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[5862] D4化練習 ブルー マリー  
■knusinkmn  投稿日:2012/01/07 (Sat) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005862_2.png ( 7 KB / 350 x 242 pixels )
誰だこれ
顔が難しい(ノД`;)

以前ぐりんぷるず様からサムスピ・月下・RB餓狼あたりがオススメと教えていただいたのでRBのマリーをしてみました。
相変わらずよくわからない個所は勘です。
顔以外にもおかしな個所盛りだくさんだと思います。
進歩してるのかなorz

おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。

前回のアルクのときにアドバイスをくださった健介様返信できずすみませんでした。アドバイスありがとうございます。

>>ナハト様、ぜぼ様
御指摘ありがとうございます。
腹部、腰、手首、ベルトの影 修正しました。
後、色数を肌、瞳増やしてみました。
>最近D4が増え〜
色んな方のドットを参考にできて個人的にうれしいです。


■ナハト  -2012/01/07 (Sat) 16:31
全体的に滑らかで丁寧な作品だと思います。
違和感感じるのはお腹まわりですかね、結構広い面積が一色になっているので平面的に見えます。

それと、これは元のドットからですが、ズボンにベルトの影が落ちていないので、何となく浮いた印象を感じますね。この辺もちょっといじってみても面白いかと。

また、今回は色数を増やしていないということですが、肌の色に+1〜2色、あと瞳に明るい色を一つ足しても良いと思います。


■ぜぼ  -2012/01/07 (Sat) 16:32
最近D4が増えてますなぁ

細部まで書き込まれてて良いと思います
強いて言うなら、手首や腰などの太さが一定だというところでしょうか
大きいD0ドットでは分かりにくいかもですが、腰はしっかりと
くびれているので、そのあたりもう少し調整してみてはいかがでしょう?


■ぐりんぷるず  -2012/01/08 (Sun) 01:00
まさかチャレンジしていただけるとは!ありがとうございます!
一応SNKの3作品すすめさせていただいたのはカプコンやMBよりも立体感やシワなどを主線に頼らず影をきかせて表現してるイメージがあって、出来上がりもセル画やイラストっぽさを少し抑えた感じに出来そうだと思ったからですが、どうだったでしょう?今後の糧になってくれてれば幸いです。
是非時間があったら公式絵なんかも見てみてください!(ググるといっぱい出てきます)

■knusinkmn  -2012/01/08 (Sun) 10:18
>>ぐりんぷるず様
こちらこそどうもありがとうございます。
>立体感やシワなどを主線に頼ら〜
言われてみれば確かに作業中そのように感じました。
細かい所は公式絵見ればよかったんだ…orz
アドバイスありがとうございます。
いろいろ学べました。今後はSNK系をやっていこうと思います。しつこいようでしょうがほんとにありがとうございました。
 


[5861] (製作)オリキャラ ニュートラル  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/01/07 (Sat) 00:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005861.gif ( 17 KB / 320 x 320 pixels )
おとなしめのキャラのニュートラルモーションはどういう感じにすればいいのか悩みます。
関係ないですがカ○スコードをやってみました。ドットが今時の3Dモデルを使っていない手描き感があって参考になりました。

以下コメ返しです。
>Annriさん
私はパーツ流用を前提にドットを描いていってるので手抜き感満載ですよ?回転のドットは回っているように見えるかだけを確かめるものですので慣性もありませんし表情は変わりません。実際に作っていく時には表情が変わると思います。表情豊かなキャラとはいいにくいですが。

>貧乳派さん
ありがとうございます。デザインには常に疑問を持ちながら作っているのでこういう言葉はうれしいですね。

>しょんぼりさん
上にも書きました様にあくまでも実験用のモーションなので枚数やら何やらは度外視しています。
面をモチーフにした紋章を作ってみたいなーとは思っています。


回転の仕方は日本舞踊のように重心を動かさずに回るか(機械的に見える)、武器を振るように回転させるか、再現と見栄え、両立できたらいいのですが。難しいものです。


■ろっさ  -2012/01/07 (Sat) 09:20
ベルン様かと思ったw
 


[5860] アウレオルス=イザード  
■nico  投稿日:2012/01/06 (Fri) 12:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005860.gif ( 2 KB / 135 x 135 pixels )
初投稿です。アウレオルスさんが好きすぎてとりあえず描いてみましたが手も靴も難しい…。なにかアドバイスをいただければ嬉しいです。

■名無し  -2012/01/06 (Fri) 16:16
上着の裾の傾きを統一すると良いかな
手は誰もが苦労する部分だと思うので最初は市販ゲーを真似てみるのが良いかも

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/06 (Fri) 22:16
こういう服で参考になりそうなのは誰だろう。オズかな?
ともあれ、私も市販のドットを参考にするのはありだと思います。かなり参考になりますよ。

■ナハト  -2012/01/06 (Fri) 23:09
一番気になることは裾が細すぎることですかね。

服装的には豪血寺のオルフとかも参考に良いと思います。

 


[5859] (制作)ルウ/変身  
■角  投稿日:2012/01/06 (Fri) 02:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 BTRS31753 Firefox/3.6.25 YTB730

DOTIMG_005859.gif ( 28 KB / 400 x 300 pixels )
久しぶりに描いてみました。デュープリズムのルウで、変身技「ジン」です。対空技(?)。
このあとなんか竜巻になって上昇するイメージで描いてみました。筋肉意外と楽しい。

2月を過ぎたらきっと十分時間ができるはず…。ぐふぅ。


■健介  -2012/01/06 (Fri) 06:48
デモンクレイドル!
 


[5858] 【制作】美樹さやか 攻撃(小)  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/06 (Fri) 02:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005858.gif ( 96 KB / 250 x 150 pixels )
以前描いた物を修正…

これ連続だと別の技につながるようにしないと
かっこよくならないな。


■にゅ  -2012/01/06 (Fri) 17:34
弱攻撃攻撃が当たるたびにモーションが変わる鬼畜仕様にしてみるとか(主に製作者に)
自分でやろうとして心が折れそうになったけどw

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/06 (Fri) 22:20
Annriさんのさやかちゃんなら、すでに十分かっこいいと思いますよ。
同じ動作ペシペシが気になるなら、GGや北斗みたいに近距離と遠距離の2種類を入れるだけでも結構いけると思います。

■大垣  -2012/01/07 (Sat) 11:47
なんか事前動作の枚数の割に判定終了後の絵が1〜2枚しかないから
モーションぶった切りで終わらせてるように見えますね

特に剣を使う方は終了間際頭の位置まで豪快に変わってるので
尚更その印象を強く受けます

 


[5857] (製作)ニュートラル  
■車輪の中  投稿日:2012/01/06 (Fri) 01:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005857.gif ( 4 KB / 169 x 212 pixels )
立ち絵一枚目です。ドット初心者なので色々おかしなところがあると思います。見つけましたら遠慮なくご指摘ください。
個人的には足、剣、色塗りの出来がいまいち納得いきません。鎧の光沢の位置は適当ですし。

■∂▽∂  -2012/01/06 (Fri) 11:38
初ドットでこの出来ですか、凄いなぁ。
イメージではヒュンケルの剣は、もっと長い気がします

色塗りですが金属の光沢は、
[No・5854] 禊さんの双子座の人を参考にすれば良いんじゃないかな・・・
(あちらは黄金なので反射・影の部分の明度差が高いですが) 
輝く金属ほど、反射部分のハイライトと影部分の色の差が
激しくなるんで・・・
素人意見すんませんでした。


■車輪の中  -2012/01/06 (Fri) 12:32
∂▽∂さんコメントありがとうございます。
>ヒュンケルの剣は、もっと長い気がします
この画像ではよく分からないと思いますが、剣先は画面手前を向いている設定で描いています。ゆえに少し短めに見えます。(剣の出来が気に入らない理由の一つとして、奥行きが感じられないというのがあります。)
>輝く金属ほど、反射部分のハイライトと影部分の色の差が激しくなるんで・・・
たしかにプラスチックみたいだなーと思います。明度差をつけると色数増やさなければ荒く見えてしまうので抑制した結果です。
No・5854] 禊さんの双子座の人を見てみると、多少荒く見えても気にするほどのものではなさそうですね。今度は明度差をつけて塗ってみます。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/06 (Fri) 22:30
>剣先は画面手前を向いている設定
>剣の出来が気に入らない〜(ry
常にその状態なのか、立ち絵モーションで剣の方向が変わるのかで変わってくると思います。
どっちにしてもドットで奥行きを出すのはかなり難しいと思いますが、もしこの状態からほぼ動かさないのであれば、剣の奥側を細くして暗い色で塗り、手前を太くして明るい色のドットで塗るとかですかね・・・。

■車輪の中  -2012/01/06 (Fri) 23:35
ふりかけさんコメントありがとうございます。
剣は動かさないつもりで描きました。
太さについては投稿前に試しましたが、それだけだと先の太い剣にしか見えなかったのです。
アドバイス通りに明るさを変えてみたらちょっとだけ奥行きが出たような気がします。ありがとうございます。

>ドットで奥行きを出すのはかなり難しいと思います
市販のゲームのキャラクターは大抵武器を画面水平に持ちますよね。
自分があえてそれを外したのは剣をその場で振り上げる時に、ニュートラルで剣先が敵側を向いていると振りにくいかな?と思い、かといって剣先を背面に持ってくる構えはヒュンケルに似合わない気がしたのでそうなりました。


■コッコアポ  -2012/01/07 (Sat) 00:03
彼の必殺技というと…
紛い物アバンストラッシュ、ブラッディースクライド、
超必殺にグランドクルス・・・てなところか?

あの登場時に変顔で骸骨召喚したのとかも再現して欲しいかもw


■車輪の中  -2012/01/07 (Sat) 00:26
コッコアポさんコメントありがとうございます。
必殺技は大地斬3種と海破斬3種、超必殺技はブラッディースクライド2種類とグランドクルスを予定しています(ダイの味方になった時期)。
不死騎団長モードではグランドクルスに変えて闘魔傀儡掌を搭載するつもりです。
骸骨召喚は完成後に気が向いたらってところですかね。

■Jaldabaoth [HOME]  -2012/01/09 (Mon) 21:27
初心者との事ですが、いいドットですね
ちゃんとヒュンケルしてますし

模写にもドット化にも優しくないデザインを
かなり再現されていて素晴らしい

ヒュンケルは作品が進むたびに闘法が他のキャラ以上に
大きく変わったので想像力が膨らみますね

鎧の魔剣という事は最初期の魔剣戦士版でしょうかね
光の闘気も使用するならどれくらいの比率になるのかで
キャラ性能なども変わってきそう

確か彼の不死身の強さの秘密は、光と闇の相反する力を絶妙な
バランスで制御している点にあったはずですし

ダイの大冒険は好きな作品なので応援したいです


■車輪の中  -2012/01/10 (Tue) 11:17
Jaldabaothさん、コメントありがとうございます。
>初心者との事ですが、いいドットですね ちゃんとヒュンケルしてますし 模写にもドット化にも優しくないデザインをかなり再現されていて素晴らしい

ですがこれ一枚描くのに1ヶ月くらい掛かっちゃいました。へへ。

>鎧の魔剣という事は最初期の魔剣戦士版でしょうかね 光の闘気も使用するならどれくらいの比率になるのか

魔王軍団長だった時とハドラー〜ラーハルト戦の時期の二つを予定しています。違いは傀儡掌を使うかグランドクルスを使うかです。

>確か彼の不死身の強さの秘密は、光と闇の相反する力を絶妙なバランスで制御している点にあったはずですし

そいつはちょっと再現できません。不死身と表現されるしぶとさは再現したいと思います。

 


[5856] (製作)白魔道士 立ち攻撃その5  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/01/05 (Thu) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005856_1.gif ( 19 KB / 174 x 142 pixels )
相変わらずの下書きレベル。
一応弱攻撃としてモーション組みましたが、近立ち強にするかも。
とりあえずあけましておめでとうございます(ペコリ

■車輪の中  -2012/01/04 (Wed) 16:12
おめでとうございます。
前足や杖ががくがく動いているのが少々気になります。

■sion  -2012/01/04 (Wed) 21:55
あけましておめでとうございます!GGのアバの抹消っぽいですね。通常攻撃にしてはとてもよく動いているし、必殺技でもいいんじゃないでしょうか?

■gorori  -2012/01/04 (Wed) 23:47
ザキさんの倍返しのイメージですが、手を上げてバリア張ってリフレク→飛び道具あたったら手を下げる動作ではじき返すみたいな
そんな妄想しちゃいました。可愛らしい動きでいいですね!

ニック [HOME]  -2012/01/05 (Thu) 00:13
僕の知っている下書きの完成度と違うw
綺麗に動くドット絵ですね、僕はこんなに動かせないですw

■捨石  -2012/01/05 (Thu) 01:57
新年あけましてぬるぬる白魔さんだヒャッハー!

反射技も面白そうですが、自分はアイテム投げてるようにも見えますた
なんかこう、魔界村とか悪魔城的な聖水のビンとか
もしくはファイアとか簡易版ホーリー(聖剣3の初期魔術ホーリーボール的なニュアンス)みたいなのとか

しかしこれは・・・ひっかいてるんですね!もしくは袖で往復ぺちぺち!
まぁ、なんでやねん!とどつかれそうなのでこの辺で


■ぐりんぷるず  -2012/01/06 (Fri) 00:25
コメントありがとうございます。
>車輪の中さん
杖は適当に線引っ張ってるだけでこの段階だと無調整ですね。足回りとコマ位置だけざっくり修正してみました。
>sionさん
予定の必殺技は魔法以外が凄まじく地味なので通常技を見栄え良く、そんな感じでやってます。そのせいかドットの難易度が無駄に上がってる気がする…。
>gororiさん、捨石さん
一応イメージ的には袖でバシバシですね。攻撃は杖だけだと単調だしかといって拳振らせるのもな〜って思ってこうなりました。
リフレクは未定だしアイテムも投げないけど石なら投げるよ!
>ニックさん
多分D4とD0の見え方の違いだと思います。僕もたまにD4打ちますが動かすことは出来ないので、スゲ〜と思って見させていただいてます。

■捨石  -2012/01/06 (Fri) 02:00
うぉう!半分冗談だったのにまさかのご褒美攻げk(

>石なら投げるよ!
そういやFFT?には投石スキルありましたっけねw

 


[5855] 【制作】美樹さやか 攻撃(中)  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/04 (Wed) 12:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005855.gif ( 113 KB / 250 x 150 pixels )
近距離 及び 遠距離 の中攻撃。
なかなか基本動作が気に入らなくて攻撃に入れなかった
けれど今年はとりあえず完成目指していかないとなー!!


さて、弱攻撃のモーションが気に入らn…


■通りすがりC  -2012/01/04 (Wed) 14:08
近距離と思われる下から切り上げて腰の高さでとめるモーションが渋い
チクチク攻めれそうですね

ニック [HOME]  -2012/01/05 (Thu) 00:14
>弱攻撃のモーションが気に入らn…
そうやって始まるMUGENループ…。
気になったとしても、スルーするのも手ですよ(僕は見なかったことにしています

■Annri [HOME]  -2012/01/05 (Thu) 07:11
>>通りすがりC様
おっしゃる通り 切り上げるモーションのが近距離です。
地味と派手をうまく使い分けて見栄えあるモーションを作りたい。

>>ニック様
まさに陥ってます。MUGENループ。
見なかったことに出来ればいいんだけど…どうも納得いかない時は…
そうだ! 旅に出よう(マテ

 


[5854] 双子座の人・歩行  
■禊  投稿日:2012/01/05 (Thu) 17:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005854_1.gif ( 36 KB / 250 x 260 pixels )
はっきり言って出来が悪いので、改善点を指摘して欲しいと思い投稿。
追記:
Annri 様 車輪の中 様
関節曲げてみました。あと髪の毛を編集しました。
やはり下書きが重要なのか…。これからは少しずつ意識していこうと思います。

■Annri [HOME]  -2012/01/04 (Wed) 12:50
動きが硬いのはおそらく脚の関節(腿/膝/脛)がうまく
曲がっていないからではないかな。
とはいえ、この書き込み… 骨が折れるどころでは無いな…(ゴクリ)

■車輪の中  -2012/01/04 (Wed) 13:32
歩きにしては髪の動きが大きすぎると思います。
あとは手足をもっと後へ振るとよいかと(特に脚)。
(細かい書き込みは動きが出来てからの方が良いですよ)
 


[5853] おりきゃら  
■カンタム  投稿日:2012/01/03 (Tue) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005853_1.gif ( 3 KB / 182 x 235 pixels )
作りたいなーと思って描いてみたものは多いものの、大体立ち絵まですらたどりつかない…w

そんな中の少ない完成作品です。

…こっから進んでませんがw


ぐだ板のコメがえし


>ゲレゲレ様
そのうち今いるmugenライダー達と戦うことが出来たら本当に胸熱です。


>ekksmr様
自分がヒーローと信じ続ければどんなライダーだってきっとずっとヒーローです(*´∀`)
…そんな自分も十代の若造ですがw


>名無し様
そうですね〜
でもそのあと描き始めてうまくいかなくてモチベーションががが…
なんてことがw


■Annri [HOME]  -2012/01/04 (Wed) 12:45
色の塗り方はうまいと思うのですけど
手足が短いのと、肩が無いのが気になるかな。

月並みですが、まずは人体を裸体から描いてみては!?

 


[5851] [製作]オリキャラ テストモーション  
■リアス式海岸  投稿日:2012/01/03 (Tue) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005851.gif ( 28 KB / 385 x 322 pixels )
あけましておめでとうございます。
とりあえず回って見えるかな?というテスト用のモーションです。影とかはテキトー。

さて、ニュートラルモーションどうしましょうかね。
イメージ元のBGMの方向性が違いすぎて決めにくい・・・


以下コメ返しです。
>デザインに関して
左のデザインを少し変えて作っていくことにしました。服装の元は明治時代の書生さんです。内訳はワンピース(サンホラのアルバム「Lost」の表紙にいる女の子のやつみたいな感じ)に上半身に半纏、下半身はサムスピの幻十郎みたいに着物を装備しています。髪型は擬人化アマ公っぽくしました。

>獣に関して
キモい、怖いは褒め言葉。ストライカーではなくBBの爺さんのように変身する予定です。「首を落として仮面をくっつけている」のは設定です。くぱぁって割れたり、ダカダカするかもしれません。


■Annri [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 18:17
あけましておめでとうございます。
氏のようにキャラ早くなりたいものです。
ドット自体に違和感は感じませんでしたが、回りきった後に
少しだけ慣性を感じさせる一枚が欲しいかなっ
と思いました。
(技のイメージによってはこれでいいのかもしれないけれど)
あと表情…(無表情なキャラ?)

なんか腰のフリフリした部分が可愛いのう


■貧乳派  -2012/01/04 (Wed) 00:36
かわいい。
仕草とかフリフリとかとにかくかわいいですね。

■しょんぼり  -2012/01/04 (Wed) 10:45
裏周りの枚数がちょっと足りないせいか裏回ったとたん回転が速くなったように見えちゃってますね、しいて言うと回転が機械っぽいのでもう少し詰めた方がいいかな?

>>面のけだもの

面のカットインとか入るんですねわかります

 


[5850] (製作)一方通行 歩き変更?  
■otika  投稿日:2012/01/03 (Tue) 01:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005850.gif ( 33 KB / 240 x 280 pixels )
あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。

歩きをワルク改変で作ってみました。今までのは↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1089.gif
う〜ん、自分的にはネロアさん改変の方がいい気がする…
あとこれ右手ポッケに入れてるつもりなんですがそう見えますか?

前回のレス返
>>ekksmr様
その内上条さんとステイルの特殊イントロも組みたいですね!

>>カルビ様
>親指を下に向ける
そのネタ貰ったァ!
>服を脱ぎだすとかハァハァ
と言うかなんだ キミ エロスは程々にしときなさい

>>schneider様
特殊イントロは製作者の夢ですもんね。

>>ナナキ様
>ドットも素体はワルクですたい?
基本一方さんはワルク改変です。ちなみに上条さんは七夜改変です。
上条さんと一方さんが殺し愛…じゃなくて殺しあってる時が一番好きです
20巻のあんた等は輝いていたよ…

>>健介様
>原作よりあっさり勝てそう
どうでしょうね。性能的にはまだ全然わからないです。
強くするつもりではありますが
上条さんには不利って感じに出来たらいいんですが…


■醒乖  -2012/01/03 (Tue) 01:30
パリコレ!

■siefi  -2012/01/03 (Tue) 02:51
親指1本だけ出すとかすればよりポッケに手感がでると思います

■ななし  -2012/01/03 (Tue) 13:02
百合子ちゃん意外と胸あるんですね・・・

■Annri [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 18:20
あけましておめでとうございます。
otika氏のドットに関してはいつもコメントしようにも元ネタを知らないので
なんかしずらいところがあるのですが、なんとなくワルクのイメージから抜けられないイメージが…

なんだろう…ウェストとヒップのラインが女性的だからなのかなあ。


■sibu  -2012/01/04 (Wed) 01:29
やっぱ胸気になりますね。もう少し減らしたほうがいいような・・・。

あと、挑発のところにコメントしたんですが見ていただけたでしょうか?


■パラド  -2012/01/04 (Wed) 02:01
胸元と太ももから足先までのライン、あと左手の振りがちょっとセクシーすぎるような・・・w

■otika  -2012/01/04 (Wed) 02:48
>>醒乖様
ワルクってモデル歩きだったのねw

>>siefi様
>親指1本だけ出すとかすればよりポッケに手感がで

そういえば友達でそんな奴がいました。
ポッケから親指1本だけ出すヤツって結構いるのか?
むしろ出さない方が少数派なのか?

>>ななし様
ありゃ、胸削り足りなかったな?

>>Annri様
あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。
>ウェストとヒップのラインが女性的
ウェストはともかくケツまで女性的なのかー

>>sibu様
すいません前々回のレス気付いてませんでした。
一方さん製作、横取りする様な形になって申し訳ありません。
ぶっちゃけ一方さん製作は上条さん製作の気分転換だったので
こんなところまでやるとは自分でも思いませんでした。
ここまでこれたのもsibu様含め応援して下さった皆さんのおかげです。

>>パラド様
確かに作っててオカマクセーと思ってましたw

う〜ん、七夜からパクろうかなー


■schneider  -2012/01/04 (Wed) 10:29
1,2本シワを入れるとポッケに手が入れられてるような感じが醸し出せるんじゃないでしょうか

■ナナキ  -2012/01/05 (Thu) 12:57
どうも、ロア改変版の歩きモーションも素敵ですが、こちらも中々素敵だと思います。どちらかを採用する、というのも勿体無いと思うのです。
自分の知っている限りでは某氏(名前は伏せます)製作の天子改変キャラなんかは、コンフィグでニュートラルモーションを代える事が可能です。そんな感じで歩きモーションを選択可能にするってのも有りだと思いました。
長文にて失礼しました。

■XS-J  -2012/01/06 (Fri) 18:05
手を突っ込んでいる分のポッケの膨らみがもう少し欲しいですね。
ちなみに俺は親指だけポッケに入れたりすることもあります。
 


[5848] ただのD4絵 フェリシア  
■Mr.R.man  投稿日:2012/01/01 (Sun) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; EasyBits GO v1.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; YTB730; .NET4.0E)

DOTIMG_005848.gif ( 13 KB / 380 x 436 pixels )
ここでは初投稿です。前に気まぐれで打ったドットです
動かすことを念頭にいれてません

■ろっさ  -2012/01/01 (Sun) 18:44
あなたが神か

■名無し  -2012/01/02 (Mon) 07:58
ハッピーエンドが似合うキャラ

■車輪の中  -2012/01/02 (Mon) 18:15
動かすとしたらもっと小さくしなければなりませんね。

■Annri [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 18:25
>動かすとしたらもっと小さくしなければなりませんね。
そこは、愛の力で…(,,゚Д゚)

ってそれはともかくちょっと気になるのは手足の主線がほぼ黒なのに肌の輪郭があまり浮き出ていないのはなんとなく違和感を感じます。

手足だけ浮いて見えるのですこし輪郭を抑えてもいいかなあ。

 


[5847] (制作)アゼル=イヴリス  
■schneider  投稿日:2011/12/31 (Sat) 15:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005847_1.gif ( 35 KB / 45 x 98 pixels )
アニメーションだとどのように見えるのか、未知の領域だけに慎重にいきたいです…本体とふわふわ浮いてる帯(まだ書いてない)二つが別々に動くんで作成も段階的になっていきます。枚数ガンガン増やします。
これで今年最後でしょうか・・・

>>健介さん
ありがとうございます。かわいく見えてればいいのですけどね・・・
足は包帯でした、忘れてました。
右手のほう修正しました。確かに曲がりすぎでしたね。

ちなみにエロいですこの娘。主な攻撃方法は包帯の脱衣になりますので。攻撃の動作も枚数が多くなりそうです。


■しょんぼり  -2011/12/31 (Sat) 23:42
少しきつい言い方になりそうですが

稼動させてる脚の長さが変化してるのと膝の高さが下がってしまってて非常に不自然に見えてます。

どんな意図で動かすのかちょっと定まっていないのもあるかもしれませんがただ動かしただけに見えてしまい助言をしたくても少し難しいです、動かす前にまずその辺りの方向性を決めてから始めても遅くは無いと思います。


■nanashi  -2012/01/01 (Sun) 01:27
久しぶりに覗いたらまさかの攫われ属性のヒロイン魔王がw
 


[5846] 特殊イントロって憧れるよね  
■otika  投稿日:2011/12/31 (Sat) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0
●原寸表示
DOTIMG_005846_1.gif ( 424 KB / 640 x 480 pixels )
「頼りの右手はちゃんと構えたかァ!?」
「相手になってやる、掛かってきな。」

「「三下ァ!!!」」

こんな感じでイントロ組みたいなと思う今日この頃。

殆ど既存のドットで誤魔化してますが今年最後の投稿です。(多分…
それではみなさんよいお年を。

前回のレス返
>>カルビ様
>このあとに何か追加すれば丸パクリじゃなくなりますよ!
この後何をつけ足せばいいのか分からない…
自分の発想力が貧困で困る

>>匿名様
なにやら期待してくださってるご様子。
年内には無理でしたがその内動画あげられるかも?


■ekksmr  -2011/12/31 (Sat) 05:00
遥か遠い話になりそうですが、自分もアイツが完成したら、イントロつくりたいっす!

よいお年を!


■カルビ  -2011/12/31 (Sat) 14:31
いやぁ・・特殊イントロはロマンですねぇ〜何より熱い!

なんか違和感があると思ったら上条さんTシャツが・・・無い!!Yシャツ一枚ですねハァハァ


>この後何をつけ足せばいいのか分からない
そんなのなんでもいいんですよ〜
中指を立てるとか親指を下に向けるとか
服を脱ぎだすとかハァハァ


■schneider  -2011/12/31 (Sat) 15:13
イントロいいですね。かっこいい。将来的に自分もイントロ作ってみたいものです。

■ナナキ  -2011/12/31 (Sat) 17:16
やっぱり特殊イントロは胸が熱くなりますね!
ところで、一方さんの目が上記のサキスパっぽいスパークが出てる辺り、ワルクの目っぽいんですが、ここのドットも素体はワルクですたい?

■健介  -2012/01/01 (Sun) 03:43
やっべ、超かっけぇ!
良いですよね、特殊イントロ…熱い!
原作よりあっさり勝てそうだから困りますがw
 


[5845] (製作?)佐倉杏子  
■wolf [HOME]  投稿日:2011/12/30 (Fri) 04:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005845.gif ( 53 KB / 278 x 216 pixels )
動かしてみた

お菓子の箱を「ぽ〜ん」と投げる動作がちょっとぎこちないような気がするけどそれっぽく見えるかな…?

アニメの登場シーンでやってた多節棍を振り回して
ぐるぐるさせるやつって参考になりそうなモーションもってるキャラっていたりしますかね?


■otika  -2011/12/30 (Fri) 07:22
ビリーとかどうですかね?

■しょんぼり  -2011/12/30 (Fri) 10:16
多節系の武器を振り回すキャラはそれほど多くないのでゲームだけじゃなくて他の物も参考にする方がいいと思いますね。

棒だとビリーやソウルキャリバーのキリク多節ならアイヴィー辺りが思いつくところかな?


■ナハト  -2011/12/30 (Fri) 12:19
>お菓子の箱
ずっと等速なのでちょっと違和感。
頂点に向かうにつれて減速⇒頂点で一時停止⇒頂点から少しずつ加速 と言った風に、重力加速度を考えた方が良いと思います。

>参考になりそうなキャラ
ムチ子のデラデラデラックスとかイグニスのワイヤーチェーンとかどうでしょう?


■雅  -2011/12/30 (Fri) 14:24
この流れだと多分でないので 候補の一つとして
WHのジャンヌの剣は 多関節武器 本人が女王様気質のため
結構振り回してた気がします 問題はMUGENでみた事ないんですが・・・ 

■おりりん  -2011/12/31 (Sat) 00:20
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1087.gif

自分でも使うかもだからテキトーに打って見た。押し込んでから回転始めまで。
回転からは普通にところどころ硬いものがある紐(鞭とか)を回すのと同じなんじゃないかな、と。


■schneider  -2011/12/31 (Sat) 14:11
戦国BASARA2の竹中半兵衛の剣は多関節だった気がします。
ドットじゃなくてアニメですけど、魔法少女つながりで魔法少女リリカルなのはのシグナムの剣も多関節ですね。

■Annri [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 18:28
なんとなく性格悪そうww
初登場のイメージなのかな。。
そういえばまどまぎキャラでつり目なのって彼女だけかもしれない…
 


[5844] (制作)アゼル=イヴリス  
■schneider  投稿日:2011/12/30 (Fri) 00:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005844.png ( 2 KB / 120 x 102 pixels )
全部打ち直してみました。どうでしょうか・・・
将来的にぬるぬる動かしたいです。これに帯を書き加えていくのですが動きが難しそうです。

今年の日本はいろいろありましたが来年は皆様にとって良い年になりますよう・・・

>>Jaldabaothさん
アドバイスありがとうございます。テンプレに自作ドットを貼り付けてサイズ確認を行ってみました。D0のドットサイズになったと思います。


■健介  -2011/12/30 (Fri) 03:57
けしから…いやいや、とてもエr…可愛いい素晴らしいドットですね。

つま先で立っているように見えるのは、あとからヒールでも履くのでしょうか?
腕も、ぐにぐに曲がっているように…まあ、これは締め付けられてる為と解釈しても良いですね…血行に悪そうですがw

色んな向きで、この帯はかなりの曲者になりそうですね。
応援します。

 


[5843] (製作)けもぅ 勝利ポーズ 完成  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/29 (Thu) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005843.gif ( 5 KB / 100 x 100 pixels )
今年はこのドットで終わり
来年こそ完成させたい・・・!
 


[5842] ネオ・Rジャンプ弱キック  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/12/30 (Fri) 17:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005842_1.gif ( 22 KB / 200 x 243 pixels )
年末は何となく忙しいです。何もなくても忙しい気がします。むしろ急がなくてはいけない気さえします。
空中弱キックってコマ数が少なくても大丈夫でしょうか。
もう少し迫力を出したほうがいいでしょうか?
しばらくドットから離れていたので久々に打つとちょっと疲れた・・・。
さて、皆様もよいお年を過ごせますように。
修正しました。この方がテンポがよくなった感じがします。
アドバイスありがとうございました!

■健介  -2011/12/30 (Fri) 10:32
弱なら、少なくて大丈夫だと思います。
足が右、左と順番に動いてるので、同時にすれば1枚減りそうです。

■雅  -2011/12/30 (Fri) 14:24
うちの娘は髪がなびくだけで 実質一枚ですが 私なりには気にならない
手を抜けるところは抜いて かけたい所に大幅にかけるのも いいと思います。
 


[5841] (製作)一方通行 挑発  
■otika  投稿日:2011/12/28 (Wed) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005841.gif ( 26 KB / 240 x 280 pixels )
ナナキ様からネタを貰ったので挑発作ってみた。
相変わらずの丸パクリである。

前回のレス返
>>d様
>一方通行だから逃走は無い(できない)のだ!
こいつも羽ばたき勢になるのか…?

>>ナナキ様
>こ、この動き・・・トキ!
確かにこのポーズ自分でも⊂二二( ^ω^)二⊃ ブーンっぽいなwと思ってました。
世紀末の奴らもこんなポーズしてたんですね。
性能も世紀末だったりして…w

>>hokken様
>竜巻のエフェクトはもっと密集した感じにしたほうが良い
ホントはアニメみたいに羽みたいにしようと思ったんですが
なんかごちゃごちゃしちゃったので止めました。
なんかいいエフェクトないかなー

>>noko様
>スタイリッシュ放屁に見えた
ブボボ(`;ω;´)モワッ


■カルビ  -2011/12/29 (Thu) 00:26
>相変わらずの丸パクリである
このあとに何か追加すれば丸パクリじゃなくなりますよ!と当たり前のことをいってみる

一工夫!一工夫!


■匿名  -2011/12/30 (Fri) 17:28
はあまじかっけぇ。まちきれんわー

■sibu  -2012/01/02 (Mon) 04:20
どうも、以前こちらの掲示板で一方通行さん作ろうとしてたものです。
当時の名前忘れちゃいましたwww
リアルが急に忙しくなって制作投げ出しちゃいました。
上条さんの動画を見て、一方通行作ろうと思ったんでotikaさんが受け継いでくれいてよかったです。

俺のドットは少しは参考になったでしょうか。動画見るに前歩きは俺の動き?かな。たまたまかぶっただけかもしれませんが。

俺のやったことが、少しでも一方通行さんを作るきっかけになったのなら幸いです。

大変な作業だと思いますが、応援してます。
完成楽しみにしています。

 


[5840] 【製作】今年も来年も変わらない真っ暗闇の地獄だぁ・・・  
■Rayhack  投稿日:2011/12/29 (Thu) 00:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

DOTIMG_005840_1.gif ( 482 KB / 312 x 280 pixels )
今年最後の投稿になります。
なんとか合間合間を縫って歩きの下書きは完成しました。
後は肩と腕を微妙に揺らすのとグラをつける程度です。

最後は予定しているホッパーの強攻撃です。
クラヒフォーゼからトレスしてみたんですが・・・これは楽でなかなかいいですね・・・。その分枚数がバカにならないですがw

では皆様、良い地g・・・お年を


■ぜぼ  -2011/12/28 (Wed) 23:07
この歩きは前進?それともバック?
どちらにせよぬるぬる動いてて良いですね

ところで強攻撃の掛け声でメテオさんが思い浮かんだんですがw
まさかあんなテンションのライダーとは思ってもみなかった・・・

それでは、よいお年をw(オマエ・・・イマワラッタナ?


■maskedo [HOME]  -2011/12/30 (Fri) 11:51
むう、自分もその線画に目がゆきますなあ。
ストライカー・メテオフラグと取って良いのかな?

何にせよ、良いお年を。
来年の地獄アクションに期待いたします。

 


[5839] 怪人hopper  
■カンタム  投稿日:2011/12/28 (Wed) 18:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005839.gif ( 3 KB / 151 x 248 pixels )
とある理由で2日ほどビジネスホテルに泊まる事に。
       ↓
有料チャンネルの映画がタダで見れるって言うんで色々あさってたところ、仮面ライダー系を発見!
前から見たいと思ってたthe firstを鑑賞
       ↓
hopperさんまじかっけえっす。

ってことで、テンションあがって描いてみた。


■Rayhack  -2011/12/28 (Wed) 19:46
あれぐらいのシリアスで且つ機械的な怪人とヒーローはリアリティがあって最高ですよね!
これならマーベルシリーズと同格で海外進出してハリウッド映画になっても不思議じゃないのに・・・惜しい!

この作品は確か続編作る前に電王の映画が大ヒットしてしまって作るに作れなかったらしいですねぇ


■ぜぼ  -2011/12/28 (Wed) 23:04
重厚感パネェw
the first見たいけど田舎じゃあ見れる機会も・・・orz

■ピッキングパパ  -2011/12/29 (Thu) 01:40
これを見て本邦ヒーローもスパイダーマンやX-MENに負けてないとオモタ

■名無し  -2011/12/30 (Fri) 03:41
続編で現代風のX見たかったなー・・・
ドットとしてはちょっと拳が小さいかな?と思いました

■健介  -2011/12/30 (Fri) 10:37
カッコいい!!
言葉に出来ないこの…これ、この…かっこいい!

ドットも凄いですね。
あえて言うなら、肘の位置が低いかなと思いました。


■maskedo [HOME]  -2011/12/30 (Fri) 11:51
いいですね。やっぱり1stは鋲のついたスーツがカッコいいです

造形も良い。アクションも素晴らしかった。
そして、それらをすべて台無しにするダメなストーリー。

不遇な作品です。やっぱり子供の目を意識せずに好き勝手やるとダメなのかも知れません。


■zektard  -2012/01/05 (Thu) 13:25
リメイク版1号のかっこよさを良くとらえていますね!
なんでオールライダーに出ないのよ!!?

そしてthe firstが面白いと思ったら・・・なにとぞthe nextの方もオススメ・・・したいけどあっちは賛否両論なので何とも言えません・・・orz

ただ自分としてはこれの続編the nextが劇場版ライダー最高傑作と思えてならないのです。

 


[5838] (製作)D4仮面ライダーブレイド:イントロ、ニュートラル、しゃがみ、ガード各種  
■パラド  投稿日:2011/12/28 (Wed) 01:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; MAAU)

DOTIMG_005838.gif ( 191 KB / 300 x 310 pixels )
いるさっ ここに一人な!!(宛先不明)

イントロ及びニュートラルをさらに修正、しゃがみと立ち・屈ガードが出来ました。
ちょっとオバケ多すぎたかな・・・

>名無っしんさん
>ぜぼさん
一部コマの剣を書き直して中割りを加え、全体にオバケを追加してフレーム調整をしてみました。どうでしょう?

>予定詰まり過ぎで行けない・・・(′Д‵)
23は行けましたでしょうか?もしダメでも是非後日またはDVDで・・・!

>maskedoさん
動く順を変えてみました。こっちの方が自然ですね。いいアドバイスありがとうございます。

>MEGAMAX
ライダー映画でやって欲しいことを大体やってくれてましたね・・・これぞ真のクロスオーバーってもんじゃないでしょうか。ディケイドェ・・・

年内にうpできるのはこれが最後になるかなー。
それでは皆様、よいお年を。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 08:00
どのポーズもそれらしく見えるので
とくに指摘箇所はないですね。いいドットだと思います

しかし、ブレイドの装飾細かいなぁ。
前に私が打った響鬼とは比べ物にならないレベル…

そのブレイドを製作なされるパラドさんマジぱねぇっす
良いお年を。


■maskedo [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 12:47
刃を掌に乗せてるのとかカッコいいですね。全体的に日本刀使いのようなの雰囲気を感じます。
残像も大きすぎるという事はないと思いますよ。
良いお年を。新年の活躍も期待します。

■Rayhack  -2011/12/28 (Wed) 19:43
相変わらず細部までこだわりがあって素晴らしいですね〜

装飾がノーマルでもジャックでも多いブレイドを描くなんて私には無理っす・・・

今年も終わりかぁ〜あっという間でなんか悲しい!
ではよいお年を!


■ぜぼ  -2011/12/28 (Wed) 23:00
剣の軌跡がカッコいい・・・
修正に加えてしゃがみまで追加する作業量をこの短期間で
できるというのもうらやましい・・・

・・・羨ましがってばっかorz

なんも指摘アドバイスできません・・・ってか、見当たらない
来年もさらなる仮面ライダーの発展を祈りつつ・・・
よいお年を


■名無っしん [HOME]  -2011/12/29 (Thu) 16:32
修正お疲れ様です
前回よりかなり良くなってますね
 


[5837] (製作)けもぅ 勝利  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/27 (Tue) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005837.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
えっへん

■捨石  -2011/12/29 (Thu) 02:58
むふー
 


[5836] (製作?)佐倉杏子  
■wolf [HOME]  投稿日:2011/12/27 (Tue) 20:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005836_1.gif ( 6 KB / 300 x 250 pixels )
色々修正。
触れば触るほど何がいいのかわかならくなってくる・・・

原作ちっくに顔をちょっと変えてみたのですが
あんこちゃんに見えますかね?

スカートとかもっとボリューム増やしてふんわりしたほうがいいのかな…

やべ…
ニュートラルから進まないフラグだ…


■ななし  -2011/12/27 (Tue) 20:42
大丈夫、ちゃんと杏子に見えますよ
しかしこれだと攻撃するときは右手一本に・・・
 


[5835] (製作)アゼル=イヴリスstand  
■schneider  投稿日:2011/12/28 (Wed) 09:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005835_1.gif ( 2 KB / 68 x 130 pixels )
初めまして。立ちポーズのドットを打ってみました。
ナイトウィザードより魔王アゼル=イヴリスです。
目、帯の色はアニメ設定の色にしています。
ドット絵は初めてなのでバランス等、おかしい、気になるところを指南してくださると幸いです。

Jaldabaothさん>>
ありがとうございます。見やすいかなと思って拡大したんですが必要ないみたいですね。テンプレ見間違えてjpgにしてしまいました・・・一応gifで修正しておきます。
これはD0のドットのつもりで打ちました。ですがバランスがちょっとダメですね・・・。
テンプレがあると助かります。もうちょっとクーラみたいに華奢にして、体を開いた(?・・・格闘ゲーム的な構え)を考えてみます。ありがとうございました。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/12/27 (Tue) 21:22
初めまして。
はじめてにしては体型など上手に描かれていますね

いくつか気になった点を。

jpgで保存するとドットがぼやけてしまいますので
gifかpngを使い256色(インデックスカラー)に減色して
パレットを作りましょう

あと、パッと見ドットが三倍くらいに
拡大して見えるのですが、D0・D4のどちらで
製作するのか早めに決めておくといいです

拡大しているのか原寸大なのかで適切なアドバイスは
大きく変わってきます

MUGENドット絵板トップにある「Do||Mu,File」の
「ドットリビア」に「キャラクターのサイズ確認テンプレート」
があります

それを物差しにしてD0・D4ドットの事を
学んでみるといいかもですよ

 


[5833] 動画の宣伝  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/12/27 (Tue) 02:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_005833.gif ( 162 KB / 320 x 295 pixels )
どうも、鰐です。
やっと作成動画第三回が出来上がったので宣伝と前回のレス返しを兼ねて。
ちなみに投稿した画像は将来作ろうと思っているキャラの立ちアニメの下絵。
うむ、何時作るんだろうね(をい

なのは>>sm16534404
義仲>>sm16534489
夏香>>sm16534571

後ずいぶん間が開いてしまいましたが
前回の投稿でレス下さった皆さん、アリガトゴザイマス。

>ふりかけ殿
逆に性能的には普通のキャラがAIのせいで
凄く凶悪に見えるってのもあって…
将来AI入れるときには考えないといかんなと思いますね。

>健介殿
力を発揮するには歯が命らしいので(笑)。
私もどっちかというとキャラ性能にはある程度の
制限が掛かってる方がゲーム性的に好きなんですよね。
自由度は適度に高すぎないのが吉。

>masked殿
実は一部腹やられで屈み過ぎて判定が低くなるキャラに
回し蹴りがスカることがあって困りました(笑)。
まあある程度避けられないことではあるんですが(笑)。

>乙枯主殿
>存分に死合いたい!と思わせてくれるような
目指しているのが「格闘という男の世界で
浮かずに真剣勝負できているキャラ」なので
そう言っていただけるのは何より嬉しいです。
有難うございます!

>しょんぼり殿
確かにシステム的な不利ハイな面のですよね(苦笑)。
一応回り込みや避けは入れるつもりですが
基本がコンボゲー系では無いですし。
ハイキックのスピードは最終的には動画のように
なりましたんでぜひご確認を(笑)。


■孵  -2011/12/27 (Tue) 02:55
これは巨漢のカポエラ使い? あ、新しい…。
動画拝見しましたが、そろそろ必殺技搭載が近いようですねぇ。
空手やキックボクシング(ムエタイ)キャラは多数いるので、彼らに負けない奥義を見せてもらいたいところです。

■5yen  -2011/12/30 (Fri) 06:43
リアルではサモハン。
鉄拳のBOB。
飢狼のチン・シンザン。
動けるデブがまた一人格闘の世界に増えるのか
HP見たけどアネットさんとは意外なチョイスですな。
骨法じゃなくカポエラ使いにするのですね。
3キャラの中で夏香がつぼなので期待しております。
 


[5831] ライダー系が流行りと聞いて  
■paloma  投稿日:2011/12/26 (Mon) 20:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005831.gif ( 58 KB / 129 x 266 pixels )
他の皆様に遠く及ばないながら。
宜しければツッコミいただけると幸いです。

■maskedo [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 12:46
アァンクゥゥゥ!映画で復活おめでとう!
いいですね。ニギニギする感じが雰囲気でてます。
むしろこの姿で参戦して欲しいキャラですね。
金髪・イケメン・右手が怪物と厨二要素の塊みたいなキャラだから、MUGENの世界にはよく馴染むはずなんだが。

自分もオーズ製作やったります。


■ぜぼ  -2011/12/28 (Wed) 22:54
こいつは儲けたな・・・
このアンク参戦したらどういう戦い方になるんだろう?
ぶっちゃけこの状態のアンクは劇中だと殴りか火の玉しか
やってないような気が・・・
グリード体と人間体の切り替えみたいになるのかな?
ジョジョシステムみたいな感じで

気になる点は二つ
・下半身に比べて上半身が小さく見える
・指を閉じるなら小指から人差し指の流れの方が自然に見える
以上です

つい先週観にいった映画の迫力はすごかった・・・
皆が歴代最高のMOVIE対戦といった理由がよくわかった・・・

 


[5830] (製作)けもぅ イントロ用アニメ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/26 (Mon) 17:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005830.gif ( 7 KB / 200 x 300 pixels )
これでぽよんぽよん感が出せたかなーと思います

■サム  -2012/01/19 (Thu) 21:09
これは良い弾みだ♪
 


[5829] (製作)一方通行 空中ダッシュ的ななにか  
■otika  投稿日:2011/12/26 (Mon) 01:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005829.gif ( 88 KB / 400 x 400 pixels )
クリスマス中のドットあんまり進まなかったでござる。
なんか風圧で空中ダッシュしてる的な感じ。

うちの上条さんは何の説明もなく疾空刀勢をしてるのに対して
一方さん一応理屈付けが出来るから助かる。
困ったら「これもちょっとしたベクトル操作の応用だ」って言えばOK!

前回のレス返
>>ekksmr様
>ステイルの身長高すぎる
あいつ二メートル超えてますからね。
そんな大男を一回転する勢いで殴り飛ばす上条さん…マジパネェ

>>にゅ様
>自分も一人なのでドットが進むなぁ…(´;ω;`)ブワッ
…泣いていいんだぜ(´;ω;`)ブワッ

>>健介様
>イントロにも使えそう
確かに…そういえば一方さんVSクローンの特殊イントロ組めそうだ。

>>ナナキ様
>最後に七夜っぽく首を搔っ切る動作
そのネタ貰った!
>「遊んでヤるよ三下ァ」
なんかいやらしいです///


■d  -2011/12/26 (Mon) 01:48
一方通行だから逃走は無い(できない)のだ!

■ナナキ  -2011/12/26 (Mon) 16:48
こ、この動き・・・トキ!
――という冗談は置いて置き、胴体部分が平べったく見えました。まあ一方さんだから体が細いのは仕方がない気もしますが。少し前のサウザーっぽい足踏みといい。今回のドットといい、何気に世紀末臭が・・・w

■hokken  -2011/12/26 (Mon) 23:17
アニメでの描写を思い出す限りじゃあ、竜巻のエフェクトは
もっと密集した感じにしたほうが良いかも。演出時間も長めにして。

■noko  -2011/12/28 (Wed) 20:49
スタイリッシュ放屁に見えた
 


[5828] (製作?)佐倉杏子  
■wolf [HOME]  投稿日:2011/12/26 (Mon) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005828_8.gif ( 5 KB / 250 x 250 pixels )
サイクビームさんの製作動画に感化されてポチポチ

書いてて不安になったので投稿してみたのですが
杏子ちゃんに見えますかね?

アルクをベースにサイクビームさんの絵の雰囲気・カラーパレットを参考にして書いてます


■Annri [HOME]  -2011/12/26 (Mon) 00:09
あれ?D0になってる(*´ω`*)
自分も元々サイク氏のドットを手本に作ってたけど
氏のダウンロードして比較してみるとやっぱり別人の
ドットだと思ってしまう。足の太さとか特にw

それはともかく顔とかは杏子ちゃんの雰囲気でてます。
がんばってくあさい!


■yameteoke  -2011/12/27 (Tue) 00:42
久々に除いたらwolf氏のあんこが!
これは製作を期待してもいいんですかね!

Annriさんも忙しくて大変でしょうが
さやか完成をお待ちしてます、が決して無理はしないで下さい〜。


■wolf [HOME]  -2011/12/27 (Tue) 19:32
ちょっと表情変えてたち方も変えてみた。
手付けたらなんか違和感が…

多分手なんだろーけどなー
自分で書いてると違和感の正体に気づきにくいんだよなー


>>Annri氏
>あれ?D0になってる(*´ω`*)
まさかのD4あんこを覚えてる人がいるとは!w
短期間で製作する事考えたらやっぱりD0なんですよね〜
>それはともかく顔とかは杏子ちゃんの雰囲気でてます。
ありがとうございます!

>>yameteoke氏
>これは製作を期待してもいいんですかね!
自分は製作物途中放置が多いんであんまり期待はしないでくださいw ^^;

 


[5827] ポーズは気にしない  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/25 (Sun) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005827.png ( 2 KB / 240 x 160 pixels )
各色3色(?)で塗るのと影の練習
歯を出して「イーッ」ってしてるように見えるかな

■貧乳派  -2011/12/25 (Sun) 23:03
ヒャッハー!褐色娘だぁ!
十分表情は表れてていいと思います。
 


[5826] 人妻っていいよね  
■まっしろ  投稿日:2011/12/25 (Sun) 08:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; DonutRAPT/131)

DOTIMG_005826.png ( 2 KB / 150 x 128 pixels )
神羅万象七天の覇者より白面金剛九尾イヅナです。
ブラウザゲーのほうでLV100目指して地道に育成中。
そのうちアナスタシアの製作目処がついたらこれもキャラとして作りたい所。
今のペースだと何年先になるのやらですがw

■∂▽∂  -2011/12/26 (Mon) 02:46
目的のモノが出ず、要らぬカードが山積み・・・
ビックリマン以来のお約束ですw
 


[5825] (製作)オリキャラデザイン  
■リアス式海岸  投稿日:2011/12/25 (Sun) 01:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005825.png ( 6 KB / 520 x 250 pixels )
とりあえず2種類描いてみてどっちにしようか迷ったので投稿してみました。
真ん中は確定です。
デザインコンセプトは和洋折衷です。ついでに武器は鉄扇の予定。

■ナハト  -2011/12/25 (Sun) 07:03
個人的には左に一票。理由として
・服装がどちらも洋っぽいので、見た目が日本人的な方が和洋折衷に見える。

・犬?が白いので、人間の髪も同じ色だとなんとなく野暮ったい。この辺は設定とかも関係するので一概には言えませんが。

といったところです。

それと、もう少し目に見える『和』の要素が有ってもいいかなぁ、とは思います。この辺は武器とか戦い方でも表現できると思いますが。


■貧乳派  -2011/12/25 (Sun) 10:01
私も左かなー
獣とロリっぽいのは良い組み合わせだと思うのです。

おろ、甲冑少女ではなくて甲冑少年でしたか。
サンホラはあまり聞く機会がないので今度聞いてみたいと思います。
情報有難う御座いました。


■mame  -2011/12/25 (Sun) 13:38
人物は右の方が好みではあるけど、個性を出すなら左かな?(幼女的な意味で)

獣は確定らしいですが、首を落として仮面をくっつけているようで怖い・・・
せめて頭まで作って、顔を隠すようにおでこあたりに仮面をかぶせれば愛嬌が出そうな気はします


■之々  -2011/12/25 (Sun) 17:10
左の少女が顕醒開眼により右の白髪三白眼に変身する中二展開が(ry

この獣(?)はキモ怖ですね、こっちみるなよ!絶対みるn…

 


[5824]  
■MR1  投稿日:2011/12/24 (Sat) 21:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005824.gif ( 15 KB / 76 x 114 pixels )
動かしてみたのですが、どうでしょうか?

■ナハト  -2011/12/25 (Sun) 06:54
他の格ゲーに比べると地味な動きですが、威圧感があっていいと思います。

個人的に言えば、体の動きはそのままでマフラーはバサバサと大きく動いてほしいです。


■maskedo [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 12:45
十分なレベルだと思います。ニュートラルしてますよ。
これはやってみると不自然になる可能性があるんで、聞き流してもらえれば。
マフラーは根元に近いほど揺れ幅が少なく、先ほど大きいはずなので、差をつけてみると面白いかも。
 


[5823] (製作)けもぅ イントロ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/24 (Sat) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005823.gif ( 8 KB / 200 x 300 pixels )
1枚足したら粘りっこくなった・・・うーむどうすれば・・・

■パラド  -2011/12/24 (Sat) 22:33
へばりつく形でなく、楕円形に広がっている形のコマを足せばいいんじゃないでしょうか。
つぶれた楕円の縁が地面にくっつかないようにすればへばりついた感じにならず衝撃でたわんだ感じになると思います
 


[5822] とある原子崩し  
■wake  投稿日:2011/12/24 (Sat) 20:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005822_1.png ( 1 KB / 128 x 224 pixels )
初投稿です
我慢できなくなりとある魔術の麦野さんを作ろうと初心者なりに頑張ってみました
麦野さんにみえ・・・る?

■マクシミリアン・テルミドール  -2012/01/18 (Wed) 10:18
ちゃんと麦野さんに見えますよ。よく描けてると思います。強いて言うならもっとおっぱいを(ry
 


[5821] (製作)まず前には飛ばない射り方  
■大垣  投稿日:2011/12/24 (Sat) 14:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005821.gif ( 13 KB / 130 x 81 pixels )
刃、弓、螺旋は搭載完了したけど岩をどうするかな…

どれだけの性能で作ってもまず元キャラ(EFZ神奈)より
強くなることは無いってのが気が楽でいいね

 


[5820] (製作)一方通行 ゲージ溜め?  
■otika  投稿日:2011/12/24 (Sat) 12:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005820.gif ( 9 KB / 240 x 280 pixels )
クリスマスなのに何の予定もなくドットを打っている…(´;ω;`)ブワッ
いいもん、クリスマス中にいっぱいモーション作ってやる。

このモーションは反射の時にも使えるかな?

前回のレス返
>>カルビ様
>何たって自転エネルギー使ってますし
そう言えば空想科学読本で取り上げられてましたね。
窓のないビルどんだけ強靭なんだよ…


■ekksmr  -2011/12/24 (Sat) 15:33
自分もクリスマスなのに家に引きこもってます。
ステイルの身長高すぎることに今更きづいたりね。

ところで左足のベルトのとこ細すぎる気がします。


■にゅ  -2011/12/24 (Sat) 15:37
自分も一人なのでドットが進むなぁ…(´;ω;`)ブワッ

■健介  -2011/12/24 (Sat) 19:45
さいこーひとり♪
普通に仕事ですよ、はっはっは。

イントロにも使えそうですね。


■ナナキ  -2011/12/25 (Sun) 02:07
いやあ一人身はたのしーなー♪(空元気)。俺は寂しくなんかない。何故なら徳川吉音という癒しがいるから。
それはそうと特殊イントロにも使えそうですね。
例えば対上条さん相手の時、
「遊んでヤるよ三下ァ」でこのポーズ、最後に七夜っぽく首を搔っ切る動作、とか。
 


[5819] エレフ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/12/24 (Sat) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005819.png ( 3 KB / 240 x 240 pixels )
お久しぶりです。
最近製作用のオリキャラのデザイン考えててなかなか納得できるものが出来ないので息抜きに描いてみました。
やっぱサンホラキャラはかっこいいですね。自分の画力が追いついていませんが。

>G-shoさん
ありがとうございます。
製作は、まずオリキャラ作ってから考えます。これ以上延ばすとデザインにずっと悩んで永遠に作りそうに無いのでw
エレフは、作るんならソル+テリー(MOV)ってかんじですかね。エレフとレオンでGGACのソルvsカイのイントロやったらかっこいいでしょうねぇ。

>貧乳派さん
女性っぽく見えますが男性です。CDの表紙を元に描いたので女性っぽいですがどう見ても男性な絵もあります。
原作は、いわゆる「物語音楽」の形式なので好き嫌いがはっきりと分かれます。なのでお勧めはしませんが気が向いたら聞いてみてください。動画サイトなどで「Moira」と検索すれば出てくるかと思います。(1つのCDで1つの物語を作っているので1曲目から聴いた方がいいです。何気に声優さんが豪華。)


■G-sho [HOME]  -2011/12/24 (Sat) 06:42
おお、エレフかっこいい!!
十分うまいと思いますよ。

もし制作するのなら協力したいなー(チラッ


■貧乳派  -2011/12/24 (Sat) 10:43
原作よく知りませんがかっこいいですね。
甲冑少女ですかね?いいなぁ
 


[5818] (制作)格ゲーのジャンプって高いよね  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/12/23 (Fri) 21:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005818.gif ( 44 KB / 346 x 400 pixels )
アドバイスの通りにやってみたら何とか形になりました、ありがとうございます
mugenに入れても問題ない感じでした(自分から見て)
あと、ジャンプの前後のモーション書かなアカンのかと思うと 疲れるわ…
 


[5817] 双子座の人・しゃがみ  
■禊  投稿日:2011/12/23 (Fri) 15:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005817.gif ( 35 KB / 300 x 300 pixels )
D4ってだけでも慣れてないのに黄金聖闘士は無茶振りだったかもしれん

■∂▽∂  -2011/12/26 (Mon) 02:53
ゴールドクロス鎧の書き込み ぱねぇ・・・・w
見事に車田キャラです・・・
 


[5816] 月華風ネームプレート 藤原妹紅  
■XS-J  投稿日:2011/12/23 (Fri) 07:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005816.png ( 1 KB / 32 x 112 pixels )
っしゃあー、出来たぁー!!

名無しのおせっかい氏がうにゅほやカーナビのネームプレートを作っているのを見て、
「もしや自分にも作れるのではないか」と思った結果が御覧の有様だよ!

参考資料
・高嶺響(元々の枠のデザイン及び書体の雰囲気)
・うにゅほ(月華風に作り上げるのに際しての取捨選択の参考)
(※後で考えたら「空」の「工」の部分を「紅」に流用できたかもしれませんね。しかし苦労して書き上げられた字を、簡単に真似したくはないところです。)
以上

自分でもこたんを作る際にも用いますが、こんな出来でよければ、もし良かったらどなたか使ってくれたら嬉しいなー(/ω・\)チラッ

スペシャルサンクス
 名無しのおせっかい 氏
(氏がうにゅほとカーナビのネームプレートを作っていなければ、自分で作ろうという発想は浮かびませんでした。)


さあ、ペルソナ主人公の製作に戻らねば…
でもEXVSが面白いし、ステクロ始めちゃったし、ああ、聖夜の前にパルスィ杯も見終らないと…
┐(´д`)┌ヤレヤレ


■大垣  -2011/12/23 (Fri) 11:59
雰囲気出てますw
少し考えてみましたが原作から流用が出来そうな文字が一つもなさそうです
よくて草冠やがんだれぐらい?
とにかくお見事です

背景部分の色選択や模様も非常にらしく仕上がってますね


■XS-J  -2011/12/26 (Mon) 15:59
>>大垣氏
返信が遅くなりました。
お褒め頂きありがとうございます^^

草冠を武蔵の「蔵」から、
原を示源の「源」から
持って来れそうな気はしていたんですが、
メンドくさいのでやめました(オイ

その代わりに、俺のセンスに身を任せて同化してみましたw

>>背景部分の〜
もこたんっぽさを考えたら、

やっぱ炎だよな→じゃあ赤系統だな
デザイン
設定的には月と富士山だろjk
というのがあっさり出てきたので、イメージを考えるのは楽でしたw

で、元のデザインをよく見て、3色で出来ていることを考慮したらこうなりました。

赤富士という物もあるし、我ながら良く出来ていると思います(集中線)


ありがとうございました。

 


[5815] (製作)はじかれ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/12/23 (Fri) 00:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005815.gif ( 104 KB / 548 x 479 pixels )
ジェクトブロック(当身技)で必殺技、超必殺技を受けた時の硬直アニメです。
これを入れないとなんでも当て身成功してしまいブロック最強ゲーになってしまうので。

残りアニメは挑発、気絶、投げ、上段蹴り、エアダッシュ。
これができたらとりあえず公開できそうです。
現在SFF枚数1300超えました。どうしてこうなった。


■大垣  -2011/12/23 (Fri) 11:52
使ってるキャラはあまり多くないですが
部分的に特殊やられ「ひるみのけぞり」に登録するのもいいかもしれませんね

■ダガー [HOME]  -2011/12/23 (Fri) 19:47
大垣さん
ちょうどこのアニメと似たような既存ゲームの特殊やられを探していたところです。参考になります。
当身を取った相手にもこのアニメ(というかはじかれるようなアニメ)を表示させたいのでSelfAnimExistをつかってやろうとおもいます。
さて「ひるみのけぞり」がどのゲームの特殊やられなのか探さなくては

■大垣  -2011/12/24 (Sat) 14:20
特殊やられで攻撃を弾かれる動作は無かった気がしますね…
(ガードクラッシュ的なものはあるけど搭載してるキャラは少数)

考えられるのはサムスピや月華での相手ガードで弾かれる攻撃動作ですが
キャラによって作者によってアニメナンバーがバラバラなので使わせるとなると難しいかもしれません


■ダガー [HOME]  -2011/12/26 (Mon) 21:34
大垣さん
それならいっそこの種類のアニメを1つの特殊やられとして自分で勝手に作っちゃおうかな。
もちろん他の特殊やられとair番号かぶらないように配慮して。

でもそのアニメに対応するキャラは、物好きな方がいない限り、自分のキャラ以外未来永劫存在しないでしょうがねwwww

 


[5814] (製作)一方通行 新6C&ホールド6C  
■otika  投稿日:2011/12/22 (Thu) 00:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005814.gif ( 165 KB / 360 x 280 pixels )
「原作再現は犠牲になったのだ…」
「古くから続くパロネタへの欲求…その犠牲にな…」

6Cは普通の掌底のですがホールド6Cはガード不能のふっ飛ばし攻撃です。
もっと溜めを長くしてもいいかも?

今日思いついて速攻でやりました。パロ技作ってる時が一番楽しいのはなんでなんだろう…

前回のレス返
>>カルビ様
>気になったのは髪が動きすぎ
動きの違和感はそれかな?修正しときます。
>尺の問題
確かにアニメは全体的に駆け足でしたね。まぁ、完璧に原作通りやってくれるところは無いから諦めるしかないんでしょうね…

>>輝美様
>6Cあたりの特殊技
こっちの方が特殊っぽくないですか?まぁ別にどっちでもいいんですが。
>一方さんのセリフはカットしても構わん
VSあわきん戦の私
「悪りィが…こっから先は一方通行だ」おおぉ名台詞キター!!!!
「侵入は禁止ってなァ!!」←何故カットしたし
その後のセリフとかどーでもいいだろがァ!!!


■醒乖  -2011/12/22 (Thu) 04:14
また叩かれそうなネタを……もっとや(ry

ガー不ならもっとリスキーでもいいと思うの


■名無し  -2011/12/22 (Thu) 20:16
通常技ノーゲージガー不だったらキャンセル不可追撃不可位命中で微有利つくかどうか位不利要素ないとつりあい取れないと思います。

■hokken  -2011/12/22 (Thu) 21:17
超必殺技に、賛否両論だったアニメでの窓のないビルへの攻撃、
通称『ダイナミックお引越し』を入れてくれませんか?ブロディアパンチな感じで。

■otika  -2011/12/22 (Thu) 23:50
>>醒乖様
>また叩かれそうなネタを…
キャラ製作で一番大切なのは絵のセンスとかcnsの知識なんかじゃねェ…
大切なのはどんなに叩かれても煽られてもあきらめねェど根性だ

まぁ私はどれも無いんだけどね!

>>名無し様
>通常技ノーゲージガー不だったら不利要素ないとつりあい取れない
中段にしようかな…

>>hokken様
>『ダイナミックお引越し』を入れて
コレ、結構人気だなぁ…全然イメージ湧かないんだけど…
ブロディアパンチの代わりにビルにすればいいのかなぁ?


■カルビ  -2011/12/23 (Fri) 23:32
>『ダイナミックお引越し』…全然イメージ湧かないんだけど…
見せ方的には、もう空間歪ませたり画面をめちゃくちゃにするしかないですよね、
何たって自転エネルギー使ってますし
 


[5813] (制作)人間はそんなに高く飛べない  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/12/21 (Wed) 12:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005813.gif ( 44 KB / 346 x 400 pixels )
ジャンプモーションで丸三日使うとは思わなかった
mugenに突っ込むとなんか違和感があって何度も書き直したのだけれど まだ違和感が残るので こちらにうp

ジャンプの高さ的にはkfmをギリギリ跳びこせる位を考えてます


■ナハト  -2011/12/21 (Wed) 21:59
実際にMUGEN上での動きに合わせたGIF動画にした方が良いと思います。動作自体は同じでも、滞空時間で見た目も変わりますしね。今の高さだとジャンプと言うより下段回避のように見えます。

違和感についてですが、頂点到達時にもう少し膝を上げる(裾の裏に隠す)方が良いかなぁ。枚数的には申し分ないので、その度修正で見違えると思います。


■Yes  -2011/12/22 (Thu) 01:57
このgifアニメをmugenに入れると
Begin Action 40 41 44 の3つに分けることになりますよね。
この配分を上手くやると、案外、違和感はなくなります。
それに加えてSFFの軸あわせも上手くやると
さらに違和感は減るはず。

ジャンプのモーションを考える際に
始動>上昇>降下>着地を意識してそれぞれを派手めに作ってやると上手くいきます。
(いまさらなアドバイスですが‥)

余談ですが
始動>上昇 と 降下>着地 の間はそれぞれ
アニメーション的につながりがなくても違和感が出にくいです。

 


[5812] ちょっっとだけ動いた。  
■カンタム  投稿日:2011/12/21 (Wed) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005812_2.gif ( 15 KB / 198 x 248 pixels )
ほんのちょっと動かしてみました。
カクカクしてるけど、呼吸してる雰囲気はだせたかな〜
圧倒的手抜き感・・・笑
でも楽しいからOKってことで!


>maskedo様
このアギトは桝久堂様のアギトも参考にさせていただきました!
>ライダーの高解像度化
自分はD0が少し苦手なものでして;
そうえば、D4ライダー勢ってほとんどいないのかな?

>D4は表現のできる部分が多い分〜
正直応援のためで一枚描くだけのつもりだったので、クオリティ重視ということでD4っていうのもありますww(笑)


>UNA-10様
呼吸を意識したんでためしに動かしましたがやっぱ違和感ありますかね。
胸パーツの動きをとめ、腕をもっと動かしてみました。どうでしょう?


■UNA-10  -2011/12/21 (Wed) 11:12
胸パーツ動かさなくてもいいかも?
確か若干鎧っぽい感じだった気がしたので

D0って表現難しいデスヨネー私も苦手です。w


■maskedo [HOME]  -2011/12/21 (Wed) 13:00
D4の方が表現できる部分が多い分、難しくないですか?D0は細部の誤魔化しができるのが楽な部分です。
アギトもマスクの角の部分とか難しいですよ。よく描けてると思います。
 


[5811] 水陸両用モビルスーツ化  
■ウケゲ  投稿日:2011/12/21 (Wed) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005811.png ( 20 KB / 311 x 282 pixels )
ジム殺し、もとい、ジャギ殺し!
前回今月中には何かアクション起こせるとか言いましたけど難しいかもです。
理由としてちょっとリアルが忙しいのと、上のようなものが追加されていって進まなかったりで。
気長にお願いしやす。


>>菊正宗さん
そのwktkを裏切らないよう頑張りますw

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
モノアイがここまで違和感ないのは自分でも驚いております。
武器が増えているのは想定外の脱線です!
これによりまた時間が(ry

>>オオギさん
もうジャギを見てMSにしか見えなくなったくらい俺はやられている( 

>>名無しさん
ヒートロッドはオメガレッドの流用だったりしますw
ヒートソード2刀流をブンブン振り回す予定です 

>>銀さん
ポーズはまさにガブラスをイメージしました。
ボイスもガブラスのものがほとんどなのでパロディとしてやってみました。

>>エトワールさん
ありがとうございます。
切り張りが多いですけどもその評価に感謝です。

>>jさん
カラーリングはちょっと拘りましたw
しかしモノアイだけじゃなくカラーもここまで似合うとは意外でした。

>>XS-Jさん
応援感謝です!期待に沿えるよう頑張ります。

>>dstさん
今まで似たようなことをやってきましたので、モーションからあれこれするのは感覚でやってますねw

>>健介さん
ありがとうございます。
ニヤニヤしていられるものを作っていこうと思います。


■パラド  -2011/12/21 (Wed) 16:15
やったーかっこいい!無理せず頑張ってください
そしてウケゲさんお得意の脱線・・・!ロボレンの時のように更に魅力的なキャラになるんですね分かります。

■貧乳派  -2011/12/21 (Wed) 19:38
間違いない。やつだ、やつが来たんだ。

■菊正宗  -2011/12/22 (Thu) 18:01
ジム殺し・・・だと!?
素晴らしい・・・まるで酢ロボ精神が形になったようだ・・・
 


[5810] (製作)一方通行 新5C  
■otika  投稿日:2011/12/20 (Tue) 23:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005810.gif ( 34 KB / 360 x 280 pixels )
どちらにしようかな、天の神様の言う通り〜♪
鉄砲撃ってBANG!BANG!!BANG!!!
…天の神様怖ッ!!!

SFF登録してたら前の5Cが酷い出来&らしくないと思ったので変更

「どっから銃出してるの」とか「銃はどこに仕舞ったんだよ」
という質問には一切答えるつもりはありません!

でもちょっと動き不自然かな…?

前回のレス返
>>健介様
>あの能力でこんな投げ出来るのかなぁ?と思ったり
こまけぇこたぁいいんだよ!!ねぼしとかあるんだし!
>普通サイズでも股k…(ギャー!
アニメだとカットされてますが一方さんセクハラ発言してますからね

↓例
>無様なローアングルのサービスをさらしてくれてアリガトウ!!
>おーおー、おしゃぶり上手なツラになりやがって

なぜアニメでカットしたし…


■カルビ  -2011/12/20 (Tue) 23:57
いい感じです
気になったのは髪が動きすぎなところですかね
揺らぐくらいがちょうどいいかと


>なぜアニメでカットしたし
ローアングルのサービスは尺の問題
おしゃぶりは顎が吹き飛んだ描写が無かった、ためかと

何マジレスしてンだ・・・俺


■マクシミリアン・テルミドール  -2011/12/21 (Wed) 00:29
いつも通り一方さんもカッコイイですが拳銃がカッコイイですね!! ところでコレが5Cって事は通常攻撃なんですかね?てっきり6Cあたりの特殊技だと思ってました。

一方さんのセリフはカットしても構わんがあわきんのローアングルをアニメで見たかっt(ry

 


[5809] (製作)ウルトラマンエース  
namasu  投稿日:2011/12/20 (Tue) 22:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; BTRS122159; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005809.png ( 6 KB / 357 x 239 pixels )
一応全てのモーションを作り終えました。
あとは手直しです(画力を上げるともいう)。
対決ウルトラヒーローのキャラと並べて違和感が無いくらいにしたいです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/21 (Wed) 00:01
作るの早っ! 手直しってことは下書きが終わったってことですか? それでも早いですが・・・。

■国巣  -2011/12/21 (Wed) 21:26
おお!美しい
ですが少し腰が引けてませんかね? 背後に倒れそうな感じがします
Aは光線技が多彩だから作るの大変そうだな〜…応援です

ちなみにウルトラマンA・米軍第七艦隊・マジンガーZの三つはだいたい同等の戦闘力という設定(マメ)

脚本書いてた市川森一氏のご冥福を祈ります

 


[5808] エクスデス先生 立ち  
■sudara13  投稿日:2011/12/20 (Tue) 20:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; YTB730)

DOTIMG_005808.gif ( 19 KB / 115 x 143 pixels )
とりあえずマントを動かすだけ。

剣は後で持たせられるから

こんなんでええかなー?


■国巣  -2011/12/21 (Wed) 21:33
先生…某ゲームではお世話になりました
欲を言えばもう数枚絵を足して、ぬるぬる感を増してみては?
 


[5807]  
■MR1  投稿日:2011/12/20 (Tue) 21:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005807.png ( 1 KB / 89 x 113 pixels )
ちょっとポチポチ下書きしてみました。蜂がモチーフなもんだから目み合わせて頭が少し大きくなってしまいました。

1号は自分的に後戻りできないとこまで来たら製作タグをつけたい、と思っております……いえ、忘れてください。

小心者ですいません。


■ふうりん [HOME]  -2011/12/20 (Tue) 22:36
昭和ライダーもっと増ーえろ!

■maskedo [HOME]  -2011/12/21 (Wed) 12:59
うおぉ!スーパー1!俺は正義を彼に学んだ世代ですよ。
フォーゼと宇宙ライダータッグを組ませたいぜ。

■名無し  -2011/12/21 (Wed) 16:09
ザビーの先輩じゃないすか(デザイン的な意味で)

■国巣  -2011/12/21 (Wed) 21:30
スーパー1!! あー自分もいつかスーパー1を製作してみたいものだ。
頭の大きさは違和感ないですね自分は…。
 


[5806] (製作)藤原妹紅 インストール【詰まるところゲージ溜め】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/12/20 (Tue) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005806.gif ( 46 KB / 220 x 244 pixels )
僕の製作キャラの顔とも言える、インストールモーションを描いてみました。
これで4ボタンの技は出るようになったのかな?

個人的に、この構えは良く出来たと思っているのですが、
自分ではわからない違和感や修正点があると思い、投稿しました。

おかしい点などございましたら、ご指摘をお願いします。

あと、ゲージ増加技なので、どのようなエフェクトを付けようか迷っています。
「これなんかいいんじゃないか」というエフェクトがあれば、
教えていただけるとありがたいです。


■nanashi  -2011/12/20 (Tue) 20:43
動きはいいと思います
ただ、腕を交差した時、腕の長さが左右で違うように見えます
右手が長くて、左手が短いかな

■otoshigo  -2011/12/21 (Wed) 15:55
ドットの不自由さは十分わかってるつもりですが手を交差した後の決め顔が立ち絵から比べて崩れが大きいので少し気になるかも…単純に顔が横広くなってるようにもみえますし。アニメでいう動画の部分はまだ崩れててもいいんですが原画部分は印象に残るのでもう少し立ち絵の顔に似せれるといいかなと思います。
逆に動画部分?の正面顔のほうがよくかけてますね。
左手はみじかいですね〜

ニック [HOME]  -2011/12/22 (Thu) 00:38
コメントありがとうございます!

>>nanashiさん
確かに言われてみると長さに違和感がありますね…。

教えていただいたあとは、
「なんで気づかないんだろう?」と思うほどの部分ですが、
描いていると自分ではわからないほど感覚が麻痺しているというw

ありがとうございました、修正してみます。

>>otoshigoさん
今回は本当に顔がうまく描けなかったんですよね…。
目が違うのかな? う〜ん、わからないw

今回はキャラの顔とも言えるモーションになる予定なので、
しっかりと描き直したいと思います。 ありがとうございました!


■hani  -2011/12/25 (Sun) 00:45
デレ期は無いのポーズ!
 


[5805] 夢幻な姉貴  
蟹味噌  投稿日:2011/12/30 (Fri) 09:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005805.gif ( 75 KB / 400 x 312 pixels )
現在作っているキャラの、微修正&微追加&パレット分けの作業の進みの遅さに、軽くテンションが下がっていたので、気分転換をば少し…

翼はまだ下書き段階、動きの参考はEFZの神奈ですが
不自然な点は無いでしょうか?
東方界隈で最も好きなキャラ故ガッツ入りました。

>うぇーい様
有り難うございます、現在作っているキャラはクオンと言いうキャラです。

>fight様
翼持ちが二連続なのは偶然のハズ…
右腕は体の後ろの方に隠しているといった感じですね

そして髪の毛、左右に流れて戻っているように見えていないか…
表現力がまだまだ足りないかー。

>名無し様
一応改変はしていないのですけれど…
先に作ったキャラが出来上がったら頑張りたいです。


■うぇーい  -2011/12/20 (Tue) 21:03
翼だけでなく髪や服もよくうごきますね。

すごいクオリティたかいと思います。

現在作ってるキャラはなにかわかりませんけどそちらの制作がんばってください。


■fight  -2011/12/21 (Wed) 00:13
気分展開理解です。しかしぬるぬるでなんというクオンリティ。
翼持ちなキャラがお好きなんですかね。右腕は単純に描いてないだけでしょうか。

髪が動くさい、単純に上に上がるんでなく左右に流れて戻る、って風にしたほうが良いかなと思いました。


■名無し  -2011/12/22 (Thu) 10:37
カンナの絵の改変枚数多くて難しそうだけど頑張ってほしい
 


[5804]  
■MR1  投稿日:2011/12/21 (Wed) 01:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005804_1.gif ( 15 KB / 76 x 114 pixels )
がんばって動かしてみました!

が、とっても難しいです……あとはマフラーが揺れたりすれば良いんでしょうか?

>maskedo様
アドバイスありがとうございます!
ちょっとマフラーを修正してみたのですが、いかがでしょうか?


■maskedo [HOME]  -2011/12/20 (Tue) 11:05
動かすなら横揺れになるでしょうかね。あまり激しく動かずユラユラと。難しい動きですが。
とりあえず縦の動きと枚数をあわせる必要はありますね。
 


[5803]  
■名無し  投稿日:2011/12/19 (Mon) 18:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:7.0) Gecko/20100101 Firefox/7.0

DOTIMG_005803.png ( 6 KB / 320 x 240 pixels )
下で「だったらおまえやってみろよ」と言われそうだったので
ドット絵のHD化やってみましたが……うーん……これ変ですか?

どうせ描き込むならもっと面白くアレンジして(描き込んで)欲しいというか
時間かかるだけでただの作業じゃないですかこういうの
何かおかしなこと言ってます?(アセアセ

(読み直したら変な事書いてます……すみません)
(ネットはちょっとした文が煽り文になるので気を付けます)


■名無し  -2011/12/19 (Mon) 15:45
>何かおかしなこと言ってます?
自分の好みを押し付けてる所がおかしいかな

変なところは・・・袴のジャギ消しが少し荒いかな
作業だと思ってやってるうちは駄目だって親方がいってた


■nanasi  -2011/12/19 (Mon) 15:49
ほら俺でもできるよ
俺間違ってないよ
お前もっと凝れよ
っていう意思が見てとれる時点でアウト

■mi  -2011/12/19 (Mon) 16:33
確かにただ「高解像度化するだけ」の「作業」として行うなら大部分の人ができると思うのですよ
多分名無しさんはそれに加えて、(デザイン改変はちょっと難易度高めだとしても)エイリアスのやり方や配色等を
「考え」ながら色々試す方が勉強になるのでは、って言いたかったんじゃないのかな

ということで、単に言い方の問題?


■ふうりん [HOME]  -2011/12/19 (Mon) 17:35
こういう時しかコメントしない名無しってなんなの

D4化ドットはこの掲示板で何枚も見てきましたけど
立ち絵1枚描いて進展がない作品ばかりなのが残念。

D4化でキャラ完成させたのってロックくらいしか知らないんですけど他にどなたか居ます?


■名無し  -2011/12/19 (Mon) 17:36
ああ……酔った勢いで変な発言してますが

ただ労力をかけるなら普通に
よく描ける実力はあると思うのですよみなさん

言い方は極端ですがだいたいそのとおりです
そのままサイズ大きくしたのをわざわざ描かなくても
勉強になると思うのですよ

この考えは異端だとは思いますが


■名無し  -2011/12/19 (Mon) 17:52
>ほら俺でもできるよ
>俺間違ってないよ
>お前もっと凝れよ
>っていう意思が見てとれる時点でアウト

見る方はそう見えますが
この変な主張をするためだけにこちらはこのギースに数時間かけましたよ

確かに余計な事でしたね


■名無し  -2011/12/19 (Mon) 18:26
元のドットを溶かしただけだからヒジに回り込む腕のラインと手の形、指の長さ、鎖骨、足の形が滅茶苦茶になってるな。 

時間かければできて当然、楽勝なので

ぐりんぷるずさんのファンから言わせてもらうと、この言い方は何様なの?って思っちゃいました


■名無し  -2011/12/19 (Mon) 19:11
主張をする為にドット絵描くってなんか違くないか

■大垣  -2011/12/19 (Mon) 19:16
名無しが多くてどれが誰だかわからなくなってるね

>主張をする為に
自分は何も疑問を感じません


■Kiste  -2011/12/19 (Mon) 20:00
久々にのぞいてみたらなんともう〜んな流れが目にとまったので。

ぐりんぷるずさんのナコルルはただD4にしただけじゃなくてちゃんと描きこみも増えているのにそれに対して「もっと」っていってるのがなんとなく引っ掛りはしました。

あとD4化が作業、っていうのはあなたの主観じゃないですかね。万人が万人、作業だと認識してるならこの発言は的外れですんで申し訳ないですが。


■貧乳派  -2011/12/19 (Mon) 20:24
D4化うんぬん、ドットうんぬんは個人で意見が違うだろうからなんとも。
個人的にこの流れが発生した要因は別なところにあると思うのです。

とりあえず、もう少しオブラートに包んだ言い方が出来ればよかったんじゃないかなと思う次第です。


■otoshigo  -2011/12/19 (Mon) 21:48
私も似たようなこといっちゃったんで恐縮です;ただこのドットみるかぎりぐりんぷるずさん以上アレンジや描きこみがされてるようには思えないので説得力がないような・・・。せっかく我を通すため投稿されるなら誰でも分かるくらいガチなものが見たかったですね。マナーは別としてですけど。

■名無しNo.7  -2011/12/20 (Tue) 01:43
ぬぅ…はからずもぐりんぷるず氏のドットが
『時間かかるだけのただの作業』でない事を逆説的に証明してしまっているように見えるなw

■ヒロ  -2011/12/21 (Wed) 09:17
ぐりんぷるず氏の作品と比較すると
・ぐりんぷるず氏の作品はD0のままの修正見落としが無いのに対し
名無し氏の作品は袖や右足の裾にD0のままの修正見落としがある
・ぐりんぷるず氏の作品はパレットカラーをD4で見やすい色に変更してある配慮が見られるが
名無し氏の作品にはそういった配慮が見られない
・ぐりんぷるず氏の作品にはリボンの立体感や靴を少しアレンジしてあるが
名無し氏の作品にはそのレベルのアレンジもない
といった感じで細かい部分も見ておられないようですし
正直ぐりんぷるず氏と比較するレベルにも達してないように思えるのですが…
あとギースなのになぜか黒目だし…

■ネスツ京なら神塵だろjk…(´・ω・`)  -2011/12/21 (Wed) 23:32
つーか名無しさんは何故やってみたんでしょう?
そもそも何かを否定した場合「じゃあもっといいものできるのか」という考え方(当の名無しさんを含め)をする方が多いですが今回の様に比較対象をあげてしまえばそれこそ「ほら批判する資格なかったな」と「比較」へと論点がずれます。

今回の件は貧乳派氏が指摘した通り個人の考え方、それを伝える際に齟齬があった点で、ぐりんぷるず氏以上のD4化ができないなら、というのは違うでしょう

予防線としてギースをあげてしまった事によって逆に論点がずれていってると思うんですよね。

結論として自分は名無し氏の主張はいち意見、主張としてはありだと思います

ただ、自分が良いと思うものを否定されるのはみな良い気分はしません。そこは配慮すべきではなかったのかと思います。
価値観に合わないと思ったら関知しないのも手です。


■一文無し  -2011/12/22 (Thu) 01:17
「高解像度化なんて時間かければできて当然、楽勝なので個人的にもっとアレンジきかせて欲しい」 
別に暴言や罵詈雑言とまでは思わない。
ただ、他の方の意見を伺うと正しくない意見だとは思う。
少なくとも、ぐりんぷるず氏の作品は時間をかければ誰でも可能というなような『楽勝』なものではないでしょう。

個人的にもっとアレンジきかせて欲しい…という部分だけはいち意見、主張としてはありだと思いますが、名無し氏はその細部にこもるアレンジも感じ取る事はできなかったのではないか?と考えるとやはりあまり言葉に重みがないような。

 


[5802] (制作)カーナビ 真空斬り 打ち上げ中段  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/12/19 (Mon) 10:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005802.gif ( 39 KB / 148 x 98 pixels )
真空斬りの前動作が意味不になってしまったが気にしない
何をやらせようとしたか知ってる人にだけ伝わればいい技だし

■∂▽∂  -2011/12/20 (Tue) 21:17
−│
 △)

この顔の時、木魚か何かをポクポク叩いてるように見えるww
可愛っすねw
 


[5801] D4にしてみる  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/12/18 (Sun) 17:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005801.gif ( 9 KB / 344 x 189 pixels )
プロのドットをじっくり触って技術を盗みたい+せっかくだから色々実験台になっていただこう。やりたかった事はそんな感じです。なので結構好きにいじってます。
キャラ選は製作ドットと配色が近いから。
D4化ってはじめてやったけど楽しいね!コレ

■knusinkmn  -2011/12/18 (Sun) 20:23
とにかくきれいです。
自分もこんな風にD4化できるようになりたいよー。

■otoshigo  -2011/12/18 (Sun) 23:39
上手ーい^^
いい感じですね。私もD4化についてはあまり元絵にしばられないで設定資料やイラストなどのデザインを優先して描いた方が完成度は上がると思ってます。

■名無し  -2011/12/19 (Mon) 09:52
上手いと思いますが
高解像度化なんて時間かければできて当然、楽勝なので
個人的にもっとアレンジきかせて欲しいですね

■mame  -2011/12/19 (Mon) 09:58
できて当然とか言う人もいるが、気になさらず。素直に上手いと感じますよ
このクオリティでサムスピやりたいですなー
本家は3Dになったりと迷走している気はするが

■ぐりんぷるず  -2011/12/19 (Mon) 22:02
レス遅れて申し訳ない。抜粋させていただいて。
>knusinkmnさん
大丈夫、knusinkmnさんなら1ドットを丁寧に置いてけばいけます!個人的には題材はサムスピ・月下・RB餓狼あたりがオススメ。
>>個人的にもっとアレンジきかせて欲しい
イヤ、その通りです!私今回は手探りだったのと僅かに製作が頭よぎっちゃって1枚絵としてのクオリティは自重しちゃいました。(アレンジするとボリューム増えそうで…)
なのでやってる時に思ってた1枚絵の作品にするならって言う妄想だけ御紹介しますんで勘弁してください。
・まずここから各色2色ずつ程度追加
・裾に斬サムみたいな青の模様追加
・頭のリボンをなこりもの仕様に変更
・ズボンの皺を少し修正してゆったり目に変更
・(見えないかもだけど)髪の毛をポリサム系の先端で束ねるタイプに変更。
・ママハハ追加
まだ上げれば出てきますがこんな所でござる。
>mameさん
サムスピ良いですよね〜今のコンボゲー全盛の時代だと続編は厳しそうですけど、KOF13のクオリティでズィーガーが出てたらゲーセンに超通う!
(追記)
>otoshigoさん
イヤ、すみません。他意は無いです、otoshigoさんなら上で書いてるようなジレンマは察してくれてるかもな〜と思って。あと、僕がコメレスに長文控えてるってのもあって今までも答えきれてなかったりしますがつけていただいてるコメントは内容問わずでありがたいと思ってます。

■otoshigo  -2011/12/19 (Mon) 22:17
あの・・抜粋と書いてあるので分かるんですが、それでも何というか、他の全てのコメントに反応して私だけないと正直へこ
みました…TTw 

追記
ジレンマですか〜 クオリティと製作の問題かな?でもこれだけ描けてれば十分だと思いますし、個人的にD4化としてもちょうどいい塩梅じゃないでしょうか。私はただ氏のふぁんなのでコミュニケーションがとりたかっただけでしたw

 


[5799] (制作)マミさん 小足  
■デュラム・セ・モリナ [HOME]  投稿日:2011/12/18 (Sun) 16:26
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

DOTIMG_005799.gif ( 109 KB / 364 x 221 pixels )
            小  足
          ミヌート・キック

minuto [形][ミヌート][英:minute]
細かい、微細な、小さい、ささいな、下級の、繊細な、詳細な、ほっそりした


■Annri [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 16:39
なんというか、全体のバランスに対して頭と胸の比率が大きすぎるような気がするのですけれd…
マミさんだからいっか…というのならともかくやっぱりドット絵の命とは少ない情報で表現する事だと思うので(諸説あり、反論もあるかもしれぬ)一度 全身像を起こしてみてはどうだろうか。。
ひょっとしたら今のままでもおおきすぎはしないだろうか?

作品自体は非常に期待してます。ぜひ自分のキャラとライバルになってほしいです!


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 19:34
とても可愛いマミさんですなぁ
小足なのに名前がそれらしく見える辺りも面白いw

GIMPでドットを打っている変わり者ですが、
製作なされる上で役立ちそうな情報をいくつか
多分製作に支障をきたす可能性が高いと私は思っています

1.ドットは原寸で作るべき
製作手法について口出しするのは恐縮ですが、
完成後のドットを拡大・縮小するとドットが崩れて
パレット管理(act・2Pカラー製作)が困難になりますゆえに

2.サイズが目に見えて巨大
北斗の拳のマミヤ(高さ242ドット・D4)と比べると巨体すぎです
今の頭身だと立ち上がったら、多分中高生の身長としては大きすぎます

ご存知かとは思いますが、北斗の拳はD4ドットとしても
かなり大きいサイズに分類されます

もし開始されて間もないなら、D4キャラで豊富にMUGEN入りしている
戦国バサラやギルティギアなどを参考に
サイズ調整したほうがいいかもしれません

3.現在のサイズを維持してMUGEN上で縮小処理した場合
D4(Scale=0.5)よりも小さい数字にしてサイズを調整した場合、
確実にドットが崩れて見栄えは悪くなります
(ヴァンガードプリンセスのキャラなどは0.45になっていますね)

以上の三点が気になった点です。何らかの方法ですべて解決済みならば
無視していただいて構いません

まどか☆マギカは私も好きな作品なので応援しております
マミさんの製作無理せず頑張ってください
長文失礼いたしました


■その辺の紳士  -2011/12/18 (Sun) 22:14
見えぬ…見えぬのだ…!

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/19 (Mon) 01:05
この体勢でこの蹴りを繰り出すのは不可能なような・・・。
しゃがみ片足立ちで蹴るなら、地面に手をついてバランスをとるか、回すのではなく足刀を突き出すような蹴りが良いかと思います。

■名無し  -2011/12/19 (Mon) 16:49
ちょっとこれは足の骨や筋が心配になる小足払いですね…
春麗のようにこっちを向いて体全体を屈み込ませるタイプの足払いなら
スカートの中身も見えず、見た目も自然なものになります

…あとおっきなメロンもちゃんと質量で主張できたり


■鉄の伯爵  -2011/12/20 (Tue) 02:16
ミヌートならぬ見えーぬキ・・・いや、なんでもないです
 


[5798] さむす  
■黒  投稿日:2011/12/18 (Sun) 16:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005798.gif ( 3 KB / 130 x 225 pixels )
初めての投稿
まともにドットを打ったのも初めて
完成するかは不明

■∂▽∂  -2011/12/19 (Mon) 20:49
ゼロスーツサムスはD0は居るけど
(格闘メインのキャラ)
こちらは銃を使ったキャラなのかな?

特徴は良く捉えてると思いますよ。
個人的好みでいうと、スレンダーぽいので
もう少し女性らしいボディラインが欲しいかなw

 


[5797] (製作)一方通行 投げ  
■otika  投稿日:2011/12/18 (Sun) 13:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005797.gif ( 58 KB / 240 x 280 pixels )
そう言えば投げを作って無かったのでワルクのを丸パクリ。
駒場さんをぶん投げた時も片手だったのでそんな違和感無いんじゃないかな。

前々回と前回のレス返
>>頭文字G様
>動かないニュートラルだと上条さんと被ってしまう
自分でも結構意識はしてるんですよね。
上条さんは志貴系、一方さんはアルク系みたいな感じで。

>>ekksmr様
>ポケットに手を突っ込めばそれっぽい
反射モーション辺りでそれ使おうかと思ってます。

>>gorori様
おおー修正ドットいつもながらありがとうございます!
gorori様のドット絵を参考に修正させて頂きます!
>おじさんは手○キが好きなんで
ココは変態が多いインターネッツですね!
ちなみに僕が好きなのは素マt…(このコメントはそげぶされました)


■健介  -2011/12/20 (Tue) 01:02
>>丸パクリ
キャラにあってれば問題ないですよb
精々改変元がバレるくらいです。
原作でもしそうですが、あの能力でこんな投げ出来るのかなぁ?と思ったりもします。
彼らの能力は良くわからん…。

ワルクの投げって、こんなに下の方掴んでたんですね、知らなかった。
小さいキャラは頭、普通サイズでも股k…(ギャー!

 


[5796] (製作)けもぅ イントロ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/18 (Sun) 11:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005796.gif ( 9 KB / 100 x 300 pixels )
イントロ用の動作
着地したときの絵がなんかいまいち

■ふうりん [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 19:05
http://www.youtube.com/watch?v=aMqM13EUSKw

ここまでやれとは言わないですけれども参考に。

 


[5795] 【制作】いまさらながら歩行修正  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/12/18 (Sun) 10:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005795.gif ( 21 KB / 250 x 150 pixels )
なんかモチベがあがらない11〜12月。。
動画を作ってから新年を迎えるべきか、新年を迎えてから動画を作るべきか悩み中。

攻撃動作を本格的に作ればテンションあがるかな…

 


[5794] [皆さん応援]目覚めろ、その魂[しています]  
■カンタム  投稿日:2011/12/19 (Mon) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005794_1.gif ( 3 KB / 196 x 228 pixels )
どうも。毎日ここ見て楽しませてもらってます
最近、ライダー製作者様がたくさんいらっしゃるので(にわかですが;)ライダーファンにとってとてもうれしいです♪
なので今回は応援としてアギトさんをかきました〜

皆さんのキャラが完成するのを楽しみにしています(*´∀`*)


※肩のパット?の形がだいぶ違うので修正


>名無し様
たしかにしてみたいですが、アニメーションが難しくて…
cnsとかも大変そう;
まぁ、そのうちやってみたいです^^

>Rayhack様
キックホッパー製作応援しています♪
毎回かっこいい動きを見せてくれるので完成を楽しみにしてます^^
自分も待機モーションくらいは頑張ってみようかな…


■名無し  -2011/12/18 (Sun) 14:15
自分で制作してもいいのよ?

■Rayhack  -2011/12/18 (Sun) 23:13
案外描いてGIFにするだけでも満足感はあったり・・・(笑)

私も製作の段階でcnsはほとんど手付かずですが、まぁ・・・なんとかなるかな!


■maskedo [HOME]  -2011/12/20 (Tue) 11:05
これはまた骨太な感じのアギトですね。そしてデカイ!
仮面ライダーの高解像度化時代始まってる?
 


[5793] (制作)マミさん しゃがみガード  
■デュラム・セ・モリナ [HOME]  投稿日:2011/12/18 (Sun) 00:52
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

DOTIMG_005793_1.gif ( 168 KB / 364 x 221 pixels )
ご返答ありがとうございます。

■ヤン  -2011/12/18 (Sun) 01:52
QBざまぁwww
毎度、本当に素晴らしいクオリティですね

■捨石  -2011/12/18 (Sun) 02:28
え、これ当身じゃなくて?w(某桃姫的な意味で)

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/18 (Sun) 10:11
↑QBで反撃するよりもQBを身代わりにすることに意義が・・・w

■ななし  -2011/12/18 (Sun) 10:40
見えそうで見えない・・・なんという固いガードなんだ・・・!

■名無っしん [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 11:16
しゃがみガードってことはしゃがみキックをガードしたときもQBの顔へこむんですよね
なんか変じゃないですか?

■サイキ様  -2011/12/18 (Sun) 11:18
ガードしてるはずなのに食らってる!
なんという不思議なガード!いや、食らい!

■デュラム・セ・モリナ [HOME]  -2011/12/20 (Tue) 00:15
>名無っしん様
多分、しゃがみキックをする人もマミさんよりQBを蹴りたいはずです。

まあ、打点が違って不自然ですよね。

 


[5791] 妖々夢っぽい咲夜さん  
■Jinny [HOME]  投稿日:2011/12/18 (Sun) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005791.png ( 5 KB / 400 x 220 pixels )
「朔用長袖パッチ」と「長袖タイツ咲夜素材」を公開しました。
ついでに「咲夜さん立ち絵素材」を修正

マフラーは難し過ぎた・・・

追記

コメントありがとうございますー そしてド素人氏報告ありがとうございますっ
修正しましたー


■|・)  -2011/12/18 (Sun) 00:45
やだなにこれかっこいい

素足にあの靴はそそrゲフンゲフン寒そうな感じがしますね……
マフラー装備すればほぼ妖々夢メイド長が出来そうですな


■捨石  -2011/12/18 (Sun) 02:30
うおースバラシイ・・・長袖黒タイツがこれほどとは・・・

■ド素人  -2011/12/18 (Sun) 14:14
DLしてドット拝見させていただきました
どれも素晴らしいドットですね
ナイフのパレット分けも便利でいいと思います

ただ、1つだけ質問なのですが
『長袖タイツ立ち絵素材』ファイル内のうち
開脚立ちしている立ち絵ドット数種が半袖のままのようです
これは元々ドットを改変していなかったのか
それともファイルの登録ミスなのでしょうか?

 


[5790] EXケーネ描き直し 動画公開  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/12/20 (Tue) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; LDIE9; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005790.gif ( 40 KB / 460 x 494 pixels )
β版完成ということで動画あげました。

もしよければご覧になってください。
ご意見ご感想などありましたら、気軽にコメントください。
動画の説明にもありますが、公開は明日最終調整してからにしようと思っております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16451618

>>ダガー様
急にリアルになるのもおかしいですかね?w
とりあえず批判がない限りはこのままでいこうと思っています。

>>ふりかけ様
一応このモーションの他にも後2種類勝利モーションがありますが、なにかいいものが思いつき次第追加したいと思います。

>>Air様
そんなに見てくださったんですね。
ありがとうございます。

確かに月を見てる時にそういうのあったらいいですね。
スペカは4〜5枚ほど追加案がありますが、検討させてもらいます。
妹紅の件は、次の修正までには対応しようと思います。

こちらこそ、AIを使用させていただいてありがとうございます。
タッグ時にAI起動してませんでしたか。すいません、不注意でした。次からは気を付けたいと思います。

応援・コメントありがとうございます。


■ダガー [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 00:13
うおぉ!びっくりした。
最後の絵リアルですねw

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/18 (Sun) 10:06
DIOやブロントさんのあれっぽいな〜、と思って動画みたらやっぱりそうでしたw しっかり東方やってる感じでよかったですね〜。

勝利モーションはこれと、他にもう一つくらいあったほうがメリハリがあってよいかもしれませぬ。あとは別の方が指摘してましたが、ひびの色とかでしょうか。


■Air  -2011/12/20 (Tue) 14:35
初めまして、Airと申します
まずはβ版完成おめでとうございますm(_ _)m
動画も拝見させて頂きましたよ〜(再生数+5w)
見事な弾幕格ゲーキャラに仕上がってましたねGJですb
P操作でもいいですがいいAIが入って動き回るのを考えるとオラもワクワクしてきたぞw

キャラに対して思ったことは
 まず、イントロの夜の月を見てEX化するまでの間にワオーンとかの狼の遠吠えを入れるのはどうでしょうか
 また、ここにある突進アニメもスペカ化してみたらどうですか
z軸の奥から手前までの突進攻撃(軸のアルカナ)のような感じで出来ませんかねw
 後、愛憎クロニクルの妹紅の炎を纏った突進ですが早すぎて火球のみ飛んでくる様に見えます(妹紅が中にいるとは認識しずらいです)
妹紅をもう少しくっきりできればいいかなと思います

動画に対して思ったことは
 まず、妹紅と輝夜のAIを使ってくださり本当にありがとうざいましたm(_ _)m(テンションかなり上がってヒャッフーな感じで小踊り状態でしたw)
 あと、なぜかタッグ戦での妹紅のAI起動してませんでしたね
非難しているのではなくおよよ?なんでかな?と思っただですよん
AI起動関係のバグかもしれないのでもう一度MUGENで確認していただければありがたいです(恥ずかしながらあのVerの本体を持ってませんのでw)
飛翔とかバックテとかしたら起動していません

以上、これからも完成版まで頑張ってくださいね〜☆
応援しておりますよ!!

 


[5789] D4化練習 アルクェイド・ブリュンスタッド  
■knusinkmn  投稿日:2011/12/17 (Sat) 22:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005789_5.png ( 6 KB / 350 x 256 pixels )
以前挫折したものを完成させました。
今までで最も難しかった(´Д`)
元ドットが少しデフォルメして描かれているので細部がどうなっているのか解りませんでした。(左手とか髪とか)色の使い方も複雑だし…
自身の力量不足の結果今まで以上におかしなところ満載だと思います。
色数は増やしていません。
おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。

>>にゅ様
>眉毛
言われてみれば。
付け足してみました。御指摘ありがとうございます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>>ぐりんぷるず様
>指〜
御指摘ありがとうございます。
やってみましたが難しいorz
手と顔はやっぱり苦手だ…

>>ぐりんぷるず様
>D4化って〜
確かにボリュームありますね。
ただ元ドットによってだいぶ左右されますが。
個人的にCAPCOM系は楽でSNK系やメルブラは難しいです。レイドラがかなり楽でした。


■にゅ  -2011/12/17 (Sat) 18:22
D4化するとまゆげ描けそうですね

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/17 (Sat) 20:50
指をもう少し細く、鋭い感じにするのはいかがですか? D4ならできそうな気が・・・。

■ぐりんぷるず  -2011/12/17 (Sat) 21:45
指は5本にしてやれば自然と細くなりそうですね。
D4化って結構家業ボリュームありますよね。私もこの2日間息抜きと練習でやってたんですけど、最後は軽く発狂してましたw

■匿名希望  -2011/12/18 (Sun) 03:14
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1084.png
(色数は変えてませんが、輪郭を強調する為に若干の色調整をしています)
2倍拡大したものをただなめらかにするだけじゃなくて、元のドット絵のどこがアンチエイリアスで、どこが影として描かれているのかを把握して、輪郭線とそれ以外の部分をはっきり分けていくと、よりすっきりするんじゃないかと思います。
顔に関してはやりすぎたのでスルーして下さい。ただ細部の分かりづらい点などは原作のイラストなんかを参考に補完していけば良いんじゃないかと思いますよ。

■knusinkmn  -2011/12/18 (Sun) 10:22
>>匿名希望様
わざわざお手本まで描いていただきありがとうございます。
確かに今まで輪郭線はあまりはっきりとさせていいませんでしたし、ぼかしていた所もありました。
今後、御指摘いただいた事に注意してやっていこうと思います。
御教授ありがとうございました。m(_ _)m

■健介  -2011/12/20 (Tue) 01:21
おお、より綺麗になったアルクが!

表情…口なんですが、「−」ではなくて「ー」の方がアルクっぽいかなーと、個人的な印象を一つ…。

 


[5788] 怪獣王  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/12/19 (Mon) 01:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

DOTIMG_005788.gif ( 6 KB / 280 x 256 pixels )
ビオレンテ・ビオランテで得た技術を全部投入しても、その何倍もゴジラは難しかった・・・。
モデルはデスゴジ+k氏作ゴジラですが、違和感とかありますでしょうか? 個人的には肩とか胸板が怪しいんですが、直し方がよくわからん・・・。

素材として、k氏やmuu氏を筆頭とする怪獣製作者様方に使ってもらえたらうれしいなあ、とか妄想中。

>ナハトさん
やはり肩が下がってますか・・・もう少し盛り上げてます。
モデル云々は見ながら描いたってだけで、造形の違いまで再現できてないです・・・w

>之々さん
なんか隆起がうまく表現できないんですよね・・・それでも、多少なり本物の迫力を感じて頂けたら嬉しいです。ちなみに某本は私も好きですが、実は書いてある検証内容は結構間違っているという噂が・・・。実際のところどうなんでしょうね。

>kさん
おお、お久しぶりです! やっぱ胸が貧相ですよね・・・。
>自分の技術で
そ、そんなことないと思いますが・・・。

>VS直撃世代なのでさん
>D0規格で
怪獣たちをD4で描くのが大変でめんd・・・げふんげふん。
ちなみに大きさはヒューゴーやジャガノ、D4表示したラオウくらいです。

>名無しさん
マジですかw こんなのでよければ・・・


■ナハト  -2011/12/17 (Sat) 16:24
自分きちんとゴジラ映画みたことないですけど、やっぱりこういうの見るとテンション上がりますね。
ソフビとか欲しくなる・・・。

なんとなくですが、右肩がなで肩気味なのでもう少し盛り上げても良いのかと思います。まぁ、特撮素人なので詳しいことは分かりませんが。ゴジラも映画ごとにフォルム違うみたいですしね。


■之々  -2011/12/17 (Sat) 20:15
デデデン、デデデン、デデデデデデン〜♪
描き込み凄いの一言に尽きますね…
ちょっとお腹より上がスマートなのかな?
でも今にも動き出しそうな迫力

ゴジラは某空想科学本で「自重で潰れる」って知ってしょんぼりした記憶がありますね…


■k  -2011/12/18 (Sun) 00:39
やばい・・・超やばい何このクオリティマジパない・・・
これは自分の技術で扱うにはもったいなさ過る・・・;;

このままでも十分だと思いますが、胸板が若干薄いかな〜と、あとは右肩の位置が下過ぎるのか肉が付いてないかのどちらかっすね。

ゴジラの皮膚の表現はもの凄く難しいですよね。
僕も一度挑戦したことあるんですが、はっきり言って死にますわwwwまぁそこは僕自身の技術不足なんですが・・・w
件のブツはしばしお待ちをば・・・申し訳ないっす・・・


■VS直撃世代なので  -2011/12/18 (Sun) 01:36
これは感動。D0規格でこの細かさとは…

ゴジラは怪獣のなかでも皮膚の隆起が激しくてドットはめんどくさそうですね
怪獣があまりこの絵板に投稿されてない理由がわかったような…

ゲームの怪獣大決戦における粗いドットはゴジラの皮膚を表現するのには丁度よかったんだろうな


■名無し  -2011/12/18 (Sun) 14:19
自分も怪獣作りたくなりましたw参考になります

■名無しの麦茶しか飲めない奴  -2011/12/26 (Mon) 18:03
( 神_呉)<似たモーションが手に入ったら是非使いたいものだ・・・・
 


[5787] 【神夜】前ダッシュ(調整中)  
■之々  投稿日:2011/12/17 (Sat) 14:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005787.gif ( 25 KB / 220 x 180 pixels )
貧乳派さんの先代さん見て調整放置してたの思い出したダッシュ動作
元はGGのミリアさんを参考にしてたけど等身差もあって
手前と奥側の足の長さや太さの調整が難しいです…
下手に腰は動かさずに足だけ前後さした方が綺麗に見えるのかな?

??「上半身なんて飾り(※)です。エ○い人には(ry」
※こちらも未調整(マダユレナイヨー!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/17 (Sat) 15:47
腰を動かさないと早歩きまたは忍者走りに見えるらしいですから、やはり多少は上下させてあげたほうが良いかと思います。

■之々  -2011/12/17 (Sat) 20:00
>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
上下というより腰の左右回転運動ですねぇ
GGキャラとかよくみると、なんでこの体勢でこんなに腰回るんだYO!
ってなる動きも含まれますので…

>忍者走り
何かに似てるなぁ〜と思ったら、そうか、忍者走りですねコレ
実は最初期はブーン走りだったりしました… 

 


[5786] 【先代巫女】ダッシュ動作  
■貧乳派  投稿日:2011/12/17 (Sat) 13:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

DOTIMG_005786_1.gif ( 162 KB / 444 x 383 pixels )
お疲れ様です。
年の瀬も迫った今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
現在製作中のダッシュ始動からダッシュ動作2ループ程度です。
気になる点があればご指摘ください。

今年中にダッシュ動作を完成できればいいなぁ、と思います…。


誰かヒルドルブの動かし方教えてくれよぅ


■通りすがりC  -2011/12/17 (Sat) 13:16
>気になる点があればご指摘ください。
気になるのはおっぱいですええ

動き自体に違和感はありません
すばらしくぬるぬるです
あえて言うなら髪の毛は無理して分けなくても一枚の長い紙がたなびいてる様にしてもいいと思いますよ


■名無しのおせっかい  -2011/12/17 (Sat) 13:50
これだけ大股開いての走りは
格闘の合間で使うという面においてどうなのでしょうか…

その疑問を除いての気になる部分は肩ですね
そこだけすごいガタガタ動いてるのが目に付きます


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/17 (Sat) 16:11
前傾姿勢の割に膝が伸びきっているので、難しそうな走り方という印象を受けました。足を前に出してから接地するまでの間は、もう少し曲げたままで足幅も抑えてみてはどうでしょうか?

■Annri [HOME]  -2011/12/17 (Sat) 17:51
うむ、じつにけしからんおっぱいだ……

■雪雨  -2011/12/17 (Sat) 19:10
麗しいおっ…お姿です。

>>ヒルドルブの動かし方
基本的にタイマンに付き合わずロックされてない方へ狙撃して相方の援護。もし近距離まで迫られたら煙を焚きながら相方の方へ逃げる、という具合でしょうか。詳しくはexvswikiへ…っ完全にドット無関係でごめんなさい。


■ナハト  -2011/12/17 (Sat) 22:16
なんとなく仙人とか天狗っぽい走り方だなと思いました。理由はよく分かりませんが。竹林とかをすごいスピードで走ってそうなイメージ。

実在する格闘家の走り方とはかけ離れていると思いますが、なんとなく『達人』の足運びっぽくて好きですね。


■gorori  -2011/12/18 (Sun) 03:28
走りを分けると左足が5〜9枚目、右足が10〜14枚目がそれぞれの足運びで以下ループ。違和感を感じるとしたら5→6、10→11が前足をより上げるモーションになっているため
フワっと浮き上がるように見えてしまいハードルを飛び越えるような動作に見えました。前足の動作を5と6、10と11逆にして上がった足が下がるようにすると良い思います。さらに5と6、10と11は動きの幅が少ない為にフワっと(ゆっくり)見える要因になっていると思われます。

他の部分では5と10などそれぞれの左右の足が枚数ごとに対となる位置になっていますが8と13は13の後ろ足が(8との比較で)少し遅れている感じです。7→8の場合は足を引き戻しているように見えますが、12→13では後ろ足の位置がほぼ同じため、動いているように見えにくいかなーと…

参考になるかわかりませんが足さばきだけ少し改変させていただきました。片足5枚ループの6と11を省いて片足4枚づつ。13を9と同じような後ろ足位置にずらした事、全体的な足の接地位置を統一したくらいです。(アニメスピードは少し早くしてあります)
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1083.gif

ただ私は巫女さんのことを知らないのでキャライメージが違ったらごめんなさい。ダッシュ動作全体にフワっと感をだすのであれば貧乳派さんの作った動作の接地中の部分をもう1枚づつくらい増やすと全体がゆったりした動作が作れそうな気がします。


■貧乳派  -2011/12/18 (Sun) 11:31
>>通りすがりC様
有難う御座います。
ばらつかせる気でいましたがまとめる方向で調整してみたいと思います。

>>名無しのおせっかい様
肩は何度か修正したんですが、まだ足りないようですねー…
直しておきたいと思います。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
個人的には違和感を感じないのですが…、脚の動きの意見が多いあたり不自然なんですね。抑える方向で直してみたいと思います。

>>Annri様
貧乳こそが至高!(キリッ

>>雪雨様
やっぱりそうなりますか。立ち回りはなんとなくできるんですが、細かい状況判断とか、ズサキャンとかがなかなか。要練習ですね。ありがとうございます。

>>ナハト様
人間で特殊な能力は無いに等しいけれど、身体能力と直感はずば抜けて高いイメージ。達人っぽさを感じていただけたなら嬉しい限りです。
ただ、違和感があるようなので修正になるかとは思いますが…。

>>gorori様
的確…っ!!
確かに両方の足の動きが対になっていないのはおかしいですね。個人的にはゆったり感を出したいので、いただいた意見をベースに脚の位置を調整しつつ、接地部分の枚数を増やしてみたいと思います。

 


[5785] ザンダイン  
■CYAMON  投稿日:2011/12/19 (Mon) 01:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005785_4.gif ( 357 KB / 210 x 230 pixels )
Particle Illusionで制作
もう少し凝りたかったけど500KB制限のため、本来のサイズを縮小
自分のなかで風魔法といえばメガテンのザン系魔法だったりする
昔は衝撃波出してたのになぁ……
追記:枚数を削り、色を変えて調整してみた
追記その2:例によって再三の(ry
つむじ風っぽいのを出してみた、あと地面の衝撃波辺りも調整
いい加減治したいよね、この凝り症
追記その3:これで何度目だ、一から作り直し
地面の衝撃波を消してエフェクトの消失を自然な形に調整

■   -2011/12/21 (Wed) 09:20
すごいなあと思って体験版落としてみたはいいけど
チュートリアル見ても素材の作り方すら判らなくて挫折したなぁ
尊敬する
 


[5784] アイ・Rハーモニカ吹き  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/12/17 (Sat) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005784_1.gif ( 60 KB / 240 x 260 pixels )
まさか企画の看板にあの絵を使ってもらえるとは思っていませんでした・・・。
そんなわけでこの人も描いてみようかなあと思いましたがちょっとネタが思いつかなくて仕方がなく検討中のネタを。
登場シーンでハーモニカを吹くという演出を考えているのでそれっぽいポーズを描いてみましたがうーん、ハーモニカに見えるでしょうか。そもそも口がないので・・・。
最近スランプ気味です。どうしよう・・・。
>名無し様
アドバイスありがとうございます!
手元のハーモニカを元に修正してみましたがこんな感じでしょうか?でも吹き方をほとんど知りません・・・。
ついでにアニメーションも加えてみましたが尻尾を可愛く揺らせません。ゲームのフ○ーザ様を見てこういう形の尻尾でも可愛く見えるんだなあと思ったばかりなのに・・・。

■名無し  -2011/12/16 (Fri) 19:41
ハーモニカなら空気の出る黒い穴があったほうがいいかも。
 


[5783] 帰って来るなあの作者  
■sudara13  投稿日:2011/12/15 (Thu) 18:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; YTB730)

DOTIMG_005783.gif ( 4 KB / 105 x 143 pixels )
もうあのままやっていこうかと思った。

でも、すんごい申し訳ない気がした。

ってことで復活ですよ!

実は前回はペイントでやってたというあれ。

今回はちゃんとEDGEでやりますよ!

ってことでとりあえず前回のやつを修正していて、

下半身がとんでもなく小さいことに気づき、

まずそこ修正です。

どうですかね?

あ、手が片方無いけど気にしないでください。


■ダガー [HOME]  -2011/12/17 (Sat) 00:45
製作やめちゃったのかと思ってたのでうれしいです!

前回のと比べると姿勢とバランスが格段に良くなりましたね。
自分は両腕の長さの違いが気になりました。
両腕を整えて、あとは原画をひたすら見て真似していこうとすればそれっぽくなると思います。がんばってください

そういえばつい先日、原作の方の先生がMUGEN入りしましたねw

 


[5781] (制作)マミさん しゃがみニュートラル  
■デュラム・セ・モリナ [HOME]  投稿日:2011/12/14 (Wed) 23:05
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

DOTIMG_005781.gif ( 151 KB / 319 x 194 pixels )
色々ご指摘ありがとうございます。
サイズはGIMP2で縮小しただけなのでちょっと汚いです。

クオリティは犠牲になったのだ・・・
アニメの時間の確保・・・その犠牲にな・・・

やっぱり小さいサイズに描きなおしたほうがいいんですか?


■名無しのおせっかい  -2011/12/14 (Wed) 23:08
手間を考えると元から小さい絵で描いた方が
労力は少なくなると思いますし

この縮小方法だと2Pカラーとかも作れませんから
そこらへんも頭に入れて考えてみてはどうでしょう


■名無し  -2011/12/15 (Thu) 09:58
おーいいっすねー
ギルティギアとかブレイブルーみたいな絵をつくるなら
絵を縮小したあとで輪郭線を1ドットの線で描いていけばかなり近くはなるはずですゃ
 


[5780] 魔獣をも殺す刀 途中  
■otika  投稿日:2011/12/14 (Wed) 22:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005780.gif ( 6 KB / 288 x 432 pixels )
色はイメージ出来なかったので適当です。

自分の技術だとクマーだって判らないな…螺子持たせないと駄目だな。

前回のレス返
>>nanashi様
>右手の長さが伸び縮みしてるように見えます
改変元からそうなんですが修正した方がいいですかね?

>>NANASHI様
>腕をふることに何の意味もない
前回の風巻き上げモーションの事ですかね?
次回の動画であんまり不評だったら無かった事になるかな…

>>名無しですか?様
>杖はどこいったの?
イントロでぶん投げてます。

>>名無しのおせっかい様
>体が完全に不動なのに腕だけが上下してるってかなり滑稽
う〜ん不評だなぁ…自分では中々の出来と思ってるものほど評判がよろしくない…
体上下させてみます。

どうでもいいんですが「名無し」ばっかりだ…


■gorori  -2011/12/18 (Sun) 04:10
一方通行のニュートラルに関しては右腕の肘から下がグーパーする時にパーの状態で2ドットくらい下に移動してしまっているので肘から下が伸びているように見えてしまっていると思います。(袖の模様も一番下側が延びているので)
体を上下させるよりも右腕の伸縮を押さえればいいんじゃないかなーと。おじさんは手○キが好きなんで楽な右腕だけ修正コースがオススメです。

許容範囲かなってくらいに手の位置だけ修正してみました(右側)。Vの字柄はグーの位置に合わせてあげてパーの時にあまり下までVの先端が延びすぎないように調整すればOKかと(あまり変わってない気もしますが…)。いつも勝手にやってサーセン。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1085.gif

 


[5779] (製作)D0オリキャラ 新・立ち絵  
■くたくった  投稿日:2011/12/18 (Sun) 16:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005779_2.gif ( 180 KB / 270 x 230 pixels )
 ゆったり動くのってどんな感じに描けばいいのかなーと考えつつ色々やってたら20枚近く立ち絵を描いてたくたくったです。
 立ち絵をちまちまと手直しし、何とかモーション完成。前のよりは動きます。あまり一動作に沢山枚数描いてると前のようにどんどんモチべが下がると思ってほどほどにしようと思ってたんですが・・・自分のイメージ通りに動いてくれないと気が済まないというかなんというか。
 ゆっくり動かすのって難しい。自分としてはいい感じにできたかなーと思うんですけども・・・

コメ返信

>名無しのおせっかいさん
いろいろなドット参考にして描いてたので構えに関してはあまり深く考えて無かったですね。いい感じに動いてたようでよかったです。

>しょんぼりさん
下半身修正してみました。膝の位置を高くしたり左足を少し後ろに下げたり・・・よく見ると変なところって結構目立ちますね。指摘されるまで気付かない時もありますが。ズボンのカラーも少し調整してみようかなー・・・

コメントありがとうございました。


■名無しのおせっかい  -2011/12/14 (Wed) 20:18
いい動きだと思いますねー
ここまでしっかり動かしたとなると通常構え時の
腕の表情に何らかの意味を持たせたくなりますね

■しょんぼり  -2011/12/15 (Thu) 00:48
奥側の脚が正面向きになった時にやや前に出すぎた感じになっているせいかちょっと不自然になっている気がします。
それと膝の位置がちょっと下過ぎるかな?グラデに差異があまり無いのでズボンがのっぺり気味なせいか悪目立ちしてるみたいです。
上半身はほぼ問題ないので足の軸と向きをもう少し手直しすれば次にいけそうな気がしますね

>>自分のイメージ通りに
こればかりはいろんな物(ゲーム以外、格闘技の試合やスポーツなども)実際見たり自分でポーズをとって動いてみたりして経験しないと難しいかな?

 


[5777] EXケーネ描き直し 3A  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/12/17 (Sat) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; LDIE9; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005777.gif ( 49 KB / 182 x 216 pixels )
この角度ならこのくらいで妥当かもしれませんけど踏みつけたとき頭が少し小さくなりすぎですかね?

あと非想天則にある天候システムを搭載させようと考えてるのですが、なかなかいい案が思い浮かびません。
望月とか月光環とか考えたけど天気じゃないし・・・
何かいい案があればよろしくお願いします。

>>ふりかけ様
ご意見ありがとうございます。
氏のおかげで踏ん切りがつきました。
天候は月光環にすることにしました。

>>名無し様
もっと頭突きっぽいモーションがいっぱい入ってるキャラなので大丈夫と思いたいです。


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/14 (Wed) 22:40
一枚一枚をじっくり見ると多少小さい気もしますが、動きの中で見る分には問題なさそうに思えます。暫定的にこれでOKしてもいいと思いますよ。

天候・・・まあ「黄砂」とか「極光」って厳密には天気じゃない気もしますし、満月の異称でも良いんじゃないでしょうか・・・? ぐぐったら某相談室の回答にありましたが「月の鏡」なんて異称もあるみたいですね。

または月じゃなくてけーねの性格的なところからつけるとか・・・。


■ 名無し  -2011/12/15 (Thu) 01:12
このキャラだけに頭突きに見えちゃいました。
 


[5776] (製作)一方通行 ニュートラル修正  
■otika  投稿日:2011/12/13 (Tue) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005776.gif ( 133 KB / 240 x 280 pixels )
SFFを登録し終え、暇なので恒例のニュートラル修正。

左が修正前、右が修正後です。ちょっと細くしすぎかな?

前回のレス返
>>アチャ様
>髪のあの部分をなんとかする必要があるんじゃないですかね?
今更ながら思うんですがアルクの髪型どーいう構造してんだ?
SFFを登録してて思いましたが、修正するところがどんどん見つかって困る…

>>カルビ様
>モーションによって風の形なども変えたら面白くなりそう
とりあえず全部のモーションに対応する風エフェクトは搭載しました

>>1210様
>動きはもう少し控えめな方がいいのでは?
確かに原作でもノーモーションで風起こしてる様な気もするんですよね。
なので青子先生や秋葉からパクろうかとも思ったんですが、
やっぱ派手な動きの方がかっこいいかな〜と思ってこっちにしちゃいました。


■nanashi  -2011/12/13 (Tue) 23:39
ちょっと細すぎる気がしますね
あと、右手の長さが伸び縮みしてるように見えます
模様のせいだと思うんですが

■NANASHI  -2011/12/14 (Wed) 07:21
つっても腕をふることに何の意味もないからなぁ
知ってる側からすると逆に格好悪い
ゲーニッツがいまさらぶんぶん腕振り回してここですか?してくるようなもん

■名無しですか?  -2011/12/14 (Wed) 10:58
もしかしたら前に回答されてるかも知れないけど、白服状態なら杖はどこいったの?

■名無しのおせっかい  -2011/12/14 (Wed) 16:15
実際やってみて感じるんですが
体が完全に不動なのに腕だけが上下してるってかなり滑稽です

元のアルクは腕と上半身が連動して動いてるので問題は無いんですが
これは…


■頭文字G  -2011/12/16 (Fri) 12:01
↑同意
一方さんは少ない動きで相手を圧倒するイメージがあるんで
ニュートラルでここまで大げさに動くのは少しばかり違和感が湧いてしまいます。
けど大げさに動かないニュートラルだと上条さんと被ってしまうしなぁ…
ポーズ的には七夜顔の遠野のニュートラルが
個人的なイメージ。
あ、最後のは素人の戯れ言なんで気にしないで下さい

■ekksmr  -2011/12/16 (Fri) 20:33
↑遠野のニュートラルに杖持てばそれっぽいけど、杖は投げ捨ててるしなぁ。

ニュートラルは動きあっていいと思います。
黒服ならともかく、白服はスイッチonすると止まりませんからね。黒服ならポケットに手を突っ込めばそれっぽいけど。

 


[5775] ニャルラトファイト  
namasu  投稿日:2011/12/13 (Tue) 21:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; BTRS122159; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005775.png ( 7 KB / 383 x 237 pixels )
クトゥルフ格ゲーをやってみたくて打ちました。
ウルトラマンAの後に作る予定です。

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/14 (Wed) 00:50
このドットは何だ! 絵版に! 絵版に!

ニャル様もかっこいいですがクトゥルフも捨てがたいですねこれ。色遣いもダークで素敵。この邪神たちがいつかAと戦うのか・・・。wktkすぎる。


■maskedo [HOME]  -2011/12/14 (Wed) 07:32
人外の肉感もカッコいいけど、光源も面白いですね。下から?

■∂▽∂  -2011/12/15 (Thu) 13:55
クトゥルフ繋がりで
ニャル子さんあたりはw
 


[5774] (制作)前進  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/12/12 (Mon) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005774.gif ( 28 KB / 346 x 400 pixels )
若干スランプ気味なためちょくちょく上げてくことにしました
違和感あったら指定お願いします

週1で1モーション書き上げたら何ヵ月で完成するだろうか…

 


[5773] 【Earth Bender】 Tophちゃん 【製作?】  
■オオギ  投稿日:2011/12/12 (Mon) 17:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005773.gif ( 125 KB / 192 x 112 pixels )
布の柔らかさを表現するために、
戻り動作時に'フワッ'と布部分を戻したい(以下フワ戻りと呼びます)です。

■願望 (CNS勉強中)
・前モーションの体勢に応じてフワ戻りを変えたい。
・基本姿勢に戻った後のフワ戻り中は、待機と同様の扱いにしたい。

ほぼコピペ&角度調整のはずなのに、
待機・弱パンチに2週間も掛かるなんて。。。
主にデッサン力が不足してるのが原因か。


■名無しのおせっかい  -2011/12/12 (Mon) 18:30
PrevStatenoをトリガーとした
構えポーズアニメ自体の各種対応
ただし通常格ゲーにおいて技硬直終了後に棒立ちでいることはそう多くなく
歩き等の通常行動をはさむのでそれを踏まえての布挙動をさせようとしたら茨の道です

単純になびき中は行動可能
とさせるだけなら各モーション後半をCtrl=1でいいです


■名無っしん [HOME]  -2011/12/12 (Mon) 19:28
似たような感じのキャラ(技のつながりが滑らかな感じ)を考えスプライトの必要数に気づいて2時間で諦めた男がここに
 


[5772] ジャギとは違うのだよ!ジャギとは!  
■ウケゲ  投稿日:2011/12/12 (Mon) 00:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0
●原寸表示
DOTIMG_005772.png ( 69 KB / 640 x 550 pixels )
どうも、お邪魔します。
形になりつつあるので久々に顔を出しに。(前に来たのはロボレンが岩男性能になる前だった気がする)
改変しかできんスキルなので一から描ける人はドット打ってて本当にすごいと思いますわ。
武器は一から描けましたけど動き入るとウギャーです・・・w
切り貼りと使い回しのオンパレード。だけどそう思わせないよう工夫してなんとかやってますw

とりあえず一通り作りたい技は作った感じです。
そのアニメーションの各々がこの画像。
あとはゲージ技やらなんやら、という。
年内には新たな報告、あわよくば、公開できるかもです。
あと今、ニコ静画でカラー案募ってます。(画像のカラーも現状未定です。多分決定カラーですけどもw)

ではではー。


■菊正宗  -2011/12/12 (Mon) 01:12
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
wktkが止まらん!

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/12 (Mon) 07:27
相変わらずの違和感の無さ・・・!
地味に武器が増えているしw

公開間近とか楽しみすぎます。早く使いたいなあ・・・w


■オオギ  -2011/12/12 (Mon) 17:48
MSだコレー!!

■名無し  -2011/12/12 (Mon) 18:20
真ん中のイフリートと隣のグフがたまらんな!!

■銀  -2011/12/12 (Mon) 18:36
エスタークと言うか、ガブラスと言うかww
何か凄いw

■エトワール  -2011/12/12 (Mon) 19:12
見ているだけで使いたくなってくるこのクオリティ…
凄いとしか言いようがwww

■j  -2011/12/12 (Mon) 21:26
ジオンのMSとほぼ見間違えるほどのカラーリングとはすばらしい。

■XS-J  -2011/12/13 (Tue) 05:59
個人的にはドムさんがイケメンすぎる…

こんな凄いものを作っていた方がいらしたとは。
応援します!


■dst  -2011/12/13 (Tue) 11:28
ジャギは多彩なモーションがありますが、それを上手く活用しているのが本当に凄い

■健介  -2011/12/16 (Fri) 05:18
凄いしかでないですね。ガチで凄い。
見てるだけで、ニヤニヤしてしまうw
 


[5771] 【原案は】戯れの厨ニキャラ【弟です】  
■ぜぼ  投稿日:2011/12/11 (Sun) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_005771.png ( 5 KB / 230 x 300 pixels )
なんか下宿に遊びに来た弟に
「将来ドット打ちたい気が起きない可能性もない事もないかも
しれないんで、設定だけ考えてみたキャラをドットにしてくれ(^ω^)」
とか言われて3時間で打ってみた・・・何やってんだろ、俺orz
お蔵入りさせとくのもあれだし、折角なんで上げてみた(弟に無許可で

・・・さて、Wに取り掛かるか・・・


■甲羅沢  -2011/12/12 (Mon) 00:34
これはいい厨二キャラww
鎌と翼は厨二のロマンですね〜
弟さんと仲のよろしいことで

W制作の方もがんばって下さい(*´∀`)

 


[5770] (作製?)ウロボロス  
■仮面魔獣  投稿日:2011/12/11 (Sun) 20:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005770.gif ( 53 KB / 400 x 400 pixels )
尻尾動き過ぎでしょうか?
他に違和感があれば教えて下さい

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/12 (Mon) 07:10
ややカクカクに見えるので、この尻尾の動かし方なら中割がもう少しあったほうがいいと思います。

■仮面魔獣  -2011/12/12 (Mon) 20:31
>ふりかけ( ´_ゝ`) さん

やっぱり動きが大きい所為ですね
中割を増やすのは困難なので、少し詰めてみます

 


[5769] 【制作】仮面ライダーブレイド・イントロ後半+立ちニュートラル修正  
■パラド  投稿日:2011/12/11 (Sun) 18:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730)

DOTIMG_005769.gif ( 122 KB / 300 x 310 pixels )
ガードとしゃがみも作ってるんですがまだ形になってないのでとりあえず修正だけ。
ラウザーの柄を大きくし構え移行後のフレーム配分を調整したのと、
某所で鎧だけが上下するのはなんか違和感と言われたのでそこも変えてみました。どうでしょう?
イメージとしては狼牙やソルみたいな胸が開く感じです。

関係無いですがMOVIE大戦MEGAMAX見てきました。最っ高に面白かったです。
あと今回殺陣に非常に力が入っていて、各ライダーの必殺技なんかもかっこいい演出が揃っていてかなり色々と参考に出来そうな感じでしたね。
ライダー好き、特に劇場版をよく観てる人は是非観にいくといいかと思います。


■名無っしん [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 19:03
もっと全体の動作を速くして剣を上げた時と振り下ろした時にタメを作ってみてはどうでしょう

■ぜぼ  -2011/12/13 (Tue) 12:03
剣を抜いて振る直前の剣の長さが短く見えますね・・・
それと名無っしん氏と同じで、動作速度のアップやタメがあると
なお良く見えると思います

>観にいくといいかと思います
予定詰まり過ぎで行けない・・・(′Д‵)
いけそうな日も23日のみ・・・orz


■maskedo [HOME]  -2011/12/14 (Wed) 07:31
動きの順が、肩→鎧→足ですかね。
足→鎧→肩と下から順にしてみるのはどうでしょう。
足の動く位置も膝辺りの方がいいかもしれません。

MOVIE大戦見てきましたよ。素晴らしいアクション映画でした。
変に複雑な話を絡めずに、敵と戦うことをメインにしているのが良かったのかな?
MOVIE大戦シリーズのみならず、ライダー映画の中でも屈指の出来でした。

 


[5768] (製作)けもぅ 挑発  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/11 (Sun) 17:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005768_1.gif ( 31 KB / 300 x 300 pixels )
よし・・・あとはイントロだ!
前回の案いくつかいただきます
 


[5767] マハムドオン  
■CYAMON  投稿日:2011/12/11 (Sun) 16:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005767.gif ( 498 KB / 320 x 240 pixels )
NIVE2で制作
P3・P4ではなく、真V・アバチュ風の演出を再現
後者のほうが作りやすかったと思ったが、煙辺りの演出が面倒くさくて制作後半はほぼ投げやりな感じに
そういえばP4格ゲーの直斗のハマ・ムド魔法ってどういう感じになるんだろう?
 


[5766] 双子座  
■禊  投稿日:2011/12/11 (Sun) 18:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005766_2.gif ( 29 KB / 168 x 266 pixels )
D4は初めてだからアドバイス無しで作るのはきついかも解からんね。
とりあえずニュートラル。gd板にやったのより髪の毛増量してます

追記:
>>tsumiho 様
髪の毛は…すいません、どこがあれなのかわかりませんでした。
肩鎧…手前側大きくしました
下半身の傾き…修正っぽいことしました。


■tsumiho  -2011/12/11 (Sun) 16:29
パッと見、奥側の肩当が大きすぎるor手前側のが小さいように感じます。
それから上半身と下半身の遠近感の傾きが若干ずれているようにも見えますね。
あとは前部と後部の髪の毛がつながっていないような・・・うまく表現できず申し訳ありません。
 


[5765] 【製作】そんなもんウジ虫にでも食わしちまえ【@改名】  
■Rayhack  投稿日:2011/12/11 (Sun) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

DOTIMG_005765_1.gif ( 71 KB / 200 x 260 pixels )
やっとこさしゃがみ清書終わりました〜
なかなか絵が安定しないですね・・・量をこなせばわかるもんなのかな?

ちと年内と年明けは描く暇なさそうなので、次はいつになるやら(汗
予定としては次は歩き動作を始めようかなと思います。

それとしょうもない質問なんですが、皆さんやっぱりペンタブとか使ってます?私も曲線やドットを打つのはペン持ちのが早いんだろうなぁと思ってるのですが、どんなものなんでしょうか

>Azumaさん ご指摘された胴体部分を弄ってみました。・・・少しは立体的にはなった感はあるようなないような・・・難しい

>名無しのおせっかいさん
やはり慣れの部分で左右されるんでしょうか。本格的に始める際に購入してみようかな思ってましたので参考になりました!


■Azuma [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 12:57
完全にマウスのみで1キャラ分のドット作業をした人ですが


D0規格のドットだとしても
ゼロからの描画であればペンタブのが早いです。間違いなく。
プチ改変であれば、どっこいかもしれませんけど

>しゃがみ絵
「しゃがみきった絵」の上半身が特にペラッペラに見えますのぅ。光源の都合立ち絵と同じ明色がないわけですが、それはそれなりに陰影を与えないとダメなのかもですね。


■名無しのおせっかい  -2011/12/11 (Sun) 14:42
自分の描くような大きさのドットでも
ペンタブの方が圧倒的にやりやすいですね

まあ自分の場合通常PC操作でもマウス使わず
ペンタブのみで動かしてるっていう慣れもあるんでしょうけど


■maskedo [HOME]  -2011/12/14 (Wed) 07:30
自分は絶対的ペンタブ推奨派ですね。
マウス作画では、作業が遅すぎてやっていけません。

ドット打ちがメインなら高いものでなくても十分なんで、そろえて損はないアイテムと思いますよ。


■ぜぼ  -2011/12/14 (Wed) 11:05
う〜む・・・確かに薄く見える・・・
光源の範囲を目くらいまで拡大してはどうでしょう?

>ペンタブ
私の近辺にあるPC付属品なんてマウスと外付けHDDとイヤホン位ですよ・・・
マウス作画でも遅くてもやりやすいという人も居ます(俺
やっぱ慣れじゃないですかね?

 


[5764]  
■MR1  投稿日:2011/12/11 (Sun) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005764.png ( 3 KB / 404 x 230 pixels )
あまり上手くは言えません。
ただ、これが今の自分に出来る最高のデキです。

ふうりん様、maskedo様、アドバイスありがとうございます。


■Azuma [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:08
すっげぇかっけぇ

これが動く姿を見たいけど(製作)ではないのか…


■maskedo [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:33
おお、細部が描きこまれてぐっとカッコ良くなりましたよ。
同じく、動いている所が見てみたいものです。

■甲羅沢  -2011/12/11 (Sun) 19:07
なにこれかっこいい・・・自分仮面ライダー知らないけれど・・・
指とか細かくてすごいなぁ、羨ましい(ノд`)
 


[5763] 富江は少し動いた  
■気が向いたメ口ス  投稿日:2011/12/11 (Sun) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005763.gif ( 25 KB / 400 x 300 pixels )
某ねじまき漫画より。

gdgdで描いたものを元に、取り敢えず動かしてみました。
スカートのプリーツが判り易い挫折ポイント。
出来れば避けたいと、プリーツなしの簡易スカートも並べてみます。
有りのほうが原作再現的にも見映え的にもいいとは思うのですが…ご意見いただきたいです。

そのほか気になる点あればご指導いただけるとありがたいです。

 


[5761] (製作)ウルトラマンエース  
■なます  投稿日:2011/12/10 (Sat) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730)

DOTIMG_005761.png ( 3 KB / 215 x 257 pixels )
いないので作ってみようと思いました。
指南おねがいします。

■健介  -2011/12/10 (Sat) 19:13
ぱっと見で違和感は、足ですね。
なんと書けば良いかわかりませんが…とりあえず、背景色が体の線の黒だったので、使用番号を入れ替えたほうが良いです。

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 12:00
向かって左の足が、地面にどう着いているのかが分かりにくいですね。べた足なら地面と平行に描いたほうがいいと思います。
あとは左右の足が地面に着く位置が、上下に離れすぎているところも直した方がいいかもしれません。たぶん、向かって右の足をしたに降ろす感じがいいのかな?

namasu  -2011/12/13 (Tue) 21:57
アドバイスありがとうございます。
さっそく打ち直します。
 


[5760] (製作)立ち絵最終調整  
■ツチカ  投稿日:2011/12/10 (Sat) 11:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005760.png ( 7 KB / 274 x 213 pixels )
とりあえず最終調整
右は濃いめ、左は前回のやつの微調整版
ぶちゃければ右の方が好きだがみなさんはどう思いますか?
あと一応要望があったのでこれの次は多分こんな感じ攻撃方法するよの絵を投稿すると思う
他キャラの詳細設定なども出した方がいいのだろうか?

■名無し  -2011/12/11 (Sun) 04:47
左かな〜
でもこのくらいの微調整は自分で判断したほうがいいかもね

攻撃方法、詳細設定両方どうぞどうぞ
設定は長くなり過ぎないよう簡潔に


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/12/12 (Mon) 13:46
設定に関しては決定稿はもう存在するんでしょうか?

ちょっと厳しい言い方になりますが
「髪型」「服装やイメージ」「自信有りげな立ち振る舞い」
を見るかぎり「炎を操る猪突猛進型主役タイプ」に私には見えました

設定をより深く意識した見た目も考えてはいかがでしょう?
オリキャラは資料公開の機会が乏しいため
極端な話「ポトレ」と「ニュートラル」を
見ただけでイメージがすぐに伝わるのが理想かと

設定・服装と整合性を合わせ、必然性を持たせることで
意味を持ちます。せっかくのオリキャラですししっかり詰めておく
方が良いのではないかと思います

 


[5759] (製作)一方通行 風巻き上げモーション  
■otika  投稿日:2011/12/10 (Sat) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005759_1.gif ( 164 KB / 360 x 296 pixels )
二倍表示にしようと思ったけど50枚近くあるので面倒くさいから諦めた。
gif画像を簡単に二倍とかに出来ればいいんだけどな…

追記
やべーGIMP2超便利なんだけど。
今まで手動で二倍にしてた時間は何だったんだろう…

前回のレス返
>>カルビ様
>足ベルトが付いてないのはまだ制作途中だからかな?
たまに意図的に忘れます。
何故か判らないんですが、足ベルト付ける時が一番モチベーション下がります。
上条さんの更新…いつになるやら
>腹チラッ!腹チラッ!
変態だー!?

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>サディスティックな表情
ワルクから大して変えてないんですけどね☆

>>ナナキ様
>血液逆流とか、やみどうこくみたいなコマ投げにしたら、って思いました。
なぜバレてるし。

>>健介様
>普通に出せる飛び道具なら硬直長そう
性能は後回し!それが俺のジャスティス!
>直立時の脚の長さだけ、妙に短い気がする
え…遠近法かな?
キャラ作ってるとだんだん大きくなったりして困る。

>>cherry様
>横竜巻にしちゃった方がいっそ一通さんっぽくなるんでは?
なんかYAIBAの鬼丸思い出しました。 


■cherry  -2011/12/09 (Fri) 23:45
前回のにコメしてたら新しいのが来た不思議
牽制用飛び道具も横竜巻にするとか、むしろアルカナのクラリーチェの爪みたくほぼ画面端まで届く見づらい中段とかにするとかはどんなもんでしょ

髪広がってなびいてるとたまにワルクに見えるなぁ


■otika  -2011/12/10 (Sat) 00:23
>>cherry様
>髪広がってなびいてるとたまにワルクに見える
髪はまとまってる時はちょっと修正なんかもしてるんですが、
広がってる時は弄り難いんですよね…

■アチャ  -2011/12/10 (Sat) 15:35
服の模様をなめらかに動かせるのは憧れるなぁ。

やっぱアルクとの違いをハッキリ出すには、
髪のこの部分↓をなんとかする必要があるんじゃないですかね?
あとは、後ろ髪の膨れ具合を抑えるとか
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1081.jpg

かつて、舞HIMEの舞をアルク改変で作ってる人がいたけど
舞の髪型はほとんどアルクと変わらないから、差別化が難しそうだったなぁ・・・。


■カルビ  -2011/12/10 (Sat) 16:54
おお、カッコいいです!
モーショーンによって風の形なども変えたら面白くなりそうですね!
>変態だー!?
何を失礼な!

私はド変態です!!


■1210  -2011/12/10 (Sat) 19:13
元がメルブラだからか派手に動かしすぎるような
手抜きとか言われてももう少し控えめな方がいいのでは?
 


[5758] D4化練習 ヨハン・カスパール  
■knusinkmn  投稿日:2011/12/09 (Fri) 19:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005758_1.png ( 6 KB / 300 x 272 pixels )
テストが終わり久々の投稿。
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズのラスボス、通行人ヨハン・カスパール。
色数は増やしていません。
イラストなどではあごひげが有るのに何故かドットでは無い。

おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。
ありませんでしたらこれで完成に。

なんかオリキャラ作りたくなってきた…


■健介  -2011/12/10 (Sat) 01:07
見事なD4化ですね。
元々も綺麗なんですが、良い筋肉してるのが、より良くわかりますね。
 


[5757] (制作)まただよ(泣)  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/12/11 (Sun) 03:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005757_2.png ( 4 KB / 506 x 400 pixels )
ふと思いつきで、全体的な色の塗り方を変えてみた
そしたらまた、別の立ち絵が完成してた orz
もしかしたら、全部書き直しかもしれん
やっとこさ基本モーション終わったところなのに…

こうゆう影のつけ方は、初めてなので違和感があったら指摘やアドバイスしてもらいたいです
自分としては初心に帰る勢いなので

 


[5756] カプエス テリー D4化練習  
■名無し  投稿日:2011/12/09 (Fri) 10:48
  Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.5; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005756.png ( 18 KB / 640 x 480 pixels )
kong氏スプライト使用

■にゅ  -2011/12/09 (Fri) 19:39
個人的に13テリーのマッチョっぷりよかこっちの方が好きw
 


[5755] (製作)D0オリキャラ 立ち絵 作り直し?  
■くたくった  投稿日:2011/12/09 (Fri) 00:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005755.png ( 4 KB / 332 x 216 pixels )
 生きてます。くたくったです。覚えてる人いないかもですが。
6月あたりだったか後退作成以降まったくやる気がおきませんでした。今日なんか急にやりたくなったんですが・・・思い切ってまた一からやり直そうかなーとか考えつつ立ち絵をゼロから描いてみた。・・・改めてみると炎を操るキャラにはみえないなぁww
 別にやり直すことも無い気がするけれど気長に頑張ります。
 色んなドット絵を参考にしながら打ってみましたが何か変な所あったらお願いします。

■健介  -2011/12/09 (Fri) 04:38
左側の腕が曲がっているので、1〜2ドットほど一番下の線を伸ばしたほうが良いかも…。
文章にするのは難しいなぁ…。
グラデでもう少しごまかせると思います。

■くたくった  -2011/12/11 (Sun) 23:00
>健介さん
一粒のドットがあるかないかで結構違って見えるんですよね・・・ドット絵の難しさをあらためて実感。
コメありがとうございます。
 


[5754] 仮面ライダー響鬼よりヒビキさん  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/12/08 (Thu) 21:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_005754.png ( 10 KB / 263 x 350 pixels )
ご無沙汰しております。練習を兼ねて
仮面ライダー製作者の皆様応援ということで一つ
ヒビキさんこと日高仁志さんを描いてみました

描いてみてわかったんですが、体型とか衣装とか
ホント難しいですね

ちなみにサイズを決めるために設定を調べたんですが、

「身長:7尺3寸(約222cm)」

2M超え!?ヒビキさんすげぇデケェ!
ドットサイズはラオウを参考にしてみましたw


■ぜぼ  -2011/12/09 (Fri) 18:24
ヒビキさん!当初の予定では仮面ライダーじゃなかった響鬼さんじゃないか!
身長だけに目が行きがちですが、スペックも他の平成主役ライダーと比べて
パンチ力は3〜8倍、キック力は5〜8倍、走力は1.5〜3倍と実を言うと
べらぼうに高かったりするんだな、これが

本題↓
かなり貧相に見えます
響鬼の世界観では鬼は「人間が極限まで己を鍛えることでなれる術者」の
事なので、鬼は基本的に全員マッシブな体型をしております(違うのも居ますが
特に上半身の厚みは1.5〜2倍程あっても良いんじゃなかろうかとも思います

どんどん増えるなぁ、平成ライダー
俺もペース早めれるようにしないとどんどん置いてかれるorz


■しょんぼり  -2011/12/10 (Sat) 12:30
とりあえず腕や脚を無理に伸ばしているせいか手長足長になっているように見えます,それと上半身が下半身と比較して2.3ドット分横に細いので色の関係上上半身が貧相なイメージです。

ぜぼさんのコメントを参考にするとサイズ的にはラオウベースで筋肉周りはスマートなケンシロウとサウザーを参考にするのが良いのかな?

>>ぜぼさん
>>ペース
えーと無理にペース上げるのはお勧めしない、1キャラ2.3年くらいかけて作る人もいるので自分のペースでじっくり作る方が良いと思います。


■maskedo [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:33
D4響鬼さんキター!
装飾系が意外に細かいのでその辺は大変ですが、マッシブな鬼ライダースーツは大きいサイズでの描き甲斐がありますね。

>2M超え!?ヒビキさんすげぇデケェ!
そうなんですよね。響鬼だけはなぜか、他の連中のように、角とかブーツの厚みでいれて2Mになってるという解釈が通らないぐらい巨大化してるんですよ。
ガチでラオウと同じぐらいの体格と考えていいかもしれません。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 19:30
コメントありがとうございます。

>ぜぼさん
>当初の予定では仮面ライダーじゃなかった
「音撃戦士」がサブタイだったらしいですね
平成ライダー中でもハイスペックとはさすが
「鍛えてます!」は伊達じゃないですねw

>上半身の厚みは1.5〜2倍程あっても良いんじゃなかろうか
スーツアクターさんと市販フィギュアを参考に打ったんですが、
私の描写能力では貧相にしかならなかったですorz
カッコイイ鍛えた体躯を描ける画力が欲しい…

>しょんぼりさん
>手長足長になっているように見えます
体型とドットサイズに悩んだ所がモロバレですw
本編で素早く間合いを詰めて音撃に入る姿を見て、速度を犠牲に
するような体型にはならないはず…と悩んでこうなりました

ドットで表現するなら見栄えする体躯を意識しないと
いけないですね。ドット絵ならケンシロウやサウザーくらいの
マッシブ体型でも標準クラスですからねぇ。難しいっす

>maskedoさん
>角とかブーツの厚みでいれて2Mになってるという解釈が通らない
身長設定は描画の際に実はかなりネックでした

ヒビキさん(&スーツアクターさん)は身長180cmで、
変身で炎を纏う際も「巨大化」していない。

本編(只今10話まで視聴)で俊敏な間合い調整と音撃、
さらに戦闘後に顔だけ戻っても、
「鬼の巨漢さ」を感じさせる描写がない(気がした)んですよね

身長40cmも変わるのに顔だけ戻ったらバランス悪いんじゃ…
とか製作でもないのに余計な心配してましたw

ドットで表現するなら「音叉を鳴らした後に炎の中で巨大化」
するのが折衷案ですかねぇ…?

 

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