよね
そちらの属性持ちの人がよく制作するのでしょうか
自分も人の事言えたもんじゃありませんがw
>名無っしんさん
嘘筋肉なのであまり参考にしない方がいいと思いますよ
描いてて自分もよくわかってませんし
>deadheadさん
どうもボディラインを描く事が第一優先となっているせいか
裸に近しいキャラばかり浮かんでいけませんねw
一線は超えないようにしないと…
>のもれさん
各パーツを分割して納得行くまで描き進めたのち融合させてますからね
今までのキャラより手間はかかってますが
その分出来の方も良くなっていると思いたいですw
>ケットシーさん
波打つ線の描き方を心得ればそれを太くするだけで完成ですよ
>KO-KIさん
投げ出さないようにしたいところですが果てさて…?
>HN考えて無いさん
ありがとうございます
うにゅほの件に関しては特に問題ありませんよ
>mameさん
オリキャラと言うにはオリジナリティが薄く
二次創作と言うには共通項が乏しい
そんな曖昧な子ですがなんとか戦い方で差別出来ればいいなと思っています
>ふりかけさん
健康的なエロさからちょっと一線超えそうなヤバさが出てきてますがw

ワーキャットっぽくない投げキャラとして作れたらいいなを
現時点の制作方針として考えています


■rainman  -2012/05/05 (Sat) 07:16
乳揺れがヤバイw
なんでも描けるようにお題決めて製作されてたりするんですかね?
不慣れと言いつつ素人目にはわからないレベルでこなすから流石です
製作順調に進むよう応援しますー

■夜霧  -2012/05/05 (Sat) 12:01
なん…だと…
なんというヌルヌル
カ○コンも裸足で逃げ出すレベル
 


[6408] 御坂美琴を作成したいと思う  
■雨水 [HOME]  投稿日:2012/05/04 (Fri) 19:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006408.png ( 1 KB / 46 x 101 pixels )
MUGENキャラ作成&ドット絵がド素人の僕が、御坂美琴を作りたいと思い、とりあえず立ち絵をアップロードしました。
素人のため、オリジナルドットの作成はできないので、
メルブラの赤主秋葉をベースに作りました。
ベースに作るというか、ほぼ赤主秋葉なのですが
はっきり言ってどうですか?
とりあえず御坂美琴に見えますか?
修正したらいいところやアドバイスなど
よろしくお願いします。

■ふりかけ  -2012/05/04 (Fri) 20:53
髪型・・・ですかね。なんとなくですが、ボリュームがあって毛先がまとまって見えるのに違和感があります。毛先をばらけさせて、前髪を少しだけ分けて見てはどうでしょうか。

ちなみに「御坂美琴 ドット絵」とかで画像検索すると色んな人のドット絵がヒットします。タッチは違えど美琴の特徴の捉え方は参考になるかもしれませんね。


■夜霧  -2012/05/05 (Sat) 12:22
おおまた新たなビリビリ製作者が…
愛されてるなあ
 


[6406] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/05/06 (Sun) 21:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19

DOTIMG_006406.gif ( 173 KB / 550 x 400 pixels )
放射熱線。ゴジラの象徴的な動きだとは思うんですが、いかんせん変わり映えがしないように見えてしまう・・・。
本体の動き自体がそこまでダイナミックじゃないからなのかな・・・。
>noiさん
個人的はMUGENでの見映えを考えたら分かりやすい演出は必要と思います。これはこれで修正をかけるとして、また別のモーションも作成することにします。・・・モウチョットアトデ。
>エイテンさん
そう言って頂けると助かります。ありがとうございます。
モーションについてはその通りだと思います。2つ目も出来たらここに投稿(か動画うp)します。右足は確かにそうですね。というか太ももも変なので修正します。
>大垣さん
なるほど、角度の変化ですね。分かりました。
原作っぽさを感じさせつつ、MUGENで映えるドットが今回の目標ですので、修正していきたいと思います。
>なだげつさん
了解です。ただ、角度変化したときの目のドットが中々曲者なんですよね。上手い配置が見つけられればよいのですが・・・。
>kさん
大丈夫です、giamで分解して見ますので。ありがとうございます。

みなさんの意見を元に(一から?)打ち直しますが、たぶんこのモーションの完成はまだ先になりそうですね。先に見てもらっておいてよかったかな。


■エイテン [HOME]  -2012/05/03 (Thu) 23:53
派手な動きをせず大規模な被害を出すのもゴジラの魅力ではないでしょうか?

最近はサマーソルトする怪獣もいると聞くが・・・

コレに熱線のエフェクトが付いたら十分カッコよくなると思います

あと背中の発光が綺麗だ


■noi  -2012/05/04 (Fri) 06:57
背中がきれい…超必で暗転、背中が光って極大熱線ポピーとか映えそう。

威力描写としては、踏ん張る・頭を振りかぶって浴びせるように放射・腰を落とす・放射後反動で頭が浮く、などですかね。
ただ、ゴジラはほぼ反動無しでぺーっと吐いちゃうイメージもあるので、わかりやすいゲーム的な演出とどちらを優先するか悩みどころですね。


■エイテン [HOME]  -2012/05/04 (Fri) 10:21
演出面ではこれともう一つnoiさんが言うような反動を含めたモーション両方を用意するといいと思います。
細かいところで気になったのは
右足が踏ん張るときにいきなり角度が変わってるところでしょうか

■大垣  -2012/05/05 (Sat) 05:47
この角度だと熱線は下向き発射かな?
口を開ける事による頭部の角度変化がないのも
迫力の無さの原因になってそうですね

失礼な言い方になってしまいますが
下顎開けて熱線だらーみたいな感じになっちゃいそう
いやまあ原作からそんな感じの吐き方の印象あるので
しょうがない部分もありますが


■なだげつ  -2012/05/05 (Sat) 12:16
上でも言われてるけど勢い付けるように引いた頭の角度若干かえてみるといいかと思われます

■k  -2012/05/06 (Sun) 04:10
うおすっげ・・・相変わらずのクオリティ、愛が感じられますわ。
ちょいと気になった部分だけ勝手に弄らせていただきました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1174.gif
ほんとは頭部の角度調整とかしたかったのですが、技術不足により断念しました orz
簡単に弄ったものですが、参考になれば幸いです

■k  -2012/05/06 (Sun) 04:43
ぬわー↑にうpったgifの枚数が一枚多い!!
しかもパス設定し忘れて編集もできないTT
すいません、できれば気にしないでくださいo...rz
 


[6405] 【製作】瀧夜叉姫 「立ち強」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/04 (Fri) 16:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006405_2.gif ( 82 KB / 250 x 250 pixels )
吹っ飛びやられ前に、少し寄り道。
本体はガードモーションから流用…、けど鏡(?)にずいぶん苦戦してしまいました。
うーん、おばけとか、それらしく見えてますでしょうか。
違和感やアドバイス等、ご指摘いただければ幸いです。

大垣  -2012/05/03 (Thu) 22:26
ちょっと気になるのがベールのなびき方ですね
薄布が揺れてるというよりは
頭部の接続部分を軸に厚紙が揺れてるような硬さ分厚さを感じます

あとはガードの流用故の及び腰でしょうか


■ふりかけ  -2012/05/03 (Thu) 23:52
おばけには特に違和感を感じないですね〜。とてもそれっぽく見えると思います。

■Yes  -2012/05/04 (Fri) 09:05
骸骨の動きがすごいな〜。
お世辞抜きで、商業並ですよ。

骸骨の動きがすごすぎて
骸骨と女の子、別の人間がアニメーション作ったように見えます。

その骸骨を作るときに生かした技術を
女の子のアニメでも、存分に発揮してほしいなと。
思いました。
(小学生並みの感想‥)


■夜霧  -2012/05/04 (Fri) 09:25
鏡すげえええええええええ
強は鏡中心なかんじになるんですかね

■noi  -2012/05/04 (Fri) 12:57
新モーション、ぐっと良くなりましたね。
ヴェールは大変ですね…。

気になった点。
骸骨の口のなかの色が明るすぎてのっぺりしているのと、骸骨巨大化始動時の鏡が浮いて見えます。
鏡を起点に口内色を濃→薄とするといいかも?


■ほづみみやび  -2012/05/04 (Fri) 16:11
本体を調整中です。
コピペや角度変更で水増しマシマシ。
清書とヴェールはこれからです…

鏡の口内の塗りを濃くして、ヴェールの動きを追加。
個人的にこれで良さそう…な気がしますw

>>大垣 様
ありがとうございます。
ガードモーションは軸足が左足で、後ろに引くモーションだったので、その差異も顕著に出ていますね…
ヴェールは本体調整して、それから一から描き直します。

使い回しでいいか、という甘い考えがこのような結果にw
ビシビシ言ってもらえると、やらねばという気持ちになりますので、今後ともよろしくお願いします。

>>ふりかけ 様
ありがとうございます。
時間を掛けた(掛かってしまった?)甲斐がありますw

>>Yes 様
ありがとうございます。
褒められると逆に萎縮する小心者の自分がここに(

改めて、姫様のモーションも(ラフながら)描き起こしてみました。
これでドヤァ

>>夜霧 様
ありがとうございます。
ニュートラル及び、屈みは鏡攻撃で、右・右下レバー入れ攻撃は薙刀使った攻撃にする予定です。

弱はすっと出した鏡から小衝撃波(連打キャンセルで衝撃波出しっ放し)
中は振りかぶった鏡で逆袈裟に払う感じで考えています。
何か良いアイデアがあれば、教えて下さいw

>>noi 様
ヴェールは大変です…
が、作りかけのキャラのふわふわウェーブ髪に比べると、まだイメージしやすく楽に思えますw

アドバイスありがとうございます。
鏡の口内色をちょっと弄ってみます。

 

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