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[6187] (製作)球磨川禊 螺子  
■otika  投稿日:2012/03/15 (Thu) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006187.gif ( 2 KB / 185 x 82 pixels )
クマーを作る上で自分にとって間違いなく鬼門になるのは間違いなく螺子。
ナハト様、FUSHIGIDA様のご意見を参考にメカ翡翠のドリルを改変してみました。
うーん、難しいなぁ…今度参考に螺子買ってくるか…

前回のレス返
>>ナハト様
>左が初期クマで、右が現クマな感じがしますね。
特にイメージしてませんでしたが、「大嘘憑き」「脚本作り」はもちろん
『女子は全員裸エプロンで僕に傅け。』等、使わせようとしているので
どっちかと言うと現クマかもしれません。腕章はめんどくさいから付けないけどな!

>>FUSHIGIDA様
>スピンオフの主人公
あのスピンオフの話、15巻に付いてくるんですかね?

>>ナナキ様
>差し入れです つ焼きゴテ
  ∧∧
  (д`* )    止めろよ!
  (⊃⌒*⌒⊂) その焼きゴテ絶対ケツに押し付けんなよ!
  /__ノωヽ__) 


■R&Yゲニ  -2012/03/15 (Thu) 23:54
「ほう、中々いいお尻ですね・・・。ハメさせて頂いても宜しいですか?」

■名無し  -2012/03/16 (Fri) 00:08
申し訳ないがホモはNG

■夜霧  -2012/03/16 (Fri) 00:34
興<いい尻だ、ハメさせてくれ

■ナハト  -2012/03/16 (Fri) 19:43
なんかもうotikaさんのキャラ的に熱したネジをぶち込む映像しか見えない。

■hokken  -2012/03/16 (Fri) 23:26
赤さんとの勝負の際、裸エプロン先輩の螺子は4種類あることが判明しましたが、
やっぱそれも忠実に再現します?

区別するとしたら、設置技用だったり、カウンター時に放つ様だったりとか?


■wolf  -2012/03/17 (Sat) 00:51
>特にイメージしてませんでしたが、「大嘘憑き」「脚本作り」はもちろん
>『女子は全員裸エプロンで僕に傅け。』等、使わせようとしているので
また難しい事しようとしてるんですねー

ネジとかオプションで使う形のかわらないものは、
割り切ってExplodで表示するのもありですよ
角度とか表示時に自由にきめれますし何かと楽だったりします
ただ、角度設定した場合若干絵がつぶれたりしますけどね

 


[6186] (製作)古明地こいし[新立ち絵]  
■ピスタチオ  投稿日:2012/03/15 (Thu) 14:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006186.gif ( 4 KB / 250 x 250 pixels )
新立ち絵、ポチポチ打ってます。服のカゲが中々つけづらい・・・

>大垣さん・ふりかけ( ´_ゝ`)さん

詳しいところや、使い道などありがとうございます。製作に生かしたいです。

>ぼぼげさん・デリンジャーさん・神林さん・山田夜業さん・吠×2さん

こいしちゃんカワイイですよねこいしちゃんうふふ

>XS-Jさん

はじめまして(ペコペコ
できる限り修正しますが・・・私の画力だと直らないかも・・・(´・ω・`)


■健介  -2012/03/16 (Fri) 06:35
あら、やたら可愛くなって…^^

■デリンジャー  -2012/03/16 (Fri) 21:00
ええ顔しとるやんけ・・・

■A  -2012/03/19 (Mon) 02:14
こいしちゃんうふふと思いきやこいしちゃんにぱーだった・・・。

かわいいv

 


[6185] (製作?)立ち  
■市販のきのこ  投稿日:2012/03/15 (Thu) 13:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_006185.png ( 3 KB / 156 x 238 pixels )
ドットを一から見直して満足のいく出来になりました
絵に違和感があったら指摘してください

■kaeru  -2012/03/15 (Thu) 23:08
おお、ポップな感じでかわいいですね!
自分はとくに違和感は感じません。
どういった格闘スタイルになるのか楽しみです。

■藤乃 [HOME]  -2012/03/15 (Thu) 23:12
個人的に、影が薄く感じますが
大きな違和感は感じませんよ。
制作頑張ってください。

■y  -2012/03/16 (Fri) 09:32
女の子にしてもちょっと内股すぎるかなぁ?って気はする
あと最終的にこういう明るい色のキャラでも、ドット打つ間は濃い目の色で代用すると作業が楽になりますよ
 


[6184] 【完成】ゲッコー・モリアVer2.0  
りぼるばー  投稿日:2012/03/15 (Thu) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.79 Safari/535.11
●原寸表示
DOTIMG_006184.jpg ( 50 KB / 641 x 480 pixels )
https://skydrive.live.com/?cid=e08dc7ca3b4db8ac#cid=E08DC7CA3B4DB8AC&id=E08DC7CA3B4DB8AC%21105

ゲッコー・モリア更新しました。主に新必殺技、超必殺技の追加と既存の技の調整、AI用にCNSの一新、簡易AIの搭載等々。細かいところはReadMeに載せてあるので気になる方はそちらで確認してください。

これで一応の完成を迎えましたので次の更新は原作で出番が増えた時とバグ取りぐらいかな!


■夜霧  -2012/03/15 (Thu) 00:27
KFMの霊圧が…消えた…!?

■名無し  -2012/03/15 (Thu) 01:23
いやあ素晴らしすぎる完成度…!!
完成おめでとうございます!
大好きで応援していただけあって嬉しいです!
お疲れさまです!

簡易AIが付いたという事でちょっと戦わせてみたところ、所狭しと暴れる様は壮観でした!
しかし影を溜めて攻撃をずらせる系の攻撃が
硬直したまま止まってしまったりするようでした。


■mi  -2012/03/15 (Thu) 01:25
お疲れ様です
というかいろんな意味で

        \でけぇ/


■砂塵精魔  -2012/03/15 (Thu) 08:36
でかすぎて威圧感が凄いww

りぼるばー  -2012/03/16 (Fri) 18:36
>>夜霧さん
それでもMUGEN界の主人公の彼なら・・・!

>>名無しさん
あそこらへんはバグの温床ですね・・・何度バグ取りしても無くならないw

>>miさん
実は本来はこの倍のサイズで製作する予定だったんです。でもいろいろと見えなさすぎるのでやめました。

>>砂塵精魔さん
でかいだけなんですがねw
性能的には一発即殺ですけど小パン連打でほぼ動きを封じれるという・・・

 


[6183] (製作)球磨川禊 ニュートラル  
■otika  投稿日:2012/03/14 (Wed) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006183.gif ( 7 KB / 400 x 400 pixels )
上条さん製作の息抜きの一方さん製作の息抜きの球磨川さん製作を開始。
球磨川さんは式、シエル改変中心になりそう。あともちろん七夜。

左が前回のドット右が修正したものです。
螺子がうまく描けないので参考になりそうな螺子を武器に戦うキャラっていないですかね?


■ナハト  -2012/03/15 (Thu) 00:13
なんとなく左が初期クマで、右が現クマな感じがしますね。
顔の影がなくなったせいでしょうか。
個人的には左が好み。

ネジを使ったキャラは流石にいないと思いますが、ドリル使うキャラなら多いと思いますよ。
サイバボッツのビーとかどうでしょう?


■FUSHIGIDA  -2012/03/15 (Thu) 01:27
>>息抜きの息抜きの製作
スピンオフの主人公的な意味でですね、わかります

それで螺子に関してですがSFC版のロックマンで
アイテムや背景とかであったので
そのあたりのドットを参考にしてみては如何でしょうか?
あとは戦っている時にダメージとかで
螺子が取れたりするロボ系のキャラがいた様な気がw


■ナナキ  -2012/03/15 (Thu) 09:14
息抜きの息抜きでまた新たにキャラ作り始めるとは、流石はドMに定評のあるotikaさんやでぇ……。
そこに痺れ(略)!!!
引き続き応援させて頂きます。お体に気を付けて。
差し入れです つ焼きゴテ
 


[6182] (製作?)初投稿  
■市販のきのこ  投稿日:2012/03/14 (Wed) 18:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_006182.png ( 3 KB / 250 x 250 pixels )
mugenでキャラを作りたいと思い 見様見真似?でドットを打ってみたのですが 自分でも何がいいのかよく分からないので 今回立ち絵をあげてみました
こんな私ですがアドバイスなどよろしくお願いします
(夜業代文)

■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 20:09
超絶初心者の俺が言うのもなんですけど髪と服はもう少し違う色にしたほうが良いと思いますよ、猿渡さん!

■ふうりん [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 20:11
このドット絵板には初心者向け講座があってだね…

http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html


■Jaldabaoth [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 21:47
オリジナルキャラならば、設定や使用する武術(戦闘スタイル)などを公開して指示を仰ぐと良いかと

既存キャラとしてならば「誰」を「どのゲームに近いドットで」製作予定かなども添えると市販のきのこさんに合わせた細かいアドバイスもしやすいと思います

↑の[HOME]から私のサイトに飛べます。
「MUGEN講座」なんてコンテンツもあったりします

宣伝じみてて恐縮ですが、もしよろしければご活用下さい

 


[6181] 【練習】SD動き  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/14 (Wed) 12:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

DOTIMG_006181.gif ( 54 KB / 193 x 150 pixels )
お久しぶりの藤乃さんです。
現在メーチェさん制作中なのですが、モーションに悪戦苦闘しております。
まだコチラにあげる段階にも至っておりません。

少し初心に戻り、作業範囲の小さいキャラにて
1、低枚数での動き(全キャラ8枚)
2、可能な限り自然な動きかつ、キャラの特徴の表現
3、一枚あたりの作業スピードの向上(私生活に影響でない範囲)
上記を意識して描きました。

キャラ数が多いかもしれませんが、動きに違和感やアドバイスなどいただけたら幸いです。


■のもれ  -2012/03/14 (Wed) 16:23
綺麗にかわいく動いてますし、試みは成功しているんじゃないでしょうか!

■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 17:26
かわいいぜ…

■HN考えて無い [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 18:01
かわいいな…

■捨石  -2012/03/14 (Wed) 18:44
かわいいね…

■C  -2012/03/14 (Wed) 20:04
いいな、これ・・・

■藤乃 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 20:30
>のもれさん
良かった……少しホッとしていますw
メーチェも弄りますが、少しの間は色々動かして基礎から勉強しようと思います。

>夜霧さん、HN考えて無いさん、捨石さん、Cさん
クソッwみんなの連携に笑ったじゃないですかww
嬉しいです。描いた甲斐がありましたww

 


[6180] (製作)D4仮面ライダーブレイド:歩き・立ち下、中段くらい・しゃがみくらい  
■パラド  投稿日:2012/03/15 (Thu) 03:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730; BRI/2)

DOTIMG_006180.gif ( 207 KB / 300 x 310 pixels )
まさかの三ヶ月ぶり。やりたいことやれないことやらなきゃいけないことはいっぱいあるけどあんなステキなものをいただいたらやらぬわけにはいくまいて。Wasshoi!

歩きはすり足で構え的にも近い守矢を参考に。重心の移動がめんどそうだなぁと思ってたらまさかの脚の開閉のみだったのでそのままやってみたところ思いのほか様になってびっくり。

くらいは正直難産でした。というか今のこれでも大丈夫か分からない状態だったり。アドバイス等ありましたらガンガンお願いします。
劇中でも殴られてるシーンはすごい多いんだけどなぁブレイド。

>ぜぼさん
@:あ、やっぱり正面向くつま先変ですか^q^分かってたならやれよという話なんですが一応ここも迷ってはいたので心おきなく外せます^q^
A:胴を引く方ですね?一応仰け反った時に腰が奥にいく感じを出したかったんですが・・・うーむ細くしすぎたかな?
B:ここなんですが色の使い方がちょっと良くなかったせいかうまいこと暗く出来ないんですよね・・・なんとかやってみます

>殴られるシーンが多い
まぁそれもあるんですが序盤の苦戦っぷりとあとミカダナンダヨナ!?な人達から殴られる印象が強いってのが言いたかったんです^q^
キングフォーム辺りはともかくトライアルE戦のあれは剣崎の体がジョーカーになりつつある事をそれとなく示唆したんじゃないかと思ってます。まぁ気合いも少なからずあるでしょうけどw

>夜霧さん
ありがとうございます。制作開始当初に動かすことも枚数描くことも考えずやった結果がこれです^q^
ある程度は変形と反転にちょっと手を加える程度で使い回せたりするんですが・・・動きの激しくなる他のやられや攻撃モーションとなるともう嫌な予感しか^q^
見習ったらあなたも地獄を楽しむことになりますよ^q^大修正の地獄祭りだ・・・


■ぜぼ  -2012/03/14 (Wed) 00:28
個人的に思った要点を3つあげると

@歩きの際に足を閉じるときにつま先が前を向くのはちょっと不自然に感じた
A立ちくらいモーション(下段?)の時に腰がものっそい細くなってるのに少し
違和感を感じた
BAの時に左足をもっと暗くした方が良いと感じた
(単に足が短くなってるように見える)

>劇中でも殴られてるシーンはすごい多い
ブレイドは武器の特性上どうしても近距離戦になりますからねぇ
象では仮面割られてますし(銃系のくせに近距離の方強い御方も居ますが
・・・でもぶっちゃけ他平成ライダーと比べても圧倒的に素の防御力が
高いし、剣崎も後半キングにやられた直後にトライアルDと戦ったり
トライアルダディに手足撃ち抜かれながらも普通に戦ったりしたり
色々と人間離れなことしているけど


■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 17:25
細部の書き込みがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
仮面とか凄まじいですね…
俺も見習わなくては…

■maskedo [HOME]  -2012/03/18 (Sun) 13:43
パッと見、くらい1の腰足の縮小と、剣の持ち方が気になりました。
ところで、ジャックフォームがデフォのブレイドになるんですか?

■パラド  -2012/03/19 (Mon) 11:39
>maskedoさん
やっぱりそこ気になりますかー。うーむ
剣についても確かにガクついてますね。直さねば・・・
>ジャックフォームがデフォ
いえ、一応ノーマル基本の予定です。一応ラウンド覚醒でジャックフォームを考えているのでその際ownpal辺りで投げられ時等の違和感削減出来ればなー、というのとそれが無理でもスプライトをジャックフォームに描き変える際に色置換やパレットで済むかな、ということで色を分けてます。今までは横着して作ったまま投下してましたが誤解を招きそう(というか招いた)なので今度からパレット弄ってから投下するようにしますw
 


[6179] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/14 (Wed) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006179_1.gif ( 17 KB / 130 x 130 pixels )
各種ガードモーションです。
霊夢のsffを見たところだと、天則勢は立、屈ガは二つ、空ガは一つのスプライトで構成されてたのでそれに倣いました。
気付くのが遅くて何枚か無駄に描いちゃって泣きを見ました・・・カンフーさんはガードにも4枚ぐらい使ってたから・・・ウッ

MUGENで実際に動かす時はこっちのガードエフェクトも表示するつもりです。
エフェクトの元ネタはマミゾウさんと戦った人なら気付くかな・・・!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1136.gif
saiで作成したものをEDGEで減色しました。別カラー対応してます。

>miさん
丁寧ですか・・・!一瞬しか表示されない部分抜き出すと結構酷いんですが、そう言っていただけるとありがたいです
先に描いてしまった分は確かに使ってもよかったですね・・・もう消しちゃったんですが・・・アァ

>大垣さん
いつもアドバイスほんとにありがたいです ありがとうございます!
キャラによって枚数違ったりしたんでしょうか・・・それともお空だけなのかな
あ、表示を短くしちゃったので大垣さんが言うところのニュートラルからガードへの移行のスプライトと思われたかもしれませんが、間に挟んであるのはガード維持のスプライトですね
霊夢がそうだったので、ガード維持、ガードヒット中に一枚ずつ用意しました
ちょっと他のキャラのも覗いてみましょうかね・・・
>>追記〜
他のキャラを覗いた感じでもお空だけ特殊っぽいですね
うにゅほの拘り具合は流石の一言です・・・

>一般会員さん
おぉ・・・分かっていただけた・・・よかった
そうですね、犬、鳥、蛙のガードエフェクトもいいかもしれません。
余裕があれば後々差し替えも検討してみます

>名無しさん
マミさんカラーは当然用意してありますのでご期待ください!!


■mi  -2012/03/13 (Tue) 13:21
使えば!使えばいいじゃない!
のもれさんのマミゾウは細かい動かし方とか一枚一枚の丁寧さが
素晴らしいので出来るだけ多くの量が見たいという気持ちがありますw

大垣  -2012/03/13 (Tue) 22:15
天則キャラはガードヒットの絵しか用意されてないので基本枚数少なめですね
(お空は4枚使用してますが)

普通の格ゲーキャラとなると
ニュートラルからガードへの移行
ガード維持
ガードヒット中
ガードからニュートラルへの移行
の4モーションからなっているので総4枚はむしろ普通と言えます

ガードヒット中の絵が個別で有ると
この絵が表示されているからまだ行動不能
という事が視覚出来るので出来れば用意した方が良いです

>追記
お空はガード維持とガードヒットに区別無く
ひとつのモーション(風なびきモーション4枚アニメ)になってますね

余談ながらうにゅほのガードもそれに倣って作ってあります


■一般会員  -2012/03/13 (Tue) 22:09
フェクトは霊長化弾幕変化や狸の化け学校のあれですね。
立ちガードを人、しゃがみガードを蛙か犬、空中ガードを鳥、と言うもの面白そうだとちょっと思ったり

■名無し  -2012/03/14 (Wed) 09:42
あなたが作るというのなら・・!!
期待するしかないじゃない!!(まみさんつながりで)

■名無し  -2012/03/15 (Thu) 13:43
ご期待します。
 


[6178] (制作)紅間 美咲・その1 立ち  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/03/12 (Mon) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006178.png ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
お久しぶりです。
企画用AIがうまくいかなくて、息抜きに設定だけ考えてるキャラの立ち絵を1枚描いてみました。

ご指摘などよろしくお願いします。

キャラ設定はこちら
https://skydrive.live.com/?cid=86FD60BDF0DC2800&id=86FD60BDF0DC2800!193

隆魅のほうの設定も少し弄りました。
隆魅はこちらです。
https://skydrive.live.com/?cid=86FD60BDF0DC2800&id=86FD60BDF0DC2800!193#cid=86FD60BDF0DC2800&id=86FD60BDF0DC2800!177

隆魅はドット修正が終わって、現在ダメージモーションがだいたい終わった感じです。


■雅  -2012/03/14 (Wed) 20:28
息抜きは重要ですよ? 一本道の道のりなんぞ
誘惑の多い裏路地に比べたら・・・

脱線してみましたが 下半身に若干違和感が・・・
言い方難しいですが 股間と膝位置のせいかな?


■藤乃 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 20:32
私も脚に違和感を感じました。
おそらく膝の位置が少し低いのだとおもいます。
 


[6177] [製作?]グランインパクト[仮面ライダー555]  
■くそまき  投稿日:2012/03/12 (Mon) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.26) Gecko/20111025 Firefox/3.6.26 (Palemoon/3.6.26)

DOTIMG_006177_2.gif ( 61 KB / 500 x 150 pixels )
無理やりですがエフェクトまでこじつけましたっ。
エフェクト作成して頂けて本当に感謝しています!

頂いたエフェクトをちゃんと使うとこまでできてよかったです^^;

エフェクト合成をEDGEで画像一枚一枚切り取り貼り付けしてたんですが・・途中で折れましたw

皆さんはエフェクト合成からGIFアニメにするまでどんなソフト使ってるのか気になります・・。


何か違和感、変な箇所があったら指摘お願いします!


■ぜぼ  -2012/03/14 (Wed) 00:32
グランインパクトを構えて正面向いた時に異様に下半身が太くなっているのが
違和感を感じます
それ以外は良い感じ通り越してすげぇ

>エフェクト
今はまだW本体を作る方に集中してて、エフェクト作る余裕ありません・・・
でも、そのうち自作してかなきゃならんのだろうなぁ・・・(特に風


■くそまき  -2012/03/14 (Wed) 23:25
>ぜぼさん
ご意見ありがとうございます!
左足の事を言ってるなら、奥から手前に足が来るので、遠近を意識してあえて太くしました、けどそのことでしょうか?それでも太すぎでしょうかねww

>エフェクト
エフェクト自作って、結構後になりますが不安要素ですよねwwmugen的に既存のモノから拝借するのはアリなんでしょうかねw
そこらへんのボーダーラインがよく分からないです


■maskedo [HOME]  -2012/03/18 (Sun) 13:42
組んでみないと確かな事とはいえませんが、殴った状態の打点が高いので、しゃがんでる相手にはスカるパンチになりそうですね。原作再現としてはこんな感じですが、しゃがみに対応させるならこの段階で姿勢を下げたものにしたほうがいいかと思いました。
 


[6176] 「制作?」オリキャラ ニュートラル 修正版  
■デリンジャー  投稿日:2012/03/13 (Tue) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.3; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_006176.gif ( 21 KB / 380 x 320 pixels )
前回のアドバイスを参考にして修正してみました。
左が前回ので、右が修正版です。
特に問題も無ければこのまま先に進もうと思っているのですがいかがでしょうか。

名無し様
コメント感謝いたします。

>影の部分を赤系統にしてみてはどうでしょう
参考まで描いていただきありがとうございます!
なるほど、完全に黒ではなく若干赤を入れることでより見やすくすることができるのか・・・
これはいいかもですね。
次回、試してみようと思います。


■名無し  -2012/03/13 (Tue) 14:19
影が暗すぎてどう変わったかわかりづらいですね
影の部分を赤系統にしてみてはどうでしょう
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1137.gif
 


[6175] (制作)オリキャラ 後退  
■kaeru  投稿日:2012/03/13 (Tue) 22:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS122140; GTB7.3; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_006175.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
久しぶりの投稿です。一応生存報告?
顔の向きを固定しようかしないか悩んだのですが…どうでしょうか?

しかし、久々にこの絵板を覗いてみたら、みなさんの制作ペースの早いこと早いこと…。自分も見習いたいです。

>のもれさん

アドバイスありがとうございます!やっぱり頭は固定したほうがいいですね!修正したいと思います。


■のもれ  -2012/03/12 (Mon) 23:06
カッコイイですなぁ・・・全身余す所なく綺麗に動いててイイ感じだと思います
歩いている最中も目線はずっと相手を向いていた方がいいと思うんですが、目がフードで隠れて見えないので、
顔の向きは固定して、フードだけ揺らすのもいいんじゃないかなと思いました
 


[6174] 【製作】歩き完成?  
■Rayhack  投稿日:2012/03/12 (Mon) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006174.gif ( 49 KB / 240 x 260 pixels )
修正に修正を重ね、ひとまず歩きは完成・・・?
引き続きバックステップに入りたいのですが・・・その前に兄貴製作はドットだけではなく他のairやらなんやらの作成と同時進行した方が後々へこたれる事はないだろうと思い、ちびちび勉強し、精進します。

その勉強のお供に簡単に描ける丸くて小さい”アイツ”でも・・・フフッ


■q  -2012/03/12 (Mon) 21:44
めっちゃぬるぬるうごいてる!すごい!
これからもがんばってください!、応援してます

■ゴルゴムの仕業  -2012/03/13 (Tue) 13:46
歩き方がすごいネガティブで兄貴っぽいです!かっこいい!

小さいあいつ・・・?いったい何者なんだ・・・?
<このままではすまさん


■ぜぼ  -2012/03/14 (Wed) 00:44
ぬるぬるぬるぬる・・・
airとかまったく手を付けてない・・・やはり同時並行の方が吉なんでしょうか・・・

小さいアイツ・・・う〜ん、ちょっと分かりませんねぇ
一体誰のことなんですか?
<やめてくれ……誰か助けてくれぇぇぇ…… ⇒ ◆


■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 17:23
滑らかすぐる
airやcns関連は俺もノータッチですね…
小さいアイツか…
セルメダルを大量に準備しなくては

■maskedo [HOME]  -2012/03/18 (Sun) 13:42
金属音が聞こえてきそうですね。カッコいいです。
 


[6173] (製作)けもぅ ガーキャン  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/12 (Mon) 20:13
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

DOTIMG_006173.gif ( 30 KB / 120 x 140 pixels )
@とAどちらがいいですか?
IEだと少し遅いです

>>ロッサさん
けもぅもついに世界進出か・・・

>>keさん
これでOKですか。よし搭載しよう

>>ケットシーさん
メタルマックスに出たら武器無制限ですね
強そう

>>bobogeさん
ダライアス→魚→海→磯臭そう
ってことですか?


■Rayhack  -2012/03/12 (Mon) 20:26
シュールさとなんとなく威圧感があるAを推します。

彼・・・彼女?・・・けもぅは順調に凶悪性を増していますね!
こりゃあ髪からザ・グリードのような触手モンスターが生まれる日も近い・・・!?


■名無し  -2012/03/12 (Mon) 21:29
なんだか豆乳みたいですね〜
不思議なキャラです

個人的には1がいいです、少し動いた方がガーキャンらしいと思います


■健介  -2012/03/13 (Tue) 00:07
2に一票。
 


[6172] (製作)赤坂衛 歩き  
■緑のあいつ  投稿日:2012/03/12 (Mon) 17:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS121335; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006172.gif ( 19 KB / 180 x 280 pixels )
肩の動きも抑えたつもりだし
問題なければあとは陰影付ければ終わりだと思う歩き。
 


[6171] (製作)ゴーカイレッド 歩き  
■夜霧  投稿日:2012/03/14 (Wed) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006171.gif ( 44 KB / 145 x 288 pixels )
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
剣崎もとい剣先の修正が一番手間取るとは思いもよらず…
思い切ってサーベル部分全部書き直したらさらに悪化したんで結局書き直す前のを修正するだなんて普通じゃ考えられない…!
それにしても気合入れたと宣伝していただけあってゴーバスターズのミニチュアは凄まじいですね…

〈前回のコメント返しですよ、猿渡さん!〉
>>健介さん
アクション用のゴーカイサーベルは軟らかいという再現ですよ!
(って言っちゃったけど嘘くさすぎたかな…?)

>>maskedoさん
理想ですねぇ
しかし一日一枚すらできていない俺は理想を抱いて溺死するレベルなんじゃ…いやよそう、俺混乱…

〈今回のコメント返しですよ、アスランさん!〉
>>ぜぼさん
たしかにそうですね
ゴーカイサーベルで地獄を楽しんできたので左手の動きを小さくしてみます
指も修正してみます
滑らかに見えたようで良かったです


■ぜぼ  -2012/03/14 (Wed) 00:36
実家帰っててテレ朝見れないからここ2週間戦隊もライダーも見れてねぇorz

左手の動きの割に右手の動きが小さすぎるような・・・?
それと、剣を握る指が小刻みに動いているのが気になる・・・

違和感はそんなところです、あとは滑らかのぬるぬるです

 


[6170] (製作)藤原妹紅 ガード【自称かっこいいポーズ】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/03/12 (Mon) 01:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006170.gif ( 11 KB / 280 x 270 pixels )
必須モーションであるガードモーションを描いてみました。
動画のあとのモチベはすごいですね。 描きたくてたまりませんw

今回はエフェクトも作ってガードさせてみたのですが、
違和感があるかわからないので、投稿しました。

修正点や問題点が多数あると思いますので、
皆さん、すみませんがアドバイスをお願い致します!


■カムイ  -2012/03/12 (Mon) 09:46
わおw自称じゃなくてもかっこいいと思いますよw
ほとんど問題点は無いと思いますが
ちょっと気になるのはガードの位置が体から離れすぎて
実際にガードすると赤い部分が前に出すぎるように見えないかな?
って事ぐらいです。
参考になれば幸いです。がんばってください!

_  -2012/03/12 (Mon) 13:35
カッコイイ!
>>カムイ氏
場合によっては、特殊ガードに使えるかも

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/12 (Mon) 17:23
おお、かっこいいですねえ〜。
しかし、攻撃した相手に引火しそうですなw
カムイさんも言ってますが、私ももう少しエフェクトの位置は体に近いほうがよいかなと思いました。

■雅  -2012/03/12 (Mon) 19:24
コレはまたガード音に苦労しそうな感じですね
む〜若さっていいなぁ〜

■夜霧  -2012/03/12 (Mon) 20:00
動画見ましたよ、ニックさん!
かっこよすぎるガードですね
これで飛び道具を防いでみたい

■のもれ  -2012/03/12 (Mon) 22:59
もこたんらしいカッコイイガードですね!
あと、動画見ました。 一周年めでたいです・・・引き続き製作頑張ってくださいませ!応援してます

■rainman  -2012/03/13 (Tue) 01:13
動画見ましたー、UPお疲れ様です。

先日はは余計な仕事を増やすような発言で申し訳ありませんでした。
エフェクトについてですが、意見だけでは悪いと思い
自分ならどう書くか、練習として書いてみたので載せておきます。(かなり適当ですが・・・)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1135.gif
うまく言えませんが、
羽の上部分のグラデーションが緩やかな為、羽全体がぼやけている気がします、羽付け根部分はもう少しくっきりさせてみてはどうでしょうか。
透過させるのであれば、尚のこと羽の輪郭はくっきり描いたほうが見栄えは良くなるかと、描いてて思いました。


ニック [HOME]  -2012/03/13 (Tue) 18:57
皆さん、コメントありがとうございました!

>>カムイさん
確かに、実機で見たところガードが外側すぎでした。
もう少し手前に寄せてみます。 ありがとうございました!

>>_(?)さん
ありがとうございます。
適当に描いてぼかしただけなので、実際の労力は少なかったりします。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
確かに引火そうですねw
まぁ、格ゲーでは素手で鋼鉄を殴ったりするので無問題…だといいな。

>>雅さん
多分、ガード音は相手依存なので大丈夫かと思います。
若いうちに完成させたいものです…(遠い目

>>夜霧さん
確かに射撃ガードではかっこよさそうですね。
これで、必須モーションがまた一つ埋まった…。

>>のもれさん
実は、妙なポーズにしたのでエフェクトを付けざるを得ないという(ry

>>rainmanさん
何これカッコイイw
すごいなぁ…これくらい上手に描いてみたいものです。

参考にさせていただきます。 ありがとうございました!

 


[6168] 少しずつ清書(和穂)  
■ke  投稿日:2012/03/11 (Sun) 22:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.27) Gecko/20120216 Firefox/3.6.27

DOTIMG_006168.gif ( 10 KB / 180 x 80 pixels )
バク転を3枚清書 大Pを大雑把に塗り
バク転のモーションはどうでしょうか
自分では四枚目に行くあたり少し早い感じもしなくはないんですが

■のもれ  -2012/03/11 (Sun) 23:21
4枚目の前後両方に最低一枚は足したほうがよさそうですね・・・

■ke  -2012/03/12 (Mon) 19:11
>のもれ氏
二枚…だと…と思ったけど、前のモーションで長すぎて死に動作に
というアドバイスを頂いていたので
何枚か消してました。ラフ取っとけばよかったか…
密度上げてみます
 


[6167] 巨大戦艦けもぅ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/11 (Sun) 17:34
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

DOTIMG_006167.png ( 2 KB / 200 x 150 pixels )
   WARNING!
A HUGE BATTLE SHIP
     KEMOU
IS APPROACHNG FAST.

keさんのアドバイスをもらい戦艦らしく生まれ変わったけもぅ焼き
ただし出番はイントロのみ

>β版完成、公開乙です
>公開おめでとうございます!待ってました。
>ギャーベータバンキター、オレハシアワセダー!
>おお、おめでとうございます!
>公開おめでとうございます

ありがとうございます
早く完成度100%になるようがんばります

>しかしDLできない・・・
>ダウンロードデキナイー。俺は深い悲しみに包まれた…

リンク修正しておきました
動画から行くのめんどくせえよと言う方はこちらからどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=D35E359DD1423E13&id=D35E359DD1423E13%21117


■ロッサ  -2012/03/11 (Sun) 21:29
昔、バックパッカーでアンコールワット行ったとき
こんなのが柱にいくつも描かれてたの思い出した

■ke  -2012/03/11 (Sun) 22:43
なんという仕事の速さ…そういえばうにゅほ対応だと
プロペラ多数で飛ぶファンタジー風より
宇宙戦艦系のスラスター付きの方がらしいですね

■ケットシー  -2012/03/11 (Sun) 22:57
 なんかメタルマックスに出てきそうだ。

■boboge  -2012/03/12 (Mon) 07:17
なんだか磯臭くなってきたな・・・w
 


[6166] (製作)千手殺的な何か  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/12 (Mon) 12:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006166_2.gif ( 74 KB / 400 x 400 pixels )
また半日で何かが出来た
息抜きにコマンド技的な何かを作ろうとしたっぽいです

違和感がやばい

手&腹&顔修正

重心修正し忘れた・・・

>健介さん
>重心
了解です!色々試してみます!

>ぜぼさん
>左手
俺も作っている時にそう思ったので最初のマントを羽織る動作で持ち替えるって事にしたのですが分かりにくかったですねすいません・・・
>逆手
何故気付かなかったし
修正しましたありがとうございます


■健介  -2012/03/11 (Sun) 17:47
重心かな?
後ろに凄く足伸ばしているのに、もう片方の足から上半身がまっすぐですからね。
メルブラの志貴や七夜あたり参考にしてみては?

■ぜぼ  -2012/03/12 (Mon) 09:08
前回の走りモーションではエターナルエッジを右手に持っていたのに
急に左手持ちになっているところに違和感の原因の一つがあるんじゃないかと
それとマキシマムスロット(胸)から上は動いているのに、腹部が微動だに
してないので体が捻じれて見えるのかも
それと、エッジの持ち方が順手になったり逆手になったりと一定でないので
揃えた方が良いと感じました
 


[6164] (製作)D0オリキャラ カラーと小ポトレ  
■くたくった  投稿日:2012/03/10 (Sat) 19:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_006164.png ( 17 KB / 482 x 622 pixels )
 でかくてすいません・・・ くたくったです。
0がデフォだったのですが1-1か1-2にどっちかにするつもりです。で、2以降は色々いじくってみたもの。
 色のバランスをとるために調整しまくってたら何か混乱してきたけど慣れたら楽しいですねコレ。5からは髪型や服装が似てると思った漫画やゲームのキャラのカラーを参考にして・・・
 ・・・あ、いい加減描いた新ドットsffに入れないと(ォィ

■エイテン  -2012/03/11 (Sun) 08:25
1-2の目と髪を黒くしたらポケモンの初代主人公っぽくなりそうとか思ったり
赤成分がないので1-2を推しますノ

■くたくった  -2012/03/13 (Tue) 00:50
>エイテンさん
 1-2のほうがやっぱり見やすい感じだしこっちでいこうと思います。サトシ・・・いやこの場合レッドか。髪型も似てるには似てるかな。いや別に意識してやったんじゃないんですけどねw
コメントありがとうございました。
 


[6163] (制作)ストライカー1必殺技その2  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/03/10 (Sat) 19:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.6.0.25173)

DOTIMG_006163.gif ( 174 KB / 515 x 422 pixels )
大勢が色々変わったりして描くのが大変でした。
あとはやられスプライトを1枚描けばティーダ本体は終了です。

■のもれ  -2012/03/10 (Sat) 20:09
すっごい動くよ!
相変わらず素晴らしい出来ですね・・・

■hokken  -2012/03/11 (Sun) 07:49
これは…スパイラルカットですね。見た目的に対空性能がありそうなんですが、そこんとこは如何様に?

それと、他のOD技も搭載する予定で?でも他のはどれも超必向きっぽいからなあ。エナジーレインは東方風の弾幕技にできなくもなさそうですけど、エース・オブ・ザ・ブリッツはどう考えても乱舞系超必殺技だし。


■hokken  -2012/03/11 (Sun) 07:52
↑訂正、説明文ちゃんと読んでませんでした。
あとは……、声つけるとしたらどんな台詞になるんですか?

■とんかつ  -2012/03/12 (Mon) 08:00
すっごい動くよ!!(゜ロ゜ノ)ノ

相変わらず凄い・・・・(;´Д`)


■夜霧  -2012/03/12 (Mon) 20:02
かっこよすぎる…
 


[6162] ベータ版  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/11 (Sun) 11:37
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

DOTIMG_006162_1.png ( 1 KB / 120 x 140 pixels )
やったーベータ版できたよー\(^0^)/
やられの一部がまだできてないけど

>::追記::<
>リンク修正のついでに攻撃力も修正しました(1ゲージで2割とか低すぎた)<

動画(skydriveへのリンクがあります)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17207318

>すみません、初見の印象は「けもぅ焼き?」でした

>自分もたい焼きに見えましたw

平べったく見えますか・・・立体感を出すためにはどうすればいいのか・・・


>サザエさんの果物割り(タマの「ニャーン」)みたいに
>ぱかっと割れて出てくるのかなーと…

それいいですね!忘れないようにメモしておきます


>なんだか殴ったら埋まりそう… 当て身技にもいけ…る?

>いっそ攻撃するとコレの中に取り込まれる。

うーん…当身ですか…当身はあんまり付けたくないんですよねー…


■貧乳派 [HOME]  -2012/03/10 (Sat) 17:18
β版完成、公開乙です
ついに公開、胸熱

■ダガー [HOME]  -2012/03/10 (Sat) 19:53
公開おめでとうございます!待ってました。

しかしDLできない・・・

動画のリンクから飛んでもアイテムが存在しない可能性がありますって表示されます・・・


■HN考えて無い [HOME]  -2012/03/10 (Sat) 20:07
ギャーベータバンキター、オレハシアワセダー!
ダウンロードデキナイー。俺は深い悲しみに包まれた…

■deadhead  -2012/03/10 (Sat) 20:13
おお、おめでとうございます!
SEがいい味出してる・・・

■ke  -2012/03/11 (Sun) 08:05
公開おめでとうございます
>平べったく見えますか・・・立体感を出すためにはどうすればいいのか・・・
あ、立体感はあると思います。ただ攻撃的付属物がなかったので…

戦艦とか兵器類が「らしく」見える条件は大抵
エンジンとか大砲とかの突起物がある事だと思います
逆にそれさえあればシルエットでも戦艦になるかと

けもぅだとアホ毛プロペラと超必の髪の毛砲を何セットか突き出させれば戦艦っぽくなる気がします
(ファンタジーゲーとかに出てくる空中戦艦みたいな)

 


[6161] (製作?)ブラックロックシューター チャリオット  
■マカロン  投稿日:2012/03/10 (Sat) 03:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006161.gif ( 2 KB / 80 x 160 pixels )
初投稿です。
ドット改変で描き始めてとりあえず1枚完成・・・?しました。
MUGENの中で画像を表示させてみたんですが背がものすごく高くて心が折れそうです;;
これと別にデットマスターもMUGEN入りさせようかと考えています。ドット絵を完成させたらどちらかをボツにするかもしれません・・・・

■アチャ  -2012/03/10 (Sat) 18:13
アニメ見直してみたところ、チャリオットのローラーはスネ辺りから直接義足みたいになってた。
現状のスケート靴タイプをアニメ通りに修正すれば、多少小さくなるんじゃないかな?

これは黄昏系ドットなんですかね?
だとしたら紫くらいの身長あるようなので、レミリアくらいにしてみたらどうだろうか。


■ロッサ  -2012/03/10 (Sat) 21:11
デッドマスターに100000000000000票
 


[6160] (製作)エターナルダッシュ  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/11 (Sun) 16:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006160_1.gif ( 15 KB / 400 x 400 pixels )
なんか半日でできた

見ての通り固定式の北斗っぽいダッシュにしました

>ぜぼさん
滑らかになりました!ありがとうございます
ポーズも前と違っていい感じになりました!

実はユダ様のsff開いてダッシュって2枚でできるんだ!やたー!ダッシュ作る!ってなったのは秘密

>maskedoさん
>抜いている設定
実はナイフ持ってたほうがかっこいいんじゃね!?って感じで持たせただけだったりします
>2パターン
いいですね。面白い動き考えときます!


■ぜぼ  -2012/03/11 (Sun) 04:06
遅くなりましたが・・・
マントの動きが2枚だけだとちょっとガクガクとして見えるので
あと2〜3枚程度追加した方が滑らかになると思います
それと、こういうタイプのダッシュでは伸ばす方の足は直線に
なる(膝で曲がらない)ようにし、曲げる方の足はかかとが
伸ばす方の足の膝くらいの位置になるようにした方が迫力がある
ダッシュになる(?)と思います

■maskedo [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 12:53
ほー、マントに隠れた右手にはナイフを抜いている設定なんですね。
これだけマントをなびかせるなら、体も2パターンぐらいの動きをしてもいいかもしれませんよ。
 


[6159] (製作)歩き  
■夜霧  投稿日:2012/03/10 (Sat) 00:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006159.gif ( 41 KB / 145 x 288 pixels )
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   一日一モーション・・・  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙ 
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんなふうに
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.    考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

>>ゴルゴムの仕業さん
一日一モーション計画が早くも頓挫したのもゴルゴムの仕業ですよ、猿渡さん!
(実はblack見たことないのは黙っておこう…)

>>deadheadさん
まさか超絶クオリティの赤セイバーさんを手がけるdeadheadさんからコメントいただけるとは思いもよらず…
指摘ありがとうございます
枚数増やしてみます

>>之々さん
一度間をあけてしまうとそのままズルズルいきますしね…
(俺の人生はこれの連続すぎるよ…)
卑猥だって…!?馬鹿にしやがって!修正するぞっ!


■ゴルゴムの仕業  -2012/03/09 (Fri) 14:48
お、俺も・・・

■deadhead  -2012/03/09 (Fri) 16:21
足の動きが追っていけない…
おそらく画面手前側の足は前に出るモーションが、奥側は地面を滑るモーションが抜けている気がします。
すごくキレイに仕上がっているのでそこがもったいないかな、と
素人目ですが…

■之々  -2012/03/09 (Fri) 21:10
ハハハ!
1モーションに2ヶ月かけて、さらに気づけば1年近くゴネゴネしてた人もいますよ、ハハハ…

剣の先端がビクンビクンしてちょっと卑猥〜♪


■健介  -2012/03/11 (Sun) 00:08
ほんとだ、剣先ピクピクしてるw
全く気づかなんだ…涙出てきたwww

■maskedo [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 12:53
>一日一モーション
理想ですなあ。最低限一枚を守るのに四苦八苦する現実ですが。
 


[6158] すり足!  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/09 (Fri) 14:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006158_2.gif ( 38 KB / 400 x 400 pixels )
>上半身、左足の位置を固定して右足だけ動かす

何かが違う・・・
多分俺の文章の解釈の仕方が違う・・・

>ぜぼさん
できたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
ありがとうございます!
なんかそれっぽくなった!


■ぜぼ  -2012/03/09 (Fri) 13:54
分かり辛い説明ですいませんでした
簡単に修正したのだとこんな感じです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1131.gif
体が前に出たとき、左足のつま先の位置(黄色線)でx座標を固定する・・・という
意味合いで言っていたのです(これでも分かり辛い気がする・・・orz
 


[6157] (製作)モカ(喫茶店でバイト)  
■ケットシー  投稿日:2012/03/09 (Fri) 11:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006157.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 前回のご指摘から胴体を縦に縮め、お腹がぽっこりだったのも修正したのですが・・・デフォルメキャラにしては腰細すぎたかな?修正前の胸まわりより細くしようとしたらこうなったんですが?デフォルメキャラで別に巨乳設定でもないし胸まわりより腰が太くしたほうがよかったでしょうかね?

■ぐりんぷるず  -2012/03/10 (Sat) 19:48
好みかなと思いますが、腰の細さは今回の方が良い気がします。動かしやすそうですし。個人的には尻尾が今は←向きなんですけど→向きで、アホ毛は ) の形を試して見たいな〜とは思います。
 


[6156] 【製作】仮面ライダーW 後退:比較版  
■ぜぼ  投稿日:2012/03/11 (Sun) 04:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_006156.gif ( 57 KB / 300 x 180 pixels )
y氏の助言の下、後退動作を修正
左が前までの、右が新規の後退です
比較の意味合いで並べてみましたが、ポーズ的にはどちらが自然でしょうか?
意見待ってます

>しょんぼり氏
左手は遠近法・・・というか今まで打ってきたモーションと太さを揃えてて
逆に右側の手を太くしてたんですよね、これ
確かにアンバランスだ・・・修正しときます

>y氏
何度も指摘ありがとうございます
確かにこっちの方が脇がすっきりして見える・・・
「フィリップは考える者」という固定概念に囚われ過ぎだったようです

>ゴルゴムの仕業氏
そう言って頂けると嬉しいです
今後もう少し再考して決定したいと思います

>ちびオヤジ氏
なるほど、そういう手もありですね!
確かにフィリップなら歩きながら本を読むのも当然の行動ですしw
参考にさせていただきます!

>のもれ氏
成程、ひとまず完成させてから、ですか
確かにいつまでもこのモーションやってても完成しませんし、
ここは一度保留にして次のモーションに取りかかってみるべきですね
ありがとうございました!


■しょんぼり  -2012/03/09 (Fri) 09:26
ポーズ的には左ですかねぇ、ただ劇中の構えとか調べないとなんとも言えんですが。

それとJ側の上腕が細く見えるのでもう少しドットを増して太くした方がいいかもしれないです


■y  -2012/03/09 (Fri) 11:35
ご参考までに一枚目を一部書き換えてみました
即席なので下書き状態ですが
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1130.gif

なお人型の場合、肩下に空間を作らない方が見栄えがよくなります
(マントや翼、長髪キャラが映えるのはこのため)
シルエットが裸体に近いキャラはこういう点も意識してみるといいですよ


■ゴルゴムの仕業  -2012/03/09 (Fri) 12:14
左の方がフィリップっぽくていい感じですね

■ちびオヤジ  -2012/03/09 (Fri) 12:46
フィリップっぽさを出すなら新しい方のS側の手のひらを上に向けて本を持ってる見たいにしたら良いかも。

参考になるのを出したかったけど時間がないから文章だけで勘弁して下しあorz


■のもれ  -2012/03/09 (Fri) 13:52
細かな修正お疲れ様です!
個人的に左の方がキャラの味が出ていて好きですかね・・・
一枚絵としての見栄え優先で動作を決めていると動きが無難な物ばかりになってしまう気がするので
私は多少見難くてもこれだと思う動作があれば、それで通していいかなと思います

一つのモーションの修正に拘りすぎるとモチベも下がっていきそうですし、ひとまず完成の形まで持っていってから後々気になるモーションに修正を加えていくのもいいんじゃないでしょうか?


■maskedo [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 12:53
個人的には左が好きです。完全に好みですが。
 


[6155] (製作)獣 しゃがみB  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/03/09 (Fri) 01:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006155.gif ( 37 KB / 559 x 259 pixels )
私にとってしゃがみBといえばこのモーションです。崩しに固めに当てGETBに大変お世話になっています。
このキャラの場合は足払い系の技にしようかと。
そろそろ動画にしてみたいですがいまだに名前が決まっていません・・・。候補すら出てこないとは自分の引き出しの少なさがちょっと悲しくなってきますね。

■のもれ  -2012/03/09 (Fri) 01:33
ページ開いた瞬間ギャァッってなりました
なんという不気味さ・・・そして若干シュールなのもすごく・・・イイ・・・

■UNA-10  -2012/03/09 (Fri) 01:33
アレなんか獣のイメージだったのになんか人っぽいw
サマーソルトキックとか使えそうw
トテモ良いトリッキーな変化の仕方です。すばらしいなー

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/09 (Fri) 08:41
なんかこう・・・動きとして違和感がない故の違和感というか・・・この不気味っぷりがこのキャラの魅力ですよね〜。

■しょんぼり  -2012/03/09 (Fri) 09:35
>>サマーソ

どちらかというと
突き上げ→落ちてきたところをガブリ(イルカのボール遊び的な意味で)な感じになりそうな予感。

人で在らざる幽玄のモノゆえの存在感というかそんな感じだから仕方ないような。

そしてなんか足元にあん馬置いて器械体操とか浮かんだわけですが。


■ななしさん  -2012/03/09 (Fri) 15:12
キモーイ!(褒め言葉)

■之々  -2012/03/09 (Fri) 21:15
なんだ、ナンダコレ・・・ ナンdaa.. ウワァァァアア…

恐ろしく不気味ですが、当たり判定的には優しい感じですね


■ちいさい  -2012/03/10 (Sat) 01:45
個性的で素敵です!いいなあ…

■混沌糖  -2012/03/12 (Mon) 01:41
リアスさんは第七機関の人間だったか・・・
 


[6154] とりあえずチョットストライカー的な人で息抜き  
■UNA-10  投稿日:2012/03/09 (Fri) 00:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006154.gif ( 12 KB / 296 x 354 pixels )
とりあえずまぁストライカーとして盛り込むのは
完成後ですけどもなんか息抜きに描いてみただけです。
まぁ試しドットって言うのだろうか?まぁいい

(。-`ω´-)ンーしかしまぁ
体とか私下手だなーw
だが頑張っていこう


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/09 (Fri) 08:57
いやいや、十分うまいと思いますよ。
息抜きといいつつここまで描けるのは素敵じゃあないですか。

一応、こっちの板に投稿されているのでアドバイもどきなことも書きますが、ミスティアの脚の曲線に少しだけ違和感を感じましたかね。あと、真正面から見てる絵で足の甲が見えすぎなんじゃないかとかですかね〜。


■UNA-10  -2012/03/10 (Sat) 07:15
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
そう言って頂けるとありがたいです。

まぁ久々に着物を描いたら色々失敗してたり、
見直すべき所があったみたいですね。
ありがたや、ありがたやぁ〜

[蛇足]
ルーミアってコレわかるのだろうか?と
ふと思えて来たりしておりまっす。w

 


[6153] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/09 (Fri) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006153.gif ( 19 KB / 130 x 130 pixels )
ダッシュ作ったので続けてバックステップを
色々粗はありますが、ドンドン妥協していきます アヘ・・・
ここは許されないだろって部分あればビシッとご指摘お願いします・・・

そろそろ一度製作報告の動画でも作ろうかと思ったんですが、パソコンがポンコツすぎてMUGENがすごくカクカクとしか動かなかったので断念・・・


>misoniさん
かわいく描けてたら幸いです!ありがとうございます
草履が一色なのは実は仕様です・・・!
底部分の色にあえて暗いものを用意しないレトロなドットが好きなので、それに倣ってみました

>UNA-10さん
ぬわー、ありがとうございます!
残念だが既に言い出しっぺの法則は発動しt スミマセンなんでもないです
中途半端な状態で動画の製作頼むのは流石に申し訳ないので
ジャンプ、ガード、空中やられ、ダウン、おきあがりと残りの基本モーションが一通り完成したら何方かにお願いしようと思います・・・!

>健介さん
そういうイメージで作ったので、そう見えたなら本当に幸いです。ありがとうございます!

>ふりかけさん
ありがとうございます!
溢れんばかりの愛だけは詰め込んで作ってあげたいですね・・・

>炭水化物さん
勿論大丈夫ですどうぞどうぞ!お好きなようにいじくってくださいな!
むしろバックステップのCNSすら組めずにヒィヒィ言ってる身分なので全部作ってくれてもいいのよ・・・

>貧乳派さん
今一瞬脳裏をきめぇ丸が・・・

>大垣さん
大垣さんの言うところの意図をくみ取れているか少し不安ですが、一枚修正した部分の足元を抜き出してみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1133.png
個人的には、手前側の足の草履を明るい色で縁取るとその色が草履裏と肌の中間色に近くなるので境界がぼやけてあまりいい感じはしないと思ったのですがどうでしょうか
逆に奥側は足全体に影が落ちてる中で追加した色が少し浮いて見える気がしました


■misoni  -2012/03/09 (Fri) 05:32
カワイイ!

似た色が集中していてパーツの書き分けが大変そうだ…

履き物の裏が目立つアクションので、抵抗が無いようでしたら、一色、暗い色を追加してあげても良いかと。


■UNA-10  -2012/03/09 (Fri) 01:39
ヒャッハーマミゾーサンダー!

コレだけ動いていてこのクオリティとは、
ぱないの!

パソコンが不調で製作報告が出来ないなら
誰かに依頼…ゲフンゲフン
これ以上は『言いだしっぺの法則』
が発動するので言えないッ!


■健介  -2012/03/09 (Fri) 03:27
いやぁ、踊っているみたいで可愛いです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/09 (Fri) 08:45
これで妥協・・・だと・・・?

相変わらず可愛く優雅なマミゾウさんで何よりです。


■炭水化物  -2012/03/09 (Fri) 14:38
質問なのですが
基本動作ができたらcnsを組んで動かしてみたいのですがその時点での画像の公開などは可能でしょうか(gifでここにおいてる時点で不毛な質問かもしれませんが)。

可能なら全部組んでしまいたい
じゅる


■貧乳派  -2012/03/09 (Fri) 20:20
かわいいぜ・・・

大垣  -2012/03/09 (Fri) 21:48
草履の暗色一色のことですが
ふち部分ぐらいは明色使った方がいいと思いますね
正直そこだけ浮いてます

■炭水化物  -2012/03/10 (Sat) 12:39
許可が出てしまった
書いてみるもんだなーw
全部作っていいなら作りますよーw

では基本動作が一通り出揃ったかな?ってころに
また書き込みさせていただきます。

 


[6152] (制作?)オリジナルキャラ ニュートラル  
■デリンジャー  投稿日:2012/03/12 (Mon) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.3; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_006152.gif ( 12 KB / 209 x 319 pixels )
枚数少なめで作ったのですがうまく動いて見えるでしょうか?
ご意見等御座いましたらよろしくお願いします。

名無っしん様
ちいさい様
コメントありがとうございます。
>胴長ですね
ご指摘感謝いたします!
むむ、確かに胴体が長めですね・・・
後日修正させていただきます。

>こんなかんじ?
おぉこれは参考になります!
わざわざ描いていただきありがとうございます!

>オリキャラが増えるのはいいことです!
オリキャラいいですよね〜ロマンがあって。
私も完成がんばって精進させていただきます。


■名無っしん [HOME]  -2012/03/09 (Fri) 00:55
胴長ですね
股間の位置をスーツの一番下あたりにするとちょうどよさそうですね

■ちいさい  -2012/03/10 (Sat) 01:13
ええと、確かに胴が長くみえますね
胴を直すのは、難しいので、
脚を長くしたほうがいいかもしれません
こんなかんじ?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1134.png
待機モーションのほうは、
私には、わかりません!
未熟者ですいません(ドットのほうも)
ただ言えることは、
オリキャラが増えるのはいいことです!
 


[6151] 謎の物体  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/08 (Thu) 21:27
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

DOTIMG_006151.png ( 2 KB / 200 x 150 pixels )
CNSの息抜きに作ったけどイントロなんかに使えそうな気がする
1/5の確立で巨大戦艦(戦艦?)けもぅ登場とか

>>貧乳派さん
バーストのWARNINGが一番インパクトあると思います。
でも個人的にはGが好きです。

>>XS-Jさん
「期待している人たちをガッカリさせたくない」という思いからここまで続きました。ここまでこれたのはみなさんのおかげです。
あとちょっとで完成です。

>>大垣さん
うにゅほのイントロが終わった後にこちらが・・・と考えています。長くなるかな?

>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
うにゅほのvarを確認してタイミング合わせれるかなーと考えています


■ke  -2012/03/08 (Thu) 21:55
すみません、初見の印象は「けもぅ焼き?」でした
たい焼きとか人形焼みたいな
サザエさんの果物割り(タマの「ニャーン」)みたいに
ぱかっと割れて出てくるのかなーと…
巨大戦艦だとすると眼からビーム出たり口からタラップが出たりするのでしょうか

■名無し  -2012/03/09 (Fri) 00:36
「け も ぅ」 (ひよこCM風に)
なんだか殴ったら埋まりそう… 当て身技にもいけ…る?

巨大戦艦と聞いて浮かぶのは
「ケモツーナガ、キータヨー!!」
だったり


■UNA-10  -2012/03/09 (Fri) 01:42
いっそ攻撃するとコレの中に取り込まれる。
そんな技にしてもいい、良いクオリティですよーw

■deadhead  -2012/03/09 (Fri) 12:03
自分もたい焼きに見えましたw
かわいいな!
イントロがたくさんあるキャラは使ってて楽しいです
 


[6150] (製作)赤セイバー 後退  
■deadhead  投稿日:2012/03/10 (Sat) 20:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006150_1.gif ( 15 KB / 400 x 250 pixels )
こっちは両手で。
せっかく胸があるから揺らしたいけど、品のある揺らし方が出来ない・・・
そのあたりをご教授お願いします
他にも違和感あるところとかも

あと前回のふれでりっくさんに指摘していただいた箇所を直した前進も見ていただけるとありがたいです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1125.gif
左が旧ver、右が新verです
果たしてこういう意味であっているのかどうか、というか微妙すぎて分からないかも

>のもれさん
煩わしい事なんてないです、すいませんなんども同じ事言わせちゃって…
何ではっきり伸びてるのにわかんないんだろう成長しないな…
修正しておきます。これからもよろしくお願いします!

>大垣さん
確かに・・・
股の高さは他の画像とあわせてたからおっしゃるとおり腕が長すぎるのかな、首も腕も修正してみます。

>yさん
画像ありがとうございます!
なるほど、こういう風に並べると確かに分かりやすいですね。胴体のほうを足や首に合わせてみようと思います。

>ふれでりっくさん
おお、動きまで・・・
ありがとうございます、ラフなのに自分のよりよっぽど自然です
色んなキャラを参考にしてやってみようと思います

>XS-Jさん
一瞬どころか、このコメント見てから冷静になってもそうにしか見えなくなりました
なんか凹む…
これは大幅に変えねば!

>しょんぼりさん
自分的には全然大丈夫じゃねえw
次こそはそういわれないものを作ってみせます・・・
多分半裸なのも原因なんだろうけどこの状態で指摘をもらっとかないと服は動かすところ多くてその状態で大きな変更を迫られたら間違いなく逃げてしまう
足はもうちょっと調整してみます、斜め向いてるつもりだったんですが胴体思いっきり正面向いてるのでそこを直して位置を変えます。
多分次も微妙に足に高低差あると思いますが


■のもれ  -2012/03/07 (Wed) 23:58
前回の前進でも同じことを言った記憶があるのですが、今回も足や首が伸びちゃってますね・・・
膝当ての位置がしっかり上下してるので、下腿は意識されてるんだなとわかったんですが、今度は大腿が伸び縮みしてます
細かいツッコミになるので煩わしいかもしれませんが、もしよければ参考の一つにでも数えてくださいませ・・・!

大垣  -2012/03/08 (Thu) 00:21
とりあえず若干肘を曲げてるにも拘らず
裕に手首が股間を超過しているっていうのは腕が長すぎますね

あと、人間の首って存外横への稼動範囲が狭いものでして
肩や鎖骨を棒立ち時と同じ形で維持したまま
90度曲げるのはかなりの負担です


■y  -2012/03/08 (Thu) 10:06
胸とへそがこっち向いてるなら膝と足首もこちら向くんじゃないかな?
あと全身がバラバラに動いてるからかガタガタしてるように見えるね

手足の伸びや頭の高さ、胸の動きなどはこうやって一度すべての絵を一枚にして横と比べていくと捗るかと思われます
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1128.png


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/08 (Thu) 16:02
各関節を軸に角度がつくほどその部分は短く見えます
ガイドラインをつけながら始め→終わり→中割りと作っていけば良いと思いますよ
前回修正のは個人的には良い感じになってきたと思うので、次の動作へ進んでも良いかと

とはいえ、緩やかな動きはとても難しいので、改変と言わなくても似たような既存キャラを参考にするのも手だと思います

雑にいじったものを作ってみました。自分でも合っているのかわからなくなってきましたがw
ほんの参考程度に
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1129.gif


■XS-J  -2012/03/09 (Fri) 08:13
一瞬半裸でドジョウ掬いをしているように見えた俺は死んでいいorz

■しょんぼり  -2012/03/10 (Sat) 00:13
>>半裸でドジョウ掬い

大丈夫、バケツ持たせたくなったからこっちは

それと足が地面に対して平行になってない(奥足が短い)のでなんか違和感が出てますね。
動きは実際に自分で同じように決めて動けるか試すのも手です。

 


[6149] (製作)すり足改  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/08 (Thu) 16:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006149.gif ( 29 KB / 400 x 400 pixels )
指摘していただいた事を生かし(たつもり)、大幅改造!
・・・ちょっとはマシになりましたよね?

>ぜぼさん
毎度アドバイスありがとうございます。ほんとに助かります!
とりあえず2つめの方法でやってみます!


■ぜぼ  -2012/03/08 (Thu) 15:18
前回と比べ随分動きが感じられるようになってます
ただこれだとなんだか動きがガクガクしてるので上半身の位置を固定するか、
上半身の後に右足を前に出す(上半身、左足の位置を固定して右足だけ動かす)
という動きにした方がより自然なのではないかと思います
 


[6148] 【製作】仮面ライダーW 後退修正2  
■ぜぼ  投稿日:2012/03/08 (Thu) 15:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_006148_1.gif ( 96 KB / 450 x 180 pixels )
ゲレゲレ氏、maskedo氏のアドバイスを元に後退さらに修正
腕の動きで悩むこと10日間、腕を動かすことをあきらめて固定型ました
右腕は考えている際のポーズを意識してます
指摘、アドバイスあるとうれしいです

>y氏
指摘ありがとうございます
ちょっと脇を広げると同時に二の腕を少し明るくして立体感を
出してみましたが、どうでしょうか?


■y  -2012/03/08 (Thu) 17:26
腕の色が体と完全に被っちゃって、パッと見ると右腕が無いようにみえるので
もう少し脇を緩めて肘を外に出してはどうでしょうか?

>追記
失礼、脇を緩めるというのは脇自体を広げるというよりも
腕を「V」の形で肘を下向けるより、「L」もしくは「<」の形にして
肘の頂点を胴体に被るラインから外すって意味です
わかりにくい説明で申し訳ない

 


[6147] (製作)D0オリキャラ 後退  
■くたくった  投稿日:2012/03/06 (Tue) 23:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006147.gif ( 42 KB / 270 x 230 pixels )
後退モーション完成・・・かな
前進のときと同じ。旧ドット絵にちょっと修正するだけの簡単なお仕事と思ったら全然そんな事はなかった。くたくったです。
髪の動きは前進のときと同じスピードだけどゆっくりの方が良かったかもしれない。改変元が軋間さんだからそう感じるのだろうか?
何か変な所ありましたらお願いします。

■健介  -2012/03/07 (Wed) 05:40
改変元があるんですか!?
手描きかと思ってたので驚きです。凄い。

足の高さは、元もこれだけ違うのでしょうか?
真横から見ている絵なので、同じ高さでも良いかと思います。
でも、これも敢えてあげるならってLVなので、私には他には見あたらないです。

この改変元を一発で見破れる人はいるのかな?
素晴らしいと思います。


■カムイ  -2012/03/07 (Wed) 17:20
改変でもこのクオリティはすごいですね。
少し気になったのですが
左腕の振りがやや遅いような感じがします。
足の振りと同じタイミングか少し速くするともっと自然に動いてるように見えると思います。
参考になれば幸いですw

■misoni  -2012/03/08 (Thu) 08:23
ドットの話では無いので恐縮ですが…

特に小さいサイズの絵で主張している色が増えると、絵のバランスを取る難易度が激増するので、帽子とジャケットの色をそろえて、かみの毛の色とかぶらないようにすると絵が見やすくなって、キャラクターがハッキリしてくるかと思います。
あと、グローブの色をズボンから遠く、同じ先端の小物である靴に近くした一例です↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1127.png


■くたくった  -2012/03/08 (Thu) 21:01
>健介さん
 今の私の技量ではこんなヌルヌルした動作を一から描くのは難しいのですよ・・・嘘だと思うのならメルブラの軋間さんの後退モーションと見比べてみよう・・・ほら手や足の動きがそっくり!(何
 改変元も手前と奥の足の高さはこんくらいだったので自分は違和感を感じませんでしたね。ありがとうございます。
>カムイさん
 動きのイメージが近い感じがしたので軋間さんのドットを改変したんですが体型が違いすぎるんだよなぁ・・・改変してるうちに足の動きとペースがずれちゃったのかな。
改変元の面影がまったくないのなら私のドットの技術も向上している・・・といいなぁ(ぇ
>misoniさん
 色のバランスって難しいですね・・・色をそろえてみようかと思います。せっかくだし色々パレットを作ってみようかな・・・

コメントありがとうございました。


■名無し  -2012/03/08 (Thu) 21:11
misoniさんのオレンジカラーが撫子じゃないですかー

■misoni  -2012/03/09 (Fri) 01:37
難しいようでしたら、テリーやクラークなどから色をピックして、それを改造するのも一つだと思いますよ。

>名無しさん
グーグル先生に聞いたら、花と、茶髪でスク水の女の子の画像がたくさん出てきて「?」ってなった。
恋愛サーキュレーションの映像だと黄緑の髪なんですね。
オリジナル見たことなくてごめんね。知らなかったんや!

 


[6146] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/09 (Fri) 00:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006146_1.gif ( 32 KB / 130 x 130 pixels )
一区切りついて少し時間が出来たので少しだけドットを・・・!
なんだこりゃですがダッシュモーションです
紫なんかは仰向けで突進するしちょっと背中向けるぐらいいいよね・・・
X軸の調整はair作る時で構わないのかな?

ニュートラルはまだ修正前ですが前回指摘いただいた部分などはしっかり修正するつもりです
今回もアドバイスとか頂けるとありがたいです・・・何卒

>大垣さん
アッ そうですね・・・ 結構な風圧受けてるはずなのにしっぽが立ってるのも不自然ですし、そこは後々の修正ポイントに加えときます。アドバイスありがとうございます

>雅さん
東方の格ゲーキャラの8割方がダッシュで低空滑空するのでそこらへんの違和感は仕方ないかな、、、と思ってたんですが、後ろ向きだと流石に違和感も増し増しだったでしょうか?
後々のダッシュ攻撃等への繋がりもありますし、気になる人がいるならダッシュの差し替えも早めに考えた方がいいかな・・・コメントありがとうございました

>混沌糖さん
某薬師さん・・・えーりんだろうか・・・!
パチュリーも若干背中向けてダッシュしてますし、大丈夫だと信じたい・・・ですが、気になる人が多いなら差し替えも考えないといけないですね
コメントありがとうございます

>車輪の中さん
やはり・・・!もちろん事前にそのネタは考えております。
ブリスや勝利演出あたりに回すと思いますが、尻尾マリオやタヌキスーツマリオネタは仕込むつもりですので、もし他にもこんなのどうかなって言うのがあれば、教えてくださると喜びます

>nanasuさん
アドバイスありがとうございます
やっぱり背中向けたダッシュはアカンかったですかね・・・
このまま顔を前に向ける修正をするぐらいならそもそもダッシュを作りなおせって話になっちゃいますなぁ・・・


大垣  -2012/03/06 (Tue) 19:27
前進時の尻尾は後ろに流れてた方が進行方向がわかりやすくていいんじゃないかな?と思いました

■雅  -2012/03/06 (Tue) 21:11
3Dのゲームではよく見ますし私的には
背向けダッシュなど何も気にならないですが
ステップ?(短距離)ではなくダッシュ?(長距離)で
ずっと走られると違和感出るかもしれないです

■混沌糖  -2012/03/07 (Wed) 02:21
前提として皆空飛べるし多少は大丈夫だと思いますけどねえ、只某薬師さんはかつてダッシュ姿勢で色々視聴者に弄られましたが・・・

■車輪の中  -2012/03/08 (Thu) 17:24
このアニメとは関係ありませんが、黄昏といえば他ゲーパロディです。しっぽマリオパロディがあると良いかもしれません。

■nanasu  -2012/03/08 (Thu) 20:29
前ダッシュならばもう少し相手側に顔が向いてる方が分かりやすいかなと
 


[6145] (製作)すり足  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/07 (Wed) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006145_2.gif ( 21 KB / 400 x 400 pixels )
とりあえずやっつけ仕事で作成
マントはもうちょっと待ってね

若干追加

更に追加

>健介さん
>やっつけ
完全に言い訳でしたすいません・・・
どういう風に動かしたらそういう動きに見えるかがまだ良く分からないので色々指摘して頂いてとてもありがたいです
>ぜぼさん
>失礼
全然そんなことないですよ!もっとボロクソ指摘してください!


■健介  -2012/03/07 (Wed) 05:44
股間が空間に固定されています。
股の所に棒があって、その上を移動してる…そんな様な…。
あと足についているだろう装飾品とか…。
まあ、やっつけならしょうがないですね。

■ぜぼ  -2012/03/07 (Wed) 18:14
失礼な言い方をするなら、すり足と言うより簡易反復横とびに見えます
それと左足が前向いたり横向いたりと落ち着きがありません

歩きモーションはわくわく7のスラッシュ(すり足かどうかは不明)、
マントはメルブラのワラキアの夜辺りがイメージに近いと思うんで
参考にしてみたらどうでしょうか?

 


[6144] (製作)一方通行 八稚女的なアレ  
■otika  投稿日:2012/03/06 (Tue) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006144_1.gif ( 331 KB / 203 x 154 pixels )
AIRをgif画像に出来るのを今頃知りました。(←製作二年目

八稚女的な乱舞技にしようと思っているのですが、
もうちょい手数増やした方がいいですかね?
最後のモーション、明らかに体でかくなってる…

CNSが思うようにいかない。粉塵爆発はカッコ良く出来ないし、
黒翼はなんかダメージ食らってくれない( ´;ω;`)

前回のレス返
>>夜霧様
>目を黄色、服を白色にして縞々部分を赤色にしたら
おk、把握

>>健介様
>ズボンのカラーが黒ばっかりなので、もっとカラフルでも良いかな〜
面倒だからズボンはサボったのがバレバレですね。

>>|・)様
>デフォ・上条さん(?)・浜面・土御門・ステイル・青ピですかね?
当たりです。日焼けカラーも作ってみます。


■ナナキ  -2012/03/06 (Tue) 15:10
黒翼ってステート奪取技ですたい?素人に毛が生えた程度の知識ですが、喰らいステート作って、LifeAddでダメージ与えるとか、もしくはvar使って専用の制御作ってみたらいける、かな?

■wolf  -2012/03/06 (Tue) 18:18
>AIRをgif画像に出来るのを今頃知りました。(←製作二年目

SAEを使ってるのであれば拡大倍率を指定してGIFアニメにする事もできますよ


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/03/06 (Tue) 18:41
>AIRをgif画像に出来るのを今頃知りました。
なん・・・だと・・・今までここに投稿するために画像のサイズとドット絵の位置を調整する作業に数時間喰われてたのに・・・
>黒翼はなんかダメージ食らってくれない
ステート奪取技なら
[State ???, ???] ←ステート番号,名前
type = TargetLifeAdd
trigger1 = AnimElem = ?? ←何枚目のドット絵か
value = ?? ←ダメージ量
で減ると思いますよ もっといいやり方があるかもしれませんが・・・

大垣  -2012/03/06 (Tue) 19:28
lifeaddやってるのにダメージ0だとしたら
値が正の数なのか×fvar使ってる場合小数点をつけていないかと予想

■otika  -2012/03/07 (Wed) 01:12
もしかしてステート奪う技ってLifeAdd以外にダメージ食らわせられないんですかね?
HitDefやProjectileでどうにかしようと必死になってた…

大垣  -2012/03/07 (Wed) 01:21
出来ます
自分の奈優通常投げはどちらもステート奪ってからHitdefでダメージ与えてます

ただLifeaddと比べると手間がかかるのでお薦めはしません


■otika  -2012/03/07 (Wed) 01:42
>>大垣様
回答ありがとうございます。
とりあえず出来ることが判ったのでちょっと頑張ってみます。

それでも出来なかったら丸投げしよう。


■d  -2012/03/07 (Wed) 02:39
この手数のままにして八稚女じゃなくゲニのふうじんいぶきの路線にするという手も
 


[6143] (製作)どっちがいい?  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/07 (Wed) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006143.gif ( 8 KB / 320 x 270 pixels )
立ち絵の方も挿げ替えてみた
自分じゃどっちがいいかとか分からないんでどっちか選んでもらえるとうれしいです
選んでもらった方で製作進行してこうかと思います

>夜霧さん
>実物
やっぱあると違うっすよ
画像とかじゃ分からない所とか立体感探るのに最適ですね

俺も豪快赤凄く楽しみで応援してるので頑張って下さい!
>ぜぼさん
>立体感
確かに・・・!今見てみたら←はなんだかのっぺりしてる感じが・・・
とっても恥ずかしいです


■夜霧  -2012/03/06 (Tue) 13:50
せっかくだから俺は右のエターナルを選ぶぜ!
にしてもやっぱ実物あると違うのかー
俺のアーツマベちゃん買うべきかな…

■ぜぼ  -2012/03/07 (Wed) 10:15
右が良いですねぇ
以前までと違い顔にも立体感が存在し、顔の向きと体の向きが合ったことで
全体的に統一感が出ています
 


[6142] (まさか…○○!?)称号:老兵  
■健介  投稿日:2012/03/08 (Thu) 05:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbAVR-W1/5.14.1.20064)
●原寸表示
DOTIMG_006142_1.png ( 13 KB / 648 x 242 pixels )
右が以前投稿したもの。
左が…よく見なきゃ分からないLVの修正版。武器ありと無しです。
主にパレット整理と足の見えなかった部分の加筆。でも色数多い…。でも、肌5色は削れない…。
特に足の筋肉…写真とか、上手い人の絵とか、足の書き方とかっていうのを参考にしたわけですが…誤魔化せてるでしょうか?
武器はまた今度。
良く見たら、肩小さくなってる…修正しなきゃ…。
原寸→ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1124.PNG

更によく見たら、レイヤーの重ね方間違えて左腕が足に被ってる。
投稿してから色々気づく…orz

>>のもれさん
有難うございます。
「前より」が「前の方が」と今まで読み間違えてましたw
肩とか修正してみましたがどうでしょう?
特に足の筋肉なんかは、気持ち悪くありませんかね?

モンスターハンターシリーズのハンターです。
この爺は、2ndから愛用しています。
称号は3triのものです。他の作品には無いのでしょんぼりです。

頭で影が出来るだろうな〜…部分につけてみました。
色が増えると思ってましたが、足袋と同じパレットにしてたので問題ありませんでしたw

>>雅さん
本当、なんででしょうね?w
「ふう、投稿したぜ! どんな反応出るかな?ワクワク」
って具合に色々安心したから、見えなかった部分が見えるようになったのかも…。

大体、足ってズボンで隠れてますから、そこまで考えてないんですよね。
実際、このキャラの元に描いたやつなんて、光が当たっているだろう部分を適当に明るくして終わりですからねw
テカテカですよ。

そしてアレですよ! またですよ!
手があああああ! 同じ色がああああああ!??
投稿してませんが、修正してあります。
本当に、なんででしょうね?…orz

>>ふれでりっくさん
頭は、デフォでこれです。
切り取りが原因ではないんです。
この辺りも元絵の名残で、縦のサイズ弄ってないからです。
という訳で、修正します。
もう一枚描けたら、修正したのと一緒に投稿しますね。


■のもれ  -2012/03/06 (Tue) 19:34
修正前より肩や足の筋肉に説得力がありますね・・・!
ムキムキおじさんカッコイイです 出典が分からないのが辛い・・・
首飾りの部分にも少し影をつけるともっと良くなる気がしました どうでしょうか?

■雅  -2012/03/06 (Tue) 21:16
あるあるネタが・・・ 投稿するとアラが浮き出る不思議 なんで?

うまい人の足のラインって何が見えてんだよ! ってよく思います。


■ふれでりっく  -2012/03/07 (Wed) 16:06
筋肉もすごく良いですが、剣も厚みと鋭さが上手く表現されていて好きです

切り取り時のせいか頭上部が直線になっているのが少しだけ気になった位ですね。ふっくらしていた方が良いのかな?


■ー  -2012/03/11 (Sun) 12:17
おはよう先生!
おはよう先生じゃないか!
 


[6141] (製作)エターナル頭挿げ替え  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/05 (Mon) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006141.gif ( 1 KB / 70 x 50 pixels )
モチベ下がってて作業してなかったとかそういうのじゃないよ!車校とかP4Uで直斗かわかわしてて忙しかっただけですからね!

やっぱ実物あると違うわコレ
本日届いたアーツエターナル見ながら作ったのと並べると最早右が黒歴史に見えるレベル

歩行の件ですが面倒くさいのですり足になりますた

 


[6140] (製作)赤坂衛 歩き  
■緑のあいつ  投稿日:2012/03/08 (Thu) 00:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS121335; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006140_1.gif ( 19 KB / 180 x 280 pixels )
顎の付け根の痛みが取れぬ。

上半身の動きが大体描けたので投稿
問題が無ければ・・・どうするべか?

追記

とりあえず肩の前後の動きを抑えたつもり
問題なければ腕の動き何かも加えていこうかしら


■y  -2012/03/06 (Tue) 10:05
首と腰が固定されてるのに肩が前後に動きすぎかと

女性の場合は歩くときに腰をひねる(モデル歩き?)ので肩も前後しますが、
男性の場合、腰はほぼ固定で膝から歩くので肩はそれほど動きません
もう少し肩の前後動作を小さくして、代わりに腕の振りを大きくしてはどうでしょう?


■緑のあいつ  -2012/03/06 (Tue) 22:15
>>yさん
やっぱり肩動きすぎでしたか
これを描く前はもっとぐいっと動いてたので抑えたつもりでしたが
ということで修正してきます
 


[6139] (制作)リザレクション下書き  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/03/05 (Mon) 20:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_006139.gif ( 114 KB / 346 x 400 pixels )
ただ起き上がるだけです
描いてる途中に頭やら体やらの比率がおかしくなって大変だった
特に動きに問題ないようだったら 清書に入ろうと思います
 


[6138] (制作)シシガミ・レン(マントのアニメーション)  
■軍艦巻き  投稿日:2012/03/05 (Mon) 14:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006138.gif ( 19 KB / 135 x 88 pixels )
とりあえずマントの動きを調整。キャラクタ自体もまた少し動かす予定。なんですがちょっと最近忙しくなってきて投稿が遅くなるかもしれません。申し訳ないです;
 


[6137] 【制作】先代巫女 空中やられ→落下→落着→バウンド→ダウン→起き上がり  
■貧乳派 [HOME]  投稿日:2012/03/09 (Fri) 20:22
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

DOTIMG_006137.gif ( 154 KB / 350 x 309 pixels )
お疲れ様です。
タイトルが長いですがそんな感じの動作です。
起き上がりについてはまだラフの状態での投稿になります。
気になる点などありましたらご指摘いただければ幸いです。

なお、落着して跳ねて落着するときの動きに若干の歪さがありますが、ここについては仕様です。

…ねこもふもふしたい

>>大垣さん
ご指摘ありがとうございます。
たぶん、ラフのほうでしょうかね…修正したいと思います

>>追記
ご指摘ありがとうございます。
現在修正中です。違和感を感じないとは自分もまだまだですね…

>>のもれさん
ありがとうございます
ダウンモーションは本当にモチベが上がりませんね…思い通りに行きませんし。
ご指摘いただいた部分については修正したいと思います。


大垣  -2012/03/06 (Tue) 23:28
なんだか立ちと比べて全体的に頭身が低く、サイズが小さくなっているように見えます

>追記
ラフではなく清書済みの方の感想です
ラフの骨組はまだこちらから口出せる段階にはなっていないと判断してます


■のもれ  -2012/03/05 (Mon) 18:21
ダウンのモーションって難しい上に大抵の人にとってモチベのあがらない部分だと思うので、これだけの枚数をこのサイズで綺麗に作られている事にひたすら驚きました 極上の愛を感じますね・・・!
動きも綺麗ですごいなぁ

大垣さんが言うように少しだけ縮んでいる気がしましたが、私は気にならない範囲の誤差だと思います

 


[6136] 【版権】B.F様  
■ベンジャミン=バトン  投稿日:2012/03/05 (Mon) 00:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_006136.png ( 4 KB / 250 x 240 pixels )
DVD見た後、無性に打ちたくなったぜーっ!
あちぃジャパニメーションだったぜーっ!
そんで、マント面倒くせーっ!
こりゃクリザがマント脱ぐのも分かるっつーもんだっ!!
気分良かったら作ってく!!
ハッハッハッハッ!!影付けろって?喰うぜッ!!

■hokken  -2012/03/05 (Mon) 08:03
超絶個人的に、この人のCVは石田彰さんだと思っている。……ただそれだけ。
 


[6135] (製作)とりあえず  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/03/05 (Mon) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006135.gif ( 3 KB / 154 x 200 pixels )
全部描き終わった・・・
ホームからダウンロードできます、
まあそれは置いておいて、
右蹴りの後は左で蹴った方が良いんでしょうか?
ちょっと悩んじゃっています。

>のもれさん
オリキャラですが右弱蹴りの後足を変えて左で中か強蹴り作った方が良いのだろうか?って思ったのですがわかりずらくてすいません。

>雅さん
ありがとうございます
考えた結果右右で行ってみようと思います

>ゲレゲレさん
毎晩1〜2時あたりまでやって死にそうになっとりました綺麗になって行くの楽しかったから良いのですがw

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ドットが全部終わっただけなんで完成はもうちょっと先かもしれませんCNS記述がほとんど変わって無いのでもうちょっと変えないとまずい気がするw


■のもれ  -2012/03/05 (Mon) 00:35
完成おめでとうございます お疲れ様でした!
D4化の単純な作業量を考えると気が遠くなりますね・・・

右蹴り左蹴り云々はどこのことなのかちょっと分からない・・・スミマセン


■雅  -2012/03/05 (Mon) 04:19
物を見てみないとなんともいえませんし
リアルでの蹴り方になりますが
基本は右→左の方が楽 歩きの延長的なもの 
軸足がぶれない様ならば 右→右というのもOK 
どうしても決まらなく 特殊な設定が無いのであれば
あまり使わない方の足で蹴ればいいかと・・・

あと完成おめでとうございます。


■ゲレゲレ  -2012/03/05 (Mon) 18:27
完成お疲れさまです。
作業量もすごいですが作業スピードも見事なものですね

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/05 (Mon) 19:44
おお、お疲れ様です〜。ドット絵版でD4化系のキャラが完成したのは、ひょっとして初? これからの活躍に期待ですね。
 


[6134] (製作)けもぅ 対うにゅほイントロ用素材  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/03/04 (Sun) 23:23
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)
●原寸表示
DOTIMG_006134.gif ( 28 KB / 640 x 480 pixels )
うにゅほがロックマンXならこっちはダライアスだ!
ということで初代、II、外伝、G、バーストACのWARNING!!をいじくって作ってみました。
…大垣さん、対応イントロ搭載してもよろしいでしょうか?(作ってから聞くって順序が逆ですね…)

前回は沢山のコメントありがとうございます
すべてのコメ返しはムリなので抜粋して返信します

>・・・けもぅって実際なんなんですか?
>カツラの妖精とか?

自分でもよく分からないんですよねー・・・ノートの上の余白に落書きしてて
「これmugenで作れるんじゃね?」って思って作ったキャラなので
これを期に設定考えてみようかな

>けもぅ、すなわち毛毛(け・もう)
>糸状の生命体が何千何万と寄り集まる事でこの形を成している
>
>…とかだったらどうしようこわい

こえぇーっ!めっちゃこえぇーーっ!!


■貧乳派  -2012/03/04 (Sun) 22:35
この迫力…板開いた瞬間何事かと思いました。
WARNINGのインパクトは偉大ですね。

■XS-J  -2012/03/04 (Sun) 22:53
ダライアスはデカイ魚類と戦うSTGってぐらいしか知りませんが、カッコイイですね。
しかし出てくるのは謎の生命体けもぅ!
何だかギャップで人気を掴めそうな気がしてきましたよ!?

1キャラに対して5つのイントロ…
これは、実はライバル視していたということでしょうか。
でも出し方に気をつけないと、せっかくのお互いのイントロを殺してしまいそうですね。

最後に、設定が決まっていないにも関わらず、これまで続いてきた、情熱の秘訣は何でしょうか?


大垣  -2012/03/05 (Mon) 01:30
対応イントロ入れる事に異論は無いんですが
効果音とかが被ったりしませんかねw
うにゅほはWarning出さないイントロもありますし

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/05 (Mon) 19:58
おおう、これはすごい・・・。

相互・・・いや、それはお二人が決めることか。
P2nameやP2statenoで制御して、演出のつぶし合いにならないようにって感じですかね? 浅知恵ですが。

 


[6133] (制作)ネオ・Rスープレックス改  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/03/05 (Mon) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006133.gif ( 29 KB / 200 x 243 pixels )
スープレックスなのは名前だけです。
着地後、敵を投げるアクションを追加しました。
キン肉バスターっぽいかと思っていましたがバスターにするにはもう少し腕を開くのと頭を横にずらす必要があることに気が付きました。
それにしても投げは画像を入れ替えてそれでOKというわけにはいかないみたいですね。もう少し勉強が入りそうです。
コメントありがとうございます!
>ふりかけ( ´_ゝ`)様
実はcnsはほとんどチンプンカンプン状態です。ゆっくり理解していこうと思っていますが大丈夫でしょうか・・・。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/05 (Mon) 20:02
投げはある意味cnsの第一関門なんじゃないかと、個人的には思っております。大変だとは思いますが、頑張ってくださいね〜。
 


[6132] オリキャラ(カンフーガールいぶき) 歩き動作  
■スミス中尉  投稿日:2012/03/04 (Sun) 08:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006132.gif ( 50 KB / 112 x 138 pixels )
初投稿です。前回作ったMUGENキャラが薄汚いネズミのバケモノだったんで、今回は美少女系キャラを作るつもりだったのですが・・・

とりあえず歩き動作作ったんで、気になる点とかあったら指摘してもらえれば幸いです。


■名無し  -2012/03/04 (Sun) 08:51
右足を振り下ろす時に体が止まってしまってますね

■のもれ  -2012/03/04 (Sun) 20:50
いい感じにグロテスクで印象的です・・・

気になる点は名無しさんもあげられてる一瞬体が止まっている点と、あとは足自体は全く動いてない事でしょうか
お好みですが、動いた方が見栄えは良くなるんじゃないかなと思います


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/05 (Mon) 19:51
なんだただの美少女か。

面白い造形のキャラですね〜。このままでもいいですが、光が当たっている方向を決めて、腰やその上の体(背骨?)などにも影をつけると立体感が増すかもしれませんね。


■スミス中尉  -2012/03/08 (Thu) 00:08
(カンフーガールなのに腕が無いのは別に問題なかったようだな。良かった良かった)

>>名無し氏 >>のもれ氏
脚が止まってるのは気付きませんでした。
足の動きについても追加していきたいと思います。

>>ふりかけ氏
影ですか・・・腰形状は書き直したのですが、影をつけるのが困難な感じになってしまったので、難しそうです。

 


[6131] (製作)ジュウシマツ住職 歩き  
■中野  投稿日:2012/03/04 (Sun) 04:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006131.gif ( 4 KB / 100 x 100 pixels )
そして3月がはじまった…!
ジュウシマツ住職の歩きモーションのラフ?です
動きがおかしくないか、等ご指摘いただけるとありがたいです…。
何度も見てると感覚がマヒしてしまいまして…

あと、製作スピードがあがらない…
ど、どうしよう…


■ふうりん [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 10:42
パッと見で違和感無ければ修正後回しで前進するのが早く作るコツですよー。

後は10分でもいいから毎日作業時間を取ることですかな


■のもれ  -2012/03/04 (Sun) 20:45
このシュールさがたまらんですね・・・
見た所問題はないと思いました スムーズに動いて見えます!

■中野  -2012/03/05 (Mon) 01:39
>ふうりんさん
なるほど、確かに…!
動きはともかく、細かいところは一通り作ってから修正することにします!

>のもれさん
シュールさがでてれば成功です!有難うございます!

それでは次はジャンプとしゃがみに行きたいと思います!
ご助言ありがとうございました!

 


[6130] (製作)一方通行 カラー  
■otika  投稿日:2012/03/04 (Sun) 00:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2
●原寸表示
DOTIMG_006130.gif ( 21 KB / 716 x 280 pixels )
とりあえず6色位あればいいんじゃないだろうか。

最近ドットをSFFに登録し始めたんですが、
エフェクト抜いたら50枚程しか新規のドット打ってなかったでござる。

前回のレス返
>>名無っしん様
>もっとボサボサにしてみては
やはり二枚では無理があったか…中割増やしてみます。

>>ちびオヤジ様
>パンチラいいよね
いい… 


■夜霧  -2012/03/04 (Sun) 21:40
目を黄色、服を白色にして縞々部分を赤色にしたらどうかなって夜霧は夜霧は言ってみますよ!

■健介  -2012/03/05 (Mon) 00:35
左から2番目が、デフォカラーの反対っぽいイメージなので、ズボンと模様も白にしてみては?
あとは、ズボンのカラーが黒ばっかりなので、もっとカラフルでも良いかな〜と思います。

■|・)  -2012/03/05 (Mon) 20:45
デフォ・上条さん(?)・浜面・土御門・ステイル・青ピですかね?
あえての日焼けカラーなんてどうでしょう。いやこの人反射の影響で焼けることないですけど
 


[6129] (製作)ゴーカイレッド立ち絵+歩き下書き  
■夜霧  投稿日:2012/03/04 (Sun) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006129.gif ( 202 KB / 136 x 288 pixels )
まさかAngry Video Game Nerdがmugen入りしてたとは思いもよらず…
完成と言ったけど立ち絵修正しましたよ、猿渡さん!
歩きも下書きしましたよ、猿渡さん!
左腕はどうするべきか…
よろしければ指摘やアドバイスお願いします

>>大垣さん
oh…指摘ありがとうございます
修正するます

>>maskedoさん
歩きは下書きなんでまだ左腕つけてないんです!
お許しください!
(ゴーカイガンは強敵すぎるよ…)


大垣  -2012/03/03 (Sat) 22:49
歩きの方全体的に立ちと比べて足が短くなってますね

■maskedo [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 12:23
左腕、見えないとやっぱり若干不自然ですね。
右腕フリと同じ程度の動きで体の向こう側に見え隠れさせるべきかと思います。

■ぜぼ  -2012/03/07 (Wed) 18:21
いやあ、立ち絵は強敵でしたね

超個人的ですが、よく見ると歩きが前に半歩進んで半歩戻っての繰り返しに見えます
・・・個人的に、なんでmugenで動くと自然に見えるかもですが

左腕ですが、劇中のマベちゃんみたく肩に構える(サーベルの方だったかも)、
前に突き出すなどはどうでしょう?

 


[6128] 【オリキャラ】メーチェ【修正】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/03 (Sat) 14:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

DOTIMG_006128.gif ( 71 KB / 135 x 278 pixels )
動かすのは炎だけでも充分なのかな?
いろいろと頭の中でグルグル廻って先に進めなくてパンク寸前!
前回の指摘を受け、上半身も動かしてみました。

陽炎のようにユラユラさせようと思ったけど、私の力量ではムリでした。


■ちびオヤジ  -2012/03/03 (Sat) 18:36
やめて! それ以上は死んでしまうわっ!

動かすのは炎だけで良かったかな? と思います、上半身まで動かすと若干うるさいかな?

前髪固定はデフォなのかと理解


■健介  -2012/03/03 (Sat) 19:45
イグニスやグッドマンも、マントくらいしか動いてないので、このクオリティなら炎と髪だけでもよさそうですね。

大垣  -2012/03/03 (Sat) 21:38
身体の一部分を上下させるのではなく
いっそ浮遊として全体を上下させた方が良いような気がしてきました

■のもれ  -2012/03/03 (Sat) 21:44
鎖骨全体が上下してますが、肩の動きに合わせて上下するのは肩側の端です・・・首の下端の方は動かないですね
あとは顔が1ドット上下してますが、首の根元の肩周辺は上下してないので現状首が伸びてることになっちゃってます

前回の通り、人の体は各所が連動してますので、こういう部位的に動かす方法はあまりオススメできないです・・・
キャラクターを動かすときに部位別に動きを考えているんだと思うのですが、全身を捉えて動きを考えた方がよろしいかと思います。

他の方もおっしゃってますが炎と髪の動きで充分カッコイイですし、無理に体を動かす必要はないんじゃないでしょうか・・・!


■藤乃 [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 11:02
皆様コメントありがとうございます。
急なお仕事が入り、15日までに一日につき6キャラ分のイラストを描かないといけなくなり、しばらく更新出来ませんが生きて復帰できた際にはまたよろしくお願いします。

>ちびオヤジさん
ドット以外で死にそうですw

>健介さん
ふむふむ。動かせば良いというわけではなさそうですね。

>大垣さん
なるほど。浮遊も良いですね。
仕事が落ち着いたらモット勉強してきます。

>のもれさん
動かすのって難しいですね……
人体勉強しなければ……
練習も兼ねて浮遊バージョンに挑戦して、どちらか決定しますね。


■XS-J  -2012/03/08 (Thu) 13:51
どのように、この、感じている違和感をお伝えすればいいのか分からず、結局今も分からずじまいです。
ですので一言だけ。
わざわざ陽炎に挑戦しようとしていただいて、ありがとうございました。
 


[6127] (製作)バックステップ  
■Rayhack  投稿日:2012/03/03 (Sat) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006127_1.gif ( 34 KB / 365 x 126 pixels )
バックステップくらい一瞬で終わるものと思ったら案の定回転させてしまいました。
下書きの段階ですが、今の動きでどこか気になる点とかあれば是非・・・。

>maskedoさん
肩修正しておきました〜。
ぬるぬるホッパー目指してじっくりねっとり頑張ります!
>甲羅沢さん
ありがとうございます。
清書のほうは結構な日をまたぐことになりそうですが(色々描いてしまうetc...)じっくりやっていこうと思います。
>弁当さん
あらかじめ用意されてるモーションをいじるだけですから楽といえば楽です。枚数でへこたれますが・・。
>Azumaさん
ちょっとそこは私も気になる点でしたので短いバージョンもいれてみました。
フレーム数を短くする分距離も短くできるのでここは微調整がものいうのかな・・・
>nag
機能的には前ステに近いものになってますねぇ。要調整です。
簡易クロックアップという名の下、mugenの黒子のような瞬間移動はいれてみたいと思ってます。


■甲羅沢  -2012/03/03 (Sat) 01:09
すごい躍動感!
まるでマイケル・ジャクソンのごとき華麗なステップ!
清書が見れるのが楽しみです。

■弁当  -2012/03/03 (Sat) 02:04
矢車さんは最高です!
凄いぬるぬる動くなぁ・・・俺も見習わないとですね

■Azuma  -2012/03/03 (Sat) 11:14
実機でもこの距離だと、バクステとしては下がりすぎのような
……でも、ないかな

■nag  -2012/03/03 (Sat) 11:18
向いてる方向的にはバクステですけど
機能的には前ステなんですかね?

■ぜぼ  -2012/03/03 (Sat) 22:33
これはまるで舞・・・ッ!
mugenでやると速度はもうちょっと速いんでしょうか?
なんかフワ・・・ッって感じが強かったので、気になって・・・

■maskedo [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 12:23
思ってもなかった動き。こりゃ面白い。
バックステップなんですか?
前に動いてるから、フロントステップ或いは無敵移動にみえました。
 


[6126] 【メルブr…?】メカ子(仮) 試作歩き1【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/03/02 (Fri) 15:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_006126.gif ( 4 KB / 238 x 240 pixels )
生存報告を兼ねて。
他製作者様方々がキャラクターを歩かせ始めていたので、復帰がてら打ってみました――下書きを(
真横からはドットで書いたことがないのでかなり手詰まりしてます。上半身の腕のポーズなども決まってないので、下書きから進展しませんorz
ご指摘・アドバイス等ありましたら、是非よろしくお願いしたします。

■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 15:39
下半身は下書き段階に見えますしあまり突っ込んで言えないのですが・・・

まず前に出している脚と手が両方左側になってます。
左手が前に出るときは左足は後ろですね。

あと、ふとももが太すぎですかね。
私はムッチリふとももは大好きですが、ニュートラルと太さが違いすぎるのでこれは流石に問題です。
私はムッチリふとももは大好きですが。
歩く姿勢としては尻が後ろに突き出しすぎている事と、脚の正面側の付け根が高すぎるせいでふとももが太くなっているように見受けます。股関節の位置や横から見た時の人体のバランスを画像検索で人体図でも引っ張ってきて確認されるといいかもしれないですね。

あとは、腕を曲げて大きく振りながら歩いているみたいなんですが・・・これではジョギングなので実際動くとかなりシュールになると思います。


■はうしー  -2012/03/02 (Fri) 20:24
>>のもれさん
ご指摘ありがとうございます。
前に出てる手足はまったく考慮していませんでした。
私も太ももはむっちりしてる方が好みです。
人体バランスについては絵描き指南の本があるのでそれを参考にしてみます。
腕は振らずに前に構えているだけなのですが、それでもやはり違和感の方が大きいでしょうか(そのうち歩きガードなんて着けてみtゲフンゲフン)
 


[6125] 線画・大Pとバク転  
■ke  投稿日:2012/03/05 (Mon) 07:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.27) Gecko/20120216 Firefox/3.6.27

DOTIMG_006125_3.gif ( 11 KB / 180 x 80 pixels )
大Pは当てて戻る所までで二枚増えました。(3/4 彩色)

ダッシュはとりあえず考えてはみたのですが、何か体操の床みたいな動きに。
イメージとしてはカンフー映画のアクロバット移動的な感じにしたいのですが…
もっと身体を捻ったり片足付くとかするべきでしょうか?

>HN考えて無い氏 >エン爺氏
へのコメ返しはNo.6058に…長いのでこちらへは置きません。すみません。


■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 15:22
このダッシュは入力後移動し終わるまでキャンセル不可の一定距離のダッシュってことでいいんですかね・・・?

そうじゃなかったら、この動きをダッシュにしちゃうと、ダッシュ⇒停止やダッシュ⇒各攻撃といった流れの際、タイミングによっては非常にぶつぎりの動作になるので個人的にはオススメできないです

最初に書いたようなダッシュなら問題ないのですが、そうするとモーションの長さ故に隙が多すぎるので確実に死にモーションになってしまいます。

ダッシュではなくて一種の移動技として使われるのはどうでしょうか


■ke  -2012/03/02 (Fri) 17:09
>のもれ氏
ありがとうございます。モーション元の萃香のブーン(キーン?)ダッシュは
やらないかなと思ってこうしたんですが
ぶつ切りにならないようにするなら、短いバク転か側転一回にした方が良さそうですね。
(酔拳っぽい高速移動が他に思いつかなかった…)

元ネタではガードをろくにしていないので、
ガードしない代わりに回避や当身等を付けようと思っていました。
その一部として移動技にしてみようかと思います。


■ke  -2012/03/03 (Sat) 10:53
ニュートラルを挟んで5枚の短いバク転にしてみました。
キャンセルなしか特定の技(原作であった逆立ちからの蹴り)には繋がる一定距離移動のバクステ的なイメージです。

修正前の前に飛び込む動きは、二回目は手を付かずに前に転がって起き上がるとか
別の動きにしてみようかと思います。
床運動よりは格闘映画っぽいかなと。

 


[6124] (製作)獣 立ちB(仮)  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/03/02 (Fri) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006124.gif ( 29 KB / 520 x 250 pixels )
かなり悩んだけれどとりあえずこんな感じになりました。元ネタはSFCゴエ○ン2の歌舞伎城のアレです。性能的にはラ○ナの立ちBとほぼ同じ。・・・もう少しリーチ短くなってくれないかな(ドライバー確定距離くらいに)。el○naやってるとこんなキャラでもまともに思えてきます。

以下、コメ返しです。
>ゲレゲレさん、カンダ0さん
やはり左のほうが人気?ですね。
>山田夜業さん
カタカタさせるのいいですね。
>しょんぼりさん
おお、金魚のイメージ当たりです。人間の手でひれでも作ってみようかと。頭からぱっくりは突進の最後に思いっきり噛みついて追加ダメという形にしたいと思います。
>HN考えて無いさん
画力低くて(+使用色数少なくて)正面からの仮面が少しコミカルになってますね。
>^さん、XS-Jさん
真横に逝くのが左で斜めや山なりに飛ぶのを右にしようと思います。

 


[6123] (制作)ストライカー1必殺技その1  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/03/02 (Fri) 21:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.6.0.25173)

DOTIMG_006123_1.gif ( 184 KB / 445 x 426 pixels )
全身ブラーは結構適当ですが意外と変に見えない・・・?
剣のデザインの難しさは強敵でした

■エイテン  -2012/03/02 (Fri) 00:11
うお!勢いがあっていいですね!
実戦時には画面狭しと動き回ってる姿が目に浮かびます

■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/03/02 (Fri) 00:21
み…見えぬ…!

■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 01:16
綺麗に動くなぁ!素敵です
2つめの体全身を使った動きとかすごく好きです
ブレも実際に動くと気にならない出来だと思います

3つめのモーションはブレが消えた瞬間回転がピタリととまっているので、慣性を考えて少しだけ回転したもの1枚、欲を言えば2枚最後に追加するともっと自然になると思います


ニック [HOME]  -2012/03/02 (Fri) 02:49
う、美しい...ハッ!
僕にはブラーは適当に見えるどころか、綺麗に描かれているように見えます。

それにしても、素晴らしい完成度だ…。


■とんかつ  -2012/03/02 (Fri) 08:03
普通に凄い・・・・

思わず数秒硬直してしまいました(*´∇`*)

ティーダかっこいいよ♪
製作頑張ってください


■名無しA  -2012/03/02 (Fri) 10:38
こういう残像みたいなのってどうやって描いてるんだろう

■ダガー [HOME]  -2012/03/02 (Fri) 21:50
>エイテンさん
>名乗る者のほどじゃありやせんさん
実際は若干ヤムチャ視点な動きになるかもしれませんw

>のもれさん
2回目の蹴りは本当は回転してるんですがそれを表現するだけの技術がない・・・
最後のとこ修正してみました。

>ニックさん
静止画を見ると適当具合がわかると思いますw

>とんかつさん
今まで投稿してそこまで言われたことないです。ありがとうございます!

>名無しAさん
・進ませたい方向に直線でブレを入れる。
・線の方向を統一させる。
この点に気をつけてあとはブァーって適当にやればそれっぽくなると思います。
説明下手ですみません・・・

 


[6122] (製作)一方通行 「演出ゴクロー」  
■otika  投稿日:2012/03/01 (Thu) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006122.gif ( 165 KB / 558 x 360 pixels )
「華々しく散らしてやるから感謝しろ」

粉塵爆発の後はこんな感じに登場したい。
真正面の顔って難しい…

前回のレス返
>>ちびオヤジ様
>動画マダー?(^p^)
あと「一方さんマジ天使」が残ってるんですが、それは次回でいいかも。
まぁ、断言できる事は新訳四巻には絶対間に合わないという事かな!


■名無っしん [HOME]  -2012/03/02 (Fri) 10:46
おかっぱに見えますね
もっとボサボサにしてみてはどうでしょう

■ちびオヤジ  -2012/03/02 (Fri) 18:52
もっと上昇気流をとらえるんだっ!

下から上に髪をもっとふわっとっ! そう! スカートのように!

パンチラって良いよね


■ナハト  -2012/03/04 (Sun) 00:52
よく強さ議論スレで、一方さん倒したかったら炎に巻き込んで酸欠させれば良いって言われているのを思い出した・・・。

>>もっと上昇気流
パンチラは無理だからヘソチラを導入しよう(提案)

 


[6120] 言峰綺礼 ニュートラル  
■おとゆき  投稿日:2012/03/01 (Thu) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006120.gif ( 55 KB / 222 x 315 pixels )
ニュート…ラル……?
すっごい地味だよ!
コートを動かすことに腐心したおかげで他の部分が疎かになった感は否めません
妙な部分やもっと動かせ等、遠慮なくご指摘やアドバイスをお願いします

■禊  -2012/03/01 (Thu) 22:37
なにこれ凄い
強いて言うなら右腕の二の腕が太くなるように見えるけどふつうにほとんど気にならないレベルかな。
手抜きドッターの私が言うのもアレだけどあとは髪の毛動くと尚いいかも(私見ですが)。

■deadhead  -2012/03/01 (Thu) 22:49
すばらしい!
指とかめっちゃキレイに動いてる

ほとんど不自然なところなんて無いんですけど十字架がピコピコ動いてるのが気になるかな・・・
でもこれを自然に動かすのは小さすぎてちょっと難しそうですね


■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 00:49
すごく完成度が高いドットですねー
服のはためき方とか手の動きとか難しい部分がとっても綺麗です

このままで問題ないと思いますが、画面左下部分の服の輪郭がほぼ動いてないのがそこに注目するとちょっと気になるでしょうか。

あとは、動きがおかしい部分は無いんですが、後ろにまわした右腕を奥に動かすしぐさは、実際の構えとしては腕が疲れるだけの動きなので、動かないと寂しいからとりあえず動かした感が否めない気がしました

あまり大きく動くニュートラルの合わないキャラなので動きにも悩むと思いますが、動かすからにはその動作の意味を考えた方が、生きたドットになると思います


■おとゆき  -2012/03/03 (Sat) 17:42
コメントありがとうございます

>>禊さん
二の腕は影の面積が増えているので余計に太く見えるのかもしれません
髪の毛は…頑張ってみますw

>>deadheadさん
1ドットだけの移動って意外と目立つんですよね…
いっそ動かさない方が良いのかもしれないですね

>>のもれさん
>画面左下部分の服の輪郭がほぼ動いてない
これはコートの下の服全般ということでいいでしょうか
確かに上着の裾やズボンの影を動かすだけでも印象は変わりそうです
あと
>動かないと寂しいからとりあえず動かした感
なぜばれたし
呼吸によって肩が動くのでそれに合わせて腕も動かせばいいかと軽い考えで打っていましたが、自分でも意識しないうちに大げさな動作になっていたようです


■のもれ  -2012/03/03 (Sat) 19:47
あ、分かり辛い書き方をしてしまってすみません・・・
服ではなくコートの画面左端の輪郭ですね・・・

■おとゆき  -2012/03/04 (Sun) 09:17
>>のもれさん
こちらこそ、早とちりしてしまって申し訳ありません…
 


[6118] ハリガネ搭載マフラー  
■エイテン  投稿日:2012/03/01 (Thu) 17:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006118.gif ( 5 KB / 196 x 170 pixels )
立ちガード 未ヒット時のみマフラに判定があったりするかも。
隣は2Pカラー
 


[6117] ナヤんでます  
■MT  投稿日:2012/03/01 (Thu) 14:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006117.png ( 89 KB / 244 x 359 pixels )
以前に線画で投稿したものです。
あれから大分時間がかかってしまいましたが、
どうにか色付けを頑張り、一応一枚の絵として
完成にまで漕ぎ着けることができました。

ただ一点、目のハイライトだけ悩んでいて、
原作のRPGにおいてはハイライトの有る画像と
無い画像の両方が存在しているのですが、
「原作通りデフォルメ頭身の方にはハイライト無し」
としたかったものの、いざドット絵にしてみると
ハイライトの無い真っ黒な目というのは、
ちょっと怖いというか不気味というか・・・。

なのでとりあえずハイライト付けてもみたのですが、
これはこれでやっぱり微妙・・・。

どうしたものでしょう?
ハイライト無しでも大丈夫でしょうか。
それとも、ハイライトを入れてかつ違和感を
消すよう努めた方がいいですかね・・・。


■名無し  -2012/03/01 (Thu) 17:22
元絵と比べて顔が小さいように見えます
だからどちらの目にしても違和感が消えない
自分にはそう見えます

■カンダ0  -2012/03/01 (Thu) 21:01
分かりやすい元絵との差異は輪郭と目でしょうか。
輪郭は丸く、目は少し離すとそれっぽくなる気がします。
出過ぎた真似かもしれませんが、個人的にはこんな感じだと違和感が少ないです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1122.gif
参考になれば幸いですが、もし違っていれば全然無視していただいて結構です。

あと、元絵はどちらも特徴があるので、
目のハイライトだけ変えるというのは苦しい気がします。


■名無し  -2012/03/02 (Fri) 12:57
このキャラクターの元ネタというか原作?はなんなんでしょうか?
とっても気になります

■MT  -2012/03/03 (Sat) 00:30
> 名無し氏(一)
画像右上の中頭身版の絵と、ディフォルメのバストアップ絵の
中間ぐらいの頭身=顔の大きさにしたつもりだったのですが、
少し丸みが足りなかったかもしれません。
難しいですが、何とか調整してみます。

> カンダ0氏
なるほど確かに、目が寄ってしまってますね。
そして目を離すなら顔の輪郭も広げる必要がある、と・・。

> 名無し氏(二)
Little Summoner というフリーソフトのRPGです。


■名無し  -2012/03/03 (Sat) 16:43
ありがとうございます
Little Summonerやってみます
 


[6116] 【製作?】ダディ射撃(完成?)  
■弁当  投稿日:2012/03/04 (Sun) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006116_1.gif ( 46 KB / 320 x 320 pixels )
前回は皆さんアドバイス有難うございましたm(_ _)m
取りあえず改良してみました。ちゃんと直ってるかな・・・
左足だけは直そうとするとどうにも変になってしまうので
取りあえずそのままです。果たしてこのままでいいのか・・・;

追記・コメント返信
>ぜぼさん
ご指摘ありがとうございます、つま先修正してみました
ねじれ方は取りあえず先に各動作を描いていきたいので
後回しでいきます;;ダディ、お許し下さい!


■ぜぼ  -2012/03/03 (Sat) 22:46
肩の部分はOKです
少し上半身と下半身のねじれ方に違和感を感じますが・・・
まぁそれは個人的主観だと考えられます
ただ、右足のつま先が一瞬短くなっているのは違和感を感じました
 


[6115] [製作]女神異聞録ペルソナ主人公 立ちアニメ 1/2  
■XS-J  投稿日:2012/03/01 (Thu) 22:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006115.gif ( 14 KB / 200 x 240 pixels )
今月中に動かしてお見せすると言ったので、途中の物ですが。
髪とか目とか呼吸の動作を追加するつもりです。
半月…、いや、10日いただければ!!
(でも世の中には、格好いい特撮ヒーローの立ちアニメを、0から10日間で作り上げてしまう人だっているんですよね、猿渡さん…)

前回のコメ返し
>>七死さん
パッケージとマニュアルぐらいでしか表情が分からない(PS版)彼なんで、それに沿わせたら上目遣いになりました。実際の戦闘中の目線は分かりませんw
どの位時間が掛かるか分かりませんが、期待せずお待ち下さい。

今回のコメ返し
>>カムイさん
喜んで下さって嬉しいです。
裾や髪を動かして、瞬きと呼吸をさせるつもりです。
剣は他と連動して動く程度に留まりますね。
ちなみに「『原作再現!』と言い切って微動だにさせない」というのも考えてはみましたけど却下になりましたとさw
マヨナカアリーナが廃れる前にはβ版を上げられるといいなと思います。

>>夜霧さん
そういえばソル参考だと仰ってましたね。過去スレ確認した筈なのに見逃してましたw
何であれ、「10日であそこまで仕上げて来る夜霧さんスゲー!」と思ってしまったので思わずつぶやいてしまいました。
(夜霧さんのキャラを見て、まだ見た事がないゴーカイジャーに、興味を持ち始めたことは黙っておこう…)


■カムイ  -2012/03/01 (Thu) 12:46
おお、初代ペルソナ好きな俺歓喜w
これから動作を追加するらしいですが
剣とかも動かすのかな?
完成楽しみにしてます。

■夜霧 [HOME]  -2012/03/01 (Thu) 15:35
そんなこと言ったら俺なんか参考元ありですよ!
ソルさんがいなければ体の構造がおかしいままだった…
 


[6114] (制作?)シシガミ・レン ニュートラル(途中段階)  
■軍艦巻き  投稿日:2012/02/29 (Wed) 18:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006114.gif ( 41 KB / 135 x 88 pixels )
どうも、2回目の投稿になりますね、ニュートラルモーションのマフラー部分だけでまだ途中段階ですが、これからまた枚数的に増やそうと思っております。
そんな事より、ちょっと質問なんですが自分の今作ってるキャラってセーフなのかアウトなのか、いまいちわからないんですよね;ハクレンの場合だと姿はレンとあまり変わらずポニテになっているくらいですが、自分の作ってるキャラは顔はレンでそれ以外はほとんどが見よう見真似で作ったバング殿の衣装であり…正直このまま作っていって大丈夫なんでしょうか;この先も大体のモーションを真似るつもりなんですが、なんか色々と引っかかりそうで不安ばかりです;できれば返答をよろしくお願いしますm(_ _)m

■ナハト  -2012/02/29 (Wed) 19:27
大丈夫だ問題ない、はず。

ただまぁ、MUGENそのものがグレーと言う名のブラックで、BBキャラについては、完全アウトとなっているのが現状。
参考にして、ドットを一から打っている(メルブラ部分は別として)ので、この内容でア〇ク社から警告が出ることはまずないでしょう。

ただ、視聴者の中に過敏に反応する人がいるかも・・・というのは否定できませんね。


■のもれ  -2012/02/29 (Wed) 19:29
BBのドットをそのまま流用しなければ大丈夫じゃないですかね・・・?
勿論権利元の人間しか断言出来る人はいないでしょうが・・・

■ふうりん [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 21:05
ハクレンやみやかかとかと同じ版権リスペクトのキャラですから問題ないかと。
公式の音声使わなければファンアートと同じ扱いですよー

■軍艦巻き  -2012/03/01 (Thu) 02:33
返信ありがとうございます。

>>ナハト様
そうですね、確かにそのような人もいるかもしれないですね;自分かなりのびびりですからこのような事でもびびっていまして、初の制作故にですね。もう少し強く心をもたないとですね;

>>のもれ様
ですね、やはりこのような事でもなかなかむずかしいものですから;

>>ふうりん様
なるほど、ファンアートとしてですね。それなら多少は大丈夫な気のもなって安心しました。

返信してくれた方々ありがとうございます、これで少し気が楽になりました。本当にありがとうございます><


■しょんぼり  -2012/03/01 (Thu) 08:58
きつい言い方になりますが元ネタがある以上そちらの原理主義の皆さんから批判を受ける可能性があるのは致し方ない訳でそれを受け流すだけの覚悟が無いのなら作らない方がいいと思います。

個人的には十分無問題だと思いますけどね、しいて言うならもう少し「勘違い的な何か(レン的に)」を含ましたりしていったらどうでしょう?

釘じゃなくてリボン結んだ巨大フォーク背負ってるとか


■軍艦巻き  -2012/03/01 (Thu) 13:06
>>しょんぼり様
なるほど、元のあるものそのまんま作るわけではなく多少のアレンジを持っていくという事ですね。覚悟はあります。せっかくここまで作ったからには無駄にできません。
 


[6112] 窓付き  
■エイテン  投稿日:2012/02/29 (Wed) 16:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006112.gif ( 332 KB / 252 x 300 pixels )
>健介さん
生首になればほとんどの攻撃を避けられるよ!
だけど攻撃のリーチも下がるよ!

ジャンプ時の腕のバランス修正
靴下を変更
未だ下書き
必須やられ未着手


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/01 (Thu) 00:44
例えばリーチが生首の髪の毛くらいしかなくても、戦い方によっては意外に機能するようですよ。

活き活きと動いていていいですね〜。活き活きとした窓付きというのもなんか変な感じですがw


■エイテン  -2012/03/01 (Thu) 01:42
コンセプトとしては

輪廻を断ち切る為に闘う少女

です
活発というよりマジモード的な感じで作っていくつもりです(でもやっぱりネタ仕込みたい)
アーケードのOPとEDや新MUGENの勝利セリフに力入れる予定←キャラ本体に力入れろよ!

 


[6111] (製作)なんだっていい!そろそろ立ち絵を仕上げるチャンスだ!  
■夜霧  投稿日:2012/03/01 (Thu) 15:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006111_4.gif ( 24 KB / 136 x 288 pixels )
いやあ金色は強敵でしたね…
ゴーカイガンはさらに強敵でしたね
これからは角度をなるべく固定するようにしよう
一応完成版ということで
よろしければ指摘やアドバイスお願いします

>>maskedoさん
ありがとうございます
早くそちらの破壊者と一緒に戦えるよう頑張りたいます
(肝心のcnsの勉強は未ださっぱりなのは黙っておこう…)

>>ぱぱんだやん
ソロで七人ライダー相手に立ち振る舞うらしいですね
参考にできそうな動きがあればいいな

>>名乗る者のほどじゃありやせんさん
ファイナルウェイブ搭載できる日はいつになるやら…


■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:06
個人的にはコレというツッコミどころはないかなあ。
よく動いてて良いと思いますよ。

■ぱぱんだやん  -2012/02/29 (Wed) 14:17
これはかっこいいニュートラルポーズ

今度のスーパーヒーロー大戦で仮面ライダー相手に無双するらしいですね。どうなることやら…


■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/02/29 (Wed) 18:15
かっこよすぎ笑うしかない。
このマーベラスがファイナルウェイブとか決めるのか…。
 


[6110] (製作)一方通行 地面砕き修正  
■otika  投稿日:2012/02/29 (Wed) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006110.gif ( 22 KB / 240 x 284 pixels )
前の地面砕きのモーションがゴリラだったので修正。

地面砕きA→下段判定の必殺技
地面砕きB→1ゲージ超必殺技、全地上判定ガ―不
地面砕きC(粉塵爆発)→3ゲージ超必殺技、高火力
性能はこんな感じで妄想。

地面砕き派生の粉塵爆発は↓こんな感じ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1121.gif

肝心の爆発エフェクトがなんかおかしいですが気にしない方向で。
爆発エフェクト、MOW辺りから引っ張ってくるかな…

前回のレス返
>>ナナキ様
>MUGEN界のライダーは幼女を爆殺するもの
それを爆殺するなんてとんでもない!
2号ライダーと特殊イントロ組もうかな…w

>>夜霧様
>新戦隊の主人公にライドされるパートナーが木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!
そういえば意外とMUGEN界隈で
木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!中の人っていないんですね。
まぁきっとその内誰か作ってくれると思いますケド(チラッ

>>醒乖様
>ゴリ条さんは僕らの背中に、この胸に一つになって生き続けてる
ゴリ条、どんだけ印象に残ってるんだ…

>>ナハト様
>熟女☆爆殺!!
ふと思った。
小萌先生が「合法ロリ」なら番外個体って「違法ババァ」なんじゃ…
あれ、なんだろうこの鉄釘…


■ちびオヤジ  -2012/03/01 (Thu) 15:57
そろそろ動画マダー?(^p^)
 


[6109]  (製作) 三匹候補その2  
■ケットシー  投稿日:2012/02/29 (Wed) 00:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006109.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 ガチ取り用AIが大雑把とはいえ一段落したので三匹目にとりかかろう。
 最初はアーマーキャラにしようかと思ったけどインファイターも作りたくなってきたので下書きしてみました。
 当初は白シャツに前掛け(喫茶店風)の予定だったのですが女の子っぽく描けなかったのでスカートに変更。

 皆さんの意見を聞かせていただきたいのが
・胴体少したてに短くしたほうがいい?
・脚もう少し太い方がバランスよくね?
・頭の付け毛(同色だと目だたないので色違い)もっと大きくすべきかな?

 の三点です。


■貧乳派  -2012/02/29 (Wed) 18:54
お疲れ様です。

バランスとしてはやや短足気味に見えるので調整したほうがいいかもしれません。
脚は別段そのままでも宜しいかと思います。
付け毛については…個人的には大きくても小さくてもどちらでもいいかなと思います。
小さければ目立ちにくい、大きければ目立つと思うのでケットシーさんの好みでいいのではないかと思います。

 


[6108] (制作)ミニイカ娘 弱、中、強パンチ  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/02/29 (Wed) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006108.gif ( 89 KB / 320 x 200 pixels )
使い回しバンザイ!
パンチ動作はダルシムっぽくしようとしました。

特に触手を叩きつける動作(中パンチ)の戻りが不自然なような気がするのですが、どう見えますかね?

>>エイテンさん
貴重なご意見ありがとうございます。確かに今の動きだと反動が少なくて勢いが殺されていますね。そのあたりの動きを中心に改善したいと思います。

>>HN考えてないさん
早苗師匠のように顔にミニイカちゃんが這うところまでいっていなければまだ大丈夫ですよ!


■エイテン  -2012/02/29 (Wed) 16:05
中Pの動きですが
触手の軌道がパワータイプっぽいのに動きが軽く見えます
全身の体重を乗せるような動き(タメや反動の動き)をつけるか
弧を描くような半円の軌道に変えて流れるように触手を戻す動きにすると違和感が減ると思います

■HN考えて無い  -2012/02/29 (Wed) 18:42
ゲソ!ゲソゲソゲソ!
やべぇ可愛すぎて、おかしくなっちまったぜ…
 


[6107] (製作)オリキャラ獣 突進技候補  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/02/28 (Tue) 23:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006107.png ( 7 KB / 520 x 250 pixels )
地上、空中問わず出せる高威力の突進技のモーション候補です。左はこのまま突進、右は仮面以外が回転します。どっちが怖いですかね?(ちなみに、必殺技はこの技以外は全部移動系の予定です。)
こんなキャラ作ってて何ですが、私はホラーが苦手です。

■ゲレゲレ  -2012/02/29 (Wed) 00:42
なんというインパクト…
私が最近見たものの中で一番怖いですw

私も左のほうが怖く感じます


■山田夜業 [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 00:37
個人的には左に一票
口カタカタしながら突っ込んだら最高じゃないですか
自分も怖いのダメですけど、作るのはまた別ですね

■カンダ0  -2012/02/29 (Wed) 09:09
突進技であることを考えると左が怖いです。
右の方がインパクトあって好きですけどね。
「こっち見んなw」的な。

■しょんぼり  -2012/02/29 (Wed) 14:50
怖さ的には左ですかねぇ・・・右はありがちだし。

多分金魚+顔のイメージで作っていると思いますがもう少し金魚分を増やすといいかもしれません。

無論最後の〆は頭からぱっくりで


■HN考えて無い  -2012/02/29 (Wed) 18:44
→は怖いって言うか、ちょっとワロタ

■^  -2012/02/29 (Wed) 20:27
空中版は左で地上版が右というのは?

■XS-J  -2012/02/29 (Wed) 21:43
左の方が突進らしく、かつ怖く見えますね。
口が二つ以上ある生物恐ろしいです><
右は直上への昇竜でも似合う気がします。
 


[6106] 特殊防御  
■sion  投稿日:2012/03/01 (Thu) 16:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006106_3.gif ( 88 KB / 383 x 322 pixels )
ビームとかにも使えそうですね

>帯その他、直してみました


■ナハト  -2012/02/28 (Tue) 22:04
イメージ的にブロッキングとかシールド的なのかな。
・・・ビームとかを連続で防ぐとすごいことになりそうだ(乳揺れ的な意味で)

■siefi  -2012/02/28 (Tue) 22:31
↑おっぱいぷる〜んぷるん!

■sion  -2012/02/28 (Tue) 23:47
>ナハトさん
そんな感じで予定してます、もっとハイリスクハイリターンですが


>siefiさん
総統様ちっす
もっと扇情的に揺らせるといいんですけどね


大垣  -2012/02/29 (Wed) 00:06
振り上げた左肩がなんか人の間接と言うより
アクションフィギュアの間接みたいに見えます

肩が上がってないのと腋が繋がってないからかな

乳の方も乳部分だけ戻りの中割が少ないせいか
浮いた別パーツみたいな違和感を覚えます


■ケットシー  -2012/02/29 (Wed) 00:33
 腕を大きく突き出してるのでアドガとかガーキャン?

■sion  -2012/02/29 (Wed) 00:55
>大垣さん
肩と乳直してみました
中割りも増やしてみたんだけどどうですかね?

>ケットシーさん
いえ、どっちかというとゲージを使う《弾き》に近いです
手の前に鏡を置いて内側から割れるエフェクトを乗せようと思っています


大垣  -2012/02/29 (Wed) 01:12
違和感は消えたと思いますよ

勢いよく動かないモーションは
中割移行の細かさが重要になってきますのでご注意くださいませ


■sion  -2012/02/29 (Wed) 01:26
>大垣さん
わかっちゃいるんですけどねぇ…
費用対効果というか、1枚中割り増やすのも結構面倒なんですよね

■のもれ  -2012/02/29 (Wed) 01:38
相変わらず綺麗ないいドットですねー そしておっぱい!

細かい事まで言うと、腰に巻いている布の動作がちょっと気になりました。その部分を注視するぐらいじゃないと気にならないことばかりなので・・・とりあえず一つだけ
体が待機中若干横向きで、動作でそこから少し正面に向いていると思うのですが、布の境目の×印の左下がかけたような部分が待機中の位置から本来動くべき方向と逆に動いてるので少し浮いて見えます。画面上の左ではなく右に動くのが正解です。

服のめくれかたとかすごく綺麗ですし、上に書いた他には違和感はほとんど感じなかったです・・・!素直にいいドットだと思います


■sion  -2012/02/29 (Wed) 01:42
>のもれさん
あー確かに…直しておきます
描いてる時は意外と気が付かないもんなんですよね

■   -2012/03/01 (Thu) 14:19
素晴らしいおっぱ・・・ドットだと思います。

一つだけ気になったのは、攻撃のときに後ろのほうの布が横にきてることですかね? 前のほうのもずれてる気がしますがそれだと色々隠れてしま・・・なんでもないです。

 


[6105] (製作)ゴーカイレッド  
■夜霧  投稿日:2012/02/28 (Tue) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006105_1.gif ( 23 KB / 136 x 288 pixels )
さらに修正だァァッ!!
(打ち始めて一週間経ってもまだ立ち絵すら未完成だって…!?
こんな俺に守る価値はあるのか…?)
しかしmugenにいれてみたら参考にしたGGドットよりもかーなーりアニメっぽい
やはり胸の金色部分の手抜きとこれまた手抜きな皆無なグラデのせいなのか…
よろしければ指摘やアドバイスお願いします

>>ぜぼさん
ありがとうございます
目下金色に挑戦中ですが絶望じゃないゴールが見えてきました!
一枚できたらまた投稿して意見もらいたいと思います


■ぜぼ  -2012/02/28 (Tue) 21:17
続ける意思があればドットを打つスピードだって上がりますよ、猿渡さん!
そんな事言ったら、俺だって1モーション完成に2ヶ月間ですよ!

最初に言っておく!ぬるぬる動いてるし、大丈夫だと思いますよ
グラデはこんなもんで良いと思います。あんま色増やし過ぎる方が
問題の可能性もありますし
金色をもっと強調させたいなら、少し色を暗くして光沢(白)を
追加することで重厚感のある金になる・・・と聞いたことがあるです

 


[6104] 【製作?】仮面ライダーギャレン 射撃(仮)  
■弁当  投稿日:2012/03/01 (Thu) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006104_2.gif ( 46 KB / 320 x 320 pixels )
以前gdgd板の方に立ち絵を投稿した者です
取りあえずモチベが続く限り作ってみようと思います
よかったらアドバイスお願いします

どうでもいいんですがうちのPC画面の色おかしいんですよね
もしドット絵の色が変になってたら教えてくださると嬉しいです

…よく見たら奥行き的に左足おかしいかな?

追記・コメントヘシン!
>Rayhackさん
仰るとおり無反動なのも一応原作再現です。手抜きとも言うw
必殺技にするとしたら強版で反動ありとかいいかもですね
>ぜぼさん
アドバイス有難うございますm(_ _)m
修正しようとしたらうっかり腕の長さまで変えてしまいました(´;ω;`)取りあえず後で投稿してみます
>maskedoさん
肩の位置も出来る限り修正してみました
後で投稿してみます
>ザヨゴさん
あっ

…いや落ち着け落ち着け俺クラヒとかのゲームでは右持ちだし
mugen上でも左向きになれば左持ちになる
うん、セーフセーフ(焦


■Rayhack  -2012/02/28 (Tue) 22:34
ダディアナザンガホンククシドーウェイ!

動き自体は実に自然で違和感は感じませんでした。

直すべきところといえば、銃を撃つ時の反動をつければよりリアリティが増すと思います。
とはいっても原作はダディさん反動をまるで受けてないので再現でいえばこのままでいいのかもしれません・・・。


■ぜぼ  -2012/02/28 (Tue) 23:53
ザヨゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォ!!

腕を伸ばした時の肩(厳密に言うなら腕の付け根)の位置が随分と後ろな気がします
腕の長さそのままで肩の位置を肩当ての♦の中心まで持ってきたらどうでしょう?


■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:06
↑言われてみれば腕の付け根の位置はもう少し上の気がしますね。
腕を前に伸ばしたなら、顎のすぐ下辺りに来るようです。

■ザヨゴ  -2012/02/29 (Wed) 14:15
ダディが銃を持つときは利き手とは反対の手に、つまり左手にもってますよ。
まーMUGENだからそこまで細かくする必要はないと思いますが。
ジャックフォームの時格闘戦を想定して右手に持ち替えてましたしね。
 


[6103] (製作)かつみちゃんはあんよがじょうず  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/02/29 (Wed) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006103.gif ( 4 KB / 140 x 230 pixels )
タイトルでふざけすぎた感が否めない

というわけでエターナルさん歩行開始です。

なんかいいダッシュのアイディア浮かんだからメモる
全身マントで覆って前傾姿勢でズダダダダ!みたいな走りにしたい


気分転換にカイザギアで遊んでたらベルト部分が切れた・・・
泣きそう

>夜霧さん
>輪郭
輪郭どころか影付けるの忘れてた・・・
>カイザギア
コンセレなら・・・!コンセレならベルトが切れるなんて悲劇は起こらなかったっ・・・!
>ぜぼさん
>腰から太ももまでの間隔
見直したらすごく恥ずかしくなってきた・・・
書き直します
>W以前のライダーのグッズ
今から集めてもいいのよ?
俺も去年辺りから集め始めましたし
>maskedoさん
枚数を重ねるごとになんか小さくなってたっす
レッツ修正


■夜霧  -2012/02/28 (Tue) 18:06
脚の輪郭はもう少しはっきりさせたほうが良いような…
なによりカイザギアが羨ましいですね…
バンダイー!俺だー!コンセレ出してくれー!

■ぜぼ  -2012/02/28 (Tue) 21:22
向き的に歩く方向が右斜め前になっていきそうな・・・
完全に横を向かせるか、すり足的歩行の方が自然になると思います
それと、腰から太ももまでの間隔が凄い長く見えます
もう少し、蛇腹(状になっている部分)を短くした方が良い感じです

カイザギアどころかW以前のライダーのグッズは当時金が無かった
または、親が買ってくれなかったといった理由で1つも持ってませんが何か?orz


■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:05
頭の大きさは靴と同じぐらいですから、心持ち小さいかと思います。
小顔の演出ではないならですが。
 


[6102] 綾崎ハヤテ:歩き  
■執事兼聖職者  投稿日:2012/02/28 (Tue) 11:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006102.gif ( 10 KB / 90 x 150 pixels )
試験も終わったんで、ちょとですが進めます
歩きモーションです。膝と上下運動を修正してみました
違和感等があればご指摘ください

■名無っしん [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 17:30
足を地に着けるときは普通かかとから着くのでは?

■カムイ  -2012/02/28 (Tue) 18:43
ちょっと足が不自然な気がします。
蹴り足は曲げて、引き足はまっすぐのまま
にすれば少し自然な動きになると思います。
あと上体を少しだけでも動かしたほうが見栄えがよくなると思いますよ。

■執事兼聖職者  -2012/02/29 (Wed) 20:33
>>名無っしんさん
そうでしたね。細かいところまで、気が回りませんでした

>>カムイさん
わかりました。修正してみようと思います


お二方とも、ありがとうございました!

 


[6101] (制作)ダースベイダー 歩き 修正  
ヨナタン  投稿日:2012/03/02 (Fri) 16:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS129249; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; BRI/2; AskTbASV5/5.11.3.15590)

DOTIMG_006101_4.gif ( 55 KB / 280 x 350 pixels )
たくさんのコメントをありがとうございました。全体的に修正を加えましたがまだ何か違ってるところがあれば指摘してください。あと
このライトセイバーはただのイメージなので気にしないでください。
>追記 左足の動きを修正しました

■ぜぼ  -2012/02/28 (Tue) 21:27
左足が前に出る時数フレーム分抜けている(急に前に出る)印象を受けます
それと、肩から胴にかけてのマントの内側を微妙にでも揺らした方が
自然になると思います(主観的に

気にするな!とのことでしたが、ライトセイバーに違和感はありませんですよ


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/01 (Thu) 00:51
遅くなりましたが、マントがあるとやはり違いますね。体格の違和感はこれなら気にならないです。

強いて言えば脚などマントがかかっている部分の影は、マントに沿う形の方が自然かなと思います。

 


[6100] (製作)ナオミ  
■カムイ  投稿日:2012/02/28 (Tue) 05:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_006100.gif ( 54 KB / 256 x 272 pixels )
ソウルハッカーズのナオミです。
とりあえず歩きは完成。
違和感だらけな気もするけど…。
う〜ん、ドット打ちの才能が欲しい今日この頃。
なにかアドバイスもらえると喜びますww

■カンダ0  -2012/02/28 (Tue) 11:04
すごく自然に動いていると思います。
キャラを知らないので雰囲気とかは分かりかねますが・・・

自分が思うに、違和感の正体は膝から下ではないでしょうか?
脚に対してブーツがあまり傾いていないために足が折れて見える気がします。
伸ばした時の膝下の段差も不自然ではないかと。
まだまだ素人の意見ですが、参考になれば幸いです。


■貧乳派  -2012/02/28 (Tue) 11:31
ぬるぬるですねー
雰囲気の出てる歩き方だと思います

後ろ足のかかとが浮くコマの前後が急に動いているせいかカクカクしている感じがします。
モデル歩きだと緩急をつけてると思うので、意図したものなのであれば無視していただいて結構です。


■カムイ  -2012/02/28 (Tue) 12:32
>カンダ0さん
なるほど、確かにそこが不自然でしたね。
実は膝位置とブーツの角度はコピペを使いまくったので
それが変になった原因ですねw
修正してみます。
18枚もあるので若干面倒ですがww
>貧乳派さん
まさか貧乳派さんからコメントを頂けるとはw
モデル歩きは意識しましたが
実際ドット打ちの最中もかかとの位置は気になってました。
実力の及ぶ範囲で修正してみようかと思いますw
 


[6097] 【オリキャラ】メーチェ【暫定立ちモーション修正】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/02/27 (Mon) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

DOTIMG_006097.gif ( 71 KB / 135 x 278 pixels )
髪の毛修正。
炎を弄り、肩を揺らしてみました。

右腕の影は思考錯誤しておりますので少々お待ちを

ドラクロのエフェクトかっこいいな……
どうやって作ってるのかな?
エフェクトも勉強しないとにゃ


■のもれ  -2012/02/27 (Mon) 22:32
相変わらずカッコイイです・・・

腕から肩にかけての動きですが、単純な上下のスライドになっていることと、連結している部位が動いてないのがちょっと気になりました。
肩を上下させると鎖骨もあがりますし、大胸筋、広背筋なども動きます。肩が動くなら胸や腋のしたのラインなども多少動かないとちょっと不自然になりますね・・・

個人的に腕や肩はむしろ動かさなくてよかったんじゃないかなーと思いました。 どうだろう・・・


大垣  -2012/02/27 (Mon) 22:49
肩を揺らした…というよりは
付け根ごとスライドさせてるだけという風に見えます

のもれさんのおっしゃる通り
身体各部位は骨格や筋肉により周りの部位が干渉しながら動くものなので
こういう分離した動き方はしません


■藤乃 [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 10:19
>のもれさん、大垣さん
ご指摘ありがとうございます。

炎と髪だけだと、見た目が寂しいかと思い動かしてみようと思っています。
肩を動かしていない状態は、別に保存しているのでちゃんと修正できた際にはまたご意見いただけると嬉しいです。

 


[6096] アグレッシブ窓付き  
■エイテン  投稿日:2012/02/28 (Tue) 07:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006096_1.gif ( 201 KB / 168 x 200 pixels )
ニュートラルの目を閉じさせました

うん主な変更点はそこだけ

清書はまだ不完全のままです

ドット改変元と同じコマ配分だけど後方ジャンプが改変元より若干わかり辛い気がする。
パーツがシンプルになったせいかな


■健介  -2012/02/29 (Wed) 02:21
生首のインパクトが…w

mugenで動けば違和感なさそうですが、落下モーション(?)の奥の腕が少し長く見えました。
…角度的に問題無いような気がしてきました。

 


[6095] (製作)赤セイバー 歩き(ほぼ完成)  
■deadhead  投稿日:2012/02/28 (Tue) 14:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006095_2.gif ( 36 KB / 400 x 250 pixels )
しばらくドット打ちまくれそうだからどんどん進めよう!
スカートの動きがやっぱり気になる、参考にした絵がないので違和感あるかもしれないです・・・

微調整しました。

>エイテンさん
ホントだ、ありがとうございます!
袖と左手の動きを抑えました

>名無しさん
ありがとうございます、でも多分相当無駄な手間も掛けてしまっている状態です・・・
手はまだ指を書き込んでいないので色が適当でした、いまだ書き込んでいませんが色を統一してみました

>ニックさん
ちょうど修正と書き込みが被ってしまった・・・
確かにズレてる・・・
難しそうですがちょっと修正してみます。

追記

肩と腕の付け根を調整してみました。
体が前を向くと腕の付け根が後ろ方向に動いているというのを変えるのはちょっと厳しかったので影でごまかす形に・・・
やっぱり大幅に変える必要があるかな〜

>之々さん
歩き移行の動作が混じっているのも足が引き摺って見える要因かもしれないです、そしてその思い切りは死ねるw
之々さんの神夜の歩行はすごくスムーズだったと記憶しています。うーん、悩みどころだ...

>夜霧さん
残念ながら、これはほとんどツールのお陰なんです・・・
Galeにはレイヤーの濃淡を変える項目があるのでお試しあれ!

>ふれでりっくさん
色気出てたらいいなと思っていたのでうれしいです!
そうなんですよ、腕変えると剣も動くから根性なしの自分にはちょっときついんですよね・・・


■エイテン  -2012/02/27 (Mon) 18:42
透けるスカートドットだと!?
一瞬どころか数秒目を疑ったぜ

スカートより
特定のコマで服の袖がカクっと動いてるのが気になりました


■名無し  -2012/02/27 (Mon) 22:20
クオリティたけー
相当手間暇かけてるのがわかります

左手が一瞬だけ濃い肌の色になってますね


ニック [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 23:13
ちょっと細かいですが、右肩と腕の付け根の動きが分離している気がしました。
具体的には、体が前を向くと腕の付け根が後ろ方向に動いている感じです。

しかし、全体的に綺麗に動いているので、放置しても良い部分かもしれません。
むしろ、この完成度に僕があやかりたいですw


■之々  -2012/02/27 (Mon) 23:27
肩と胸をややこちらに向けた状態で顔と膝から下をまっすぐ相手向けると、
片足を引き摺ったような歩き方に見えるのが難点ですね…
自分とこの神夜は思い切って肩と胸も真横向けたらスムーズな動きになりました

■夜霧  -2012/02/28 (Tue) 01:10
1ドットずつポツポツ打ってベール状にしてるんですかね
それにしても凄まじいドットだ…

■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 12:40
右腕の部分のみになりますが、腕を曲げつつ軽くひねっているのでなかなか難度が高いです・・・
あまり大きく腕の位置を変えないで、陰影でひねりを表現するのはどうでしょうか?
またひねりすぎると今度は剣の角度も変えていかないとダメなので、そこらへんは難しい所ですね

ひねり表現自体は色気もあってすごく好きですw

 


[6094] (製作)一方通行 ベクトルキック  
■otika  投稿日:2012/02/27 (Mon) 14:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006094.gif ( 21 KB / 440 x 480 pixels )
苦労した割にはあんまり気に入って無い…
まぁ、どうせエフェクトで誤魔化すからいいか…
公開はいつになることやら…

前回のレス返
>>健介様、藤乃様
>5割で済まない気が…w一撃必殺になりそうですねww
なんかコレ八稚女みたいな乱舞技の締めにしようかなと思ってるので
そこまで威力は高めではないと思います。

>>ナナキ様
>やつおとめ
八稚女、読みは「やおとめ」だそうです。
なんか四コマで京が八稚女を読めないネタとかあったなぁ…
バグ報告ありがとうございます。

>>ロッサ様
デストロイ!

>>cherry様
>上条さんストーリーで何個か出てるのありますね
とあるストーリー動画での上条さんが出てきたときのコメント↓
「上条って志貴改変?」
「キシMAX改変だよ」「←もうゴリ条は忘れてやれよwww」


■ナナキ  -2012/02/27 (Mon) 19:11
ライダァァァキィィィック!!!な技ですかね?www
これでKOしたら爆発する演出とか面白いかm――いや、でもMUGEN界のライダーは幼女を爆殺するものだしなぁ……。

■夜霧  -2012/02/27 (Mon) 21:46
ライダーキック!禁書ゲーで格好良いからという理由だけで馬鹿の一つ覚えのように使ってたライダーキックじゃないか!
ライダーといえば新戦隊の主人公にライドされるパートナーが木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!でしたね

■醒乖  -2012/02/27 (Mon) 23:05
おお、かっけぇ
これでドゥエれるね!

あと、ゴリ条さんは僕らの背中に、この胸に一つになって生き続けてるから一生忘れない


■ナハト  -2012/02/28 (Tue) 22:42
熟女☆爆殺!!
 


[6093] 鈴仙・優曇華院・イナバ、垂直ジャンプ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2012/02/27 (Mon) 14:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_006093.gif ( 36 KB / 130 x 243 pixels )
ご無沙汰しております。

モモさんの超必殺技のcnsが行き詰まったので、
気分転換にうどんげをジャンプさせてみました

3Dを使う制作手法も少しづつ馴染んできたかも…?

黄昏ドット準拠の動作ですが、スカートが短いので
下降中がちょっとだけすごいことになっていますw


■otika  -2012/02/27 (Mon) 14:57
スカートを全く抑える気が無いw

ニック [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 23:16
まさかのモロ出しですねw
それにしてもヌルヌル動くなぁ…この枚数を描ききる自信がないですw

■ 鉄屑 [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 18:44
私にも見えるぞ!
ぬるぬる動いてますね。
ツールにも慣れてこられたようなので
期待が膨らみますw

CNSに関しては、同じく苦しんでます。
ドットが終わっても、次のボスがCNSって感じで・・・汗


■Jaldabaoth [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 21:26
コメントありがとうございます。

>otikaさん
模倣元を再現したらこうなりましたw
決してぱんつを打ちたかったとかではないのです。本当ですw

>ニックさん
>ヌルヌル動くなぁ…
お、好感触。実はこれ1Fじゃなくて3〜4F程度で
適度に枚数を調節(節約)してたりします

製作速度や枚数を効率良く節約する方法なども
模索中なのですが、わりと手応え有り!…かな?

>鉄屑さん
>期待が膨らみますw
応えられるように努力したいと思います。いろんな意味でw
完成度と速度とモチベ、ちょうどいいバランスを模索しつつ
日々精進であります。大変だけどD4はやっぱ楽しい!

>ドットが終わっても、次のボスがCNS
まったくであります。超必殺技になると今までの処理に
暗転、時間停止、カットイン、発動エフェクトなどが
加わるのでさらに厳しいw

ステート奪取するか否かでも処理は大きく変わりますし
まだまだ修行が足りませぬw

 


[6092] (制作)起き上がりですか?いいえ リザレクです  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/02/27 (Mon) 00:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_006092.gif ( 41 KB / 346 x 400 pixels )
気力をもらいに来ました
普通に起き上がるんじゃ 演出てきにも面白くないし
怖い雰囲気出したくて考えた末での動きです
修正の繰り返すで25枚前後になりました(笑)
まだ下書きで、半分くらいですけど違和感がないか心配です
疲れました

■藤乃 [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 21:46
良い動きですなぁ!
25枚とは気合入ってますね!
私も頑張らないと!
 


[6091] 前後移動  
■rainman  投稿日:2012/02/26 (Sun) 22:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006091.gif ( 54 KB / 212 x 130 pixels )
使い回しを駆使しても歩きだけで1ヶ月以上かかってます、
アニメーションでどこを動かすかで悩んでるのが主な理由なんですが…
悩む時間があったら、マウス動かせ!ですかね

■のもれ  -2012/02/27 (Mon) 02:11
時間に比例して愛が費やされているのか、すごくいい出来だと思います・・・お疲れ様です!
後退のモーションがかっこよすぎて濡れそうです
動きにもドットにも気になる部分はみつからないですねー・・・素敵です。

大垣  -2012/02/27 (Mon) 22:52
いい動きですね
個人的には流用出来そうな部分はおしまず流用していいと思いますよー
 


[6090] 【製作】仮面ライダーW 後退修正  
■ぜぼ  投稿日:2012/02/26 (Sun) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_006090.gif ( 103 KB / 450 x 180 pixels )
以前指摘された部分をちょこっと修正
1枚多くはさんで左足のカクつきを抑えてみました
これで・・・良いんでしょうかね・・・?

■ゲレゲレ  -2012/02/26 (Sun) 23:30
右腕の動きが少し不自然に見えるような…
右腕が後ろになった時に曲がり、前に出した時にはまっすぐになっていますよね。でも前に出す時に曲がり、後ろに下げるときには伸びているほうが自然なんじゃないでしょうか。
いっそルナトリガーみたいに、腕を曲げた状態で固定してもいいかもしれませんね

■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:04
右腕にコレぐらいの動きがあるなら、肩も少し動かした方がいいかと。
 


[6089] ネオ・Rのネオスープレックス  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/02/26 (Sun) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006089.gif ( 22 KB / 200 x 243 pixels )
かなり久しぶりの投稿になりました・・・。
しゃがみキックの動きを考えていましたがなかなか進まないので先に投げ技の動きを作ってみました。
ネオスープレックスって名前はスープレックスなのにどう見ても動きはバックブリーカーにしか見えないと評判です。飛び跳ねるところからするとむしろ筋肉バスター?
とりあえず食らいモーションはバスターやられでもいいかなあ?
 


[6088] (製作)ゴーカイレッド  
■夜霧  投稿日:2012/02/27 (Mon) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006088_1.gif ( 23 KB / 136 x 288 pixels )
修正だァァッ!!
ゴーカイガンのコンニャク化もだいぶマシになったので投稿
あんまり難しいのでゴーカイガンにazumaさんの実写取り込みの大いなる力を使おうと思ったが上手くいかず
俺には過ぎた代物だったようだ
立ち絵完成させたら録画したゴーバスターズを見るんだ…
よろしければ指摘やアドバイスお願いします

>>のもれさん
ありがとうございます
修正してみます


■のもれ  -2012/02/26 (Sun) 18:50
ブーツも動く様になって、ほぼ全身がアニメする形になりましたね。とてもいい感じだと思います!

正味な話これで充分完成にしていいと思うのですが、もしクオリティにこだわりたいなら
唯一全く動かないベルトも多少他に合わせて動作を入れたりしてもいいかもしれないですね。
ベルトが動かないのに対して上着の下端が伸びてるので、現状だと服が伸び縮みしていることになってしまいますし、余裕があるなら後にでも修正してみるのはどうでしょうか?

あとは股あたりとか、影と輪郭の動きがリンクしてない部分がありますので、その辺りの同期を図るとよりよくなるかもしれません。

 


[6087] (製作)エターナルしゃがみ  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/02/28 (Tue) 00:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006087_2.gif ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
エターナルさんのしゃがみですが最早隠し切れぬレベルの手抜きさ
そして全体から漂うコレジャナイ感・・・
どうしてこうなった・・・

若干修正
ちょっとはマシになったはずです。

なんかおかしいと思ったら後ろの方のマント描くの忘れてた
速攻で直す

直したー

やっぱノーパソのタッチマウス作業効率悪いわ

>ぜぼさん
>ねじれ
ご指摘ありがとうございます。
立ち絵改変しただけなので全くねじってなかったです。
ネジレンジャー並にねじります
>フィギュア類
とりあえずアーツエターナル買ってきます
>砂塵精魔さん
>動画見ましたよー
なんか恥ずかしいいいいいいいい
ありがとうございます!
>マント
なんかマント面積大きくしすぎると手抜きっぽくなるかなーと思ってたので露出多めでしたが覆ってみます


■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 15:38
まず体のねじれ方が全体的に違和感を感じます

胴をもう少し左にねじるようにし、左肩が胴に隠れる感じにしたら
自然に見えるようになるんじゃないでしょうか

一番手っ取り早いのはフィギュア類を隣に置いて
影の付き方や角度などを見ながらやる方法ですね


■砂塵精魔  -2012/02/27 (Mon) 18:30
ニコニコ動画に挙がってた製作動画見ましたよー

個人的にしゃがみの時のマントはもう少し体を覆った方が良いと思います

 


[6086] [製作?]グランインパクト[生存報告も兼ねて]  
■くそまき  投稿日:2012/02/26 (Sun) 18:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.26) Gecko/20111025 Firefox/3.6.26 (Palemoon/3.6.26)

DOTIMG_006086_1.gif ( 34 KB / 400 x 150 pixels )
構える人に思えないし、立ち絵がうまく浮かばず、逃げた結果、ゲージ技に走っていました!?

というわけでグランインパクトです。
555製作にあたって悩みな所が、ゲージ技のモーションがダレるんですよねェ・・・

3ゲージ技程だったら演出としていいんですが、結構連発しそうな1ゲージとなると、やっぱり動きを削減するべきか悩み所です

製作ペースについてですが、かなりスローペースです^^;

それに引き換え
他のライダー製作者さんのスピードがクロックアップ並で毎日絵板見るのが楽しいです!
プラスモチベも上がるのですごく助かっています!
これからも楽しみにしています!


■ちびオヤジ  -2012/02/26 (Sun) 00:37
ミスかな? 一枚だけ下半身が離れたところに表示されていますよw

■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 00:48
すげぇ・・・原作とまるで遜色ないクオリティ・・・
ただ動きの要所要所で一拍の「溜め」を作って良いかもしれませんね。

確かに1ゲージ技にしてはモーションが長いですね・・・。
もういっその事、このモーション(ライン発光前の一連動作)までの間は
時が止まらずに敵に妨害される可能性のある状態(隙だらけ)にでも
してみるというのは?
現に555はメモリ挿入してから EXCEED CHARGE までの流れ間に
敵に攻撃されたり妨害されたりすることが頻繁にあったので。
ただ、それだと全超必殺技がロマン技になってしまう可能性があるので
妨害された場合、間髪いれずに次の EXCEED CHARGE につなげることが
できるとか言うのはどうでしょう?(ラキクロのワニフェノク倒した時のように)

案の一つとして頭の片隅にでも置いてもらえれば嬉しいです。
では、長文失礼しました。


■くそまき  -2012/02/26 (Sun) 19:14
>ちびオヤジさん
それも乾巧って奴の仕業なんだ・・!
失礼しました、ご指摘ありがとうございますッッ!

修正しておきました、今後ともよろしくお願いします!

>ぜぼさん
ご意見ありがとうございます!
段階を踏むという案は頭にあったんですが、
そうなるとコンボとして使用しづらいという点で、
当時は廃案で終了しました。

しかし今考えてみると、555のゲージ技はどれも強力なモノばかりなので、基本はコンボにゲージは組めないけどもゲージ技が当たるとデカイ一発逆転キャラクター・・ってのも555らしくていいですね・・!
>>妨害された場合、間髪いれずに次の EXCEED CHARGE につなげることが
できる
これは、 EXCEED CHARGE一歩手前のモーションを妨害されたら、即ゲージ技発動できるという、つまり当身という事を言ってるのでしょうか?

そういえばメモリを挿すモーションもあるんでしたー!?すっかり忘れてました^^;


■ちびオヤジ  -2012/02/26 (Sun) 20:28
>>妨害された場合、間髪いれずに次の EXCEED CHARGE につなげることができる

Fate/UCのアサシンの646系みたいに、当身だけど攻撃受けなくても攻撃が出るよ、みたいなイメージかな? と思うんだけど有ってるかな?

うわ、すげぇ高性能w


■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 22:30
なんか色々文法が分かり辛かったみたいですんません

簡単に言うなら
超必暗転前に妨害されて仰け反ったら、ダメージによる硬直時間を
別の超必でキャンセルできる、って感じです
その際は即暗転するため、ほぼ隙なく超必が打てるとか言う感じだったんですよ

でもそれより、ちびオヤジ氏の言うように攻撃されなくても打てる当身の方が
良いかもしれませんね、たっくんぽくてw


■くそまき  -2012/02/26 (Sun) 22:59
>>ぜぼさん
うわめっちゃ恥ずかしい;;ちゃんと読めばわかったのに、理解力が欠けていましたw丁寧にありがとうございます!!

超必殺技に関しては頂いた意見を尊重しつつ、しばらく考え続けて見ます!


■umbs  -2012/02/27 (Mon) 15:36
いっそのことミッションメモリー挿入からライン発光までの工程は全カットして、ファイズショット装着→即グランインパクト発動とかにした方が格ゲーとしてはテンポが悪くならないかもしれませんね
再現率が落ちるのが難点と言えば難点ですけどww

■Rayhack  -2012/02/27 (Mon) 23:22
すごいドットです・・・。動きもスムーズで素晴らしい!

umbsさんの案は私も賛成ですね。555の数ある技でもグランドインパクトとスパークルカットは1ゲージにふさしいですからね。
再現率が落ちるのは仕方ありませんが、これを利用してオリジナルの挙動を入れて違和感のないようにするのも全然アリだと思います。


■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:04
コレはカッコいい。
手を前で打つ動作もファイズっぽいし、アニメも全体を細かく動かしてるのにこだわり感じます。

■くそまき  -2012/02/29 (Wed) 19:34
>umbsさん
fuddyfunnyさんの製作してるカイザがそのタイプですね。スタイリッシュな速さで好きです。

けれど、555はそれより動きの重いキャラにしようと思っています。

しかし現段階の時点で、なので考えは変わっていくかもです。

本当に悩んでいて、すごい葛藤中ですw
ご意見ありがとうございました!

>maskedoさん
評価ありがとうございます!
たっくん独特のダルさと重さをドットで表現していけたらなと思ってますw

しかしただでさえダレるゲージ技なのに中の人の性格性の性でさらにダレるというw

 


[6085] (制作?)呼ばれて飛び出ていざ参上!「シシガミ・レン」いざ尋常に勝負!(初投稿)  
■軍艦巻き  投稿日:2012/02/25 (Sat) 22:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006085.png ( 2 KB / 120 x 78 pixels )
初めまして、超ド初心者の者です。随分前からハクレンがいたのでバング殿アレンジのレンがでるかな〜と期待してたんだけど全然その気配が無かったから自分で作ってみようかな〜とか思ってたり。EDGEでしたっけ?アレに触るのも初めてだしドット打ちすらも初めてな上、1日クォリティという完成度の低さから微妙な出来に;;
なにか感想やアドバイス等いただけたらありがたいです;

■siefi  -2012/02/25 (Sat) 23:55
おぉ!初めてとは思えない出来・・・!

最近バング使い始めたので超期待(`・ω・)


■捨石  -2012/02/26 (Sun) 00:49
そういやハクレンいたなぁ・・・
初めてだと・・・だったら俺は一体(ry

・・・って、あかん!AHしたら色々アウトや!


■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 00:50
レンのバリエーションがどんどん増えるでござるな!
しかし、バング殿はロア辺りの改変になるんじゃないかと思てたw

■通りすがりの忍者  -2012/02/26 (Sun) 00:53
やはりレンになってもバング殿は素晴らしくかっこいいでござるな!
拙者は応援しているでござる!

■ヤン  -2012/02/26 (Sun) 01:22
おぉー!すごくバング殿だー!
自分も一度は挑戦しましたが挫折しました・・・
まさか同じことを考え、実行してくれる人がいるなんて
(;;)
全力で応援しているでござる!

■ケットシー  -2012/02/26 (Sun) 16:43
 むさい人!むさい人じゃないか!
 いやまて、この場合はむさい猫なのか?

■hokken  -2012/02/26 (Sun) 19:34
もうこうなったら、BBキャラ全員レン改変で作っちゃう?

■軍艦巻き  -2012/02/27 (Mon) 01:30
初投稿なのに色々と多くの感想ありがとうございます><
 >siefi様
実はというと自分もあまりやった事がなくて、実質ブレイブルー自体も観戦側でして… ただいまPSP片手に動作とかコンボ等色々と研究ちゅうです;うまくなりたいな〜;;

 >捨石様
自分の場合だと見本っぽいキャラもいますし見ながらやってる訳ですからオリジナルを作ろうとなると多分自分もかなり出来はよろしくなかったと思います;;

 >ぜぼ様
あなた様のドット絵毎度ながら拝見させていただいてます。 他に作っている方々のを見るとモチベあがりますよね。 まぁそんな事より改変がロアですか〜、無駄な奇声がなおさらうるさくなりますねw
 >通りすがりの忍者様
いったい何者なんだ…ですが応援してもらえるなら全力でがんばるでござるよ!
 >ヤン様
おぉ…まさかここにも同じ考えてた人がいたとは。
その発想、必ずや現実にさせて見せましょう!

 >ケットシー様
外見は可愛らしくても中身がむさくるしいあの御仁とほぼ同じ性格にしたいですね〜
 >hokken様
今だとまだ二人ですからね、一体揃うまでどのくらいかかるのか; 

 


[6084] (製作)アウレオルス=イザード ニュートラル  
■nico  投稿日:2012/02/25 (Sat) 22:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006084.gif ( 2 KB / 58 x 127 pixels )
ようやく製作再開できました…。
とりあえずjojoってると言われた立ちを修正してみたのですが針や手を打つのがとても辛い…。
 


[6083] (製作)けもぅ 時間切れ負け  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/25 (Sat) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006083.gif ( 7 KB / 100 x 80 pixels )
もともとよくわからないキャラだったけど一気に謎度が増した気がする

大垣  -2012/02/25 (Sat) 21:39
人型ですらww

■ナハト  -2012/02/25 (Sat) 22:09
なんか怖ぇーー!

・・・けもぅって実際なんなんですか?
カツラの妖精とか?


■捨石  -2012/02/26 (Sun) 00:50
バ、バナナ・・・!

■名無し  -2012/02/26 (Sun) 00:56
タコさんウインナーなのか、パックマンの敵キャラなのか…
滑らかでナチュラルに謎さがでていますな

■HN考えて無い  -2012/02/26 (Sun) 00:58
カツラの妖精ワロタ

■ke  -2012/02/26 (Sun) 11:55
ののワさんと並べられる日が来そうですねw(美希クリ的な意味で)
なるほど髪の使い…

■d  -2012/02/27 (Mon) 08:42
けもぅ、すなわち毛毛(け・もう)
糸状の生命体が何千何万と寄り集まる事でこの形を成している

…とかだったらどうしようこわい


■混沌糖  -2012/02/27 (Mon) 18:54
ポケモンスタジアムでルージュラがやられた時のような・・・
 


[6082] (製作)実写取り込みで楽に作画  
■Azuma  投稿日:2012/02/25 (Sat) 19:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006082.png ( 8 KB / 540 x 260 pixels )
……できると思った結果がこれだよ!

デッサンできない&ペンタブ持ってない人の(超面倒くさかった)作画手順
@実写pngを用意(ブルーバックの画像が望ましい)
A背景色部分を切り取る
B減色(D-pixed使用)
C明暗調整して、既存のドットと基調をあわせる
D下レイヤーに敷いてひたすらマウスで手打ち


凄まじく手間が掛かる割に「考えてドットを置かない」ためにハイライトやシャドウが歪になってしまったというオチ。
絵が上手くなりたい


■夜霧  -2012/02/25 (Sat) 23:11
…すごいトライゴウラムだ。
玩具に付属していた一条さんや五代が出てくれる携帯電話を紛失したのは良い思い出
自分もマウス打ちなんで勉強になります
実写取り込みやってみようかなあ

■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 00:28
ヅギビ クウガビロ グンゴグバザガ・・・

やっぱゴウラム付くとボリュームが凄い事になる・・・
しかしそんな手があったとは・・・私は絵を開いて
edge⇒絵⇒edge⇒絵⇒edge・・・とちまちまやってました
このやり方を参考にすれば俺も・・・できそうにないなぁorz

ところで、これは超必突進技になるんでしょうか?


■Azuma  -2012/02/26 (Sun) 12:02
今気付いたけど、爪を描き忘れてますw

>夜霧さん
デッサンできない人ってのはつまり、全体のバランスを理解して調整できない……人体で言えば骨格や間接を無視した絵を描いてしまう人(主に自分)。
なので、大ポトレとかカットイン絵とか本体のアニメより巨大でボリュームのある一枚絵向きの方法かもしれませぬ(身体や絵面のバランス・色味の粗が目立つから)。

パレット統合なんかしようとすると滅茶苦茶面倒ですしw

>ぜぼさん
せっかくのレイヤー機能は活用してナンボですぜ

そもそもクウガ本体に搭載するか悩んでます(性能と演出)。
入れるとしたらファイナルサイコCみたいな性能で3ゲージかな


■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:03
バイクとの合体を前提にするとゴウラムってこんなデカイのか。
ウチのクウガゴウラムは小さすぎるんだな。
 


[6081] (製作)ゴーカイレッド  
■夜霧  投稿日:2012/02/25 (Sat) 23:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006081.gif ( 23 KB / 136 x 288 pixels )
修正シーケンス!
いやあ…ゴーカイガンは強敵すぎますね
スーツの金色部分をもっと金色っぽくしたかったんですけど試しにやってみたら派手に酷いことになったのでとりあえずそのままに
よろしければ指摘やアドバイスお願いします

>>maskedoさん
ありがとうございます!
まさかキャラ作成のきっかけとなった人達の一人にいきなりコメントがいただけるとは思いもよらず…
ヒーロー大戦公開までには必須スプライトは完成させたいですね…

>>名乗る者のほどじゃありやせんさん
ありがとうございます
ゴーカイガンももっと角度とかつけたかったんですけど銃身のコンニャク化ががが
スプライトがある程度出来上がってくるとまず立ち絵修正することになるのは確定的に明らかと他所でアドバイス受けましたのでその時にでも挑戦してみたいです

>>ナハトさん
ありがとうございます
ヤンキーちっくなアクションする人なんです
ヤンキーちっくに見えたようで何よりです
やっぱり銃口は気になりますよね…
後と言ったが今すぐ修正が必要だ・・・
ブーツの方も頑張ってみます


■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/02/25 (Sat) 18:56
…マジに決まっとるなぁ。
…正直(自分で言っておきながらですが)銃(ゴーカイガン)については投稿後「口出さないほうが良かったか?」と思ってしまいましたが、製作者様の技量のおかげで無駄にならずに助かったぜ…。

■ナハト  -2012/02/25 (Sat) 23:24
いい感じのニュートラルじゃないですか。
最近特撮見てないんですけど、この人なんかヤンキーちっくですね、海賊だから当たり前かもしれないですが。

一応気になるのは
・上半身動いているのにブーツが不動。
・銃を揺らしているけど、銃口角度が90度のままなので不自然

ですね。
あと、今後のこと考えると、ブーツの影のつけ方はアニメ塗りみたいに、もっとざっくりエリア分けした方が良いかもしれないですね。

 

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