HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[5426] (製作)けもぅ コマ投げミス  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/08/28 (Sun) 15:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.215 Safari/535.1

DOTIMG_005426_1.gif ( 6 KB / 300 x 200 pixels )
超久しぶりな投稿
アホ毛と髪のテカリつけたらこのモーション完成なんですけど、
変なとこないですかね
 


[5425] (製作)魔理沙製作に挑戦・宣伝も兼ねて…2  
■ ほえほえ  投稿日:2011/08/29 (Mon) 11:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005425.png ( 3 KB / 84 x 87 pixels )
宣伝を兼ねて進捗をご報告いたします。

【MUGEN キャラ作成】 霧雨魔理沙に挑戦A 【D0】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15439653

作成1年以内の公開を目標に頑張りたいと思います。
小ポトレ直らねぇ…  orz


>コメントしていただいた皆様

まとめてのご返信になり申し訳ありません。
まず私の動画をご覧頂きありがとうございます。
そして、小ポトレについてのアドバイスありがとうございます。

現在小ポトレの修正に皆さまのご意見を参考に色々試行錯誤中です。こちらを修正し、その上で動画に記載した内容を搭載、修正、調整を繰り返していこうと思います。

初歩的な所でつまずいている私に
アドバイス頂けることに感謝いたします。
本当にありがとうございました。


■ダガー [HOME]  -2011/08/28 (Sun) 21:56
念願のマスパも搭載されて完成度が上がりましたね!
公開が楽しみです。

小ポトレは本体のパレットを共有するなら本体と同じ色の配置。
共有しないなら本体のパレットを使わない設定にすればいいと思います。


■名無しのおせっかい  -2011/08/28 (Sun) 22:36
小ポトレはmugen上では強制的に本体同期パレットになるので
パレット合わせないと色がバグります

ところでこのポーズ肩と首の位置関係どうなってるんでしょうか


■社咲 [HOME]  -2011/08/28 (Sun) 22:38
動画見ました。
バランスも良い感じそうですね。公開楽しみにしてます。

小ポトレはSAEなどのsff編集ソフトで、登録順を1番上に持っていってパレット共有をはずせば色バケが治りますよ。
パレットは本体と同じ方がいいです。

 


[5424] スクライドより桐生水守  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/08/27 (Sat) 20:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005424.png ( 3 KB / 82 x 227 pixels )
スクライドキャラはぐだぐだ板に投稿されている方が
多い様子。もっと流行るといいっすね

シェリス、かなみに…って一人足らなくね?
ということで桐生さんを打ってみました

シェルブリットとラディカルグッドスピードが
今のところ一番MUGEN入りが近いでしょうかね
好きな作品なので、製作者の皆様応援しております

そのうち絶影も見られるかなぁ


■ふれでりっく  -2011/08/27 (Sat) 20:37
みのりさん!みのりさんじゃないか!
今思うとヒロイン級でありながら、不遇な扱いばかり受けていた気がするw

スクライドキャラはどんどん増えて欲しいですよね


■いの  -2011/08/27 (Sat) 23:27
みのりさ〜〜〜ん
ついにみのりさんドットきた 胸熱っすなー
確か小説版ではみのりさんもアルター使ってましたよね
どんな能力だっけ…

劉鳳は絶影のドットで死にそうw
技は豊富だしいろんなことできそうで面白そうだけども

クーガーを製作し始めて2年以上経ちましたが
動画でもここでもいろんなスクライダーに会えて嬉しい限りです


■鉄屑  -2011/08/28 (Sun) 15:30
CV永島 由子さんが、ずっと"関西弁"のイメ−ジだったので
みのりさんの落ち着いたボイスが印象的でした。

■Anji  -2011/08/28 (Sun) 22:54
これはいいみの・・・みもりさん
絶影作りたいけど(カズマよりは楽そう)カズマ作ってるし
浮気はいかんかなと思って手付かずですね・・・・。
きっと誰かが作ってくれると信じてる!
カズマ完成までになかったら、私がや・・・やるっきゃねぇ!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/30 (Tue) 21:54
なんというか、概ね予想通りというかw
ともかく、コメントありがとうございます

>ふれでりっくさん
>みのりさん!みのりさんじゃないか!
「みもりです!」
>不遇な扱いばかり受けていた気がするw
幽閉されたり大変な目にあってましたね

>いのさん
>みのりさ〜〜〜ん
「みもりです!」
>小説版
アニメの立ち位置としては一般人で定着していたので
そのままの方がいいような気もしたり
>絶影のドットで死にそうw
よく考えると通常形態、真・絶影、正義武装、刀龍断…ヤバすぎですw

>クーガーを製作
クーガーの車形態のアルターはどう再現されるのか
ひそかに期待していたりします

>鉄屑さん
>みのりさんの落ち着いたボイス
「みもりです!」
中の人が関西出身というのが役が回ってくる理由みたいです
当時はこういう知的な役も出来るんだな、と感心しましたね

>Anjiさん
>これはいいみの・・・みもりさん
「…みもりです」
>カズマよりは楽そう
前述しましたが個人的にはどっちも大変だと思いますよw
D4サイズは手間がかかりますから一人づつの方が現実的っす

…私も浮気しそうになって踏みとどまることがあったりw

 


[5423] (製作)超必殺技その1  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/08/27 (Sat) 13:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.3.24302)
●原寸表示
DOTIMG_005423.gif ( 330 KB / 697 x 657 pixels )
乱舞技のようなものです。全部で6回斬ってます。
5回目の斬る動作が枚数足りなくて若干カクってますがあとでエフェクト足して誤魔化すつもり。

他の動作を使い回しできない乱舞技は描いてて心が折れますね。


■ragtime [HOME]  -2011/08/27 (Sat) 21:39
超アクロバティック!キャラを回転させるのって難しいんですよねー

■hokken  -2011/08/28 (Sun) 17:38
ブラスカ究極召喚モードに変身するとすれば……
楓の覚醒のようにそのラウンド限定で変身しっ放しですか?
それとも、技の演出で一時的に変身するだけですか?

あと、雷平原での200回連続避けがどうしても達成できねェ……


■名無っしん [HOME]  -2011/08/28 (Sun) 20:39
>hokkenさん
連射パッドを使うんだ!

■ダガー [HOME]  -2011/08/28 (Sun) 22:08
>ragtimeさん
動作自体はキャプした画像の上からなぞってるだけだったり。
オリジナルでここまでの動作を作る自信はないです。

>hokkenさん
流石に究極召喚状態を全スプライト描くのは無理っぽいんで
もしディシディアでのEXモードを再現するならCNSの色変えステートで点滅させるだけになると思います。
技の演出で一時的に変身はジェクトビームでやろうと思ってます。枚数少ないんでw

雷避けは昔やりましたね〜
200回避けるのにミスなしで30分ぐらいかかった気がします。
あれ目が疲れるんで途中で停止して休憩しながらやった方がいいですよw

>名無っしんさん
あれ確かボタン連打じゃ無理だったような…

 


[5422] (製作) 五和さん、走らせてみました  
■へーヴん  投稿日:2011/08/28 (Sun) 06:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.2.20) Gecko/20110803 Firefox/3.6.20
●原寸表示
DOTIMG_005422_2.gif ( 39 KB / 728 x 188 pixels )
こちらでは初の投稿です。へーヴんです。

このキャラを完成させる!と自分の中でやっと決まりましたので、こちらに投稿いたしました。ぜひ、アドバイスをお願いします。

ご迷惑をお掛けすると思いますが、今後とも何卒よろしくお願いします。

>>wolf様、Jaldabaoth様
アドバイスありがとうございます。確かにガダガダしすぎですね…もともとは某K´さんの動きを参考にして作られた動作ですから本当は地に足がつく以外のフレームは浮いてるんですよ。
ただお乳様を揺らしたいがために上下を激しくしてみましたが…失敗のようですね…
ですので、本来浮いてるべきのフレームを浮かせてみました。これが本来あるべき動作です。少しでも違和感は取れたでしょうか?
後乳揺れは削除いたしました。


■wolf [HOME]  -2011/08/27 (Sat) 09:00
素人目で申し訳ないのですが
若干上半身の上下運動がガタガタ気味?のうような気がします
すこしふり幅を狭めてためしてみてはどうでしょうか!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/27 (Sat) 19:57
製作開始したんですね。無理せず頑張って下さい

wolfさんと重複致しますが、相手への視線がブレると
狙いが定まりにくくなるので上下移動は少なめのほうが
いいかも知れません

近い感じの動作でGGのミリアが前傾姿勢でダッシュするので
参考になるかもです


■貧乳派  -2011/08/29 (Mon) 19:58
これはいい制動
生き生きしてていい感じです

胸揺らすとなると枚数必要ですからね…
懸命な判断かと思います

制作頑張ってください


■へーヴん  -2011/09/01 (Thu) 23:29
>>貧乳派様
無事完成できるようがんばります!
 


[5421] (製作)  動かしてしまった  
■Azuma [HOME]  投稿日:2011/08/25 (Thu) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005421.gif ( 194 KB / 520 x 296 pixels )
ラフ画だけどね(3枚ラフすら未完が混ざってるけど)

絵によっては手前に伸びることになる足とか手のブレードがパース技法がまるで理解できていない自分にとっては地獄。

ラインエフェクトは思いの他騙せることに気づいた。

 


[5420] (製作)アリスさん ガードする気が あんまりない  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/09/01 (Thu) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005420_5.png ( 12 KB / 480 x 280 pixels )
管理人様移転作業お疲れ様でした 事後も楽しんで拝見してます。

>追記
回転させたら うざかったです

>ニック様
いつもコメありがとうございます
屈Gは参考(パクリ?)にして髪下ろしてみました
> ガード時の体勢…
髪にかんしては 私も思いました からまるやろが!・・・と(全然違う)
ただ これ原作のひとコマだったりします (妄想)
できたらこのまま行きたいので ニック様の意見をふまえつつ考えてみた
『防御の直前に回転しよう!!!』 (無謀)
その線でなんとかごまかしたいと 思います。 (無理でした)

>鉄屑様
いわれてみると 彼女ジョジョ立ち(?)多いです(オーバーアクションな乙女)
そういったことを言われると髪を描く苦痛が和らぐから不思議
イメージがわかずズボンを 振り回していたのは いい思い出です
いつもありがとうございます。  

>社咲様
主人公曰く <無能>と書いて<アリス>とよむそうな…
(スペックはべらぼーに高い)
彼女が出せるものといえば ハートぐらいしか… いいなそれ。

健全なのに なぜかエロ枠扱いな 彼女を少しでも表現できたようで
うれしいです ありがとうございました。


ニック [HOME]  -2011/08/25 (Thu) 23:44
ガードの構えは個性的に描いても大丈夫だと思いますよ?
サウザーみたいなノーガードの構えもあることですしw

ガード時の体勢であれば、髪は下げておいたほうがよいと思います。
相手に固められているときなど、髪が浮いたままだと不自然だと思うので。


■鉄屑  -2011/08/28 (Sun) 15:40
ジョジョ立ちっぽくてカッコイーと思うのw

長い髪の毛は 描写が大変ですけど
動きや状態を説明してくれる道具になりますよね。

棒立ち丸坊主キャラじゃ、風が吹いても変化なし
→流れる髪を足すだけで 状況説明OKと云う‥w


■社咲 [HOME]  -2011/09/01 (Thu) 01:03
ガードモーションかわいいです・・・
屈ガードになにかそそられるものが・・・

シールドっぽい魔方陣出してガードさせるのがいい感じに見えますね〜
原作知らないんで、そういうキャラじゃなかったらすみません・・・

 


[5419] (制作)ネオ・Rピヨリ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/25 (Thu) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005419.gif ( 11 KB / 200 x 243 pixels )
使わなそうで意外と使う機会があるピヨリモーション。
できるだけコミカルに、というわけで至った結論がクルクルお目目という感じになりました。
アンドロイドキャラなので首が外れてもいいかなあと思いましたがさすがに刺激が強いのでナシに。
でももう一人のピンク小僧は取れまくりなんですけどね。
 


[5418] (製作)鍵  
■msa2  投稿日:2011/08/25 (Thu) 16:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbUT2V5/5.12.2.16749; .NET4.0E)

DOTIMG_005418.gif ( 2 KB / 167 x 154 pixels )
お久しぶりです。mas2です。

一話目の「この欲望に満ちた姿g(ry」の台詞のところを書いてみました。
欲望に満ちた姿に見えるでしょうかwww?

なにか指摘がありましたらお願いします。


■カボッス  -2011/08/26 (Fri) 19:15
生存見てたけど細かく見てないからなんとも言えないけど、
「手のひらの影」の向きを変えれば良いと思います
 


[5417] (製作)レミ  
■彰厳  投稿日:2011/08/25 (Thu) 14:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_005417.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
お久しぶりです。
PCぶっ壊れて作業がやりづらい環境になっちゃいました。

以前描いてたのと別人ですがレミです。
スカートのシワってなかなか難しいですよね。
実際に長めの布を揺らしてみながら苦戦中です。


■Yes  -2011/08/28 (Sun) 03:48
お久しぶりです。
最近見ないと思ったら、PCの故障ですか。
データは無事ですか?

スカートのしわ難しいですよね。
地味にサムスピ勢、とくに右京さんなんかが参考になるかもしれません。

製作頑張ってください。

 


[5416] 究極奥義もどきというか禊もどきというか  
■CYAMON  投稿日:2011/08/24 (Wed) 16:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005416.gif ( 447 KB / 320 x 360 pixels )
particleIllusionで制作
色は例によってnive2のマルチトーン

今回は火炎エフェクトにしようかと思ったら、究極奥義とも禊ともつかぬ衝撃波もどきを作っていた
な、何を言っているのか(略

 


[5415] 【公開】ゲッコー・モリア  
■りぼるばー  投稿日:2011/08/24 (Wed) 13:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1

DOTIMG_005415.gif ( 13 KB / 450 x 400 pixels )
モリア様公開!!
サイズ変更でてんやわんやしたりHDD消えたりドット打ち直そうと思ったら丸々書き換えてたり・・・長かった・・・

戦える状態にまで持ってきましたけどもAI殺し的な面が強いかもしれない。
∞ロダ:3255
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3255.zip.html


後は浪漫技と各種調整、その他ネタ仕込みかな・・・!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/24 (Wed) 17:56
おお! おめでとうございます!

さっそくDLさせて頂きました。すごいぬるぬる動きますね・・・!  


とっとこカス太郎 [HOME]  -2011/08/24 (Wed) 20:37
公開おめでとうございます!!
DLさせていただきました!!!

■いの  -2011/08/24 (Wed) 22:56
公開おめでとうございます!
DLさせていただきました ありがとうございます

完成度高い! 高すぎるw
しゃがむとドッペルマンに操作権が入れ替わる発想が面白いですねー

くまとの回が技になってて笑いましたw
ペローナ達とゾンビも再現してるんですね すげぇえ

あとダッシュしたときにモリアとは別のボイスが聴こえるのですが
カンフーマンのボイス?


ニック [HOME]  -2011/08/24 (Wed) 23:53
公開おめでとうございます!!
ダウンロードさせていただきました!ありがとうございます!!

手描きでこのクオリティ…、スゲェw
もうキャラ愛がすごくて、言葉が出ないw


■ふれでりっく  -2011/08/25 (Thu) 00:33
公開おめでとうございます!
そしてひとまずお疲れさまでした

すごくユニークな動きばかりで感動しました!
一段落ついた所にアレですが、これからの追加要素も楽しみにしております


■りぼるばー  -2011/08/25 (Thu) 21:43
みなさんDLありがとうございます!
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
影の液体的な動きが書いてて面白すぎてついつい枚数がかさむんですよね〜
で、いざ動かしてみると枚数多すぎて発生が遅くなりすぎたりして泣く泣く削ったりしてる部分があったりなかったり・・w
>>とっとこカス太郎さん
ありがとうございます!といってもまだまだ調整甘いところ多いんですがねw
>>いのさん
ドッペルマンを動かすって発想自体は初期自体からあったんですけど中々CNSが言うことを聞いてくれなくて・・・まだ怪しい挙動とか使いにくさが目立つので色々調整していきたいところ。

くまに掴み掛るシーンはスリラー編の中でも特に印象的なシーンだったので必ず技に組み込もうと思ってました。最初は通常技だったんですけど演出の長さとか考えて超必に昇格・・・と

>>ニックさん
キャラ愛以上に半ば執念的な何かにとらわれて作業していた気がしますw

>>ふれでりっくさん
製作期間が無駄に長くて原作の技をどう格げー風に落とし込むか考える時間がたっぷりありましたからね〜。とにかく特異な動きをさせたい一心です。


■健介  -2011/08/26 (Fri) 03:47
え!?完成してたんですか?
このドットのクオリティで動くのか…やべぇ…。
とりあえず、DLさせていただきます。

■hokken  -2011/08/26 (Fri) 17:00
完成おめでとう御座います!早くAIが作られないか、非常に楽しみです。
それにしても、ワンピキャラはもっと作られてほしいものです。ゾロやサンジにロビンとか、CP9の面々とか、シャンクすとミホークとか。

えっ、お前が作れ?ムリですmugenソフト持ってないんで。


■名無し  -2011/08/26 (Fri) 20:59
これは凄いクオリティですね。
あとモリア様というチョイスも渋くてイイw
あと単純な興味なんですが製作期間って大体どれくらいかかってるのかちょっと聞いてみたいです。

■りぼるばー  -2011/08/27 (Sat) 11:06
>>健介さん
完成・・・といってもまだやりたいことをやりきったわけではないんですけどねw

>>hokkenさん
確かにワンピキャラ少ないですよね〜格げー映えしそうな奴も多いのに。
でもMUGEN持ってなくてもドット絵は打てますよ・・・!
ワンチャンギガバトあたりのドットを拡大して修正すれば形になりそうな気がしますよ!

>>名無しさん
構想開始から3年程・・・だけどHDD死んで1から作り直してたりちょいと飽きて放置してたり忙しかったりで実質1年くらいですかね?
戦争編で再登場して無かったらモチベーション死んでたかもしれませんw


■n  -2011/08/29 (Mon) 22:47
β版からの進化っぷりがすごいです。
ところで影戯大鋏の演出がみたくてずっと触ってるんですけど、readomeの3条件を満たした上で、214B当身で影移動中に相手のそばで214ABでいいんですよね?
なんか全然発動しなくて。。ああMUGEN上で見てみたい

■りぼるばー  -2011/08/30 (Tue) 12:32
>>nさん
あぁっ!?ReadMeのコマンド間違えてるー!?
正しくは3つの条件を満たした状態でB当身、影移動中に相手の傍で”AB”です。
ちなみに条件を満たしてるかどうかは1P側なら画面左上に海賊旗が出るのでそれを目印に。

■ ほえほえ  -2011/09/01 (Thu) 22:38
遅ればせながら公開おめでとうございます!DLさせていただきました!「動かして楽しい使って面白い」は私の目標でもありますのでそれを具現化されてるりぼるばー様のモリヤは非常に羨ましいですw
 


[5414] 初投稿  
■小麦  投稿日:2011/08/24 (Wed) 11:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005414.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
初めまして、小麦と申します。今回が初投稿となる作品は、
「海賊戦隊ゴーカイジャー」よりゴーカイレッドとゴーカイシルバーです。
ゴーカイサーベルとレッドの右手が猛烈に難しかったがなかなか楽しく作れました。
PC初心者故に色々とご迷惑をおかけするかもしれませんがどうぞ宜しくお願いします

■名無しでもいいさ  -2011/08/25 (Thu) 23:56
おお、最新の戦隊がw
MUGENにはライダーが結構いる中……パワーレンジャーなら既にいるみたいですが。
製作ついていませんけど、仮に製作されるとしたらディケイドみたく歴代レッド&追加戦士にチェンジして技を出していくキャラになるんでしょうか。
まあ問題はキャラカラーか…w

でシルバーの頭部がちょっと違うような?碇マークの上部分も黒かったはずです。


■ぜぼ  -2011/08/27 (Sat) 14:48
これはいい海賊戦隊
戦隊がMUGENに少ないのって、やっぱライダーと違ってグループ行動する分、
単体を製作するには個々の強さが弱く見える印象があるからだろうか…

>名無しでもいいさ氏⇒問題はキャラカラー
この色(銀は除く)の組み合わせは男女区別しなければ、
ゴレン、デンジ、バイオ、フラッシュ、ダイレン、オーレン、カーレン、
ギンガ、ゴーファイ、タイム、デカ、マジ(?)、ゴーオン、シンケンと
意外に多かったりするんですよね
さすがに追加戦士銀色はメガレン、ガオレン、ボウケン、ゴーオン、ゴセイと
結構少ないけど

細部までよく書けていて良いと思いますよ〜
ただ、名無しでもいいさ氏も言われている通り、ゴーカイシルバーの頭は真っ黒で
ついでに目と頭の模様の間に白線はいらない、というのが一番気になるところです
あと個人的に言うなら、ゴーカイサーベルとゴーカイスピアはもう少し長くても
良いんじゃなかろうかと思われます
あとは…立体感が出ればなお良しと言ったところです

まぁ、私も素人な上にこの掲示板に製作状況を報告してるのが
2〜3か月単位とかなんで偉そうなこと言えた立場じゃないんですg(ry
MUGENでは数少ない戦隊ものの制作、期待してます


■しょんぼり  -2011/09/08 (Thu) 11:37
>>個々の強さが弱く見える印象

どちらかというと

・参考になる戦闘シーンが少なかったりと作品によって差がある
・技の数が少ないので一部捏造の必要がある
・チーム連携型の作品だと必然的に全員のドットを作製しなくてはいけない為初心者だと敷居が高い。(類似だとプリキュアなんかも多分そんな理由)
・何よりも参考となるゲーム作品がライダーに比べて皆無

とまあライダーよりも参考に出来る物が少ない部分が障害になっている感じですかね。


■小麦  -2011/09/20 (Tue) 02:03
貴重なご意見ありがとうございます。
一ヶ月近くたってのコメント返しですいません。

>>名無しでもいいささん
基本的にレッドですがゴーカイチェンジには縛りがないため
やろうと思えば199人にゴーカイチェンジすることができます。


>>しょんぼりさん

ゴーカイジャーにはゴーカイチェンジがありますし、
全員が(主にジョーやハカセが)個性的な動きがありますから
全員を単独キャラとしても十分差別化できると思います。

仮に製作するのならレッドメイン、メンバーはイントロや
ストライカーとして扱っていこうと考えています。


>>ぜぼさん
ゴーカイサーベルのほうは十分な長さだと思ったのですが
そういう意見を頂いたのは意外でした。

立体感につきましてはドット絵制作を重ねて頑張って習得したいと思います。
 

 


[5413] (作製)ダッシュ  
■仮面魔獣  投稿日:2011/08/24 (Wed) 11:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005413.gif ( 12 KB / 400 x 500 pixels )
ダッシュというより低速飛行。これなら空中ダッシュに流用できるかな?
上は体長比較用ですが違和感あったら教えて下さい

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/24 (Wed) 17:59
違和感は特にない気がします。迫力があっていい感じですね!

■仮面魔獣  -2011/08/24 (Wed) 21:29
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
よかった〜・・・ありがとうです。

■バリ音  -2011/08/24 (Wed) 22:12
問題ないと思います。いい感じです。製作お疲れ様です。

■仮面魔獣  -2011/08/25 (Thu) 20:15
>>バリ音さん
どうも。早くα版公開できるように頑張ります
 


[5412] 画像修正  
■たわし  投稿日:2011/08/24 (Wed) 07:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; YTB730)

DOTIMG_005412.gif ( 5 KB / 320 x 240 pixels )
胴が長くて脚が短いという指摘があったので、
少し胴を短くして足を長くして見ました。
これでどうでしょうか?

■Annri [HOME]  -2011/08/27 (Sat) 06:29
断然よくなって かわいらしいな。
動くマミさんを楽しみにしてます。

■たわし  -2011/08/27 (Sat) 17:35
>Annriさん
まずは、歩く動作からやってみようかと思ってます。 

あと、美樹さやか期待しております。
製作動画もいつも見ています。

 


[5411] シェゾ(ドット製作)ダメージ  
■七味  投稿日:2011/08/24 (Wed) 08:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2.20) Gecko/20110803 Firefox/3.6.20

DOTIMG_005411.gif ( 14 KB / 91 x 92 pixels )
喰らいだけでいったいいくつ種類があるんだ…


私はドット絵配布を目標にしてるのですが、言ってしまえば製作を他の方に丸投げしてしまうわけで
だからこそせめて動きの選択に困らないようにしたいんですけど正直きりが無いんですよね

そこで質問です
KFMにあるレベルの動作は抜きで、
あったら使う、むしろ無いと困るといった動作があれば教えてください

>>ななしさん
やはり攻撃動作の種類の多さは大切ですよね
使用感や見栄えに関係してきますし


■ななし  -2011/08/24 (Wed) 02:41
下段始動技として下段弱攻撃、空中での下方向に強い攻撃と横方向に強い攻撃、みたいに格ゲーでつかえる攻撃のパターンはほしいです。ベルトアクションから移植したりすると下段技が足りなくて大味なキャラになってしまって苦労したことがありますので。

■rfli  -2011/08/25 (Thu) 13:35
何だろう。中段喰らいに若干違和感がある・・・が、
どこがおかしいのか分からん・・・それはともかく
投げは必要ですね。サムスピの崩し斬りあたりが参考になるんじゃないかと。

■健介  -2011/08/27 (Sat) 23:29
KFMに無いけど、あったら良いモーション…ってことでFA?
基本は一通り揃っていますからね〜アレ。難しいです。
流石mugenの主人公。

となると、他はガークラモーションとかブリス?
挑発なんかもあったら良いかもしれません。
あとはコマンド投げ、またはロック系技に使えるようなのが良いと思います。
それから飛び道具もどうでしょう?シェゾだし…。
KFMは地味に持っていませんからねw

 


[5409] 【制作】(空中?)ホーミング  
TxT  投稿日:2011/08/24 (Wed) 21:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005409_1.gif ( 43 KB / 200 x 200 pixels )
忘れられたであろう頃にやってくる。
エフェクトのD4サイズ改変がこんなに面倒だとは……

今回はホーミング動作。たぶん空中のみ。
東方における飛翔ですね。
折角の健脚なので地上ホーミングは別口で描きたいところだけど
とりあえずはこれで代用。
ある程度完成して作る気力があればというところ。
ぅゎぁぃ、やらないフラグだー()

次はたぶん、歩きかジャンプです。
歩きはもっと早い段階で描いてしまうつもりだったのだけれど
摺り足を使ってるキャラが大体袴だったりと
脚の動きが分かりづらくて苦戦中。
悩ましい……。

ああ、妖夢さん、新作自機おめでとうございます(遅)
どちらにせよ私は委託待ちなのですけどねー


>>髪の動き
取り敢えずざっくりざくざく修正。
前よりはましになった、はず。

>健介さん
アルカナハート基準なので5,6頭身ぐらいですかね
脚を曲げてるせいで余計に頭身が低く見えますねえ
5頭身の東方キャラに魔理沙がいたかと思います

>ニックさん
妹紅の自機化もなればいいですねえw
Take it easy, too!

>貧乳派さん
歩きに限らず細かい動きは表現しづらいですね
ああ、早く刀を振り回したい(危

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
フラグは正しく回収するモノ(キリッ
どちらにせよ性能に直結する部分優先なのでだいぶ先の話ですね


■健介  -2011/08/23 (Tue) 23:24
そんなフラグは、バッキバキにへし折るお人だと信じております!
4〜5頭身くらい…?
このくらいの頭身は、3Dモデルの以外だと、初になるのかな?

ニック [HOME]  -2011/08/24 (Wed) 00:03
そのフラグをぶっ壊(ry

妖夢さん、新作自機おめでとうございます。
妹紅の自機化はいつですか?(オイ

個人的に、髪やリボンは一緒に動かすのではなく、
ある程度角度をずらして動かしたほうがよいと思います。

東方の高等身キャラは難しそうですが、頑張ってください!


■貧乳派  -2011/08/24 (Wed) 05:46
刀の遠近感がよい感じ

歩きは難しいですよね
悩ましい所だと思いますが完成できると楽しいのでファイトです


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/24 (Wed) 07:34
そのフラグはあとで気になって、結局手をつけるフラグにも転用できますよw

ところで髪のなびきかたですが、根元から動いているせいでなんか違和感があります。毛束・毛先を中心になびかせてみてはいかがでしょうか?

 


[5408] (製作)一方通行 足踏み  
■otika  投稿日:2011/08/23 (Tue) 16:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005408.gif ( 24 KB / 240 x 280 pixels )
色々使いまわそうとしている足踏みモーション。
上条さんを吹っ飛ばした時みたいにエリアル始動技にしたりー、
粉塵巻き上げて爆発起こしてみたりー↓みたいに地割れ起こしてみたい。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1002.gif

前回のレス返
>>通り縋る様
>BB方式でどうズェア(◇)?
そういえばPSPのゲームで一方さんの黒翼が悪滅だったな…


■カルビ  -2011/08/23 (Tue) 18:10
カックイイー

この技に+で岩、瓦礫、石をふっ飛ばしたりと夢が広がりんぐ
もう少し髪の毛をフワッとさせてもいいんじゃないでしょうかね


■マクシミリアン・テルミドール  -2011/08/23 (Tue) 18:46
髪がふわっとした時
すごくカッコイイ惚れる
PSPのと禁ゲーは
「麦のん出るならていと君も出るだろ!!(初登場は同じ15巻だし)買うしかねぇ!!」
と最高にハイになりながら買ったがorz・・・有料DLCでもいいから欲しかったな・・・
そしてねーちんの服装になぜ堕天使メイドがないのか・・・?これが最大の謎ですな

■健介  -2011/08/24 (Wed) 00:38
モーションから、パッと軋間がでてくるので、肩幅大丈夫かな〜?と思ったりします。

アニメ版の淡希戦みたいに、空中への移動にも使えそうなエフェクトですね。


■gorori  -2011/08/24 (Wed) 00:46
踏みつけ見てたら強踏みつけっぽいの動作もいいかなー?と妄想してしまいした。
ゲージ使ったES版とかに使えそう?でも後から気が付いたんですがエフェクトで見えなそう…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1004.gif
勝手いじってにすんません。

■ナナキ  -2011/08/24 (Wed) 20:56
順調に進んでいるようで何よりです。見てて、踏みつけ部分をヒットさせてダウン引き剥がし出来るとか、そういう性能でも面白いかとふと思いました。サウザーのグレイブとか、ダウンにも当たるし。

■otika  -2011/08/24 (Wed) 23:24
>>カルビ様
>岩、瓦礫、石をふっ飛ばしたりと夢が広がりんぐ
そんなことしたいんですが、エフェクトが描けない!
なんか良さげなエフェクトないですかね?

>>輝美様
>PSPのと禁ゲー
姫神を出さなかったのが許せない…せめてサポートキャラで…
ちなみにていと君の脳内cvは野島健二さんでした。

>>健介様
>モーションから、パッと軋間がでてくる
お、やっぱりバレましたか。
ゴリ方さんにならない様に結構気使ったので肩幅は大丈夫だと思う…

>>gorori様
なんだかお久しぶりな気が…
相変わらず素晴らしいドット!参考にさせて頂きます。

>>ナナキ様
>サウザー
そういえばなんとなく聖帝とか意識してるかもしれない。
なんだろ、なんか共通点あったかな?


■ナナキ  -2011/08/25 (Thu) 22:40
↑共通点と言えば紙装甲だったり重い過去を背負ってるあたりとか?
 


[5407] (製作)尻尾  
■kururin4949  投稿日:2011/08/23 (Tue) 16:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005407.gif ( 6 KB / 69 x 27 pixels )
とりあえずニュートラル作れたので投稿。
自然に見えますか?

■kaeru  -2011/08/23 (Tue) 17:04
動きに関しては全然オッケーだと思います。

ぴょこぴょこ動いている尻尾がとってもキュートですね!

 


[5406] (製作)ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/08/23 (Tue) 12:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005406.gif ( 2 KB / 67 x 123 pixels )
描き直してみました。せっかくなんでこのキャラを最後までやってみようと思います。
初心者ですので、時間もかかるでしょうが、あきらめるつもりはありませんので、あたたかく見守ってください。
なにかアドバイスや、指摘があればドンドン言ってください。

■siefi  -2011/08/23 (Tue) 16:13
体をあと頭2つ分ほど伸ばして足を少し小さくすると良いかもです
それと、ステイルといえば咥えタバコとかどうでしょう!

■ekksmr  -2011/08/23 (Tue) 18:41
なるほど、咥えタバコですか。
確か炎剣はタバコを投げてから出してましたね。
 


[5405] [製作]Dr.WL 立ち絵変更 (実は五度目)  
■鹿教授  投稿日:2011/08/23 (Tue) 11:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005405_4.png ( 1 KB / 37 x 85 pixels )
立ち状態作成

動かす←←←←←
↓          ↑
変だ、直そう   ↑
↓          ↑
修正→→→→→↑

ループするこの作業、いつ抜け出せるのだろうか


■カボッス  -2011/08/23 (Tue) 11:45
立ちモーションって完成というものがないから妥協して次に進むのが良いと思います

バンバン描いてくと絵がうまくなるから基本モーション全部終わらせた後、立ちモーションを変えるとかが良いんじゃないかな?


■健介  -2011/08/23 (Tue) 12:51
人によるでしょう。
後から立ちモーション変えたら、全部書き直す必要出たりするので…。
ある程度妥協は必要ですが、納得いくまで書き込むのも有りです。

■名無し  -2011/08/23 (Tue) 13:29
行き詰った時は動いてるのをここに投稿するのも手かもしれませんよ
書き込んでると手直しが大変なのでざっくりとしたラフの時に投稿すると後々楽かも
 


[5404] (制作)隆魅・その16 歩き・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/08/23 (Tue) 02:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005404.gif ( 37 KB / 200 x 250 pixels )
遅くなりましたが、移転作業お疲れ様です。

歩き修正しました。
う〜ん・・・ 難しいです・・・

>>カボッスさん
>>ナイフの動きが〜
実はナイフじゃなくて小太刀だったり・・・というのはまぁいいとしまして、確かにカクカクしてたので、少し滑らかにしてみました。
ありがとうございます!

一歩の制作がんばってください!
カボッスのほうも待ってますのでそちらもがんばってください!

>>貧乳派さん
まず、横向かせるのに苦労しました・・・
>>右腕の肘が〜
改めて見ると腕がものすごいことになってますね・・・ww
持ち替えが確実そうですね。
その方向でやってみようと思います。
ありがとうございました!

>>リアス式海岸さん
マーク2個以上3ゲージ始動で10割コンボ見つけちゃいましたww

BBキャラは私もよく参考にしています〜
ネット対戦のリプレイはコマ送りできるのがいいですよね。
>>戦闘スタイルが〜
いえいえ、実は他に何キャラか構想練ってるので(エタりそうですがww)、そのときとかに使えそうかなと思いました。
ありがとうございます!

>>ニックさん
>>上着のなびき方
最初はハザマさん参考にしようと思ったんですが、ちょっと動きすぎてたので挫折しました・・・
とりあえず現状はこれで行って、後で描き直そうと思います。すみません・・・
>>太腿の戻り
修正してみました。
前よりかは滑らかになったかな・・・?
ありがとうございました!


■カボッス  -2011/08/23 (Tue) 14:22
違和感ねえです
問題ないというか細部まで良く出来てると思う
あえて言うなら服の中間あたりが微妙に揺れてるけど固定した方がいい気がします

>>一歩の制作
ありがとうございます
下手なりに進めています
・・・今見ると一歩の絵ひでえな


ニック [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 23:53
僕も全体的な動きに違和感は感じません。
強いて言うならば、腕を動かすときに肩を少し前後に動かしたほうがいいかな〜ぐらいです。

清書などをして、最終調整に入って良いと思います。


■リアス式海岸  -2011/08/24 (Wed) 23:01
私もニックさんと同じ意見ですね。私なら確実に次のモーションに移ってます。

>10割コン
3ゲージなら仕方ない・・・?
某大会では3マーク+ノーゲージでかなりトばしてましたし。まぁ、飛び道具に補正いれてないせい(目立ちにくい壊れ要素)なのですが。
ちなみに仕様です。

 


[5403] ザンダイン(ガルダインでも可)  
■CYAMON  投稿日:2011/08/24 (Wed) 15:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005403_2.gif ( 266 KB / 280 x 280 pixels )
After Effectsで制作
色はNive2のマルチトーンを使用
ループは9枚目から13枚目

海外の竜巻の動画を参考に試行錯誤を繰り返すこと一週間、不出来ながらも何とか作れた
あ、でもこれ、色を付けるためにgifにする際に減色して、アニメーション作るのにもう一回減色しちゃったから、上げ直すかもしれない
追記:再三にも渡る作り直し
ブラーをレンズからボックスに変え、色もメガテン風に再現してみた

>名前とか特に無いさん
火炎、氷結、電撃の類ならNIVEでいくらでも作れるけど、この手のエフェクトはAfter Effectsとかの有料ソフトでないと作れないと思います
その上、いわゆる「ゲームエフェクト」の制作方法を公開されているサイトが全くないから、必然的に手探りで作らざるを得ないんですよねぇ……


■名前とか特に無い  -2011/08/23 (Tue) 03:41
おおおおお これは綺麗!ちゃんと根元から吹き上がってる感じも出ててかっこいいですなぁ。
竜巻のエフェクトってどう作って良いか自分も色々悩みつつ、結局手を出せずにいます。
竜巻って結構汎用性もあって需要のあるエフェクトだと思うんですけど作るのが難しいですよね。
 


[5402] (製作)藤原妹紅 下段ヤラレ【ドゴォ】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/08/21 (Sun) 23:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005402.gif ( 41 KB / 215 x 231 pixels )
移転お疲れ様です。
今回は、移転後初投稿になります。

基本的なヤラレの完成を目標として、今回は下段ヤラレを描いてみました。
下段の方は復帰は新しく作らない予定なので、枚数的には多分完成だと思います。

違和感やおかしなところがあれば、
すみませんが、アドバイスをよろしくお願いします。


■ふれでりっく  -2011/08/22 (Mon) 11:39
キャラの性格にもよりますけど、髪をバッと尖らせるのも
ドゴォ!感がある方法の一つですね

私は現状の動作も好きで特に違和感を感じないので、このまま進めても問題ないと思いますよ


■社咲 [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 17:01
上手く描けてると思いますよ〜
私も現状の状態で大丈夫だと思います。

それにしても最近ドット絵描いてないな・・・
ちょっと期間が開くとすぐにやる気がどっかに飛んで行っちゃう・・・


■雅 [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 19:06
そんな時は重心を上に持っていき 衝撃を受け流すんだ!
何年か前にそういわれた・・・ 

(しりもちやられ?)にも使えそうでいいですねぇ
とりあえず うまやらしいほど問題ないと思いますです。


■いの  -2011/08/22 (Mon) 21:56
腹パry
髪をもっと大きく動かせたら面白いかもしれないけど
それだけで枚数は2〜4枚増えるし…このぐらいが丁度いいかと

ニック [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 23:56
皆さん、ありがとうございます!

>>ふれでりっくさん
違和感がないようでよかったです。

バッと尖らせるですか…。
もう少し髪の動きを大きくしたほうがいいのかな?

>>社咲さん
僕も最近描いていない期間が長かったですw
だって、ゲームとか面白いものが僕を誘惑して(ry

>>雅さん
重心を上にですか…。
ドラゴンボールのキャラが、ボディーに攻撃を受けた状態みたいな感じでしょうか?

とりあえず、頑張ってみよう。

>>いのさん
大きく動かしてみたかったのですが、
この枚数だと、これくらい動きが僕の限界でしたw


■島村鰐 [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 01:22
足(足ではない)は元々立ってた位置に残ったまま
腰(と上半身)だけが後方に吹っ飛んで
くの字になるような感じだとそれっぽいと思うのですぜ。

《 → く→<

みたいな(何

立ち直る時は後ろ足を踏ん張ってもいいと思うのですがね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/23 (Tue) 12:16
おお、順調に進んでますねえ。
動作事態は問題ないと思います。

髪の毛の上側を跳ね上げるようにすると、さらに衝撃を受けた感が出るかもしれませんね!


■雅 [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 18:39
>追記
>重心を・・・
というのは島村鰐様のいわれる事なんですが
現状でも 違和感は感じないので いいのではないのかなぁ
という事です 考えさせてしまって すいませんでした。

■島村鰐 [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 21:42
今気がついたんですけど

足(足ではない)ってイミフな文章ですね(笑)。
「足(脚ではない)」の間違いです念のため(笑)。


ニック [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 22:54
アドバイス、ありがとうございます!

>>島村鰐さん
なるほど…。 足をその場から動かさないで、曲げればいいのか…。

戻りの絵は、現在描くほど気力がないので、
気がむいたら、踏ん張りの絵を描きたいと思います。
わざわざ説明までいただき、ありがとうございます!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
確かに、上の動かしたほうが躍動感が出るかもしれませんね…。
少し修正してみます。ありがとうございました!

>>雅さん
追記までしていただき、ありがとうございます!
意見をいただけるのが嬉しいので、お気になさらずにアドバイスをお願いします!!

個人的には、考える余地のあったほうが嬉しいのでw

 


[5401] (制作)オリキャラ しゃがみモーション  
■kaeru  投稿日:2011/08/22 (Mon) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS122140; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005401_2.gif ( 42 KB / 300 x 300 pixels )
>ニックさん
>ふれでりっくさん
アドバイスとお褒めの言葉ありがとうございます。

ご指摘の通り、しゃがみ時の絵を少し大きくしてみました。

それと、立った時の頭がすこし大きかったのも、違和感を感じさせてると思ったので少し修正してみました。

※追記
>siefiさん
アドバイスありがとうございます!
足の角度、長さを調整してみました。自然な形になっているとよいのですが。 

おかしな所がありましたら、アドバイスお願いします。


ニック [HOME]  -2011/08/21 (Sun) 23:45
全体的な動きはきれいに描けていると思います。
服の質感表現なども丁寧だと思いますので、いい感じかと思います。

しかし、しゃがみ後の状態が少し小さいと思います。
頭も小さくなっているので、体をもう一回り大きくしたほうが良いと思いました。


■ふれでりっく  -2011/08/22 (Mon) 18:55
シュタ!っとしたしゃがみでなかなか見ない動作なので新鮮な感じを受けますね
ニックさんのご指摘のようにしゃがみ後を修正すれば、さらに良くなるかと

■siefi  -2011/08/22 (Mon) 18:23
3・4枚目の膝に少し違和感ある気がします
長さと角ばり方と角度かな・・・?

とてもよく描き込まれたキャラなので完成が楽しみです!

 


[5400] (製作)Dr.WL 立ち絵変更  
■鹿教授  投稿日:2011/08/22 (Mon) 15:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005400_1.png ( 1 KB / 37 x 85 pixels )
動かし辛かったので、立ち絵を少し変えてみました。
なんか、途中まで書いてた辺りでこれは、後ろからスカートめくりみたいな動きになってる!って思ったわけですよ。
何か下から風みたいなのが来てユラユラしてる感じの手本とかないですかね?
検索しても何処かのブランド商品しかヒットしなくて...

所でネコが増えましたよね、バブルスやデスティニーでしたっけ?雑誌には別カラーのネコアルクいましたし、
これはネコ二十七キャットがそろうのか!?


■siefi  -2011/08/22 (Mon) 18:29
ちょっと動きすぎかもしれませんが、GルガやBBのハザマの裾などどうでしょう?
 


[5399] 【製作】リヴァイアさん(超必用)  
■名前とか特に無い  投稿日:2011/08/24 (Wed) 04:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; .NET CLR 1.1.4322)
●原寸表示
DOTIMG_005399_2.gif ( 118 KB / 952 x 505 pixels )
遅れましたが、移転作業お疲れ様でした。
またお邪魔致します。

カラー調整と後半をちょっと加工、これで本体スプライトは一応完成でひと段落。
あとはエフェクトを作ればようやく形になりそうです。

>>健介さん
>>ニックさん
ありがとうございます、ちゃんと動いて見えるようで良かったです。正直でも自分でこのサイズのモノはもうしばらく作りたくないですねw


■健介  -2011/08/21 (Sun) 19:15
そうですね。
クオリティぱねぇ所が突っ込みどころでしょうね。
いや、本当に凄いです。

ニック [HOME]  -2011/08/21 (Sun) 23:47
このサイズでここまで動かすとか吐血レベルw
しかも、すごくキレイに動いているので、全体的にクオリティがヤバイですねw
 


[5398] (製作)月影なのは:しゃがみ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/08/21 (Sun) 03:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005398.gif ( 175 KB / 348 x 316 pixels )
地道に製作続いております。

空手少女のしゃがみ攻撃6種が一応完成…で
彼女の通常技がやっとコンプリートだぜ!

アニメーションは
弱P×2>弱K×2>中P>中K>強K>強Pの順。

しかし足払いで転ばせたときに受け身取れるみたいなのに
自分でやると全然取れない。
というかダウン回避可能になるまでの時間の設定方法が
イマイチわかってない(何


■基  -2011/08/21 (Sun) 11:34
foll.recover と foll.recovertime ってものがhitdefにありまして...ん?足払いにこれって関係有ったっけ

■_  -2011/08/21 (Sun) 13:43
足払いと云うか "trip" のダウンは受身取れないはず。

■名無しのおせっかい  -2011/08/21 (Sun) 15:29
自分の場合受身の条件記述は完全新規でやってますね
空中受身はfall.recover有効時hittime及びfall.recovertimeが切れた場合。
地上受身はfall.recover有効時の地面接触手前からダウンステート開始直後に。

デフォKFMの地上受身は条件が限定的過ぎてほとんど死にステート同然になっているので
相手の妨げにならないレベルで弄くった方がいいかも知れません


■老人  -2011/08/22 (Mon) 00:37
cnsには疎いのでドットの話ですが
しゃがみパンチ系に上への頭突きを入れるのが超好きです。
小柄ながらに正攻法のキャラにはすごく似合いますよね。

■島村鰐 [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 01:26
どうもですー。

むう、やっぱりデフォcommonだとtripやられの時は受け身取れないのですな。
ダウンしてもすぐ起きられて
クイックスタンディング状態がデフォだからだろうか。

時々足払いに受け身とって来るキャラは
独自のダウン回避記述持ってたのですね。

自分のキャラはどうしよう…ムムム。
(確かにデフォのだと何故かアカツキ系キャラに
ダウンとられると受け身取れなかったりするのだけど…)


>>上への頭突きを入れるのが超好きです

有難うございます(笑)。
私もお気に入りの技なんですよねこれ(笑)。

 


[5397] (制作)ネオ・Rダッシュ改  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/22 (Mon) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005397.gif ( 78 KB / 200 x 243 pixels )
以前描いたダッシュのモーションを修正しました。
さすがに背中にちんまりしたバーニア一つでは飛べそうにないので大きくして、足のほうにもつけました。この方が安定しそうなので。
ちょっと滅茶苦茶なギミックのような気がしますが。
>Yes@!プリキュア5様
ダッシュも結構キャラクター性が現れますよね。ロボキャラだとローラーとかジェットとかやると面白いですね。
>雅様
バーニアと乙女心・・・すみません、元ネタ分かりませんでした。一応検索してみましたが、アルトネリコ2でしょうか?
>比較的ゆっくり前進
実際のゲームではもっと速くアニメーションさせています。
「ドシュウ!」とか効果音をつけたら少しは迫力が出るかなあと思っています。

■雅 [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 19:15
大元はわかりませんが 私が知ったのは アルトネ2であってます
(わざわざすいませんでした )

>ちょっと滅茶苦茶
いやいや 全然問題ないと思います
比較的ゆっくり前進に見えるのですが・・・ そう見せてるのかな?

 


[5396] (製作) 少し修正  
■Azuma [HOME]  投稿日:2011/08/20 (Sat) 17:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005396.png ( 5 KB / 200 x 260 pixels )
スタイリッシュさが欲しいなと思って下半身をポーズ変更
待機絵にする以上、呼吸意識の微動アニメに加えるけど金色ラインもクリザリッドの勝利ポーズみたく動かすべきかなとか思ってます。

しかし、私レベルの描いたドット絵でも、全体に「流れ」のある造形に見えてくるからデザイナーさんって凄いと思う。


■ぜぼ  -2011/08/20 (Sat) 22:09
おぉ、前のに比べて威圧感というか重厚感というか…がアップしている!
下半身変えるだけでこんなにも変わるのか…

>私レベルの描いたドット絵
またまたご謙遜を…十分凄いレベルと思いますよ?
わたしゃたかだか歩きモーションを完成させるのに
もう2カ月以上もかけてるのに一向に(ry

>クリザリッドの勝利ポーズみたく動かすべきかなとか
アルティメットはただの金縁ですし、光を流動させる必要性は
あまりないと感じます(原作でもそうだったんで
ただ、美意識の追及も大事だと思うんで、やはり自分で納得できる
ようにやればいいと思いますよ

 


[5395] ステイル=マグヌスさん  
■ekksmr  投稿日:2011/08/20 (Sat) 06:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005395.gif ( 2 KB / 70 x 150 pixels )
初めてドット絵描きました。
MUGENのキャラもつくったことないし・・・。
これからがんばります。でも服のシワとかあんまり描けない・・・。

■名無っしん [HOME]  -2011/08/20 (Sat) 12:13
キャラの名前は知ってるけど詳細を知らないので軽く調べたら
2m越え・・・?
ということなのでまず等身を高くしてはどうでしょうか

顔はいいと思います


■hokken  -2011/08/20 (Sat) 20:32
背格好の似ているワラキーさんのドットを参考にしたらいいのでは?

■ekksmr  -2011/08/23 (Tue) 10:51
ワラキーさんクリソツっすね。アドバイスありがとうございます。いちから描き直します。うまく描けたらステイルさんつくろうかな。
 


[5394] 【製作】ほむトキ(キイィィィヤアァァァァシッソウシタアァァァァァァイ)  
■核煮  投稿日:2011/08/19 (Fri) 22:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS7396; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005394.png ( 16 KB / 515 x 226 pixels )
なんか自分のドットを見るたびに書き直したくなる衝動に
襲われるんです、襲われるんです。襲われるんです!
つまりはそういうことです
これは3ヶ月の間で成長できたって事でいいのだろうか・・・
皆様はどれが一番良いと思われますカー?

■たわし  -2011/08/19 (Fri) 22:33
僕は真ん中の新ほむが一番いいと思います。

3つのいいところを見ると、初期ほむは髪、新ほむは顔、新ほむ2は体ですね。


■ふうりん [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 22:35
メロンソーダとわらび餅とシュークリームくらい違いすぎて甲乙つけ辛いなぁ

■健介  -2011/08/19 (Fri) 23:22
トキっていうくらいですから、自分も真ん中ですね〜。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/19 (Fri) 23:44
私も真ん中に一票ですかね。

もし右側で行くのなら、タイツとかの色をもう少し黒っぽくしたほうがいいかもと思います。


■j  -2011/08/20 (Sat) 09:39
中央の方がトキっぽいので中央に一票。

■名無し  -2011/08/21 (Sun) 00:20
ポーズは中央がいいけどドットとしては右の方がいいなぁ

確実に成長されてると思います

 


[5393] 作成?  
■たわし  投稿日:2011/08/19 (Fri) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_005393.gif ( 3 KB / 320 x 240 pixels )
MUGENは初めてなんでなにもわからないので、
巴マミをためしの練習用として作成することになりました。
やれるところまでやって見ます。
無理でしたらあきらめます。
とりあえずこの画像を動かして作成してニュートラルに
してみます。
前にあげた画像に銃をつけただけですが・・・

前にオリジナルキャラを作っていましたが、
製作があとになってしまい、前にコメントとか指摘を
いただいた方申し訳ございませんでした。

オリジナルキャラは中止というわけではないので
とりあえずMUGENになれることが先なのでこういう結果と
なりました。すいません。


■Yes@やっぱマミさんですよね。  -2011/08/21 (Sun) 01:08
お!マミさん製作ですか。
ニトロ風いい感じですね。
頑張ってください。

■Annri [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 07:24
ちょっと前まではドット絵板がマミさんフィーバーだったのに、最近はなんだか久しぶりなマミさん。
ちょっとだけ胴が長くて脚が短いかなあ。
制作たのしくやりましょうよw

■たわし  -2011/08/23 (Tue) 20:21
コメントありがとうございます。

>Yes@やっぱマミさんですよね。さん
完成はいつになるかわかりませんが、
がんばりますのでよろしくお願いします。

>Annriさん
胴が長くて脚が短いですか。
今度画像をあげるときに修正しておきます。

たしかに少し前まではマミさんフィーバーでしたが、
今はあまり見かけないです。
今はほむらが多いような気もします。

 


[5392] 【制作】超必殺技その二 -茜鷹-  
■風吼  投稿日:2011/08/19 (Fri) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_005392.gif ( 48 KB / 658 x 434 pixels )
超必殺技その弐。
あとはこれにエフェクトを足すことで完成になる予定。
自分としては動きはこんな感じでいいかと思ってますが、違和感等あればぜひアドバイスください。

■Azuma  -2011/08/19 (Fri) 23:32
サイコ…いや、言うまいw

■otika  -2011/08/20 (Sat) 00:14
フェニックスアロ…いや、何でもない。

■健介  -2011/08/20 (Sat) 02:03
アークスラッ…いや、ホーミングスワ…いや、違うか。

■Amethyst  -2011/08/20 (Sat) 11:27
飛鳥文k・・・あ、いや、すんません。

■ぜぼ  -2011/08/21 (Sun) 00:02
MHの激昂ラージャ…ゲフンゲフン

■風吼  -2011/08/21 (Sun) 23:58
>>ALL
皆さんこの動きに見覚えがあるようでwww
自分オリジナルの必殺技というのがうまく作れなくてずっと悩んでいるんですが、どうすればいいんでしょう?
この技は炎を纏って体当たりをし、地面に降りた所で火柱をあげてさらに攻撃といった少し変化球な攻撃にしようと思っています。
他にも何個か超必殺技は追加したいのですが、アイデアがないです。誰かアドバイスよろしくお願いします!

■しょんぼり  -2011/08/28 (Sun) 23:54
うーん

>炎を纏って体当たりをし、地面に降りた所で火柱をあげてさらに攻撃

空中でヒットしたらそのまま持っていって着地の火柱で浮いた所に発剄とか〆を追加入力で変化できるように出来たら面白そうな気がしますね。

ちなみに上りは爆裂きゅ・・・ゲフゲフ

 


[5391] シェゾ(本体ドット製作)後退  
■七味  投稿日:2011/08/19 (Fri) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2.20) Gecko/20110803 Firefox/3.6.20

DOTIMG_005391.gif ( 6 KB / 42 x 97 pixels )
歩行の修正が剣その他のせいでとんでもない難易度でした。ちょっと保留にさせてください

マントの影が難しかったので逆に出来るだけシンプルにしてみました
いくらなんでもアレですかね?変なことになるよりはと思っているんですが

 


[5390] (制作)デザイン変更&動かしてみた  
■デリンジャー  投稿日:2011/08/22 (Mon) 04:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.1; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_005390.gif ( 22 KB / 259 x 389 pixels )
移転お疲れ様です。
前回投稿したのを動かしてみました。
問題が無ければ、このまま作って行きたいと思います。

PS.デザインの件ですが、実を言うと変更前のほうが人気があったんですが
諦められずこっちのデザインしました。
コメントして下さった皆様に感謝とお詫びを申し上げます。

>カカマ・ビート様
>ニック 様
コメントありがとうございます!
>こっちの姿のほうが戦う意志があるようで自分はいいと思います
そう言って頂けるとうれしいです。

>後ろ髪や前髪を動かすと、全体的になびいている感じが増すと思います
個人的に髪を動かすのが一番の難所だったりするんですよね・・・
それに比べ、ニックさんの妹紅はすごく滑らかに動いててうらやましい限りです。
>ひとまず完成として、製作中に修正するのも良いかと思います
先に必須スプライトを埋めてから修正しようと思います。


■カカマ・ビート  -2011/08/21 (Sun) 00:08
こっちの姿のほうが戦う意志があるようで自分はいいと思います

ニック [HOME]  -2011/08/21 (Sun) 23:52
服のなびき方がすごくかっこいいですね。
後ろ髪や前髪を動かすと、全体的になびいている感じが増すと思います。

立ち絵は製作しているうちに、ちょくちょく修正したくなると思いますので、
ひとまず完成として、製作中に修正するのも良いかと思います。

 


[5389] 瀧夜叉姫(製作) しゃがみ⇔立ち(微修正)  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/22 (Mon) 07:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005389_1.gif ( 66 KB / 150 x 150 pixels )
ヴェールの動きに、フレーム調整でゆっくりと。そして細かいところを修正してみました。
これで前よりソレらしく見えるようになった・・・ハズ!
影付け・整線はまだですが、ヴェールの動きなどご意見頂ければ幸いです。

そして、しゃがんでいるときのヴェールを動かす件ですが。
すみません。上手く表現出来ずに断念。orz
イメージできずに難航しますた・・・
こちらも何か参考できるキャラがあれば教えていただければありがたいです。


■名無しのおせっかい  -2011/08/19 (Fri) 17:10
前回のそれより段違いにヴェールの動きがらしくなってますね
しゃがんだときのヴェールは動かさないほうがいいかも…
地面際でわさわさ動いてるような感じになりそうですし

■貧乳派  -2011/08/19 (Fri) 19:53
ぱっと思いつくのはウォーザードのタバサかな…
ただ、あれはあれで参考にならない気がする

でも、らしくなってるので動きは現状のままでも十分だと思うのです…


ニック [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 00:03
後ろのヴェールは、しゃがみ中に動かさない方が良いと思います。

しゃがみに移行するのヴェールの動きがとても丁寧で良いと思います。
このまま完成でも、個人的には大丈夫に見えるレベルの高さです。


■ほづみみやび  -2011/08/22 (Mon) 08:12
>>名無しのおせっかい さま
ありがとうございます。
元々あった一枚絵から順番に何も考えずに少しずつ動かしていったのが、逆再生みたいになった原因ですw
しゃがんだ時に動かすと仰るとおり、わさわさと・・・

>>貧乳派 さま
ウォーザードのタバサDLしようと思ったら、あれリンクがない・・・?
SVC版しか見つからないー。
ニコMUGENwikiにしゃがみ移行があったので見ましたが、・・・なにこのヌルヌル・・・
ウォーザード、パネェっす・・・

>>ニック さま
ありがとうございます。
現在の技術的にも、今回はこれでいこうと思います。
タバサを見てるともう少しLVの高い影付けをしたくなってきましたがw

 


[5388] 【製作】禁書さん 挑発  
■ragtime  投稿日:2011/08/23 (Tue) 11:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005388_2.gif ( 71 KB / 300 x 300 pixels )
気がついたらもう八月も半ば過ぎだよ!全然進んでないけどどうすんだコレ…

必須スプライトサボって挑発に挑戦したものの
なんだろう、違和感を感じる。今までにないとても大きな違和感を。

>健介様
>2pカラーにしてみました。
やだ…かっこいい…
服だけ色変えしようかと考えてたんですけど、それじゃダメですかねやっぱり

指摘いただいた部分を変更。顔一回り小さくしただけでずいぶん変わるもんだ
追伸
ふむ…独立した色を増やすしかないんでしょうか
30色行っちゃいそうだなー修正メンドk(ry

>okita様
通常は可愛く、覚醒時にはキリッとさせたい!ギャップって大事だと思うんだ

>名前とか特に無い様
髪動かさない方が良いでしょうか?動かし方未だによくわからないしここから違うポーズに移行させようかな
これとか↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1001.jpg
>中の人が漏れ出てるんじゃ(ry 
やはり芸人・井口の魂が…上条ちゃーん!早く幻想殺しで押さえてくれー!
実はボイスまだ決めてなかったりするのよね
髪どうしようかなー、確かに他に動きも無いのに動くのは変か

>siefi様
なるほど…試してみます!しかし今日は疲れたからもう寝る!

>ニック様
>動きが変わるときに動かせば良い
移行する際にひねりを入れてみようかな?そうすれば全体的に動きそうかも

色はなるべく減らしてエフェクトの方に回したいのよね、いっぱい技作りたいし
対地技の深紅石、対空技の硫黄の雨とか


■健介  -2011/08/19 (Fri) 00:06
顔が伸びてるっぽいのが違和感かもしれませんね。
ぷんちきぷんちきぱやっぱー♪

ご勝手ですが、2pカラーにしてみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file999.png
全く別の色にすると、修正しきれていない部分がわかりやすくなります。
特に、似たような色が多い場合は有効です。
首と靴の色が一緒だったり、ぷんちき側の服に肌色使われていたり、良くわかります。

>>全然進んでないけどどうすんだコレ…
牛歩でも進んでいれば問題ありませんよ。
自分なんて放置ですからねーはっはっは…orz
反面教師というか、私より100万倍凄いですよ。


■otika  -2011/08/19 (Fri) 21:36
かわいいぜ…

■健介  -2011/08/19 (Fri) 23:19
体も動いたら完璧ですね!
…え?むちゃぶり?まさか〜…すみません。

>>服だけ色変えしようかと考えてたんですけど、それじゃダメですかねやっぱり
良いと思います。
ただ、服の色を変えるということは、同時に影の色も変える事になりますから、髪と帽子周辺に使われている縁どりの色が変わります。
靴の色も変えるなら、首の色も一緒に変わってしまいます。
なので、服に使っている色を髪に使ってしまっているとか、首と靴に同じ色使っているのは、やめた方が良いかなと思います。
瞳の白い部分と服の光沢が同じとか…。
安全ピン、服の縁どり、髪のふちどりが同じですね。
でも、縁どりくらいは別にそこまで気にしなくても良いのかな…?


■名前とか特に無い  -2011/08/20 (Sat) 17:03
表情がインデックスさんっぽさが出てて、いいですねー
8月入って私も全然進んでないでs(ry

体を動かすんであれば、左腕〜肩とかからになるんだろうかなんて思いました。
とは言え一部動かすと動いてない部分が目立ってきて
色々動かすと最終的に全身になって、全身動かすと結構大変ですよね。


■名前とか特に無い  -2011/08/21 (Sun) 15:38
連コメ失礼します。

>>髪動かさない方が
そんな事は無いと思います、きっとGIFアニメはループでずっと見てしまってるので気になるかなって事だと思いますので、挑発の時間がそんなに長くなかったり別アニメに移行するんであればこのままでもいいのかな、なんて

ただ、直すのであれば5、6枚目の髪の部分を使いまわしじゃなくて新規で描くと良いかもしれないですね。

>>リンク先
何というウザ挑発・・・w(良い意味で)
中の人が漏れ出てるんじゃ(ry


■siefi  -2011/08/21 (Sun) 19:50
髪の動きと腕の動きを逆にするといいかも・・・?
違ったらすみませんorz

ニック [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 00:09
僕もsiefiさんと同じで、髪と腕の動きは別にしたほうがよいと思います。
もし他のポ−ズみ移行するならば、髪は動かさないで、
動きが変わるときに動かせば良いと思います。

>30色行っちゃいそうだなー修正メンドk(ry
個人的に30色は少ない方だと思いますよ。
僕は口の色やら色々足した結果、35色以上になっていますw

 


[5387] (製作) 動かしたくない  
■Azuma  投稿日:2011/08/18 (Thu) 21:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005387.png ( 5 KB / 200 x 260 pixels )
このラインエフェクトを動かすとか考えたら…絶望した!

しかし、1枚絵としてもバランス悪し
原因は右腕が太いことだろうか?


■健介  -2011/08/19 (Fri) 00:10
タイトル吹いたwww

>>原因は右腕が太いことだろうか?
奥の方が太いっていうのは、確かにバランス悪いですね。
それなら、手前の腕を太くすればバランス取れるのではないでしょうか?


■ぜぼ  -2011/08/19 (Fri) 15:26
たしかにこんなもん動かすとなると労力的に死ねますなw
でもアルティメットなら右腕上げて敵燃やして…位で済むから…まだ…

両腕のバランスを見ると奥のほうが太くなってます
なので、奥の腕を細く…ってのは、難しそうですな(金縁的な意味で
なので、手前を太くするしかないと思われます

 


[5385] 【製作】ゲッコー・モリア  
■りぼるばー  投稿日:2011/08/18 (Thu) 20:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1

DOTIMG_005385.gif ( 84 KB / 400 x 400 pixels )
こいつ・・・動く・・・の?

■名無しのおせっかい  -2011/08/18 (Thu) 20:44
茨の道ww

■Sio  -2011/08/18 (Thu) 21:36
いっその事この絵はカットインにして本命はブロディアパンチにしてしまえばどうでしょう?

■ragtime  -2011/08/18 (Thu) 22:29
そうですね、カットインにして
画面外から腕と足だけ出して攻撃させるのが良いかも
…もちろん動かしたっていいのよ?

■健介  -2011/08/19 (Fri) 00:11
オーズ、立つ!

■名無し  -2011/08/19 (Fri) 04:09
個人的にそもそもモリア様自体かなり大きいイメージなので
カットインにしても画面に収まらない気がw

■りぼるばー  -2011/08/21 (Sun) 11:32
>>名無しのおせっかいさん
もはや気合以外の何物でもない。
しかしもう一つこれと同等サイズの絵を動かすことになるになる技があったりなかったり
>>Sioさん>>ragtimeさん
こいつの技の特性的にもブロディア系の演出が一番似合ってるかなーとか考えてます。でもいまいち迫力が出なくて四苦八苦
>>健介さん
立つ!・・・のか・・・?
>>名無しさん
モリア様自体既にだいぶサイズダウンされてますからねぇ
元々は原作通り692cmあったんですけどそれだと画面半分を覆う感じになっちゃって勝負どころの騒ぎじゃなくなって今のサイズに。

■msa2  -2011/08/22 (Mon) 15:58
もういっそのこと12カラーで
モリアがオーズに乗る!!とか?

巨大キャラ操作とかもうロマンですよ


■しょんぼり  -2011/08/28 (Sun) 23:58
斜め上から虫を潰す様に平手でベターンとか地面に手が付いた辺りで粉塵が舞ったり地面が割れたりと演出に手を入れてみるのも検討してみてはどうかと
 


[5384] 魔法少女まどか☆マギカより暁美ほむら  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/08/18 (Thu) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005384_1.png ( 3 KB / 100 x 200 pixels )
移転お疲れ様です

未見だったのですが、気分転換に全話数日かけて視聴して
余韻に浸りつつ打ってみました
ちゃんとほむほむに見えますかね?

視聴して感じたのは、
1.よく出来てて見どころいっぱいの良作である
2.良く見る「マミる」の意味を理解w
3.Annriさんの美樹さやかの変身イントロは再現度がちょお凄い

といった所でしょうか

あと、モモさんのイントロは変身後の名乗りを上げる際の動きが
もうちょいでカタチになりそうです。枚数増える一方ですが…


■鉄屑  -2011/08/19 (Fri) 20:40
時の異邦…いや、ヴァグラン…
ほむらさんじゃないですか。
CV斉藤千和さんの名演技もあいまって
魅力的なキャラだったと思います。
マミるは・・・トラウマになりそうな流行語ですよね^^;

モモさんのイントロ 無理せず進めてください。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/20 (Sat) 21:03
コメントありがとうございます。
>鉄屑さん
>時の異邦…いや、ヴァグラン…
なんだかとってもノスタルジー。含んでる意味がすごく…わかりますw

みんな可愛いんですが初見で一番印象に残ったので、今回はほむほむで

こうなると5人の魔法少女全員のMUGEN入りの日を楽しみにしたいっす

私の方はモモさんのβ版公開を目指して、もうひと踏ん張りです
動作が完成に近づくとテンション上がってくるんですよね


■雅 [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 19:23
少し まねして別キャラ描いてみたんですが ふんいきや
顔(表情?)がキャラによって変わるのって すごい事だと思うんです。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 20:49
>雅さん
ニュートラルで描くだけならいろんなモノを活用、時間をかければなんとかならないこともないんですが、MUGENキャラとして様々なポーズ・動作を描くとなるといっきにハードルが上がる…

速度や描きこみ具合、元絵の再現度など水準の高いドットを打てるようになりたいですね


■Annri [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 07:22
遅ればせながら まど☆まぎご視聴お疲れ様です。
ほむらちゃんまじほむほむ。
【以下ほむほむだけでプログラミングができる言語】
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110609-00000305-giz-ent

この作品のキャラはみんな味があってはまります。
はじめはマミさん派だったのですが、さやかばっかり描いてたらすっかりさやか派に…


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 20:23
>Annriさん
たくさんの方が投稿したり製作宣言するほどのものなのか、
とためしに視聴したら想像以上に良かったです。みんな可愛いぜ…

>【以下ほむほむだけでプログラミングができる言語】
なん…だと…!?一体どういうことなの…w
とりあえず例のセリフを引用すべきですね
「…わけがわからないよ」

>すっかりさやか派に…
当初からさやか一筋ではなかったのに製作開始とは…ちょっと驚き。
想いを込めてドット打ってる間に絆が生まれたんですね。わかります

実は私も最初マミさん寄りでしたが、途中からほむほむされました

 


[5383] (製作)つちのこ  
■kururin4949  投稿日:2011/08/18 (Thu) 14:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0.1) Gecko/20100101 Firefox/5.0.1

DOTIMG_005383.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
前に来たくるりんと同一人物です。
東方のキャラに"つちのこ"というのが存在すると聞いて、
僕はUMAの槌の子が好きだったので前々から作ろうと思っていました。
そこで今日ドットを打ち始めたのですが、
僕が作るとどうしても狂キャラになりますので、
皆様の意見を聞きながら作ることにしました。
これから時々来ますので宜しくお願い致します。

あと日本語がおかしくてすみません・・・文章力無いので・・・


■健介  -2011/08/19 (Fri) 00:21
>>どうしても狂キャラになります
ということは、cnsは完璧ということ…!?
とりあえず、受け判定をこのピンクの余白部分にもつければ良いと思います。
そうすれば、「小さい」という強みを一つ消せますよ。

■kururin4949  -2011/08/19 (Fri) 18:47
はい、一時期キャラ作成にハマったものですが、
全部手抜きや狂キャラだったので、
まともなキャラを作ろうと思って今に至りました。

■msa2  -2011/08/22 (Mon) 16:02
緋想天測とかの東方キャラの動きに近いものにすれば
まともなキャラにはなりますよね。
 


[5382] (製作)一方通行 立ち攻撃  
■otika  投稿日:2011/08/18 (Thu) 12:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005382.gif ( 106 KB / 360 x 280 pixels )
お久しぶりです。なんだかしばらく来てないうちに色々あった様で…
とりあえず移転お疲れ様です。
3ボタン方式にするか4ボタン方式するかで悩み中…
6ボタン方式は面倒くさいから嫌です。

返信大変遅れました。申し訳ありませんでした。
>>カルビ様
>死角移動戦で使った自身に銃を撃ちベクトル変換で相手に当てる技
それ私も入れたいなーと思ってたんですが、
どういう性能したらいいのか分からないのでとりあえず保留です。

>>SCRAP様
>関節の方向と手首の向きに気をつけてポーズをとってみては?
実際にやってみると割と不自然なポーズでした。
改変元からそのままパクったんですが、結構ウソの動きしてるんだなー

>>ニノ屋様
>これはケーブル臭が期待される攻撃!
お、スルドイ。実は銃はC・ビーム様のほむほむの強攻撃を見てカッコいいと思って採用しました。


■ragtime  -2011/08/18 (Thu) 22:42
手刀にするより弱パンチ?みたいに掴み手で統一した方が好きだなあ
でもリーチ短くなっちゃいますよねー

■健介  -2011/08/18 (Thu) 23:17
ピアニストみたいな格好の人の手刀っぽいですね〜。
手刀のときのふとももが、太くなりすぎな気がします。
気のせいかもしれませんが…。

■otika  -2011/08/19 (Fri) 21:29
>>ragtime様
>手刀にするより弱パンチ?みたいに掴み手で統一した方が好き
秋葉も似たような技持ってたから秋葉からパクろうかな。

>>健介様
>ピアニストみたいな格好の人の手刀っぽい
えーと、たしか……ネロアさま、でしたっけ?
太もも修正しときます。


■通り縋る  -2011/08/20 (Sat) 11:19
弱中強3ボタン+反射ボタンで4ボタン方式…有り体に言ってBB方式でどうでしょ。
 


[5381] ヴァルキリースカート  
■たわし  投稿日:2011/08/18 (Thu) 06:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_005381.gif ( 3 KB / 140 x 125 pixels )
移転おつかれさまです。

ニトロキャラを参考にして巴マミを描いて見ました。
何かおかしなところがあればコメントをお願いします。
暇があれば作ろうかとも考えています。
MUGENキャラは作成したことないので何もわからないですが。

前に作っていたオリジナルキャラなんですが、
武器が思いつかないのでいったん停止となりました。

 


[5380] (製作)SDK-回し蹴り的な−  
■siefi  投稿日:2011/08/18 (Thu) 02:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_005380.gif ( 19 KB / 200 x 134 pixels )
とんっと飛んでシュバッ!みたいな・・・

実際に動かしてみると刀の長さがバラバラなのと後半の中割の少なさが目立ちますね・・・修正せねば


■森ノ中  -2011/08/18 (Thu) 10:33
回し蹴りの後に上を向いてるのは不自然な感じがします。どちらかというと、顔は下を向いているかな…と

■siefi  -2011/08/18 (Thu) 13:57
>森ノ中さん
言われてみれば・・・(;`・ω・´)
修正しておきます

ご指摘ありがとうございますです!


■忘却  -2011/08/18 (Thu) 21:14
このモーションで回し蹴りするとラストのコマがかかと落としになるのは無理があるかな―。地面を蹴った足で蹴りたいんだよね?

■siefi  -2011/08/19 (Fri) 00:51
> 忘却さん
蹴りは最初に浮かした方の足でするので大丈夫です
地面を蹴った後もう片方の足を振り下ろす勢いで体勢を変えるイメージなので

分かりづらくてすみませんです(´・ω・`)


■忘却  -2011/08/19 (Fri) 22:39
>蹴りは最初のに浮かした足で
どうみたって最初に浮かした足は最後のコマで軸足になってますやん。

■siefi  -2011/08/19 (Fri) 22:54
> 忘却さん
・・・・・・・・・あ。

描き直しますorz
ご指摘ありがとう御座います!


■忘却  -2011/08/19 (Fri) 22:58
おっしゃっている蹴りですと、
始動の〜3枚目と4枚目〜5枚目の蹴りは繋がっていない(=中割が足りない)というよりも全く違うものになってしまっているように見受けられます。

■siefi  -2011/08/20 (Sat) 00:53
> 忘却さん
そのようですね・・・
最初の3枚の軸足を逆にするか諦めて他のモーションに使いたいと思います

いろいろありがとう御座いますです

 


[5379] (制作)オリキャラ ダッシュ後退  
■kaeru  投稿日:2011/08/19 (Fri) 01:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS122140; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005379_1.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
復旧お疲れ様です!

素早く「シュッ!」と後ずさりするイメージなんですが…
なにか、違和感などありましたらアドバイスお願いします。

>ふれでりっくさん
2〜4枚目を削ってみました。たしかにすっきりした感じがします。アドバイスありがとうございました。


■ふれでりっく  -2011/08/18 (Thu) 21:42
単純なバックダッシュでしたら、もったいないけど2〜4枚目の部分を削った方がスピード感があると思います。

服のシワやヒモの動きなど細かくてすごく良いと思います

 


[5378] 俺の嫁  
■kenn  投稿日:2011/08/16 (Tue) 23:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

DOTIMG_005378.gif ( 2 KB / 120 x 110 pixels )
おいオレ…なんだこれは…なんだ これは!!

もう人体全然分からん
溢れるコレジャナイ感

一応女の子death
色と靴はかなり適当
それ以外で誰かアドバイスお願いします


■めりー  -2011/08/18 (Thu) 21:01
ジャギ消しが過剰にかかっている気がします。
それと勿体ない使い方の色もいくつか見受けられました。
似たような色を使うなら、それを削って色数を減らしてみてはどうでしょうか。
より少ない色、より無駄をはぶいた形がドット絵の極意のような気がします。
既存の格ゲーキャラクターを参考にしてみると色々わかるかも!
人体構造については私も修行中なのでアドバイスできません;
一緒にがんばっていきましょう

■アルワイド [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 01:00
膝から足首にかけて直線に近い感じなのでもう少し丸みをつけた方が良いかと。

元ネタが分からないので間違ってたら申し訳ない。

 


[5377] (制作)ネオ・Rダッシュ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/16 (Tue) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005377.gif ( 47 KB / 200 x 243 pixels )
管理人さんお疲れ様です!
休んでいる間にとりあえずダッシュのモーションを考えていました。
一応背中の小型バーニアで低空飛行という設定です。ちょっと無茶かなあ・・・。こんな小さいバーニアじゃあ。
使用時だけ巨大化するという設定も考えていましたがそっちのほうがいいでしょうか?でもただのダッシュですからね。

■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:38
>使用時だけ巨大化
いいアイデアじゃないですか。
僕だったら思いついた時点で即採用ものですよ。

ダッシュは結構使いますから、こだわっていいですよ?
あ、でもジャンプが便利だとあんまり使わないかも。


■雅 [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 20:25
バーニア=乙女心 ・・・・らしいですね。
 


[5376] 鬼首落とし  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/08/16 (Tue) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005376_1.gif ( 43 KB / 260 x 260 pixels )
真愛でるのに手一杯でアニマスの真を愛でられない矛盾に陥ってます

■∂▽∂  -2011/08/17 (Wed) 10:56
軸足の動き細けぇ・・・ぬるぬる動いてるよw
この真を見れば、愛情が詰まってるのが判りますわw

 -2011/08/18 (Thu) 07:37
衣装のせいなのか分からないが腹ぽっこりしてるようにも見える

■忘却  -2011/08/18 (Thu) 21:15
若干左右の足の長さが違うヨオナ。

■忘却  -2011/08/19 (Fri) 23:01
多分おなかぽっこりの原因はヘソの位置が低いせいで腰から尻のラインをおなかのラインと錯覚するんでねーかと。
 


[5375] 瀧夜叉姫(製作) しゃがみ⇔立ち  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/16 (Tue) 20:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005375.gif ( 61 KB / 150 x 150 pixels )
しゃがみ⇔立ちモーションです。
うーん、中割り一枚ではちょっと枚数少ないですかね。
胸の揺れも含めて、ご意見頂ければ幸いです。

>>Yes さま
移転作業お疲れ様でした。
今後ともよろしくお願いいたします。

>>天子峰 さま
\ユッカリーン/ (スキマに消えつつ)
いいえ、人違いです。

>>しょんぼり さま
ありがとうございます。
投げかけておいてなんですが、難しい問題ですね。
動画使用についてはうp主の自己責任で、消されても私は責任取れません、というスタンスのつもりでいたのですが。
公序良俗に反するものを描いているという時点で、私にも責任がありますね・・・
まだキャラを1体も製作出来ていない身としては、止めておいた方が無難だと思えました。

ということで、もうちょっとソフトな表現を考えてみます(


■ナハト  -2011/08/16 (Tue) 21:32
個人的には胸の揺れよりヴェールの方が気になりますね。
ふわふわ揺れているものが座った途端んにペタンとなっているので。できればふわりとするとなおよいと思います。

■名無しのおせっかい  -2011/08/16 (Tue) 23:43
しゃがみ移行よりも立ち状態のヴェールの動きが
逆再生されているかのような違和感を覚えます

■健介  -2011/08/17 (Wed) 02:24
中割り1枚でも、問題ない出来具合だと思います。
戦闘中にそんなに気にして見る動作でもありませんしね。

■_  -2011/08/17 (Wed) 10:47
難しい問題だと思う
上手く住み分け、ひっそり目立たないようにするのが理想。
しかし、その手の趣味を一概に「悪」とレッテル張ると
色々面倒くさい千年戦争に発展するのも実際にあるし
パッチ案は、勿論、注意書きなど念入りにした上で
今の時点での最善策だと思う。
守らない連中は、一部のおバカと日本語の読めない方々だよね
まぁ、”こんな意見もあるんだよ”レベルで聞き流して下さい

ドットに関しては 逆にどこが悪いのかと思うくらいに
素晴らしい出来だ。
0.001秒に切磋琢磨するアストリートの如き皆さんには
尊敬の念しかない。凄いよ・・・


■貧乳派  -2011/08/17 (Wed) 18:32
早いなぁ

全体的に見て特に問題はないと思います
ヴェールをもうすこしふわりと出来たら、とは思いますが枚数増えかねませんし…


■ほづみみやび  -2011/08/17 (Wed) 22:04
>>ナハト さま
ありがとうございます。
しゃがんでいる時もなびかせるのですね。
ちょっとやってみます。

>>名無しのおせっかい さま
ありがとうございます。
指摘されて何が違和感だったのか気付きました。

じゃあ、逆再生してみたらうまく行くだろう。
そんなささやかな希望は、即座に木っ端微塵に散りました。orz
立ち上がりからのヴェールの動きが違和感MAX。
ちょっと一からやり直しですw

>>健介 さま
ありがとうございます。
中割りについては問題なさそうですね。
しゃがみ動作としては実際には、胸ゆれ含めて3枚だったりしますw

>>_ さま
難しいですね。
価値観も人それぞれですので、明確な答えが出ない問題なのだと思います。

最初は気楽に作るつもりだったのが本格的に嵌ってきていますw
・・・主に修正地獄にorz せめて違和感だけでも・・・!

>>貧乳派 さま
貧乳が、何故か品乳に変換される件(ぉぃ
品乳とは何か。それは品のある乳の事である。
気品に溢れ、人を惹きつける・・・。
大きい、小さいは関係ない。
私はそんな乳を描き続けたい。

枚数増えると言っても差分なので、大した労力にはならない・・・はず。
もう少し頑張ってみますw

 


[5374] (製作?)忍野忍  
■wolf [HOME]  投稿日:2011/08/16 (Tue) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005374.gif ( 4 KB / 150 x 200 pixels )
復旧作業おつかれさまです!

とある勢製作者が増えてきたので
別の元ネタでの製作をしてみようっかなーと思う今日この頃

映画記念に作成してみよっかなーと思ったり思わなかったり

ってか声優どうなっちゃうんだろね…

 


[5373] 【制作】美樹さやか イントロ作り途中-あと少しだと言ったな…あれはウソだ!  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/08/16 (Tue) 07:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005373_2.gif ( 193 KB / 321 x 200 pixels )
移転お疲れ様でした。
お盆休み(土・日・月だけだけど)も今日で終わりで
また明日から仕事と思うと筆が重い。。。

そしてなんだかんだでドット打てたの今日だけだ…。

いつになったらこの動作完成するんだw
(現在61枚 エフェクト入れたら100枚越え確実だこりゃ)

P.S. やっとニュートラル動作まで持ってきた!!とりあえず64枚のアニメーションで一旦区切りつけて次はエフェクトだ!!

>>健介様
あんまり長いとしつこいかなと思いつつ、妥協もしたくないイントロ。
これくらいの長さだとどうだろう?
台詞とか入れるために簡易バージョンの変身シーンも欲しいよ。


■健介  -2011/08/16 (Tue) 00:58
凄すぎです。
このイントロだけでもお腹いっぱいになりますね。
いや、むしろもっと見たくなります。

■名無しのおせっかい  -2011/08/16 (Tue) 10:17
大分横位置が移動してるのでMUGEN上では調節していかないと
初期位置が見切れちゃいそうですね

■D  -2011/08/16 (Tue) 16:32
マントの質感がいいですね
自分も何か凝ったのを作りたい…

■ragtime  -2011/08/19 (Fri) 01:34
他製作者の方がでてきたからって諦めちゃだめなんだからね!絶対だからね!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 11:01
枚数とか充分凄いなとは思ってましたが、本編見てみて
はじめてわかる再現率。あらためて凄いな、と

名無しのおせっかいさんの指摘通り横移動が大きいので
調節には気を使いそうですね

 


[5372] (製作)多分フライゴン 新下段  
■Peke  投稿日:2011/08/15 (Mon) 20:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005372.png ( 2 KB / 130 x 90 pixels )
移転お疲れ様です

更新しました
∞ロダ up3136

・selfstateミスってたので修正
・死に技だった2yとストーンエッジを強化
・a+方向キーでも前後ダッシュできるように修正
・コンボ受付が更に甘く

微妙に立ち回り死んでる風味なのが最近の悩み所
やっぱり投げか無敵切り返しは合った方がいいのかなぁ

 


[5371] 綾崎ハヤテ:しゃがみ  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/08/15 (Mon) 18:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0.1) Gecko/20100101 Firefox/5.0.1

DOTIMG_005371.gif ( 7 KB / 90 x 150 pixels )
健介さんと見学さんの意見を聞いて、頭と足の位置を修正してみました。
このようなものでいいでしょうか

■健介  -2011/08/16 (Tue) 00:59
個人的にはいいと思います。

■執事兼聖職者  -2011/08/18 (Thu) 10:40
>>健介さん
ありがとうございます。これでいきたいと思います
 


[5370] (製作)ベナウィ 立ち修正  
■D  投稿日:2011/08/15 (Mon) 14:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005370.png ( 22 KB / 540 x 220 pixels )
復活お疲れ様です。

動画内でまだ足先がちょっと小さいと言われたのですが、
もう少し大きくすべきですかね?
左が歩行前の立ち、右がニュートラルです


■Annri [HOME]  -2011/08/16 (Tue) 07:37
動画拝見しましたー。
一枚絵では足の大きさはそれほど気にならないのですが、歩くと重心が不安定であるがために、足が頼りなく見えるのだと思います。
歩行アニメのフレームを再度確認して、まずは重心を真ん中にもってくるようにしてみてはいかがでしょうか?

■D  -2011/08/16 (Tue) 16:28
>>Annriさん
フレームですね。ちょっといじってみます
1枚だけ25F設定なのでこの辺もやってみます
重心…、今見たらやや右よりかもしれません。微調整してみます

自分でも分からないところでした
ありがとうございました


■忘却  -2011/08/18 (Thu) 21:19
おー、ミスター地味キャラ。個人的には好きなんですがw

首のマント等で一件分かりにくいですが胸当ての位置等見るに若干胴が長く足が短いように思います。

ちょっといっぺん中身の体のシルエットをアタリをとってみるといいかなと思います。

 


[5369] (製作)-異界ジェノサイダーSDK-  
■siefi  投稿日:2011/08/15 (Mon) 11:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_005369.gif ( 34 KB / 99 x 134 pixels )
ども、始めましてsiefiと書いてセフィと申しますです
ガチ子というキャラを作っていたのですがドットが大体できて暇(?)になったので息抜きにSDK作ってみてます。

未だにcnsとかマジ無理ゲー状態ですが頑張りますのでいろいろアドバイスなど頂けると幸いです。

ニコ動でキャラ製作生(ぶっちゃけドット打つだけ)とかやってますのでよろしければ見に来てやってください→http://com.nicovideo.jp/community/co1116906


■ふうりん [HOME]  -2011/08/15 (Mon) 16:04
歩きは他キャラから取ってきたほうがいいと思うなー。
あと持ち手が一瞬で変わってるのにも違和感

■siefi  -2011/08/15 (Mon) 21:31
>ふうりんさん
MBにイマイチ良さげなキャラがキャラがいなかったので仕方なくこの移動になったのでそのうち足だけ打ち直すかもです。

持ち手は・・・普通にミスしてましたw
ご指摘ありがとう御座いますです

 


[5368] シェゾ・ウィグィィ(本体ドット製作)歩行  
■七味  投稿日:2011/08/15 (Mon) 08:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18

DOTIMG_005368.gif ( 9 KB / 120 x 105 pixels )
絵板復活お疲れ様です

今のところコレだけ霊夢改変です
おかげで動きのクオリティがこれだけ段違いで浮いてしまっているという
以降あまりに霊夢がシェゾに向いてなかったためほとんどオリジナルです


■   -2011/08/15 (Mon) 22:27
相変わらずGJですね
ただ、御幣と闇の剣では重さが違うため違和感があるやも
先端が下を向けばいいんじゃないでしょうか
 


[5367] 復活  
■Yes  投稿日:2011/08/15 (Mon) 00:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005367.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
復旧しました。
今まで通り使ってください。 
 


[5366] (製作)カイト  
■ぷちぐそ  投稿日:2011/08/15 (Mon) 09:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; BTRS6329; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_005366.png ( 4 KB / 200 x 240 pixels )
.hackのカイト(link仕様)です。
右も左も分からないドット絵初心者ですが、見よう見まねで打ちました。

立ち絵はなりきりダンジョン時のポーズを参考にしてます。
しかしベルトの多い格好だ・・・orz
アドバイスお願いします。


■大自然のお米  -2011/08/11 (Thu) 14:48
かわええ
 


[5365] あのオヤジを描いてみた   
■[紅]  投稿日:2011/08/11 (Thu) 00:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005365.png ( 6 KB / 400 x 200 pixels )
今日、KOF使用のおっさんが動画で格ゲーしてたのを
見てたら無性に描きたくなった
世界中のファンのみんな!スマヌー
ごめんなさいm(__)m

■健介  -2011/08/11 (Thu) 02:38
ちっちゃい時と大きさほとんど変わってないっていう…

■ほえほえ  -2011/08/11 (Thu) 12:04
きっとスター取ったら神キャラ化ですねw
(ただし穴には落ちる)
キャラ選択時にYa-hoo! Here we go!
と言ってくれたら最高です

■zektard-BLACk  -2011/08/11 (Thu) 12:25
敢えて元祖アニメ版の声でとかwwwww
 


[5364] (製作)立ちポーズ修正  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/08/10 (Wed) 22:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.3.24302)
●原寸表示
DOTIMG_005364.gif ( 27 KB / 752 x 400 pixels )
ジェクト製作からそろそろ1年くらい経ちます。
自分のドット技術の伸びしろ(笑)がなくなってきたところでまた立ちポーズを直してみました。
一番左が今回直したものですが以前のと比べるとよくなってるでしょうか?
顔が気に入らなかったから直したというのが一番の理由なんで特に顔について、今と前どちらがいいかの意見を聞きたいです。
見下すような感じにしたいけど上手くいかないです。

一番右は作り始めて間もないころのもの。今見るとひっでぇなあ・・・w


■健介  -2011/08/10 (Wed) 22:58
筋肉が引き締まって、一番良いと思います。

■名無しのおせっかい  -2011/08/10 (Wed) 23:44
すげえかっこよくなってるw

■名前とか特に無い  -2011/08/11 (Thu) 01:22
これが一年の進化…ゴクリ

顔は個人的には前回も良いし今回も良いと思いますが、
全体で見ると今回のドットの方がカッコいいと思いました!(やっぱり筋肉とか)

自分も一年ぐらい続いたら上手くなってると思いたいなー


■ほづみみやび  -2011/08/11 (Thu) 07:24
筋肉の締りが良い感じ。
ジェイクさん、かっけぇっすよ。

ジェイクの事を知らないのでなんとも言えないのですが、
個人的には左から2番目の白い歯が覗く表情が、不敵で豪快そうで好きですね。
左の方はちょっと不愉快そうに見えてしまいます。


■hokken  -2011/08/15 (Mon) 17:36
手前は最近になってFF10をプレイしているのでこの製作はうれしいです。
ジェクト作り終わった後もし余裕があればティーダも作ってください。親子揃ってほしいので。

■ダガー [HOME]  -2011/08/15 (Mon) 18:35
>健介さん
>名無しのおせっかさん
他の人の目でもよくなってるようで良かったあ。
ここまで来るのに大分かかりましたがw

>名前とか特に無いさん
筋肉は上達した実感があるんですが、顔はこれでもまだ納得できないんですよね。
名前とか特に無いさんはもうすでにうまいじゃないですか。1年たっても画力でかてるきがしませんw

>ほづみみやびさん
自分も歯が見えているのが一番好きなので、一番左の絵で笑ってるようにしようとしたんですが上手くいかなかったので現在のようになりました。
笑ってて見下してるような感じが出せれば最高なんですけどねぇ・・・

>hokkenさん
10は面白いですよ。FFのなかで1番好きです。
余裕あるかなぁ。気力があればやります!
ちなみにティーダはストライカーで搭載しようと思ってます。
それからユウナと、アーロンも出したいと思ってます。

 


[5363] 綾崎ハヤテ:しゃがみ  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/08/10 (Wed) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0.1) Gecko/20100101 Firefox/5.0.1

DOTIMG_005363.gif ( 7 KB / 90 x 150 pixels )
まだしゃがみ段階です。
使っていたパソコンのデータが吹っ飛んでしまった上に受験勉強にも力を入れなくてはならなくて、ほとんど進んでいません・・・

とりあえず、このようなものでよいのでしょうか。
少しずつでも進めるので
ご意見よろしくお願いします


■健介  -2011/08/10 (Wed) 23:16
しゃがみ、立ちの動作で足がずれています。
右足は良いのですが、同時に左も動いてます。というか、滑っている。
左足の位置が動かないようにgif作ってみてください。
それでもずれていたり、不自然だった場合は修正が必要かもしれません。

■見学  -2011/08/11 (Thu) 13:05
横レスすみませんが、足をスライドさせる動作は理に適っているのでその点で修正の必要は無いと思いますよ。
頭の軌道(→←→)がちょっと気になりますかね・・受験頑張ってください。
 


[5362] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/08/10 (Wed) 20:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_005362.gif ( 335 KB / 300 x 250 pixels )
花獣形態で触手を乱舞させたかった。
大きさ的にだいたい5分の4画面技。

レンが怪獣化する→触手でぺしぺしという流れなんですが・・・どうでしょうか?


■ぼーぼ  -2011/08/10 (Wed) 20:47
レンが花になる部分をトゲエフェクトとかで
大げさにハッタリ効かせると更にヤベって感じが増すかもしれません
回る蛇がかなり格好良くキマッテますね
影が入れ替わるあたりとかで立体感+ホラー感が高まってます

■−  -2011/08/10 (Wed) 22:33
変身する瞬間をもっと過激に、という意見は私もいいと思います
しかし完成度も変身する部位も「でき上がってしまっている」が強くて下手に弄ると迷走したりしそうで怖いですねw
エフェクトで行くのは本体ドット弄らなくてすみますし、ドット弄るならその前に一度試すのいいかもしれません

■名無し  -2011/08/11 (Thu) 02:49
触手でぺしぺしするときの動きについてですが、
動きがそろいすぎているような気がしました。
もう少しばらけさしたほうが触手感?がでるんじゃないでしょうか。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/11 (Thu) 09:39
みなさんコメントありがとうございます。
編集モードが上手くできなかったので、こちらで返信をば。

>ぼーぼさん、−さん
エフェクトで過激に、ですか・・・。変身が派手になるのは大歓迎なんですが、どんなのがいいでしょうね・・・。ちょっと考えてみます。

>名無しさん
確かに2本揃い過ぎかもしれませんね。ばらけさせるのもやってみます。

 


[5360] 【製作】ゲッコー・モリア  
■りぼるばー  投稿日:2011/08/10 (Wed) 19:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005360.gif ( 116 KB / 250 x 250 pixels )
昔のドットを打ち直そうシリーズ第2弾
イントロとか勝利ポーズとかは妥協できないなぁとか思うと次々粗が見つかって加筆修正の嵐。
多分これで完成形!・・・のハズだ!

肝心のキャラ自体も浪漫技を除けばほぼ完成してる状態なので近いうちに公開できるといいな!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/10 (Wed) 19:30
おお、格好いい! 椅子のクォリティも高いですね。

ジャギ様の投げ対応とかにも使えそうw


■健介  -2011/08/10 (Wed) 23:04
すげぇ…基本てきに、最初に口からです言葉は「すげぇ」です。
影が消えていって姿が明らかになる演出…やっぱかっこいいし、ここまで綺麗にできるというのが流石です。
 


[5359] 瀧夜叉姫(製作) イントロ(裸分完成)  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/11 (Thu) 14:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005359_3.gif ( 34 KB / 150 x 200 pixels )
折角なのでワープを流用してイントロ作成中。
最初の裸がアウトかセーフなのかご意見下さい。

(修正中)
くどいと思ったので消える演出を削除。一回くるっと回れば装着完了に。
あと上から降りてくるように見せたかったけど、止めて仮面の位置を固定。


■名無しのおせっかい  -2011/08/10 (Wed) 14:35
出来れば無い方がいいと思うのが個人意見
その手の人に好き勝手弄繰り回される覚悟があるならどうぞ

■名ナス  -2011/08/10 (Wed) 14:42
まるでそういう要素が無ければ弄繰り回されたりしないみたいな言い方だなw
個人的にはアリだけど念のためオンオフスイッチつけとけば良いと思うよ

■ジークス  -2011/08/10 (Wed) 15:37
ナイアさんのイントロとかマミヤの特殊KOとかあるし、別に大丈夫なのではないかと?アウフぐらいだけど。
紳士大歓喜だけど。

……言えない、大丈夫なのかと聞かれて最初に思い浮かんだのが、シンのマッパだっただなんて……


■雅 [HOME]  -2011/08/10 (Wed) 18:09
結構デリケートな問題のような気がしますが
そこがキャラの性格を思わせる場合も多々 よって私個人としては色気(エロス?)
というのは表現方法として アリ だと思います。(といっても限度はある…)

■Amethyst  -2011/08/10 (Wed) 19:14
個人的にはマントの下から肢体のシルエットだけが映るっていう方がKENZENな上に好みなんだが・・・

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/10 (Wed) 19:27
個人的にはセーフかと。ジークスさんも言ってますがナイアさんとかいますし。

最終的にはほづみみやびさんがしっくりくる登場でいいと思います。


貧乳派  -2011/08/10 (Wed) 19:48
個人的にはありだと思います。
オンオフつけておけばベストですかね。

般若面からの登場ってかっこいいですなぁ、すごく、復讐者っぽくて


■ほづみみやび  -2011/08/10 (Wed) 20:52
皆さまありがとうございます。

最初はちょっとエロくしたいな、と思ってたんですが、動画使用の事(してくれるといいなー)とか考えるとこのままでいいのか悩んだもので。
服を着たまま登場で、鏡と薙刀を準備するだけでも良いんですけどね。

ちょっと考えて、最初の配布は服着用ver.で。
おまけパッチでON/OFF機能付きの裸ver.を添付にしようと思います。
皆様ありがとうございました。

>>ジークス さま
シンの真っ裸もそうですが、取巻きの女性達が・・・
いかにもなモノだったので最初は驚きましたね。
さすが世紀末・・・

>>Amethyst さま
シルエットですか。萌えますね。
今は良いのが思いつきませんが、何か使いたいところです。


■ナハト  -2011/08/10 (Wed) 22:01
作製すげぇ早いですねぇ・・・。
乗り遅れた感はありますが、真っ裸は物議かもしだすかもしれませんからパッチ化は良い判断だと思います。

amethystさんの仰ったシルエットも良い案だと思います。


ニック [HOME]  -2011/08/11 (Thu) 00:03
開始イントロ限定ですし、これくらいの時間なら大丈夫だと思います。

あくまでエロ目的ではなく、キャラを引き立てる演出ならば、
僕はセーフだと思います。


■ほづみみやび  -2011/08/11 (Thu) 07:36
>>ナハト さま
作製早い?ふ、騙されていますよあなた。
現状、絵の使いまわしや差分修正の鬼と化していますw
どう労力少なめでソレらしく見せるかが肝。

>>ニック さま
ありがとうございます。
エロ目的がなかったかと言われると沈黙せざるを得ないのですがw


■天子峰  -2011/08/11 (Thu) 09:13
ゆ、ゆかりん・・・

■しょんぼり  -2011/08/16 (Tue) 11:52
久しぶりに
裸に関しては作者さんの最終的な部分に拠ると思います。

パッチ差分であれ「そういった差分」があるとどうしてもそれらを悪用する馬鹿が出ない保証は無いので動画に積極的に使って貰いたいとかなら配布したりするのは少し考え物かと思いますので慎重にやった方がいいでしょうね。

実際イントロとはいえ無断でその手の動画を上げた馬鹿がいて公開停止したキャラもいない訳でないので

 


[5358] \       /  
■C・ビーム  投稿日:2011/08/10 (Wed) 02:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005358.gif ( 22 KB / 338 x 258 pixels )
               \アッカリ〜ン/

■yameteoke  -2011/08/10 (Wed) 08:00
\アッカリ〜ン/

■kaeru  -2011/08/10 (Wed) 08:47
\アッカリ〜ン/

■Peke  -2011/08/10 (Wed) 11:13
\アッカリ〜ン/

■ほづみみやび  -2011/08/10 (Wed) 14:27
\アッカリ〜ン?/ 

・・・透明にならないなんて、こんなのあかりんじゃない!


■老人  -2011/08/10 (Wed) 18:00
\アッカリ〜ン/
途中で妨害が入るんだろうと思って何分か見てた件

■C・ビーム  -2011/08/11 (Thu) 00:01
\       / 
某所に投稿したら首から上が消失するという事件があって、あまりにも不憫だったのでこっちでは妨害は無いのよ・・・

■名前とか特に無い  -2011/08/11 (Thu) 01:25
\アッカリ〜ン/
個人的に制服が凄い可愛くて好き

■ほづみみやび  -2011/08/11 (Thu) 07:27
\アッカリ〜ン/

>>首から上が消失
♪ゆるゆり die☆事☆件♪
って、ホントに事件だー!?

 


[5357] (製作)みゆかか 超必殺技  
■ケットシー  投稿日:2011/08/10 (Wed) 10:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005357.gif ( 36 KB / 500 x 300 pixels )
 超必殺技その2、切り抜け。
暗転耳ぴくぴく→切り抜ける→逆手に持ち直して納刀、という流れなんですが。切り抜けた時の姿勢で納刀するのと立ち状態に戻って納刀するのどちらがいいでしょうか?

>僕は切り抜けの後に納刀の方が好きですね
 少し文章がややこしかったので訂正。「切り抜けの後で」そのままの姿勢で納刀するか、直立姿勢で納刀するかという意味です。


ニック [HOME]  -2011/08/10 (Wed) 02:06
僕は切り抜けの後に納刀の方が好きですね。
とりあえず、立ち状態の時に目に1ドット入れ忘れてます。
 


[5356] (制作)ネオ・Rメットを脱ぐ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/10 (Wed) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005356.gif ( 42 KB / 200 x 243 pixels )
メットを脱ぐというか、変形というか。はてさて可愛いかなあ・・・?
何となくロボキャラはこうやって一瞬で人間モードに変形するイメージがあります。無茶な設定の気もしますが。
多分ロックマンとかの影響だと思います。
一応勝ちポーズで使うつもりです。挑発にも使おうかなあと思いましたがちょっと長いですよね。

ニック [HOME]  -2011/08/10 (Wed) 02:16
メットを脱ぐと、すごく可愛らしくなってます。

最初に動いている足が左足なので、前に足を出すならば終わった時の足のクロスが逆になると思います。
…左足を後ろに引かせているのであれば申し訳ないですorz


■いなずまメンマ  -2011/08/10 (Wed) 22:32
可愛く見えたようでありがたいです。
一応左足は後ろに引かせています。陰になって見えるように色を暗くしましたが分かりづらいでしょうか?
足をクロスさせるポーズは、実をいうと偶然の産物です。
右足と左足を別々に左右反転させたら可愛い立ち方に見えたのでそのまま決めポーズをとらせてみました。(私はキャラを体のパーツごとにレイヤー分けして描いています。)
 


[5355] 瀧夜叉姫(製作) ダッシュ・ワープ  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/09 (Tue) 22:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005355.gif ( 26 KB / 150 x 150 pixels )
頭のヴェール(名称あってます?)で包んで瞬間移動。
ダッシュ時は無敵移動・・・にするかは考え中。
最終的に全体のバランス次第ですね。

マッスルボマー勢に投げられた時用に、前方ダッシュは
別のちゃんとしたものを準備しておいた方がいいのかなー。

違和感やご指摘など、なんでもご意見頂ければ幸いです。


ニック [HOME]  -2011/08/10 (Wed) 02:19
アカツキの完全者みたいなステップになるのでしょうかね?
素人見ですが、問題点はないと思います。

■ほづみみやび  -2011/08/10 (Wed) 14:32
>>ニック さま
\ほよ!/ \にょっ!/ \てーん!/

ありがとうございます。
そういえばペル子ちゃんが居ましたね。
ステップや、多分立ち回りとか等も完全者みたいになりそうです。


■雅 [HOME]  -2011/08/10 (Wed) 18:17
20年前 初めてデミトリつかった 感動を思い出しました。

■ほづみみやび  -2011/08/10 (Wed) 20:23
>>雅 さま
私もダッシュからのデモンクレイドルをするのが大好きでした。
そしてなによりブリ・・・  =O)) ゜д゜;)ハマチッ
 


[5354] (制作)オリキャラ ダッシュ  
■kaeru  投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; BTRS122140; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005354.gif ( 21 KB / 300 x 300 pixels )
走りモーションです。素人臭い(?)走り方をイメージしました。

しかしたった6枚描くのにとんでも無く時間がかかってしまう。ここの製作者さん達は皆クオリティが高く、尚且つ仕事が早い人がたくさんいますよね。尊敬します。

 


[5353] (製作?)変態魔導師  
■七味  投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18

DOTIMG_005353.gif ( 5 KB / 95 x 98 pixels )
一応本体ドットのみの配布目指して打ってますが・・・
アリなんですかね?そもそも需要はあるのか

■こんにち  -2011/08/09 (Tue) 19:35
大アリっすよ主に俺に!

お前が欲しいな闇の後継さんとか、懐いなぁw


■pore  -2011/08/10 (Wed) 00:14
ついに闇の魔導師がきたか!
魔導物語のときから一番好きなキャラです。
応援します!!

■健介  -2011/08/11 (Thu) 02:38
う〜ん、綺麗なドットですね〜。
でも、刃をそんなにさすったら、ドバドバ血がでそうなんですが…w
 


[5352] 3DSとにらめっこして目が痛い  
■Peke  投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005352_1.png ( 6 KB / 350 x 210 pixels )
煎餅はググった画像から色が取れたので何とかなったものの
他3個の色は直感任せという

Q:箱ごとですか?
A:ええ、箱ごとです。

積みました
∞ロダ up3042

>rwさん
主線入れたとはいえほぼ画面見て写しただけなので凄いのは原作ドッターかもしれませぬ
18*17でこれは流石に自分じゃ無理ですん・・・


■rw  -2011/08/09 (Tue) 16:03
せんべいの質感表現が凄い・・・
ドット絵なのに美味しそう

■忘却  -2011/08/10 (Wed) 21:46
バニプッチwwwww
 


[5351] (製作)レン+ワイリー+巨大ロボ=Dr.WL  
■鹿教授  投稿日:2011/08/08 (Mon) 23:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005351.png ( 1 KB / 34 x 85 pixels )
そろそろニュートラルモーションでも製作しようかとカラーパレッドなどをいじりながら作っていったら幅が足りないという現状。
改変している人たちに質問なんですけど幅が足りなくなったらどのように対処してますか?
あと、レン型の巨大ロボの姿を考えているのですけど腹に乗るか、目に乗るか、頭に乗るかと三つの案があるのですけどどれがいいですかね?
これが下書きです。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20854703

■健介  -2011/08/09 (Tue) 00:49
肩の上に一票

■noname  -2011/08/09 (Tue) 01:04
ツールは使い始めたばかりですかね?
描画範囲は下記の操作で広げることができます

「PictBear」なら
・イメージ(I)→キャンバスのリサイズ→変更後の数値を弄る
「EDGE」なら
・設定(T)→キャンバスの大きさ変更→設定の数値を弄る


■鹿教授  -2011/08/09 (Tue) 01:26
nonameさん説明ありがとうございます。

>肩の上に一票
肩の上は思いつかなかった。


■メットール  -2011/08/09 (Tue) 15:02
頭に一票
キャラの性能はどのゲームを基準にする予定なんでしょうか?

■鹿教授  -2011/08/09 (Tue) 15:44
>キャラの性能はどのゲームを基準にする予定なんでしょうか?
取りあえず思い付くのが、ガンダムVSガンダムの性能か歴代ロックマン系のボスの性能を参考にするかしか、まだ思いついてないです。
なんせ、巨大ロボ関連のゲームはこれしかやった事が無いもんで。

■巨大ロボなら  -2011/08/09 (Tue) 17:38
アポカリプス枠は無いんですか!?

game is over!


■メットール  -2011/08/09 (Tue) 19:57
>ガンダムVSガンダムの性能か歴代ロックマン系のボスの性能を参考に
差し出がましいようですが、こだわりなどがなければ無難に格ゲーを参考にしたほうがいいと思います。

・・・もしかして、お覇王!?


■鹿教授  -2011/08/09 (Tue) 22:56
>格ゲーを参考にしたほうがいいと
>>アポカリプス枠は無いんですか!?
>>>・・・もしかして、お覇王!? 
乗り物系だと枚数少なくて楽だなぁ、でも頑張って書いてみたいから格ゲー型かな。
アポカリプスやオシリスの砂みたいなボス性能で。
でも全身を入れたいんだよなぁ。
 


[5350] やっとニュートラル完成?  
■rw  投稿日:2011/08/10 (Wed) 14:55
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

DOTIMG_005350_1.gif ( 22 KB / 150 x 150 pixels )
こんなにアニメーションが難しいとは思わなかった…
でも実際に入れてみると、ワクワクしますね
そして修正という無限ループ

ムウマージに見えるか分からなくなってきました
進まないままもう1年経つのか…


■Peke  -2011/08/09 (Tue) 17:27
人によるかもしれませんが
個人的には作ってる間に技量は上がると思うのでとりあえず先に進んじゃいますね

その辺見越して基本動作→やられ→通常→必殺→超必→イントロと凝りたい奴ほど後回しに進めてます
直すにしても後でやる方がいいの作れる気がしますので

自分の作ってる奴も今見ると目に見えて歪んでるの多いんですが
これはこれで計画通りかと放置しちゃってます

 


[5349] 開始イントロ(完成)  
■Peke  投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005349_2.gif ( 61 KB / 200 x 200 pixels )
やはり飲食アニメは難易度が高いらしい
それっぽく見えればいいカナ・・・

Explodを後付けすればパレット非共有で色々なモノをまるのみに・・・
最新版(8/9) ∞ロダup3042

>o_oさん
今のとこは未定ですん
explodのanim=var(?)がアリなのでvarrandomで色々仕込みたいですね


■o_o  -2011/08/08 (Mon) 14:52
何を食べてるのか ムショーに気になるw
 


[5348] (製作)ワンダーモモ・開始イントロその2  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/08/07 (Sun) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005348.gif ( 166 KB / 193 x 258 pixels )
モモさんの変身アクション。一応こんな感じになりました
作画枚数結構多めでブラウザによってはゆっくり見えると思います

口パクの「変身…!」の直後からつむじ風(Explod)を出し、その中でぐるぐる回転して変身といった感じ

原作の「タイトル画面の変身時点滅」「プレイ中のぐるぐる回って変身」を私なりに解釈してみました。それっぽく見えればいいなぁ…

曲による変身時間の制約、既存ドットの使い回し不可、ちょっと力入れようとすると枚数増えまくりと七転八倒でありますw

このあと相手に向かってポーズ決めて名乗り(セリフは「ワンダーモモ参上っ!」)を上げて完了の予定なんですが、長すぎますかね?

短めの汎用イントロを作るべきなのかとちょっと悩んでおります…


■通りすがりのM  -2011/08/07 (Sun) 23:01
世の中にはそれよりも長いイントロがあると思いますし、気にしないでいいと思いますよ。ただ欲を言えば、やっぱり他のイントロもほしいかな、とも思います。

■いの  -2011/08/07 (Sun) 23:14
いい動きだなー
戦闘前の変身はロマンやで

セリフと合わせてモーション作るの大変ですよね
私も最近イントロ作ったんで動きとセリフを合わせるの大変でした セリフと合わせるとイントロとしては長すぎたりするから困る

簡単なイントロを数個作っておくのがいいかと
自分はそうするつもりです モチベーションが続けば…


■   -2011/08/08 (Mon) 00:10
気合はいったイントロですね・・・

まあちょっと意見を言わせてもらえば、
回転とかの動きのときに一部ずつ装着していくのが変身もののイメージだったりすることかな・・・


■通りすがりC  -2011/08/08 (Mon) 00:51
これはいいポケモンフラッシュ
全身タイツバージョンがエディットで肌色になったらいろいろとまずい
簡略型は要望が多数あったら出いいと思いますよ
あと前回のレスですけどただ単にあれだけ書いたんだから何かに使いまわさないともったいないくらいですねってレベルのたわ言ですんで
気を揉ませてしまってすいません

■ragtime [HOME]  -2011/08/08 (Mon) 01:11
ブラウザのおかげで動作がゆっくりだと色々捗る。主にフヒヒ的な意味で
完成したらつむじ風で隠れるのかな?

私見ですがイントロの長さはこれくらいなら問題無さそう


■健介  -2011/08/08 (Mon) 05:02
コレハヨイ!

人の肌って、ピンクの所いっぱいありますよね。
手のひらとか…つまり、全身ピンクのシーンは…失礼しました。


■鉄屑  -2011/08/08 (Mon) 19:37
遂にモモさん変身きましたね!
いのさんの兄貴もそうですが
D4キャラでの 長いアニメは凄いと思います。
更に使いまわしが無いのが・・・(尊敬の眼差し)

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/09 (Tue) 00:17
コメントありがとうございます。

目立った不自然さはそんなにない感じですかね?
イントロの長さは今のところ気になるレベルではないようなので、このまま最後まで作ってみます

>通りすがりのMさん
>やっぱり他のイントロもほしいかな
今は一つで精一杯ですが、いずれ追加したいと思います

>いのさん
>セリフと合わせてモーション作るの大変
複数に分けたairを作ることでタイミングを合わせやすくなる事は学習したんですが、それでも実機で何度も確認必須なんで手間っすね

ちなみに今回のイントロは2つを合成したもので、あともう1つ追加予定です
複数のイントロは必須ではないゆえもう少し後になります

>  さん
>回転とかの動きのときに一部ずつ装着していく〜
仰るとおりなんですが、構想・完成までの難易度が私の技量を上回りました…。完成度を上げるにはもう少し時間が必要みたいです。申し訳ありません

>通りすがりさんC
>エディットで肌色になったらいろいろとまずい
本当にまずいんでさすがに自重しております。
今の状態でも怒られるんじゃないかと投稿の際は内心ヒヤヒヤものでしたw

>気を揉ませてしまってすいません
いえいえ、こちらこそ読み取れず申し訳ありません。
せっかく手間かけて作ってるので上手に使いまわす技量も身につけられればなお良しといったところですね

>ragtimeさん
>色々捗る。主にフヒヒ的な意味で
いやんwでも、じっくり見てもらえるのは嬉しかったり
>完成したらつむじ風で隠れるのかな?
透過処理するので若干隠れる程度です

>健介さん
>人の肌って、ピンクの所いっぱいありますよね。
なんかもっとえっちぃ視線が…
とりあえず声優ネタで突っ込んでおきますねw
「えっちなのはいけないと思います!」

>鉄屑さん
>遂にモモさん変身きましたね!
ようやくここまで来た、という感じです

>D4キャラでの長いアニメは凄いと思います
ありがとうございます。
鉄屑さんのゼシカさん&ラーミアもあの大きさを動かすのも充分尊敬に値すると思いますよ。クーガー兄貴のアニメも蹴り技の枚数とか毎回凄いです

 


[5347] (製作?)ミラージュさんにじゅうなななさい  
■青村  投稿日:2011/08/07 (Sun) 07:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005347.png ( 1 KB / 80 x 160 pixels )
前回の投稿から1年半もたったのか・・・

前に投稿したのと比べると足が太いかな、身長も気持ち下がった気がします
影の付け方がよくわからないからほぼベタ塗り状態


27歳の顔にはみえないなあ

 


[5346] 【製作】でかくしてみるテスト  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/08/07 (Sun) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005346.gif ( 40 KB / 320 x 256 pixels )
こいつの事はかなり長いこと放置していたものの、本体の必須動作がだいぶ埋まって来たのでイントロも少しずつやってこうと思います。
乗れるようにするだけだし適当に大きくすればいいんじゃね?
そんな風に考えてた時期が僕にもありました。しばらくヒラヒラは見たくない…。

■捨石  -2011/08/07 (Sun) 02:22
すげーはやそう!
すげースピードフォルム!
すげーかっくいい!!!

これはどこかのバイク乗りやらライダーみたいに
颯爽と飛び降りるとかっこよさそうですねっ!
テンション上がるッス!


 -2011/08/07 (Sun) 08:51
すげえ…ここまで滑らかなのは驚きです
それに速さを感じる…強いて言えば

サラマンダーより、ずっとはやい!!


■名前とか特に無い  -2011/08/07 (Sun) 17:33
ウホッ、いい動き
自分のとは大違いだw

頭の形的にFFTのチョコボっぽいですねー


■ふりかけ( ´_ゝ`)   -2011/08/07 (Sun) 18:55
翼の立体感が素敵です。影のつけ方がいいんだろうなあ・・・。

■ぐりんぷるず  -2011/08/09 (Tue) 00:05
>捨石さん
颯爽と飛び降りるとなると…、筆頭あたりがやってましたっけ?参考になりそうなキャラ探しはこれからでござる。とりあえず大きくしてみました。やりすぎた気もしますけどw
> さん
トラウマが…。だがフレデリカがヒロインの俺に隙はなかった!
>名前とか特に無いさん
そうだった、ウチのはFFT仕様を目指してるんだった。最近あんまり意識しなくなってましたけど。
名前とか特に無いさんのドットには良い刺激をいただきました!間違いなく僕のより可愛いから大丈夫です!↓スレのリヴァはやばそうですね、ドット絵として仕上げるなら軽く発狂するレベル…影ながら応援してます。
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
影の付け方は適当です。動きつけたら気持ちが折れたのでまだ打ち足り無いです。やっぱり自分にはこのサイズでもキツイっす。
 


[5345] くちをあけたハワイアンなおんなのこ  
■hiroyuki_warai  投稿日:2011/08/06 (Sat) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005345.png ( 2 KB / 138 x 169 pixels )
こんなんいらへん(2タメA)

最近描いてるのはネタの絵ばかりだ・・・。


貧乳派  -2011/08/07 (Sun) 18:44
ファミコンっぽいドットだと色が映えますねー
しかし、○カポンの汎用性は異常

■いなずまメンマ  -2011/08/08 (Mon) 18:39
わあ、カラフルなスカポンっぽい人だ!
コンナンイラヘンはAB同時押しですよ。
2タメAはトンデケーです。(でもどっちもほとんど同じですけどね。)
 


[5343] 【制作】帝王石と書いてキングストーンと読む(ルナルサーガ的な意味で)  
■stornwaker [HOME]  投稿日:2011/08/06 (Sat) 21:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005343.gif ( 42 KB / 168 x 151 pixels )
抜刀とっつき⇒火花⇒引き抜いてキメポーズと同時に
相手爆発させる某太陽の子的な技を搭載してミタカッタダケー。

さて、この剣に特撮処理で見られるレーザーブレートのような発光を取り入れようと考えているのですが、どういうドットで表現しようか模索中です(汗)


■   -2011/08/06 (Sat) 22:49
なんだバッタ怪人か・・・

というか名前がそれなのかw


■名無し  -2011/08/08 (Mon) 03:33
なんというリボルケイン…。
カースレーゼ様ですか。しかし宝石十三人衆とかスティニア側は燃えますな

■stornwaker [HOME]  -2011/08/09 (Tue) 00:02
>>   様(名前が空欄、まさかゴルゴムっ!?)
ちゃんとマトモな設定があるのでご安心をば
このキャラは設定的には改造人間なので
立派な怪人なのは確かどす。

>>名無し様
そのツッコミを両方待っていた!
特撮で人格の半分が出来ているGMだったので
ノリは悪の組織の怪人軍団そのものでステキでしたなぁ

 


[5342] 【製作】 MTG ジェイス・ベレレン  
■ヒデオ  投稿日:2011/08/06 (Sat) 19:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005342.png ( 2 KB / 200 x 300 pixels )
KOFのK´を参考にしてMTGというカードゲームのキャラクター、ジェイス・ベレレンの立ち絵を描いて見ました。
キャラ製作&ドット絵初挑戦でわからないことが多いので、アドバイスや違和感等を教えてもらえるとうれしいです。

■ABE  -2011/08/07 (Sun) 04:52
ドットの再現度すさまじいですw

精神ジェイス、スタンダード禁止は妥当だった(キリッ まぁ本気で思ってますけども


■たまプラーザ  -2011/08/07 (Sun) 13:26
肩とか頭とかの輪郭線にかかってるグラデーションに違和感を感じました。
個人的に体の外側の線にジャギ消し(?)は必要ないんじゃないかなあと思います。

■ヒデオ  -2011/08/07 (Sun) 19:18
>>ABEさん
ありがとうございます
素ジェイス使っていた身としては禁止になって万々歳でしたw

>>たまプラーザさん
ドット絵講座を見て、凄い技だ!と理解しないまま使ってましたw
ありがとうございます


■リキ  -2011/08/08 (Mon) 20:34
ちょっくらジェネラル送還してくる
 


[5341] (制作)隆魅・その15 歩き・通常  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/08/06 (Sat) 17:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005341_1.gif ( 37 KB / 200 x 250 pixels )
通常版だけですが歩きモーションできました。

このモーションを作るにあたりリアス式海岸さんの白狼天狗のスプライトを参考にさせていただきました。
今ではすっかりお気に入りキャラです。
ありがとうございました。

逆手のときはどうしようか・・・
今までどおり持ち替えるだけでも大丈夫そうですかね?
アドバイスなどよろしくお願いします。


■カボッス  -2011/08/07 (Sun) 17:07
ナイフの動きが変に見えます
等速に動かせば自然に見えると思います
足はうまいです
現在、ウチも歩き描いてるんで参考にしています

貧乳派  -2011/08/07 (Sun) 18:54
歩行は作るのに苦労しますよね…お疲れ様です

一点だけ指摘を。
右腕の肘が上下に伸び縮みしているように見えます
腕が曲がる位置(=肘)をもう少し上にするとよさそうな気がします

ナイフをくるっと片手で回して逆手…なんてのを想像しましたが、持ち替えのほうが確実かもしれませんね


■リアス式海岸  -2011/08/07 (Sun) 19:41
気に入っていただけたようで何よりです。
白狼天狗の歩行はメルブラのキシMAXやBBのおじいちゃんを参考に描いたものです。
PSPのアークゲー(GGとかBB)なら戦闘中にスタート+セレクトで静止画を表示させることが出来るので役に立つかもしれません。
戦闘スタイルが変わるタイプのキャラは自分だと外見が変わらないように作ってしまうのでなんともいえません・・・。ナイフだったら袖に収納できるようにして攻撃モーションのみ変えるとか。すみません、めんどくさがりの戯言です。

ニック [HOME]  -2011/08/08 (Mon) 01:15
歩きなどの遅い動き関係は難しいですね、誤魔化しづらいからw

そんなことはさて置き、上着のなびき方に少し違和感を感じました。
歩行に合わせて上下ではなく、なびき続けたほうが良いと思いました。
あと、手前の太腿の戻りの動きが少ないかな?と思いました。
間をもう少し動かせば滑らかになると思います。

 


[5339] (製作)オリキャラ 名前まだ無い  
■マッチョなおじいちゃん  投稿日:2011/08/06 (Sat) 09:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005339.gif ( 45 KB / 80 x 230 pixels )
>>名無さん
でじゃぶ・・・だと・・・

名無さんの指摘部分の肩と、髪、腕の長さ、裾、スカート、男性物はだわいらしく手首隠したりと色々変えてちょっと追加してみました。どうでしょう?
前よりマシになってるはず・・・なってたらいいなぁ。
スカートをプリーツにしたくなってきたどうしようでも書き直しになるうむむ。

作り始めからニュートラルで息をつけるまで2週間・・・時間かかりすぎだなぁ・・・先は長い。
そもそも歩きも弱パンチあたりもモーションが思いつかないどうしよう。


■D  -2011/08/06 (Sat) 16:40
けしからんですね。いいと思います(ニュートラルの意味で)
あえて言うならシャツの襟首まで動かなくてもいいんじゃないですかね?

>スカートをプリーツにしたくなってきた
確かにプリーツでもいいかも。描き直しは大変ですけど

しかし、走り動作になると服とか大丈夫なんだろうか…?


■健介  -2011/08/06 (Sat) 20:52
こんなに揺れていてこのリズムなら、踵も少し上げて、足が伸びている部分を無くしてみてはどうでしょう?
綺麗なドットなぶん、膝から下が静止しているのが少し違和感感じました。
 


[5338] 【製作】クロノクロスのセルジュ・しゃがみ弱  
■Dione  投稿日:2011/08/06 (Sat) 11:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005338_1.gif ( 23 KB / 194 x 127 pixels )
ご教授ありがとうございます。
思い出のゲームだから出来るだけいろんな方の意見聞いて、作っていけたらいいと考えております。

足を少し修正して中攻撃も入れてみました。
コメントに返信するのはどうやればいいんでしょうか?


■健介  -2011/08/05 (Fri) 16:06
適当に妄想を描けば問題ないと思います。

貧乳派  -2011/08/05 (Fri) 19:21
筋肉の質感がいいなぁ…
自分の印象に合う既存キャラの動き参考にするのが一番でしょうか
槍とか棒術あたりが参考になりそう…ですかね。

■名無しのおせっかい  -2011/08/05 (Fri) 23:57
左足のかかとも動かしたほうがいいですね
すねや足首まで動いてるわけですし

■いの  -2011/08/07 (Sun) 23:06
>>コメントに返信するのはどうやればいいんでしょうか?
特別やり方があるわけではないのですが

返信するっていう機能ないですし
>>←これつけると改行しない限り文字が青くなるので
そこに名前書いたりして返信っぽくやってるのが私のやり方です


■Dione  -2011/08/08 (Mon) 01:19
>>いのさん
教えていただきありがとうございます。
ちゃんと出来てるかな?w

■いの  -2011/08/09 (Tue) 01:08
>>ちゃんと出来てるかな?w
完璧やないかーい
 


[5337] かっこいい学生の通学(GIF練習)  
■鹿教授  投稿日:2011/08/05 (Fri) 03:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005337.gif ( 110 KB / 400 x 300 pixels )
後でgif投稿のための練習として作ってみたのですけど、もしかして誰かとネタが被ったかな?

私はGiamを使ってみたのですが、皆さんは何のソフトを使ってますか?


■健介  -2011/08/05 (Fri) 04:17
やだ…かっこいい

■捨石  -2011/08/05 (Fri) 05:07
スタイリッシュ通学www

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/05 (Fri) 06:55
やだ・・・かっこいい・・・

■ナハト  -2011/08/05 (Fri) 08:22
なにこの・・・なに・・・?

K’とかも出来そうな気がする・・・。


■NANASHI  -2011/08/05 (Fri) 10:27
とったぁ!と切符を抜き取る社を想像した

■名無しのおせっかい  -2011/08/05 (Fri) 10:40
かっこいいけど駅からすればとんだ迷惑行為だこれw

■悠木  -2011/08/05 (Fri) 14:23
吹いたwww

■醒乖  -2011/08/05 (Fri) 15:07
Stylish!!

IC定期だとどうなアクションになるのだろうか


■hokken  -2011/08/05 (Fri) 17:20
そういえば昔、ジャンプの読者登校コーナーにあったなあ、「格好いい○○シリィズ」

■いなずまメンマ  -2011/08/05 (Fri) 18:40
近所にこんなマネする子がいそうだよお!でも前半はともかく後半は常人には無理ですね。
あ、私もGiamを使っています。使いやすいですねあれ。

■なっとう  -2011/08/05 (Fri) 21:44
志貴「三咲町では日常風景です。」

■頭文字G  -2011/08/05 (Fri) 22:15
ICカードの時は閃鞘・七夜で駆け抜けて認識エラー起こしてバタンと閉じた扉に勢い余って大事な所をぶつけて悶絶するんですね、分かります。

■鹿教授  -2011/08/05 (Fri) 23:38
>ICカードの時は…
本当はそっちを書こうと思ったのですけど、痛がる七夜がどうしても書けなくてこっちにしてみました。

■仮面魔獣  -2011/08/06 (Sat) 12:25
やだ・・・かっこいい・・・

自分はGIF工房ってサイト使ってます
http://gif.animegif.net/anime/

 


[5336] やる気はあっても根気はない  
■ABE  投稿日:2011/08/04 (Thu) 23:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAEM; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005336.png ( 21 KB / 582 x 210 pixels )
お久しぶりに投稿なう
ネット環境が携帯のフルブラウザのみだった生活から、まともなPC&光回線にシフト。色々とモチべアップ。

二年半ほど、凍結→自然解凍 を繰り返しているEFZ輝夜の完成をまた目指してみようかと(自分の性格が制作活動に向いていない気もするけど)

左から
ニュートラル新 ニュートラル旧 元絵(天子)
です
改変元のイメージは消せてますかね?
スカート部分の模様は妥協して書き込まない方向で製作していきます。

意見あったらお願いします。


ニック [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 00:12
これは良い姫様。改変元が天子と言われなければ気づきませんねw
特に問題はない…というか、むしろ見習いたいくらい上手いですw

■ABE  -2011/08/07 (Sun) 04:46
>ニック さん

ありがとうございます〜
旧ニュートラルが天子そのものだったので色々試行錯誤した結果こうなりましたw もう少し余裕のある笑みとかの方が、らしいかな?と悩んではいますがw

こちらもニックさんの妹紅は見習いたいくらいですよw 

 


[5334] 【製作】ゲッコー・モリア  
■りぼるばー  投稿日:2011/08/04 (Thu) 21:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005334.gif ( 108 KB / 300 x 250 pixels )
昔作ったモーションをちょっと書き足そうと思ったら全部書き直してることってあるよね!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/04 (Thu) 21:35
よくありますw
描き直したあげくもっと悪くなることも・・・。

それにしてもいい動きですね。体型の特徴を捉えてるというか・・・。マントのふんわり具合も素敵です。


■健介  -2011/08/05 (Fri) 00:02
マントのモフモフの部分の書き込み具合も凄いです

ニック [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 00:14
ヌルヌルやでw
このクオリティで描き上げる根性が素晴らしいですw

■A  -2011/08/05 (Fri) 02:58
ゲッコー・モリア、ワンピースの中でも1、2を争うくらい好きなのでこんなにカッコよくドットで動いてるところ見れるの嬉しいですなぁ♪

にしてもファー動かすの大変そうです(^^;


■りぼるばー  -2011/08/06 (Sat) 00:45
コメントありがとうございます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
最初はちょっとポーズつけるだけでも苦労しましたね〜唯一無二な体型ですし・・・
Wiiで3Dモデルが出たりフィギュアができたりと今はだいぶやりやすくなりましたけど。

>>健介さん
実はこのマント結構適当なの・・・
太い線から糸垂らすだけの単純作業

>>ニックさん
正直服のボタンとか腕輪のボタンとかいらなかっただろとか思ってたり思ってなかったり。

>>Aさん
こんなところで同志に出会えるとは・・・
マントはまぁ勝利ポーズだけなのでこいつに悩まされることはもう無いはず!

 


[5333] だいちのちから(完成)  
■Peke  投稿日:2011/08/06 (Sat) 20:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005333.gif ( 45 KB / 200 x 200 pixels )
ととモノ3Dも100%にしたしノーラもメロウEDオワタ
8/6 超必積みました
∞ロダ up2998

のりもの更新
昔打ってお蔵入りしてたドットをオプションに
∞ロダ up2980

 


[5332] 【製作】ハーピィっぽい物作成・リメイク 1.02  
■tukiroso  投稿日:2011/08/04 (Thu) 14:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005332.png ( 5 KB / 260 x 300 pixels )
 こんにちは、tukirosoです。

 以前指摘された肩の位置(首の長さ)を修正。
 重心と向きを修正。
 肩を下げると翼が地面にめり込む為に大きさの修正。
 衣服による胸圧迫率の修正。
 前掛けの修正。

 等々、かなり修正をしてきました。
 予告どおりレベル上がってるかどうかは……orz

 何卒ご指導ご鞭撻くださいますようお願いします。


■健介  -2011/08/05 (Fri) 00:38
顔が斜めなのに、髪の見える部分や耳の位置や角度が正面です。
顔は正面むいてて、目だけ相手見てるっていうのなら、上記はスルーお願いします。

>>予告どおりレベル上がってるかどうかは……orz
最初の絵を見て「うはwwwwひでえwwwwww」とか思ったのなら、確実に上達しています。
まあ、最近書かれていたコメントのパクリですが…w


■tukiroso  -2011/08/06 (Sat) 09:50
>健介さん
 ご指摘ありがとうございます。
 一応若干横向きなので耳や髪に修正を加えましたー。
 ここはドットというより元画力の問題ですね。orz

 うはwwwwひでえwwww
 ですか。うーん。
 どうなんでしょうね……

 


[5331] 投げ追加  
■あゼル  投稿日:2011/08/04 (Thu) 12:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005331.gif ( 7 KB / 280 x 140 pixels )
結局ジェネラル投げはKの踏みつけ版もやる事に
通常投げの追い打ちという形だけど残像的な動きがよくわからないなぁ

あとなんか復帰時に描いたNo5300の不動明王が消えてるのでもう一度http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file993.png

 


[5330] (製作)大魔法峠 ぷにえ 歩き  
■プラ  投稿日:2011/08/08 (Mon) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005330_1.gif ( 36 KB / 125 x 250 pixels )
ぷにえの歩きモーションできたっ!
すんごい時間かかったけど、できたよ!

8/7修正
・左足先の反りを小さく修正
・足首の蹴りを左右で揃える
・中割り追加(2枚目)
 左6枚に対して、右5枚でしたので1枚追加して揃えました。
・パヤたん追加(おまけ)

よくよく見ると、かなり左右の足にバラつきが…
完全な左右対称にするのは、難しいですし Gorori氏のお話にあるとおり、バラつきがあっても自分から見て他の方から見て、ある程度違和感がなければそれでいいかも。

>> Gororiさん
再度確認していただいて感謝!です。


■ふれでりっく  -2011/08/05 (Fri) 00:25
すばらしい歩行モーションです
ブリッコっぽい動きとか手の動きに愛を感じます

ぷにえ知らない人がこれだけ見ると、単なる萌え魔法少女とか勘違いしそうですなw


■健介  -2011/08/05 (Fri) 01:19
すっごいぬるぬる!
股や足の影なんかもくっきり見えちゃっているので…エ、エロい!!
素晴らしすぎるモーションです。
もう…素晴らしいです。

■A  -2011/08/05 (Fri) 02:53
動きにメリハリもあって素晴らしい!
すんごい感じです!。

ぷにえの歩きモーション、すごく可愛いのにプレッシャーを感じるのはなぜ?w


■Gorori  -2011/08/05 (Fri) 03:43
2枚目の右足の指先と比較すると8枚目の左足の指先の反りが大きい。
3、4、5枚目の左足の地面を蹴る足首の動作と比較して
9,10、11枚目の右足の足首の動作が少し硬く感じます。
とはいっても、すごいクオリティなのであえて言えばという程度です。
私的には同じ感じにしたほうが統一感がでるかなーと思いますが
意図的に若干バラけさせるのもありだと思うので好みの問題かも。

■いの  -2011/08/06 (Sat) 00:16
ぶっちゃけ原作ぷにえよりこのぷにえのほうが可愛いw
こんな女の子してる歩行は初めて見たかもしれない
これは自分には衝撃的です MUGEN上での活躍が待ち遠しい

■プラ  -2011/08/06 (Sat) 08:35
皆さま、コメントありがとうございます!
すみません。最初に書いておくべきことでしたが…
まず、この歩きモーションについては私自身がゼロから描き起こしたものではないです。動き自体はアテナをもとにしました。

>> ふれでりっくさん
この左手の動きがブリッ子さを表現するキーみたいなものですよね。
自身で歩きながら手の動きをチェックしたりしてました。
いい年こいて何やってんだか…

>> 健介さん
スカートの影の表現が、いまだによく分からずで… 描けないならいっそのこと省略しようと考えていました。
今回描いたことで、それがちょっとしたエロさを醸し出しているということでしたら、少しはうまくいったかもしれません。

>> Aさん
華奢に似合わず、すごい握力持ってますからね。一度掴まれると、もう逃げられないような。
体育の授業とかで、柔道部員と組んだとき、石か機械のようなものに掴まれたような感覚を思い出します。

>> Gororiさん
ご指摘ありがとうございます! とても具体的に書いて下さったので、すぐに理解できました。
指先の反りはまったく気付かなかったですし、統一感については意識が薄かったとおもいます。
早速、修正してこちらに上げなおしたいと思いますので、またチェックしていただければ幸いです。

>> いのさん
デザイン的なものはアニメ絵を元にしています。特に公式の一枚絵でしょうか、これが一番ですね。
個人的には下半身を少し変えていて、お尻やふともも部分の肉つきを加えています。そのため、原作よりもちょっと大人っぽくなってるんじゃないかと思います。
まだまだ時間はかかりますが、必ず目標まで完遂させますので気を長く待っていただければそれだけで嬉しいです。


■Gorori  -2011/08/07 (Sun) 12:48
修正後さらにいいと思います、クオリティぱねぇっす。
 


[5329] 【製作】禁書さん ぐるぐる  
■ragtime  投稿日:2011/08/05 (Fri) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005329_3.gif ( 10 KB / 300 x 300 pixels )
つべ見てきた。俺あそこまで出来るんか…?
大体の絵の修正完了しました!まだ少し荒いけど!

上の絵は思いつきなんですが、どうですかね?
追記
>健介様
レイヤー機能使ったら問題なかったようです。多分。なぜ今まで使おうとしなかったのか
手は追々修正ということで…よく見るとまた手に黄色が

パレットは前回のに二三色足すかも
白目と服の色一緒だし
>段玉兄井様
※を見てとりあえず三枚にしてみた。いかがですか?
円形回転させるだけの簡単なお仕事です

本当は速度は3倍位早いはずなんだけどなーどうして遅くなっちゃうんだろ

>ほづみみやび様
ブラウザの性能かあ、なるほどなるほど
MUGEN上ではしっかり動きますよね…?遅いと誤魔化しきれなくて困るのよ


■雅 [HOME]  -2011/08/04 (Thu) 18:47
個人的に どんな技になるのか すごい 楽しみ!

■二条  -2011/08/04 (Thu) 19:54
これなんか右回転してるようにも見えるな

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/04 (Thu) 21:38
ぐるぐるパンチ・・・。いい感じにらしい攻撃だと思います。

個人的には突進技のような気がしますが・・・どうなるんでしょうね。


■健介  -2011/08/04 (Thu) 23:57
これはまさか…かの中国拳法家が最後に繰り出した必殺技!!?

EDGEでひらいたら、綺麗に整頓されていたパレットが残念なことになっていたのですが、gifの時だけ別のツール使ってます?


■ragtime [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 00:15
>雅様
ただ敵をぺちぺちするだけの簡単な攻撃でおまんがな
……いや、暴風エフェクトでも付ければ……
>二条様
そうなんですよー、それで悩んでて……
軌道付ければ何とかなりそうですかね?
>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
突進技でもいいですが、連携の〆とかに使いたいなあ。と
左ストレート→右アッパー→ぐるぐる
みたいに
>健介様
あれれれれ、直したつもりだったのに泣
修正してきます
Gif変換にはgiam使ってたりするんですけど、それが原因?なのかな?
それか合成の時のphotoshop(だっけ?)か

■健介  -2011/08/05 (Fri) 05:03
そうですね。パレット云々ではhotoshopは問題あるみたいなのを、絵板のずいぶん前に書いてあった気がします。
シェリセル?さんあたりで確か…。

パレットと言えば、以前の立ち絵でFAなのでしょうか?
既に修正されているのなら、申し訳ありません。


■段玉兄井 [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 08:39
たぶん右回転にも見える原因は軌道だけでなく
腕が斜めになってるときのパターンが一枚しかないのも原因だと思いますのん

でも追加に手間がかかるナー


■健介  -2011/08/05 (Fri) 15:58
ちょこっと見えている手をずらすだけでも緩和されるかも…。
腕を動かすということは、服はそれに引っ張られるわけですから、袖から見える手の位置から右回転に見えてしまうのは必然かもしれませんね。

自分のコメ多いですね。自重します。


■ほづみみやび  -2011/08/05 (Fri) 19:43
IEとか一部のブラウザだと一定以上早くならないようですよ。
8/100フレームだったか、6/60フレームだったかくらいまで遅くなってしまうようです。
(うろ覚えですみません)

ちなみに私はFirefoxなのですが、腕がものごっつい速さで回っていますw
ちと早すぎて分かりませんが、ちゃんと回転しているように見えてますよ。

 


[5328] (制作)ネオ・Rしゃがみ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/04 (Thu) 20:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005328_1.gif ( 7 KB / 200 x 243 pixels )
そういえばしゃがみ作っていなかったなあ、というわけでしゃがみポーズ。
ミニスカートを穿かせてしまったのでかなり難儀しました。普通にしゃがみのポーズをとらせたら見えちゃったよう・・・。というわけで手で隠すしぐさにしましたがこれでは不自然でしょうか?できるだけ見えちゃうのは避けるつもりです。とはいっても色気など微塵もないんですけどね。
(追記)やっぱり不自然でしたね・・・ちょっとウケ狙いのつもりもあったんですが。ちょっと修正しました。
可愛くないですか・・・すみません、思い上がっていました。

 -2011/08/04 (Thu) 16:43
まず女に見えんし
可愛くない女子高生に階段上でスカートを
押さえられた時の様な不快感がある。

そんな不自然な隠し方せんでも見えないしゃがみは
数多くあるでしょう 参考になるものを探してみては


■健介  -2011/08/05 (Fri) 00:32
それスカートだったんですか…足の付け根かと思っていました。
ほかの部分は固そうなのに、スカートだけ布みたいな素材なのが違和感です。
布みたいに見えるのもしゃがんだときだけなんですが…。

単純に服着ているのロボは沢山いますが、服みたいなデザインの体なロボだっています。
前者はロボカイとか、後者は零豪鬼とかmugenオリのデネボアさんとか…。
今までよく見ていない分際でこんな事書くのは失礼ですが、どっちのロボを目指しているのでしょうか?
どっちつかずが一番の不自然の原因と思われます。


■いなずまメンマ  -2011/08/05 (Fri) 01:06
スカートに見えなかったとは・・・。確かにヒラヒラした動きをさせなかったらそれらしく見えませんよね・・・。
一応スカートの素材は未来の技術で作られた柔軟で硬さもある特殊素材という設定を考えています。固めのレザーとかラバーのような感じで。キックしたりして足を広げたときには伸びます。
設定としては服は着ています。素体の上にボディスーツを着てその上から装甲をつけている感じで。ヘルメットも一応脱げます。挑発や勝ちポーズで取る予定もあります。
 


[5327] (製作)レン+ワイリー+巨大ロボ=Dr.WL  
■鹿教授  投稿日:2011/08/04 (Thu) 01:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005327_3.png ( 2 KB / 125 x 106 pixels )
もう、nonameさんの改変になってしまった。OTL
でも許してほしい!本当ならもう一人の奴とで二人で作るつもりだったんだ。でも、忙しくなったから手伝えないって言われてパニックになっているときにnonameさんのを見てしまいついやってしまったんだ。
でも、土下座の資料しかなかった私をメットールさんの指摘でワイリーにネクタイがあったことを気づいて、いろいろ調べてポケットやら白衣の裏側や、内側の服などを継ぎ足してみたんです。
これで見栄えはどうでしょうか?

■noname  -2011/08/04 (Thu) 01:36
>>もう、nonameさんの改変になってしまった。OTL
大丈夫だ、問題ない。あんなものでよければどんどん使ってやってください。
ちなみに2Pカラー等を今後用意するのであれば、使うカラーパレットは早い段階で決めておいた方が後々楽になると思います。髪、リボン、白衣(靴や脚)などの同色系は混乱の元なので、少し色を変えて作業するとやり易くなると思います。
ちなみに左のポーズはあの小物臭漂う伝統のワイリー土下座と考えてよろしいでしょうか?
表情が少々別人になっている気もしますね。

■天子峰  -2011/08/04 (Thu) 10:44
シュタゲの見過ぎかもしれないがちょっと助手に見える

■鹿教授  -2011/08/04 (Thu) 13:33
nonameさんありがとうございます!
あと、カラー系統は前々から知っていたのでサイトをいろいろ徘徊したのですけど、よくわからなくて...
それから、土下座の所はワイリーの今までの土下座シーンを何度も見ながら書いてみたのですけど、あの哀愁さえ漂う土下座をうまく表現したかったんですけど難しいです。
何かアドバイスなどもらえないでしょうか?

天子峰さん
質問ですけど、私もシュタゲ見てたりしてますけど何か科学者的な奴らは大体高笑いとかしてますけどこのレンにも入れてみようかと思っているのですが、何か他に参考できる作品とか知っていたら教えてくださいm(_ _)m

最後に、こういう>>○○みたいなコメントとかの返信ってどうやるのですか?


■捨石  -2011/08/04 (Thu) 14:32
普通に文頭に>ないし>をつければなりますよ
>これとか
>これとか
>>もちろん二重にしても同じ
>>(ひとつだけで効果があるので当然だけど)


ロボにはG666(だったっけ?)とか
SMHならぬGMH(ジャイアントメカヒスイ)に乗ったりするんですか!?


■鹿教授  -2011/08/04 (Thu) 16:49
>普通に文頭に>ないし>をつければなりますよ
捨石さん親切に教えていただきありがとうございます。
>ロボにはG666(だったっけ?)とか...
Dr.WLがガンダ○的なレンに乗るような感じにしようかと思っています。
一応ワイリー的な最後に頭が外れてUFOみたいな感じにしようかと、紙にボールペンなんかで形を決めてみたりしようかと考えているのですけど、なかなか確定できなくて。
ココって紙も有りなら試しにアップしてみようかと思うのですけどね。

■noname  -2011/08/04 (Thu) 19:44
助手カラーか…胸熱だな…胸厚?…胸薄…

@減色
まず、打ったドットを「Irfran View」「Padie」等、
減色が可能なツールを使って256色以下にしましょう。

Aカラーパレット
256色以下の画像はドット打ちで有名なツール
「Edge」で読み込む事が可能になります。
カラーパレット専用の小窓があるので、
そこでパレットの配置などを好きに弄ることができます。
ここで自分が使いやすいようにパレット整理しておきましょう。

なお、上記作業のファイル保存形式はBMPにしておくと
スプライト登録も「SffAirEditor」で簡単に登録できます。

パレット関係は色化けの原因にも、解決にも繋がりますので
きちんと理解しておくと良いでしょう。
カラー系統のどこが分からないのかも
具体的に教えていただければ答えることもできると思います。

説明下手なのでDOGEZAはまた後ほど…


■鹿教授  -2011/08/05 (Fri) 03:29
>@減色
PictBearというツールで書いているのですけど、このツールの256色以下に変換する機能で問題はないでしょうか?

■noname  -2011/08/05 (Fri) 15:44
上では挙げてませんが私の場合、Photoshopで減色かけてます。
>>PictBear
Photoshopの機能・インターフェースにとても似てますねコレ。
これで無料とは…
・イメージ(I)→イメージタイプ(M)→インデックスカラー(I)
・スクリプト(C)→2:イメージタイプの変換→1:インデックスカラーに変換
このどちらかの手法で問題なく減色できました。

DOGEZA難しい…体が白衣で隠れてるので形を把握しづらいですね
コレはあんまり参考にならないかも
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file995.png


■鹿教授  -2011/08/05 (Fri) 20:35
私は一番上の奴をモデルにしたのですけど、土下座って難しいですよね^^;

■nns  -2011/08/06 (Sat) 02:21
これはいいDOGEZA

参考になるか分かりませんが・・・
誰もいない研究室でそっと試してみましたが、
丈ががヒザ下までありボタンを留めない場合
腰を落とすと白衣はヒザ裏に挟まらず
ほぼ足先まで隠れます。マントみたいですね。
逆に白衣でごまかしが効くと考えれば。

四つん這いでなくヒザを完全にたたむと
ヒザは胸のあたり、ケツは足首〜かかとにきます。
つま先は立てないのが正しいようです


■鹿教授  -2011/08/06 (Sat) 10:46
>マントみたいですね。
本当そうですよね、私も着ているのでイス以外に座る時なんかにそう思いますよ。
>つま先は立てないのが正しいようです
nnsさんのアドバイスを参考にさせて頂きます。
やっぱり足は隠してしまう方が良いみたいですね。
 


[5326] ガンデレ  
■牛鬼  投稿日:2011/08/03 (Wed) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005326.png ( 1 KB / 81 x 129 pixels )
勘違いしないでよね!!
レオパルドンじゃないんだからね!!

日常面白いです

 


[5325] (製作)一方通行 銃  
■otika  投稿日:2011/08/03 (Wed) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005325.gif ( 16 KB / 360 x 280 pixels )
「天の神様の言う通り、鉄砲撃ってバンバンバン!」
…天の神様怖ッ!でもこれって地方によって違うんでしたっけ?

通常攻撃?ができました。また相変わらず性能考えてないです。
銃はどっかで使いたいと思ってるので、
通常攻撃じゃないにしてもどっかで使うんじゃないでしょうか。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■カルビ  -2011/08/03 (Wed) 23:20
銃かっこいいですー

思いつきなんですけど15巻の死角移動戦で使った(122ページ)
一方さん自身のこめかみに銃を撃ちベクトル変換で相手に当てる技(?)とかやってみたら面白いんじゃないでしょうかw?

思いつきとかいったけど実はかなり前から妄想していたのはここだけの話


SCRAP  -2011/08/04 (Thu) 05:10
>>otika:5325;なにかおかしなところ 
左腕の肘の関節が逆向じゃないかな?と思いました、関節の方向と手首の向きに気をつけてポーズをとってみては?と思いました
>>天の神様
自分のところは[どれ(どちら)にしようかな神様の言う通りなのなのなすびの柿の種]でした
>>5312;なにかおかしかったかな?
おかしくないと思うならいいですw

■ニノ屋  -2011/08/04 (Thu) 10:49
これはケーブル臭が期待される攻撃!
SCRAPさんの言うほど逆間接でもないと思いますが
デフォルメ表現としてありかなと
 


[5324] (製作)藤原妹紅 しゃがみ清書中【何か違和感】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/08/03 (Wed) 21:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005324.gif ( 33 KB / 176 x 239 pixels )
お久しぶりです。現在清書中なのですが、
下書きの時に髪の動きを描かなかったばかりに、何か変な動きに…。

ここまで髪が長いと、動きのイメージが浮かばないです。
なかなか上手くいかないものですねw

こんな動き絶対おかしいよ、などのご指摘がありましたら、
是非、お願い致します。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/03 (Wed) 21:34
髪をふわっと左右に広げてから、ゆっくり降ろしてみてはどうでしょうか?

それと、しゃがみ後の髪がが若干見切れてるので、画像サイズを大きくしてみたらと思いました。
私ごとですが、以前、見切れてても気にせずに仕上げたら、MUGEN上でかなり不自然になったことがあったので・・・w


■社咲 [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 21:50
ふりかけさんの言っているように、3枚目を少し大げさなくらいふわっとさせると見栄えがよくなるかもしれませんね。
イメージとしては布団のシーツなどをバサっと広げてかける感じですかね?

ニック [HOME]  -2011/08/04 (Thu) 02:46
皆さん、コメントありがとうございます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
あら、見切れていましたか。ご指摘、ありがとうございます。
左右に広げるですか…。表現出来るかわかりませんが、頑張ります!

>>社咲さん
あー、布団ですかwイメージしやすいww
ありがとうございます。頑張ってみます!


■雅 [HOME]  -2011/08/04 (Thu) 18:42
うわぉ 出遅れた・・・クスン

動き的には気になるところはないです 相変わらず右手がかわいい
長い髪というのは 見た目はいいのですが そういったところがきついですよね
あんなコメしておきながら 役に立たなくてごめんよ。


ニック [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 00:24
出遅れても大丈夫です。いつでもお待ちしております。

>>雅さん
問題ないですか、ありがとうございます。
でも、とりあえず何枚か足してふわっとさせてみたいと思います。
>役に立たなくてごめんよ
いやいや、こっちは十二分にお世話になってますのでw
レスをしていただけると僕も嬉しいので、これからもよろしくお願いします。

 


[5323] (製作)みゆかか 超必殺当身その1−2  
■ケットシー  投稿日:2011/08/03 (Wed) 20:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_005323.gif ( 67 KB / 900 x 300 pixels )
 最後まで描けたぁぁぁぁ!見た目は虚空「刃」雪風っぽいですが、虚空「陣」雪風 同様上中下前段取れる性能にする予定です。
 後半部分は必殺技でキャンセルできるようにする予定。補正は(◇)よりゆるくする予定(雪風→疾風の減らなさは泣ける)
 


[5322] (制作)ブラーだとか何とか  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/08/03 (Wed) 19:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005322.gif ( 65 KB / 400 x 400 pixels )
立ちp系統です
始めてブラーというものを描いてみたけどこんな感じであっているんだろうか… 心配です

少し遅くなってます 何故かはわからないけど…

 


[5321] (製作)赤セイバー  
■deadhead  投稿日:2011/08/03 (Wed) 14:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005321.gif ( 43 KB / 400 x 330 pixels )
すいません!しばらくネット繋げなかったので、返信遅くなりました…
一応修正を入れたので目を通していただきたくて新しく投稿させてもらいます、目障りなら前回のを消しますので

>名無しのおせっかいさん
…確かに往復ビンタっぽい気がしますね、なんというか軽い?
>社咲さん
一枚足してみたけど、残心…にはなってないですよね
>名無しさん
単調になっちゃうのは辛いけど、通常技にも一つくらいは原作っぽい動きが欲しいので斬り下ろしや斬り上げは今回は無しで。
代わりにちょっと軌道を変えてみました、良く分からんレベルですが

三段目の捻り、前後の重心の移動、斬る位置をというか腰を若干低くが今回の修正です。
踏み込み難しい、自分の目では足の接地がちょっと早い気が…
そこんとこどうなんでしょう?


■社咲 [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 22:53
前回より力の入った斬撃になってると思います。
いい感じだと思います。

>>踏み込み〜
3段目でいうのならば、斬る瞬間、右腰が残ってしまってるように見えるので、腰を入れる(右腰を前に出すイメージ)といいかもしれません。
剣道では打突の瞬間に踏み込むので、足の接地は大丈夫です。


■deadhead  -2011/08/04 (Thu) 09:12
>社咲さん
修正にも付き合ってもらってすいません。
前回よりましならよかったです!
>>斬る瞬間、右腰が〜
ちょっとやってみます、ありがとうございます
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search