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[6293] (製作)球磨川禊 ゆっくり  
■otika  投稿日:2012/04/03 (Tue) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006293.gif ( 7 KB / 320 x 200 pixels )
「いくら人外の僕とはいえ頭に螺子をぶち込むのは酷いんじゃないかな」
『可愛いと思うよ!フランケンシュタインみたいで』
「うん僕も曲りなりには女だから可愛いと言われるのは満更でもないけれどその比喩表現は全く嬉しくないな」
『ちなみに知ってた?フランケンシュタインって怪物の事じゃなくて怪物を作った博士の名前なんだって!』
「人の話を聞けよ」
くまあじいいよね…上条さんと一方さんのゆっくりの流用。

前回のレス返
>>hokken様
>名瀬ちゃんは独立した一キャラクターとして登場して欲しいです。
うーん、名瀬ちゃんも割と好きなんですがキャラ製作するほど愛してる訳ではないんですよね〜
個人的にキャラ製作するのに一番大事なのは叩かれても煽られても屈しない愛だと思います(キリッ

>>しゃーく様
>螺子の皿も隠れて見えないほうが自然かな
螺子の皿は『却本作り』の時のみマイナスにしようと思ってるので出来るだけ表示させたいので波の方を修正します。

>>名ナス様
>流石に無茶振りだろw
基本私は構ってちゃんなのでどんなコメントもバッチコイです!
採用できるかどうかは保証しませんが!


■健介  -2012/04/05 (Thu) 03:41
原作でこんな会話してたっけ?って思うくらいやりそうな会話なんですけどw
実際やってました?読んでるけど、覚えてないです。
ゆっくりならもう一本突き刺しても良いんじゃないかな?

■hokken  -2012/04/05 (Thu) 22:00
>>otika様
まあ、なにも本気で作ってほしいとは思っておりません。それに、手前に時間と技術(と絵心)云々があればすぐにでも取り掛かっているでしょうし。むしろそうやって自分の愛するキャラを作り上げ、こうやって掲示板にうpできる方々が羨ましいのが本心。
自分を納得させるだけの技術や絵心を持ち合わせてないって、辛いです。
 


[6292] 【製作】瀧夜叉姫 「木綿浮遊」⇒勝利モーション(作成中)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/05 (Thu) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006292_2.gif ( 57 KB / 200 x 150 pixels )
勝利イントロ用。

(空中)↑↑ で浮遊モードとか考えたりもしていますが…。
突進技とかにしてもいいかもしれません。
さて、何も考えずに思いついたものを描いてきたけど、
そろそろ必須スプライトに戻ろうw

勝利イントロってなんだ…
勝利モーションの間違いですorz


ニック [HOME]  -2012/04/04 (Wed) 18:48
何故だろう…幽遊白書のぼたんを思い出しました。

■ほづみみやび  -2012/04/04 (Wed) 19:58
>>ニック 様
共通点は横乗りと和服?
言われてみると似ている…?
こちらは一反木綿、あちらは水先案内人ということで櫂にまたがってますがw

■健介  -2012/04/05 (Thu) 03:46
鏡が可愛いです…いや、姫様も可愛いんですが、マスコット的な意味で鏡が可愛いです。

>>勝利イントロってなんだ…
私も勝利イントロって言ってましたよ。
違うんですか? マジで?


■ほづみみやび  -2012/04/05 (Thu) 21:07
>>健介 様
姫「鏡の人気に嫉妬。割れてしまえばいいのに」(ぉぃ

イントロ自体が「導入」という意味ですからね。
…勝利の導入、という意味でも使えるのかな?…あれ、混乱してきたぞ?w
まあニュアンスで解るので、私的には全然モーマンタイなわけなんですがw


■ナハト  -2012/04/07 (Sat) 15:23
アウトロじゃないでしたっけ?
でもあまり使わないのかな?

音楽的にはイントロ⇔アウトロで意味は通じたはず。

 


[6291] (製作)赤坂衛 歩き 増量  
■緑のあいつ  投稿日:2012/04/04 (Wed) 00:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS121335; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006291_1.gif ( 23 KB / 180 x 280 pixels )
何だか納得いかなかったのでさらに二枚ほど中割りを増やしてみた。
理想に近づいた気がする。

■ほづみみやび  -2012/04/03 (Tue) 21:29
おおーしっかり歩いてますね。

このままでも特に問題ないかと思いますが…
感じた小さな違和感が、足が地面から離れた後、つま先が後ろに沿っているのが不自然かな、と。
歩くときはそこまでつま先に力を入れないと思いますので。


■緑のあいつ  -2012/04/04 (Wed) 00:45
>>ほづみみやびさん
言われたところを改めて見てみたら確かに気になったので
グイグイと弄ってみました。
らしくなったかな?

■ほづみみやび  -2012/04/04 (Wed) 19:48
とても良くなってますね。
このまま先に進めても問題ないと思います。
頑張ってください。
 


[6290] (製作)フレアパンチ(仮)  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/04/04 (Wed) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006290.gif ( 21 KB / 400 x 400 pixels )
これの拳に青い炎エフェクト付けて加頭戦みたいにします
一通り調べたけど拳の炎で殴る技の名がないから勝手に命名
とっても中二病ですね。はい

4月からは大学が始まるので更新速度が絶望的になるかもです

>オオギさん
うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!
エフェクトキタ━━━(゚∀゚)━━━!! 
ありがとうございます!エフェクトまだ何一つ作ってない(というか作り方知らない)ので本当にありがたいです!
是非使わせて頂きます!

>ゲレゲレさん
>自由時間
まじかーでもまだ車校終わってないー
>マントも
マントって割と簡単に描けるから後回しにしがちなんですよね

>夜霧さん
>凄いスピード
gif動画的な意味合いなのか作業速度的な意味合いなのか

俺は色々と妥協してる上1枚1枚のクオリティがそんなに高くないので(しかもコピー&ペーストの繰り返し)それなりに量産してますけど夜霧さんの豪快赤はクオリティ高い上に枚数多くめちゃくちゃ見栄えするのでこのままのクオリティで俺にエターナルを作る資格が有るのか?と時々不安になります
>ヒーロー大戦
今年も東映様に貢がなければならぬ・・・

>ぜぼさん
>(左腕)のまま殴っているように
やっぱり攻撃の前後の枚数は多いほうがいいですよね。増やします
>カッコ悪いというか情けないというか・・・
出来るだけ少ない枚数で済ませようとする俺の汚い魂胆がカッコ悪いというか情けないというか・・・


■オオギ  -2012/04/03 (Tue) 20:38
動いてる!って感じがします!!
>技の名
エターナルパn(ry

自己満足でエフェクトを作ってみました。宜しければどうぞ。
・目玉戦の切り払い時の閃光( 32色+透過色 )
・変身時の黄色いオーラ( 16色+透過色 )
・変身時のエンブレム&回転( 16色+透過色 )
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1151.gif
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1152.gif
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1153.gif


■ゲレゲレ  -2012/04/03 (Tue) 22:17
大学、特に一年生の時はかなり自由時間ありますぜ
最もバリバリのリア充ライフを歩んだり、単位修得が厳しい大学ならその限りではありませんが

体と一緒にマントも各フレームごとに動かしたほうがいいんじゃないでしょうか


■夜霧  -2012/04/03 (Tue) 22:55
相変わらず凄いスピードだ
もう大学始まっている俺に死角は無かった
ヒーロー大戦までにある程度は仕上げたいがどうなるやら

■ぜぼ  -2012/04/04 (Wed) 18:56
ネットは早くて4/24まで工事無理だとか言われたんでウルトラwifiより
お久しぶりです
大学もランクによってはすっごい暇なところも多いですよ
わたしゃは一日から新社員でしたが
スーパー休みないお・・・(´Д`)

最後の動きが前に出していた腕(左腕)のまま殴っているように見えて
カッコ悪いというか情けないというか・・・って感じに見えます
右腕を前に出して左肘を曲げ、後ろに下げるといったモーションを
1〜3枚程度追加してはどうでしょう?

 


[6289] ツーさん前進  
■YAMA  投稿日:2012/04/03 (Tue) 15:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.142 Safari/535.19

DOTIMG_006289.gif ( 11 KB / 144 x 144 pixels )
どうせ凝っても折れることが目に見えているので、
必須アニメは簡素でもよかろうなのだァーッ!

>>甲羅沢様
スマブラはXから入ったので、たいそう悔しい思いをしました。
そりゃあルカリオも好きだけども。

>>オオギ様、77c様
お二方とも、教えていただいてありがとうございます!
edgeでgifできたのか。勘違いして覚えていたみたいだ。
作業感はedge使ったものの方が現状に近いので、
以降はそのようにしたいと思います。

 


[6288] JB  
■sion  投稿日:2012/04/04 (Wed) 03:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006288_3.gif ( 73 KB / 455 x 498 pixels )
途中だけど投稿

■ほづみみやび  -2012/04/03 (Tue) 21:19
乳!尻!太ももーっ!
相変わらず良いお仕事ですw
躍動感もあってとても素晴らしい。
選ける事も忘れて注視してしまいそうですw

■sion  -2012/04/04 (Wed) 00:23
>ほづみみやびさん
ありがとうございます
躍動感のある絵は描いていて楽しいです

■夜霧  -2012/04/04 (Wed) 01:15
いい尻だ…
そしてナイスガーター

■sion  -2012/04/04 (Wed) 03:43
>夜霧さん
ガーターはロマンありますよねw

■黒天使  -2012/04/04 (Wed) 20:55
ナイアさんより胸の輪郭がしっかりしている印象
蛇になって絡みつきたい

■sion  -2012/04/05 (Thu) 02:52
>黒天使さん
D4な分描きやすいんですよね
蛇になって絡みつく、とはなかなか面白い発想ですねw

大垣  -2012/04/05 (Thu) 14:21
一番のけぞってるコマの乳
ここまで上に上がってるなら乳の下ラインはもうちょっと
不鮮明にしてもいいかも?

■sion  -2012/04/05 (Thu) 18:49
>大垣さん
何枚目?5かな?

大垣  -2012/04/05 (Thu) 19:11
7〜8ですね
いっそ下の谷間第二影を無くしちゃってもいいかもしれません

■sion  -2012/04/05 (Thu) 20:02
>大垣さん
了解です、直してみます
 


[6286] (制作)オリキャラ・初投稿  
■大福  投稿日:2012/04/04 (Wed) 06:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.142 Safari/535.19

DOTIMG_006286_1.gif ( 5 KB / 120 x 250 pixels )
立ち絵(ニュートラルにあらず)ができてとりあえずキャライメージ固めてとりかかろうという感じ。
イントロあたりに使いたいところです。
イメージ的には片手サイズのピックハンマー振り回し、袖の中の暗器を飛び道具に、といった所にしたい
息抜きみたいなものなのでゆっくり製作していけたらなと

目元など他多少微修正。まだ途中

>>のもれさん
かわいいと言ってくれてありがとうございます
>線がガタガタ
うあ…確かに貼りつけられた物見るとガクガクしてますね
修正少しずつしていきます

>>ほづみみやびさん
ありがとうございます
>軍人ぽい
そう見えますかw
メイド服のデザインから改造したものなんで、そのお言葉は意外な物だったり

>>夜霧さん
ありがとうございます
金髪娘いいですよね。もっと増えてもいいと思うの


■のもれ  -2012/04/03 (Tue) 16:36
デザインがとってもかわいいですねー どういう動きをするのか今から楽しみです
勿体ないなと思うのは線がちょっとガタガタなことでしょうか。いっぺんに線を引いて描いたとして、後で線を綺麗に調整するぐらいの労力はあってもいいと思います。

■ほづみみやび  -2012/04/03 (Tue) 21:11
キリッとした立ち居が規律正しい軍人ぽく見えますねー。
凛々しくて美しい。

のもれさんも仰る通り線を調整すればもっと良くなると思います。
制作頑張ってください。


■夜霧  -2012/04/03 (Tue) 22:53
パルパルスキーで金髪スキーな俺にはツボなキャラですね!
楽しみにしてます!

■ティラン  -2012/04/05 (Thu) 20:34
金髪キャラとな・・・・・これは是非家の動画で使いたい。
 


[6285] 大十字九郎【修正】  
■ハミルトン  投稿日:2012/04/03 (Tue) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006285.gif ( 4 KB / 160 x 240 pixels )
色々なアドバイスありがとうございます。
指摘された腰の部分のアーマーは1ドット増やし、足の部分はニッカポッカ?みたいな感じにしてみました。
あとどうしようか迷っていますが製作するかもしれない時のために、ゴチャゴチャしていた筋肉の部分を簡略化しました。
>deadheadさん
アルアジフは合法ロリなのでセーフ…なんでしょうか?

>健介さん
本当に参考資料がないんですよね、ゲームのCGもほとんど上半身がメインになっているので困りものです。
私はライカさん好きですね、普段の姿でなくメタトロンの時の姿がですが。

>挫折中さん
本当にこのアーマーはどうなっているのでしょうか、ゲームのCGだとすごい変形になっていますから。
指摘された部分はニッカポッカみたいな感じにしてみたのですがどうでしょうか?
アニメ版は参考にしようか迷ってます。なんというか作画がアレなもので…マスターテリオンとかすごいことになってますし。


■しょんぼり  -2012/04/03 (Tue) 22:46
機神飛翔の絵とかを見た感じ下半身もぴっちり系の様です(マスターテリオンと差が無い)
アーマーは腰鎧的なものじゃなくて太ももにチビアルの羽(本みたいなヤツ)が板状になって並んでると言うかそんな感じみたいです

とにかくマギウススタイル時の下半身まであるグラが少ないのがいろいろとキツイ・・・


■夜霧  -2012/04/04 (Wed) 21:31
俺自身持ってないから自信はないけど参考に漫画版はどうでしょうか?
 


[6284] 【製作】瀧夜叉姫 「下段喰らい」 修正完了  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/03 (Tue) 13:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006284_3.gif ( 36 KB / 200 x 170 pixels )
下段喰らいに煮詰まって、カットインの調整した後で
作業に戻ったら、すんなりと進んだ件。
 ☛詰まった時の別作業に浮気を覚えた!

違和感等あればご指摘頂ければ幸いです。


某アニメのせいで、一反木綿を黒くしたり搭載予定の
ガシャドクロに(CV:花澤香菜)としたくなったり。
むしろ瀧夜叉姫を改変して凜々蝶様にしようかなw

ガシャドクロは3Dで作ってみたいと思っていたり。
掲示板で紹介されていた3Dソフトを使いこなせるか…


大垣  -2012/04/02 (Mon) 22:29
なんかただ屈んだだけって感じがしますし
武器持ったほうの腕を前の方にのり出させてもいいかもしれません

■ほづみみやび  -2012/04/03 (Tue) 11:08
>>大垣 様
ありがとうございます。
まだ修正中ですが、こんな感じで。

作業していると思考が硬直してしまいますねー。
胸を強調したいという思いから、右腕は邪魔にならない
後ろにするという、固定観念に縛られていました。
おかげで良い感じでまとめられそうですw

 


[6283] (製作)モカ振り返り  
■ケットシー  投稿日:2012/04/02 (Mon) 17:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006283.png ( 5 KB / 500 x 350 pixels )
 時間はかかったものの意外とすんなりできた振り返り動作。あとで体の角度かえる動作に使い回せるパーツ♪
 
 余談
 カカ族もどき描いてて一番大変だったのが首の向き変わる動作(首から下は楽なんだけどねえ)
 


[6282] ツーさん  
■YAMA  投稿日:2012/04/02 (Mon) 15:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.83 Safari/535.11

DOTIMG_006282.gif ( 20 KB / 144 x 144 pixels )
graphicsgaleもedgeもgif扱う為には課金必須とは…
とりあえずトライアル版でお茶濁し

■甲羅沢  -2012/04/02 (Mon) 21:34
スマブラではちょっと弱かったけどすげー面白いキャラだったなぁ。
まぁポケモンシリーズはやったことないんですがね。

■オオギ  -2012/04/03 (Tue) 08:28
EDGEはフリーウェアですよ〜。課金不要です。
EDGE2とGraphicsGaleはシェアウェアです。
無料でやるとすれば、
1.EDGEで1枚元となる絵を作成/パレット調整等→bmp出力
2.GraphicsGaleでアニメーション作成 → bmp出力(無料)
3.bmp → EDGEでウェイト設定 → gif出力

すみません。EDGE2はまだ触ったことが無くて^^;


■77c  -2012/04/03 (Tue) 12:03
横レスすいません
MUGENキャラ製作用ソフトのSAE(フリー)には
GIF出力機能がありますよ。
KFM等素体キャラのsffの画像を 自分のドット絵に差し換え
AIR編集にてGIF出力できます
 


[6281] (製作)球磨川禊 『却本作り』  
■otika  投稿日:2012/04/02 (Mon) 04:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006281_1.gif ( 100 KB / 570 x 400 pixels )
ああちくしょうやっぱりめんどくさいなあ螺子を描くのは
僕は今も昔もそんなきみが大嫌いで今も昔もそんなきみが大好きだったよ

いややっぱり螺子描くの大嫌いだよ

とりあえず『却本作り』の一連の動き終了。何?地味だって?気にするな!

前回のレス返
>>名無しのごんべえ様
>第一ボタン「チラッ」
だが私は修正しない。そんなに不自然かな…?

>>hokken様
>過負荷組を出すのなら、志布志と蝶ヶ崎の二人も外せませんな
あと名瀬夭歌と不知火半袖ですかね。あと安心院さんも出したいな。
性能とか全然わからんけど、言うだけならタダだし好きに言っておこう。

>>nokemono様
>ストライカーはモードによって
負完全モード:『大嘘憑き』が使えるが『却本作り』は使えない。基本性能はかなり低い。

括弧付けないモード:『大嘘憑き』は使えなくなるが『却本作り』が使用可能に。基本性能は少し高め。

ラスボスモード:『大嘘憑き』『却本作り』に加え過負荷組ストライカーを呼べるようになる。

裸エプロンモード;基本はコレ。相手が自殺してくれる以外に勝つ手段がない。
ゲージ技「君の制服は明日から裸エプロンだ」が使えるのはこのモードのみ。

出来るかどうか全然わからんけど、言うだけならタダなので(ry


■hokken  -2012/04/02 (Mon) 18:23
名瀬ちゃんは球磨川のストライカーとしてではなく、
独立した一キャラクターとして登場して欲しいです。

性能としては、様々なバッドステータスを引き起こす注射器と、古賀いたみのストライカーからなる通常形態と、「凍る火柱」を主軸に戦っていく「黒神くじらモード」を切り替えて戦うタイプみたいな。


■しゃーく  -2012/04/02 (Mon) 18:46
波(?)を下から見ているので、螺子の皿も隠れて見えないほうが自然かなと思います。

常ににやにやしてて、実に先輩っぽくていい感じですね。


■名ナス  -2012/04/03 (Tue) 18:41
>名瀬ちゃんは球磨川のストライカーとしてではなく、
>独立した一キャラクターとして登場して欲しいです。

流石に無茶振りだろwもう自分で作れよw


■ロッサ  -2012/04/04 (Wed) 10:52
>名瀬ちゃんは球磨川のストライカーとしてではなく、
>独立した一キャラクターとして登場して欲しいです。

クソワロタww
ただの新しい言い方のクレクレじゃねーかwww

 


[6280] (製作)ピヨってみた  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/04/02 (Mon) 03:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_006280.gif ( 35 KB / 210 x 295 pixels )
とりあえず1人ピヨらせてみたのですがどうでしょう…

なんか変にぐらんぐらんし過ぎかしら…


■しょんぼり  -2012/04/02 (Mon) 08:30
膝上の振れ幅を小さめにしてみてもいいとは思うんですがこのままでもいい気がしますね。

頭上に何が回るのかなー(チラッ)


■名無し  -2012/04/06 (Fri) 01:01
この調子だったらあと一人気絶モーションも作ってほしいですね。
 


[6279] (製作)マベちゃん歩きリテイク second season  
■夜霧  投稿日:2012/04/02 (Mon) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006279_2.gif ( 47 KB / 200 x 288 pixels )
ああっ…買ったのはいいがろくに参考にしてないソフビを観察してたら重大なミスに気付いたぞ…

 体 の デ ザ イ ン が 全 然 違 う

これkら地獄の修正祭りなんですか?やったー!

よくよく見直すとゴーカイサーベルデカすぎワロタ…
サーベルを見れば心が渇きますよ
書き直しは飽きましたからね…
(書き直すたびに下手になるなんて普通じゃ考えられない…!)
元が現物ありだから作画によって大きさが〜が通用しないのが実写キャラ製作の辛いところですね…
と、思いきやアーツやダイスオーでは大きめに、形状はどちらかというと玩具寄りに造形されてるぞ…
やっぱりサーベルは保留にしておこう…

〈前回のコメント返しですよ、猿渡さん!〉
>>maskedoさん
チェンジ→派手に行くぜ!の後はよく前進射撃してましたしね
射撃はその場でするものを搭載したいと思ってますが前進射撃を技にするのも手か…

〈今回のコメント返しですよ、サコンさん!〉
>>ゴルゴムの仕業さん
今から始めますよ!
ああっ…後退完成は一体いつになるんだ…!?


■ゴルゴムの仕業  -2012/04/02 (Mon) 01:20
修正の道は遥かなり

なので出来る時に一気にやっちゃった方が気が楽ですよー

 


[6277] [制作]歩きモーション改め  
■へっぴり腰  投稿日:2012/04/01 (Sun) 20:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006277.gif ( 9 KB / 104 x 109 pixels )
どうもへっぴり腰です。いい加減普通に書きたいと思います。
というわけで、歩行動作+マントに着手してみました。いかがなもんでしょう?

前回頂いたご意見

>健介さん
とりあえず、直立していた位置で頭を固定し、それに合わせて各部位を修正。違和感が無いように思えましたので、マントまでつけてみました。
影に関しては境界線付近に少し……いや、腋の下部分に全部つけたら、腕を大きく開いてるように感じられて(ry
もし違和感があるようでしたら、随時修正の構えで!


■ほづみみやび  -2012/04/01 (Sun) 23:05
マントですが、裾が膝裏辺りで固定されている為、マストになっているように見えますね。

またモーションについては7⇒8⇒1フレームと続く際、8フレーム目の左手の位置が、
弧線上から離れているためにカクついて見えます。

 


[6276] (製作) モカニュートラル尻尾ふりふり  
■ケットシー  投稿日:2012/04/01 (Sun) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006276_1.gif ( 41 KB / 300 x 350 pixels )
 尻尾と付け毛も動かしてみました。ううむ手足あんまし動かしてないのに尻尾ふりすぎたかな?

>貧乳派さん
>根元からしなるように
 うわあ根元が体の中心からずれてる!という訳で修正してみました。


■しょんぼり  -2012/03/31 (Sat) 22:18
>>尻尾ふりすぎ

そんなに気にしなくてもいいのじゃないですかね?
尻尾が荒ぶるのは良くあることなんで。


■貧乳派  -2012/04/01 (Sun) 11:17
元気万歳!いい動きだと思います。
ただ、根元からしなるように動かすとソレっぽくなるかもしれません。

■HN考えて無い [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 17:45
ニャー、ニャーニャー、ニャ〜 d(^ω^
 


[6275] (製作)エターナル超必  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/04/02 (Mon) 15:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006275_4.gif ( 62 KB / 449 x 400 pixels )
とりあえず仮組み
斬撃エフェクト付けたらそれっぽくなりそう
なんだかドット絵描けば描くほど下手になってる気がする

あとどうでもいいけど3本のベルト揃ったーやったー

修正完了

バイト前で慌ててたのでgifだけうpしてしまった
と言う訳で以下コメント返し

>ふうりんさん
2回目の斬りつけの時に脚の位置を入れ替えたかったのですがどうも技術が追いつかないので妥協して脚の位置をそのままにしてみました

>カンダ0さん
丁寧に型まで描いて頂いて恐縮です
この動きは通常技にも流用したいのでその場版と前進版の2つにしたいですね

>オオギさん
作成して頂いたgifを元に修正してみました
というか作成して頂いたgifが素晴らし過ぎて修正箇所があまりなかったですww(強いて言えばカンダOさんに指摘して頂いた等身とかです)

>maskedoさん
確かに枚数少ないし他のモーションから流用ばかりしてるので動きが乏しいかもしれません
がんばって枚数書きます!

>夜霧さん
φχΔの3本です!ようやくケース付きでフルコンプです!

>デリンジャーさん
マントの事すっかり忘れてた・・・
描きます増す

>Azumaさん
ラフという物を作った事がなかったのでその発想はなかったです・・・
外郭線で型を作るのはかなり便利そうですね是非使わせていただきます


■ふうりん [HOME]  -2012/03/31 (Sat) 19:30
右足が左足に入れ替わってるのか腰をひねり過ぎてるのか…どっちにしても体の構造をもう少し見なおすべきかと

■カンダ0  -2012/04/01 (Sun) 01:17
すごく雑ですが、不自然に見えないと思われるポーズでアタリをとってみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1146.gif
このまま動かすと違和感全開だと思いますので、
踏み込みの有無など動作に合わせる必要がありますが、
参考になれば幸いです。

>妥協して脚の位置をそのままに
不自然さや違和感も多少であれば妥協しても大丈夫ですが、
一瞬で右足と左足の位置が変わるのはさすがに問題があるかと・・・
人体の構造にも違和感を感じましたので、
一度マントなしの状態で描かれてはいかがでしょうか?


■オオギ  -2012/04/01 (Sun) 08:18
前後に動かしてみれば見栄えが変わるのではないでしょうか?
4コマ目はダッシュモーションの足を流用しました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1147.gif

気づいた点を2点程、
・1枚のクオリティが高すぎて(高いのは悪いことでは無いです)
枚数を書きづらいのではないでしょうか。
白〜黒までのグラデーションが14色と多く、中には1ドットしか使っていない色も…

・使い回しできるパーツが足りないように感じました。
顔が2パターン(横・後ろ)、足が3パターン(横・正面・後ろ)
そのため、角度を付けづらいと思われます。


■maskedo [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 13:58
一部分だけが動いてるっていう動きが多いのが良くないのかも。
D4ですし特に目立つのかもしれません。止まってる部分もずらす程度でも動かしてみてはどうでしょう?

■夜霧  -2012/04/01 (Sun) 17:18
三本のベルト?
ダブル、アクセル、ロストですかね?

■デリンジャー  -2012/04/01 (Sun) 22:59
自分は下手糞なのであまり自身を持って言えないのですが、ナイフの残像が出るほどの動きに対してマントが動かなさすぎるような印象を受けました。

■Azuma  -2012/04/01 (Sun) 23:05
シャドウとハイライト入れずに2色くらいの状態でラフ作って動かしていけば絵の崩れが気にならずに回転とか使うことで1枚絵をベースにモーション作れるんじゃないかな

イメージとしてはFlashゲーみたいな感じで

 


[6274] [製作]逝けやヴァルハラァッ―!  
■siefi  投稿日:2012/04/03 (Tue) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006274.png ( 7 KB / 162 x 254 pixels )
dies iraeよりヴィルヘルムです
男キャラとか初めて打ったのでいろいろ辛いですorz

ちなみにこれはニュートラルではなく攻撃モーションの出だしです

■夜霧さん
ベイのために司狼MUGEN入りさせてくれる人いないかなぁー(チラッチラッ

味方殺しの案頂きましたぁッ!

■ケットシーさん
6月発売予定のPSP版も楽しみですねっ!
防御紙で常時微ライフドレイン+火力1.2倍とかなら壊れないかなー・・・と

■inさん
聖槍十三騎士団黒円卓第四位・・・ヴィルヘルム・エーレンブルク・カズィクル・ベイだ

■kazukinさん
ツイッタでの扱いの酷さは異常・・・w
パクリって言われないためにできるだけ違うモーションで行きたいんですよね・・・(;`・ω・)
素晴らしい先人がいるので比較されることは覚悟してますけどパクリ扱いは不本意なので・・・(´・ω・`)


■夜霧  -2012/03/31 (Sat) 05:48
ベイ中尉!ベイ中尉じゃないか!
mugenなら横入りされる心配もないので望んだ人との望む結末が手に入りますね!
(なんだっていい!味方殺し技をぶっぱするチャンスだ!)

■ケットシー  -2012/03/31 (Sat) 10:54
 今Diesやってる最中の俺超歓喜!創造で攻撃力アップする代わりに紙キャラになりそうだ。

■jin  -2012/03/31 (Sat) 17:46
いいぜ──名乗ってみろよ聞いてやる。おまえそういうの好きだろ。戦の作法ってやつだっけ?

■kazukin  -2012/04/02 (Mon) 21:39
兄様!転生先にまでフラれて他の団員からド突かれた兄様じゃないですか!
dies格ゲMadがニコ動にありますからモーション等の参考にいかがでしょう?
 


[6273] 【制作】足払い喰らいと起き上がり  
■ちば  投稿日:2012/03/30 (Fri) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_006273.gif ( 22 KB / 180 x 139 pixels )
格闘家じゃないので受身はとらせず顔面ダイブにしてみました。

前回レスできませんでしたが
アッセンブルインサート知ってる人がいて嬉しいです!


+  -2012/04/01 (Sun) 13:43
ぬるぬる動きますな
元々アニパロ出身だったゆうきまさみ氏のキャラだけに
バイトやストライカー イントロで
あ〜るやバーディ、パトレイバーキャラが出たらなーと

勝手に妄想w

 


[6272] (制作)旦那の腕の刺青面倒臭すぎる  
■干し芋  投稿日:2012/03/31 (Sat) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006272.gif ( 52 KB / 144 x 259 pixels )
両手動かしてみた。
刺青かきにくい、布の動きわかんない、色々問題多い、やばい
くそぉ、大きく書きすぎたorz

完成までいけるのかこれ・・・

>>ひぐま様
なんとも具体的なアドバイスありがとうございます!
がんばって全身を動かしてみたいと思います!!
必須スプライト書き終わったら、坦々と触手を書く作業が始まるんですね、わかります


■ひぐま  -2012/03/30 (Fri) 23:38
ここまで来たなら上半身も(よくある呼吸してるみたいに)動かさなきゃいけない気がしますぜ旦那ぁ!

服の動きとかはモーションの最初と最後だけ頑張ればいいと思います。
また「キャスター」として動かすのならば海魔の皆さんに任せる中〜遠距離方になるかなと思いますので、もしそうなら攻撃モーションは本広げて召喚のポーズをいくつかみたいなので大丈夫かと。

必須は数打たなきゃですが、ここまで滑らかに打てているなら後はモチベ次第だと思います。
頑張ってください!長文失礼しました。


■   -2012/04/30 (Mon) 20:39
4次キャスターはニュートラル動いてなくても違和感ないと思う
それより両手の動かし方の違いが気になる
 


[6271] (製作)球磨川禊 『脚本作り』途中  
■otika  投稿日:2012/03/30 (Fri) 19:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006271.gif ( 59 KB / 400 x 400 pixels )
なんで超必から作ってんだろ…
1Pカラーではこれ以外の手段では勝てないとか妄想。
性能は「主人公以外には」即死みたいな。

掴んでから螺子伸ばした方がいいかな…

>>カンダ0様
>ストライカーとして江迎ちゃんがいる可能性が
もしかしたら過負荷組は出すかもしれません。
今までのキャラでストライカーを出さなかったのは、もちろん面倒くさいってのが一番ですが自分的にストライカーってなんかズルイという偏見を持ってて、他キャラでは出さなかったのですがクマーなら過負荷だしなんの問題も無いと思いますので余力があれば出すかもしれません。

ドットありがとうございます。参考にさせて頂きます。

>>hokken様
>アニメがもう始まっていれば
アニメ、クマー出るのかなぁ…出ないで終ったら声どうしよう。
…ゆっくりとか?

>>名ナス様
>KO演出で後輩に止められて敗北宣言
なんかもう敗北演出の方が大変な感じがw


■名無しのごんべえ  -2012/03/31 (Sat) 02:18
第一ボタン「チラッ」

■hokken  -2012/03/31 (Sat) 23:35
アニメ、少なくとも球磨川の話まではやるでしょう。今やすっかり裸エプロン先輩な彼も、かつては人吉やめだかちゃんのトラウマ的存在だったんだし、話の流れから、彼ならラスボスを勤められるだろうしね。

ストライカーとして過負荷組を出すのなら、志布志と蝶ヶ崎の二人も外せませんなあ。
蝶ヶ崎は当て身判定で、志布志は味方殺し付きな全画面技ってところか。


■nokemono  -2012/04/01 (Sun) 02:14
ストライカーはモードによって使えるかどうか切り替えれば…
面倒くさくなりますね^^;
 


[6270] (製作)先に逝って遊んできな!  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/30 (Fri) 14:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006270.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
超必製作に逃げます
Vシネでは走りながら斬ってましたがその場で撃たせる予定です
 


[6269] イントロ(特殊用?)  
■ひぐま  投稿日:2012/03/30 (Fri) 04:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006269.gif ( 70 KB / 400 x 450 pixels )
夢を抱き締めて清書完了。

次ィ!

 


[6268] D4化って・・・  
■カンタム  投稿日:2012/03/30 (Fri) 04:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006268_1.gif ( 7 KB / 316 x 210 pixels )
難しいですね(汗
上から整えるだけだから簡単だと思った自分がばかでした。

今回は他のドットに触れることで何か盗もうと思いNBCのユウキをD4化してみました。

公式サイトの絵を参考に金髪(?)を足してみたり、グローブの白い所や服の赤部分に一色づつ足したりしてみました。

どんなキャラかはあんまり知らないけれど、見た目が好きなんですっ(何


■にゅ [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 22:17
D4化シワが多いほどめんどくさいと気づいた

■しょんぼり  -2012/04/02 (Mon) 08:27
D4にすると省略してたディテールを足す作業が増えるから楽なように見えて楽じゃないという
 


[6267] [制作]歩きモーション怪人  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/30 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006267.gif ( 7 KB / 104 x 109 pixels )
ちょっとやそっとじゃ違和感なくならねぇ(´・ω・`)
  ↓
そう言えば、この子ってば骨格どうなってるのかしら( ゚д゚)?
  ↓
いっちょマントを脱がせてみようか!(´∀`)
  ↓
……………('A`)

マントを脱がせた結果、骨格が人類のものではないことが発覚。
腕の動きの違和感をなくすためには、どうしたらいいのかと思考錯誤した結果、頭が前後するようになりました。
早歩きの鳩じゃねぇんだから……。('A`)
これ、歩きとしてはありなんでしょうか……。

前回頂いたご意見

>健介さん
腕の違和感の原因は、肩の位置が通常人類のものではなかったからでした……。
影の手法も試してみたのですが、うまい影の付け方がわからず……。
とりあえず、位置を変えてみたわけですが、いかがでしょう?

>之々さん
頂いたアドバイスに従い、マントを取り払った結果、こうなりました!
マントが消えた後に首やら肩やら付け加えようとすると歪になるとかね……。
踏込の溜め……確かにないなぁ。現状、鳩の早歩きみたいなイメージがあるからこのままだけれど、そのうち追加してみようかな……。


■健介  -2012/03/30 (Fri) 01:17
前より違和感ないです。
足の動きはとても良いと思いますよ。
でも、頭を前後させるなら、すり足の方が違和感ないと思います。
奥の腕ですが、体がこの角度なら肩は見せないように動かしたほうが良いと思います。

>>影の付け方がわからず…
では、足と同じように、間にだけ影をつけてみては?
脇の下と顎のした位でしょうか…股の影は良く出来ていると思いますので、そんな感じで…。
私自身も影はかなりアバウトなので、見る人が見れば「光源が謎」とか「こんなとこに影付かないし」とか思っているでしょう…私にはわからないんですが…w

 


[6266] (一旦製作は外しておく)お久しぶりです  
■シダ  投稿日:2012/03/29 (Thu) 23:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006266.png ( 3 KB / 260 x 270 pixels )
新年度を迎える前に何かしらやっとかないといけないと思って突貫でやったのがこちら。突貫ゆえに色々未完成。

久しぶりの投稿ですが、これからもよろしくお願いします。


■stonewaker [HOME]  -2012/03/31 (Sat) 23:23
おひさ〜、なのに製作外すとはおイィ!?
たまにはメッセに顔出してもええんじゃぞ〜(´・ω・`)

■デリンジャー  -2012/04/01 (Sun) 23:17
お久しぶりです!
シダさんの聖板戦争小説のほうを密かに拝見していた者です。
マスターが普通の女子高生に対し堅苦しい性格のセイバーというなんとも言えないコンビが面白かったですw
 


[6265] (製作)けもぅ 完結の完じゃないよ完成の完だよ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/30 (Fri) 00:14
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_006265.png ( 1 KB / 320 x 240 pixels )
できました
時間がないので絵は雑です、すいません
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17397076

■健介  -2012/03/30 (Fri) 02:27
おめでとうございます。
突進技がない、コンボでダウンさせるのが超必しかないなど、かなりきついですが面白いです。
天空の勇者にタコ殴り…いつか勝ちますよ!
勝利ポーズに共有してないsffあるっぽいです。
一瞬デフォカラーになります。

追記
すみません。
飛びかかり使えば、コンボでダウン奪えました。


■ゲレゲレ  -2012/03/30 (Fri) 22:56
完成おめでとうございます。早速DLさせていただいております。
ダイアトラス風の特殊イントロ良いですねwそのままキャラにできそう

■ke  -2012/04/01 (Sun) 08:25
完成おめでとうございます。
特殊イントロの戦艦の引っ込め方と、アホ毛の効果音が可愛い…
 


[6264] (製作)モカ ニュートラル  
■ケットシー  投稿日:2012/03/29 (Thu) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006264.gif ( 23 KB / 300 x 350 pixels )
 尻尾とおでこの付け毛以外動かしてみました。枚数5枚の割りにそれらしくなってる?元ネタのはあとだともう2,3枚脚伸ばしてるんですがこの子の等身でやると不自然かと思い手足はこの位にしてあとは尻尾と付け毛動かして枚数倍くらいしようかと考えています。
 


[6263] [ストライカー制作] ブレードライガー ブレード展開  
■砂塵精魔  投稿日:2012/03/30 (Fri) 18:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.83 Safari/535.11

DOTIMG_006263.gif ( 19 KB / 240 x 140 pixels )
ブレードライガーのブレード展開モーションです。
前回のはEシールド展開用になりました。
相変わらずグラデエーションの塗り方が分からない・・・

>しょんぼりさん
図付きで解説して頂きありがとうございますorz
横から見たブレード展開時の写真が見つからなかったので想像で描いてたのがやっぱりまずかったですね・・・
現物はHMMを買うことを検討したいと思います。

>名無しさん
ゾイドサーガのドットを集めたサイトがあったなんて!
参考にさせて頂きます。


■しょんぼり  -2012/03/29 (Thu) 22:53
訂正点としては

・ブレードの軸は胴体に対して収納時は水平なので・・・

剏口口λ
^^^^^^^^^^^^^^@←ブレードの軸
       U
       U
胴胴胴胴胴胴胴胴

とまあこんな感じにでしょうか、胴体側の軸パーツももう少し上に伸ばして胴体と隙間を作るように描くとそれっぽくなるかと。

ブレード展開時は上から見ると

胴脚

胴   λ口口口\
胴軸@~~~~~~~~~~~~

胴脚

と基本的にはなるので真横からだとブレードはそんなに見えなくなります。
なので斬撃の際はエフェクト等で補う必要が出てきますね(実際アニメ無印とかはそんな感じで補ってたし)

ゾイドのギミックは結構脳内イメージだけで描こうとするとしんどいのでネットで検索したり現物を手元に置いたりして描くほうがいいかもしれません。

それにしてもブレードの形状が作品やキットによってまちまちになったりするのが難点だなコレ


■名無し  -2012/03/30 (Fri) 02:24
参考になるかわかりませんがこんなものがあります
よかったらどうぞ
ttp://spriters-resource.com/gameboy_advance/zoidslegacy/sheet/16562
 


[6262] (製作)A連コン迷走中  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/30 (Fri) 13:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006262_1.gif ( 75 KB / 400 x 400 pixels )
うん。なんというか手抜きで少ない枚数でやろうとしたのが間違いだった。
もっと頑張る

>砂塵精魔さん
ディレイミスってましたすいません


■砂塵精魔  -2012/03/29 (Thu) 18:25
まさに目にも止まらぬ速さですな
 


[6259] (制作?)恐怖というものには鮮度があr(ry  
■干し芋  投稿日:2012/03/30 (Fri) 14:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006259.gif ( 55 KB / 144 x 259 pixels )
はい、旦那です。立ち絵のままです。
書く時間が上手く作れない(;゚Д゚)
前の投稿時より枚数が増えてヌルヌルワキワキするようになりました。
立ち絵の枚数はこのくらいで製作したいと思います。

なにか違和感とかあれば教えていただけると幸いです。


>>名無しさん

ですよねー
頑張って他も動かしてみます(`・ω・´)


■名無し  -2012/03/29 (Thu) 21:13
原作の設定?でそうなのかは知らないけど、入れ墨の方の手が動かないのが不自然。
 


[6258] (製作)ソードアートオンライン アスナ  
■アンバニュー  投稿日:2012/03/30 (Fri) 08:27
  Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; ja) Version/1.7455.JP

DOTIMG_006258.png ( 3 KB / 210 x 220 pixels )
どうも、初めまして
初投稿です
今回はソードアートオンラインのアスナを
作ってみたいと思い、描いて見た次第です
ドットはこれが始めてなので
あまり勝手がわからないのですが
わからないなりに色々参考になる物を
見つけながら描いてみました
まだ細部は書き込んでないので
特におかしくなければ
書き込んで行こうと思っているのですが
どうでしょうか?アドバイスお願いします

>>砂塵精魔さん
いやーすいません、普通に説明不足でしたね
これじゃ知らない人が見たら
どっかのネトゲのキャラ製作にしか見え(ry

モーションについてですが、原作の方で
攻撃についてはそれらしい模写はあるのですが
いかんせん詳しく記述されてないので
攻撃モーションはアニメが来るまで置いておいて
先にニュートラルとかやられを作ろうかと考えてます
(待てずに作っちゃうかもしれませんが…)

>>之々さん
試しに体のラインをなぞってみたら
色んな場所がおかしいのが
判明したので一回書き直してみようと思います

>>健介さん
手も言われてから見直して見たのですが
小さいですねー
一回また書き直す際には
アスナさんには真っ裸になって貰って
今度は骨格がおかしくならない様に
しようと思います、手の大きさも
気を付けないと...


■砂塵精魔  -2012/03/29 (Thu) 18:32
何のMMOだろうと思って検索したらライトノベルだった
自分は動きのモーションを作るときにアニメを参考にしているのですが、アニメ開始が今年の7月からだとこの方法は難しいですね・・・

■之々  -2012/03/29 (Thu) 22:06
最初は1から自分で描くより改変から始めて、モーションがわかったら徐々に似せていくのもいいかと思います

違和感としては頭と足が横向いてるのに体はこっち向いてる点と右手の肘が下すぎるあたりかな?


■健介  -2012/03/30 (Fri) 00:58
いきなり1からとは、挑戦者ですね。
まあ、何より完走するのが一番価値があると思いますので頑張ってください!

>>特におかしくなければ…
ひざ下が長いと言うか、太ももが短いと言うか…両方半々で、脚全体の長さ…も、少し短いかもしれないですね。胴が長いのでしょうか…?
あと、手も小さいと思います。
大きすぎるのも問題ですが、小さいほうが問題かなぁと思うのです。
色々細かいツッコミでした。

 


[6257] (製作)残りの基本動作集原画アニメ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/03/29 (Thu) 02:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_006257.gif ( 215 KB / 210 x 306 pixels )
通常技が終わったら次は必殺技に行けると何時から錯覚していた?

ガハアッ

というわけで未だ残っている基本動作を仕上げにかかりました。
実はピヨリ未だ作ってなかったのですよねー。
必須アニメに指定されてるっぽいのに(5300番)。

アニメいくつかコマ飛びしてますが二次加工で増やしたり
使い回しで埋め合わせたりする予定。


■健介  -2012/03/30 (Fri) 00:28
相変わらずぬるぬる動きますね。
必殺に浮気しても良いのですよ?

気絶って必須だったんですね〜、知らなかった。


■島村鰐 [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 14:09
好物は最後に食べる派なもので(何

>気絶は必須

MUGENのデフォルトシステムの中には気絶の仕組みは入っていないくせに
5300(KFMでピヨリモーションが入っている)に登録が無いと
左上に警告出るのですよね(笑)。
「Continue?」で表示させるからなのも。


■名無し  -2012/04/02 (Mon) 00:04
この調子でイントロや勝利ポーズ、時間切れ負けも作ってほしいですね。
 


[6256] (製作)マベちゃん歩きリテイク  
■夜霧  投稿日:2012/03/29 (Thu) 11:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006256.gif ( 47 KB / 200 x 288 pixels )
完成だと言ったな、あれは嘘だ
後退作ろうと思ったらそもそも前進が気に入らないので書き直しに…
おかげでこれだけ時間かけたのにいまだ後退ができていませんよ、猿渡さん!
(Gジェネworldに浮気していたことは黙っておこう…)
腕を前後ォォン!させることで剣先のプルプルもだいぶ気にならなくなりましたよ、猿渡さん!

>>ゴルゴムの仕業さん
やっぱり銃を撃ちながら歩く→走って突っ込む
というマベちゃんおなじみの動作はさせたいですからね…

>>名無っしんさん
銃の高さは違和感ありますか…
ゴーカイ一話を参考にしたのですがもう一度見直してくるか…
他の話も見て参考にしてくるます!

>>のもれさん
丁寧な指摘ありがとうございます
家に帰ったら修正してみます

>>デリンジャーさん
歩行は確かに強敵でしたね…
ミストさんネタはミストスレ民なので慣れてます!任せてください!

>>ぱぱんだやんさん
もちろんですよ、猿渡さん!
その前にやることがたくさんありますけどね!


■ゴルゴムの仕業  -2012/03/28 (Wed) 21:25
アトリームにだって後退がありましたよ・・・
とまあミストさんごっこはその辺にしといて

銃構えKAKKEEEEEEEE!!
まさに戦闘体制って感じですね。ホールドアップ!


■名無っしん [HOME]  -2012/03/28 (Wed) 21:53
銃を頭の高さに構えながら前進ってなんだか不自然な気もしますが、歩き自体は全く違和感がありませんね(なんだか上から目線みたいな感じでごめんなさい)

■のもれ  -2012/03/28 (Wed) 22:16
銃を構えて歩く、個性が出ていいと思います。すごくかっこいいです

ただ上でも書かれてますが、銃を顔の高さに構えるっていうのは一般的に考えるとちょっと変わってる気はしますかね・・・

モーションですが、手前の足はとてもきれいなんですが奥の足が少しだけ気になりました。
具体的には4→5枚目で足がワープしてることと、その後の5、6、7枚目で足の位置がほぼ動いてない事ですね。特に、6枚目で足が後ろに下がってるのに7枚目でまた足が前に出てるので、横にカクついてます。
あとは上半身も8枚目で同様にカクついちゃってますね・・・


■デリンジャー  -2012/03/28 (Wed) 22:24
いやぁ、スパロボKは強敵でしたね・・・
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 
重要なことじゃない。
いい感じにしっかり動いてますね〜。
私も歩行モーションを作っているのですが思いのほか難しいものですね。(そしてナイスミストさんネタですw

■ぱぱんだやん  -2012/03/29 (Thu) 03:55
ゴーカイチェンジも再現なさる気ですか…
こいつぁ大変だぁw

■maskedo [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 13:58
前進射撃はこのまま技に出来そうですね。
前進しながら射撃のイメージは結構あります。
 


[6255] (製作)A連コン製作開始  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/29 (Thu) 16:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006255_1.gif ( 38 KB / 400 x 400 pixels )
ペルソナのA連コンを永遠さんにも搭載します。
予定としては左パン>右パン>右肘打ち>左肘打ち>ヤクザキックふっとばし>先に逝って遊んできな(超必)
的な感じにしようかと妄想中
元ネタはVシネの「私のヴィジョンでは(ry」の後のラッシュですね
超必の先に逝って はその場でダウン追い討ち可能な斬撃波を2つ放つ感じにする予定

なんか0.1秒送りだと遅いな・・・なんかいいgif作れるフリーソフトないですかね?

>名無しさん
おお!EDGEにこんな機能があるとは・・・
いつもドット打ちで使ってたのに気付きませんでした。ありがとうございます!

>夜霧さん
期待されるとプレッシャーががががが


■名無し  -2012/03/29 (Thu) 00:56
へい兄貴!EDGEってやつが便利ですぜ!

■夜霧  -2012/03/29 (Thu) 12:20
目玉軍団を一掃したやつですね
期待してます!
 


[6254] (製作)赤セイバー ニュートラル〜前進〜後退  
■deadhead  投稿日:2012/03/30 (Fri) 18:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006254_2.gif ( 465 KB / 400 x 250 pixels )
後退修正が大体出来上がったので今までのモーションと一緒に並べてみました、枚数多すぎて重くなったらすいません。
おそらく見比べたら更に突っ込みどころ満載だと思うので指摘お願いします。
後退の剣は最初前進と同じサイズ位だったんですがバランスが悪かったのでリサイズしましたがやっぱり小さすぎるでしょうか?

修正、ニュートラルの剣についてはまだ触れてません


■之々  -2012/03/28 (Wed) 22:06
ぱっと見た感じで、待機>前進≧後退と頭身が縮んでいるような…
気のせいならごめんなさい

■のもれ  -2012/03/29 (Thu) 01:51
愛情がこもってるのがすごく伝わってきますね・・・!綺麗で可愛いです。

剣のサイズですが、前進の際剣が真横を向いてるようなので、これが本来のサイズということでいいんでしょうか?
だとするとニュートラルと後退の剣は流石に小さいかもしれないですね。
どちらも若干奥を向いてるので小さく見えるのは確かなんですが、持ち手の具合からそこまで奥を向いているわけでもなさそうなので、もう少し大きく長く見えた方が自然かもしれません。
あと之々さんもおっしゃってますが、こうして見ると前進なんかは身長がちぢんでますね・・・。足をかなり開いて少し前傾姿勢になっているニュートラルと表示上の縦の長さが同じなので・・・


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/30 (Fri) 00:39
改めて見るととても丁寧でふつくしい・・・

剣の大きさですが原作だと身長と同じ位なので、忠実に再現するなら前進時の長さが正しいです
となると、やはり待機・後退はやや短い事になってしまいますね

原作の剣は長すぎる感があるのでバランスが難しいですよね。あまり長さに縛られずに自由に作って欲しいものですが・・うーん


ニック [HOME]  -2012/03/30 (Fri) 02:02
僕の妹紅も立ち絵で腰を曲げていますので、
歩く時や後退、真っ直ぐ立つときは立ち絵よりも若干高くなっております。

でも、ある程度以上高いと動くときに違和感なんですよね。
難しいところです。

僕の目では、立ち絵に比べて前進、後退の足が短いように見えます。
足を伸ばしたらバランスよく見えるかもしれません(素人見ですみません


■deadhead  -2012/03/30 (Fri) 13:53
コメントありがとうございます!
>之々さん
気のせいであって欲しかった・・・
でもこれは縮んでますね。
かくなる上は太もも2ドット脛3ドットくらい長くして調整します
>のもれさん
褒めていただいてありがとうございます、セイバーも多分喜んでます!
ニュートラルの剣がかなり適当だったので剣だけ別途に改めて作ってそれを90度回したのが前進の剣なので本来のサイズはこのくらいです。
ニュートラルと前進の剣はもう少し大きくしてみます。
>ふれでりっくさん
ふつくしいなんて...ありがとうございます!
このキャラなら「もっと褒めるがよい」とか言いかねませんが・・・(スラムダンクの福ちゃんばりに
剣のバランスとあと角度の付け方がまだイマイチ掴めないです。1直線な剣ならもう少しやりやすいんですけど、この形状で奥向きになるとどれくらい手前側が太くなるかとかが特に...
とりあえずもうちょっと長くしてみます
>ニックさん
やっぱり小さいですか・・・
otoshigoさんに描いてもらったニュートラルのバランスが素晴らしいのでそれに合わせて足を伸ばしてみようと思います。顔自体の大きさとかはあまり変わってないようなので確かに足を調整したら良さげになりそうですね、アドバイスありがとうございます!
 


[6253] [制作]歩きモーション怪  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/28 (Wed) 17:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006253.gif ( 9 KB / 104 x 109 pixels )
さあ上半身の動きだ!(`・ω・´)
  ↓
連動させるわけだから、両手は動かしたほうがいいよな( ゚д゚)
  ↓
とりあえず、切り貼りを駆使してみよう(´∀`)
  ↓
……………(´・ω・`)

上半身を上下させ、腕を軽く動かすイメージで動かした結果、こうなりました。
たぶん、違和感の原因は剣を持っている左手の肩が動いていないことだと思うのですが、剣の動きを優先したおかげで、どうにも肩の位置を決めかねる感じに……。
何か、違和感を払拭する良い方法はございますでしょうか?(´・ω・`)

前回頂いたご意見

>のもれさん
ありがとうございます! 頑張って打った甲斐がありました!
ご指摘を受け、二ドットほど上下させてみました。これくらいでいいでしょうか?
画像、ありがとうございます! こういう風になってるんですね……。
そして立ちふさがるマント……。がんばります!

>之々さん
あ、すいません、メリハリではありませんでしたか(´・ω・`)
ちょっと調子に乗っていたようです。
着地点がないせいで、誤差の修正とかが難しいのかな? ループする以上、画像はなるべく一致させないといけないですものね。


■健介  -2012/03/28 (Wed) 19:22
そうですね、左肩の位置がずれるのは違和感出ると思います。
連動というのであれば、体も捻らなければいけないのですが、右腕にも違和感感じます。
と言うのも、胸の影の付け方とマントから予測される首の位置のおかげで、二の腕から曲がって見えます。
肩の位置を明確にするための影付けか、位置をずらしたほうが良いかなと思います。

■之々  -2012/03/28 (Wed) 22:00
動き自体は徐々に形になってきてると思いますが、
一旦、剣とマントを外して裸で動かしてみてはいかがでしょう?

メリハリについては踏み込んだときの溜めが無い、とでもいうか一定テンポの早足な感じだからですね

 


[6252] 【製作】瀧夜叉姫 「丑の刻参り」カットイン(完成)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/02 (Mon) 13:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
●原寸表示
DOTIMG_006252_1.gif ( 51 KB / 640 x 480 pixels )
ティンと来たので、ざっくりと当たり取ってみました。

性能は未定です(
超必投げかな?
イメージとしては、相手から魂を抜いてワープで消える。
暗転後に背景の藁人形に、槌を打つ音と共に釘が腹と頭に刺さる。
そしてカットイン後に藁人形の胸(心臓)を貫きダメージ、といった感じです。

初歩的な質問ですが、カットインのサイズは640×480にしましたが、
D0なので320×240の方がいいのでしょうか?


>>ナハト 様
ありがとうございます。
セクシーと言って貰えると嬉しいですw
おかげで6ボタン系はあまり上達しませんでしたorz
ダークネスイリュージョンとか指攣りそうになってたなぁw
システムは必須スプライト出来上がるまでにじっくり考える事にします。
「炎・氷・雷・打撃」ボタンとかどうだろうとか思いましたが、
技のバリエーションが思いつかない…w

>>島村鰐 様
技の差し合いはいいですねー。
6ボタンじゃないですが、サムスピとか好きですね。
隙を見せたら一撃で逆転したりされたりするのが
たまりません。

***********************************************

4/2追記
下段喰らいモーションが少し煮詰まったのでカットインを修正。
そしてこっそり完成したのを差し替えてみるw
目にハイライト入れたのと、入れてないのを差分であげてます。
どっちがいいかなー。


■ナハト  -2012/03/28 (Wed) 18:07
ダイナミック丑の刻参り。
釘・表情・おっぱい・・・すごい迫力だ・・・。
だけどこの角度で見えないのは不条理だとおもいます!
どことは言いませんが。

■貧乳派  -2012/03/28 (Wed) 18:36
ダイナミック丑の刻参り…!
カットイン関連は何ともアドバイスができない。
誰かアドバイスを〜!

■健介  -2012/03/28 (Wed) 19:12
可愛い!怖!アングル神!
途中ということは、動くカットインですか?
目線的に藁人形は足元か、胸より下っぽいですね〜。

>>D0なので320×240の方がいいのでしょうか?
力になりたい…でもわからん!
どっちでもmugenに搭載出来るなら、書きやすい方で良いのでは〜と思います。


■之々  -2012/03/28 (Wed) 21:53
カットインというよりアニメーションで観たい!

…と、無茶振りしたくなるほどの迫力ですね〜
カットインのサイズは大きめにしてCNSで調整するのがいいかもです


■ほづみみやび  -2012/03/29 (Thu) 09:00
>>ナハト 様 >>貧乳派 様
ダイナミック丑の刻参り…
ダイナミックとは一体…うごごご!

見せるとヤバいので見せることができません。
何がとは言いませんがw

>>健介 様
本来は木に打ち付けるので釘の向きは右にした方が良いのでしょうが、
このアングルが好きなのとインパクトある構図にしたかったので下向きに。
ひょっとしたら馬乗りになってくれているかもしれません。 キャ (/∀\)

途中というのは線画整えてなかったり、般若面や花がドット絵をそのまま拡大したままの
手抜きだったりということで、途中ですw

>>之々 様
アニメーションは将来余裕が出来たらさせるかもしれません。
少なくともβ版出来るまでは手を付けないと思います。
…胸は別レイヤーで作ってるので揺らすだけなら簡単…ごほごほ

CNSはまだ手付かずなので、勉強しないといけませんね。
サイズはこのままで進めようと思います。
ありがとうございました。

 


[6251] (製作)けもぅ イントロ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/28 (Wed) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006251.gif ( 57 KB / 200 x 300 pixels )
こんなにがんばって描いたのは何年ぶりだろう
上半分が戻っていくところ枚数多いかな・・・?

演出は
WARNING!!→戦艦けもぅが画面外(1Pの場合左下)から登場→一定の高さで止まる→下半分を吸収&落下→着地、上半分も吸収
のような感じです

>>健介さん
>キャタピラついてないのにどうやって〜

しょんぼりさんの言ったとおりです・・・すみません嘘です
正直そこまで深く考えてません、ゲームなんだから!

>>しょんぼりさん
しょんぼりさんの解説が無ければどう説明しようか困り果てていたことでしょう
ありがとうございました

>>+さん
ソルバルウってかなーり高い場所を飛んでるらしいですね
どうでもいいですね

>>ナハトさん
シューティングけもぅ・・・いい!
ビックバイパーと闘わせてみたいですね


■躑躅  -2012/03/28 (Wed) 16:17
すごいヌルヌルだw
このモーションを逆再生したらそのまま超必としても使えそう
戦艦に変身→体当たりとか、同じく戦艦に変身したら
体当たりで相手を画面端まで持って行って至近距離でドンパチとか

■健介  -2012/03/28 (Wed) 19:28
ぴょこっと最後に出てくるアホ毛にキュンとなりますね、最高です。

>>しょんぼりさんの…なんだから!
あの解説は完璧でしたね。
「なるほど、わからん!」ということが、よくわかりました!…あれ?

 


[6250] (製作)球磨川禊 『It`s All Fiction!! 』  
■otika  投稿日:2012/03/28 (Wed) 00:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006250_1.gif ( 109 KB / 400 x 400 pixels )
すごいいばら姫(ブレスレット)に時間がかかった。
どうにかいばら姫を使ってカッコ良く演出したいのですが…

うーん、センスが無いなぁ…

あ、ちなみに性能的には「クマーが勝ってる時に」時間切れになったら強制的に発動してDKOする様な感じに出来たらいいなと思ってるんですが出来ますかね?


■カンダ0  -2012/03/28 (Wed) 10:57
おぉ、これも搭載するんですね。
ということはストライカーとして江迎ちゃんがいる可能性が・・・ないか。

少し気になったのですが、
立ち絵のブレスレットが腕鎧みたいに見える気がします。
説明が少し難しいので試しに描いてみましたが、描くのも難しかった(汗
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1145.gif
まだまだ未熟な上にD0未経験なので参考にならないかもしれませんが、
少しでも力になれれば幸いです。

MUGEN内の動作に関しては分からないです、申し訳ない。


■hokken  -2012/03/28 (Wed) 15:50
う〜ん、アニメがもう始まっていれば
「あ、それでは皆さん、ご唱和ください」って台詞が聞けたのだが……

アニメでそのシーンが流れたら、更新してその台詞加えてください!
無論、その後の決め台詞もね。


■名ナス  -2012/03/29 (Thu) 16:59
KO演出で後輩に止められて敗北宣言とかあったらいいなw
 


[6249] 【製作】瀧夜叉姫 「上段喰らい」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/03/27 (Tue) 21:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006249.gif ( 16 KB / 144 x 133 pixels )
ようやっと完成。
違和感等あればご指摘いただければ幸いです。

ところで基本性能について考えあぐねています。
ボタンの数、配置とかどうしようw
4ボタン、多くて5つにするつもりですが。
…だって人の指は5本しかありませんし?
6ボタン系は中キックをセルフ封印してプレイしていましたねー。
とりあえず「弱・中・強・特殊」かなー。
通常技の配置もどうしたものか…

そろそろ本格的に考えないと。
搭載したい技とかのネタはぼちぼち湧いてるんですがw


大垣  -2012/03/27 (Tue) 21:27
違和感という程じゃないと思いますが
鏡持ってる手は鏡含めてその角度で固定(そういう設定)なのでしょうか
というのがこれから描かれるであろうモーションも考えてちょっと気になったかな?

■ほづみみやび  -2012/03/27 (Tue) 21:59
>>大垣 様
いいえ、角度を変えたものも描くつもりです。
今回はこのまま流用でもいけるかな?と使いまわしましたがw
今のところ具体的にはガードモーションの時、
手のひらの前に鏡が来る感じにしたりするつもりです。
あとは鏡が噛み付く感じの攻撃モーションも
作りたいな、と妄想中。

■ナハト  -2012/03/27 (Tue) 23:24
これは良いやられモーションですね。実にセクシー。


>>基本性能
自分も6ボタン方式の時は弱P/Kと強P/Kで操作しますね。
基本チェーンコンボとかの時なら順に押していきますが、発生もリーチもほどほどの技とか使い道が分からないんだよなぁ。この辺が初心者抜け出せない理由かも。


とりあえず、キャラ作成する本人様が使いやすいように作った方がモチベーション維持できるんじゃないかな、と思いはします。ボタン配置も技も、システムにしても。


■島村鰐 [HOME]  -2012/03/28 (Wed) 02:20
6ボタン派はおらんのかー(笑)。

6ボタンは御互いフリーな状況で牽制など
単発の技の刺し合いの時間が長い(比重が重い)ゲームに
向いてますが(いきなり何を出していくかの
選択肢が多い方が的を絞られないので)
相手に初手が触れてからの技の順番の組み立ての方が
問題になるコンボゲー系統の場合は
判定の形よりフレーム数の方が重要だったりするので
ボタン多くてもあまり意味が無いですね
通常技が多くても余ります(笑)。

 


[6247] ↓B  
■sion  投稿日:2012/03/28 (Wed) 15:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006247_2.gif ( 43 KB / 465 x 203 pixels )
しゃがみ中キック程度の性能

最後の2コマを抜きました
あと、2枚目と8枚目を入れ替えてみました

再追記:髪と胸直し、フレーム調整


大垣  -2012/03/27 (Tue) 15:27
乳以外の部分の動きは綺麗なんですが

乳部分の動きが揺れとは違うガタガタな動きなので
際立って違和感を覚えます


■sion  -2012/03/27 (Tue) 15:39
>大垣さん

具体的には何コマ目でしょうかね?

最後の揺れに関しては、ニュートラルしゃがみモーションからの流用で、本来は表示されることが少ない(ガードモーションなどでキャンセルされてしまう)
2枚になっています
ここに違和感がある様ならここだけ省けば問題無いでしょうかね?


大垣  -2012/03/27 (Tue) 17:35
修正前で言う7枚目ですね
ここが6と8の中割として胸の角度がどうも違和感があります

ガタガタと言うのは、
コマだけ見るとそうではないんですが
ひとつのモーションで見ると
戻り始めからコマ毎に胸が左右に交互移動されてるように見えます

いくら二次ではオーバーな動きをする乳揺れとは言え
こんなバネみたいな動きはしないと思います


■sion  -2012/03/27 (Tue) 18:40
>大垣さん
今の(修正後)動きはどうですか?
胸だけの直しならそんなにかからないかな・・・

■K  -2012/03/27 (Tue) 20:36
ゲーム上だと、これの倍速くらいで動くだろうから
おっぱいのうごきがさらにバタバタして見えるはず。
たぶん戻りの絵でおっぱいを右に動かしすぎてると思われ。
中攻撃みたいな速いもーしょんの場合は、あんまりブルンブルンさせないほうが見栄えがよいですよ。

大垣  -2012/03/27 (Tue) 21:24
胸部以外でここは拙いっていうのは特に無いですね
敢えて挙げるならポニテが行き戻りで同じ軌道をしていて
髪が流れているように見えない、ぐらいでしょうか

■sion  -2012/03/28 (Wed) 15:57
>Kさん
>大垣さん
少し直してみました、とりあえずこれで違和感が無ければ完成ということにしようと思います

■ias  -2012/03/28 (Wed) 18:18
このキャラは公開されるんですか?

■cal  -2012/03/28 (Wed) 22:18
胸より下にある肌の部分をもう少し暗くしたほうが良いと思うのですがどうでしょうか?
そこは本来着物と胸の影で暗くなっている箇所だと思うので今のままだと胸部が異様に出っ張って見えてしまう気がします。

■sion  -2012/03/29 (Thu) 01:15
>iasさん
今のところ全く未定です。息抜き要素が強いです
ただ、一定枚数スプライトが出来上がれば公開するかもしれません
ただ、私はcnsなどは解らないので、ナイアの時のように誰かに頼むか、スプライトのみの公開して、後は勝手に作ってもらうような感じになると思います

>calさん
胸の下の肌というと肋骨の辺りの肌ですか?
その場合、今の色数だと1番目の影色で塗りつぶす感じになるのかな…


■cal  -2012/03/29 (Thu) 10:22
肋骨辺りの肌で合っています。
この胸の大きさと着物のかけ方だともう少し暗くなっているだろうと思ったので。
 


[6246] 老兵  
■健介  投稿日:2012/03/28 (Wed) 19:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbAVR-W1/5.14.1.20064)

DOTIMG_006246.png ( 1 KB / 80 x 102 pixels )
ゆっくり化って卑怯ですよね(ネタ的な意味で
結構人気ありますから、それに肖ってる訳ですからね〜。
次にお前は「お前が言うな!」と言う!

小ポトレぽちぽち打ってたんですが…すっかり描き方忘れてました…orz
本当の意味で、一番最初に打ったドット絵を更に修正して完成したドット絵を参考に見ながら打ちました/(^o^)\ナンテコッタイ
相応に歳食った顔に見えれば良いのですがどうでしょう?
あと、リーゼント、髭がどうも…特に髭が…もう少しなんとかならないものでしょうか?

>>雅さん
いえいえ、助かります。
確かに顔の筋肉は、そうそう鍛えられそうにないですよね。
いまもポチポチ打ってます…が、どうにも表現しきれず…シワめっちゃムズイです。


■雅  -2012/03/27 (Tue) 20:07
結構若い感じには見えます

耳知識なので確証できる人や説明できる人がいたらぜひ!
確か 目の下の筋肉とか口周りはあまり鍛錬する場所ではないので マッチョな老人でも年齢に応じて 垂れてくる的なことを聞いたことがあります

役に立たなくて申し訳ない。

 


[6245] (製作) モカ   
■ケットシー  投稿日:2012/03/27 (Tue) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006245_1.png ( 5 KB / 500 x 350 pixels )
「積みゲーの消化順調だし明日休みだし寝る前にちょっとだけドット修正して・・・」気がつけばこんな時間だよ。
 ちょっと修正するはずが一箇所直してはバランスとって気がつけば全体のバランス大幅に変更。

 個人的には大分前よりバランスよく且つ可愛くなったと思うのですがどうでしょうか?

>色を基本的に一色しか塗らないのは
 過去二匹は製作時間短縮(途中放棄予防も兼ねる)のため、元ネタが影ないので影なしで製作。今回は影つけようかどうか迷ってましたがせっかく見本と描いていただいたので影つけてみました。
 服の部分に関してはポーズと同じくアルカナのはぁとを参考に(SFFファイル見るまで気がつかなかったけど胴体半分以上影ついてました。影一色でそれに倣うと模様みたいになるので陰が濃い部分のみ付けました。)


■   -2012/03/27 (Tue) 15:15
色を基本的に一色しか塗らないのは
何かこだわりがあるのでしょうか。
これがあなたのスタンスであるならばアレなのですが
軽く色を付けていくだけで全然印象が変わりますよ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2799070.png
服のシワとか影は今回付けて居ませんが
色を足して、シワや影をある程度付けると更にそれらしく見えると思います。

 


[6244] 大十字九郎  
■ハミルトン  投稿日:2012/03/27 (Tue) 00:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006244.gif ( 2 KB / 80 x 120 pixels )
初投稿になります。どうぞよろしくお願いします。

初めてドット絵を打つので、まずは既存のキャラの上からドットを打ち始めてみようと思い描いている途中です。
どうにも太ももの部分がうまくいきません。
アドバイスよろしくお願いします。


■deadhead  -2012/03/27 (Tue) 00:49
マスターオブネクロロリコンだ!
再現度高いです、すごい

■健介  -2012/03/27 (Tue) 06:59
最強の魔術師じゃありませんか!?
ロリ嫁もいますもんね、旦那も出るしかないですよね!
と思ってたら、「制作」がついてない…(´・ω・)

色々省略しつつ、色々誤魔化せば良いと思います。
そして、良く描けていると思うんですが…なるほど、ググっても腰から下が描かれているイラスト少ない…というか、ほぼ無い…pixivのとある一枚を参考にするなら、本っぽいというか、なんとも表現の難しい…。
1ドットほど厚み増やしてみてはどうでしょう?
参考資料がググっても出てこないので、ちょっと私にはこれくらいしか言えないですね、すみません。

個人的に、クトゥグアとイタクァが一番好きです。
エロさとか可愛さ的な意味で。


■挫折中  -2012/03/31 (Sat) 04:52
手元に原画&設定集の小冊子があったのでちょろっと・・・

「太もも」というか「腰」ですかね。
シルエット的にはガ○ダムのスカートアーマーが近く、健介氏の仰る通り本のような(おそらく魔道書イメージ)で多重構造になっています。
かなり分厚い感じなので思い切って数ドット盛っても良いかもしれません。ズボン(?)部分とは別パーツなので境界付けも必要かと。
原作中で変形する部分(翼とか)なので細部の形状は割と曖昧。ゲーム内CGでも場面によってエッジの鋭さが変わっていたりします。

あとマギウススタイル時の足(≠脚)ですが、靴とズボンという風に分かれておらず、足首部分がキュッと締まった感じになっているだけで一体化しているようです。
ラフ画(OVA版ですが)の走り書きによれば「ブラシで境界ごまかしてください」「足元は輪郭のみで中はベタヌリ」とのこと。

 


[6243] (製作)けもぅ イントロ進展  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/26 (Mon) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006243_1.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
ガーキャンも搭載できたしあとはイントロを作れば完成です

■健介  -2012/03/27 (Tue) 05:04
そのでっかい主砲は何cmなのか…拳銃の銃口にも見えますけど…。
あれ?…そもそも、キャタピラついてないのにどうやって走っているんだろう?w

■しょんぼり  -2012/03/27 (Tue) 16:22
>>キャタピラついてないのにどうやって

  ↑揚力
毛毛毛毛毛毛毛   ←空気の流れ
毛毛毛毛毛毛毛
++++++++++++++ <<+の電荷
地地地地地地地


+  -2012/03/27 (Tue) 22:00
>>しょんぼり氏
ソルバルウ顔負けのイオノクラフトですかいw

■ナハト  -2012/03/27 (Tue) 23:30
あれは・・・デンドロビウム!?

なんかこの絵に弾丸の絵追加したらシューティングけもぅとして1キャラ作れそうですね。

 


[6242] [制作]歩きモーション改  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/26 (Mon) 15:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006242.gif ( 9 KB / 104 x 109 pixels )
歩きの予想以上の難しさときたら('A`)
  ↓
参考にしてる式が、そもそも足の露出が……(´・ω・`)
  ↓
いや、待て、いるじゃないか! 素敵な歩きを持ってる人が!( ゚д゚)
  ↓
早速参考にしてみよう!(`・ω・´)

というわけで、早速打って見た結果がこれです。
参考元は偉大なるカンフーマン師匠より。
最初に投降した歩きモーションの参考元は両儀式です。今思えば、なんで式を元にしようとした俺。(´・ω・`)
思い立って速攻で打ち直したため、上半身には一切手を付けていません。
もし皆様の目に不自然に見えなければ、上半身の動作に移りたいと思います(`・ω・´)

前回頂いたご意見

>アンバニューさん
動きの参考にしたドットが、式だったせいだと判明しました。
っていうか、着物だから参考になるはずがなかった(´・ω・`)
振り子時計から、少しでも歩きに近づいていればよいのですが……。

>ひぐまさん
あー、それは盲点でした。確かに完全固定だと、違和感増し増しかもしれません……。
上半身を作るときは、少し動かしてみますね。

>貧乳派さん
ご指摘を受けてから、自分で歩いてみたり、ドットを打ちなおしてみたりといろいろ苦戦してましたが……。
よく考えたら、前回のドット、ほとんど使いまわしだったという事実(´・ω・`)
実質五、六枚で歩きとか無謀にもほどがあった。
というわけで、KFM先生を元に、ご指摘通りに動かしてみました!

>之々さん
メリハリが付きました!(`・ω・´)
しかし挫折というのも納得ですな……。ただ単にループしてるだけじゃないとは思わんかった……。


■のもれ  -2012/03/26 (Mon) 16:17
足の動きすごくよくなりましたね!下半身の動きはこれで大丈夫だと思います。

上半身ですが動きについてだけ言うなら、まず下半身と上半身の動きをリンクさせないといけませんね。
両足がそれぞれ前と後ろに出た状態では、足が斜めになるのでその分高さが下がってその時体が沈みます。
現状上半身は1ドットしか上下していませんが、もう少しだけ上下の幅を増やしていいと思います。

以前のものの使い回しになりますが、参考になりそうな画像貼っておきますのでよかったら少し目を通してみてください。
別の件の参考に用意した物なので、分かりにくいかと思いますが・・・!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1118.png

あとはマントを揺らすともっとカッコ良くなると思いますよ 頑張ってください


■之々  -2012/03/26 (Mon) 23:55
う〜ん、メリハリとはなんか違うような…
とりあえず次は上半身と下半身の連動ですな

単なるループというか、ループ動作は最後のポーズってのが無いから難しいのです

 


[6241] (製作?)恐怖と言うものには鮮度があります(ワキワキ  
■干し芋  投稿日:2012/03/26 (Mon) 15:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006241.gif ( 28 KB / 144 x 259 pixels )
怯れば怯えるほどに(ワキワキ
感情とは死んでゆくものなのです。(ワキワキ
真の意味での恐怖とは(ワキワキ
静的な状態ではなく変化の動態(ワキワキ
希望が絶望へと切り替わる(ワキワキ
その瞬間のことを言う。(ワキワキ
いかがでしたか(ワキワキ
瑞々しく新鮮な恐怖と死の味は?(ワキワキ

以前ぐだぐだの方にも投稿しました
Fate/Zeroより旦那になります。初心者のドットなのでアドバイスもらえるとありがたやー。
通常立ちの途中経過なのですが、腕から先に書いた結果、ワキワキしてる様になってしまいました(テヘペロ
アニメ終わるまでに完成しそうにないなー
CNS全くわからんたい。


■fal  -2012/03/26 (Mon) 19:13
最高にcoooooooooooooooooooooolだぜ!旦那ぁ!
 


[6240] バク転に色つけてみる  
■ke  投稿日:2012/03/26 (Mon) 07:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28

DOTIMG_006240.gif ( 7 KB / 200 x 80 pixels )
まるで進行していない…
鈴を靴につけてなかったりあちこち抜け落ちががが
とりあえずこの枚数で問題はないですかね?
 


[6239] リーゼリット立ち絵  
■グーテンターク  投稿日:2012/03/25 (Sun) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; BTRS129249; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_006239.png ( 10 KB / 704 x 396 pixels )
とりあえず昼から書いて拡大化成功
質より量をとるという感じでこのまま動かしていこうと思います
変更は光を前方から当てたことぐらい

動かす前に質問が少しばかり
武器の色付けなんですが円柱部分など上手くいきません
アドバイスお願いします

他気になる点もあればお願いします


■deadhead  -2012/03/25 (Sun) 18:43
円柱は縁に向かうほど暗く中心に明るめの色を持って来ればそれっぽくなると思います。
前方から光を当ててるなら明るめの部分を気持ち光源の方に向けてあげるといいです、多分
円柱があったかどうかは分かりませんがTopからドット絵講座的なdo mu fileに行けるのでそこを1度チェックしてみるといいですよ!

それ以外では頭部の線が曲がっている印象を受けたのでもうちょっと直線と曲線のメリハリをつけて書くともっと良くなるかと。自分も偉そうに言える技量はないので話半分くらいで聞いておいてください

 


[6238] (製作)球磨川禊 後退  
■otika  投稿日:2012/03/25 (Sun) 02:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006238.gif ( 60 KB / 240 x 280 pixels )
自分的改変のしやすさは
上条さん>>一方さん>>>>>>>>>クマー
厳密にはクマーっていうか螺子がメンドクサイ
上条さんはホントに楽だったなぁ…

『It`s All Fiction!! 』作ったら動画作んべ。

前回のレス返
>>のもれ様、mi様
>体ねじれすぎワロタ
過負荷的には螺子曲がってるのは精神だけでいいのに…
一応修正しました。

>>y様、大垣様、之々様
>デブすぎワロタ
私が作ると体ごつくなるんですよね…
一応修正しました。

>>七死様
>チビスケな感じがマイナスらしくて良い
西尾先生の主人公って結構背が低いの多いですよね。
いーちゃんしかり、人識しかり、阿良々木さんしかり、球磨川さんしかり。


■wolf  -2012/03/25 (Sun) 04:15
>自分的改変のしやすさは
>上条さん>>一方さん>>>>>>>>>クマー

これはotika氏が改変でやれるレベルがあがり、
いつのモーションに対しての書き込みが増えたからではないかと。

実際、モーションの完成度は高くなってきてると思いますし


■のもれ  -2012/03/25 (Sun) 12:49
すっごいぬるぬる動きますね・・・18枚ともなると単純に作業量が大変なことに・・・お疲れ様です。

■之々  -2012/03/25 (Sun) 13:03
ぬるぬるクマー
学ランの詰襟はもう少し白い部分を減らしていいかもしれないですね

■otika  -2012/03/25 (Sun) 13:49
>>wolf様
>改変でやれるレベルがあがり、書き込みが増えたから
所詮は改変なんですけどね…
いつか自分でオリジナルのモーション作ってみたいなー

ところでココで言う事じゃないかもしれませんが、メール送らせて頂いたんですが、届いてますでしょうか?

>>のもれ様
>すっごいぬるぬる動きますね
やだ…私そんな事言われたの初めて…とってもうれしい///
まぁ、ヌルヌルなのは私の手柄じゃなくて改変元の手柄なんですけどね!ガハハ!

>>之々様
>ぬるぬるクマー
やだ…私そんな事言われたの二回目…とってもうれしい///
まぁ、(略)
学ランの詰襟はもうちょい埋めてみます。

 


[6237] (制作)ネオ・Rバックステップ  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/03/26 (Mon) 00:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006237.gif ( 19 KB / 200 x 243 pixels )
もうすぐ製作開始から1年になりそうなのにまだまだできてない・・・。
チャー○マン研を見ていたら急に描きたくなったバックステップモーションです。せっかく足にバーニアを仕込んでいる設定を捏造したんだからこれもバーニアを使った動きになりました。
ゲーム中だとあんまり迫力が出ないのでそのうち煙や効果を加える予定です。
コメントありがとうございます!
>名無し様
検索して調べてみましたが・・・似てる!もう少しお尻を突き出していたら完ぺきでした。一瞬カンチョーとかさせようとトチ狂ったことを考えてしまいました・・・。
>HN考えて無い様
データベースを見ると1年くらいかかっている方も多いようですが、こっちはそれ以上かかりそうです。やりづらかったりネタが無かったりしますので。

■名無し  -2012/03/25 (Sun) 02:16
死刑!のポーズだと思ってしまった

■HN考えて無い [HOME]  -2012/03/25 (Sun) 18:16
一年ですか…
キャラ製作って本当に大変なんですね
あせらずマイペースで!
楽しんだもんがちです!多分!
 


[6236] 【制作】アッセンブルインサート  
■ちば  投稿日:2012/03/25 (Sun) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_006236.gif ( 21 KB / 155 x 135 pixels )
なにげなく作りはじめました。
知ってる人いるかな

_  -2012/03/25 (Sun) 00:48
ゆうきまさみ氏の作品ですなw
たしかCV笠原弘子嬢。

■名無し  -2012/03/25 (Sun) 00:52
超怪力だから採用された子じゃないか!
バイトの悪役メカをぶっ壊したりするのかしら

■しょんぼり  -2012/03/25 (Sun) 16:15
まろんってもう少し細かった気がするけどよくできてますなぁ。

そしてムー大陸展ステージとか必要になるね(ゆうきまさみ作品的な意味で)

 


[6235] 【制作】浜面仕上 制作順番なんか関係ねぇ!  
■kawaman  投稿日:2012/03/24 (Sat) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006235_5.gif ( 19 KB / 180 x 144 pixels )
なぜ基本動作からかき始めなかったし。

今回構えまでなのは、次以降が思うようにかけなかったので先に投稿しました。

顔もそうだけど指の表現って難しいものね・・・

 


[6234] [制作]歩きモーション  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/25 (Sun) 01:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006234.gif ( 14 KB / 104 x 109 pixels )
ニュートラルが完成したお\(´∀`)/
  ↓
次は歩行モーションだな(`・ω・´)
  ↓
自然な歩きって難しいなぁ(´・ω・`)
  ↓
とりあえず見てもらおう(´・ω・`)

というわけで、ニュートラルは完成いたしました。ありがとうございます。
続いて歩行モーションに取り掛かっているわけですが、こんな感じでよいのでしょうか?(´・ω・`)
とりあえず足の動きだけでもと思い、色々雑ではありますが、ご意見を頂ければと思います。

前回頂いたご意見

>siefiさん
>貧乳派さん
>ふりかけさん
>夜霧さん
>keさん
>その他、ご意見を頂いた皆様
皆様のご意見のおかげで、無事ニュートラルが完成いたしました!
完成版ニュートラルは、このキャラが一通り遊ぶのに問題がないときに、見ていただければと思います!
本当に、ありがとうございました!


■アンバニュー  -2012/03/24 (Sat) 22:16
なんというか、自分もあまり
うまくはいえないのですが
膝があまり動いてないからなのか
足が振り子時計の様になってしまっている気がします

■ひぐま  -2012/03/24 (Sat) 23:57
左足を前に出すときに右腕も前に出すように動かせばもう少し違うかと。
前後移動する左腕とそれに連動して上体も動く歩き方で、右腕だけほぼ動いてないのが違和感かなと思います。
剣持ちで腕ぶんぶん振って歩くのは…と感じるかもしれませんが、一度試してみては。

■貧乳派  -2012/03/25 (Sun) 01:19
お疲れ様です。

ご自身で歩いてみると分かると思うのですが、歩行の際には足を曲げているかと思います。
現状のドットですと足がまっすぐなまま、膝が曲がっていないため不自然さが出ているかと思います。

後ろにいった足を前に持ってくるときに膝を曲げてみるとよいかもしれません。

歩きは結構な難関ですのでぜひとも乗り越えていただければと思います。


■之々  -2012/03/25 (Sun) 13:11
現状でも歩いてるように見えなくはないですが、多少メリハリを付けた方がいいかと思います
歩き動作は自分も含めて誰もが一度は挫折しそうになるので、
過去の他の方の投稿を見直してみるのも結構参考になりますよ!
 


[6233] (製作)赤セイバー 後退(まだ途中)  
■deadhead  投稿日:2012/03/25 (Sun) 20:12
  Mozilla/5.0 (iPod; CPU iPhone OS 5_0_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9A405 Safari/7534.48.3

DOTIMG_006233_2.gif ( 23 KB / 400 x 250 pixels )
服着せたバージョンです。
透けてるスカートは前進使いまわしですがやっぱり新規で起こした方がいいのだろうか
まだほとんど撫肩になってないところとかは直してないですけどとりあえずはこれで一度見てもらいたいです

リボン追加、髪も若干揺らしてみた

>貧乳派さん
ありがとうございます、貧乳派さんから見て大丈夫なら問題なさそうかな・・・
透明スカートのなびきはもうちょっといじってみます。
いよいよ剣だ、これまためんどくさいやつだー

>之々さん
そういうのが一度詳しく聞きたかった、ありがとう○っぱい星人!ありがとう之々さん!
これを参考にして、打ってみます。

>もさん
はい、それでやってます。
スカート凄いなと言われるのはうれしいですがやっぱり周りから見るとあまり何度も同じ流れを見るのはおもしろくないかもしれませんね・・・


■貧乳派  -2012/03/25 (Sun) 01:24
お疲れ様です。
コレといって違和感は無いかなとは思います。

気にならない範囲だとは思うのですが、透明なスカートの部分の揺れ方が後退っぽくないように見えるぐらいでしょうか。


■之々  -2012/03/25 (Sun) 12:48
相変わらず凄いなぁ、透明スカート

おっ○い、というか胸部が揺れるというより荒ぶってる気がする…
○っぱい星人曰く「両肩から鎖骨を通って谷間の頂点までのT字の位置関係は固定で局部だけ弾む!!」
ってのが美しい揺れだそうです( ゚∀゚)o彡゜


■も  -2012/03/25 (Sun) 16:55
既出かもしれませんがドット打つソフトのGaleに
ハーフトーンで範囲塗装ができるようです
 


[6232] (製作)伊波まひる ニュートラル  
■カンダ0  投稿日:2012/03/25 (Sun) 15:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006232.gif ( 171 KB / 191 x 286 pixels )
勉強も兼ねて、先にこちらを製作することにしました。
カズマ(第一形態)が製作予定なのは変わりないです。

とりあえず
ニュートラル→振り向き→しゃがみ→振り向き
を形にしてみました。
しゃがみのポーズは膝を揃えようかとも思ったのですが、
殴る動作を考えると不自然な気がしたので片膝を立てる形にしています。

特に意見を伺いたいのは、振り向き(しゃがみ)の違和感の有無です。
このポーズでさすがに2枚は手を抜きすぎた気がしないでもないので、
違和感があるようでしたら1〜2枚増やそうと思うのですが・・・

>追記
実際にこのポーズでしゃがんでみると膝と足首が痛い・・・orz
2B予定の蹴りも出しにくいし、がっつり修正します・・・

>>のもれ さん
お褒めいただき、ありがとうございます。
ヌルヌルまでは目指してないので、とりあえずこの枚数でいこうと思います。

>>健介 さん
画像は変更していませんが、
手元の方で目の幅を1ドット狭くしたので多少マシになったかと思います。
鞄は2CとJC、空中ガードで使う予定です。


■のもれ  -2012/03/24 (Sat) 17:45
ぉぉ、製作されるんですね
相変わらずすごく丁寧で綺麗なドットで羨ましいです

ふりむきは確かにちょっと足りてないかな、と思いましたが、あまりヌルヌル動かすつもりじゃないなら構わないんじゃないでしょうか。


■健介  -2012/03/24 (Sat) 20:08
正面向いた瞬間、見開いているように見えました。
でも、振り向き自体一瞬ですから、それほど気にしなくても問題ないレベルだと思います。
っつか、可愛い。井波可愛い〜。
鉄板入り鞄の用途が楽しみです。

■サム  -2012/03/26 (Mon) 01:16
・:*:・(*´∀`*)ウットリ・:*:・
 


[6231] 打撃ヒットエフェクト  
■sonne  投稿日:2012/03/25 (Sun) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.83 Safari/535.11
●原寸表示
DOTIMG_006231.gif ( 243 KB / 631 x 480 pixels )
KOFXIIIを見て3Dのエフェクトって綺麗だな〜と思い
NiVE2で3Dエフェクト作成。でも実際にMUGEN上で表示するとなんか薄くて地味です
打撃と斬撃のヒットエフェクトって別にした方がいいんでしょうか…?
全部一緒だと没個性かなぁ。

>>大垣さん
なるほど…やっぱり色が暗めみたいですね。
試しに彩度を落として真っ白にしてから表示させたらそれだけで存在感がでてきました
本当勉強になります、ありがとうございました。


大垣  -2012/03/24 (Sat) 15:53
MUGEN上で薄く見えるのは線が細く白味の少ないエフェクトだからでしょうね
MUGENの透過処理はRGB加算なのでほのかな光は周りの描画色差によって打ち消されがちになります

炭水化物  -2012/03/26 (Mon) 08:55
薄く見えるエフェクトでも下地に減算した画像を重ねるといい感じに見えることありますよ
MugenだとSub処理ですね
 


[6230] 【製作】結晶塔の帝王リザードンは卑怯なほど格好良い【できるのか】  
■yskx  投稿日:2012/03/24 (Sat) 10:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006230.gif ( 103 KB / 428 x 352 pixels )
のんびりと製作していくと思います。

前の↓に比べて大分綺麗になった・・・筈
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/cgi-bin/bbs1-005/bbsnote/data/DOTIMG_000502_2.gif

スマブラカラー+αも作ってみた。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1142.gif

コレジャナイという意見があったらよろしくお願いします。


■砂塵精魔  -2012/03/24 (Sat) 17:02
顔つきが凄くかっこいいです!
個人的には左足の位置をもう少し下げた方がいいかもです。

■魅魔 搾乳  -2012/03/27 (Tue) 10:11
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2798407.gif
いいんだけどなぁこんな感じがいいなぁ
 


[6229] (製作)D0オリキャラ 何かピョーンってSEをいれたくなるジャンプ  
■くたくった  投稿日:2012/03/26 (Mon) 11:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)

DOTIMG_006229_1.gif ( 110 KB / 270 x 230 pixels )
1.メルブラキャラのジャンプモーション見ながら「何かジャンプ描くのダルそうだな〜」

2.今回は改変せずに一から描いてみよう。

3.手描きでやるんだしどうせならちょっと凝った動きにしてみる。

4.マリオジャンプっぽくなった。

                   そんな感じ。


 イメージ的には前ジャンプだけど垂直ジャンプにも使えなくも・・・ない? ジャンプって何枚描いたら良いか分からず、最初10枚くらいだったんだけどなんか5枚くらい増えた。
 ためしに表情いじったら結構気に入っちゃったので二通りあげました。
 
 これ完成した時思った。このキャラ最終的にマブカプ3のデップーみたいなフリーダムなキャラになりそうって・・・

コメ返信

>のもれさん
 ありがとうございます!手描きだとどうも大きさが変わってしまうものですね・・・今度から元の立ち絵とちゃんと合わせないと・・・というわけで一回り大きくなりました。あと細かい所の修正などなど。


■のもれ  -2012/03/24 (Sat) 00:38
枚数たくさん描かれてるだけあってなめらかに動きますねーいい感じです! 表情豊かなのも個人的に大好きです

気になるところあげると、動作の最中全体的に小さくなってることでしょうか、特にジャンプ後の降下モーションが顕著ですね・・・ 逆に帽子だけは少し大きくなってるので、余計に他が小さく見える気がしました

 


[6228] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/25 (Sun) 12:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006228_2.gif ( 41 KB / 260 x 260 pixels )
しゃがみ中のモーションを全て差し替えることにしました。
というのも以前のものを実際にMUGENで動かしてもらったところ、水平線の低いステージではキャラが浮いて見えちゃうことが判明したので・・・。
わりとよくありそうなミスだと思うので皆さんもご注意ください・・・

ニュートラルは相変わらず未修正です ゆるされよ・・・

■他の方を見習って2倍に拡大とかしてみました

>rainmanさん
しゃがみの修正はそれ一つだけじゃ済まなくて色々辛いですが頑張ります・・・!しゃがみやニュートラルみたいな他の動作の基準になる大事な部分はMUGENで実際に動かして大丈夫か確認した方がいいですね・・・事後確認はシャレになりません・・・


■rainman  -2012/03/25 (Sun) 09:54
やり直し作業辛いですね、完成遠ざかるし…。
それでも完成度高める為やっちゃう姿勢は凄いです。

自分もマメに線画の状態でMUGENに放り込んで確認しようかな。

 


[6227] イントロ下書き(特殊用?)  
■ひぐま  投稿日:2012/03/24 (Sat) 23:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006227_2.gif ( 51 KB / 350 x 450 pixels )
これは夢と誇りの象徴なんだ

いや―――そのものだ

>deadheadさん
仮修正しましたがどうでしょう?

修正ェ!


■deadhead  -2012/03/24 (Sat) 10:43
CCは面白かった、多分7関連では一番好きです

足首の太さがニュートラルと比べてちょっと太さが変わったりしてるかな?って思いました、そんな気になるほどじゃないと思うけど

追記

すいません、これも一緒に言っておくべきだったんですが靴の裏の段差?があるシーンとないシーンがるので統一した方がいいと思います。前回部分は良くなったと思いますよ!

 


[6226] ドット絵再開する前に色々と・・・  
■雅  投稿日:2012/03/25 (Sun) 18:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_006226_1.png ( 16 KB / 900 x 260 pixels )
いくさんですよー なんか気になるとこあったらお願いします 特に服

服の柔らかさイメージ順 下着>羽衣>シャツ>ストール>スカート>帽子な感じです。
コメント感謝です。

>HN考えて無い様
実は今回材質の表現したかったので 着せ替えして遊べます ですから訴訟は勘弁してください・・・。
そして そのうちチャイナドレス描くよ?

>のもれ様
画像作ってから思った 脚線美じゃないジャン?
出来る事なら色数一色5種ぐらいにしたいのでむずいかもしれませんが 頑張ってみます。

徹夜明け・・・コメ返し遅れてすいません。
>ダガー様
一見簡単そうに見えるが 描くとバランスが異様になる東方
系・・・難しいです フリルっ・・・フリルめ!!!
>ところで・・・
確かに書いてる途中 誰だおまえは!と何度も突っ込みます 
>健介様
大切なものを 二本の紐でささえる 脆弱なエロス・・・考えた方はもはや 神としか・・・
羽衣柔らかく見えたようで 安心しました。


■HN考えて無い [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 17:44
見る専です。このポーズすきー。

せっかくの○っぱいラインが消えているじゃないか!
訴訟も辞さない!


■のもれ  -2012/03/23 (Fri) 17:52
上の方もおっしゃってますがせっかくの曲線美が消えてしまうのは惜しい・・・でも羽衣がまた美しいですね!
若干透けてるのがまた綺麗です

全体的に少し色の強弱が弱い気がするので、もうちょこっとだけ影を濃くしてもいいかもしれないですね


■ダガー [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 23:11
以前自分もいくさんに挑戦したんですがデザインの難しさに途中で投げました
それをここまで描けてるのは普通に凄いです
キャーイクサーン

ところで東方キャラって服着てないと誰だかわからないですねw


■健介  -2012/03/25 (Sun) 00:38
滲み…どころか、迸るエロス!
紐パンかぁ〜…流石イクさん!(何が?
羽衣のふわふわ感が良いですね。
 


[6225] どっちの顔がギース様っぽいかな?  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/03/24 (Sat) 20:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006225_1.gif ( 9 KB / 256 x 230 pixels )
まゆげ濃い目 と 薄め
ギースの絵を見てると薄いやつと太いやつがあるからどっちが良いんだろうか。

>デリンジャーさん
自分としては右が好きなんですが
左も捨てがたいんですよね

>健介さん
たしかギースって五十代ぐらいだった気がする
親父ぽくても良いですね

>ナハトさん
>ひぐまさん
2人の意見を元にちょっとホリ深くしてみました

>ひぐまさん
どうやらふとマユも結構いけそうなのでパッチででも作って見てもよさそうですね、眉毛太くするだけだし


■デリンジャー  -2012/03/23 (Fri) 01:24
服のシワとかすごくいい感じにリファインされてますね。
ちなみに私は左が気に入りました。
こう右よりのよりも力強さがあるような気がします。(キノセイカナ?

■健介  -2012/03/23 (Fri) 02:14
眉毛は太いほうが「親父」って気がしますね。

■ナハト  -2012/03/23 (Fri) 08:04
CVSに慣れているからなのか、ギースは眉毛薄いけど彫りが深いから陰影が強いというイメージが有ります。

■ひぐま  -2012/03/23 (Fri) 17:52
左の方がホリが深く見えて眼に迫力がある気がする。

でも右の眼の周りの影を濃く(ホリを出す感じに)してみればまた印象違うかも。


■ひぐま  -2012/03/23 (Fri) 18:55
いつの間にか修正キテター(゚∀゚)-!
こうして比べるとと眉の太い左側はキリッとした、眉の薄い右側はギロッとした目元って感じがしますね。
これなら右の方がギースらしいかな?
 


[6224] (製作)エターナルレクイエム仮組み  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/26 (Mon) 00:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006224.gif ( 69 KB / 400 x 400 pixels )
動画上げたー
CNSわかんねー
おわた

>ぜぼさん
左肩確かになんか前になってますね
いっそのこと体の向きを変えてみます

もっと早くに言ってくださいよー!仮組みまで作っちゃったじゃないですかー!うわーん!

>夜霧さん
>進みすぎ
早い代わりにクオリティが残念な事になってるのでパルくないですよ!

>ぜぼさん
>遅くて
全然気にしてないですよ!むしろアドバイスいただけるだけで相当うれしいです
>エッジ
作ってる時も思ったんですがライダーの武器やアイテムってのはいつも不思議出現だからこのままでいいんじゃなかろうか!
・・・嘘です言い訳ですすぐ修正します


■夜霧  -2012/03/22 (Thu) 23:42
動画見ましたよ、猿渡さん!
進みすぎワロタ
おお、パルいパルい

■ぜぼ  -2012/03/25 (Sun) 19:13
今回も遅くて大変申し訳ない・・・
引っ越ししてネット環境繋がらなくて・・・(´д`)
しばらくは遅いままだと思います、スイマセンorz

メモリ抜いてから差し込むまでの一連の動作は左腕の2の腕は
動かす必要はないです(自分で真似てみたらそうだった
なので、左腕は脇を開いた状態固定で大丈夫だと思います
ただ、右腕はこの動きだとマントはもっと盛り上がってないと
不自然だと思います(この持ち方ならEエッジの刀身は上向きなので

 


[6223] D4化練習 ミハイル・ロア・バルダムヨォン  
■knusinkmn  投稿日:2012/03/22 (Thu) 19:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006223_2.png ( 9 KB / 500 x 256 pixels )
かなり久々の投稿
いろはのD4化の息抜きにピアニストのD4化してたらこっちが先にできた
相変わらず進歩なく変なところだらけ、特に顔がかなり変な気がする。
下半身は個人的にはうまくできたと思っています。
影のつけ方は、インヴァースのドットを少し参考にしました。

おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。

関係ないけど最近新しい格ゲーどんどんでてきてうれしい(*´ω`*)
とりあえず今はP4U家庭用とインヴァースが楽しみ。


■名無し  -2012/03/22 (Thu) 19:17
D4化の息抜きにD4化だと・・・?
疲れ知らずの変態を見た

>とりあえず今はP4U家庭用とインヴァースが楽しみ
キャラゲーかと思ったらすごい作りこまれたゲームでしたね
はやく陽介とラビリスでトレモにこもりたいよママン!


■之々  -2012/03/22 (Thu) 23:46
なんだか悪っぽい表情になっててこっちのが好きです♪
髪はたぶん角張ってた方が雰囲気ありそうですね

おかしな点は両足ともに膝から下が捻じくれてるところかな?
まぁ原画の妙だった部分がD4化で強調されちゃった感じですね


■knusinkmn  -2012/03/23 (Fri) 17:53
>>名無し様
自分は直人とエリザベスでトレモにこもるぞー
アーク+キャラゲー=ぶっ壊れの方程式に今回は当てはまらなくてほんとうによかったです
家庭用ではラビリス、エリザベス、シャドウラビリス以外にも追加キャラがでることを祈って

>>之々様
アドバイスありがとうございます。
いわれてみれば確かに足捻じれてました。
今後は元ドットもしっかりと見ていこうと思います。


■ロッサ  -2012/03/23 (Fri) 23:21
【製作】がついてない・・・だと・・・!?

■knusinkmn  -2012/03/24 (Sat) 20:41
>>ロッサ様
【製作】をつけられるほどの腕がありませんので…
いずれは何かのキャラの丸々D4化をやろうかなとは思っています
 


[6222]  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/22 (Thu) 14:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006222.gif ( 7 KB / 104 x 109 pixels )
だいぶニュートラルが出来上がってきたな(´∀`)
  ↓
あとは呼吸してるかどうか(`・ω・´)
  ↓
確か影を削るんだよな( ゚д゚)
  ↓
……これは何か違うはず(´・ω・`)

皆様のおかげで、かなり満足のいく出来になってきました。本当にありがとうございます。
で、今度は呼吸させるかどうかなんですが……。
健介さんに頂いたアドバイスを元に少し影を削ったんですけど、これは絶対違うはず(´・ω・`)
参考に、似たような立絵の両儀式のニュートラル見たら、本人微動だにしてねぇし(´・ω・`)
呼吸を表現するかどうか、皆様にアドバイスを頂けたらと思います……。してるのとしてないのと、立絵としたらどっちが自然ですかね?

前回頂いたご意見

>夜霧さん
霧が濃くなってまいりましたな……。あと誰が猿渡さんやねんw(´∀`)ノ
だいたいそんな感じです。あなたのおかげで、さらなるキャラコンセプトが開通されましたw

>keさん
やはり影はあったほうがいいですよねー、というわけで、申し訳程度に付けてみたんですけど……。
めっちゃ解り辛いですよね(´・ω・`)もっと濃くしていいのかしら。

>貧乳派さん
ここまでアドバイスありがとうございます(´∀`)
おかげでここまで来れました!
追加した五枚目及び影周辺が自然に見えているとよいのですが……。

>yさん
一応頭の中でどう動かすかは考えながら打ってるのですが……。
このままだと、小パンがツッコミチョップになりそうな予感です。


■siefi  -2012/03/22 (Thu) 17:20
影をもうちょっと大きく動かして肩と胸上を上下させるとそれっぽくなると思いますよー

■貧乳派  -2012/03/22 (Thu) 19:13
マントについてはもう言うことはないですね。お疲れ様です。

呼吸については影の動きはいいと思いますが体の輪郭があまり動いていないので呼吸っぽくは感じませんでした。

呼吸をすると横隔膜は下がり肋骨が多少開くので若干輪郭も動かしてみるといいかもしれません。


■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 23:43
影は上に伸ばすだけではなく、下も削って全体の形を保ったほうがいいのではないのでしょうか?

参考にするなら、七夜あたりが体型とポーズ的に分かりやすいかと。


■夜霧  -2012/03/22 (Thu) 23:44
自分の場合は呼吸はGGのソルを参考にして胸をやりすぎじゃね、くらい膨らませましたよ、猿渡さん!

■ke  -2012/03/23 (Fri) 08:26
他の方と同じ意見ですが、影の範囲を少し広げて下も削る方がよいと思います。
胸の膨らんだ部分の下が影で、腹部も膨らむという事は
影が上がると同時に、腹が膨らんだ分だけ下の影も縮む訳ですから。
 


[6221] (制…)老兵  
■健介  投稿日:2012/03/24 (Sat) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbAVR-W1/5.14.1.20064)

DOTIMG_006221_1.png ( 4 KB / 400 x 360 pixels )
立たせるだけでこの日数。まいったね。
足やばい。半分以上の時間が足に費やしてます。
あんまり直立っぽくしたくなかったんですが、もう無理ぽ。
出来てから思ったけど、粗井っぽいのになっちゃいましたね。
腕も短くしました。前のはそのままだけど、これに移行したときに違和感あるかも…。

中割まだだけど、あと4枚くらい増やして、ニュートラルにしようかなと思ってます。
原作で微動だにしてないから、瞬き1枚追加の2枚だけにしようと思ってたのは内緒な!

>>ーさん
おはよう先生?
すみません、知らないです><
でも、この格好になったのは、ランサー兄鬼にめちゃくちゃ影響されています。
元々おっさんだったんですが、褌とリーゼントが特に影響されています。
あと回避性能。

>>ふりかけさん
なるほど、有難うございます。
1ドット分増やして、ついでに何も考えてない影を私なりに自然に見えるようにしてみました。
中心の下に向かって影が伸びるのなら、布の一番下はこんな感じ…ですか?

>>雅さん
有難うございます。
何が無理だったかというと、ポーズです。
肩幅に開いているのを描きたかったのですが、結果は…諦めも肝心ですよねw


■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 23:46
体付きにそんな違和感は感じないですね〜。
ただ、奥のふとももにもっとふんどしの布が被って見えてもよいような気がします。たぶん1・2ドットの話ですが・・・。

■雅(長文失礼です)  -2012/03/23 (Fri) 06:51
あいも変わらず しかめっ面がいい味してますね〜。

男キャラがまるで描けない私が言うのもなんですが
そこまで足がおかしいとは思わないです むしろスジばった感じが 年代を感じてイイと・・・

<以前 この板のアドバイスで自然界に直線はあまりない・・・>
みたいのがあったので参考にすると どうしても直線の多い 直立姿勢は ドット絵の天敵ということになりそうですね・・・ 頑張ってください。

 


[6220] (製作)球磨川禊 前進  
■otika  投稿日:2012/03/22 (Thu) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006220_3.gif ( 69 KB / 360 x 280 pixels )
しゃがみと振り向きは後回し。
今回誰から改変したか、ぱっと見では判らんのではないでしょうか。
しかし螺子メンドクセェ…

>>夜霧様
>そのまま淫夢民化ルート
てっきりレスリングと淫夢は同じだと思ってました。

>>ナハト様
>ネジを出すのは攻撃の瞬間だけにした方が(提案)
螺子出さないとクマーだと判って貰えないとおもうんですよね。
もう志貴がコスプレしただけって言われるのは嫌だお(´;ω;`)

違うし!志貴からは(そんなに)改変してないし!基本七夜からだし!

のもれ様のご意見を参考に修正…したつもりです。
確かに改変元と並べて比較するとなんかおかしい気がする…

y様、大垣様のご意見を参考にちょっと細くしてみました。


■のもれ  -2012/03/22 (Thu) 00:46
大前提として、歩いたり走ったりするときは脚の開閉に合わせて体が上下するので、まずそれがないのが気になりました。

あと、これはもしかすると改変元からしてそうなのかもしれないのでなんとも言えないんですが・・・
体は全体的にかなり斜めなのに対して足だけが真横を向いているのが気になります。
それに関連して、右肩と左肩、右脚の付け根と左脚の付け根などは左右で画面上のX軸が異なり奥行きが出て、斜めを向いているんだなと分かるのですが、足だけが右も左も完全に同一なので、やはりここだけ真横から見た動きになってます。
股関節から下でかなり体をねじって歩いている状態です。

おそらく複数のキャラを組み合わせて改変されたんですかね・・・?
もとからしてこうならすごく申し訳ないです。


■mi  -2012/03/22 (Thu) 10:50
着物の合わせのラインを体の中心線としてしまったのが違和感の原因だと思います
それに伴って、左足を後ろに下げた時に骨盤がねじれているように見えます

■y  -2012/03/22 (Thu) 11:45
なんだろう?
パッと見はスマートに見えるけど肩から腰をよく見ると肉襦袢を着てるみたいにガッチリ体型に見える

大垣  -2012/03/22 (Thu) 12:10
学ランの下にジャージを着込んでるのではないかと思えるような着膨れが気になります

■之々  -2012/03/22 (Thu) 23:37
中途半端に胸板があるから太く見えるんじゃないかと…
あの漫画の男性陣、某ギアス使い並にペタンコ逆三角形体型ですしね

式のドットって実は結構胸が出るようになってるんですよね〜
改変に使ってるとついつい出ちゃうので頭の位置をよく調整します


■七死  -2012/03/23 (Fri) 00:38
きっと螺子着込んでるんですよ(推測)
私はチビスケな感じがマイナスらしくて良いと思います
 


[6219] 【製作】瀧夜叉姫 ニュートラル  
■ほづみみやび  投稿日:2012/03/21 (Wed) 21:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006219_2.gif ( 53 KB / 150 x 150 pixels )
ちょっと鏡のデザイン変更。
今日一日掛かってしまいました(
ドクロでおどろおどろしくしようと思ったけど、
何か可愛く見える…何故だw

帯は結び方を改めて調べ直しました。
垂れていた紐が無くなりました。
逆にスッキリしていい感じに?

あと身長を9ドットほど低くしたり、細かいところを調整。
最初は半年のブランクで四苦八苦していましたが、
それもようやく解消されてきたかな?

ご意見等あれば頂ければ幸いです。


>>大垣 様
ありがとうございます。
鏡面らしさはどうやって出すかで少々悩みましたが、
水色ver.と黒色ver.を試しに作ってみました。


大垣  -2012/03/21 (Wed) 20:22
最初フクロウを持っているのかと思いました
枠と鏡部分で色を変えた方がいいかな…

■のもれ  -2012/03/21 (Wed) 22:20
このサイズでこれだけ綺麗に表現されてるのはすごいなぁ とても綺麗です
鏡ですが、私はAぐらい濃い方がメリハリがついていいかなと思いました

■ふりかけ  -2012/03/21 (Wed) 22:52
同じくAに1票です。鏡は小さいですから、分かりやすさ重視のほうがよいかと。

■健介  -2012/03/22 (Thu) 01:27
2に一票。
ちっちゃいドクロは可愛いものです。

大垣  -2012/03/22 (Thu) 12:11
自分も2ですね
もしくは色は多くなりますがハイライト斜線を無くして鏡面をグラデ一面にしてもいいかも?

■ほづみみやび  -2012/03/22 (Thu) 16:58
>>のもれ様 ふりかけ様 健介様 大垣様
ありがとうございます。
やっぱりAですねーw
試しにグラデにしてみたら、なんかこれじゃない感が…。
うーん、技術が足りない…
とりあえずこのまま、Aで進めますw
 


[6218] 【制作】美樹さやか 勝利ポーズ作りかけ  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/03/23 (Fri) 06:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006218_1.gif ( 57 KB / 250 x 150 pixels )
2月 3月は全く手をつけられなかったけど、こうしてちゃいけないと思い、早く帰れたしがんばってみた!

ブランクあるし、振り向きポーズむずかしい…


■rainman  -2012/03/21 (Wed) 20:31
色々忙しそうですが、製作おつかれさまです。
マントの動きがカッコイイから、やたら男前に見えるさやか…

Annriさんドットに触発されて製作意欲湧いたのもあり、感謝しつつ、影ながら応援してます。


■のもれ  -2012/03/21 (Wed) 22:21
色々忙しかったようでお疲れ様でした
相変わらずよく動くドットでいい感じだと思います 完成が楽しみですね!

■ふりかけ  -2012/03/21 (Wed) 22:54
お疲れ様です〜。

全体の完成度は流石ですね。ただ、風のなびきと一緒に頭がぐらぐらしているように見えたのが気になりました。髪の末端は揺れても、頭頂部の位置と形は動かさないほうがよいかと思います。


■貧乳派  -2012/03/22 (Thu) 19:16
マントの躍動感凄いですね
細かく脚が動いてるのもこだわりが

お忙しいとは思いますが頑張ってくださいませ


■夜霧  -2012/03/22 (Thu) 23:45
なんという滑らかさ…

■Annri [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 06:31
>>rainman様
 応援ありがとうございます。
このポーズではかっこよく決めたいとっ
ただ、可愛いさやかちゃんとかドジッ子な(ry
とかも盛り込んでいきたい。

>>のもれ様
よく動くと感じるならとりあえず一安心かな。

>>ふりかけ様 
頭ぐらぐらは修正してみます。
あとは全体的にバランス見て弄ぶかの

>>貧乳派様
ちょっと足の動きに不自然さが感じられるなーとか
個人的に思ってたのですけど、マントに目が行く
からいいかなっ?とかいう逃げの戦法(ry

>>夜霧様
愛というものの85lは滑らかさで出来ております。

 


[6217] (製作)ヨハンブリス  
■!?  投稿日:2012/03/22 (Thu) 00:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006217.gif ( 29 KB / 132 x 122 pixels )
初心者が手探り状態で作り始めてみましたが…
こんな感じでいいのでしょうか。
とりあえず3つ作ってみましたが、皆さんのお好みとか教えていただければ嬉しいです。

というかファッションセンスェ…


>>健介さん へっぴり腰さん ちびオヤジさん
コメントありがとうございます。
なんという太もも人気…
ご意見参考にさせて頂いて衣装は右、ポーズは原作基準で作っていきたいと思います。
ありがとうございました。


■健介  -2012/03/21 (Wed) 02:20
プロジェクトB…心踊りますね。
衣装的には一番右。
ポーズは原作基準の左ですね。

■へっぴり腰  -2012/03/21 (Wed) 02:28
俺も右かなー?
太もものエロス!

■ちびオヤジ  -2012/03/21 (Wed) 09:10
( ゚∀゚)o彡゜生足!生足! やっぱり一番右がいいね
 


[6216] 【制作】浜面仕上 仮立ち絵  
■kawaman  投稿日:2012/03/21 (Wed) 16:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006216_3.gif ( 2 KB / 180 x 144 pixels )
初投稿です。どうぞよろしくお願いします。

上条当麻・一方通行に影響されて書いてみたは
いいものの、顔に変化を加えづらくて微妙な感じに・・・

他に変なところなどについてアドバイスをお願いします。

修正、手首付近のまくりを少し見やすくし、幅も少し増加。差分しようと思ったら変更前のやつに上書きしてしまった・・・(´・ω・`)

>>健介さん
そうですね、戦闘ということでしっかりした立ちとして書いています。袖は若干まくってあるのですが見づらかったですかね?

>>hokkenさん
今後の方針としては今まで使った武器と体術で構成していきます。ストライカーは今のところ未定です。


■健介  -2012/03/21 (Wed) 02:18
D0で顔はある程度しょうがないと思います。

>>変なところ
キャライメージと立ち絵あっていれば、特にn…袖が少し短い気がします。
にわかな私の個人的なイメージでは、こんなに堂々と立つ方じゃありませんでしたが…それも状況によりますね。


■hokken  -2012/03/21 (Wed) 07:38
浜面はやっぱり、ストライカーで服部やら絹旗やらを呼び出して戦うタイプですか?
そして、超必は重機に乗り込んで特攻とか、ロシア兵の皆さん呼び出して一斉射撃とかそんな感じでしょうか。

■cherry  -2012/03/21 (Wed) 17:00
はーまーづらぁぁぁぁぁぁぁ!
テンション上がるぜえええええ!

いつか、3主人公そろい踏み大会が来ると信じて……!期待しています!

 


[6215] (製作)赤セイバー 後退修正  
■deadhead  投稿日:2012/03/23 (Fri) 20:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006215.gif ( 15 KB / 400 x 250 pixels )
現状できるだけ修正、良くなってるかもうよく分からない・・・
足の伸び縮みとか許容範囲になってくれてるといいな

>大垣さん
付き合ってもらってすみません、急ぎで描いてみたんですがこれくらいでしょうか?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1139.png
>yさん
ありがとうございます、自分はまだキャラ絵以外ほぼノータッチでmugen上で見るならカンフーマンの画像を差し替えるくらいしか方法がないので助かります!
追記
レスありがとうございます、返してもらえると思ってなかったのでうれしいです!
今腕の長さを修正したものに服つけてみているんでいったん作り上げてみて変えた方がよさそうなら撫肩にしてみようと思います。

>ふれでりっくさん
皆わざわざ絵を描いてくれてる・・・
本当にありがとうございます!
やっぱり自分の絵は少し寸胴気味ですね、少し自分ではやりすぎくらいのつもりの方がいいかも
次回は修正加えつつ服着せてみます


大垣  -2012/03/20 (Tue) 23:50
えっと、申し訳ないんですが
今度は腕、短いです…

■y  -2012/03/22 (Thu) 10:54
MUGEN上で実際に動かすとこうなりますね
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1140.gif
個人的に右足の膝と左足の腿にやや違和感を感じます
(スカートが付けば気にならなくなるかも?)

一般的な腕の長さとしては直立して
肘が肋骨の一番下(くびれ?)とほぼ同じ、
股間と同じ高さに手首、
そこから手のひら2つ分下がると膝、
って感じですね

>追記
結構いい感じになったんじゃないでしょうか
あと余談ですが、ドットと下書きを見比べると、やや撫肩気味の方が女性らしさがあるなぁと思いました


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/22 (Thu) 13:52
私も人体の構造とか考えると頭が痛くなるので本能のまま描いていて何とも言えませんが、絵ごとで見るなら変ではなく、むしろすごく上手いです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1141.png

誰かが言った言葉ですが、人間の目は人体の違和感に敏感らしいです。だから素肌での細かい動きには少し伸び縮みを感じてしまうのでしょう(服を着せるとまた違って見えるかもしれません)
しかし前回よりかなり良くなっているのは確実ですので、あともう少し!応援してます!

 


[6214] 【製作】ギャレン ニュートラル(仮)  
■弁当  投稿日:2012/03/22 (Thu) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006214_2.gif ( 61 KB / 160 x 160 pixels )
手抜き感あるよな
一応申し訳程度に動かしてみました

これだけ作るのに3週間かかったというね・・・


追記・コメントヘシン!

>砂塵精魔さん
確かにギャレンは装飾とかも多いですしね
ほんの少し動かそうとしただけでボドボドダ!
>ぜぼさん
確かにこれだと違和感ありますね・・・
せめて顔の向きだけでも変えていきたい(´・ω・`)
>カンダ0さん
ちょっと修正してみました
・・・まだ太いかもですorz

皆さんアドバイス有難うございますm(_ _)m


■砂塵精魔  -2012/03/20 (Tue) 20:08
おおギャレンだ
いざ動かすとなると手間がかかるのは仕方がないかと・・・

■ぜぼ  -2012/03/20 (Tue) 23:33
ヤハリソウイウコトカ

ニュートラルが正面向きっぱなしっていうのがなんか違和感があります
手での仕草する時みたいにちょっと斜め前を向いたポーズがニュートラルでも
十分だと思います


■カンダ0  -2012/03/21 (Wed) 14:07
クオリティ自体は素晴らしいと思うのですが、
動かした部位が大きく(太く)なっている気がします。
余程手前に出ないとハッキリ遠近感は感じないと思うので、
もう少し控えめの方が良いかもしれません。
狙っているなら申し訳ないです。

普通の絵にしろドット絵にしろ、速さ=慣れですからねぇ。
上達するにも継続は必要ですし、少しずつ数を重ねるしかないかと。
かくいう自分はその継続が苦手なんですが(汗

 


[6213] [制作]ニュートラル改  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/20 (Tue) 03:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006213.gif ( 5 KB / 104 x 109 pixels )
思わぬ数の御意見(゚д゚ )
   ↓
これはやらねば男が廃る!(゚∀゚)
   ↓
マントの動作に四苦八苦('A`)
   ↓
ドット打ってたらこんな時間かよ(;゚д゚)

マントの動きだけですが、どんな感じでしょう?
電光掲示板の如き前回よりは……と思うのですが。

前回頂いた御意見

>のもれさん
腕の長さ、調整してみましたー。打ってる時気が付かなかった……。

>ゴルゴムの仕業さん
というわけでマント動作ですよ!
マント仲間同士、頑張りましょう!

>貧乳派さん
ワラキーの動きを分析した結果……が活かされてるかどうか('A`)
これで奥に動くように見えれば御の字ですが……。

>keさん
キャラコンセプトは「異世界に召喚された高校生勇者」です。
でも、見た目のミスマッチはセンスのなさが主な原因ですorz 打った本人はハイラルの勇者イメージとか('A`)

>UNA−10さん
上の通りのコンセプトなので、こだわってみることにします!(`・ω・´)
魔物のせいで、こんな時間ですよ(゚∀゚)ハハッ

>健介さん
とりあえずマントを優先しましたが、ドット上下させるより楽そうだ……。
ありがとうございます! 今度挑戦してみます!


■夜霧  -2012/03/20 (Tue) 04:16
すごくマントっぽくなったと思いますよ、猿渡さん!
オーラロードが開かれた的な設定ですね、完成を楽しみにしてます

■ke  -2012/03/20 (Tue) 17:56
失礼しました、キャラコンセプトと外見は一致してますね。
剣の柄のディティールを変化させてみてはどうでしょう。
影はあったほうがよいかと思います。

■貧乳派  -2012/03/20 (Tue) 21:22
お疲れ様です。
マントのゆらゆら感が出ていると思います。
欲を言えばマントの一番左端が空中に固定されているので若干動かすと良いかと。
あとは一番最後のページから1枚目にループする際にもう一枚ぐらい欲しいかなと思います。
急に1枚目に戻っているように見えますので。

何はともあれ、活かされていると思いますよ。
今後も頑張ってくださいませ。


■y  -2012/03/21 (Wed) 10:53
今更だけどニュートラルはただの棒立ちじゃなくて、次に攻撃に移るにはどう動くのかを考える必要があるのでご注意を
 


[6212] ドヤ顔ダブルソード  
■mi  投稿日:2012/03/20 (Tue) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006212_4.png ( 7 KB / 300 x 400 pixels )
ドヤ顔ダブルソードのストライカー化とかないわー
俺はかわいい女の子達が描きたいだけなんだってーの
マジ・・・ねー・・・ゎ・・・

うわあああああ
で、どんな攻撃方法にしようかしら


■mame  -2012/03/20 (Tue) 00:16
仕事はえーよwww

まさか岸田メル氏のドット絵を見る日が来るとは夢にも思わなんだ・・・


■のもれ  -2012/03/20 (Tue) 00:51
ネタにとどまらない素晴らしいクオリティ・・・!!

■醒乖  -2012/03/20 (Tue) 01:11
ページを開いた瞬間これである

THE出落ち


■甲羅沢  -2012/03/20 (Tue) 02:35
ネタなのかと思ったら普通に完成度高すぎィ!

■いの  -2012/03/20 (Tue) 03:18
なんて綺麗な瞳…!

■UNA-10  -2012/03/20 (Tue) 13:03
完成度たっケーなぁオイッ!
なんてふつくしい魔剣士なんだー(棒)

攻撃方法、が課題ですね。キメポーズやキメ顔は、
沢山あるきがしますけど、攻撃モーションあればなーw


■ななし  -2012/03/20 (Tue) 20:15
モーション作るのが大変ならベヒんモスみたいに通り過ぎればいいんですよ
それかなんの前触れもなく突然降ってくる
どっちもインパクトはあるはず

■Aki  -2012/03/20 (Tue) 21:16
東方アリスのゴリアテ人形みたいな感じとかいいんじゃないかな
下から巨大メルがでてきて両手でズバッと

■Annri [HOME]  -2012/03/21 (Wed) 07:14
あらぶるヒイロに見えた…
 


[6211] Fate リーゼリット ニュートラル  
■グーテンターク  投稿日:2012/03/19 (Mon) 18:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; BTRS129249; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006211.png ( 2 KB / 168 x 188 pixels )
Fate/UCを参考にドットを打ちキャラを作成しようと考えています
1時間ほどでニュートラルポーズを書いたのですがドットになると顔や胸 細部の表現方法が上手くいきません

どなたかアドバイスもらえると助かります


■mi  -2012/03/20 (Tue) 00:51
うーん、胸は一色なので影や光を入れて立体感を出す。
顔はD0の上に横向きなのであまり描き込めませんし、現状のままで悪くないと思います。

体全体のバランスは良いのでそれぞれのグラデーションに一色追加して、拡大しつつ細かいところを一点ずつ試していってはどうでしょうか


■夜霧  -2012/03/20 (Tue) 01:17
乳揺れに定評があるリーゼさんじゃないか!

■グーテンターク  -2012/03/20 (Tue) 18:36
やはりD0じゃ限界がありますか・・・
うん やはり胸を揺らして顔を書くにはD4がいい

D4で書き直して立ち絵のアニメーションできたあたりで再投稿させてもらいます
アドバイスありがとうございます


■deadhead  -2012/03/20 (Tue) 23:48
リーゼリット!
上手い、しかもD4になるのか・・・
すごい楽しみです。
gdgdの方にも旦那出てきてたしfateキャラ増えてきて嬉しいな〜
 


[6210] (製作)エターナルレクイエム予備動作的な何か  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/20 (Tue) 20:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006210.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
やられ動作という現実から逃げた結果生まれた何か

あとはやられと空中ガードか・・・気が遠くなる

>砂塵精魔さん
>メモリを差す時の動作に使えるのでは
YES!こっから
メモリを抜く→エッジに挿す→レクイエム発動!って感じにする予定です
>他の絵から応用出来る箇所が多いから楽
使いまわしできるんですか!やたー!


■砂塵精魔  -2012/03/20 (Tue) 20:00
これはメモリを差す時の動作に使えるのでは
やられは他の絵から応用出来る箇所が多いから楽な気もしますが・・・

■ぜぼ  -2012/03/22 (Thu) 19:16
1〜2日に一回上げられる程モチベーションが続くのが羨ましい・・・
こっちは基本動作の3分の1も出来てない・・・

右手にエターナルエッジが見えた方がより「らしい」かも・・・
それと、左肩だけが妙に前に出ているように見えます
体のねじれを意識し、腹を真正面、胸から上を左にねじるように
意識してみてはどうでしょうか?

 


[6209] [制作?]ニュートラル  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/19 (Mon) 11:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006209.gif ( 11 KB / 104 x 109 pixels )
ご意見貰えた!(゚∀゚)
   ↓
ニュートラルまで打ってみよう!(`・ω・´)
   ↓
自然なマントの動きってなんぞ?(´・ω・`)
   ↓
ワラキアのラストアークが出せねぇ!(#゚д゚)←今ココ

マントの動きにワラキーを参考にしようと思ったのです。
ついでに、呼吸してる感じを出そうと、1〜2ドットだけずらしてみたのです。
呼吸はしました。でもマントが高速で動きだしました。
元ドット四枚は無謀だったでしょうか?(´・ω・`)
ちなみに合計枚数は八枚。同じものを二枚ずつ使いまわしました。

前回頂いたご意見
>貧乳派さん
ありがとうございます。さしあたって、ニュートラルと必須やられ位は揃えておこうかと頑張ります。
というわけで、影をつけてみました。どんなもんでしょう?
ついでに動かしてみました。マントって生きてるんですね(違

>之々さん
ありがとうございます! 各種動作にさっそく応用してみたいと思います!
ナイショなんですね!? わかってます! アレ?

>UNA-10さん
意味深すぎるw 自分に怒られないよう頑張りたいです。
確かに魔物でしたね……。こんなに動くの魔物以外にありえねぇ。
剣の方も自然なのかすらわからない……。
こんな調子でニュートラルができるのだろうか……。('A`)


■のもれ  -2012/03/19 (Mon) 12:20
とりあえず目につくところでは、右手と左手の長さがかなり違うみたいなので、右手の長さに揃えるといいんじゃないでしょうか。

■ゴルゴムの仕業  -2012/03/19 (Mon) 12:26
マント仲間に一つアドバイス
マント自体の輪郭が動いてないのでマントが空中で固定されてる様に見えるのでは、と声小申上

最近ドット始めたばかりの阿呆の妄言なので気にしないで下さいねw


■貧乳派  -2012/03/19 (Mon) 15:32
お疲れ様です。
印象としては奥に揺れているというよりも手前に揺れている印象を受けます。

既にご指摘がありますがマント自体の輪郭が動いていないですね。
動かすのであれば首元を支点として、揺らめかせると言いかと思います。

ワラキーを参考にされているのであれば、まずは輪郭の動き方を、次に影の動き方を分析してみてはいかがでしょうか。

などと話していますが戯言なので、ぴんとこないようであれば聞き流していただければ幸いです。


■ke  -2012/03/19 (Mon) 16:44
キャラのコンセプトによりますが、服装と装備はマッチしているでしょうか。
両刃剣にマントという昔の西洋風装備と、現代風の洋服だと時代とかにズレがあります。
ゲームの勇者っぽく剣を持って戦う現代人とかコスプレイヤーならすみません。

■UNA-10  -2012/03/19 (Mon) 23:12
おっとアドバイスとしておススメは
マントではなくマフラー(材質固め)にしておくと
結構マントよりは簡単だったりしますよ。w
顔も隠せたりしますよー

ホント魔物って怖いよねーwでは頑張ってくださいー
応援しているのだぜー


■健介  -2012/03/20 (Tue) 01:38
呼吸なら、胸の影を少し削ったほうが良いかと思います。
息を吸ったときの胸の膨らみを影で表現…ということです。
 


[6208] [作製]おーえるちるのさん武器案  
■UNA-10  投稿日:2012/03/19 (Mon) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006208_1.gif ( 10 KB / 417 x 250 pixels )
チョッとした元の方が剣を使っているのならば、
こちらも使うべきかとチョット描いてみた。
まぁメインは主に蹴りになるっぽいw
どう考えてもオフィスで使う道具だと
2〜3個で詰みますwてか詰みました。脳内でw
技の時だけ生成するタイプでやろうかなーと、
それっぽく言うのならば、
偽刀剣(又は偽凍剣)『雪女(ユキアネサ)・弐式』又はU
とかにしておけばそれっぽい気がする。w
技名を『冷帝(レティ)』とかにしたりすれば
何処かの英雄っぽいのだろうか?
剣と盾の方は、まぁ冗談でやってる方のゲームから
描いてみた訳だけれども一番大変だったと言うオチ

( <>)<ズェア


■stonewaker [HOME]  -2012/03/19 (Mon) 22:25
ロッド抱えてバータ系使っている姿も似合うと思いますが、そのままライジングストライクとかジャストカウンターに転用してもええんじゃないかと思いますぞ〜

■UNA-10  -2012/03/19 (Mon) 23:49
>>stonewakerさん
ライジングストライクは、いいですよねぇw
ジャストカウンター→ライジングストライク
はアリかもしれないw
余裕があればロッドもいいですよね。w
ジャストカウンターできますし。w

蛇足的な思いつき、
この武器の技入れるとシンジさんやセイバー
アーチャー、カーネルサンダース、
上条さん、御坂さん辺りに専用イントロを・・・
と思ってしまうwソコまでやると大変だけれどw

 


[6207] メル姉  
■mi  投稿日:2012/03/19 (Mon) 02:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006207_1.gif ( 38 KB / 249 x 280 pixels )
ぶん投げメル姉さん
攻撃手段がストライカーとアイテム投げのみのキャラができあがりそうな予感

■ふうりん [HOME]  -2012/03/19 (Mon) 09:19
ストライカーにはぜひ岸田メル師を起用して欲しい…!

■UNA-10  -2012/03/19 (Mon) 09:42
ドヤ顔ダブルソードの魔剣士ストライカー案が
出たと聞いて来ました。w
 


[6206] (製作)吸血怪獣 究極ギマイラ  
■zektard  投稿日:2012/03/20 (Tue) 02:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; DS_gamingharbor; BTRS122159; GTB7.3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; YTB730)

DOTIMG_006206.png ( 32 KB / 318 x 440 pixels )
いつか(一昨年位にwwwww)投稿しました改造サラマンドラのカレこと究極ギマイラであ〜る
黄色のラインがおぼつかねえorz
とにかく俺得キャラになる予定
仮面ライダーシャドーRX作る前にまず完成させなけりゃorz

てか下コメ失礼OTL 2重になる時ほどパスワード無効で(ry


■名無し  -2012/03/20 (Tue) 00:44
別名をギガギマイラなんつって

■zektard  -2012/03/20 (Tue) 02:27
>>名無しさん
いやそれも考えたW
でも彼の場合は単体でもそれと同格以上よWWW

■zektard  -2012/03/20 (Tue) 02:27
>>名無しさん
いやそれも考えたW
でも彼の場合は単体でもそれと同格以上よWWW
 


[6205] 【製作】瀧夜叉姫 ジャンプ  
■ほづみみやび  投稿日:2012/03/19 (Mon) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006205.gif ( 50 KB / 200 x 225 pixels )
お久しぶりです。
しばらく製作中断していましたが、戻ってまいりました。
いやぁ、スカイリムは強敵でしたね。(総ブレイ時間500時間w)

垂直・前方・後方ともこのモーションを流用予定。
かなりのティッシュジャンプです。
ただし空中ワープや、一反木綿での空中浮遊(予定)などで機動力は確保。

あと帯と鏡のデザインは少し考え直そうかなと思っています。
鏡は炎は削除。揺らめかせるのがメンドクサイ(
帯は適当だったので、もう一度調べ直して書き直す予定です。

モーションの違和感や他にもアドバイス頂ければ幸いです。

>>貧乳派 様
炎については楽して作ろうと思ってるのにどうして
こんなデザインにしたのかw

>>mi 様
ありがとうございます。
改めて製作再開したとき、別パーツのパレットが
被ってたりとか、修正しなきゃいけないところを多々発見w
前途は多難です。


■貧乳派  -2012/03/18 (Sun) 23:03
おお…瀧夜叉姫進んでおりましたか。

既にある枚数で炎の揺らめきを出すのはなかなか大変そうですね。


■mi  -2012/03/18 (Sun) 23:51
最近なんとなく過去の板を見返してた時に久しぶりに見かけて思い出してたら…

むりやり違和感を感じるところを見つけ出そうとしたが見当たらない
凄く良いと思います

 


[6204] (製作)エターナルバクステ  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/19 (Mon) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006204.gif ( 3 KB / 400 x 400 pixels )
バクステ製作開始です!
あとはバクステとやられでとりあえず通常モーション一通りできるっぽいです。

なんかエターナルボイルダー捏造したくなってきた

どうせなら一通り出来てから動画上げればよかった・・・

ガードの事忘れてた。色々と焦り過ぎだわ

>一輝さん
>体の大きさ
確かに・・・!見直したらジャンプの時一回りぐらい小さい気が・・・修正してみます!

>ぜぼさん
>失踪率
4月には90%になる可能性が・・・
>左腕
思い切って消しちゃいます!


■一輝  -2012/03/19 (Mon) 01:17
動画&今までの投稿拝見しました
ダッシュ、ジャンプ等の動きの際に体の大きさが変わっていることに違和感を強く感じます

既存キャラの骨組みを代用する形でも構わないと思うので
パーツの大きさを揃えるとより良くなるのではないかと思います


■ぜぼ  -2012/03/19 (Mon) 17:15
動画見てます
どんどん減っていく失踪度を見るのが楽しみです(笑)

右腕の角度に対して左腕の角度が浅く、左腕が非常に短く見えます
左腕はもっと肘の位置を下にした方が良いと思われます
また、それによって左腕そのものが見えなくなる可能性があります
どうしても左腕の肘から先を見せたいならば、肘を曲げる角度を
急にする必要があると思います

 


[6203]  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/18 (Sun) 19:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006203.png ( 1 KB / 104 x 109 pixels )
キャラ作ってみたい!(゚∀゚)
   ↓
でも自信はないなぁ(´・ω・`)
   ↓
オリジナルなら、誰にも怒られない!(`・ω・´)
   ↓
センスナサスギワロエナイ('A`)←今ココ

くんしょうも先生の制作講座を参考に、トレス殺法で。元にしたのは遠野志貴です。バレバレですねわかってます。
何かが違う気がするのですが、何が違うのかわかりません……。誰か教えてくださいorz


■貧乳派  -2012/03/18 (Sun) 21:58
ようこそ、ドット絵の世界へ。

まずは何をどうしたいのかを具体的に話していただけるとアドバイスをしやすいかと思います。

これから追加されると思うのですが、マント、剣の影はつけたほうが良いかと。

初めは自信が無いかと思いますが色々打ってると上達できると思いますので頑張って打ってみてくださいませ。


■之々  -2012/03/18 (Sun) 23:46
自分がやる手法だけど
まずトレス元や改変元の絵を首から下だけ左右反転したり、
下半身だけ別キャラに差し替えてから始めるとバレにくいYO!

みんなにはナイショだよ!・・・あれ?


■UNA-10  -2012/03/19 (Mon) 08:31
オリジナルは誰にも怒られないわけでは、
ないですよ。w
自分自身に怒られますぜ。(意味深)

あっ簡単な忠告です。マントは…魔物が住んでます。
オキヲツケテ…布物は、動きが大変になります
簡単に言うと自然さを追い求めれば求めるほど
描く枚数増えちゃうんだぜー
逆に金属は質感でドット打ちが大変になります。
とプレッシャーをかけてみたりw

 


[6201] 閃鞘・八点衝もどき  
■CYAMON  投稿日:2012/03/19 (Mon) 18:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_006201.gif ( 51 KB / 150 x 150 pixels )
Nive2で制作
そろそろネタ切れ感がしてきたので当分消えます
リクは一切受け付けません。モチベーションが喪失しているので

>ナハトさん
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/76783
ファイルの整理に伴いほとんどのファイルを消したため、斬撃関係のしか残ってませんがどうぞ


■ナハト  -2012/03/20 (Tue) 19:56
相変わらず良いエフェクトです。

リクの受付はないとのことなのですが、もしよろしければ、今迄作成したエフェクトのniveの作成データをUPしていただけないでしょうか。

自身の勉強に役立てたいと思っています。

>>追記
ファイルのアップロードありがとうございます。
これを見て勉強させていただきます。
習作はこの板に投稿するつもりですので、
たまたま見かけたときにでもご指導いただければ幸いです。


■A  -2012/03/19 (Mon) 02:12
うぅむ、やはり素敵なエフェクトを作成されますね。
モチベがなくなってしまって悲しい(TT
 


[6200] バク転枚数追加  
■ke  投稿日:2012/03/18 (Sun) 08:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28

DOTIMG_006200.gif ( 12 KB / 200 x 80 pixels )
削除した分と入れ忘れ合わせて8枚になりました。
とりあえずこんな感じで進めようと思うラフです。
 


[6199] (製作)球磨川禊 ニュートラル  
■otika  投稿日:2012/03/18 (Sun) 03:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006199.gif ( 15 KB / 240 x 280 pixels )
とりあえずニュートラル完成。服と髪動かしただけの手抜き。
四枚しか使ってねぇ…
螺子がとっても大変でした。まる。(小学生並みの感想)

前回のレス返
>>R&Yゲニ様、夜霧様
なんでホモが湧いてるんですかね…?(疑問)
 
>>名無し様
>申し訳ないがホモはNG
お前初めてかここは? 力抜けよ(迫真)

>>ナハト様
>otikaさんのキャラ的に熱したネジをぶち込む映像しか見えない。
ンア゛ーギモッヂイイ!!

今回のレス返するために真夏の夜の淫夢関連まとめを熟読しました。
こっから真面目。
>>hokken様
>裸エプロン先輩の螺子は4種類ある
基本は四角いやつと丸い奴で行きます。
ぶん投げる時なんかは色々と種類出してもいいかも。

>>wolf様
>ネジとか形のかわらないものは、Explodで表示するのもあり
たぶん全部のモーションで螺子持たせるつもりなのでそれはキツイかも?


■夜霧  -2012/03/20 (Tue) 00:21
ホモは勉強熱心
これはそのまま淫夢民化ルートですね…(ホモビ並みの意味不明な展開)

■ナハト  -2012/03/20 (Tue) 21:47
わざわざ勉強するとはたまげたなぁ・・・。
ネジを出すのは攻撃の瞬間だけにした方が労力はすくなるんじゃないっすかねぇ・・・(提案)


ちなみに淫夢の言い回しはなんJからの派生であり、なんJ民には毛嫌いする人もいるため、使用する場所には十分に注意すること(戒め)

 


[6198] 5人集  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/18 (Sun) 11:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006198.png ( 1 KB / 130 x 50 pixels )
前から考えてたキャラクター達
けもぅのガーキャンはAにしました。ご意見ありがとうございました。
 


[6197] (合作?) トライゴウラム  
■Azuma  投稿日:2012/03/17 (Sat) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006197_1.gif ( 65 KB / 540 x 260 pixels )
先日の実写打ち込みドットをベースにpixivでまるぼろすさんが美化修正して下さったものを更に改造しました。

これは搭載せざるを得ない


ちなみに、再加筆箇所はアマダム周辺と後部ゴウラムパーツの陰影、前部「爪」のリサイズ打ち直しとパレット統合に伴う色調修正って程度で、あんまり弄ってません。


■夜霧  -2012/03/18 (Sun) 01:24
かっこよすぎる…
光沢がすげえ

■ゴルゴムの仕業  -2012/03/18 (Sun) 21:05
重量級!って感じがして迫力が凄いです!

■ぜぼ  -2012/03/19 (Mon) 17:17
ゴウラムの質量感すげぇ
前輪が前後動しているのがちょっと気になりますが
 


[6196] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/19 (Mon) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006196_2.gif ( 48 KB / 130 x 130 pixels )
飛翔モーションです。こんなもんでしょうか

これで基本モーションはひとまず全部終わり・・・です。多分。
以前からご指摘頂いていた修正したい部分はまだ残してますし、おそらく後々差し替えると思われる部分(主に使い回し)はありますけども・・・!

また忙しくなるので、またしばらくは見る専になりたいと思います。

>炭水化物さん
メールの方送らせていただきましたので、お暇なときにでもご確認ください。

>魅魔●●さん
ドゴォッ(AA略
モーション含め全てお手製です


炭水化物  -2012/03/17 (Sat) 22:03
お疲れ様です

メールアドレスを載せましたのでそちらのほうでご連絡いただければと思います。
諸事情で転送メールになりますがこちらから返信するときは別のメールアドレスになりますのでよろしくお願いします。


■魅魔 搾乳  -2012/03/19 (Mon) 19:32
おおすごいなー‥‥これって一から打ったんですか?
 


[6195] (制作) 衛宮士郎 微修正  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/03/17 (Sat) 15:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; niconico; YTB730)

DOTIMG_006195.png ( 4 KB / 350 x 220 pixels )
攻撃モーションを作る息抜きに、またもニュートラルを微修正。 と言うよりも髪の毛をコピペ元のに戻しただけ、あと左手を微修正したくらい。

本当はアーチャーと同じ髪型にしたかったんだけどオールバックは難しいぉ
誰か代わりに打って(切実)

コマンド技にサスケの千鳥とかいろいろとパロ技いれたいなぁ〜と思って千鳥モーション作ってるがなかなか上手く行かない。
ためモーションムズイね。

 


[6194] (作製)獣 しゃがみC  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/03/17 (Sat) 15:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006194.gif ( 43 KB / 547 x 259 pixels )
発生の遅い対空技です。元ネタはアラ○ネの立ちCとゴッド○ーターのヴァジ○ラの突進。久しぶりのホラー要素ですね。金魚型のとっしんはC突進で使う予定です。

コメ返し
>こっちみんなw
(゚д゚)ポッ///
>のもれさん、貧乳派さん、ななしさん
何故正面は怖くないのか・・・と考えた結果、オタマ○に似ているからではないかという結論が出ました。
>パラドさん
今回で背中の器官の正体が明らかに!まぁ、その場のノリで描いただけなんですが。
>ニックさん
そこら辺りは作っている私にもわかりません。コイツは何処に行こうとしているのか・・・
>XS-Jさん
おさゆく並みにカオスになればいいなと思っています。
>いのさん
私なら逃げます。全速力で。


■名無し  -2012/03/17 (Sat) 18:14
いい感じにキモいなw

■はど  -2012/03/17 (Sat) 19:50
なんだこの赤いのと思ったらこれ背中が口なのかw
舌をもうちょっと見やすくするといいかも 最初噛んでるのかと思った

■misoni  -2012/03/17 (Sat) 20:47
>最初噛んでるのかと思った
舌が体の丸みに沿った動きのみなのが原因かもしれませんね。
画面の奥側の面なのと、歯茎と舌の色が近いので余計に。

もう少し体から舌の先端を遠ざけるか、体の丸みに沿っていないコマを作るかすればだいぶ軽減されるかと思いますよ。

 


[6193] (製作?)立ち修正  
■市販のきのこ  投稿日:2012/03/17 (Sat) 11:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_006193.png ( 3 KB / 160 x 220 pixels )
立ち絵修正しました
違和感は無いでしょうか?
後、格闘スタイルはまだ決まってません…

■カムイ  -2012/03/18 (Sun) 08:52
かなりいいと思います。
ただ体の輪郭線はもっと濃いほうがくっきりしますよ。
今の状態だと全体的にぼんやりして見える気がします。
バランスは良く出来てると思うので頑張ってください!
 


[6192] (製作)垣根帝督・髪型  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2012/03/17 (Sat) 11:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006192.gif ( 8 KB / 294 x 226 pixels )
自分の描くていとくんの髪型にかなり違和感を覚えたので描き直すことにしました。左が今までのです。ヒドイwていとくんは長髪だったので女性キャラとか見ながら書き直してみました。(右2つ)どちらがいいか、またこうしたほうがていとくんっぽい等ありましたらよろしくお願いします。
新約4巻読んで興奮が止まらない!!5巻が楽しみすぎる!!
あとACV楽しいよぉ

■hokken  -2012/03/17 (Sat) 16:11
新薬4巻にて復活フラグがたちましたねえ!いやあ、待ち遠しかったよホント。
……というか、彼の能力が段々ジョルノっぽく思えてきた。新たに発現した能力の応用で欠損部分の修復とか容易そうだし。

ちなみに、手前は左のていとくんを推薦します。


■夜霧  -2012/03/18 (Sun) 01:33
個人的には真ん中が好みですよ、猿渡さん!
三分割だったのに復活するのか…
禁書どころかラノベ全般から離れて久しいけど次巻は買ってみましょうかね

■カルビ  -2012/03/18 (Sun) 01:57
自分も真ん中を推しますー

それにしても金銭的問題で禁書新刊が買えない時がくるなんて・・・
早く読みたい!!


■アンバニュー  -2012/03/18 (Sun) 13:13
私は一番左のが好きですねー

しかし4巻で思いっきり名前を
間違えられてましたねー提督て…

 


[6191] (製作)ダッシュ! ダッシュ! ゴーカイジャー!  
■夜霧  投稿日:2012/03/18 (Sun) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006191_4.gif ( 41 KB / 250 x 230 pixels )
大地の鼓動が消えかかる!
急げえええええええええええええええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!

ねんがんの りったい しりょうを てにいれた ぞ!
(ヤマダで投売りされてたソフビなのは黙っておこう…)

>>ゲレゲレさん
指摘ありがとうございます
修正してみました

>>砂塵精魔さん
clock up!

>>ぱぱんだやん
脚の長さは一通り描き終わって動かしてみたら別の海賊のようなゴム人間と化していたので切り貼りして伸ばして縮めて…なので結構バラバラなんですよね、修正してみます
せっかくマベちゃんが技名まで言ってくれた秘剣・超力ライザーは是非実装したいところですがいつになるやら
他にも電光・超力クラッシャー、稲妻・超力トンファー、光速スプラッシュイリュージョン、閃光ミラクル気功弾、超力ダイナマイトアタック、オーレバズーカ、キングビクトリーフラッシュもそれぞれ技名言ってくれてますしオーレ充実しすぎワロタ


■ゲレゲレ  -2012/03/17 (Sat) 03:24
なんという豪快なダッシュ…
凄く力強いですね
1〜3枚目の動き(左足を踏ん張って右足を前に出す動作)の時、右足の太ももの角度がそれほど変わっていない様に見えます。
太ももを上げつつ、下腿を前に出したほうが自然な動きになるのではないかと思います。

■砂塵精魔  -2012/03/17 (Sat) 22:01
なんかどんどん速くなっているというか、加速している様に見えるのは自分だけじゃないはず

■ぱぱんだやん  -2012/03/18 (Sun) 00:34
それはオーレ…はさておき
最も曲げた時の脚の長さがちょっと合っていないような

■maskedo [HOME]  -2012/03/18 (Sun) 13:46
まさしく、ゴーカイな走りですね。
これだけ激しく動けば、多少の狂いは認識できないので十分な出来だとおもいますが。
 


[6190] 【制作】 ストライカー ブレードライガー  
■砂塵精魔  投稿日:2012/03/16 (Fri) 22:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.79 Safari/535.11

DOTIMG_006190.png ( 3 KB / 220 x 128 pixels )
初投稿になります
画像のキャラはゾイドのブレードライガーです
人型のキャラじゃないけど、投稿しても大丈夫なのだろうか・・・
左上から飛びかかるストライカーにしたいと思っています
個人的にグラデーションの付け方がいまいち分からないです

>のもれさん
>>いっぺんに線を引いている
まさしくご指摘の通り・・・まずは線のドット打ちから改善していきたいです。
>パラドさん
以前はGIMPを使っていたのですが、直線の引き方が分からなかったのでこの度EDGEをDLしました。これなら直線ツールも入っているので大丈夫なはず・・・


■のもれ  -2012/03/16 (Fri) 18:52
カッコイイですなぁ!
パーツが細かいので、動かすのは大変だと思いますがどうぞ頑張ってください

アドバイスになるかわかりませんが、全体的に少し線がうねうねしていて、線のドットが繋がってますよね。ドットを一つ一つ打たずにいっぺんに線をひいておられるんじゃないでしょうか。
メカは特に直線を綺麗に描くのが大切だと思うので、線もコツコツ1ドットずつ綺麗に打つのをお勧めします。


■パラド  -2012/03/16 (Fri) 20:04
おお、我が青春・・・!
のもれさんのアドバイスに被せる形になりますが、ラフをゴリゴリ描いたあと直線ツールを使って外線をひくやり方を知り合いのドット絵師さんがやっていたので、直線ツールを使えば細くてきれいな直線が表現できると思います。ただ曲線も多いゾイドとなるとどうしても細かい調整は必要になるとは思いますが・・・
とてもカッコいいです。頑張ってください!
 


[6189] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/17 (Sat) 12:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006189_2.gif ( 36 KB / 130 x 130 pixels )
空中やられ〜ダウン〜その場起き上りです。やられと起き上りが雑かも・・・!
後はすっかり忘れてた飛翔のモーションを作れば基本モーションは全部完成でしょうか
初めての製作で色々すっぽかしてそうなので、もし〜を忘れてるっていうのがあれば教えて頂けると大変助かります・・・!

>炭水化物さん
ご指摘ありがとうございます!
起き上りの部分は確かに足りてないなーと自分でも思ったので、一枚足して補完しておきました。どうでしょうか?

空やられの部分は、現状でも不自然ではないかなーと思ったのでこちらは手をつけてないです・・・すみません
ちょっと私情が込み入っててこっちに裂ける時間があまりないので、加筆修正は最低限に抑えたいのが本音でして・・・
同様にダウンですが、こちらはバウンドの際にはためきループはむしろ不自然だと思うのでいれません 天則勢にもそのようなモーションはないので・・・

移動起き上りはそれぞれダッシュとバクステを流用させていただく・・・許されよ・・・

飛翔もできるだけ早めに用意しますのでちとお待ちを
>>追記
起き上りは大丈夫みたいでよかったです
バウンドのことは申し訳ない・・・MUGENでのキャラ製作を全然理解できてないので無茶を言っちゃったみたいです 天則でも文ちゃんにはループあるんですね、確認不足でした・・・猛省です。
CNS組む上でこちらの勝手でそちらに不都合が出るときは遠慮なく言ってもらえれば幸いです


>大垣さん
飛翔とダッシュが別モーションのキャラはレミリアとか早苗みたいな特殊なキャラを除いても、妖夢、すいか、うどんげ、小町、天子と結構いますねー。
いまのマミゾウさんのダッシュは上飛翔やらには使えないので、新規におこそうと思います。
>>ふっとびとかダウン
ぉぉぅ、やっぱりMUGENでCNSとか実際に触っとかないと駄目ですね・・・!
とりあえずふっとび、ダウン実際に動いてるのを見てマズイようなら描き足す形にします


>名無しさん
ちょっとよく分からんのですが、他のキャラをストライカーとして呼ぶのはどうかってことなんでしょうか。
余裕があれば考えてみますね。


■炭水化物  -2012/03/16 (Fri) 05:16
ども
抜けっていうか枚数増やしたほうがいいんじゃないかなって言うところを

1-5枚目 
特に2-3枚目の間に中割がほしいかな?

15-16枚目
16枚目のループアニメがあってもいいと思います。バウンドの強さはバウンド時で変わってくると思うので

23-24枚目
ここも1-2枚中割がほしいかと思いました。

後抜けですが本家風にするのでしたら前と後ろ起き上がりがありますね
しかし13-14枚目の尻尾の表現がいい感じですねw痛そう

次回の飛翔?時あたりにメールアドレスを晴らせていただきますのでよろしければその時にでもファイルをいただければと思います。


大垣  -2012/03/16 (Fri) 20:55
飛翔って前ダッシュのモーション使い回しじゃなかったですっけ

ふっとびモーションですが
現状でも問題は無いのですが
MUGENの必須枚数が0・10・20・30・40・50の6枚なので
最後の40・50がなびき分で補完される事になりますね

ダウンに関してですが
MUGENダウンの流れは「地面激突」「ダウンバウンド」「ダウン静止」の3モーションで出来ています
現状だとこのダウンバウンドが15枚目の1枚のみで行うしかないので
そこに貴方が違和感を覚えなければ現状でも良いでしょう

ちなみに非のダウン挙動を再現するにはコモンを弄る必要が有ります
CNS担当者がそこまで手を回さなければ
ダウンバウンド部分はそれなりの時間表示されることになるでしょう


■名無し  -2012/03/17 (Sat) 07:28
関係ないけどアシストとかどう?

■炭水化物  -2012/03/17 (Sat) 12:06
>起き上がり
違和感が消えましたねいい感じだと思います

>バウンド
ループアニメは一応文にありますね
他は見てみないとわかりませんが

急がずゆっくり作っていきましょう^^;

 


[6188] アシストキャラっぽいの  
■MT  投稿日:2012/03/16 (Fri) 00:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006188.png ( 5 KB / 211 x 240 pixels )
ラフ絵をドットにしてみるてすつ。
レイピアと片刃剣の中間みたいな獲物を
持たせてるんですが、奥行き出した方がいいですかね。

まぁディフォルメだしいいか・・・。

質問なんですが、みなさんドット打ってて
目が疲れたりとかしないんでしょうか?
D4だからかもしれませんが、1枚作成するだけでも
目がチカチカしちゃって作業が滞ります。


■カムイ  -2012/03/16 (Fri) 04:41
おお、かわいいキャラですね。
質問の回答なんですが多分ドットの線が不安定なのが原因のひとつかと…。
直線や曲線のツールを積極的に使うと、線が安定するのでチカチカしにくくなります。
それでも目が疲れたときは、自分流ですが冷えピタをつけるか
温かい濡れタオルを目に当てるとだいぶ楽になると思います。
少しでも役立てば幸いですw

■ke  -2012/03/16 (Fri) 15:57
眼は疲れますよー。私は一息つくタイミングがあったら、出来るだけ目薬を差して横になって、10分くらい休むようにしてます。疲労度はかなり変わりますよ。
本来は1時間に1度とか区切るもののようですが、熱中するとつい忘れがちに。

■島村鰐 [HOME]  -2012/03/16 (Fri) 21:44
PC作業時には近見作業用に
度数を調整した眼鏡をかけるというのも一つの手

人の目は遠くを見るときに力が抜け
近くを見るときに力が入るように出来ているので
眼鏡でちょうどPC画面程度の距離までが見えるくらいの
近眼に調節しておくと疲労しにくくなります

まあそれでもずっと見てると疲れますけどね


■MT  -2012/03/16 (Fri) 22:45
ふむふむ。
やっぱり皆さん、色々と対策なさっておられるんですね。

とりあえず簡単にできそうな温タオルあたりを試そうかと思います。

ご意見ありがとうございました。

 

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