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[4772] (製作)みゆかか J強  
■ケットシー  投稿日:2011/05/08 (Sun) 09:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004772.gif ( 17 KB / 500 x 300 pixels )
 まだ途中ですがJ強攻撃です。かむかむ先輩JC風にしてみました。飛び込み、低空の相手にあてて拾いなおしコンに使う予定。
 なにかご指摘あればお願いいたします。
 


[4771] (製作)綾崎ハヤテ:まだ1枚目  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/05/07 (Sat) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004771.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
ポーズを修正。直接描いてもらったものを使うのは気が引けたので、少し自分で描きました。
あと、色を凩さんがしてくれたものに変更。こっちの色のほうが近いです

だいぶ1枚目完成に近づきましたでしょうか?
足りない所や、直すべきところがあれば教えていただきたいです


■ななしさん  -2011/05/08 (Sun) 20:37
これはいいハヤテw
首とアゴの色の違いがすくなくて輪郭がわからないので、もう一色暗いいろをふやしてアゴ部分の輪郭をはっきりさせてみては?

■執事兼聖職者  -2011/05/08 (Sun) 21:20
>ななしさん様
なるほど。もう少し輪郭をはっきりさせて見ます。

コメントありがとうございます!

 


[4770] (製作) タックルのような何か  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/05/07 (Sat) 20:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004770.gif ( 47 KB / 388 x 256 pixels )
初期に作った謎モーションの一つでもある。
モーション自体にカクカクさは然程感じられないのですが、なんというか「軽い」のでパッとしないというかダサい。

体重を活かして体ごとぶつかっていく動きなのに「タメ」が感じられないからでしょうか?


■ナハト  -2011/05/07 (Sat) 23:17
実際にやってみないとどうなるかわからないですが、確かにタメはほしいですね。
あと、移動距離の大きい左足にお化けつけて、エフェクトつけてたらだいぶ変わると思います。
あと、最後は当たった直後に停止してるので、相手側に勢いづいて滑るような感じにしたらどうでしょう?
お手本にするならテリーのチンチ・・・パワーチャージとかでしょうか。

■老人  -2011/05/07 (Sat) 23:51
2歩歩いてるからじゃないでしょうか。
1歩でズギャッとタックルすれば突進技的になるかも?

■knock  -2011/05/07 (Sat) 23:55
タックルのようにぶつかっているのではなく、肩で当たって物を押し運んでいるイメージを受けました。バイオなんかでよくある大きな障害物を動かす的な。
右足→左足と踏み込む動きではなく、最初から左足を前に出しておき、右足で勢いよく地面を蹴ってドット絵の後半の動きに繋ぐと勢いがあるように見える…かなあ?

■名無しのおせっかい  -2011/05/08 (Sun) 00:00
単純なタックルなら示源も参考になるかもしれませんね

■A  -2011/05/08 (Sun) 00:26
今の時点でも特におかしいと思いませんよぉ。
でも更なる迫力を出すにはアニメーションがやや均等に割られすぎてるかもしれませんね。

・一歩踏み込んでの「ため」の絵を2枚ほど増やす。(ニジニジっと小さな動き)
・タックルの最後のピタッと止まる絵の一枚前の絵を削除。
・タックルの最後の絵から反動で戻る絵を2枚程増やす(ニジニジっと小さな動き)

計4枚描いて下さいと言うのも大変そうで気が引けるのですが・・・(^^;
やる気がある時やまた違うモーションにでも構いませんので似たような割り方をぜひぜひお試しくださいませ♪


■ru  -2011/05/08 (Sun) 00:44
タックルの途中で上下にブレてるから・・・かな?
溜めた後に一瞬腰が浮いてしまって、力強さが減ってる感じがします

■Gorori  -2011/05/09 (Mon) 00:33
私には動作が中段の肘おとし→体当たりの2段攻撃に見えます。
初段の動作を溜めとして解釈させるのは大変じゃないかな。
私も他の方同様、一歩でタックルしたほうがいいと思います。

追記
吾妻さんのを矢吹っぽい感じに弄ってみました。
ざっくりなんでイメージに合うかどうかわかりませんが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file830.gif


■吾妻 [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 11:15
朝起きたら大量のレスがー
ありがとうございます!

頂いた意見まとめて考えた結果、一歩で踏み込むタイプの(矢吹真吾みたいな)体当たりにしてみようと思います。

仮にこのままのモーションなら、空中に飛び上がるようにタックルすれば力の流れが自然に見えるかなぁ

 


[4769] 【ツヨシ公開】これから毎日ドットを打とうぜ?  
■牛鬼  投稿日:2011/05/07 (Sat) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004769.png ( 1 KB / 68 x 104 pixels )
遅くなりましたがツヨシ公開しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14340126

■醒乖  -2011/05/07 (Sat) 23:44
派手にやるじゃねぇか!

■未熟侍(FF4のセシル製作中)  -2011/05/08 (Sun) 22:50
もしや、この二人も制作ですか? 数少ないチャー研キャラが増えてうれしい
 


[4768] メガネ君  
■Peke  投稿日:2011/05/07 (Sat) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004768.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
No.4766を見てタツオが脳裏に浮かんでしまった結果

■段玉兄井 [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 19:24
シリーズになる予感

■健介  -2011/05/07 (Sat) 20:43
姉がMSな件www

■その辺のヒャッハー  -2011/05/07 (Sat) 21:34
あらぁ、これも確率事象ってやつですか?

■d  -2011/05/08 (Sun) 02:00
えーと…何だっけ、ガンダムアスクレプオス、だっけか

■健介  -2011/05/10 (Tue) 04:49
ズゴックに見えました。
 


[4767] (製作)D0キャラ しゃがみ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/05/07 (Sat) 16:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004767.gif ( 2 KB / 100 x 130 pixels )
良い立ちモーションが浮ばないから先に別の動作から描く事にしたでござる。
D0だと似たような角度だと別の絵からの流用がしやすいですな。

■通行忍  -2011/05/07 (Sat) 21:01
これはいい再現具合…!リアル頭身でもかわいいですなぁ。(格ゲー的にはひざを突いてしまうとしゃがみ攻撃を作るのが難しくなってしまう気もしますが)
一瞬、不安そうに胸に手を当てている立ちモーションが脳内をよぎりましたが、フィアタソの性格的には…しなさそうだなぁ。
 


[4766] 氷使いの人  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/05/07 (Sat) 17:36
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_004766.png ( 1 KB / 200 x 150 pixels )
ドライブボタンでいろんなアイスを使った攻撃ができるぞ!

ニック  -2011/05/07 (Sat) 15:40
アu…いやセーフ…ですよね?
まさかソフトクリームにアークエネミーの名前をつけるとは…。

■老人  -2011/05/07 (Sat) 18:12
う・・・うろぶるー・・・?誰うま!

■通行忍  -2011/05/07 (Sat) 20:55
壮大に吹きましたw
何たる事象兵器www

■捨石  -2011/05/08 (Sun) 05:45
これも次元干渉ってヤツなのか・・・?!

■しょんぼり  -2011/05/08 (Sun) 11:37
誰かからバイク強奪して相手を轢き殺すんですねわかります
 


[4765] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/05/07 (Sat) 14:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004765.gif ( 27 KB / 240 x 120 pixels )
236+P のけぞり長め
236+P(追加) 吹っ飛ばし+壁バウンド
まだ途中だけどこんな感じかなぁ
踏み込んだ足逆なのに戻り部分使い回しなのはキニシナイ
 


[4764] (製作)空中ガード(修正版)  
■いの  投稿日:2011/05/07 (Sat) 07:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004764.gif ( 10 KB / 224 x 336 pixels )
前々回空中では足ガードはうまく行かなかったと書きましたが
徐々に負けた気がしてきたのでもう一回頑張ってみる

上半身のクロスガードはやめて
腕は入れ替えて右手でサングラスを押さえる絵に
左手は位置に悩んだけど、腕で足を押さえる感じに
空いた右足は少し下げて空中の不安定感をイメージ

久々に迷走してきた…どうだろうこれ
空中ガードがこんなに鬼門だったとわ


■ほいっぷ  -2011/05/07 (Sat) 08:04
正直にいいますと手足の角度や位置が絶妙すぎてプッって笑いをこらえてるように見えちゃいます。左足以外は変えた方がいいかもですね;

■Peke  -2011/05/07 (Sat) 15:05
そんなに深く考えずに向ける方向向けてビシッとしてればそれでいいような気がします
作品的にそんなイメージが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file828.PNG
とりあえず思いついたポーズをガシガシ

■いの  -2011/05/07 (Sat) 15:41
>>ほいっぷさん
ああー…なんか違うよねこれ
あふれ出るコレジャナイ感
一番はクーガーっぽくないって言うのがねなんかね…!

>>Pekeさん
ええええええ すげぇ!かっこいいなそれ
4日は悩んだのにサクっっと決めちゃったよこの人
サングラスを押さえる手は何も顔の前にしなくてもそれっぽく見えるだなーその発想はなかった
ちょっとそのポーズでやってみるよPekeさん!


■Peke  -2011/05/07 (Sat) 17:22
お役に立てて何より ・・・ナノカナ?
まぁ製作自体兄貴の如くササッと終わるもんじゃないので気長に頑張って下さい
こっちもGW中にモーション終わらんかったし頑張らないとなぁ
 


[4763] (製作?)MVC3ドーマムゥ しゃがみ  
■老人 [HOME]  投稿日:2011/05/07 (Sat) 06:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004763.gif ( 48 KB / 400 x 230 pixels )
GWにエルシャダイをクリアしてア○○○スを作りたくなったけど我慢。

立ちのとき顔を濃く、目と口をハッキリという要望を2件戴いたので
試しに描き換えてみました。ウォーズマンスマイルに見えますか?

あと実機プレイ画面を見ながらHOMEのような感じでモーションをメモる
のに限界を感じたので、何故か海外でしか販売してないMVC3のムックの
輸入を注文しました。国内では売れないのかしら・・・


■farrowlen  -2011/05/07 (Sat) 06:56
フゥゥォォォオオオオオオオーンッ!


つまり、画面を独占してパワーオブザッパワーオブザッできるドーマムゥが見れるわけか、胸熱! 


独占してんのストークフレア×5じゃないですかヤダー!


■ほいっぷ  -2011/05/07 (Sat) 08:12
この黒光り?はホント見ごたえありますな。やべー私も自キャラをテカらせたくなってきたwちょーかっこいいっす;

ニック  -2011/05/07 (Sat) 15:14
すごい、凄すぎるw
まだD0は現役だということを改めて教えられるような、綺麗な絵ですね。
鎧の光沢がヤバイ、カッコイイ!

■老人  -2011/05/07 (Sat) 20:16
>>farrowlen氏
なんという削る気マンマンのア○○○ス
あのダンスをドマムさんがやるのか・・・胸熱

>>ほいっぷ氏
描いてるときは結構楽しいんですが、仕上がって冷静に見ると
甲虫っぽく見えたりも・・・

>>ニック氏
まだモーション2個な上に本体が動かない絵ですからねえ。
D0は現役!と主張できるのはD0でキャラを仕上げた人だと思います。

 


[4762] 男オリキャラ作成:立ち絵修正  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/05/07 (Sat) 03:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_004762.png ( 27 KB / 484 x 374 pixels )
こんにちは、秋丸と申します。
MUGENでは以前、GURI氏のオリキャラのアオバさんのポトレやカットイン、立ち絵などを描かせて頂いたりしたのものです。

今回は先日語るスレの方で貼りつけた男オリキャラの立ち絵をドットツールいじくりながら修正したのもです。

ドットも何もかもキャラ作成は初なので、これからちょっとづつこちらでお世話になろうと思います!
よろしくお願いします!


■いの  -2011/05/07 (Sat) 03:36
どっかで見たことある名前だなと思ったら
アオバのイラスト描いてた人か!
pixivのほうで何度か拝見させてもらってました
氏の描くアオバはエロry
もといすごい体のバランスがよくって
色も綺麗でねぇ…自分もあんな風に描けたらカットイン作成も面白いだろうけども
いやこれはすごい人が来たもんだ…

投身はラオウと同じくらいか…でけぇw
これだけのキャラを動かすと考えるだけで血を吐くレベル!
はじめてのキャラ作成でこれは辛いんじゃないか?っという心配もありますがそれを上回る期待値

楽しみにしております。


■ほいっぷ  -2011/05/07 (Sat) 05:26
OH筋肉!しかもこの硬派ぶり。
すごいめずらしい。一体どんなキャラになるのか楽しみです。
画力があるので最初からすごく上手いですけど多分すぐにドットになれてきて今よりいい感じに描けると思うのでもう少し様子みしたほうがいいかも?2日後にはもしかしたら微修正したくなると思います。もちろん特に悪いところはないですよ。
全体のバランス的にはなんとなく右のほうが私は好きですね。

■老人  -2011/05/07 (Sat) 05:40
筋肉の香りがしたので飛んできました。
修正後はベルトのラインが水平線になったんですね。格ゲー的には
修正後がいいんじゃないかなと思います。
しゃがパン連打にならない、一発が重いキャラだといいなあ・・・と期待。

■とんかつ  -2011/05/07 (Sat) 17:17
やだ………格好良い……a

筋肉格好良いホホ


ていうか筋肉書ける人もう本当に尊敬するN

公開されたら持ちキャラ決定ですホ
頑張って下さいホ


■ナハト  -2011/05/07 (Sat) 18:35
世紀末でもやっていけそうなナイスガイですね。
アオバさんにまけない良いおっぱいです。

■秋丸 [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 19:04
>いのさん
いやはやお恥ずかしい;でも見て頂きありがとうございます!
身長設定は2b6aなので、OVA北斗のラオウの2b18aに近いので、等身などはラオウやケンシロウと並べて打ちました。
辛いかもしれませんが投げ出さないように頑張っていきます!氏のクーガー兄貴も応援してます(*'-')


>ほいっぷさん
Do||Mu,Fileの方でも最初の一週間は立ち絵とにらめっこしながら修正しましょうっとあったので、ドットツールに慣らしつつやっていこうと思います!体のバランスは北斗(主にラオウ)を参考にしてこんな感じになりました。
>すごいめずらしい。
何故こんなムキムキオヤジを選んだかと言いますと…
前々から作りたかった!→語るスレの話題で“国産男オリキャラって少ないよね”特に“筋肉系”→「ガタッ」→需要があるのなら作るしか!
っと思い作成に踏み切りましたw


>老人さん
いいのかいホイホイついてきちまって(ry
修正後のはラオウを参考に等身などを直しています。デカイキャラなのでラオウほどではないですけど上半身に少し煽り気味のパースになっています。
性能はご期待通り一発重いキャラにするつもりなので世紀末小パン王にはならないのでご安心を?!
氏のドーマムゥのクオリティには衝撃をうけました。そちらも期待しています!


>とんかつさん
筋肉は描いていくととても楽しいものです!
ただ逆に自分は美少女やかわいい女の子などのカワイイ曲線ラインが苦手で完全に時代と逆向している感があります;何事も要練習ですね!
とんかつさんの持ちキャラにできるように公開まで頑張っていきたいと思います!


>ナハトさん
けっこう北斗の影響が強いのでPixivの某企画に参加したときから世紀末言われていましたw
コノオッパイカタイヨ


■健介  -2011/05/07 (Sat) 20:43
美しい…ハッ!?
ストライカーかなにかで、嫁呼んだりするのかな〜?とか妄想してみたり…。
ニヤニヤが止まりません。
 


[4761] 大きくなったり小さくなったり  
■マスク  投稿日:2011/05/07 (Sat) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004761.png ( 3 KB / 400 x 202 pixels )
左がゴットプレス移動時の絵、右が叩きつけの絵になるんですがタイトル通り、体が大きくなったり小さくなったりしてるんですけど……MUGENではそんなに支障をきたしませんかね?どうなんでしょうか?

あと関係ないですけど「CVS」のアドオンを適用して起動してもなぜか画面が小さいままなんですけど、どうすればいいんでしょうか?

ってこれだとわがままなスレ立てたみたいですね。
気を悪くされてしまった場合は申し訳ありません。

>THE紳士さん
>製作ではなく制作
ハッ!? ぬ、ぬかった!!

>文句言う人
ニコ動とかでもみるあたりこれが普通だと思っていたものなのですいません。

>ニックさん
アドバイスありがとうございます。
一応直してみて、見てもらおう思ったんですが、EDGEでのGIFの作り方がさっぱりわからない(汗)出直してきます。

あと、はしゃいでもらっても全然OKです。誰かが見てくれている、思ってくれているっていうのは自分にとっては大切な原動力ですから。

……でもどこまで続くかな。


ニック  -2011/05/07 (Sat) 15:24
絵を見たところ、そこまで大きくなってないと思いますよ。

それに案外、体の大きさは気にならないと思います。
僕の歩行モーションはニュートラルよりも
(D4ですが)5ドット以上高くなっていますが、以外にそこまで気になりませんね。
動かして、明らかにおかしかった場合に修正でいいと思います。

>GIFの作り方
僕は絵を書いてからgiamというフリーソフトでGIFを作っています。
位置も速度も変更できますし、試しに使ってみてはどうでしょうか?

 


[4760] おいあんた!!ふざけたドット打ってんじゃ…  
■kenn  投稿日:2011/05/07 (Sat) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

DOTIMG_004760.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
リヒト…お前まさかMUGENキャラになる気か…!

先の話をする気はねェ
今!ここで!俺はドット絵になる…
ドット絵板に上げて技術を証明する!!
それだけだ!!

意訳↓
ちょっと遅いけど最終巻発売記念に「LIGHTWING」より天谷吏人
制作は未定です
この期に人体の描き方のアドバイスも貰えると嬉しいです


■A  -2011/05/07 (Sat) 01:21
おいあんた!!
ふざけた事言ってんじゃ…

■老人  -2011/05/07 (Sat) 06:31
やめろ真っちゃん!!!
 


[4759] 作戦名「勇気」  
■ますけんぷくん  投稿日:2011/05/07 (Sat) 00:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_004759.png ( 3 KB / 250 x 250 pixels )
ドット絵練習中。
なるべくグラデーション少なめできれいに描く練習です。

■健介  -2011/05/07 (Sat) 20:33
作業スピードに加速装置使えれば理想ですよね。
 


[4758] (製作)653歳のバックステップ  
■あるけ  投稿日:2011/05/07 (Sat) 13:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004758_1.gif ( 23 KB / 200 x 180 pixels )
バックステップでバク転を採用すると必要枚数が倍になることが今回分かりました

>甲羅沢さん
格好良く見えるのならそれ以上嬉しいことは無いです

>いのさん
>足の角度的に攻撃としても使えそうである。 
言われてみるとガードキャンセルとかに使えそうですね
指摘されなかったら思い浮かびませんでした


■甲羅沢  -2011/05/06 (Fri) 23:30
Oh・・Stylish・・・
枚数が倍なだけ完成したときの悦びも倍な訳ですよ!
・・・とかまともにアニメも作ったこともない人間が言ってみる

■いの  -2011/05/06 (Fri) 23:36
>枚数が倍なだけ完成したときの悦びも倍
いやマジでその通り
自分もカポエラや起き上がり回転などスタイリッシュを求めていろんな動作作りましたが、綺麗に一回転した時の顔のニヤケ具合はハンパじゃない

しかしいい回転っすな
足の角度的に攻撃としても使えそうである。

 


[4757] オリキャラを打って見たまではいいけど・・・  
■CRR/雪時雨  投稿日:2011/05/06 (Fri) 20:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; InfoPath.1; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_004757_1.png ( 4 KB / 169 x 240 pixels )
MUGENを知ってから早4年、いつかは自分の考えたキャラを作れたらいいなとか思いつつどうにも作業が進まない自分がここに(

自身の考えたオリキャラを黄昏フロンティア様のドット風味で打ってみてそれをカンフーマンに当てては遊んでるということをしてるんですが、どうにも頭と体のバランスが取れなくて四苦八苦……
製作はいずれ再開したい(以前製作に乗り出したことがあったが、データが消えたりとそのほか色んな事があって挫折した)と思っているんですが、何分ドット絵は上手くないほうで、何かの参考をもらえないかと思い、ここに来て見ました。

自分の技術ではここから先に進展させ辛いorz


■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 21:11
十分上手だと思います。
強いて言えば手が小さすぎるように思いますね。
もう二周りほど大きくしてみてはいかがでしょうか。
確か東方キャラも手は大きめに描かれていたと思います。
ひろげた手のひらが顔をおおえるくらいかな?
参考になれば幸いです。

■いの  -2011/05/06 (Fri) 22:47
おお これはいいドット
体のバランスや影付けなんかも綺麗っすなー

東方キャラを作ろうと黄昏風ドットを打つ人はたくさんいるけどデフォルメキャラって自分の中でものすごく難しく感じるもんで黄昏風ドットに挑戦する人はすごいなと思います

刀の部分が緑色っていうのがまた珍しいですね
これは何か意図があるんで?


■通行忍  -2011/05/06 (Fri) 23:33
雰囲気が出ていて良いですなぁ。

…人違いでしたら失礼ですが、このオリキャラさんは東方風の「〜程度の能力」の持ち主の方でしょうか?以前に何度か動画を拝見したことがあるような…。


■CRR/雪時雨  -2011/05/07 (Sat) 00:04
返答遅れましたorz

>>手が小さすぎるように思いますね。
あぁ、言われてみてみれば不自然に手が小さすぎますね。
もう少し手を大きく描いてみようかと思います。
(手って結構描くの難しいですよねw)

>>刀の部分が緑色っていうのがまた珍しいですね
一応『深層心理を表した色』といった意図があります。
このキャラクター自体に設定を持たせてありまして『変わらぬ平和を好み、自然を愛する』という性格が色という形で表すと緑になるらしく(グーグル先生で色々調べた結果)そのため剣の色は緑にしようと決めた次第です。

>>東方風の「〜程度の能力」の持ち主の方でしょうか?
場違いだと困るのでその辺のことについては触れずに書きましたが、まさしくそのとおりです。
ですが、恐らく通行忍sのおっしゃっている方と自分は違うかもしれません。
(確かに以前、2本ほど動画を上げた事もありましたが)

動画を上げた頃は技術的にも時間的にも色々と乙っていたので抹消したい黒歴史と化してますけどね……
(データが消失してからは存在していても無意味だろうと思いその動画達は消しましたけどね)


■通行忍  -2011/05/07 (Sat) 21:06
>動画
検索をかけても出てこなくなってしまったなぁ…などと思っていましたが…成程、そんな事情が…。
なかなかみないコンセプトにwktkです。
 


[4756] 禁書さん  
■ragtime  投稿日:2011/05/07 (Sat) 12:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004756_2.png ( 4 KB / 250 x 150 pixels )
最近mugenの存在を知り、とりあえず好きなキャラを!ということでドット打ってみた
…のはいいんだけどそこはかとなくこれじゃない臭がするんだよ…
色が薄いのかなあ

もう制作してる方っていらっしゃるんですかね?


追記

☆修正完了☆

>いの様
ほう…その発想は無かった
特定のキャラに対応した行動取れたらいいのにな

>段玉兄井様
影青くしてみました!いかがでしょう?


■健介  -2011/05/06 (Fri) 17:59
真っ白…よりも、僅かだけ青を強くするの良いかも知れません。

■wolf  -2011/05/06 (Fri) 18:41
>もう制作してる方っていらっしゃるんですかね?

インデックス・ペンデックス共に何回かこの板にあげられてましたね〜
でも同じキャラが何対いてもいいのがMUGENじゃないですか!

個人的には肌が白すぎかな〜ってのと
ぜひ安全ピンを付けていただきたいですw


ニック  -2011/05/06 (Fri) 21:06
僕もwolfさんと同じで、MUGENに同じキャラは何体いてもいいと思います。
製作者によって絵柄やシステムは違うわけですし。

個人的には右下の靴のしわが違和感。
左下のしわと大きく違い、いきなり丸く出ているので、
もう少し緩やかにした方がいいと思いました。


■あるけ  -2011/05/06 (Fri) 21:12
青の入った白色はエヌアイン仕様アカツキが参考になるかと思います。あそこまで青を強くする必要はないですが

インデックスは2,3人ほど以前投稿された方がいましたが製作をつけていたようないなかったような…


■凩  -2011/05/06 (Fri) 21:28
同じキャラが何人いてもいいじゃないMUGENだもの。

色をちょいと変更させていただきました。
アニメ調の塗り方ならば25〜35程度で色調を変えて行くとそれっぽくなります。
あと、目の中心にハイライトを入れるより右側に置いた方が
目線が前を向くと思います。
肌色はもう少し白人よりがよかったかもしれない↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file825.png


■ragtime  -2011/05/06 (Fri) 21:55
>健介様
にゃるほど、青色ですか
ほんのちょっっと混ぜて…はいるんですけど、足りないかも?
調整してみますね

>wolf様
やはり何体かありましたかww
しかしペンデックスモードまで作られていたとは…
ドット絵板、恐ろしい子!
安全ピンはちょっと面倒くs

>ニック様
そうですね!
例えばイン&ペンデックスをHP減少量に応じて切り替えるような仕様にできれば問題ないのかな?かな?

右下のしわは弄ってそのままだったのよね
失礼しました

>あるけ様
情報ありがとうございます!
早速参考にさせていただきます

やはりうすく青色いれるのが一番なんですねえ…ふむ


■ragtime  -2011/05/06 (Fri) 22:27
>凩様
おお!濃くなってる!
これが…ドット絵板住民…

wolf様にもご指摘いただいたように白人キャラを意識するとどうしても肌が白く偏ってしまいがちに
どうしたらいいものか


■いの  -2011/05/06 (Fri) 22:32
一番気になるところは上条さんにKOされたら
脱衣KOしてしまうのかって事だ…!!

■段玉兄井 [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 22:40
白を青く見せるには
影を水色にするだけで十分ですお
 


[4755] ブリス  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/06 (Fri) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004755_1.gif ( 71 KB / 400 x 244 pixels )
別に衣装が変わらなくてもいいじゃないか(´・ω・`)

追記:修正しました
前のん→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file826.gif


■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 09:30
!?
ネタが被った・・・w
い・・・イソフラボンボン・・・

追記
あ、なるほど。大人化でしたか。
きょにう化じゃないんですね、これは失礼(?)


■いの  -2011/05/06 (Fri) 09:19
某メルモちゃんの青いキャンディー思い出した
ブリスは自由なのがいいですよね

■名無しのおせっかい  -2011/05/06 (Fri) 10:18
ブリス吸い取られは骨格を意識すると尚いいかとー
腰や顔以外の頭部は骨盤や頭蓋骨にギリギリ皮膚と肉がついてるって感じだから
多分吸われても幅・輪郭が大きく変わることはないかな?

■とんかつ  -2011/05/06 (Fri) 15:02
……大きくなって…………。

い、いや身長の話ですよ身長の?煉ム

可愛らしいです?ホ


■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 18:41
いっそ思い切って胸元が開いて胸を強調してもいいかもしれませんねw

■醒乖  -2011/05/06 (Fri) 19:29
バレッタのブリスがこんな感じだったなー

ところで、吸血で服も一緒に縮んでいるのに違和感が。


■ミネアの人  -2011/05/06 (Fri) 22:30
>ほづみみやびさん
ネタがかぶってもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
しばらくずっとロリ描いてたからグラマー成分が欲しかったのですよ。

>いのさん
ええ、元ネタは100%それですとも。
ブリスは自由だけど、期待される要素(?)でもあるんで
ブリスかけた人がガッカリしないように気をつかうところもありますよねw

>名無しのおせっかいさん
アドバイスありがとうございます。
確かにセルに吸われた時みたいになってましたな(;´∀`)
頭部と腰のあたり中心に修正入れてみましたがどうでしょうか。

>とんかつさん
かわいいと言っていただけると描いた甲斐もあるってもんです(・∀・)

>ほいっぷさん
ぼいーんっといってみました。どうかな?

>醒乖さん
袖の幅残したり、帯が緩むようにしてみましたがどうでしょうか?
服着せたまま中身だけ痩せさせるのって難しいですな・・・。


■ほいっぷ  -2011/05/07 (Sat) 01:04
ぐっどです。
 


[4753] (製作)アリスさん しゃがみ (途中) 何度も申し訳ないです。  
■雅  投稿日:2011/05/06 (Fri) 13:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004753_2.gif ( 311 KB / 233 x 234 pixels )
いつもお世話になってます  おききしたいんですが・・・
なぜか しゃがみで 8枚ぐらいになりそうな気配
手持ちのキャラを覗いてみても最大4枚 
枚数が多いとあとあと困ることが あるのでしょうか?
中割を書くまえにお聞きしたいのですが・・・
あとおかしな所があれば 指摘おねがいします。

>Gorori 様
稚拙な文章を的確に読みとっていただいてありがとうございます。
やっぱり多いですか ゆったりとした雰囲気を出したかったんですが・・・
アドバイスにしたがって屈待機中 で思考錯誤してみます

>追記 できたぁ!! 差し替えようとおもったら
なにこの 幸せなコメント みなさん感謝です  


■Gorori  -2011/05/06 (Fri) 03:32
しゃがみまでの中割の枚数の話だと思いますが、しゃがむまでが8枚なら多いですが髪の毛の落ちてくる差分で8枚とかならしゃがみきったら動けるようにするだけなんで別にいいと思います。しゃがみこんでからの場合なら8枚以上にして髪の毛、服、体が動きまくりでも大丈夫じゃないかな。動作はしゃがみでガーターがチラ見できるのは特にイイと思います。

■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 10:57
私も以前しゃがみで、しゃがみきるまで6枚(座る途中でスカート抑える動作)、1枚2フレーム合計12フレームのモーションを作ったことがあります。
(本当は1枚3フレーム欲しかったんですがw)
それでもMUGENに入れて見た結果、「しゃがむのおせぇー!?」と言う感じに。
泣く泣く途中モーションを削り3枚、6フレームに・・・

他の方の作品になりますが[No・4635] の美鈴のように、先に体がしゃがんでから髪などが落ちる感じにするのはいかがでしょうか。


あと、ナイスガーター (*^ー゚)b


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 11:34
KFMはしゃがみ途中(2F)+しゃがみ完了の(2F)の合計4Fで、ご存知かとは思いますがスプライトの最短表示時間が1Fなので、準拠する前提なら過程の動作は3枚が限度です。

でも、この計算だと画像表示時間は1Fなので本気で作っても報われないものになります。1Fで描きこみを注視できる動体視力は一般的なものではないかと…

そして、フレーム数を増やすとほづみみやびさんの仰る状況になります。おそらく実戦投入を強行した場合、攻撃時は「しゃがみ見てから下段ガード余裕でした」とされて、防御時は「下段始動の連続技に泣かされる場面多し」となるかと

これは個人的な意見ですが、しゃがみ過程はgifでは色々気になっても実戦では殆ど見るヒマがないので、綺麗な動作を作る労力は他の部分で使う方がいい気がします。

あと、ナイスガーター (*^ー゚)b


■ぼーぼ  -2011/05/06 (Fri) 12:40
操作すると対戦中、固められた状況では相手を注視するので
防御時は基本的に自キャラが高いか低いかしか意識しません
ゆっくりした感じを出すとしたら、しゃがんでる状態のアニメーションをそれっぽく作ると
効果がでると思います

5F以上のしゃがみ動作をガードや攻撃動作でキャンセルできる仕組みがあれば、対戦中の問題も解決するんですが……


■雅  -2011/05/06 (Fri) 13:40
>ほずみみやび様
よさげな例をあげていただきありがとうございます
私の枚数の多い原因も スカートを戻すことでした
今 それをすると ブーイングくらいそうですが・・・ 感謝!!
>Jaldabaoth 様
・・・えっ なに?何の呪文?
全く知りませんでした <ハリィ>は 屈が 2ドット下がるだけなので 1枚しかありません
(ちなみにすべて書き直している最中)
何度でも読み返して必ず理解します 感謝!!

>ぼーぼ様
悪戦苦闘して 作ってみました・・・
フフッと笑い声が聞こえるような感じだといいのですが・・・ 感謝!!

 


[4752] 【製作】 サレナ(オリキャラ) バックステップ 途中  
■ぶんぶん  投稿日:2011/05/07 (Sat) 22:23
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004752.gif ( 4 KB / 360 x 300 pixels )
夜遅くにこんばんは、ぶんぶんです。

最近は少しモチベと時間があってちょくちょく描けるようになりました。
というのも恐らくGW効果だと思うのですが・・・w
でもGWでも仕事してます^p^ GWじゃないですよねー・・・。

バックステップをちょこちょこ描いてます。
スカート以外はとりあえず描けたのですが、アンケートのほうを一つ。

この一枚絵なんですが、どっちかというと空中バックステップに見えるような感じが・・・します。
みなさんは地上バックステップか、空中バックステップかどっちに見えますでしょうか?

自分で見比べたのですがどっちでもいいかなーっと思って決めることができなかったので、みなさんの見た感じで決めようと思ってます^^;


■コメントありがとうございます!

みなさんのアンケをいただいた結果、このモーションは空中バックダッシュにします。
地上バックダッシュはもう少し足を下ろして後ろに下がるモーションにしようかなと思います。
・・・ホントは宙返りさせたかったんですけど、そんな技術が僕には・・・OTL

アンケートの方、答えていただいた皆様に感謝です!


>ナハトさん
ふくらはぎいいですよねー!でもこれは太すぎじゃないかと描いててちょっと考えましたが^^;

>紅さん
こういうエロい感じの娘を描いてしまうということは僕もやっぱりスケベなんですね・・・(違

>Gororiさん
1日仕事、1日休みのサイクルが1週間続くと曜日感覚がわからなくなりますwww

>とんかつさん
ありがとうございます!頑張ります!脇のほうを!!

>ふりかけさん
空中ですかー、了解です。でもスカートの描き方が悩みますw

>Rさん
たしかに、地上バクステにしてはちょっと倒れ気味のような感じはしますよね^^;

>ニックさん
バックダッシュ・・・!そういえばそんなモーションがありましたね・・・
ジャンプモーションはあんまり考えなかったのですが、ちょっと考えてみたいと思います。

>いのさん
長いバクステ・・・というとギルティでいうポチョ、ブレイブルーでいうテイガーみたいな動きですかね?


>通行忍さん
サレナさんだよ!やったね!(謎
スライド式ですかー・・・ふーむ、必殺技かその辺で特殊なバクステを出すように検討してみましょうかねぇw


■ナハト  -2011/05/06 (Fri) 02:13
どっちでも行けると思いますけど、どっちかといえば空中でしょうかね。傾けたら起き上がりにも見えますが。
しかしいい膝&ふくらはぎですね。
最近気が付いたんですけど、僕は太ももよりふくらはぎが好きなようです。健康的なふくらみって素敵ですね。

■[紅]  -2011/05/06 (Fri) 02:35
素人意見ですが、私も同意見です。

私もオリキャラ作ってる者ですが、体のラインがエロくていいドット絵ですね(え


■Gorori  -2011/05/06 (Fri) 04:18
勢いがあるバックステップなら地上でもいけそうですが、空中なら滑る感じでも跳ねる感じでもどっちでも大丈夫そうですね。
>でもGWでも仕事してます^p^ GWじゃないですよねー・・・。
GWも仕事、幸せじゃないですか!

■とんかつ  -2011/05/06 (Fri) 14:47
脇が……脇が……ハァ………ハァ……


………ウッ……!


綺麗な歪みないドット凄いですホ
頑張って下さいホ


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/05/06 (Fri) 17:33
どちらかといえば空中、だと思います。

■R [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 18:16
空中かな。
地上でここまで足を傾けるとそのまま倒れてしまうと思います。

ニック  -2011/05/06 (Fri) 21:09
僕も空中に一票です。
バックジャンプの途中にも使えそうな感じでもありますね。

■いの  -2011/05/06 (Fri) 22:50
着地のしかた次第でどっちでもやれないことはないと思う
広い範囲のバックステップならば地上でもありじゃないでしょうか

■通行忍  -2011/05/06 (Fri) 23:35
ヒャッハー!サレナさん(ry
個人的には空中に見えますが、スライド式のバックステップならば地上でもアリかと思いますん。
 


[4751] 【制作】アルカナ技&憑坐の縛  
■TxT  投稿日:2011/05/06 (Fri) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004751_1.gif ( 63 KB / 250 x 200 pixels )
という名の半霊バズーカ。

と言うわけでこんばんは。
D4妖夢本体の唯一(予定)の射撃タイプの技“憑坐の縛”のモーションでございます。
スカートの動きもちゃんと描こうと思ってたんだけど
連休中に間に合わなかったのでとりあえずここまで。
はてさてどうはためかせたものか。

空中発動を可能にするために22コマンドではなく
波動コマンドに変更する予定。
昇竜と突進技も備えたアルカナにはある意味珍しい
スタンダートタイプになる(ハズ)。
とりあえずスカートを何とかしてCNSさえ組めば攻撃することはできるなぁ。
CNSさえ組めば……。

>ニックさん
CNSは自分で理解できてないとのちのち大変なことに……(おもにデバグで)
簡単な理解できるとこから進めるのマジお勧め

>名無しの何かさん
>>横向きに腕振ってるイメージ
たぶん元ドットがデフォルメなせいで
人によって印象が変わるのではないかと推察。
このドットは指の最頂点を揃えてるので余計にそう見えるのかも。
>>半霊の位置取り変化
付ける予定ですが、全技を載せた後の調整次第ではやめるかも知れません。
アルカナキャラを目指す以上射撃性能を上げ過ぎてもなんですし。
コンボ中のみとか半身と距離が離れすぎるとはがれるとか
講じられる手段はそこそこある気がするので
たぶん大丈夫じゃないかとは楽観視してますがw

>とんかつさん
「期待されると全力で逃げ出したくなる発作」が
出ないように注意しつつ励もうと思いますw

>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
突貫でGIFにしたせいでいろいろがたがたですね;
サクッと修正してみましたがいかがでしょう


ニック  -2011/05/06 (Fri) 01:31
スカートは相手方向から風が来るような感じで良いかと。

>CNSさえ組めば
僕も理解不能です。kfmのままなので、
ステップすら自分で組むことも出来なくて…(-_-;)


■名無しの何か  -2011/05/06 (Fri) 08:06
半霊バズーカってもっと横向きに腕振ってるイメージあったけど割と気のせいだったか
6Cじゃなくて縛ってことは半霊の位置取り変化は付けるんですか?

■とんかつ  -2011/05/06 (Fri) 14:49
膝の曲がりが可愛いですホホホホ
完成が今から楽しみです

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/05/06 (Fri) 17:28
つぶってる目が可愛いですね。完成が待ち遠しいキャラクターです。

ところで、靴が動作中にぶれているのが気になります。細かいとこですが、意外にmugen上では目立ちそうな気がしたので・・・。

 


[4750] 【製作?】オリジナル(トレース)  
■aki  投稿日:2011/05/06 (Fri) 00:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004750.png ( 4 KB / 240 x 382 pixels )
お目汚しになるかもしれませんが、初投稿させていただきます。

今のところ、後ろのボックスと本体とでコンビ戦闘を行う方向で色々と考えています。

影の入れ方や色の作り方など、やっぱり多くのドット絵を見て勉強するべきなんでしょうか?


…ところで、板の使い方は大丈夫でしょうか。


ニック  -2011/05/06 (Fri) 01:20
体の書き方は問題ないと思います。
強いて言うならば靴の向きを相手側に向けた方が体は楽だと思います。
あと、個人的には体の影はもう少し強くていいと思います。

>板の使い方は大丈夫でしょうか
大丈夫だと思いますよ。
僕も初投稿の時は緊張しましたが、ここには優しい先人の方ばかりなので、
最低限のマナーさえ守っていけば大丈夫だと思います。


■ナハト  -2011/05/06 (Fri) 02:15
ナイアさんみたいな感じになるんでしょうかね。スピーカーみたいなのでイノみたいなのかな?

カラーリングでオンドゥルを連想したのは内緒です。

 


[4749] EXルーミア  
■リアス式海岸  投稿日:2011/05/06 (Fri) 00:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004749.gif ( 25 KB / 240 x 240 pixels )
今まではEDGE2体験版で描いてましたが今回はEDGEに挑戦してみました(GIF出力のテストもかねてピクシブに上げた奴を少し動かしてみました)。囲った範囲の塗りつぶしが無いのは少し痛いですが動きの確認はこっちのほうが楽ですねー。

白狼天狗の刀を使った昇竜モーションに悩み中。せっかくの2刀流なのに同時に使っているモーションが1つしかない・・・。
ところで、皆さんはEXルーミアの羽のイメージってどんな感じですか?


ニック  -2011/05/06 (Fri) 01:07
昇竜ですか、二本使ったモーションにしたいのであれば
回転しながらか、両手持ちで下から切り上げるという感じのイメージですかね。
ラ○ナみたく追加コマンドでもう1本使うのもいいと思います。

>EXルーミアの羽
真っ黒の天使の羽根のイメージがありますね。


■老人  -2011/05/06 (Fri) 01:40
侍魂の柳生十兵衛も二刀流ですが、二ツ角羅刀のシメの昇竜部分は
片方で攻撃してますね。

対空であれば良く昇竜型に拘らないのであれば、片方のオーバー
スイング斬り上げで浮かせ、もう片方で斜め上に突いて追撃
とかどうでしょう。
飛び上がらない対空は強いんで硬直長めにする必要ありますけど。


■通行忍  -2011/05/06 (Fri) 01:45
>二刀流
二刀を交差させた状態で相手に突き刺して、その後腕を外側に開いて切り裂く…とかでしょうか。

>うr−みあ
自分も堕天使系の羽のイメージがありますなぁ。某所で見たエネルギー体風味の羽もかっこよかったですが。


■とんかつ  -2011/05/06 (Fri) 14:45
普通に綺麗ホ

白狼も楽しみにしてますホ
頑張って下さいN


■リアス式海岸  -2011/05/06 (Fri) 21:35
たくさんのコメありがとうございます。
>昇竜
今回は飛ぶ+単発型タイプの昇竜(空中可)なので、ニックさんのアドバイスを合わせて「回転しながら斬り上げる」方向でいこうと思います。サマソみたいなイメージですかね。
その場での昇竜は蹴り上げ(超必の流用。短い無敵あり。リーチ短い。)と居合い(ジ○のA昇竜みたいな発生が早いが無敵無し)の2種類を作っています。

>ルーミア
私も羽根のイメージは堕天使系なのですが、もしこのキャラを作るとしたらと考えるとエネルギー系のほうが応用きく・・・かもしれません。羽が変形して拳になったり剣になったり。剣を持たせる手間を省けますし。あと、藍様の尻尾がファンネルみたいに飛んでいくのを想像しました。


■しう  -2011/05/07 (Sat) 03:07
一日悩んで二刀流の動作が思い浮かびませんでした…決まったようで良かったです
ルーミアの羽は最萌トナメ2辺りの支援絵で見たエスプガルーダのキャラの羽の様なエネルギー系(?)が心に残ってます。一応原作STGで共通してるのでパロ的にも…?
尻尾ファンネルは良いですねw永夜では自身がファンネルでしたが。
白狼天狗さん服装が好みです。こっそり応援しております〜
 


[4748] (製作?)クオンさん  
■蟹  投稿日:2011/05/06 (Fri) 00:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004748.gif ( 37 KB / 96 x 116 pixels )
クオンさんの謎1、スカートの下はドロワか否か
…分からないので意図的ガードです
ジャンプの予備動作とかには、しゃがみモーションの途中を流用していたりしますが、問題ないでしょうか

■いの  -2011/05/06 (Fri) 00:49
枚数はんぱねぇ…!
動きは違和感感じないです 細かいところまでしっかり書き込まれてますな!
言うことがあるとすればヌルヌル動くのはいいけど毎動作これだけ描いて身は持つのかということ

愛があれば成せるのか…


ニック  -2011/05/06 (Fri) 01:24
違和感など無かった。
いっそのことスカートを全て鉄壁にしてしまえば良いかと。
…まぁ、僕のような人にとってはちょっと残念ですがw

■蟹  -2011/05/06 (Fri) 08:03
>いの様
流用+上昇中2枚のループ+下降中2枚のループで
実質新規のドット絵は10枚です
10枚は大体趣味で打ちながら一週間で作れるドット絵の最大数なので、今のところそれほど苦にはならなかったり…

>ニック様
違和感のない鉄壁を目指していきたいです、現在動作に違和感はないようでひとまず安心


■fight  -2011/05/07 (Sat) 11:05
特に違和感はないと思いますよ。
そしてスカートの下はわからないほうが妄想がそそられて良いと思います。
いっそはいてな(ry

でも確実にわかってることは、クオンの戦闘力は高いということですよ……!

 


[4747] (製作)みゆかか J中  
■ケットシー  投稿日:2011/05/06 (Fri) 07:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004747_1.gif ( 27 KB / 500 x 400 pixels )
 ほとんど使いまわしレイヤーで製作。まあそれっぽいのですが奥側まで刀振った方がらしいでしょうか?中攻撃なんだしこのほうがらしいでしょうか?
 あと問題なのは判定を強くするかどうか・・・。一つくらい優秀な牽制兼エリアルパーツ(例フィオナJB)があってもいいかな?相対的にリーチが長いフォオナと違ってMUGENは長柄やら大剣もちも多いからこれのリーチなら判定強くしてもばちはいいかな?

>ほいっぷさん
 ああ確かに納刀しそこねてるように見えちゃいますね。修正しときました。


■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 00:23
刀を戻す時一回外れてから納まるのはわざといれたシュールネタなのかすごい気になります…;
 


[4746] ミコーン、ミコーン、お賽銭回収ロボだよ  
■.DAT  投稿日:2011/05/05 (Thu) 23:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_004746.png ( 9 KB / 400 x 300 pixels )
自動で半径300kmからお賽銭を徴収してくれる凄いヤツなんだ!
東方鉄巨人より霊夢機。スパロボ風に初挑戦して凄く疲れました…

■島村鰐 [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 00:54
一瞬メダロットかと(何

■通行忍  -2011/05/06 (Fri) 01:48
これは良い鋼の巫女…!お賽銭を投げざるを得ない!

つ ミ◎


■デリンジャー  -2011/05/06 (Fri) 18:35
テラかっこいいですね!
有り金全部持ってかれそうw
 


[4745] 【製作】カボッスブルマバージョン  
■カボッス  投稿日:2011/05/05 (Thu) 18:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_004745.gif ( 4 KB / 140 x 210 pixels )
初心に戻って改変を始めました
顔は咲夜で体が聖白蓮です
足は自分で作りました
ここに投稿していいのか迷いましたが影の描き方に悩んだんで投稿しました
見てもらいたいところは足全体と足の影です

■ほづみみやび  -2011/05/05 (Thu) 20:00
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file820.gif

YES氏が指導されているので、口出しするのもどうかと思ったのですが、私なりに修正。

私は太ももは楕円形に意識して描いています。
あと、脛は皿より前に描かなかったりとか。

やはりそれらしく見せようとすれば、骨格・肉付き等最低限理解していないとそれらしく見えないので頑張って下さい。


■HU  -2011/05/05 (Thu) 22:07
霊夢の改変から始めて
改変というのはコピー&ペーストではなくて
数ヶ月は自分で頑張ってみて
絵から勉強して

って話は何処へ?


■アカイナン  -2011/05/05 (Thu) 23:22
腹が抜けてますね。アバラらへんで一気に腰につながってる気がします。
前指摘されていた生身の体をロボット的に描いてしまう癖も足を見る限り直っていないようですね。
パーツごとにしぼませているようですが、人体はそこまで極端じゃありません。

特に膝あたりは関節がありますので前に骨が多少出ていますがその出もない状態です。ほづみみやび氏の絵と見比べると言いたいことが分かるかと。

最後に。
ドットでも3頭身でも絵は絵なのですから基礎が出来ていないと厳しい物があります。
ここのDo||Mu,Fileや、「人体構造 デッサン」でググるといったやり方で自分のドットを見つけたサイトとにらめっこしながら何処が悪いかしっかり確認しておきましょう。


■カボッス  -2011/05/05 (Thu) 23:37
>>ほづみみやびさん
左足のふくらはぎの筋肉に違和感があるんですがどう書けば良いのかわかりません

>>アカイナンさん
確かに腹がない!
ロボット的の癖なんて知りませんでした
人体って難しいですね

>>HUさん
現在、YESさんの元で講座を受けてます
んで、デッサンの本を買ってドット絵を書いてるんですが、細長い足の影がよくわからなかったので投稿しました

>>って話は何処へ?
・・・気楽に書く事にしたんで、数ヶ月も修行する等の無茶なことをするのをやめにしました

>>前回のハリセン霊夢でコメントしてくれた方々
不愉快にさせてしまいスミマセン
コメントの意味を理解せず、製作を嘗めきった発言をしてしまい申し訳ございませんでした
しばらくは精神と時の部屋にいますが、酷く悩んだらココに来るのでその時はよろしくお願いします


■ナハト  -2011/05/05 (Thu) 23:30
お、やっぱり戻ってきましたね。よかったですばい。
正直な話、一人の人が何人もキャラ作れると思えないんですよね。だからこそ、未熟だろうと一番作りたいキャラに取り組むのがベストだと思います。
人体の理解とか、影のつけ方とかももちろんA級重要項目ですが、一番は愛ですよね。
ただ、ドットだけやるよりも普通のイラストも描いた方が学べることも多いです。
極端な話、普通のイラストでアニメ作れればD4でキャラ化できますからね。

この前少しいろいろあったんで投稿について悩んでいたようですが、規定を守っている内は問題ないんじゃないですかねぇ。さすがにコピペはまずかったですが、微修正にアドバイスもらうのは間違っちゃいないだろうし、意志疎通が上手くいかないなんてネット上じゃよくあることで、何よりモチベ維持は大事ですし。

とりあえず、無駄な衝突が無いように、板の人みんなには以下の呪文を覚えてほしいです。どっかで聞いた呪文ですが。

・その言葉は正しいか
・その言葉に思いやりはあるか
・その言葉を言う必要はあるか


ん、自治厨うぜぇって言われそうですが。


■雅  -2011/05/05 (Thu) 23:38
>ナハト様
いやそれは 正しい意見だと思います。

カボッス様
横から混乱させるかもしれないので 聞き流してください
左足の太ももの裏に肉があると 私はエロいと思います
まあ(ほずみみやび様)の絵もそうなっているきがしますが・・・ 
まぁド素人の戯言だとおもってください応援してます。


■カボッス  -2011/05/05 (Thu) 23:46
>>ナハトさん
ほんとあの時のウチはイカれてました
コピペで上達できるとか考えてる自分が情けなく思ってます
てか、馬鹿丸出しでした

>>雅さん
いつもコメントをくださりありがとうございます
これからほずみみやび様の絵を見たいと思います
体が正面と違うんでなかなか難しい
特に筋肉と骨格
ま、期限とかないんで徐々に人体のことを覚えていこうと思います


■牛うさぎ  -2011/05/06 (Fri) 01:10
ミクロマンのマテリアルフォースが入手をオススメします。あれはヤバイっす。トイザラスに直接いくかオークションくらいしかないのがネックですが、見て頂けたらやばさが分かると思います。デッサン人形的な意味で。

追記)上達するコツはひたすら数を作ることと言われています。デッサンが分からない場合は適当な画像をドット絵化することをオススメします。さらに一枚の絵に一週間以上かけない、次から次に絵を描くことです。


■nn  -2011/05/06 (Fri) 00:19
向上心があるのはいいけど、功を焦るところが変わってないね。
数ヶ月修行するのが無茶って認識は改めた方がいいよ。
絵が上手くなるなんてのは年単位で積み上げるもんなんだから。
ここに居る上手い人なんて5年とか10年とか描いてる人ザラでしょ。

貧乳派  -2011/05/06 (Fri) 00:36
線に一色、肌に一色、影に一色。
線と肌の影にもう一色増やすといいかもしれません。

ただ、まずは足の形状から見直したほうがいいかも。
似たような頭身のドットを横に置いて見比べてみると形状の違いが分かりやすいかもしれません。

頑張ってくださいませ。


■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 00:44
ちょっとYESさんの指示を待たれてる間に提案ですけど、
リアル頭身全裸体をD4サイズで7頭身ぐらいでどんなポーズでもいいので簡単に何体か描いてみませんか?
そっちのほうがカボッスさんの現段階での人体理解度が浮き彫りになってくると思うんですね。今のD03頭身だと適当でまちがってるのか本当にそう考えてこうなったのかが分かりづらいですし。

■通りすがった人  -2011/05/06 (Fri) 00:46
素朴な疑問なんだが師匠がいるならそもそもなんでここでアドバイスを求めるんだい? 

逆に混乱しないのかしらん
俺はただの構ってちゃんにしか見えないなあ…前の書き込みにもあったがスルー推奨でいんでね?? 


■ナハト  -2011/05/06 (Fri) 02:26
>とおりすがった人さん

さすがにその言いぐさは無いですよ。
わざわざ構ってちゃんとか人を傷つけようとしないと出てこないような言葉使う必要あります?

それにスルー推奨を促すってどういうことですかね。
そりゃ荒れるよりはスルーが良いですけど・・・。

別によほどの連投でもない限り見ている人困らないじゃないですか。好きな人はコメントする・嫌いな人はコメントしない。それだけのことでしょう?


■Annri [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 02:57
こんばんわ。前から絵を見させて貰ってましたが、迷走してるようなのでひとつ。

人体の構造に自信が無いのなら、まずはディフォルメキャラより
もリアル体型(5-7頭身)を描いたほうが良いですよ。
実はそっちのほうが簡単です。

理由1.普段から見慣れてる形であるので違和感に気づきやすい。形や動き、筋肉や骨のまで頭の中で想像しやすい。
理由2.モデルはいくらでもある。人形でもいいし写真集でも。
鏡さえあれば自分が無限のモデルに成りえる。

とにかく絵に自信の無いのならこそ基本から始めるのが近道!
簡単に見えるかもしれないがディフォルメキャラが上手に描け
る人は、基本の人体が描ける人ですよ!

投稿に関しては、自分は好きなだけ投稿していいと思います。
別に連投(周りが不快になるようなものは避けるべきかもし
れませんが)しちゃ駄目なんてルールは無いですし。
努力してる跡があればみんなきっと助言してくれるはず。

がんばって!


■通りすがった人  -2011/05/06 (Fri) 06:25
ナハトさん?別に故意に傷つけようとして発した言葉じゃありませんよぉ、投稿も規約のルール内です。
…ただカボッス氏の発言が相変わらずでそれが不愉快な人もいる事は今回の返信でもわかる通り。
氏の投稿があるだけで荒れ気味になる理由を考えて下さいよ、そこに人を不快にさせるなにがあるからでしょうが
じゃあどうする?自分がいかに舐めているかを伝える?過去の長文を読んでさえ判らない様なら理解は期待できない→ならスルー推奨。
まあ普段なら確かに別段言う事じゃないが経緯見るとね、前回までのアドバイス が本気な分やりきれないな、全く理解されてないよ。

■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 08:40
アドバイス、と言うわけではないですが。
・1枚毎に良いか悪いか投稿するのではなく、何枚も描いてみる
・修正ではなく、一から描く
・実際に紙に描くのをお勧め
 (最近ではモニター上で描くのもありかと思います)

 D0では1ドットの差で見た目が大きく変わってきます。
 紙などに大サイズで描くことで体の線の繋がりがより意識できます。

数をこなすことで、自分なりに「この体の線が綺麗だな」「こう描けば違和感無いな」と言うのが感覚的に分かってきます


私も筋肉の部位名などさっぱり分かりませんが、関節の駆動範囲、体勢毎での見映えのよい肉付きなどは数をこなす事で覚えました。
ちなみに最初は好きな絵師のイラストを模写することから入っています。
漫画の絵をトレースしたりもしてきました。
とにかく数をこなさないことには上達できない世界です。
(上達スピードは人に寄ると思いますが・・・)

とりあえずYES氏が戻られる一週間の間、裸(全身)を描き続ける事をお勧めします。
(素材は何でも良い。デフォルメでも良いが、出来ればリアル頭身)

好きな絵にコピー用紙を重ね、体の線をなぞっていくだけでも全然違います。
その上で「もう大丈夫」と思えれば、YES氏が戻られる一週間が過ぎずとも、修正したカボッスをもう一度この板に上げれば良いのではないでしょうか。


■ミネアの人  -2011/05/06 (Fri) 09:10
こういう事を書き込む事自体が荒れる原因だと言う事を
重々承知した上で書き込みさせていただきますが


>通りすがった人さん
カボッスさんが不愉快である事を皆に伝えたい、広めたいがために
あなた自身が相当不愉快な発言をなさってる事にお気付きですか?

「こいつはドットを舐めてるからお前らアドバイスするな。」
何様だと思いませんか?しかも使い捨ての投稿者名で。
あなたこそここに投稿してる住民を舐めてませんか?
少なくとも私は相当カチンと来ましたよ。

あなたが「この人はアドバイスしてもダメだなぁ」と感じたのなら、
あなたはもうこの人にアドバイスしなければいいだけの話です。

何が「みんなが不愉快だと言ってるから」ですか。
何が「カボッスさんが投稿したせいで荒れた」ですか。
人のせいにして文句言いたいだけじゃないですか。

カボッスさんが投稿しても誰かがいちいちご丁寧に嫌味言ったり
食って掛からなきゃ荒れないんですよ。わかりませんか?


>カッボスさん、ドット絵板住民の皆様へ
口汚い言葉で板汚しして申し訳ないです。

>yesさん
不適切な内容でしたら削除していただいて構いません。


■カボッス  -2011/05/06 (Fri) 09:54
>>牛うさぎさん
ありがとうございます
今度、KOF系のキャラを何体か模写しようと思います

>>nnさん
年単位ですか・・・地道に行きます
現在、ノートにキャラの裸体を模写してます

>>貧乳派さん
やはり4色は必要でしたか
霊夢の立ち絵を隣に置いて書いてみます

>>ほいっぷさん
書いてみます
出来たら精神と時の部屋に投稿するつもりです

>>Annriさん
詳しく教えていただきありがとうございます
連投はやめるつもりです
基本YES氏の板にいるつもりですがたまにココに来ます

>>ほづみみやびさん
ばんばん書いていきます
まずはkof系のトレスで人体の書き方を学ぼうと思ってます

前回、本質を汲み取れなかったのは悪かったと思ってます
ウチも馬鹿なんで、すぐ迷走してしまいます
けど今回から地道に行くことにしました
頑張りますなんて言わないけど毎日コツコツと続けていこうと思います
書く事は義務じゃなくて趣味なんで楽しく書こうと思っています
製作舐めてますけど、嫌な気分で書くよりはマシだと前回の話で分かりました
しばらくはYES氏の元で絵の勉強をしたいと思います


■アカイナン  -2011/05/06 (Fri) 11:56
決心なさったのに横から申し訳ありませんが
もしかして、ドットの模写をしようとしていますか?
できればそれはやめたほうが吉かと
今のあなたは普通の絵でさえ満足に描けないとお見受けします。
D4キャラならば、普通の絵と近い感覚で描かれているものが多くドットの模写をするのであればそちらのほうがいいかと
将来ポトレを描く日がかならず来ますしね。
もちろん自分の好きなキャラを描くことが大事ですよ

■カボッス  -2011/05/06 (Fri) 12:23
>>アカイナンさん
D4ですか
分かりました
D4ドットをトレスしようと思います

■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 15:46
これは私見ですが上達の近道はトレスしないことですよ。逆に時間かかるだけです。なぜそんなこというかといいますと、友人が元アニメーターで動画マンしてたんですが、結局原画を描かなければ、動画描くだけでは画力はあまり上がらないといっていました。動画はいわゆる中割で下の絵に重ねて動きを描いていくのでトレスに近いものがあります。でもそれじゃ画力UPには効果が薄いんですよね…トレスは作業に近いので。
自分で考えて実際の人間の資料みながら一から描く事が一番の近道です。プロのいってたことなんで信用していいとおもいますよ。あと他人の描いた絵を参考にするのは早いです。なぜならそこには必ず描いた人の癖や演出、デフォルメがあるからです。基本的にアニメやイラストのような想像エンタメは格好良く又はかわいくみせるために工夫(デフォルメ)して描かれているので最初に参考にするべきではないと思います。それがデフォでカボッスさんにうつってしまいますよ。

■段玉兄井 [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 17:04
トレースは上達しないけど
描き写しはそれなりに上達するよ!
(近道かどうかは微妙だが)
横に並べて描いて
その後間違い探しして間違いを修正していきまくります


うんだめだソースが俺じゃ信用ならん
しかも紙に描いた時の話だ


■カボッス  -2011/05/06 (Fri) 17:40
メルブラキャラの骨格から書いてみました
トレスはやめてD4の模写することにしました
これに肉をつけて書く感じで良いですかね?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file824.gif


■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 18:20
あえて言わしてください。実写からゴリマッチョを描けと…。
それさえ描いてればまず基礎ができます。メルブラキャラとか参考にしないほうがいいです。自分でポーズ考えて写真や人体資料みながら描くのがいいと思います。異論も沢山あるかも知れませんが私はそう思います。

■カボッス  -2011/05/06 (Fri) 18:19
ストリートファイターのサガット書いてみます
今度は筋肉つけてみます

■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 20:42
どうしても既存キャラから描きたいならもういうことはなくなっちゃいます;
でも一番情報量の多い実物写真をみてポーズも自分考えて描くのがベストです。めちゃめちゃ下手なってもいいんですよ。まずそこからはじめるのが大事なんです。やってみませんか?本当に最初から描いてみるんです。

追記
ドット絵はYESさんの指導を最優先させて下さい。筋肉の練習は紙にかくだけでいいです。写真といいましたが人体の教材本ならOKです。最初まずは模写でいいので正面と後ろと真横から始めて徐々にポーズをつけ、わからない所は資料で補完しながら描いていくといいです。
追記2
よくよく考えてみたらいきなりポーズ考えろとかスパルタ過ぎました;申し訳ない。模写からでいいですホントすいません。


■カボッス  -2011/05/06 (Fri) 18:44
>>ほいっぷさん
実物ですか
完全オリジナルでちょっと書いてみます
出来たらコメで伝えます
さすがに投稿はまずいんで…

■デリンジャー  -2011/05/06 (Fri) 18:51
まず体の構造を理解してそれから一枚描いてみてはいかがでしょうか?
いきなりデフォルメのかかったむずかしい黄昏風のドットを描いているからうまくいかないんだと思います。
ここは7頭身くらいのをD4で描いてみてそれをデフォルメして黄昏風にしていったほうが効率がいいと思います。
最後にド素人の私が大口叩いたことを深くお詫び申し上げます。

■名無し  -2011/05/06 (Fri) 20:26
人体の基礎を身に付けるなら「萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ」というサイトがオススメです。
所謂萌え絵の描き方を紹介しているところなんですが
元々絵を描いたりしてなくても、こういう絵(黄昏風?)を描こうという目標がある場合、それに沿った方法を身に付けた方がやはり近道になると思います(黄昏風が萌え絵に近いというのは私個人の感想です)
あまり経験のない状態ならこういうサイトを巡るだけで色々な発見があったりして良い刺激になりますしね
まずこのサイトを参考に5等身辺りから描いてみてはどうでしょう?

あと横槍を入れるようですみませんが初心者なら
完全に0から描いたり(マッチョ的な)筋肉を描かないほうがいいかもしれません
手癖の出る通常のイラストと違いドット絵なら
元の絵とそれを拡大して模写したりする根気があればかなり近いものを誰でも描けます
なので描き方というより色々参考にして身体のパーツの形を覚えるのを優先した方がいいかと
あと筋肉は単純にかなり難しいうえにカボッスさんのキャラには必要なさそうなのでとりあえずは必要ないかと思いました

本当はほいっぷ氏の言う通りにやったほうが後々役に立つし確実なんですが、やたら結果を急いでいるようなのであくまで近道としてです

アドバイスが多くて混乱するかと思いますし、これはぶっちゃけ逃げの一手なんであまり参考にしない方がいいです。あくまで最後の手段みたいなものとしてお考えください
真っ先に逃げ道あげといてなんですがここの人達は親切なので出きる限り基礎からやってみるの方がいいと思います。長文失礼しました


■ほいっぷ  -2011/05/06 (Fri) 20:55
なぜ筋肉を私が馬鹿みたいにすすめるのかというと、出てるところと引っ込んでるところ、体のラインがはっきりしてるんです。つきつめれば確かに難しいんですが、実は分かりやすく美しい人体を学べるんです。そして人体を立体物として意識するようになりやすいのも利点です。しんどいですが最初一ヶ月だけでもやっておくと大分違いますよ。

■名無しのおせっかい  -2011/05/06 (Fri) 21:43
「基礎も出来てない人間が応用なんぞ出来ようものか」
とだけ。

タブもってるかも不明瞭な以上
デジタルよりもアナログ絵で練習すべきじゃないかな
それこそ紙を見るのが嫌になるぐらいに


■段玉兄井 [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 22:46
確かに、紙を見るのが嫌になるぐらいにとまではいきませんが
人体を練習するならば、アナログから描くのがオススメです。

ただそれだとこの板に送れなくなっちゃう
いや人体用の板とかもあるんだけど


■カボッス  -2011/05/06 (Fri) 23:02
まだ下絵の途中ですがデッサンの絵を参考に書いてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file827.gif

今後は紙を中心に人体の絵をバンバン書く事にしようと思います
皆さんいろいろと教えていただきありがとうございます


■ほいっぷ  -2011/05/07 (Sat) 00:55
>書いてみました
それが第一歩です。最初はそんな感じで人体標本の如くはっきり筋肉をかいていきましょう。どこにどんな形の筋肉があるのか憶えてきます。描き終わったら資料と見比べてみておかしなところは上から赤ペンで修正してみるとかもありです。適当でいいので数こなしていきましょう。
 


[4744] (製作)綾崎ハヤテ:立ち  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/05/05 (Thu) 18:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004744.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
一枚目でもほんと大変です・・・

指摘された右足と右肩を修正。こんな感じでいいかな
あと少し足を長くしてみました


■THE紳士  -2011/05/05 (Thu) 20:44
なんと言いますか・・・私の貧困なボキャブラリーでは上手く言えないのですが、脇を締めて且つ体に対して開いている右腕がめっちゃキツそうに見えます。姿勢的に。

■凩  -2011/05/05 (Thu) 22:00
外向きのくの字は女性キャラっぽくなったり窮屈に見えます。
保存ミスりましたが、オーソドックスな構えはこんな感じですかね?
髪の色とかもちょっといじってます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file821.png

■執事兼聖職者  -2011/05/06 (Fri) 18:34
>THE紳士さん
やはりこの姿勢はきつく見えますか
意見してくれただけでもありがたいです

>凩さん
おおぉ・・・ここまでしていただけるなんて・・・
とても参考になります!
女性キャラっぽく見えてしまいますか。
それはそれで原作再現になるのですが、あなたの構えの方が見栄えがよさそうです。

お二方ともご意見ありがとうございます!さらに精進したいと思います

 


[4743] オリジン―ニュートラル  
■マスク  投稿日:2011/05/05 (Thu) 17:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004743.gif ( 44 KB / 140 x 236 pixels )
FDIOを参考にやっつけでニュートラルを作ってみた。
これにあと右手を開いたり握ったりしようかと考えています。

……え? それだけ作ってるなら製作タグつけろ?
だが断ります。

>ニックさん
社長「君の死に場所はここだ」
オリ「……社長、嫌です」

G社長「お手並み拝見といこうか」
オリ「では遠慮なく」

みたいなイントロなら考えました。


■THE紳士  -2011/05/06 (Fri) 16:04
>だが断ります
じゃあ製作じゃなくて制作ならオッケーですね!

普通のルガールを社長扱いだと嫌うというか文句言う人もいそうだなぁ。
あ、一応言っときますとやめろとか自重しろとか言ってるわけじゃないです、はい。

>ニックさん
オーノー気にしなくていいズラ
こっちもただの予想にすぎないズラw


ニック  -2011/05/07 (Sat) 01:34
鎖骨が体と一緒に動かないで、別々に動いているのが気になりますね。
MUGENで見る分には問題ないかもしれませんが、
体と一緒に動かした方がいいと思います。

>嫌うというか文句言う人もいそう
すみません、社長のネタを振ったの僕です(-_-;)
これからは気を付けて発言したいと思います。失礼いたしましたorz
>THE紳士さん
逆にフォローされちまったズラ
意見を読み違えてしまったズラw
…この元ネタ「鋼線のベック」ですよね、多分w
人の作品のレスではしゃいですみません。

 


[4742] 限界です  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/05 (Thu) 07:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004742_1.gif ( 66 KB / 308 x 192 pixels )
さあ、次は空中やられとガードと起き上がりだウヘヘ

■ほいっぷ  -2011/05/05 (Thu) 15:05
なんかみんながどんどん進んでいくから笑えてキタアハハ

ニック  -2011/05/05 (Thu) 15:58
僕なんかまだ製作してないですイヒヒ

■ぶんぶん  -2011/05/05 (Thu) 18:21
一年目だけどまだ基本すら終わってないですフヒヒ

■老人  -2011/05/05 (Thu) 18:37
途中で別キャラ同時進行になった上GWは外出以外は
エルシャダイやってましたウフフ

■いの  -2011/05/05 (Thu) 22:13
必須絵を先に埋めるとこに計画性を感じる
自分なんてどれだけ後回しにてしまったか…ハハハ…ハァ…

■なっとう  -2011/05/05 (Thu) 23:02
妄想し始めて1年経つけどニュートラルでまだ泥沼浸かってますフヘヘ

■マスク  -2011/05/05 (Thu) 23:34
自分の技術と根気のなさと皆さんの笑いが怖くてアヒャヒャヒャ

■ミネアの人  -2011/05/06 (Fri) 00:47
>ほいっぷさん
根詰め過ぎて心折れてもダメなんで、マイペースで行きましょうヌフー

>ニックさん
自分なんて製作タグすらつけてないんで大丈夫ですエヘヘ

>ぶんぶんさん
必須終わったら後は美味しいところばかりなんでそれまでの辛抱ですぞグヒヒ

>老人さん
大丈夫だ、問題ない。気が向いた時に進めればいいんですよウヒョヒョ

>いのさん
しんどいところを先にやっちゃわないと高確率で頓挫するのです
性格はとても行き当たりばったりですよガハハ

>なっとうさん
ニュートラルはキャラの看板みたいな物だから、力入れちゃいますよねムフフ

>マスクさん
大丈夫、その笑い声もいつしか快感に・・・ブヒヒ


起き上がりモーション描いてたつもりが気がついたらブリス描いてた
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

 


[4741] (製作)ガード修正  
■いの  投稿日:2011/05/05 (Thu) 11:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004741_3.gif ( 19 KB / 400 x 288 pixels )
前回コメントで指摘のあった箇所を修正
まずは立ちガードとしゃがみガードをば
空中ガードは思ってたよりちょっと苦戦しそうです…!
じっくり落ち着いて作りたいと思います

「立ちガード」の修正点
頭を少し前に出して首元を見えるように
膝をさらに上げて脛は側面を出す絵に修正
さらにつま先を伸ばしてみました

「しゃがみガード」の修正点
関節が一つ多かったのを修正

あと顔は問題なさそうなので清書
立ち、しゃがみ共にマント部分つけました
こんなもんで大丈夫かな?

>ほづみみやびさん
うおおおお わざわざ描いてもらって申し訳ない
こんな感じにしてはどうだろう?ってみんな簡単そうに修正絵貼ってくれるけどわりと時間はかかるし、一回アップローダーに送ってからURL貼る地味にめんどくさい手間とかあるし、結構大変なんですよね…
ありがとうございます 参考にさせてもらってこんな感じでやってみました。


■ほづみみやび  -2011/05/05 (Thu) 10:11
修正と言っても切り貼りしたのと、当たり絵は楕円を重ねていっただけの簡単な作業です。
それより本文書いていく方が時間掛かりました・・・orz

参考にして頂いたのはありがたいのですが、なんでしょうか、前のほうが重厚感がありますね・・・


★追記 
参考にして頂いた手前、とことんまでお付き合いいたします。
黙って没にしても結構ですし、中途半端な知識で口出しすんじゃねぇと斬って下さっても結構です。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file819.gif
具体的には少々体を仰け反らせました。
回転で顔の角度も変えてしまったので上向きになりましたが、真横向いたままで良いと思います。
改めて言いますが、無視して頂いても一向に構いません。


■いの  -2011/05/05 (Thu) 11:59
>>ほづみみやびさん
>無視して頂いても一向に構いません
大丈夫 ある程度でもうこれでいいだろっと自分で判断したときはそれで進めますゆえ
気になるところはどんどん指摘しちゃっていいのよ

体勢は出来ればこのまま進めたいところがあるかなぁ
カズマの拳を止めたときも前のめり姿勢だったし足でガードする時は上半身は前に出したほうが「らしい」んじゃないかっていう私の考え

重みが無くなったのは影付けの問題かもとも思ったんで足は完全に清書してみました。


ニック  -2011/05/05 (Thu) 15:59
相変わらず下書きなのにも関わらず高いクオリティ。

余裕な感じで、いいガードだと思いますよ。
なんか最近いのさんのアニキがカッコイイせいでこのアニメが見たくなってきた…。


■いの  -2011/05/05 (Thu) 22:32
>>ニックさん
>このアニメが見たくなってきた
それは大変喜ばしいことです
しかし一応もう10年も前のアニメなのでニックさんの年齢がもし若ければ、物足りないと感じてしまうかもしれない…!自分はスクライドを身の回りの人に勧めまくったけど不評も多かった…(特に10代)

約1年ほど前にスクライドをもっと知ってもらおうと必殺技を詰め合わせた動画を作ったことがあります
興味があればまずはこれを見てからというのはいかが?
→sm11494115


■Annri [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 03:01
実は私もスクライドは見たことないんですよ。
いのさんの動画で初めて知ったものw

興味はあるけどアニメを見始めると制作の時間が……
実家にでも帰ったときにまとめて見ようかな。


■いの  -2011/05/06 (Fri) 09:54
>>Annriさん
>スクライドは見たことない
いやこれお互い様だったり
自分も氏の製作してるまどかマギカを見たことがないのですよねぇ…
3話くらいだったろうか、ニコニコで「マミる」なるものが流行りだす
気になったのでニコニコで本編が配信されてたから視聴しようと思ったけど途中から見るなんてどうなんだと思って一旦スルー

そこから本編が進むにつれまどかマギカ関連の動画が大量に作られる
MUGENキャラとして作る人も多く現れはじめた頃、あっという間に最終回!

最終回の内容が余程衝撃的だったのかネット、リアル共に最終回ネタの話題が数日続いた

で、本編見なかったがために完全に孤立化してしまった私←今ココ

DVDのレンタル期間が一週間になった頃にまとめて借りようと計画してるけど きっとその頃にはまた別のアニメが流行っててまた孤立するんだぜきっと!ちくしょぉおめ!


■Annri [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 15:48
 実は まど☆マギ見たのって地震後だったりする…。
それまではニコ動のMADとかで見てただけでw

全12話だからサクッと見れちゃうけどね。

 


[4740] なんでも運ぶよこの腕で  
■マスク  投稿日:2011/05/05 (Thu) 02:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004740.gif ( 30 KB / 236 x 206 pixels )
なんだこのタイトルとしか言わざるを得ない。
下書きでゴットプレス書いてみました。お尻がおかしいですけどあしからず。

■ほいっぷ  -2011/05/05 (Thu) 15:07
この足の動きそのまま走りに流用できそうですね。ていうかこれがそもそもダッシュかな?タイトルのせいで分からないw

■マスク  -2011/05/05 (Thu) 15:50
>ほいっぷさん
Σ(ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
一応ゴットプレス用のですけどたしかにダッシュ用でもいけますね。これでダッシュは解決だwww

ニック  -2011/05/05 (Thu) 15:55
新たなルガール運送の社員の予感…。
 


[4739] (製作)慢心王 立ち【修正】  
■旅人  投稿日:2011/05/04 (Wed) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_004739.png ( 11 KB / 379 x 302 pixels )
オールバック難しいぉ…。

修正箇所
・顔を七夜っぽく
・髪描き直し
・青い部分の色

>Amethyst氏
実はコレAmethyst氏のギルの光沢を参考にしながら描いたものです。
今でも大事に保管してますw
>ニック氏、Annri氏
金色に見えたようで良かったです!
>エクセル氏
こりゃスゴイ…、太股の布の部分のシワに惚れますた。
是非とも使いたいのですが、名無しのおせっかい氏の仰るとおり、
色の数が少し多くて…その…俺の画力が追いつきません;;


■エクセル  -2011/05/05 (Thu) 00:20
>>色の数が少し多くて…

実は全体の色数は変えてないんですよ。
ただ、細かく書き込みすぎました。
慢心王好きすぎて気合入れすぎたかもw

ほんの少しでも役に立てていただけたようで、なによりです。
これからも制作頑張ってください


■も  -2011/05/05 (Thu) 05:30
すごい・・・細かいです・・・。
 
完成が楽しみですw
 
ただ、個人的には髪と顔は前回のほうがよかったかなーと思います。
 


[4738] 制作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2011/05/04 (Wed) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004738.gif ( 23 KB / 310 x 310 pixels )
お久しぶりです。約半年ぶり?なので覚えている方はいるのかなぁww
前回からキャラのデザインに納得できなかったのでGINPで絵を描くことにしたのですが・・・
あら不思議、ドットの立ち絵やその他モーションの下絵が先にできていくではありませんか!どういうことなの?
そして、普通の絵のほうはお見せできる完成度ではないという・・・

投稿したものは立ち絵と上段やられ大中小になります。アニメーションや立ち絵についてアドバイスいただけたら、と思います。
あと、自キャラの名前決まりました。バロール・ウィシュティングです。
由来はケルト神話の化け物?と魔眼に近い意味を持つ睨むという言葉から。


■いの  -2011/05/05 (Thu) 02:21
下書きが立ち絵に比べて太すぎますね
多分ざっと描いた下書きだからだと思うんですが
体の大きさくらいは合わせないとモーションが自然か不自然か判断しにくいです。

■[紅]  -2011/05/05 (Thu) 12:15
そうだったんですか
すみません。以後気を付けますm(__)m

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/05 (Thu) 14:19
お久しぶりです。お元気そうでなにより

もしかして「GIMP」ですかね?フリーソフトの。
実はGIMPで下絵どころか、ドット絵やgifまで仕上げる変わり者がここにいたりw

名前がついに公開されましたか。ケルト神話は詳しくないんですが、設定やキャラ特性に関係したりとかするんですかね?

動作についてはパッと見で問題なさそうですが、大やられの動作が大きめなので復帰時のドットはちょっと大変そうかなって思いました。

厳密な部分の指摘に関してはいのさんの内容と重複いたします


■[紅]  -2011/05/05 (Thu) 19:22
>>Jaldabaoth
お久しぶりです。
あっ!誤字失礼しましたw
GIMPでドットですかww私は色選択が面倒だったので、EDGE2を買ってしまった口です。とても便利な上おてごろだったので・・

実は、私も神話について詳しくは知りません(え
名前については設定やストーリーなんかを考慮した上で付けてみました。その設定の一つ魔眼は一撃必殺あたりにもって来ようかなあと思っていたりします。

アドバイスありがとうございます。

 


[4737] (製作)綾崎ハヤテ  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/05/04 (Wed) 21:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004737.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
とりあえず手直ししてみました。左が前ので右が新しいのです
直していくうちにサイズが小さくなってしまいまた・・・

手のサイズや耳の位置は修正できたと思います。
右足を手前に出そうとしていますが、どうしても下半身の向きがおかしいように見えます

ご意見の程、よろしくお願いします


■通りすがり  -2011/05/04 (Wed) 22:19
えーと、重心がおかしいので違和感がでるのだとおもいます。
言ってしまうと、このままなら右側に倒れてしまう態勢になってます、修正を加えるなら右足をもう少し外側に開けばOKではないでしょうか?

■Heal The ワールド  -2011/05/05 (Thu) 09:54
下半身の向きもそうなんですが右肩がこんもりしてるので
整えたほうがいいかもです

■執事兼聖職者  -2011/05/05 (Thu) 13:00
>通りすがりさん
なるほど。そういうことでしたか。もう少し開いて描いてみようと思います

>Heal The ワールドさん
右肩ですか・・・言われるまで全く気付きませんでした。こちらも修正します

お二方とも、ご意見ありがとうございます!


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/05 (Thu) 14:34
頭ひとつ分以上サイズが小さくなってるんですが、どれくらいの身長を想定しているんでしょう?概算ですが30センチくらいは確実に縮んでいることになりますけれど…

もし、好きな格ゲーがあるならその作品のキャラ達と並べて想定した身長になるようにした方がいいかも知れません。適当に作るとMUGENに入れた時に後悔しちゃうかも


■執事兼聖職者  -2011/05/05 (Thu) 15:39
>Jaldabaothさん
初めて描いてみたドット絵をMCMに入れてみた時に、他の人のキャラと比べてかなり大きかったのでちょっとずつ小さくしてみているのですが・・・
とりあえずこれ以上は小さくしなくてもいいと思うくらいになりました。

後悔しない様にがんばっていきたいと思います。ありがとうございました!

 


[4736] 仮面ライダーW・しゃがみ  
■しゃけ  投稿日:2011/05/04 (Wed) 00:57
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004736.png ( 6 KB / 238 x 150 pixels )
二週間ぶりくらいになります。
立ちはアレで確定でしゃがみを作ってみました。

■マスク  -2011/05/04 (Wed) 17:41
Wはスマートな印象があるので、もう少し身長を伸ばして両手両足を太くすればいいかと。あとサイクロン側の着いている足を見せてもいいかもしれません。
 


[4735] 必須スプライトなんて……!  
■マスク  投稿日:2011/05/04 (Wed) 00:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004735.png ( 3 KB / 363 x 226 pixels )
テンションとモチベーションが下がる前に―下書きだけど―ゴットプレスを作る。今の気分だと「必須スプライト?なにそれおいしいの?」みたいな状態。拳は雑ですけど勘弁してください。

>ほいっぷさん
チップって言うとGGのですよね?ブレードですか……超必殺技とかに良さそうですね、検討してみます。


■Anji  -2011/05/04 (Wed) 23:56
やばいっ!カズマ手付かずすぎて色んな人に先にやられそうな予感!( ゚∞゚ )
GGチップからはいろいろ参考に出来る気がします。
・・・カズマ作ってる時に結構参考にしてるんだけども。
 


[4734] (制作)腕ゲイザエフェ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/05/04 (Wed) 18:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004734.gif ( 11 KB / 450 x 400 pixels )
鉄拳連弾のフィニッシュ用のエフェクトです
ゲイザーが良くわかんなかったのでそれっぽい感じのを作りました 違和感ないでしようか?

修正するかこのまま使うか 考え中…

>Annri 氏
 透過はしないです
 腕と同じ色を使っているので

>ほづみみやび 氏
 間欠泉のことでしたか どちらかと言うとルガールのゴットエンドあたりを想像してました…
 何と言う勘違い…orz


■Annri [HOME]  -2011/05/04 (Wed) 05:01
このエフェクトは黒透過前提ですか?

■ほづみみやび  -2011/05/04 (Wed) 09:55
動き自体は下から跳ね上がって、元に戻る形に見えこれに関しては特に違和感はないですね。
エフェクトに関しては経験ないので、MUGEN上で違和感無いかは保障しかねますが・・・
お力添え出来ず申し訳ないです。

ゲイザーとは間欠泉の事ですが、私が言ったのは主にテリーのパワーゲイザーのことです。
下から噴きあがって、空気中で拡散するようなイメージでしょうか。

 


[4733] (製作)慢心王 立ち  
■旅人  投稿日:2011/05/03 (Tue) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_004733_1.png ( 5 KB / 170 x 270 pixels )
ギルガメッシュ、そんな光沢で大丈夫か?

■Amethyst  -2011/05/03 (Tue) 22:34
大丈夫だ、問題無い。

というか自分が以前描き直したのよりもガチでカッコ良くて立つ瀬が無ェです;;


ニック  -2011/05/03 (Tue) 23:54
大丈夫だ、問題無(ry
金色がとても綺麗に輝く良い光沢です!

■Annri [HOME]  -2011/05/04 (Wed) 05:05
ちゃんと金色に見える!
難しいんですよね金色… 下手うつとくすんだ黄色にしか見えないしw

■エクセル  -2011/05/04 (Wed) 19:11
一番いいドットを頼む。

以前から旅人さんの投稿を見かけたり、動画を視聴してたりする者です。
自分なりにではありますが、キャラマテ片手にそれっぽく改変してみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file818.png

色だけ変えたものと、光のつけ方や顔など、色々改変した物を用意してみました。
参考にしていだけると幸いです。
てか、使っていただけるともっと嬉しいですけどね!


■名無しのおせっかい  -2011/05/04 (Wed) 22:20
>エクセル氏
外野が何を言うと言われてもしょうがないですが
改変後は金の色数が増えすぎて負担が大きいと思います
 


[4732] (製作)藤原妹紅 ジャンプ下書き【飛びます飛びます】  
ニック  投稿日:2011/05/03 (Tue) 20:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004732.gif ( 30 KB / 192 x 330 pixels )
動画のおかげで僕のテンションがヤバイ事にw
まさか一週間経過せずに下書きが完成するとは…。

…とは言っても改変ですから、
オリジナルの方と比べれば明らかに手間は少ないのですが。

体の動きは大丈夫と思っておりますが、
やはり心配なので投稿させていただきました。

すみませんがアドバイスをお願いします!


■nanashi  -2011/05/03 (Tue) 21:26
飛び上がるときに予備動作がないのが違和感。
まだ書きあがってないのであればそれでもいいんですが

■名無しのおせっかい  -2011/05/03 (Tue) 21:45
ぐだぐだ板の方でのカキコの流用なんですが
一足飛びでない限り片足で蹴ったら、もう一方の足から着地するものらしいですよ。

■ru  -2011/05/03 (Tue) 21:54
あまり高くなく、軽く飛ぶのなら片足でもおかしくないとは思います

■ふうりん [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 22:46
フ ワ ・・・

ジャンプ力については日々空中戦やってるし
舞空術だと思えばいいんでねえのけ?


■いの  -2011/05/03 (Tue) 23:10
動画はテンション上がりますよねぇ
コメント見る度半ニヤケなってしまう気持ち悪い私

ジャンプ始動 着地はあったほうがいい動きになるけど
作るとしてもそんな急ぐようなモーションでもないと思うし一旦スルーするのもいいんじゃないかな(自分はスルーしている)


ニック  -2011/05/03 (Tue) 23:52
すみません、あまり高く飛ばない低空ダッシュのインファキャラの予定です。
説明忘れてましたorz

>>nanashiさん
予備動作…ですね。
どんな感じにすれば良く分からなくてまだ書いておりません(-_-;)
すみませんでした。

>>名無しのおせっかいさん
低空ダッシュ中心の予定ですから片足でも大丈夫かなー、と。
…最初に説明忘れてました。申し訳ございません。

>>ruさん
高くなければ大丈夫ですか。
低空ダッシュメインなら違和感ないですかね…?

>>ふうりんさん
確かに空中戦メインな原作ですからねw
ドクター・ドゥームみたいな空中戦にはしない予定なので、舞空術はちょっと…(^^ゞ

>>いのさん
書きたかったのですけど、まだどのような感じか掴みきれていない僕。
…僕もスルーしようかな?
>コメント見る度半ニヤケ…
凄い!仲間がいた!!
僕も自分の動画を見るたびにニヤケてしまいますねw


■Annri [HOME]  -2011/05/04 (Wed) 05:00
もう癖になると動画あげたくて仕方ない病になる。
ただし、それまでに更新できればッだがw

ジャンプはmugenで動かしてみないとほんとに違和感あるか
どうか分からないところもあるし… まあ後で修正でもいいんで
ないかな。


ニック  -2011/05/04 (Wed) 15:02
コメントありがとうございます!

>>Annriさん
実際に動かさないと違和感はわかりずらいものなのですか。
…とりあえずMUGENで動かしてみて違和感があれば、修正していきたいと思います。
>癖になると動画あげたくて仕方ない病
ここにもう一人発病しかけている人がいます、僕ですけどw
僕はAnnriさんほど描くのは早くないので、
ニ週間か…一ヶ月位の定期更新が目標ですね。達成できるかわかりませんがw

 


[4731] (制作)オリキャラ 前進 さらに手直し  
■kaeru  投稿日:2011/05/03 (Tue) 19:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004731.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
みなさんアドバイスありがとうございました!

・フードの付け根
・上半身の向き

を修正してみました。
足の付け根は何回修正しても、余計におかしくなってしまうので、もとのままです。すみません…。


ニック  -2011/05/03 (Tue) 20:35
フードはとてもよくなったと思います。
個人的には清書しても大丈夫だと思いますよ。

■いの  -2011/05/03 (Tue) 23:04
おおーどんどんよくなりますな
もっと指摘してしまうなら手が不自然にプルプル動いてるのでもう少し安定させたほうが自然かも

だけどそんな気になるとこじゃないし
次の動作に進んでしまうのも手だと思います

しかしだんだんアクセラレータに見えて来たのは私だけだろうか


■kaeru  -2011/05/04 (Wed) 14:30
>>ニックさん
違和感ないように出来たのなら、幸いです。
清書にうつりたいと思います。

>>いのさん
ありがとうございます。手の方は清書する過程で直そうと思います。

>>アクセラレータに見えてきた
別段意識したわけではないんですが…
もしかしたら笑顔がアクセラさんに似てるかもしれませんねw

 


[4730] (製作)D0キャラ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/05/03 (Tue) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004730_1.gif ( 1 KB / 100 x 130 pixels )
D4だけじゃなくD0も描いてみようというわけで描いてみる事にしやした。
進行速度はD4担当の赤坂さんよりも遅くなると思うけどコツさえわかれば逆転するかも
目指せ、はるかっかとタッグ〜

しかし何だか細い気がする…もう少しふくよかにしてあげたほうがいいのかしら?


■ほづみみやび  -2011/05/03 (Tue) 18:33
これくらいのスレンダーな娘が好きです。
・・・え、私の好みは訊いてない・・・?

私もぽちぽちとD0描き始めたりしましたが、色の置き方とかは、D4より気を使いますね。
ドット一つで見え方が全然違う・・・orz


■いの  -2011/05/03 (Tue) 23:17
自分は少し肉付きがあるほうが好きです
スカートが好きです
ふとももが好きです
下半身が好きです
むしろ下半身だけが好きです
彼女とか嫁とかいらないから下半身だけ欲しいです
おっと やばい世界に行くところだった


D0は過去に何度か打ちましたが難しいっすよねー…
あのサイズで表情をちゃんと表現する人がいるんだからドットって奥が深いですね。


■健介  -2011/05/04 (Wed) 16:04
メガネジト目巨乳が好きですね〜。
おや?何故か性癖暴露流れになってる…?

D0だと、「もう少し肉つけよう」と思っても、その「少し」が難しいんですよね。
個人的には、もう少し肉つけた方が好きです。


■緑のあいつ  -2011/05/05 (Thu) 02:36
>>ほづみみやびさん
自分もスレンダーな娘好きなんですけどね

確かにドット一つで印象変わりますねー
早く慣れねば

>>いのさん
下半身も上半身も好きです

奥が深すぎて大変だわさ

>>健介さん
自分もその属性はポイント高いですね
まぁ、ピンとくれば何でもいけますけど

何故こんな流れになったし

いわゆる0.5ドットですな


■通行忍  -2011/05/06 (Fri) 01:55
…乗り遅れた!

…最近の原作絵の雰囲気に慣れていると、このぐらいスレンダーなほうがしっくり来るように感じますなぁ。

 


[4729] (製作)逢坂大河 立ちガード変更  
■ほづみみやび  投稿日:2011/05/03 (Tue) 17:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

DOTIMG_004729.gif ( 16 KB / 200 x 250 pixels )
前回の立ちガードを弄っていたのですがうまく行かず、悩んだ挙句に結局正面向きガードに・・・
色々意見頂いたのですが反映出来ずに申し訳なく思います。
他に違和感等あれば、ご意見いただければ幸いです。

さてようやっと既存モーションの修正終了。
描き直したいモーションも出てきたりしましたが、新モーションに取り掛かって行きたいと思います。


話は変わって。
出来ればこの板に投稿されている方全員に返信していきたいと思っているのですが・・・
一部の方に返信して返信していない他の方には心苦しく思ったり。
考えすぎだとは思っているのですがw
(・・・ひとつレスするのに10分以上掛かるし・・・遅くてタイミング逸してたり・・・orz)

ティンと閃いたり、しっかりアドバイス出来るものしか中々返信する事が出来ませんが・・・
返信できずとも皆様の製作を心から応援しています。
一緒に頑張って行きましょう!


■ほいっぷ  -2011/05/03 (Tue) 18:42
順調ですなー。悩んでらっしゃったみたいですがこのクオリティをみるとそう思います。
みやびさんおやさしどすえ。私の方こそ応援してますぞ。

■雅  -2011/05/03 (Tue) 19:02
ゼロから書いてみてわかるこの難度
自然にみえるってすごいことだとおもいます

初投稿の時怒られたらどうしよう?とかんがえてましたが
いまではいい思い出・・・ その性格はきっとすばらしいものだと私は思います。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 21:40
動作に関してはまったく問題ないと思います

モーションの描き直しはクオリティの向上をはかる素晴らしい行動ですが、完成・公開が間違いなく遠のく諸刃の剣ゆえほどほどに。直すのは公開してからでも遅くないっす、と呟いてみたり

ほづみみやびさんはやさしいですね。その気持ちを大事にしてあげてください。

応援しておりますよ。お互い無理せず製作して行きましょう


■いの  -2011/05/03 (Tue) 22:56
直したいところは後からどんどん出てきますよね…
しかしそれだと作成が停滞するし私は修正は後回しにしてます
まずは完成を目指して突き進むのが最善かと

>全員に返信していきたい
そんなことしてたら自分のキャラ作成が出来ないよ
自分こそが最優先であるべきですぜ
暇な時にでもコメントもらえれば十分っすわ

コメントと言えば私の場合原作を知らない版権キャラのコメントに困るときが多々あります

明らかに人体に支障をきたすようなニュートラルポーズをとってるが実はそれが原作再現だったり
重い武器を軽々しく持ってて不自然でも、それが原作再現だったり…!
不自然なのか正解なのかわからなくなってコメントできないっていうのが結構ありますw


■ほづみみやび  -2011/05/04 (Wed) 17:35
皆様うれしいお言葉を頂き、ありがとうございます。
しかし私は優しいのではなく、単に小心者なだけなのです(

>モーションの描き直し
どの辺りを妥協のラインとするかですよね。
分かってるのですがやはり気になってしまいますw

>全員に返信
時間、特に製作時間が主に削られる事になりますね。
それが分かっているので今回の、「応援してますよ」メッセージだったわけです。
これからも変わらず、時間がある時やアドバイス出来る時は返信して行きたいと思いますので、皆様よろしくお願いします。
見当違いなアドバイスもあると思うので、適当に聞き流してくださいなw


>原作再現
ありますねー。
分かる範囲でググってから指摘するようにしていますが・・・
こういう風に思いますがいかがでしょうか、と逃げ道を準備しつつ指摘していたり(
はい、どうみてもチキン野郎ですw


■老人  -2011/05/04 (Wed) 23:02
2Dってウソを楽しむ部分があるので、リアル人間の観点での指摘って
結構難しいことがありますよね。
極端な話「人間は双掌打から気弾を出すことは出来ないので
この波動拳という技は間違っています」という趣旨のコメント
があり得てしまうわけですからね。

個人的にその対策として努めてるのが、投稿にどこを見てほしいか
書いておくってことですかね。


■ほづみみやび  -2011/05/05 (Thu) 10:36
>老人 様
中々深い話ですね。
リアリティを追及するか見映えの良さで行くべきか、とか。
安易なアドバイスはかえって悩ませるだけな事もあります。
・・・まさに今がそうなんですがw

悩みを全て吹き飛ばすようなアドバイスが出来ればいいのですが、なかなかうまく行きませんし、うまく行かないことがほとんどでしょう。
出来るだけ相手の意を汲み取って、真摯に対処していく事しか出来ませんね・・・

 


[4728] (製作)D0オリキャラ 立ち弱K→強K  
■くたくった  投稿日:2011/05/03 (Tue) 15:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; BRI/2)

DOTIMG_004728.gif ( 17 KB / 147 x 117 pixels )
弱キックからの強キック
 どうもレックスというオリキャラ作ってるくたくったです。色んなモーションをノートにだらだら書いてたら弱キックがどーしてもダサく見えてしまい、苦戦してました。一番マシに見えたのがこれ。むずかしい・・・
 強キックはリーチ長めで出が早いけど隙大きめとかそんな感じ。KOFにこんな感じの蹴りしてたキャラがいたような気がしたけど思い出せず参考にできなくてモヤモヤしてました。
 ここまでは順調かな・・・あ、後いまさらですが攻撃ボタンは4つでいこうかと。
指摘等ありましたらお願いします。

■名無しのおせっかい  -2011/05/03 (Tue) 15:42
弱キック
軸足に体重が乗ってないので蹴る最中に前方へ倒れますよ

■くたくった  -2011/05/03 (Tue) 22:32
>名無しのおせっかいさん
ご指摘ありがとうございます。こんなかんじでしょうか。
弱キックのみ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file813.gif

■名無しのおせっかい  -2011/05/03 (Tue) 23:07
大分良くなりましたね
まだ少し重心がずれてるので
上半身が左側に若干傾くか、もうちょっと身体の中心軸に踵が来ると尚いいかな?
とはいえ動作全体の長さを見ると今のままでもそれほど無理はないかと思います。
 


[4727] リスペクトキャラ修正  
■マスク  投稿日:2011/05/03 (Tue) 14:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004727.png ( 2 KB / 142 x 226 pixels )
髪の毛が微妙、少し体がヒョロい、足の位置がおかしいと思ったので修正。
頭につけているのはカチューシャです←なんでだ?

>ほいっぷさん
スクライドいいですよね、何がどういいのかって聞かれたら答えは返しずらいですが。
もっとも、自分がスクライドを知ったのはフィギュアーツからなんですけどね(汗)
製作……はちょっとまだ決めかねます。


■ほいっぷ  -2011/05/03 (Tue) 14:37
カチューシャWかわいいです。
顔が硬派で私好みですね。筋肉もあるし。腕からチップの武器みたいに長めのブレードだしてみたらいいかもと思ってしまった。
 


[4726] (製作)ワンダーモモ・近接用必殺技その三  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/05/03 (Tue) 12:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004726.gif ( 54 KB / 352 x 255 pixels )
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!

「タイトミニでジェノサイドカッターは色々な意味でヤバイと思い、踵落としにしたらいつの間にかもっと大変なことになっていた」

な…何を言っているのかわからねーと思うg(ry

近接用必殺技「ワンダーキック」できました。MUGEN上では速度や動作は若干異なるけど大体こんな感じ。ナムカプのワンダーキックを原作再現…かな?

脛を蹴って動きを止める→止まった相手の腹めがけてソバット→くの字に折れて下がった頭に踵落としで叩きつける!というイメージですが、それらしく見えてるかな…

対空技、近接技ときて次は投げか飛び道具?cnsの難度がさらに上がる…


■しょんぼり  -2011/05/03 (Tue) 12:54
みえーる!

さて踵落しなのに踵から落ちてないですよーそれと少し引き腰すぎません?


■ほえほえ  -2011/05/03 (Tue) 13:24
ナムカプではベラボーマンともどもお世話になったので期待しています。カカトおとしの際のふくらはぎと膝のバランスを調整するとより美しくなるかもしれません。

■ほいっぷ  -2011/05/03 (Tue) 14:16
Jaldabaothさんはすでに知ってるかもしれませんが個人製作でモモさんがでてくる格ゲーがありますね。MUGENコンプゲー?D0でこのモモさんとはまったく違いますがなかなか良くできてました。体験版やっただけですが…
かかと落としで叩きつけって結構格闘家っぽかったり、SっけがあるのでJaldabaothさんのモモさんしか知らない私は最初は違和感を感じてたんですが、そのゲームでもしっかり格闘してたのでもともと格闘できるイメージのキャラだったんですね;

■その辺の紳士  -2011/05/03 (Tue) 15:42
チラチラってレヴェルじゃねーぞッ!(●ω● )カッ

■通りすがりのM  -2011/05/03 (Tue) 16:09
いい…パンモロと技だとは思うんですが、どうも太ももが太すぎて違和感が…。

あとは投げ技と飛び道具のワンダーリングだけですね。それらを搭載すればβ版公開でしょうか?


■鉄屑  -2011/05/03 (Tue) 17:18
ファンとしては、ジェノサイドでも構わないのですが(笑)
見せてる訳じゃなくて 見えるんだから仕方ナイヨネ。

次は飛び道具or投げ技ですか?
投げ技は難しいですよねぇ・・・CNS^^: 
飛び道具もヘルパー弾の場合、分身処理やらが大変ですね。

>Sっけがあるので・・・
モモさんは(キャラソンの中ですが)
通常(ぽわ〜ん)→変身(ロックというかメタル的な)ぐらい
変わるんですよw


■ほづみみやび  -2011/05/03 (Tue) 18:12
太ももが胴回りぐらい太くなってるのと、すねが異様に沿ってるのがちょっと気になりますね。
動いてると気にならないのですが、止め絵になった時に特に気になります。

ジェノサイッ! カタッ! は残念ですw
しかしそれ以上の眼の保養に眼福眼福


■通りすがりC  -2011/05/03 (Tue) 18:39
足を振り上げたときの尻からふとももへのラインにリビドーを感じすぎて冷静でいられない自分がおる
ガードされたときは三段目下段属性ですかね?

■kaeru  -2011/05/03 (Tue) 19:13
こんなにパンモロなのに、技自体は結構エグい所に痺れた。
そんな自分は末期だと思う

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 21:14
コメントありがとうございます。反響すごくて感謝感激です!
まったく自重してないのでドキドキだったんですが、怒られなくて一安心w
とりあえず、足がちょっとアレみたいなんで要修正ですね

>しょんぼりさん
参考元の影響を受け過ぎてるようなので修正してみます

>ほえほえさん
該当箇所を修正してみます。期待に応えられるよう精進っす
ナムカプではベラボーさんと最終戦までフル出場でしたw

>ほいっぷさん
存じておりますよ。オリジナルの格ゲーですよね。
ワンダーモモはお芝居のキャラで本人も格闘の心得はないので、前述の作品も私のモモさんも格ゲー補正を強く受けていると言えるかな、と。
(フラワーキックが搭載されているあたり、強い親近感が湧きましたw)

強いて言えば、超変身物質の影響で能力上昇と共に、強い心(Sっ気?w)が目覚めつつあるかもしれません。実はナムカプのワンダーキックは「前蹴り→ソバット→踵落とし」なので、踵落としは一応原作再現なんです

>その辺の紳士さん
いやんwガン見しちゃう人にはワンダーキックでおしおきですっ><

>通りすがりのMさん
ちょっとデフォルメが効きすぎてますね。ここは修正致します

>〜投げ技と飛び道具、〜それらを搭載すればβ版公開でしょうか?
基本技を一通り搭載して、公開にはちょうどいいかも知れないですね。ただ、登場イントロが絶賛苦戦中なのでそれを何とか出来れば…

>鉄屑さん
ジェノサイドは社長本人も技そのものも人気が高く色が強すぎるんでw
まぁ、見せるために足を振り上げているわけではないですからね(キリッ

cnsはここから一気に難易度が上がるので心してかからねば…

>キャラソンの中で〜
じつにわかってらっしゃると激しく同意せざるを得ないw

>ほづみみやびさん
やっぱり足のデフォルメが効きすぎですか。満場一致で気になるようなので修正しますね

>ジェノサイッ! カタッ! は残念ですw
申し訳ないです。MUGENでは使用者が多すぎて「こいつもか」ってなっちゃう気がしたんで…かわりに踵落としでサービスサービスw(違

>通りすがりさんC
>足を振り上げたときの尻からふとももへのライン〜
こっそり気合入れまくった箇所なので、注目して頂けて嬉しいですw

>三段目下段属性ですかね?
現時点では立ちしゃがみ共にガード可能で、地面に叩きつけてダウンを奪う仕様です。cnsをさらに理解したらうつ伏せダウンとかになるかもです

>kaeruさん
目のやり場に困っている相手にゴツイ攻撃を捻じ込むというコンセプトが密かにあったりw
そこに魅力を感じていただけたならば…計画通り( ̄ー+ ̄)ニヤリ


■通りすがりのM  -2011/05/03 (Tue) 22:17
じーっと見てると、やっぱりこれでいいんじゃないかなと思ってしまった罠。
あ、あかん!病気や俺!

>ただ、登場イントロが絶賛苦戦中なので〜
えっと、これはドット絵が苦戦中なのか、アイデアが出ず苦戦中なのかどちらなのでしょうか?
アイデアが出ないのなら、ナムカプのモモさんのMA攻撃の最初の登場を参考にしてみるといいかもしれないです。


■いの  -2011/05/03 (Tue) 22:36
>タイトミニでジェノサイドカッターは色々な意味でヤバイ
タイトミニで踵落としも結構やばいと思うよ!よ!
いやこの丈のスカートで蹴りだったらどう頑張っても見えるし仕方ない、むしろそれが持ち味なんでねきっと

気になるところはすでにコメントで指摘あるので自分からは何もありません


■捨て子惑星T  -2011/05/03 (Tue) 23:16
パンモロすら意に介さない開脚っぷりを羞恥ゼロで晒すモモさんに惚れました。個人的にはパンモロ時に両手で隠そうと焦るモモさんも見たかったですが、これはこれでリビドーが程よく刺激されていいですね。相変わらずの出来映えでうらやましい

しかし踵落しした後のポーズがジョジョ立ちにしか見えない


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/04 (Wed) 13:28
コメントいっぱいいただけて、私は幸せ者であります

>通りすがりのMさん
>じーっと見てると、やっぱりこれでいいんじゃないかなと〜
それは病気ではなく、モモさんの太ももに魅せられたのです(キリッ

>ドット絵が苦戦中なのか、アイデアが出ず苦戦中〜
前者です。変身イントロを作っていて、原作ドットそのままの演出ではちょっと物足りない気がするので「綺麗にアレンジ+魅力をより引き出せる原作ファン納得の演出」にしたいというかなりの無理ゲーですw

MA攻撃は原作のプレイ開始時の演出と同じものなのでいずれ作ろうと思います。変身が手間取りすぎるようならこっちを作ってβ版公開も検討してみます…

>いのさん
>タイトミニで踵落としも結構やばいと思うよ!よ!
ですよねー。実は脚の上げ具合は大差ないというw

やっぱり脚が気になりますか。いのさんのクーガーなみに美しい脚を目指すッ!ちょっとハードル高すぎるんだぜw

>捨て子惑星Tさん
>パンモロすら意に介さない開脚っぷりを羞恥ゼロで晒す〜
格闘中は蹴ることにいっぱいいっぱいで、あとで指摘されて耳まで真っ赤にする…という恥ずかしい脳内設定があったりなかったりw

わりとお気に召したようで光栄です。ホントは恥ずかしがったり可愛らしい仕草とかいっぱい作りたいんですが、レベルが足りずなかなか難しいです。もっと上手く早く描けるようになりたいですね

>踵落しした後のポーズがジョジョ立ちにしか見えない
言われてみるとそうですねw


■しょんぼり  -2011/05/04 (Wed) 20:43
>>変身イントロ

んー

・右腕にブレス状の超変身物質、左手に持った銀コインで叩く→ブレス淡い光を放ちつつモモさん回転開始→下から光の竜巻発生、全身が包まれた辺りから変身開始(普段着→全裸?→スーツ)→両手を広げると同時に竜巻がはじける→ポーズを取って決めっ!

・・・思いついたのはこんな感じだけど長い

ちなみに自分は「がお〜」をアレンジするのかと思っとりましたですはい


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/05 (Thu) 10:17
>しょんぼりさん
>・・・思いついたのはこんな感じだけど長い
アイディアありがとうございます。参考にさせて頂きます。イントロ自体はある程度固めてるのですが、現時点での懸念材料を少々。

けっしてしょんぼりさんのアイディアに対してではなく、私自身が製作時に勝手に考えていることなので気を悪くなさらないでくださいね

・超変身物質の形状が不明で視覚的に表現しづらい(ベラボーさんが手渡さないとなんなのかわからないかも)
・銀の力についてナムカプでは触れていない(モモさんは使わずに変身した?)
・つむじ風に入った際の曲(約190F)の変身時間の制約の中でアクションをどう練るか

現在製作中のイントロは、

・神田桃の姿で登場→胸の前で腕をクロス。「変身!」→沸き起こるつむじ風→発光してシルエットっぽくなりながら服が消えて二回転→正面向きの状態で停止してスーツを部分ごとに装着→装着完了にあわせてつむじ風消滅→ポーズを決めて「ワンダーモモ参上!」

と、こんな感じです。仮組みのつむじ風消滅までで既に300Fあるので、長くなりすぎないよう必死です…

>ちなみに自分は「がお〜」をアレンジするのかと思っとりました
スタート時にモモさんが吠えるアレですかw

変身とMA攻撃に使用された登場シーン以外を原作再現的に作ると「神田桃の登場イントロ」になっちゃうのが困りもの。それをどうワンダーモモに繋げるか…

悩みどころがかなりあるのですが、今のところは自力でなんとかやってみます。のちほどあらためて相談させていただくかも知れません。その際はよしなに…


■しょんぼり  -2011/05/05 (Thu) 19:41
>>形状が不明
はしょったんだろーなー
なにぶんベラボー(中村)さんのアレは長さ30センチ程の棒二つですし・・・くれたへっぽこ宇宙人にデザインセンスを求めるのもアレだからその辺りはJaldabaothさんの解釈でいいと思いますよ?

>>アレですかw
そう、アレです。あのかあいさは反則だと思うわけで・・・異論は認める


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/05 (Thu) 23:43
>しょんぼりさん
>はしょったんだろーなー
シリアス展開ぶち壊しの設定ですからそれもやむなしw
そうですね、私なりの解釈で試みてみます。

「最高のアレンジをする」「原作設定も守る」両方やらなくちゃあならないってのが「製作者」のつらいところです

>あのかあいさは反則だと思うわけで・・・異論は認める
異論などあるはずがないッ!
誰得キャラ、そう思っていたのに…。ここまで原作を知る方がいたのが本当に嬉しい。モチベ増し増しですw

原作を知る方の目にとまる演出は極力入れたいので、いずれ何らかの形で盛りこんでみたいと思います。まぁ、まずはβ版公開までkskしろって話なんですけどねw

 


[4724] (製作)D4アマ公  
■けむり [HOME]  投稿日:2011/05/03 (Tue) 12:24
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; en) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004724.png ( 5 KB / 460 x 307 pixels )
はじめまして。大神よりアマテラスを作ろうとしています。

PS2からキャプチャしたゲーム画面をEDGEで加工して作ろうとしてます。キャラのコンセプトは原作再現だけど、見た目は原作の3Dモデルよりくっきりハッキリした感じを目指してます。

原作の雰囲気を出したくて神器の色をひとつあたり16色割り振ってるんですが、若干色使いすぎた感があります。

他にも気になる点などありましたらアドバイスよろしくお願いします。


■D  -2011/05/03 (Tue) 17:07
大丈夫だ、問題ない。
減らそうと思っても現時点で96色使ってる自分がいる。

大神は神ゲーだと思います。
神器攻撃も再現するんですかねぇ。
あと筆しらべ。

元の絵が特殊なだけに難しいと思いますが、アマ公が動くのを期待してます。


■THE紳士  -2011/05/03 (Tue) 17:30
これはいい毛むくじゃらですね!

正直特に気になる点は無いですが・・・強いて言うなら尻尾が出てると個人的に萌え、ってくらいでしょうかw


■ほづみみやび  -2011/05/03 (Tue) 18:18
最後のぬりかべに詰みそうになった俺が通りますよっと。
覚えきれずに多分3時間以上かかったはず・・・
(デジカメの動画で撮って、やっとクリアした忘れたい思い出orz)

良い出来ですね。問題ないと思いますよ。


■○加速  -2011/05/03 (Tue) 22:21
以前pixivにも上げていた方ですね。
製作再開を祝して幸玉をば。 〜(幸)
制作応援しています。

しかし神器のアニメが鬼そうですな・・・
あまりにも大変ならいっそお父さん犬状態でも(ry


■けむり  -2011/05/04 (Wed) 01:17
>>Dさん
96色…キャラ本体のみでですか?
神器攻撃は少なくともMVC3で使用されてる分は実装したいと思ってます。
筆調べもいくつか…まだ未定です
作業遅いのでいつになるかわかりませんが何とかかたちになるようにがんばりますー

>>THE紳士さん
しっぽは動いたら見えるので大丈夫(なはず)です

>>ほづみみやびさん
漢ぬりかべは録画以外で倒せたことないです。漢になりたい

>>○加速さん
幸玉ありがとうございます!
神器は正直どうなるかわかりません。お父さん犬状態もそれはそれとして作りたいなーとも思ってるので、苦しくなったら逃げます

 


[4723] (製作) 何度目だニュートラル  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/05/03 (Tue) 09:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004723_1.gif ( 50 KB / 180 x 240 pixels )
しかし、これが格好良くないと動かしててもモチベがあがらない
不思議!

■ふうりん [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 11:59
これだけ増えるとパッチ形式を導入してもいいかも知んないw

■吾妻 [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 21:49
我ながら増えすぎというか変更しすぎだと自覚はしてるw
クウガっぽい動きって言うかポーズっていうので、ニュートラル向きのがあんまし無いんですよねぇ。

センス無いから実現できない絵面も多いけどorz

 


[4722] (製作)ガード3種(下書き)  
■いの  投稿日:2011/05/03 (Tue) 09:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004722.gif ( 25 KB / 592 x 288 pixels )
今日…いや昨日の成果
垂直吹っ飛び(下書き)作成
やられ系モーションを徐々にMUGEN入り 必須スプライト完了が見えてきました
攻撃系搭載開始 なぜか立ち弱が発動しない…!なんでなんだ
総ドット絵(下書き含め)120枚強突破

眠い…!やっばいあと数時間で仕事だよorz

前にガードなしについてコメントもらったときから数日が経ち、かなり迷いましたがガードは「搭載する」方向で作成することにしました 悩み過ぎずまずは普通に作るのが最善だなという結論に至りました

左から上段ガード 下段ガード 空中ガードです

上段こと立ちガードは足ガードがいいと思うんだ
これはすぐ決まったんだけど 下段ガード…
できれば腕は使いたくなかったってのが自分の中であったんですが、しゃがんでからの足ガードってかっこ悪くってw
なんとなく見栄えがいいクロスガードに落ち着く
空中ガードはジャンプの絵がサングラスを押さえる絵だったこともあってガードしながらサングラスを押さえる絵を作成

アニメの中に防御するシーンがないっぽいのでクーガーっぽいかどうかが不安です…
長文失礼しました。


■ほいっぷ  -2011/05/03 (Tue) 11:07
あんまり記憶にない私がいうのもなんですが兄貴っぽさでてるとおもいますよ。
空中ガードが結構安定感あってしゃがみガードっぽいので、もうすこし不安定というか空中らしさが出せればよさげかなぁと思いました。でもMUGENにいれてしまいさえすればホントに気にならないですからねw

■通りすがりC  -2011/05/03 (Tue) 12:01
立ちガードの格好いいこと
ニヤっと笑ってそうですね

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 13:06
原作ファンも納得の動作かと。防御にも余裕が感じられるのでクーガーらしさが出ていると思います

私自身もそうですが、製作するキャラ性能の理想とcnsで再現できる現在のレベルに隔たりがあると感じられる場合は、「とりあえず普通に作ってβ版公開、cnsが理解できたら更新する」でいいかなと思ったり

通常キャラと異なる仕様をバランスよく作るには、cns製作のレベルをそれなりに要求されると思いますし

高速キャラ勢のチップや久那妓、アステカあたりを速さで翻弄するクーガーの勇姿を一日も早くMUGEN上で見てみたいですね


■名無し  -2011/05/03 (Tue) 13:30
空中ガードの時、右手は左手の前に持ってきた方が良いような。
他の二つは特に違和感が無かったのですが、そこだけがちょっと気になりました。

■通りすがり  -2011/05/03 (Tue) 15:23
問題ないと思います。
欲を言うなら、空ガを右前にするか、いっそ空中も足ガードとか。

■Anji  -2011/05/03 (Tue) 15:23
立ちガードだけども、首が縮まっているような・・・?

■鉄屑  -2011/05/03 (Tue) 16:42
兄貴、格好いいよ〜
サングラスを落とさない様に押さえる左手も
ガード時には 右手前にして守った方がらしいかも・・・

■ほづみみやび  -2011/05/03 (Tue) 18:25
いまいち自信はないですが、膝からつま先までピンと伸ばして見るのはいかがでしょうか。
より脛や足のサイドで受けているように見えるかも・・・?

ニック  -2011/05/03 (Tue) 20:47
下書きが120枚以上…スゲェ…!
ガードに関しては空中ガードは名無しさんが仰っていように、
右手を前にしたほうがいいと思います。

■しう  -2011/05/03 (Tue) 22:25
つい最近原作見ましたが確かにガードしてなかった気が…w
真ん中の下段ガードの左腕が肘の間接が2つあるように見えるような気も。。右腕のように一度曲がっている部分から白く、肘としてみるとどうでしょう?
他のガードは違和感無く、兄貴らしい余裕が感じられてとても良いと思いますw

■いの  -2011/05/04 (Wed) 00:07
>>ほいっぷさん
何回も見てる自分自身ですらアニキっぽいかどうかわかんないから大丈夫!←
確かになんか空中にいるのに地上でガードしてるみたいに見えてきた…!
きっと足をたたんでしまってるのが原因だと思うんで修正してみます

>>通りすがりCさん
食らい系とか攻撃系以外は大体ニヒルな笑顔にしております
基本的に作中は気取らない陽気なキャラでしたもんね
そこがアニキのいいところ

>>Jaldabaothさん
うん それが一番ですよね
自分はこのキャラがはじめてのキャラ作成ですし無理に変則的に作るべきではないでしょうから
むしろ作れない、完成しない恐れもありますよね
まずは普通に作ってみてそこから徐々に弄って行きたいなと思います。

>>名無しさん
>右手は左手の前に持ってきた方が良いような
確かに…!てか時間経って改めてみると結構違和感ありますねこれw
このままだとサングラスを押さえてる手で攻撃を防ぐ事になるし そうなると敵の攻撃なんか防いだ日にはサングラス割れちゃうんじゃないかな…!!
修正します

>>通りすがりさん
>いっそ空中も足ガードとか
これは一回やってみました
っていうか下段ガードも空中ガードも一回足でのガードで作ってみたんですが下段ガードは上記の通りなんかかっこ悪いし、空中においてはものすごい縮こまった絵になっちゃたんですよね
私の画力の問題なんかもあるんでしょうが…

>>Anjiさん
>首が縮まっているような・・・?
立ちガードは肩を上げて首を下げる絵にして首元が襟で見えない感じにしてみたんですが
もうちょっと首を前に出してみたほうが自然なのかな
修正してみます

>>鉄屑さん
右手が左手の上に行くよう修正してみます
多分それで上半身はなんとかなると思うんですけどうまくまとまってくれるかどうか…!

>>ほづみみやびさん
>膝からつま先までピンと伸ばして見る
膝を上げてつま先ををもっと伸ばしてみてもっと脚部でガードしてる感じにやってみてはどうだろう?ってことなのかな
それとももっと違う方向の意味なのか…理解できてるか不安が

>>ニックさん
下書き含めてですよ!含めて!w
一応もう2年以上の作成になりますから
むしろやっと100枚越えたかって感じで…

>>しうさん
基本食らうか完全回避のどっちかなんですよねー
アニキらしいと言えばアニキらしいけども
>下段ガードの左腕が肘の間接が2つあるように見える
それだ!私の一番の違和感はそれだよ しうさん!
なーんか妙に腕長くね?っていうのがずっとあって
夜眠い目こすりながらやってたもんで気づかなかった…
修正します


■ほづみみやび  -2011/05/04 (Wed) 09:29
すみません、分かり難いですね(
イメージはこんな感じです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file815.gif

側面受けで接触面積増やしてダメージ軽減的なイメージですかね。

やはり私も兄貴のガードモーションと言われると、コレというものは思い浮かばなかったりしますが。
ちなみにムエタイのガードを少し調べると、いの様のように足首そのままで伸ばしてない画像が・・・
参考になりませんでしたねorz

 


[4721] ネタ、というよりパク(ry  
■マスク  投稿日:2011/05/03 (Tue) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004721.png ( 2 KB / 134 x 226 pixels )
最近、巷でスクライドの話をよく耳にします。で、気づいたら車椅子の男とは別でまた再びリスペクとしたオリキャラを作っていたという罠(?)。……もっとも、ほとんどカプエス紅丸を見ながらチマチマと打っただけだけど。

一応コンセプトとしては
・リスペクトといえばリスペクトしたオリキャラ
・最近持ちキャラでカプエスのGルガールにハマったので運送技のゴットプレスを使用したい
・長所と短所はカプエスに準ずる

といった感じ。ちなみに、車椅子の男は諦めていませんよ?ただ今の自分では技量不足だと感じただけです。


■ほいっぷ  -2011/05/03 (Tue) 11:12
スクライド人気ですなぁ〜。ここではいのさんの影響力がすごいのもあるとおもいますがw
このキャラは製作される予定なんですか?
 


[4720] 【製作】 サレナ(オリキャラ) 空中前ダッシュ  
■ぶんぶん  投稿日:2011/05/03 (Tue) 13:50
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004720.gif ( 9 KB / 360 x 300 pixels )
こんばんは、ぶんぶんです。


空中ダッシュ描いてみました。
ギルティやアルカナ見てると2枚で回してるようなんで、こちらも2枚で回してみました。
ちょっとヌルヌル感が足りないような感じがしますかねぇ?^^;


バックステップ・空中バックステップが描けたら一回MUGEN上で動かしてみたいですー。


■コメントありがとうございます!

>Aさん
なるほど・・・というと空中バックダッシュも2枚ほどで回せばいいというわけですね・・・!

>老人さん
確かに、空中ダッシュのモーションて格ゲーしてるとあんまり気になりませんねw
後ろ髪があまり揺れてないですよねー。もう少し後ろになびくように修正したいと思いますです。

>いのさん
本当は4枚ぐらいで回そうかと考えてたんですけども、2枚のほうがいいですかねー。
思うところおっぱいも揺らしたかったりしますww


■A  -2011/05/03 (Tue) 01:37
座標移動が入るアクション(ジャンプ下降のパタパタとかも)は意外と枚数が少なくても気にならなかったりするようですので問題ない気がいたします!
にしてもかわいいなぁ♪
手がお上手なのもGOODです。

■老人  -2011/05/03 (Tue) 06:30
空ダのあるゲームって高速中段かコンボに使われるのが主なので、
空ダのモーション自体を楽しんでもらうことは殆ど無いんですよねw
なら、そこに労力を割くよりもっとプレイヤーの目に入る場所に
使った方がいいじゃない!って話でもありますね。

ドットは概ね美しいですね。この空ダが斜め上でなく正面に進行
しているなら、後ろ髪もリアスカートと同じ高さに浮かせて
2枚で揺らすといいかもしれませんよ。


■いの  -2011/05/03 (Tue) 08:24
>ちょっとヌルヌル感が足りないような
いやいやいやw
十分じゃなかろうか 空中ダッシュなんて一瞬の表示時間だしね

しかし綺麗な影付けっすなー 靴の部分もさりげなく揺れてたりするし細かい…!

 


[4718] (制作) 一日一枚計画 アリスさん  たち絵  (とりあえず完成)  
■雅  投稿日:2011/05/05 (Thu) 00:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004718_3.gif ( 220 KB / 160 x 230 pixels )
連投 失礼です 
作りたくなったので のんびりと制作開始  
全体的に 同じ色の多いキャラなんで なんか見づらい
(人体がもしかしたら変なのかもしれませんが・・・)なにかいい方法があればおしえていただきたいです

>説明下手ですいません 作成中ではなく動かしている最中(上参照)こうならない方法は?ということです。
・・・とはいっても

>追記
友人にかわいくないといわれたのでかきなおす

>ナハト様
何?この技 すげぇ便利じゃね? 早速使ってます 
え?彼女の特徴? 特技が創造妊娠で 不健康で元気な 齢ウン百歳のどこにでもいる娘さんですよ?

>Jaldabaoth様(おぼえました)
ためしにやってみました なんかおりこうさんになったよ
立ち絵については 私の現役のころの構え+αだったりします たぶんモモさんの行動に近いのでは?

MUGEN上で再生したとき 全体的にくらいステージだと 見づらいのですが色の濃さはこれくらいがいいのです
素早い対応に感謝です!!


■ナハト  -2011/05/03 (Tue) 00:20
人体のバランスは問題ないと思いますよ。原作知らないんで、特徴とかわかりませんが。
同じ色が多いならあえて制作時はカラーリングわければいいじゃない!
たとえば黒い部分の腕・腰布・ブーツを赤と青とか緑とかにしておいて、出来上がったらそれぞれの色情報を黒に統一する・・・。あとでカラーパレットいじりやすくて楽しいかもしれませんよ。混乱すると悲劇ですが。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 19:29
綺麗な体型で描かれていて、私にはとくに違和感は感じられないです。ここからどんな動きをするのか興味が湧きます
イラストなど一枚絵に使われる色と、スプライトが動く際に映える色は違いがあるので製作開始時にある程度イメージを固めておいた方がいいかも知れませんね。あとで直すのはつらいので

同じ色のパーツが多い場合は、ナハトさんの仰るように「全く違う色で塗ってsffに登録→act製作時に本来の色に塗り替える」がよいかと

パレットの仕組みを学べますし、2Pカラーを作る際にも都合が良いですよ 

※追記
>(すいません 読めません)
私は「素人製作者:Jaldabaoth(ヤルダバオト)」コンゴトモヨロシク…

>動かしている最中〜
「動かす」は「air設定時の動作確認をする際」であっていますでしょうか?

SffAirEditorならair設定時に背景色の表示・非表示選択及び、act適用・非適用時それぞれの表示・動作確認が可能です。

前述のact適用前のパーツ塗り分けをしていれば紛れることはないのではないかと思います

ただ、act適用時のMUGEN上での色分けについてであれば、色彩センスに乏しい私ではアドバイスできないですが…


■ジョージ  -2011/05/04 (Wed) 23:35
自称吸血鬼娘じゃないですかッ
まさかこんなところで見ることができるとは…!

アドバイスはすでにお二方が仰っているので、自分は何も言えないですが、応援しております。


■雅  -2011/05/05 (Thu) 00:18
>ジョージ様
自称なんていってますと 唇うばわれますよ?
クッ まさかこんな話が出来る日がやってくるとは
解ってくれてうれしいです!!!
ありがとうございました。

■NANASHI  -2011/05/05 (Thu) 16:20
家庭的な吸血鬼さんじゃないですか
ピンチになったら神父様が助けに来てくれるのか
それとも臭いこと言うだけなのか

■雅  -2011/05/05 (Thu) 17:26
>NANASI様
骨が砕けようとも俺の心までは砕けないのさ・・・
それは私の理想です しかし練習しても渋い漢が書けません いっそのこと友人3人でも・・・・
ありがとうございます!!!
 


[4717] (制作)ツヨシ変身  
■牛鬼  投稿日:2011/05/03 (Tue) 13:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004717.gif ( 20 KB / 129 x 125 pixels )
変身したら一気に弱くなった感じがする

■シギント  -2011/05/02 (Mon) 23:19
やられてからの変身ですか?それとも強化変身ですか?

■健介  -2011/05/02 (Mon) 23:28
>>変身したら一気に弱くなった感じがする 
原作からそうだからしかたありません。

■老人  -2011/05/03 (Tue) 00:43
動画拝見しましたが、むしろ変身前は結構強いですよねw
 


[4716] 闇のおんにゃ支配者  
■結城  投稿日:2011/05/02 (Mon) 18:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004716.gif ( 8 KB / 240 x 268 pixels )
良かったら技や色々ご意見下さい(*・ω・*)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14330006

■Gorori  -2011/05/02 (Mon) 23:25
動画拝見しました。オロチ編くらいまでしかKOFやってないので設定知らないんであれですが謎な風で服が浮いてるので重力系?とかがあったらいいなと思いました。
ドットは腰が男性的な感じなので、女性の骨盤を意識した丸みが欲しいかなーと腰部分は書き換え前提で注力しやすいと思います。

■しょんぼり  -2011/05/03 (Tue) 02:19
ちょっとキツメですが首から下の骨格とかもきっちり女性の骨格に書き換えないとすざましく違和感が出ます。

脚はまだ許容範囲でいけそうなのでまず腕のドットを1、2ドット細くして長さを現状より手ひとつ分くらい短縮して腕の生えてる位置も変える必要があります(右側の腕の生え方が特に違和感あるので)
それに伴ってフード等のサイズもややダウンサイズさせて調整といったところでしょうか。
顔ももう少し大きめにすると収まりがよくなると思います。


■結城  -2011/05/05 (Thu) 01:24
Gororiさん、しょんぼりさんご意見(人´ω`).ア☆.リ。ガ.:ト*です♪

まぁ正味サイズ詰めたりすると終わらないのでごまかしたり違うアプローチ仕様かと思います(o≧▽゚)o


■藤枝梅庵 [HOME]  -2011/05/05 (Thu) 08:19
ブログの方にコメントしようと思ったら禁止ワードがうんぬんという
アレな感じでコメント出来なかったのでこっちで

黒ゼロ子の初期と同じような事いわれてますねぇ
わかります。でも最初は仕方ないのですよねぇ

骨格を変えちゃうと
ほとんど書き直しと変わらないので
難産が確定しちゃうですよね(´;ω;`)

まぁまずは一通りの完成を目指して
ちょこちょこと作っていくのがいいと思われます
楽しんで作っていきましょう♪

 


[4715] メギドラオン的なエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/05/02 (Mon) 17:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004715.gif ( 206 KB / 240 x 160 pixels )
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file809.zip

After Effectsで製作
ペルソナ2のメギドラオンを再現したかったが大失敗
今まで作ってきたエフェクトの中で最も力を入れ、最も力を抜いたような出来
勢いで作ったから見栄えがイマイチ


■ナハト  -2011/05/03 (Tue) 00:16
十分すぎるほど見栄えいいですよ。
ところで。素材置き場ができたみたいですよ・・・(チラッ)

■雪雨  -2011/05/03 (Tue) 03:35
いえいえ、ちゃんと2のメギドラオンチックになってますよー。
ちょっといじったら画面全体攻撃にしても違和感ありませんね。
……そういえば、マガツイザナギは攻略本でメギドラが使えたな(チラッ

■愛茶 [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 18:10
これみて早速サイファーに搭載しようと考えた手前(
 


[4714] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味 そこに座って 1.01  
■tukiroso  投稿日:2011/05/02 (Mon) 16:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

DOTIMG_004714.gif ( 9 KB / 224 x 270 pixels )
 こんにちは。 以前投稿したしゃがみを書き直してみました。

 翼を下に下げる、体の中心の修正、足の変更とそれにともない飾り布変更。等が修正内容となります。

 ただ、遠近に関してはさっぱりですが……
 手前の方が明るくなるので、手前に来ている部分の色を1段階明るくしたりしてみてますが、どうでしょう?

 御指導御鞭撻くださいますようよろしくお願いします。


■ほいっぷ  -2011/05/02 (Mon) 20:33
手前の羽根がいい仕事してると思いますし、しゃがみポーズも鳥類っぽくてらしさが出てる気がします。私はこれでいいと思いますよ。

ニック  -2011/05/02 (Mon) 20:51
全体的にいい感じに仕上がっていると思います。
しかし、一番先端の羽が太くなっている気がします。
それ以外には問題はないと思いますので、先に進まれてもいいと思います。

■tukiroso  -2011/05/03 (Tue) 01:08
>ほいっぷさん
 ありがとうございます!
 しゃがみが完成しそうな希望が見えました……
 コメント感謝ですよー。

>ニックさん
 初心者向け講座でよくある手前側が極端に大きくなってる失敗例。
 ご指摘の点はまさにそれですね……orz

 ちゃんとそこは修正してから次のステップに参りたいと思います。
 アドバイス感謝します。

 


[4713] (製作?)のびーるのびーる  
■木目糸  投稿日:2011/05/02 (Mon) 16:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004713_1.gif ( 39 KB / 300 x 270 pixels )
ストップ!大きな声で以下略。
いい加減クドくなってきた感が否めない待機動作の投稿…

Q,右腕の長さはどんなもんでしょうかねぇ?
A,1、良いと思うよ
 2、まだみじけーよ
 3、長すぎだ、バカ野郎
 4、他に直す所があるだろうが
 5、それよりもデルタ作れ

煮詰まりすぎるのもアレなんで、この投稿で最後にして、
ひとまず次の動作に移ろうと思います。


■NONAME  -2011/05/02 (Mon) 19:16
>A,1、良いと思うよ
足止めしたようで申し訳なかったですが、ちょうどよくなったと思います。
次の動作の作成も応援しています。

■吾妻 [HOME]  -2011/05/02 (Mon) 20:48
ちょいと腕細く感じるかも
後々でいいとは思うけど、手首の動きに合わせて剣の向きを変えるといいかも

■木目糸  -2011/05/03 (Tue) 15:02
>NONAME氏
足止めだなんてとんでもないです。
そのご指摘があればこそ、より良いドットになったのですし、
今後ともどうか宜しくお願いします。

>吾妻氏
あ〜、確かに細いかもしれないですねぇ。筋肉難しいよ、筋肉。
後の方になるとは思いますが、修正しますです、はい。

 


[4712] (制作)もうちょっとダイナミックテズルモズル  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/05/02 (Mon) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004712.gif ( 34 KB / 402 x 300 pixels )
腕をより骨っぽく、溜めを長めにしました
枚数が多いのか 振り下ろす動作がゆっくりになってしまう…

>ほづみみやび氏
 面白そうなので衝撃波エフェクトを大量の腕っぽくします

>ぐりんぷるず氏
 この技のゲージが3本で追加が2本です
 それと爪でひっかくのは彼の戦い方的に無理かも知れません


■ほいっぷ  -2011/05/02 (Mon) 01:09
かっこよすです。衝撃波エフェクト楽しみにしてます。

■A  -2011/05/02 (Mon) 03:08
いいですね♪
言いたいことがばっちり伝わってて嬉しいです!

あとはSE(サウンドエフェクト)とか入ったらガツーンと迫力のあるフィニッシュになりそうですねw
個人的にはコレで完成で良い気がいたします。


■Annri [HOME]  -2011/05/02 (Mon) 03:09
なんかだいぶ画力とかあっぷして、夜業さんの味がはっきり
分かるようなドットになってきましたね。
これは期待!

■ほづみみやび  -2011/05/02 (Mon) 12:58
まさかのエフェクト採用、ありがとうございます。
別に没にしても構いませんので、無理せず製作してくださいw

モーションもスピード感が上がってすごく良くなってますね。
引き続き、製作頑張って下さい。


ニック  -2011/05/02 (Mon) 20:54
凄まじい振り下ろしの勢い…カッコイイ!
文句ないくらいの完成度ですね!威力も凄まじいのだろうか…(ガクガク

■ぐりんぷるず  -2011/05/02 (Mon) 21:08
なるほど、スタイルに合わないのであればしかたないですね。
>>振り下ろす動作がゆっくりに〜
重さ感じられていいと思います!
 


[4711] (製作)魔理沙製作に挑戦・しゃがみパンチ攻撃とキック攻撃  
■ほえほえ  投稿日:2011/05/03 (Tue) 14:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 4.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004711_1.gif ( 53 KB / 295 x 210 pixels )
魔理沙のしゃがみ攻撃各種を連続再生したものです
しゃがみ弱P⇒しゃがみ中P⇒しゃがみ強P⇒しゃがみ弱K⇒しゃがみ中K⇒しゃがみ強K の順番です
エフェクトは透過処理を入れる予定です〜実機上で動かしてだいぶ動けるようになってきたのが嬉しいですw

※追伸
>名無しのおせっかい様
エフェクトをとって再生時間を変えてみましたwこちらでどうでしょう?
>なっとう様
メルブラ系は半身を起こした技が格好よいですねw 今回の技の構成にはストZEROのソドムとガイを参考にしてみましたw
>Annri様
いえいえ〜僕もさやかの高いクオリティに驚き、完成を心待ちにしている一人です。お互い完成まで突っ走りましょうw
>たらこ男様
ありがとうございます〜帽子をこういう使い方にして結構シュールになりました…
>とんかつ様
ありがとうございますwなるべく他の格闘ゲームでは見られない動きを目指してみましたが…なかなか難しいですねw
>健介様
スカートの鉄壁は…その…すみません〜 (ノД`)
>いの様
実機上で動かしていますがコロコロ動きが変って面白いですwそのうち動画もあげたいですね
>otika様
せっかくのチャームポイントですし色々使ってみたいですねw


■名無しのおせっかい  -2011/05/01 (Sun) 23:45
屈強K
スライディングだとしたらもっと身体倒した方がいいと思います
今のポーズだとコサックダンスがスライド移動してきてるような風に感じられてしまいます

■なっとう  -2011/05/01 (Sun) 23:53
しゃがみPが対空でしゃがみKが牽制って感じですかね?
ww

>スライディングだとしたらもっと身体倒した方が〜
C志貴の214系とかH式の3Cとかこれ位だからいいんじゃないでしょうか?


■Annri [HOME]  -2011/05/02 (Mon) 03:07
すごいな… どんどん動きが増えていく…
そしてどの動きもレベルたけえ。

これは負けてられないっ!


■たらこ男  -2011/05/02 (Mon) 14:59
帽子すげぇ硬そうww
それにしてもかっこいいですねぇ

■とんかつ  -2011/05/02 (Mon) 19:53
防止で回るとか新しいホ

オリジナリティあって凄い好きですホ
頑張って下さいホ


■健介  -2011/05/02 (Mon) 23:27
しゃがみ中Kでも、強攻撃といえるくらい動いていますね。
しかし…すげぇぬるぬる…スカートの鉄壁さ以外に突っ込める所ないですね。

■いの  -2011/05/03 (Tue) 08:45
すげぇ 出る技、出る技全く違うモーションだw
いい意味で完成時どんなキャラになるのか全然わからないぞ…!

■otika  -2011/05/03 (Tue) 09:39
帽子にものすごいこだわりが感じられるw
 


[4710] (製作)綾崎ハヤテ  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/05/01 (Sun) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004710.gif ( 2 KB / 120 x 180 pixels )
初投稿です
初めての製作なので分からない所も多々ありますが、がんばりたいと思っています

ご意見、アドバイスよろしくお願いします


■健介  -2011/05/01 (Sun) 23:15
おお、完璧超人(鈍感)じゃないですか。

プロの方々が書く前に書かないと、書く事なくなっちゃうぜー!
と言うわけで、パっと見て、すぐ見つかる違和感を少々…。
1、左右の手の大きさが違う。
2、足の長さが違う。
3、耳の位置がおかしい。
4、上半身と下半身がズレている。

とりあえず、地面になる線を一本横に引き、両足が違和感なくそこに付くようにしたほうが良いと思います。
もしくは奥の足に軸をあわせる事ですが、右足がそれにあたるなら、体の向きが今のままでは不自然ですね。
相手から見ると、尻は少し見えるのに背中が見えないなってますので…実際やってみたら、腰と背中痛かったですw


■執事兼聖職者  -2011/05/02 (Mon) 19:43
>健介さん
まず軸を考えてから
指摘された所を中心に不自然さが無くなる様に修正します
このような物にもご指摘とアドバイスをしてくださりありがとうございます!
 


[4709] (制作)オリキャラ 前進 描き直し  
■kaeru  投稿日:2011/05/01 (Sun) 11:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004709.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
みなさんコメントありがとうございました!
アドバイスを参考に、

・顔を若干前向きに
・ポッケに若干膨らみを
・手と足が一緒に出ないように

と、色々と改善してみたつもりです。

少しは良くなったんじゃないかなぁ…?


■ナハト  -2011/05/01 (Sun) 13:02
かなり自然になっていると思います。あと付け加えるとするなら

1.体の向きと進行方向がすこし合っていないかと。多分上半身が開いているからですね。今の向きだと少し手前に歩いてくるか、下半身をひねりながら歩いているように見える。

2.太ももの付け根が高い?上手くいえませんが、へそのあたりから足が動いているように見えます。

まぁ、どちらも細かいことだと思いますが。


■ほいっぷ  -2011/05/01 (Sun) 14:32
センスあふれる個性派キャラだと思うので、案外体を横にして自然に歩かせるよりはこっちのほうがキャラにあってるかもしれませんね。

■いの  -2011/05/01 (Sun) 23:29
おお 前よりよくなりましたな
これならMUGEN上で表示しても相手の方に歩いて見えると思います

ニック  -2011/05/02 (Mon) 20:57
大丈夫だと思います。でも個人的にはフードの付け根が動かないのが違和感。
 


[4708] (製作)杉崎 鍵 ニュートラル  
■msa2  投稿日:2011/05/01 (Sun) 09:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbUT2V5/5.11.3.15590)

DOTIMG_004708.gif ( 9 KB / 93 x 124 pixels )
お久しぶりですmsa2です

鍵の立ちを作ってみましたが
ポケットに手をいえている感じに見えますかね?


貧乳派  -2011/05/01 (Sun) 20:04
ポケットに手を入れているポーズとしては問題ないと思いますよ。
欲を言えばかかとを上げ下げすると動作が自然になりそうな気がします。
現状だと足だけが伸縮しているように見えるので。

製作、頑張ってください。


■健介  -2011/05/01 (Sun) 23:20
伸縮させるなら、足より胸あたりのほうが呼吸として自然に見せれますよ。
そして、ポケットに手を突っ込んでます。大丈夫です。

■Annri [HOME]  -2011/05/02 (Mon) 03:15
うん、確かに呼吸してるというよりはほんとに足が伸縮してる
ように見えるな。

足は基本動かさないか、膝をうまく表現させて多少まげるなり
したほうがいいかもしれないですね。

あとは髪動かしたり、呼吸にあわせて肘もすこし角度かわったり
服の裾動かしたり…

えっ動かす箇所が多い? そうです。静止画に近いゆっくりした
動きほど自然に見せるの大変なんですよw

 


[4707] (制作)さらに調整  
■未熟侍  投稿日:2011/05/01 (Sun) 12:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004707_1.png ( 6 KB / 585 x 377 pixels )
前回のアドバイスありがとうございます
>ほいっぷさん 結構難しいですね、色合い 重量感でたかな
>ダガーさん 剣の淵のいろを別のパレットに変えました

■ほいっぷ  -2011/05/01 (Sun) 00:49
いいんじゃないでしょうか。でも製作ついてなかった…;

■未熟侍  -2011/05/01 (Sun) 01:28
安心してください、製作しますよ

ニック  -2011/05/01 (Sun) 02:34
堅そうで鎧って感じが出てます!
製作すると言うことで、楽しみにして待ってますね。

■Annri [HOME]  -2011/05/01 (Sun) 03:33
一枚絵としてはイイ!
問題は、、コレ…アニメーション作ると死ぬんじゃ………

■未熟侍(FF4のセシル製作中)  -2011/05/01 (Sun) 11:35
Annriさん> 鎧の色合いなんかもまだ理解してなくて大変だあ
 


[4706] (制作)ほむら 髪ファサ  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/01 (Sun) 11:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004706.gif ( 31 KB / 168 x 161 pixels )
ふぁさーっと
ほむらといったらやっぱりこれなので


>天子峰さん
>原作はニーハイブーツ
はい、ハイヒールが違うのはわざとです
とがったものはドットで描きづらかったので丸い普通のハイヒール履かせました
他にも、服のデザインや盾も細かいところで色々弄ってあるのでいつか誰か気付くかなー、と思ってました

とりあえず、原作ありのキャラですがD0だとさすがに描ききれない部分もあるので割切って雰囲気を再現することのほうを重視でやったらこうなりました


貧乳派  -2011/04/30 (Sat) 22:56
ぬるっと動きますね、そして動きが細かい。
いいなぁ。

■老人  -2011/05/01 (Sun) 00:22
「それには及ばないわ」って声が再生されますねw

■桐田  -2011/05/01 (Sun) 00:50
カッコいいなあ・・・
そしてクールに見えて内心ではまどかを想ってると思うと・・・

■天子峰  -2011/05/01 (Sun) 02:25
言っていいのか分からないけど、靴が違う
これ普通のハイヒールだと思いますが、原作はニーハイブーツですね

ニック  -2011/05/01 (Sun) 02:36
髪の動きが綺麗です。かっこいいです!

■Annri [HOME]  -2011/05/01 (Sun) 03:32
おおう…
挑発かな… 当身モーションかな…
MUGENでこの動きが見られるとは胸熱です。

■案泥  -2011/05/01 (Sun) 17:27
>おおう…
>挑発かな… 当身モーションかな…

ほむほむの癖みたいなものだから勝利ポーズにも挑発にも当身にも使える超パワー


■flax  -2011/05/01 (Sun) 18:22
ファサァ…って腕を伸ばしてるところで腕だけ静止させたら勝利ポーズっぽくなりそうですね。
しかし滑らかだなぁ。僕はいつまで停滞しているやら。
 


[4705] (製作) 究極体  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/30 (Sat) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004705.png ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
とりあえず現時点での清書をしてみました。
眼を見せる方法についてはいろいろと検討中っス

◇カットインで区別
◇右肩&右腕より奥で頭より手前に、眼の色を光ってるetcで表現するエフェクトを表示する。
◇勝利ポーズでは腕を下げてor画面手前を向かせて眼を見せることで区別する。

とりあえず、これらの手段で行こうかなと思ってます。

 


[4704] (製作)ダイナミックテズルモズル  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/30 (Sat) 22:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004704.gif ( 84 KB / 402 x 300 pixels )
〆を叩きつけに変更 迫力は出たと思う
位置的に当たらなそうだけどそこは何とかなると思う

>ほいっぷ氏
実はこの技の派生的なものを考えてまして
前回の顔や細い腕の融合はそっちで考えてます

そして以上を踏まえたうえで、これ以上の迫力ってどう出せばいいか分からないです


■ほづみみやび  -2011/04/30 (Sat) 20:43
前のものにインスピレーション刺激されたので・・・
と思ったら新しいのが来ましたねw

以前のものをお借りさせて頂きました。
題名「自分の考えたカッコいい〆」
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file805.gif

叩き付けに砕けた腕から更にゲイザー系の上昇する腕たち、とか言う演出です。
適当に切って貼って回転させたりしただけなので、かなり雑ですが・・・。
腕を鞭のようにしならせて、ヒットした相手ごと地面に叩き付けるでもいいのかな、と作りながら思いました。

やってみたかっただけなので、あまり参考になりませんね(


■ほいっぷ  -2011/04/30 (Sat) 22:05
いいとは思うんですけどなんか消化不良というか、この前半の〆にしてはシンプルすぎる気がしますね。太い手を生やす時にいきなり太いのを生やさずに、まず大量の細い手を出してからそれを融合させて一本にしてドーン!って感じがいい気がします。
むぅ…でもやってみないとわからないなぁwなんか能力全開放みたいなのをもっと出せるといいんですけど;

■−  -2011/04/30 (Sat) 22:15
個人的にですがこのテズルモズルの百烈拳からの拳大までの持ち込みは、非常に気持ちいいテンポで爽快感が導き出せていると思います。
このテンポを崩さないようにするなら同じリズムの別のものを作るか(拳大の部分を修正、変えたり)、拳大が入った後にエフェクトやSE、画面をぶれさせたり、一瞬とまったりと、なにかしら一つ大きな演出を入れてフィニッシュすると綺麗にしまると思います。がんばってb

■ダガー [HOME]  -2011/04/30 (Sat) 22:56
DOだからちょっとわかりにくいけどこのキャラMUGEN上ではかなりでかいんですよね。
そしてさらにこのデカイ腕・・・良い広範囲技になりそうだw
自分はじゅうぶんかっこいいと思います。

■ほいっぷ  -2011/04/30 (Sat) 23:12
>>派生的なものを考えてまして
派生っていうともう一ゲージ使ってダメージUP的なやつですか?
そういうのがあるのなら全然いいと思いますよ。
それなら例えば単純にこの腕をもう少し描き込んだりするだけでも力強くなると思います。人間の骨を模してみたり参考にして少しリアルに描いてみるとまた変わってきそうです。

■ぐりんぷるず  -2011/04/30 (Sat) 23:37
僕もいまので充分かっこいいと思います。
派生するタイプならちょっと希望をば。
せっかくなので今の〆もプラス1ゲージの追加入力タイプにするなんてどうでしょう。そうすれば前回の投稿の正拳もパターンの一つに出来ますし。
個人的にはこのでかい爪を使って斜め上に引き裂くタイプの〆が欲しいな〜なんて…(チラッ

■   -2011/05/01 (Sun) 00:07
目が光る瞬間、画面が真っ黒になる(目と腕と敵以外、ゲージ等も)とかどうかなとか思ってみる。

■A  -2011/05/01 (Sun) 13:57
とてもセンス溢れる素晴らしいアクションですね。
目の光などどんどんバージョンアップされて演出的にも更に良くなっていると思います。

夜業さんのドットはいつも軌道と中割が丁寧でお上手ですね。
しかしフィニッシュだけはやや中を割り過ぎている印象です。
拳の「ため」にもう少し枚数をさいて、殴りつけるところまで一気に中割をとばした方が迫力が出ると思います。

 


[4703] 作製したいけど・・・返事待ち  
■仮面魔獣  投稿日:2011/04/30 (Sat) 18:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004703_1.gif ( 1 KB / 38 x 159 pixels )
フェルデンクライスを刺激的な戦士に最適化してみました。

&K氏のキャラってドットだけでも改変可能なんでしょうか?


■クモ  -2011/05/01 (Sun) 12:49
&K氏のブログにメルアドがあるのでメールされてみては?

■仮面魔獣  -2011/05/01 (Sun) 20:15
>クモさん
メールは既に送ってます。ブログに書き込むより目に届きやすいかと思ったので
 


[4702] (制作)オリキャラ 前進 下書き  
■kaeru  投稿日:2011/04/30 (Sat) 15:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004702.gif ( 27 KB / 300 x 300 pixels )
下書きといっても、あとは影を入れるだけなのだけれども。
しかし歩きモーションは難しい。一枚でも不自然なポーズだと、とたんに動きがガクガクになってしまう。

一応、何回も修正したのですが、どうでしょうか?
自分の目からだとよく判断できないもので…


■名無しのおせっかい  -2011/04/30 (Sat) 15:39
なんでこっちも向きながら歩いてるのかなって気になりました

■島村鰐 [HOME]  -2011/04/30 (Sat) 15:54
同じ方の手と足が同時に前に出ている気がするんだぜ。
ポケハン状態でも逆の方がそれっぽく見えると思います。

貧乳派  -2011/04/30 (Sat) 23:01
若干横向きになるときにお腹のポケットはもう少し膨らんで見えるのではないでしょうか?
現状だと平べったく見えます。

歩きモーションは難しいとは思いますが達成感もあると思いますので頑張ってください。


■いの  -2011/04/30 (Sat) 23:35
ニュートラルに続く第2の壁
それが歩行アニメ ゆっくり動くアニメがこんなにも難しいものなのかとここで思い知らされると思う

一番気になるのは顔ですかね
明らかに歩いてるほうじゃなくてこっちを見てるのが気になります

体の向きも全体的にこっちに向いてる感じがするので
もう少し対戦相手の方に向けたほうがそれっぽくなると思います。


ニック  -2011/05/01 (Sun) 02:43
僕の製作キャラと同じポッケインと聞いて。

僕も歩行に苦戦していたときに、
先人の方にwikiのK´の画像を教えていただいたので参考になると思います。

 


[4701] ズコー  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/30 (Sat) 06:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004701.gif ( 26 KB / 270 x 172 pixels )
やっぱり食らい系苦手すぐる(´ω`)

■ほいっぷ  -2011/04/30 (Sat) 10:30
この子の名前とか決めましたか?今のところ外人なのか日本人かも私の中で定かではないですw

■名無しのおせっかい  -2011/04/30 (Sat) 12:28
この子見てKOF96の没キャラクターに
大門の弟子の女の子キャラがいたのを思い出しました

■:  -2011/04/30 (Sat) 18:15
モデルはティサ・ウィリングですか?

■いの  -2011/04/30 (Sat) 23:23
おお いい動き
指摘するところもありません

しかし最近ロリなオリキャラ増えてきましたなー
しかもみんなレベルが高い…!
これが紳士の力なのか


■健介  -2011/05/01 (Sun) 00:27
倒れたところの足の光沢がエロくて良いですね。

■老人  -2011/05/01 (Sun) 01:09
完全に寝た状態の絵って難しいですよね。

■ミネアの人  -2011/05/01 (Sun) 17:17
たくさんのコメントありがとうございます。

>ほいっぷさん
学生時代の黒歴史キャラなので名前他、大まかな設定はありますが、
そのまま使うかは悩み中。こんな外見ですが、日本人でJKですw

>名無しのおせっかいさん
どんなのかとググって見たら、かなりキャラかぶってますな(;´∀`)

>お名前空欄さん
バトクロ発売と近い時期に作ったキャラと記憶してますが、
当時バトクロはほとんどさわっておらず、意識はしてないです。
しかし、無意識レベルで影響されてる可能性は否定しませぬ(´ω`)

>いのさん
やられ系は特に苦手なので、一応、既存キャラのモーションを参考にしました。
特に問題がなかったようでよかったです。

ロリ描くの楽しいれす^q^

>健介さん
目の付け所がさすがです(σ・∀・)σ
倒れたまま呼吸させようと思いましたが、自分の技量じゃ無理ですた。

>老人さん
足とか曲げさせないとなんか不自然ですし、足曲げさせても
影のつけ方がおかしかったら、ただの短足に見えるし難しいでござる(´ω`)

 


[4699] (制作)ジュウシマツ住職 しゃがみとポトレ  
■中野  投稿日:2011/04/30 (Sat) 05:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004699.gif ( 4 KB / 347 x 144 pixels )
最近スレの動きが活発ですね!
(前回の書き込みからあんま経ってないので申し訳ないです)

しゃがみ動作と大ポトレ作ってみました!
しゃがみに関して違和感とかあれば、教えていただきたいです…。
今回も3時間かかった…!ぐおお!

アニメしてるのは以下
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file802.gif

>牛うさぎさん
ありがとうございます!グッとよくなった気がします。

>天子峰さん
>トゥットゥルー
こうですか?わかりません><
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file803.gif

>FUSHIGIDAさん
ありがとうございます!ウザかわいいは正義…!
>挑発
挑発のパターンに関してはコマンド挑発の方向で行きたいと思います。
>ストライカー
ダイナマイト四国のコスプレした住職をストライカーに入れたいです!
ショウヘイヘーイとか今夜が山田とかは、どうしようかなぁ…。
>ポトレ
ポトレ作ってみました!どうでしょう?
>カラー
現在ペイントで線画のみ作ってるので、色はこれからですかねー、色々作りたいです!
(EDGEの使い方がよくわかってないのでペイントでずっとやってるなんていえない…!)

アドバイス有難うございます!非常に参考になりました!

おまけ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file801.gif


■たらこ男  -2011/04/30 (Sat) 13:58
ポトレ怖っ!
しゃがみはウザさよりかわいさが増えていて良いと思いますよb

■天子峰  -2011/04/30 (Sat) 21:11
なんか人間の根源心理的にクソムカつくwww
ジェノサイドカッターで切り裂きてぇwwww

■いの  -2011/04/30 (Sat) 23:14
>最近スレの動きが活発
GWの影響もあるんでしょうなー
キャラ作成する人が増えて喜ばしいことです

>ポトレ
このポトレの破壊力は異常w
むしろポトレが挑発技そのものと言っていいレベル

動き見ましたが問題ないと思います


ニック  -2011/05/01 (Sun) 02:45
そのポトレは反則ですwww

■FUSHIGIDA  -2011/05/01 (Sun) 02:59
返信ありがとうございます!

>ポトレ
なんという五代目住職……!!!
下の方に文字を入れても面白そうですね。
>ストライカー
ダイナマイト四国はもちろんAA版もあるので
そちらが出てくるというのも良さそうですね。
やはり『シッコクシッコク』に攻撃判定でしょうか…?
ショウヘイヘーイは使うとしたら
文字が弾幕になるとかですかねw

動きも問題ないと私も思います。
むしろ『ちょこん』感が出ていて
なんか良い感じですw

カラーの方も期待させて頂きますね(^^)


■中野  -2011/05/02 (Mon) 20:27
>たらこ男さん
元ネタ写真は結構ぼやけてるのでドットにしちゃうとどうもハッキリしすぎて怖いかもしれないですね…
しゃがみ了解です!かわいく見えるなら成功です!

>天子峰さん
MUGEN入りした際には好きなだけ「ジェノサイッカッター!」してやってください!!

>いのさん
ポトレで挑発…カットインとしてもつかえるかもしれませんね。動き大丈夫ですか!有難うございます!

>ニックさん
戦闘開始前から挑発する…それが住職クォリティ…

>FUSHIGIDAさん
技が当たったら、五代目の文字をポトレと一緒に羅生門的に表示する…ってのもいいかな、なんて!
>ダイナマイト四国
AA調べてきました…なるほど…これ出したほうが面白いかもしれませんね!当たり判定はたぶん「しっこくしっこく!」ですw
>動き
了解です!有難うございます!
>カラー
大分先になるかもしれませんが、期待してお待ちください!

 


[4698] 【製作】白魔道士 ゲージ溜め その2  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/04/30 (Sat) 02:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_004698.gif ( 72 KB / 120 x 120 pixels )
前回意見をくださった方ありがとうございます。最初に設定したパレットの色数的なものと自分の腕もあってそんなにうまく塗れなかった気もするけど一応完成にしときます。
後はMUGENに入れてとからと…。

う〜ん。ホントは必須動作のモチベ維持の為に手を出したのに時間かかり過ぎですね、先が思いやられるなぁ。


■ほいっぷ  -2011/04/30 (Sat) 03:46
青がきれいですな〜
エフェクトとかまだ先すぎて全然分からないんですけど
基本的にはキャラのパレットにエフェクトの色も一緒にいれるんですか?

■しをん  -2011/04/30 (Sat) 11:39
>時間かかり過ぎ
その分クオリティが高くて、素晴らしい出来だと思います。MUGENで動くのが楽しみです!

■ケットシー  -2011/04/30 (Sat) 20:44
 本体もエフェクトもすげえ・・

■ぐりんぷるず  -2011/04/30 (Sat) 23:21
コメントありがとうございます。
>ほいっぷさん
はい、パレットは本体に一緒に入れようかと思ってます。その方が動作軽いってどこかで聞いた気がするので。
>しをんさん
一応裸から描いて服着せるやり方してるので、時間かかっちゃってるのかも。しかも背向けニュートラルなんて選択しちゃったもんだから毎回動き考えるのが大変で…。
>ケットシーさん
褒めていただいてありがとうございます。エフェクトはfightfx改変のやっつけなのでMUGENに入れるにはもう一工夫いるのかなぁと思ってます。

■捨石  -2011/05/01 (Sun) 01:45
ローブのふんわり感がヤバい
ローブ好きにはたまらん動きですたい

青いエネルギー系エフェクトは見てて落ち着きますねー
・・・母なる海?


■ぐりんぷるず  -2011/05/01 (Sun) 22:46
>捨石さん
ローブの動きにはそれなりに気を使ってます。というか他の皆さんよりデザイン的にはあっさりしてるのでそれくらいはがんばりたいと思ってます。

エフェクトは…、誰か初心者にも分かるエフェクトの作り方教えてくれないかなぁ。

 


[4697] 【制作】ゲンコツ&ジャキン!  
■stornwaker [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004697.gif ( 32 KB / 152 x 103 pixels )
せっかくなので一通りの動作を作ってみることに。
使いまわしと改変を駆使して弱パン強パンと特色を作成。
最後のヤツはインパクトを重視して「こんなん入るわけねーだろwww」的なサイズにすべきかどうか(悩)

■通行忍  -2011/05/01 (Sun) 12:57
おおお、サイバー感が更に増していてイイですなぁ…!燃える!
巨大版は超必殺で搭載というのもアリかもです。
 


[4696] (製作)上条当麻 『竜王の顎』当て身モーション  
■otika  投稿日:2011/04/29 (Fri) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004696.png ( 6 KB / 480 x 280 pixels )
CNS組んでたら当て身モーション作ってないことに気付いちゃった☆(*ノω`*)テヘッ

ということで製作中なんですが右と左どっちがいいですかね。左は「腕くれてやんよ」みたいな感じで右は普通に幻想殺しで受け止めるみたいな感じです。

前回のレス返
>>しょんぼり様
>りどみに注意書き入れとかないと色々と誤解されそう
そうですね。いつだったかSCRAP様に言われた事だし、りどみに注意入れときます。
で、また三段笑い修正しました。これでどうでしょうか
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file800.gif


■CaWO4  -2011/04/29 (Fri) 20:56
左の方が相手に当て身と分かりやすいかしらん
カゲのある男って素敵ですよね(※ただイケ

■いの  -2011/04/30 (Sat) 00:16
右のほうが当身っぽい構えだけど
技的には左かなー 左に一票します

■名無し  -2011/04/30 (Sat) 06:01
わかりやすさなら右だけど、個人的には左がいいと思います
格好良さというかオサレな感じが滲み出てて良い

■otika  -2011/04/30 (Sat) 20:52
>>CaWO4様、いの様、名無し様
ご意見ありがとうございます。左が人気なので左で行きます。

>カゲのある男って素敵ですよね
え?マジすか。これは俺にもワンチャンあるで!
>※
なんだよ…期待させやがって…

>オサレな感じが滲み出てて良い
やだ…これ褒められてるの…?
関係ないけど愛染様は髪かぎ上げたときが一番カッコよかった。

 


[4695] (製作)FF9のビビ(立ち攻撃)  
■しをん  投稿日:2011/04/29 (Fri) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_004695.gif ( 47 KB / 142 x 108 pixels )
久しぶりに投稿したんですが、なんだか板の人のレベルが高すぎでビビっております。
立ち攻撃は何とかなったんですが、杖をつかったしゃがみ攻撃って思いつかないです。参考になるキャラとかいないでしょうか?

■CaWO4  -2011/04/29 (Fri) 21:06
杖に振り回されてる感がビビらしくて可愛いです

杖の動きというわけではないですが突きや足払いなんかは刀剣と同じようにできるかなーと思うので サムスピ等の武器持ちのキャラの動きを参考にするのはどうでしょう
魔法使ってもいいかもですね


■捨石  -2011/04/29 (Fri) 21:08
ビビったついでにビビのアイデアがビビビっと・・・って何言ってんだろう

先っぽ(下側)でつんつんってやる感じの(いわゆる小足)ぐらいしか
杖じゃないけど小野塚小町の2Aみたいな
正直、杖の下段技ってそれぐらいしか思いつかない・・・w orz

杖キャラの先人なら(持ってたらですが)サイアさんとか参考になりませんかね


■しをん  -2011/04/29 (Fri) 23:42
>CaWO4様
お褒めの言葉ありがとうございます!サムスピは思いつきませんでした。
魔法は別個で作りたいと思っているので、杖とかでしゃがみ攻撃をやってみようと考えてます。

>捨石様
年がら年中何かにビビってるので、そのたびにひらめければ万々歳なんですが…。


■ぐりんぷるず  -2011/04/30 (Sat) 03:09
お久しぶりです。まさかモーションまで新規とは!うれしい変更ですね!
参考になりそうなキャラは、餓狼のビリーとかEFZの霧島佳乃くらいしか思いつかない…。その辺は僕も同じ悩みです。
いや待てよ、いざとなったらビビのモーションをパクッ…(ゲフンゲフン!

■しをん  -2011/04/30 (Sat) 11:42
>ぐりんぷるず様
覚えていてくださるとは光栄です!描くのが超絶に遅いんで、新規はまだこれだけしかないんですけどね。
 


[4694] (製作?)MVC3 ドーマムゥ立ち  
■老人  投稿日:2011/04/30 (Sat) 02:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004694_2.gif ( 29 KB / 160 x 230 pixels )
ヤル気があるうちに一気にやってみました
これ本体が微動だにしないのはちょっと無理があるような・・・
炎とスカートに改善点があれば是非お聞かせください。
*************************
左掌がスカートの裏に行くコマがあったので修正しました。
ニックさんご指摘感謝。
*************************
左脛アーマーのラインが欠けるコマを修正、顔に少量の輪郭線追加
コメント感謝。

ニック  -2011/04/29 (Fri) 20:02
早ええぇぇぇぇぇッ!!?
僕、前の絵にコメ書いたの確か今日だったはずなのに!
さすが老人さんですね…!

とても凄いクオリティです。
頭の炎やマントに関しては問題ないと思います。
むしろ、このような綺麗な炎が書ける方法をご教授して頂きたいくらいです。


■ミネアの人  -2011/04/29 (Fri) 20:00
早すぎワロタとしか言い様がないw

■CaWO4  -2011/04/29 (Fri) 21:13
このコントラスト アメコミ感 いいですねぇ
細かいところで向かって右足脛外側のドットがちらつくのが気になりました
期待してます!

■アカイナン  -2011/04/29 (Fri) 23:10
個人的に炎のなかの顔が同じ色で見づらいかな?と思いました
顔の色を濃くしたらいい感じになりそうです

■老人  -2011/04/30 (Sat) 02:13
動作の資料にSRK.COMのHYPER GUIDEを見てたらナレーターの声が
催眠術的に心地良くて寝てしまった件。特にスクラルの回が寝れる('A`)

>>ニック氏
本体が動いてないので炎8枚とスカート5枚描いただけですからねw
炎は6枚くらいそれっぽいのを描いてgiamで順番並べ替えてると
結構動いてくれたりしますよ。

>>ミネアの人氏
しゃがみも炎しか動かない上に顔の角度が同じですぐ出来そうだぜ!

>>CaWO4氏
もっと動く動作のときどうなるか不安ですが・・・
スカートのgifへの組み込みで凡ミス多発してました。

>>アカイナン氏
とりあえず輪郭を濃いものに変えてみましたが・・・
このキャラの顔についてはある程度仕方ないところもあるんですよね。
目と口に見えるのも「そう見えるだけ」っぽいので。
いくつか正面を向く動作があるのでそのとき調整してみます。


■noiut  -2011/04/30 (Sat) 10:46
アカイナン様が先に言っていましたが
確かに顔の表情が少し分かり辛いですね。
その点で言えば、前のドット絵の方の"顔"の方が表情が良く分かるのでいいです。
ですが、炎に至っては今の方がいいとも感じるので
難しい所ですね。
なんとか、前回の表情に当てはめる事は出来ないのでしょうか?

■老人  -2011/04/30 (Sat) 23:38
今実機のMVC3で再確認してみましたが、確かに顔はもっと濃く
目と口は割りとハッキリした形をしてました。
発光体であるということを意識しすぎたようですねー。
体の各部位をレイヤで分けてますので、顔の修正はできます。
次の投稿に反映したいと思います。コメント感謝。
 


[4693] (製作)香ばしき程にコレジャナイ感  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_004693_1.png ( 8 KB / 700 x 300 pixels )
「画面手前に伸びる突起……しかも円錐でないのって、どう描いたらいいんだろう?」というパースの基本がわかってないのが原因なのは明白。

具体的には両腕と右肩アーマー
資料画像
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file798.jpg

手本になるようなのを示して頂けると幸いですorz


>追記
名無しのおせっかい氏参考に加筆修正してみました。
しかし、こうすると眼が見えないと言う致命的欠陥が!
どーしたもんかなぁ……喉輪して持ち上げるポーズは決まってるし


■黒川侑二 [HOME]  -2011/04/29 (Fri) 17:17
わぁぁぁ!アルティメットだぁぁぁ!!!<超好きw

手前に伸びる突起っていうと肩ですよね?
三角形の物体が顔の手前にあるようになるんではないでしょうか?


■nanashi  -2011/04/29 (Fri) 19:02
ああ・・・これは・・・一撃必殺・・・!
相手によっては目が黒くなるんだろうか

■名無しのおせっかい  -2011/04/29 (Fri) 19:04

■名無しのおせっかい  -2011/04/29 (Fri) 20:42
このポーズで目を見せるとなると
アングルをもっと横からにする必要がありそうですね
ただその場合今と比べ見た目に締まりがなくなる可能性が…

■応援  -2011/04/29 (Fri) 21:40
もう少し肩が大きく描いたほうがいい気がする

■応援  -2011/04/29 (Fri) 21:40
もう少し肩を大きく描いたほうがいい気がする

■NONAME  -2011/04/29 (Fri) 23:19
目が映らないのはそれはそれで味になるんじゃないかと。
これは枯れ果てた黒目アルティメットなのか、それとも赤目アルティメットなのかと想像の余地があってちょっとドキドキします。

■吾妻 [HOME]  -2011/04/30 (Sat) 12:17
>見た目に締まりがなくなる可能性が…
デスヨネー

>それはそれで味になるんじゃないか
んー演出次第ってトコですね。
CNS担当の腕の見せ所と言うべきでしょうか

ガンダムとかの起動時の眼が光るアレみたいなエフェクト入れて眼のカラー表現しようと思ってたので、肩より手前にエフェ表示させるっていうのでどうにかできないこともないですが…むぅ


■通りすがりC  -2011/04/30 (Sat) 13:00
どうしてもわからないという時は作画用立体資料が一番です
フィギュアーツやSIC魂あたりを所持している知人に当たってみては

■THE紳士  -2011/04/30 (Sat) 14:40
相手を見るように頭をもっと起こせば目は出るでしょうが・・・うーん、演出的にどうなんだろう・・・。
 


[4692] (制作)テズルモズル百列拳  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004692.gif ( 88 KB / 350 x 313 pixels )
量が無茶苦茶です
枚数は40枚超えました(笑)
しかも、もうひとつの技はこれと同じくらいの枚数になりそうな予定…

手首が死ぬ…

一応違和感ないですよね

>ほいっぷ氏
ホントだ…入れ替わってるorz
10回くらい違和感ないか確認したのに…


〆を一から作り直してきます


■ナハト  -2011/04/29 (Fri) 16:36
違和感というか僕の希望なんですが、最後の大きい腕の振りかぶりはもっと大きい方が良いかなぁ。

■ほいっぷ  -2011/04/29 (Fri) 17:38
もしかして右足と左足入れ替わってませんか?キャラが真っ黒になっちゃうので分かりずらいですが。

■名無しの何か  -2011/04/29 (Fri) 19:21
入れ替わりの修正も兼ねて、最後の一発をおもいっきり踏み込んでぶん殴る!って感じにしてみるのは?
この派手な百烈の〆にしては最後の一撃のインパクトが安い気がします

■しょんぼり  -2011/04/29 (Fri) 22:47
最後の〆ですが

・コブシを叩きつけた後少し上体を前側に屈ませる(脱力とかそんな感じ)方が見栄えがしそう

・無数のコブシで殴り浮かせているのに最後のコブシは真直ぐ鉄拳なので実際に敵を置いてみてコブシの角度とか調整したほうがいいかも

とまあこんな感じでしょうか

 


[4691] (製作)必殺技その1 完成  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 14:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)

DOTIMG_004691.gif ( 400 KB / 561 x 384 pixels )
失敗パターン2つとも完成。
必殺技一つ終わらせるのに1カ月とかもうね。
相変わらず足だけ上手く描けない。
ちょっとユリアンでもDLして足の筋肉の描き方の参考にしようかな・・・。

最近になって残像より軌道系エフェクトの方が断然かっこいいと思い始めてきました。
なので今まで残像で描いてたのをエフェクトに書きなおすかもしれません。


■老人  -2011/04/29 (Fri) 18:27
流石に1ヶ月かかっただけあってすごい重量感ですねー。
露骨な重量級体型でないキャラでパワーの表現がお見事。

■名無しのおせっかい  -2011/04/29 (Fri) 19:06
ブラー効果がなくても重さが伝わってきますねw
この枚数この動きなら1ヶ月かかるのも十分納得できますよ

ニック  -2011/04/29 (Fri) 19:59
ここまでアングルが変わる技で、しかも凄まじく感じる力強さ…。
そして一番すごいのはダガーさんの粘り強さですね。
僕なら多分、途中で投げてました\(^o^)/

■ダガー [HOME]  -2011/04/29 (Fri) 22:00
>老人さん
まあ元をトレースしただけなんですけどねw
ただ柔軟性を出すために顔以外のパーツの使い回しはなるべく避けてます。

>名無しのおせっかいさん
元は3Dなんでブラーは無いんですけどねw
今までのブラーは自分が勝手に付け足してただけです。

>ニックさん
でもこれと同じくらいの精度の必殺技をあと7つぐらい描かなければいけないという・・・
超必殺やエフェクトの手間を含めると今年中の完成は怪しいかもしれないです。


■いの  -2011/04/30 (Sat) 00:14
なんというヌルヌル…!この重量感がいいっすなーw

>必殺技一つ終わらせるのに1カ月
まさに愛ですね 愛がなければこうはならない


■CaWO4  -2011/04/30 (Sat) 00:22
息子さん お父さんを ください

年季というか、余裕が感じられますね!
スゲーかっこいい・・


■未熟侍  -2011/04/30 (Sat) 09:31
エフェクト描きなおし?エフェクト描ける人がうらやましいです。

■ダガー [HOME]  -2011/04/30 (Sat) 18:55
たくさんのコメントありがとうございます!
ここまで多くコメントもらえるの久しぶりだ。

>いのさん
他のモーションの少なさと比較すると逆にこの枚数が違和感になるかもw
皇帝とは時間の掛け方が違いますね。皇帝ェ・・・

>CaWO4さん
ジェクトの余裕っぽい感じはボイスも合わせて、自分もかなり好きです。
上手く再現できてるといいな。

>未熟侍さん
軌道系エフェクトは作ったことないんで上手くいかないかも・・・
まあ自分の場合は模写してぼかすくらいしかできませんがw

 


[4690] (製作)多分フライゴン 強P修正  
■Peke  投稿日:2011/04/29 (Fri) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004690_1.gif ( 15 KB / 226 x 200 pixels )
こっちにはおひさです
どうにか通常攻撃一式積めたので●REC
チョップにもバウンド入れた方がいいかなぁ・・・TargetStateムズイヨー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14299694

前から気になっているんですが
前後ジャンプ着地の埃の消し方ってどなたかご存知ありませんか?
commonの着地にはexplodが無くmakedustもバクステにしかないもので・・・
専用着地ステ作らないとダメなのかな?


■名無しのおせっかい  -2011/04/29 (Fri) 15:03
ステート52の埃エフェクトは消すことができませんね
同じく5000系のノックバックの埃も標準でくっついてますから
MUGEN本体弄らないと消せません

■Peke  -2011/04/29 (Fri) 21:52
>名無しのおせっかい様
そうなるとコモン改造必須みたいですね・・・うーn
とりあえずエフェクト取り掛かってからにしよう
ああやっと必殺だ・・・

そういえばこの子サマソ(蜻蛉返り)もソニブも覚えたな・・・

 


[4689] (製作?)クオン  
■蟹  投稿日:2011/04/29 (Fri) 10:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004689.gif ( 14 KB / 79 x 100 pixels )
ドット打ちが楽しいと思い始めてきた今日この頃
しゃがみモーションが出来上がったのデス
自分で打ったドットが動くのって、何か嬉しい

>fight様
キャラ製作…魅力的な響きです
もし基本動作全部完成できたなら…
立ち絵は、余程不自然がなければ、現状このままでいこうと考えています


■老人  -2011/04/29 (Fri) 18:30
動くとテンションあがりますよね。
立ち絵は、体の向きが逆になるなど大幅な変更さえしなければ
技への移行モーションにはあまり影響が無くて済むので
追々修正することもできますよ。

■CaWO4  -2011/04/29 (Fri) 21:31
いいものですね 1モーション完成ごとに2828します
全身くまなく動くきれいなしゃがみですわー

■fight  -2011/04/30 (Sat) 02:04
やだ…製作してる…
動画であったオリジナルスペルもありますし、本当にこのまま十霖鳥からクオンがMUGENに羽ばたくのかと思うと胸熱です。
ストライカーとして鳥の妖怪や霖之助が出て霧雨の剣に宿って攻撃したりするのでしょうか。
ああ、妄想が湧き上がるっ!

■蟹  -2011/04/30 (Sat) 17:38
>老人様
立ち絵は追追修正も可能なのですか、いいこと聞きました

>CaWO4様
ありがとうございます、他の人が見て
ちゃんとキレイに動いてるとわかるのはとても嬉しいです

>fight様
オーバーラップとか想像してみただけで楽しそうデス
Mugen入りのラスボスはきっとプログラミングに違いない

 


[4688] (製作)ダウン→復帰(下書き)  
■いの  投稿日:2011/04/29 (Fri) 05:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004688.gif ( 55 KB / 304 x 336 pixels )
みのりさんが難しい…(主に顔)
アニキばっか描いてたせいなのか、気づいたらすごい顎がしゃくれてるんだよ!
GGのドットがD4では一番原作に近いと思うんで参考にしながらじっくり描きます なれて行くしかないよね

気分変えて今日はダウン作成
前に投稿したダウン復帰と合わせた絵です
ダウンは承太郎を参考 復帰はキャミィ参考
うまく繋がってますかね?
手とかまだちゃんと描いてないとこ多いけど動きさえわかってもらえれば…

>>エン爺さん
>スクライドで一番好きな女性キャラ
自分は劉鳳のお母さん派でした いやマジで
>製作スピード
下書きばっかりですけどねw
今はなんでもいいからMUGENでちゃんと動くようにするのが当面の目標として突き進んでおります
10周年記念のオルタレイションが今の私の原動力


■名無しのおせっかい  -2011/04/29 (Fri) 09:06
違和感は感じないですから大丈夫だと思いますよ
というかD4なのにぬるぬる動きますねー

■ほいっぷ  -2011/04/29 (Fri) 10:47
すげぇ。
これ回転しながら倒れてるんですね。私はビビって必須はカンフーマンとほぼ同じ感じにしてしまいました。そっかぁ私も出来のいい既存キャラのモーションを参考にすればよかったかなw

ニック  -2011/04/29 (Fri) 11:47
回転しながらダウン…、何と言うクオリティの高さ。
いのさんのアニメーションは惚れ惚れするほど綺麗で参考になります。

同じD4を書いていてもこの戦力差…。
僕も早くMUGENでキャラを作って殴り合ってみたいですねw


■CaWO4  -2011/04/29 (Fri) 21:27
倒れも復帰も止まると死ぬ!みたいな勢いあって似合ってますね〜
体のバランスも崩れてなくてすごい・・

■ゴベラビート  -2011/04/29 (Fri) 21:32
起き上がり攻撃がいい動きですね!

■ゴベラビート  -2011/04/29 (Fri) 21:32
起き上がり攻撃がいい動きですね!

■いの  -2011/04/30 (Sat) 00:46
>>名無しのおせっかいさん
>違和感は感じない
よかった 氏にそう言ってもらえるとホッとします…!
先に復帰から作っちゃったもんだから他人から見たら違和感あるんじゃないかと心配で心配で

>>ほいっぷさん
やられモーションってつまんないんですよ描いてて;
自分の好きなキャラがやられる絵描くのが好きじゃないんですよね(みんながそうとはもちろん限らないけど)
だから出来るだけスタイリッシュにやられる絵にして、なんとか自分のモチベーション上げてるってのが本音ですw

ところで前から気になってたんですけど
ほいっぷさんが作ってるキャラってなんです?
見たことないんですよね 私が見逃してるだけ?

>>ニックさん
私の場合モーションは既存キャラのをほとんど丸パクリしてる感じなので私のクオリティと言えるかは微妙…!
>殴り合ってみたい
そりゃもう望むところだし特殊イントロなんかもやってみたいです
キャラ的には関係ないけども絵板関係からのきっかけでの特殊イントロ!燃えるじゃないか

>>CaWO4さん
>体のバランス
モーション作るたびにニュートラルに体のサイズ合わせるのがたいへんですよねぇ…
よっしゃ!丸1日かかったけど1モーションできたぞ!!
…あれ?なんかこれニュートラルに比べてサイズ大きくね?
どっから大きくなった?あれ最初からかもしかして
え、じゃあ全部作り直しこれ?………ゴフッ!(吐血)

>>ゴベラビートさん 
起き上がりは攻撃判定つけないつもりですけどね
かっこよかったから作っただけだったりw


■ほいっぷ  -2011/04/30 (Sat) 10:18
>>私が見逃してるだけ?
オリキャラ製作してます。ここには大分前に立ち絵と大ポトレもどきを投稿しました。いのさんにもコメもらったことありますけど、その時は違う名前でしたので…;いずれは戻しますw今はただ製作を応援したいだけでここを覗かせてもらってますね。

■CaWO4  -2011/04/30 (Sat) 14:03
>>いのさん
あるあるすぎて・・精神衛生上よろしくないっすわー
自分だとそのまま放置もザラなんですがw

■いの  -2011/04/30 (Sat) 22:49
>>ほいっぷさん
>コメもらったことあります
な なんだってー
やべー結構いろいろな方の投稿にコメントしたから全く思い出せないぞ…!もうここでの活動も長いですし…(活動と言うのが正しいかわかりませんが)しかしいつか見たいな ほいっぷさんの製作キャラ

>>CaWO4さん
CaWO4さんもD4キャラ作製でしたね
きっと自分と同じよう苦しんだに違いない…!
昔一回キャラをでかく描きすぎてしまって全モーション描き直ししたことがあります;
もうそれがトラウマでサイズはかなり気を使ってるんですが…MUGEN上で動かしてみたら「うわあああああ」ってなってる時が結構ありますw

 


[4687] (製作?)MVC3 ドーマムゥ  
■老人  投稿日:2011/04/29 (Fri) 05:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004687.png ( 29 KB / 430 x 500 pixels )
アフロン氏が「Gルガールの皮をかぶったドーマムゥ」というキャラを
公開なさったんですが、改変自由とのことなので「皮もドーマムゥにする」
改造をちょっとやってみようかと思ってます。

私のやってるMVC3→ドット絵シリーズはオリキャラのクウォリティ向上
のための修行なので、途中でブン投げる可能性高いですが('A`)

MVC3の彼のニュートラルは頭の炎以外殆ど全く動かないので
「じゃあクウォリティを上げよう」ということで前に描いたのを修正。
ブラックハートみたいな縦長デカキャラだと思ったら炎抜きの頭頂高は
ドゥームより僅かに上程度だったのでスケール自体を変更しました。

頭の炎の表現をMVC3のエフェクトに近づけ、マント状のスカートは逆に
隣のドゥームのマントのようにウソっぽく膨らませたんですが
この2箇所、どうでしょうか。スカートがちょっとウソくさすぎる気も。


■いの  -2011/04/29 (Fri) 05:32
ドーマムゥ…

ドーマムゥ!?
マジすかwまたしんどそうなキャラを(ドットとか色々)

絵についてですが明らかに下の方がいいっすな!
全体的に原作に近いしかっこいい


■ほいっぷ  -2011/04/29 (Fri) 10:53
すごいうまい。炎とか参考になりますね。
最近の老人さんのMVCキャラはパースを結構きかせてますよね。
MVC3がそうなのかな?

■THE紳士  -2011/04/29 (Fri) 11:07
雑談掲示板からこの修正版投稿までわずか四時間足らずである。
・・・ジェバンニってレベルじゃねー!wwww

>スカートがちょっとウソくさすぎる
腰の真横にあった修正前に比べて、取り付け位置が腰の後ろ側に行っちゃってるように見えるからでしょうか?という素人意見。


ニック  -2011/04/29 (Fri) 11:38
上のコメントを見ると修正時間四時間足らずってマジですか!?

上の方も素晴らしいのですが、下の絵が凄すぎてやばいですw
下の方の戦闘能力(絵の綺麗さ的な意味でも)インフレしてますねwww


■甲羅沢  -2011/04/29 (Fri) 14:21
えっ・・・


本当ですか!?本当にmugenでドーマムゥ様動かせるんですか!?
このクオリティのドットで動かせるんですか!?
老人さんが製作なんて私期待しまくりますよ!?

おっと、取り乱してしまいました。
スカートも色合いも下の方が威圧感あってドーマムゥ様らしいと思います。
大変かとは思いますがどうか製作頑張ってください。


■ミネアの人  -2011/04/29 (Fri) 16:09
さすがのクオリティですね!自分も下の方がよく出来てると思います。
鎧の光沢もすばらしいし、スカートも動かしてみたら違和感ないレベルかと。


・・・しかし元カプコンのドッターなんじゃないかってクオリティですな。


■老人  -2011/04/29 (Fri) 18:17
いきなりスカートの裏地が見えてるはずなのに赤くないミスとか。

>>いの氏
幸いD-Rugalがウソみたいな再現度でダークスペルとリベレーション
のギミックやらダークディメンジョンの演出やら完備なので
ドットだけ頑張ればなんとかなりそうなんですよね。

>>ほいっぷ氏
恐縮です。既存キャラのMVC3版が妙に痩せてるので、最近はドット
に逆輸入する際に体型を横に太くしてハッタリ利かせてたりします。

>>THE紳士氏
まあでも一枚4時間だと先が長いですよねー。
スカートの位置について情報感謝。動かしながら調整してみます。

>>ニック氏
全然別物になっちゃいましたが一応一度描いたキャラですからねw
しかしニュートラルに凝りすぎたので動いてからどうなるか・・・

>>甲羅沢氏
飽くまでもオリキャラ製作のスキルアップが目的なので途中でブン
投げる可能性はあるんですが、少なくともD-Rugalがチラ見えする
程度で遊べるくらいにはしたいですねえ。

>>ミネアの人氏
雑談掲示板で背中を押して戴き大変感謝しております。私のドット
はカプコンのCPSII時代のモノとは全然似てないんですよねー。

 


[4686] 微調整したんですがどうでしょう?  
■未熟侍  投稿日:2011/04/29 (Fri) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004686.png ( 7 KB / 585 x 377 pixels )
前回コメントを下さった御二方ありがとうございます、コメントをもとに調整しました、足はうまくいったと思うんですが…

■ほいっぷ  -2011/04/29 (Fri) 02:42
よくなったとおもいますよ。もうすこし重量感も欲しい気がします。
かなりやっつけですがもっと影入れようとするとこんな感じかなぁ。たしか前にダガーさんだったかいい感じの影の濃さでこの絵を描いてらっしゃいましたね。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file797.bmp

追記
やっつけすぎるので参考にはしないでくださいw逆に退化してしまう


■ダガー [HOME]  -2011/04/29 (Fri) 14:58
自分が以前描いたやつもほいっぷさんが描いたものも共通した修正が入ってると思いますが
やっぱり剣の淵の色のパレットは本体と一緒にしない方がいいと思います。
パレットの色変えるときに必ず本体と剣を同じような色にしなきゃならなくなるので。
自分も人のこと言えませんが・・・w
 


[4685] (製作)藤原妹紅 しゃがみ下書き【とりあえず動かそう】  
ニック  投稿日:2011/04/29 (Fri) 01:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004685_1.gif ( 16 KB / 196 x 238 pixels )
バクステに少しつまずき、しゃがみに浮気しました。
顔はすべて同じ、後半の左腕はボツになった立ち絵の再利用です(何と言う手抜き)
うーん…、下書きばかりの投稿で申し訳ありませんorz

動きなどに違和感やおかしなところなどがあれば修正していきたいので、
皆さん、すみませんがアドバイスをお願いします!

>おまけで質問
学校も休みのゴールデンウィークなので、
初の試みとなる動画作成をしたいと思うのですが、
良いソフトやコツなどを教えていただけたら幸いです。


■いの  -2011/04/29 (Fri) 05:21
>>下書きばかりの投稿で申し訳ありません
むしろ下書きの段階で投稿しちゃうのが正解なんだと自分は思ってます
完全に仕上げてしまってからダメだしコメントもらっても直すの大変ですし、製作を応援する場ですから
ただ最低でも動きがちゃんとわかるぐらいには仕上げる努力は必要ですけどね。

動作についてだけど右腕の配置的に攻撃する時のアニメが苦労しそう どういう攻撃するキャラなのかわかりませんが

>>動画作成
自分のしょっぱい動画知識ですが書かないよりかはいいと思うから書くぜ!
動画作りはPCに最初からあったWindowsムービーメーカーを使用 別に紙芝居クリエーターも使ってます

MUGENの録画はDisplay2AVIっというツールを

あとニコニコにある無料ソフトだけで高画質動画をUPするぜ!っという動画のやり方で高画質にしてます。


■雅  -2011/04/29 (Fri) 09:46
この間はありがとうございました。
しゃがんだときの右手 なんかかわいい・・
じゃなくて これは右足か左足を軸にしたバージョンでみてみたいかも・・・・ 
すいません なまいいました・・・

ニック  -2011/04/29 (Fri) 12:09
皆さんありがとうございます11

>>いのさん
下書きのほうが大丈夫ですか。そう言って頂けると幸いです。
動画のアドバイス、ありがとうございます!!
>どういう攻撃するキャラ
しゃがみ攻撃は左手や足で攻撃するキャラで、右手は蹴りの時に支えたりします。
右手は足払いや振り上げなどの発生が遅い技から始まる予定なので、
始まりは大丈夫かなー、と思っております。

>>雅さん
いえいえ、困ったときはお互い様ですから。
右足や左足を軸にってどんな感じなのでしょうか?
想像力が乏しくて申し訳ありませんorz


■雅  -2011/04/29 (Fri) 12:45
すいません書き方下手でした
たとえば すべての絵の左のつま先を同じ位置にもってくるみたいな ニュアンスです  個人的にそういった軸持ちの方が優雅?にみえるので 見てみたいなぁ そう思った次第です 
あと動画たのしみにしています がんばってください

ニック  -2011/04/29 (Fri) 19:25
>>雅さん
いやいや、読み取れなかったのは僕ですから。
わざわざ返答していただきありがとうございます。

そうですね、動き的には右足が軸な気がしますから
後方向に下がる感じになるのでしょうね。
…でも、そうなると当たり判定が少し相手に対して遠くなるような気が…。
インチキくさくなったら調整しましょう。

>あと動画たのしみにしています
初めてなのあまり期待しないほうがいいと思いますよ( ´∀`)
ただし、出来る限りまともな動画にはしたいと思います。

 


[4684] (製作)スキップランラン♪・・・?  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/28 (Thu) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004684.gif ( 35 KB / 169 x 243 pixels )
やっとスカポンに歩いてるっぽい動きをさせられた・・・。まだとりあえずという程度ですが。お調子者っぽいキャラなので一応スキップして歩くイメージで。上半身の動きはまだ作っていません。
でもジャンプモーションに見えなくもないです。本来ジャンプするときは手をパタパタさせるんですがこの子。
 


[4683] 斬撃エフェクト・作り直し  
■CYAMON  投稿日:2011/04/28 (Thu) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004683.gif ( 11 KB / 192 x 128 pixels )
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/62137

NIVE2で製作
前回のがどうしても納得できなかったので、作り直してみた
今回は素材なしで作成
ファイルには説明書を同梱
大雑把な内容になっているけど、ご勘弁を


■ほいっぷ  -2011/04/28 (Thu) 20:23
斬撃エフェクトは自キャラには必須なので非常にありがたいです

説明書を読ませて頂いていきなりコンポって何?て感じで、初心者すぎて理解できるか分かりませんが是非参考にさせていただきます。

 


[4682] (制作?)待機動作  
■木目糸  投稿日:2011/04/28 (Thu) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004682.gif ( 55 KB / 420 x 280 pixels )
塊魂やってたら遅れちゃいました、すいません。
とりあえず動かしてみた訳なんですが、これでいいかしら?
腕の曲げ方とか難しくて泣ける。

>通りすがりC氏
オリジナル技よりも、原作の技を搭載することが先決ですね。
案まで頂いて申し訳ないですが、個人的には、制作が全部終わった上で「余力があれば」やる「かもしれない」ってぐらいに、優先度が低いです。
そもそも必須スプライトがまだ…(汗


■NONAME  -2011/04/28 (Thu) 21:54
非常になめらかな待機モーションなので言いにくいのですが、やっぱり右腕が全体的に左腕よりも小さく見えますね…
左腕とのバランスをとったサイズにしたらもうなにも問題なさそうなんですが。

■通りすがりC  -2011/04/29 (Fri) 02:40
わざわざご丁寧に返信ありがとうございます
横から無責任にどうたらこうたら言ってるに等しいもんですので逆に気を遣わせてしまったようで申し訳ないです
気にしないで下さい

■ぼーぼ  -2011/04/29 (Fri) 23:35
色の変化も合わせてキレイに動いてますね

■木目糸  -2011/04/30 (Sat) 12:44
>NONAME氏
うぬがが、やっぱり右腕ですか…
言いにくいなんて思わずに、厳しく言ってやって下さい。
その方が喜びますから。

>通りすがりC氏
いえいえ、そういったアイデアもモチベ維持には欠かせない物ですから、これからもドンドンお願いします!

>ぼーぼ氏
色は変えてなかったりするんですが、キレイって言ってもらえると、こちらも頑張ったかいがあるという物です。


右腕を伸ばして、今度こそニュートラル終了と行きたいところ。
泥沼に入る前に…

 


[4681] (制作)旦那 何時までもニュートラル  
■まるお  投稿日:2011/04/29 (Fri) 17:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.205 Safari/534.16

DOTIMG_004681_2.gif ( 44 KB / 247 x 304 pixels )
とりあえずコートとか動かしたんですがどうでしょう?

人体はうっすら分かってきたんですが髪とか服がどうも難しい・・・

何時になったら完成するのやら

アドバイス、違和感等言っていただけるとありがたいです


追記:左手は右手同様軽く曲げてるつもりです・・・


>>ふうりん様
返信遅くなってすいません
>棒立ち
自分の中で身構えたりしてるのがあんまりイメージ出来ないんですよね。逆に前に仰って頂いたフィギアのは身構えすぎて動きが想像しにくいし・・・不快に思われたらすいません
>キャラコンセプト
今の所体力多めのパワーキャラ
動きが遅いが一撃がおもい
一定の技はアーマー有り

拘束具もしようかなと思ったんですけど
詰め込みすぎもダメかなぁってことで別キャラでの予定です
>一枚絵
やっぱり骨格ですか・・・勉強不足でした
何回も修正してると正常な感覚がなくなってっちゃいますね
ヌルヌル上手とか感謝の極み

>ルガール
一回ルガール参考に作ってみます
今度こそニュートラル完成させたい・・・

>>デリンジャー様
やっぱり骨格単位で修正が必要ですね。修正しときます
銃は攻撃で使う予定です


■ふうりん [HOME]  -2011/04/28 (Thu) 20:58
棒立ちだと他の姿勢に移しづらくないでしょうか?
あとキャラコンセプト決まってれば教えて欲しかったり。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file795.PNG
骨格描いてみても何となく違和感が。まるおさんはヌルヌル動かすの上手なんで
動かすより前にもう少し1枚絵を吟味してみません?


■デリンジャー  -2011/04/29 (Fri) 02:03
体のバランスについては腕が長すぎる気がしますね(ところで銃は使わないのかえ?

■ふうりん [HOME]  -2011/04/29 (Fri) 09:19
http://www.fightersgeneration.com/characters3/rugal-a.html
ならポーズはルガール参考にしちゃあどうでしょうか?
爆発おっさんも構えなど有って無い感じなんで

■牛うさぎ  -2011/04/29 (Fri) 23:56
 ニュートラルは一旦置いといて、もっとたくさんの絵を作ってみることをオススメします。もちろん色んな絵を参考にしながらですが、ひとつのシリーズに絞らず手広く見て周ると色の置き方や構図の勉強になりますしね。
 手始めに一枚の絵に1週間以上かけないことから始め、段々短くしていくと良いと思います。足踏みばかりでなく、とりあえず一歩進むのも大事ですよ。
 


[4679] 2002UM風・背景割素材  
■通りすがりA  投稿日:2011/04/28 (Thu) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004679.gif ( 417 KB / 320 x 240 pixels )
割れている最中も背景が動いている素材が欲しいと要望がありましたのでちょっと作ってみたのですけれど、こんなの欲しい人居るのでしょうか・・・・・・。
正直、必殺技ごとに背景の流れが終わるタイミングが違いますので、私的にはタイミングを合わせることが出来ないので使えない素材かな〜と。
フラッシュで目を眩ませて背景の流れをわからなくして使うとか、全部黒に統一して黒背景割や白に統一してネガ反転背景割などには使えるのかもしれませんけれど。

■天子峰  -2011/04/28 (Thu) 17:55
素晴らしい素材としか思えんのだがw

■farrowlen  -2011/04/28 (Thu) 18:59
 『そう かんけいないね』 
ニア『殺してでも うばいとる』 
 『ゆずってくれ たのむ!!』 

■通りすがりA  -2011/04/30 (Sat) 00:05
 割れる所だけですので2002UMの流れる背景自体を何処からか調達しないと使えない素材ですけれど欲しい人とかいますかね?
 居るのでしたら、折角素材置き場が出来たので置いて頂くのもありかもですねぇ。
 


[4678] (製作) みゆかか しゃがみ強  
■ケットシー  投稿日:2011/04/28 (Thu) 12:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004678.gif ( 37 KB / 500 x 300 pixels )
 大体出来上がったので一旦投稿してみました。後は尻尾と軌跡と戻りの時の表情を修正すればOK?強攻撃なんだしもう少し上半身捻ってもよかったでしょうか?

■ほいっぷ  -2011/04/28 (Thu) 12:17
全体が出来上がってからみてて違和感あるなと思ったらでいいんじゃないでしょうか。この技だけじーっとみてると欲が出てもっと格好よくってなるかもしれませんが、立ち回りやコンボと交えてみてみると結構これでよくね?てなるかもです。

■ケットシー  -2011/05/02 (Mon) 11:43
>ほいっぷさん
 ではこのままでやってあとで違和感あったら修正してみます。
 


[4677] ピヨりんぐ  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/28 (Thu) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004677_1.gif ( 35 KB / 98 x 164 pixels )
やっぱりやられ系のモーション苦手だわ(´ω`)
前半部分は崩れダウンにも流用予定です。

>エン爺さん
活発系をイメージしてたので、元気さが伝わって一安心です。

個人的には吸い込み=パワーキャラのイメージなので、
このキャラは吸引するより、相手側に瞬時に飛び付く感じにして
スピード感を出したいと思ってます。
打撃系の必殺技は・・・打撃投げくらいの予定ですな(;´∀`)

ポニーテールが好評なようで嬉しい限りです(・∀・)

追記:納得行かない部分(主にポニテ)があったので微修正。


■ほいっぷ  -2011/04/28 (Thu) 11:06
柔道キャラってあんまりいない上、柔道してる感じを出せてるキャラってさらにいないですよね。ただ投げ技の見た目だけみたいな。3D格ゲーの投げキャラとかも立ち回りの参考にいいかもしれませんね。

■老人  -2011/04/28 (Thu) 19:58
JUDO FAINT!かわいいなあ畜生!
ドット絵板なので性能の話は手短にしますが、
FIGHTERS HISTORY DYNAMITEのリョウコ(ワーヒーじゃない方)
が3キャラ分くらい一気に踏み込んでの背負いとか
強P通常投げ成立後に↓↓強Pで縦四方に移行など結構凝った
柔道技を持ってるので、参考になるかもしれませんよ。
それを再現してるmugenキャラも確か居た記憶。

■ミネアの人  -2011/04/28 (Thu) 20:56
>ほいっぷさん
昔のネオジオ系だと結構居ましたが、最近だと大門くらいしか思い付かないですね。
柔道っぽさについては、色々頭の中で柔道させながら格ゲーを
成立させる方法を考えてるんですが、格ゲーさせると柔道立たず、
柔道させると格ゲー立たずな感じで難しいですw

3DならVF4を少しやってたので、VFシステムの投げ技とか搭載してみようかな。

>老人さん
もっと頑張ってかわいくするよ!(・∀・)

一本背負い!の掛け声とともに一瞬で間合いを詰めるアレですね!
自分が考えてるのも完全にアレのイメージというかモロパクr

今思えば一番柔道してる2D格ゲーキャラだったような気もします。


■名無し  -2011/04/29 (Fri) 02:26
>このキャラは吸引するより、相手側に瞬時に飛び付く感じにして
つまりClsn1枠は吸引キャラと同じくらい広くて、ヒット時の処理をTargetBindじゃなくてBindToTargetで行うんですね、わかります。

同キャラ戦では投げの特殊やられで道着(特に帯から上の部分)がはだけたりするのかな?


■ミネアの人  -2011/04/29 (Fri) 16:11
>名無しさん
この紳士め( ・∀・)σ)Д`)
はだけ演出は何か考えておきましょうかね(´ω`)
 


[4676] ルーミア  
■リアス式海岸  投稿日:2011/04/28 (Thu) 10:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004676.png ( 2 KB / 240 x 240 pixels )
実は「そーなのかー」を作る前にこっちを描いて、当時の実力では作れないと判断してゆっくりさせました。
何故かダカダカしてしまいましたが。
おそらく「もの○け姫」と「千と千尋の○隠し」の影響だと思います。
また、てゐがーを作る時にRGBを変えることが出来るのを知らなくて1から塗りなおしたのはいい思い出です。
ドット絵の勉強になりました。

もしこのルーミアをEX化させるとしたら、羽を書き加えてChangeAnimで切り替えるのと、Explodで羽をくっつけるのはどちらがよく見えるのでしょうかね?

ついでに宣伝。動画を上げました。


■健介  -2011/04/28 (Thu) 09:54
そーなのかー
wiki読んだら、実はこの台詞一回しか言ってないらしいですね。
驚きの中毒性。
 


[4675] (製作)上条当麻 三段笑い  
■otika  投稿日:2011/04/28 (Thu) 19:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004675_1.gif ( 54 KB / 120 x 140 pixels )
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・(  ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!

『竜王の顎』の勝利モーションがなんか物足りなかったので追加。
作ってみたら怖すぎだコレ…新訳ではこんな感じのラスボスになると思ってました。

『竜王の顎』のモーションは「あえて」普段の上条さんっぽくない言動をさせてます。
イメージとしては、かなり一方さんよりだと思って頂くといいかと。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>いの様
>特殊イントロは夢だロマンだ憧れだー
僕の夢は七夜と特殊イントロ組ませることでした。
CNSはマジわかんないですね。Projectileで苦戦中…

>>老人様
>アルティメット待ちガイル
アルティメット待ちガイルにも対応したいですね。
特殊イントロはそんなに難しくないんじゃないですかね。
少なくともキャラに対応する台詞を言わせるぐらいなら。

>>SCRAP様
>そういえばこの子もビリビリ中学生でしたねw
薄い本で知ったときはビビりました。こんなに発育いいのに!?みたいな。
>中肉中背のオッサンです、黒髪でひげも生えます
今からお前に教えてやる。俺の幻想はそう簡単に壊れはしないってことを!!

NANASHI様、アチャ様、wolf様、THE紳士様のご意見を参考に修正しました。


■案泥  -2011/04/27 (Wed) 20:16
相変わらず上条さんっぽくないモーションをw

■NANASHI  -2011/04/27 (Wed) 20:41
なにかおかしなところ・・・
全てじゃないかなやっぱ・・・

■otika  -2011/04/27 (Wed) 20:52
>>案泥様、NANASHI様
『竜王の顎』のモーションは「あえて」普段の上条さんっぽくない言動をさせてます。
イメージとしては、かなり一方さんよりだと思って頂くといいかと。
注意書きに書いておけばよかったですね。すいません。

■醒乖  -2011/04/27 (Wed) 20:55
ツキノヨルジョースターノチガナジムカミジョウ

■NANASHI  -2011/04/27 (Wed) 22:30
「あえて」とかいままで散々コレジャナイ上条さんを送り出してきたのに何を・・・

ドット的にはすっげぇおかしい
改変元を引きずりすぎで別人体型になってる


■アチャ  -2011/04/27 (Wed) 22:48
↓の特殊イントロでも思ったんだけど、腕の素肌の部分がちょっと気になるかなぁ。
素肌なのに服の部分と同じような感じで揺れてるというか、
皮下脂肪でブヨブヨみたいな感じに見えてしまう。

動き自体はいいんじゃないでしょうか?
上条さんのイメージとはだいぶかけ離れてますがw


■wolf  -2011/04/27 (Wed) 22:57
2段目笑いのモーションが他と比べて
かなりスタイリッシュになってる気がします!
ズボンとか腰とか

■THE紳士  -2011/04/28 (Thu) 10:45
二段目の時の右腕が二の腕と下腕部の長さがおかしいようなー。

■otika  -2011/04/28 (Thu) 19:26
>>醒乖様
>ツキノヨルジョースターノチガナジムカミジョウ
なんか色々混ざってる!そいつ等からはパクってないんですけどね。

>>NANASHI様、アチャ様、wolf様、THE紳士様
色々修正しました。どうですかね?

>イメージと違う
まぁ、私も上条さんこんなことしないなと思ってたんですが、『竜王の顎』の時の上条さんは幻想殺しが暴走してるみたいな(二次)設定なので、お許しください。


■しょんぼり  -2011/04/28 (Thu) 21:25
うーんここまでいくとりどみに注意書き入れとかないと色々と誤解されそうだなー俺条さんの色が濃くなりすぎてるし。

それはともかく
1枚目の表情が目つきとか以外通常と大差ないせいか2段笑いに見えます、口元とか少し頭を下げたりとかもう少しいじった方がいいかもしれません。

 


[4674] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味 そこに座って 1.00  
■tukiroso  投稿日:2011/04/27 (Wed) 13:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004674.gif ( 9 KB / 205 x 260 pixels )
 お久しぶりです。
 ずいぶんと時間がかかりましたが00011番の絵……しゃがみになります。
 まだ間の絵がかけてないのですが、違和感がするので質問に来ました。orz

 しゃがみモーションはそのまま腰を下ろし、猫背になってる状態です。
 翼腕の大きさのため、そのまま下ろすわけには行かないので左右に少し広げて、翼を中途半端に畳んでます。

 00010番のアニメを書けばよいはずなのですが、しゃがみの違和感があり、その違和感を解消せずに進めると必ず後に修正が必要になりそうな気がします。

 ですので、どこに違和感があるかお教えいただけないでしょうか?
 よろしくお願いします。


■健介  -2011/04/27 (Wed) 14:28
春麗のしゃがみみたいに、両腕広げても良いかもしれません。
違和感かどうかは分かりませんが、腕が短くなっているように見えるのが原因かもしれません。
腕を曲げてるのに、羽の並び方が変わってないと言うか、並びじゃなくて…生え際の位置が変わっているのに、先の位置関係がそのままと言うか…うまく書けなくて申し訳ない…。

■ほいっぷ  -2011/04/27 (Wed) 14:55
一番は健介さんのおっしゃるように翼ですね。広げてるのであれば今より手前にきて遠近つきますし角度的にもしっかり光を当ててあげないといけません。そして若干ですが立ちポーズから翼の下の部分を下げてあげないと動きも少なく腰を下ろしたという説得力が出ないような気がします。
あとは足ですがそこまでM字開脚せずにそのまま下ろしてみるのはどうでしょう?

ニック  -2011/04/27 (Wed) 16:59
僕も皆さんと同じ事を書くようですが、翼が少し縮みすぎな感じがします。
もう少し両翼を下げて書いた方が自然に見える気がします。

■名無しのおせっかい  -2011/04/27 (Wed) 17:04
股間がこちらを向いてるのに、上半身が相手を、奥の翼が真横を向いてることも
違和感の原因かと

■tukiroso  -2011/04/28 (Thu) 00:30
 コメントありがとうございます
 これだけいただけるとはやはり問題点が山積みということですね……orz

>健介さん
 春麗のしゃがみとはちょっと違いますが……昔、鳥の名前を関した構えでしゃがんだ状態で両手を広げたまま上げる構えをとる中国拳法のキャラを見たことがあったのでそれを予定してたのです。
 ですが、このキャラの場合翼の大きさからしゃがんだときに両腕を上げたりすると、致命的に食らい判定が大きくなってしまうので没となりました。

 うーん。もう少し生え際修正ですね。わかりましたー。
 アドバイスありがとうございます。

>ほいっぷさん
 健介さんと同じように翼……遠近感を出すのは苦手なのですが、努力してます。

 ちなみに絵が少ないのは上で書いてるとおり、10番を書いてないからです。(10番…必須アニメ。立ちからしゃがみに移行する。 11番…必須アニメ。しゃがんでる状態。)
 ニュートラルも表示してるのは、。以前の絵と見比べてもらった方が比較しやすくなると思いますし、11番を後から修正すれば10番のアニメ全てを修正することになりますので先に聞いておきたかったのです。そこはご了承ください。

 M字開脚になってるのはフェリシアを参考にしてたためですね……修正させていただきます。
 アドバイス感謝ですよー。

>ニックさん
 翼が少し縮みすぎで、翼を下げて……ですね。
 わかりましたー。
 アドバイス感謝です。

>名無しのおせっかいさん
 股間が中央に……なるほど。
 改めて見直したらたしかに最初書いてたときより大きくずれて中央に来てる……
 翼の向きも要修正ですね。

 修正させていただきます。
 アドバイスありがとうございます。


■ほいっぷ  -2011/04/28 (Thu) 00:39
>>10番を書いてないからです
私も投稿者コメは目を通してるのでそれは了承してますよw
動きが少ないというのは枚数じゃなくて動きの幅のことですね。

■tukiroso  -2011/04/28 (Thu) 10:39
>ほいっぷさん
 勘違いしてしまい、失礼しました。

 動きの幅……
 どのようにすれば増やせるでしょうか?
 既に言われてる点、翼の高さ……だけでよいのでしょうか?

 初歩的なことかもしれないのですが、絵心なくドット絵の経験も少ないので……orz
 追加の質問申し訳ありませんが、お時間ありましたら御回答いただけると嬉しく思います。


■ほいっぷ  -2011/04/28 (Thu) 12:11
>>翼の高さ……だけでよいのでしょうか?
はい。いいですよ。ニックさんの仰った事と同じ意味です。
詳しくだと、演出としてしゃがんだ時に翼をもう少し下げた方が今より動き幅が増えて、さらに見た目に分かりやすく伝わるのでという意味でした。
私もたかが1年ちょっとのドット歴ですし伝わりづらく言ってしまったかも知れません。申し訳ないです;

■tukiroso  -2011/04/28 (Thu) 22:13
>ほいっぷさん
 なるほど……それではもっと下げてみますよー。

 わからなかったのはこちらの無知が原因ですので、謝罪するべきはこちらです……
 いきなりの質問に答えていただき本当に感謝します。orz

 


[4673] (制作)ジュウシマツ住職 おしと  
■中野  投稿日:2011/04/27 (Wed) 05:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004673.gif ( 38 KB / 294 x 296 pixels )
お久しぶりです!生存報告兼ねて投稿です。
【ニュートラルを修正】
あんまり以前のが可愛くなかったので。
牛うさぎさんのアドバイスを参考にさせていただいて、こっちを頻繁に見ながら目をパチクリさせてみました。単純ですが、どうでしょう?
【しゃがみ】
これだけ描くのに3時間くらいかかった…
違和感あるような…ないような…
【挑発用バーカ】
手を単純化したものと、しっかり描いたものの二つがあったのですが、しっかり描いたものの方が出来が良かったので、こっちを採用?
気持ち悪かったら考え直します。
【右下】
息抜きに描いたら動いてました。ストライカーか、設置技に?

ツッコミ、おかしな所、こんなAAもドットに起こしたら面白いんじゃないか等アドバイスいただけたらうれしいです。


■いの  -2011/04/27 (Wed) 08:06
もうヒプノックにしか見えない…

■健介  -2011/04/27 (Wed) 14:29
安心のウザさw

ニック  -2011/04/27 (Wed) 17:01
何と言うカメラ目線w
立ち絵のうざかわいさがいい感じです。

■牛うさぎ  -2011/04/28 (Thu) 01:44
おひさしーぶりです。前を向いてるときにパチパチさせて、間を空けてチラっと見るのが良いかも。いまだと見られてるっていうより瞬きのほうに気がいってしまうので。 w

追記>Yes!イメージ通りでやんす


■中野  -2011/04/28 (Thu) 00:01
>いのさん
ヒプノック…ググッたらなるほど理解。
こんなモンスターにバーカ!って言われたら起こる前に逃げるわ!
翼を生やしてみるのも面白いですね〜。

>健介さん、ニックさん
ウザいは褒め言葉だぜ!!有難うございます!
「ウザかわいい」がこのキャラのコンセプトの一つです!

>牛うさぎさん
なるほど、言われるとその通りだ…!
勉強になります。有難うございます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file794.gif
こんな感じに修正してみました…。
こっちの方がいい感じですね。
もう少し間をあけてもいいかな?

しゃがみは大丈夫ですかね?とりあえず、しゃがみガード作ってから、中割りいきます。


■天子峰  -2011/04/28 (Thu) 17:56
ぜひ「トゥットゥルー」を入れてくだしあ><

■FUSHIGIDA  -2011/04/28 (Thu) 20:54
「ウザかわいい」とコメントしようとしたら
既にニックさんが書き込んでいました(^_^;)
私もそのコンセプトは大賛成ですね。

『挑発用バーカ』ですが、
せっかく二種類あるのでしたら
ランダムでたまに単純化した方が出て来るとか、
もしくはコマンド挑発で分けるという形でも
良いかもしれませんね。
…Mr.師範という前例もある事ですしw
それと元ネタ的にポトレは歴代和尚の写真風、
ストライカーにダイナマイト四国、ショウヘイヘーイ!等が
使えそうですねw

ところでキャラのカラーですが
AA風のこの状態で確定でしょうか?
これはあくまで私個人のアイディアなのですが
それっぽく着色したものも用意して、
カラー変更でAA風にも出来るというのも
面白いと思います。
もちろんその分色分けに時間がかかってしまうという
欠点がございますが…。

長文失礼致します。

 


[4672] (制作)ルウ歩き  
■タンスの角  投稿日:2011/04/27 (Wed) 01:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS31753 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004672.gif ( 33 KB / 250 x 250 pixels )
斧キャラが流行る予感!(*´ω`*)

重そうな武器だし上半身を動かさない歩き方でも大丈夫なはず。
早い移動はダッシュかステップか、うーん。


ニック  -2011/04/27 (Wed) 02:04
斧キャラは流行るかもしれないですが、その顔文字は流行りません。

そんな話は置いといて、歩いている時の上半身の動きが、
腕や胴、右手の肘などのパーツがそれぞれ独立して動いているように見えました。
動きの途中で少しずつ動かしていく方が自然になると思います。
あと下書きの名残か、足や胴に消し忘れが見られます。
しかし、相手に対して向かうという感じはしっかりと出ていますので、
全体的な形や雰囲気はとても良いと思います。

製作、頑張ってください!


貧乳派  -2011/04/27 (Wed) 02:12
その顔文字は流行らないし流行らせない。

右肩の網目のパーツをもう少し形自体を動かすと違和感薄れるかなと感じました。
見た目全体的な動きはとてもいい感じだと思います。
製作頑張ってください。


■Gorori  -2011/04/27 (Wed) 02:27
>斧キャラが流行る予感!(*´ω`*)
MUGENでもサジマジバーツのトライアングルアタックが見たいです。
しかしその顔文字ははやらn

歩きはMUGENにいれたら気にならなそうな感じがします。
カワイイ顔でも斧を扱いなれてる雰囲気で重量負けしなそうなキャラですね。


■NONAME  -2011/04/27 (Wed) 15:45
彼の場合、この重厚な得物で普通にコンボ決めそうなんですよね。メルブラほどではないにせよ。
原作のイメージがあるのでダッシュは欲しい気がします。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:03
ドットの改善点は先人達がすでに指摘してるので割愛。
そしてその顔文字ははやら(ry
動き自体はルウのしっかりした感じが出ててナイスです。

高速移動は、僕も原作の様なダッシュに一票ですね。

 


[4671] (製作)テズルモズル大乱舞  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/27 (Wed) 16:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004671_1.gif ( 55 KB / 350 x 310 pixels )
今日起こったことをありのままに話すぜ
伯父さんは土日で進めた作業の続きをしようとしたんだ
そしたら何枚かドット絵が足りないんだ…

そう、保存失敗しました…orz

自分で書いておいて何本腕があるのか分からないです
まぁなんとかなりますよね?
これで大体3分の2くらいです

なんか色々褒められてる…怖い…

>ダガー氏
硬直は単純にミスです
あたり判定は一応あるつもりです


■ダガー [HOME]  -2011/04/27 (Wed) 00:40
すげぇ、今までで一番かっこいい。
途中でヒット硬直っぽい停止があるけど下段の黒い手に判定があるのかな?

■ほいっぷ  -2011/04/27 (Wed) 01:02
私も素晴らしいと思います。容易にこうはならないです。
この技があるないでは魅力や個性、存在感といったこのキャラの価値が全然変わってくるのではないでしょうか。

■いの  -2011/04/27 (Wed) 01:40
これすげぇええw
重量感がたまんねぇっすな
夜業さんのセンスを垣間見ました。

ニック  -2011/04/27 (Wed) 01:51
何と言うかこの技がキャラの能力や個性に合っていて、
カッコ良さが二倍や三倍にもなっている感じがします!
こういう感じの技って本当にかっこいいですね!!
この技に合うキャラを作れる夜業さんの技術はすごいと思います!!

■ほづみみやび  -2011/04/27 (Wed) 01:56
凄い格好いい・・・
画面の振動と相まって凄い重量感と破壊力を感じます。
こういうのを見ると厨二的なオリキャラとか考えて作ってみたくなりますねw

■老人  -2011/04/27 (Wed) 02:10
ほいっぷ氏が既に言ってますけど本当ですね。
この技が入ってないverは勿体無いですよ。アラン▲

■いなずまメンマ  -2011/04/27 (Wed) 18:47
音が入っていないはずなのに画面からズシン!シュババババ!とか聞こえてきそうな迫力ですね!
たくさんの腕を動かす技術がすごいです。どうやったらこうなるんでしょうか。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:59
うおおすっげぇぇぇぇ!
この迫力ある動きは超必殺技ですかね?
画面の揺れも相まって、素晴らしい演出です!
これを自操作で使ったら気持ちいいだろうなー。

■しょんぼり  -2011/04/28 (Thu) 12:19
このイメージだと相手は乱打されて少しずつ宙に浮いていく感じですかねぇ・・・〆の演出が楽しみです。

■通行忍  -2011/04/29 (Fri) 10:43
おおお…カッコいい……!!
 


[4670] (製作)D0オリキャラ 立ち弱P→強P  
■くたくった  投稿日:2011/04/26 (Tue) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004670.gif ( 98 KB / 147 x 117 pixels )
弱パンチ→強パンチ
 歩き動作がまったく上手くいかず後回しにして攻撃動作描いてました。くたくったです。
 裏拳したりクルッと回って拳を振り下ろして叩きつけたり・・・できるだけ勢いよく攻撃してほしかったんでDo||Mu,Fileを参考にいろいろためしてみた。こんな感じかしら・・・通常技にしちゃ強P大振りすぎるかな・・・
 途中挫けそうになって少しやっつけ気味になりましたが何とか形にはできました。もう少し枚数増やした方がいいですかね・・・?

■名無しのおせっかい  -2011/04/26 (Tue) 19:05
動きとしてはカクカク感ありませんし
今の枚数でも十分通用すると思いますね。

とはいえくたくったさん自身が納得できないのであれば
納得いくまで枚数増やすのも手ですけど
創作における全ては書き手の価値観次第ってことでw


■健介  -2011/04/27 (Wed) 14:32
ラルフの強Pも似たようなもんですから、問題ないかと…。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:56
攻撃動作としては十分に見えますね。
枚数多くし過ぎても、発生が遅くなったりしますし。

まあ名無しのおせっかいさんが仰る通り、
最終的には作り手が納得するかですよね。そこのさじ加減が難しい……。


■くたくった  -2011/04/27 (Wed) 22:57
>名無しのおせっかいさん
 ちなみに強Pは8枚です。もう2枚くらいいこうかと思ったんですが入れるとこが戻る動作くらいしかなかったというwまぁ今は色んなモーション描きたいというのもあるんで一旦これで・・・って感じですね。
>健介さん
 動作を速めにしてみたらせっかく描いたドットが残念な感じに。それを聞いたらもうちょっと遅めにしても大丈夫かなーと思えてきたり(ぇ
 コメントありがとうございました。

■くたくった  -2011/04/27 (Wed) 23:12
>エン爺さん
 攻撃判定もっと大きめにしようか考えましたが大丈夫そうですかね。ありがとうございます。
 ですよねー他人の意見も大事ですがなんだかんだで自分で決めないといけませんね。返信しようとしてたらまたコメきててあせった。 ありがとうございますw
 


[4669] 【制作】DIO様のメイン武器  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/04/27 (Wed) 16:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_004669.png ( 1 KB / 82 x 254 pixels )
べつにこいつがキャラじゃないぞ!


ちょっと話変わりますけど
「首を切断する道具」っていったらみなさん何を想像します?

自分の答えはまぁ後で


☆追記☆
想像以上にコメントが;
「一番最初に」をつけ忘れたせいか、てんでんバラバラになってて吹きました
いろいろあるんですねぇ〜
自分は一番最初に大鎌がでてきました 次にギロチン。

誰も突っ込まなかったけど[6−12]が無いのは仕様です。


■Amethyst  -2011/04/26 (Tue) 18:16
>首を切断する道具
ギロチンとか大鎌とか鬼包丁とか・・・あれれぇ? 厨二なのばっかり浮かぶなぁw

■NONAME  -2011/04/26 (Tue) 19:12
テグスに刀に首狩りスプーン…ええ、まったくもって厨二ですね

■名無し  -2011/04/26 (Tue) 20:02
日本国内で行われた実際の事件だとチェーンソー、手斧、
糸鋸あたりですね…切断までいかなかったけどワイヤーを仕掛けた人もいたなぁ。

■kusu  -2011/04/26 (Tue) 21:37
時計塔の時計の長針かな…

■名無し  -2011/04/26 (Tue) 22:09
日本刀とかギロチンとか

■ほいっぷ  -2011/04/26 (Tue) 22:33
なんかエクスキュージョナーソード…だっけ?
ていうのありましたよね。

■老人  -2011/04/26 (Tue) 23:04
手刀ですよ。ええ。

■ミネアの人  -2011/04/27 (Wed) 00:18
でっかいハサミとかどうでしょうか。

■デリンジャー  -2011/04/27 (Wed) 00:37
三角様のデカいナタとかどうでしゃろ

■ほづみみやび  -2011/04/27 (Wed) 00:44
悪魔将軍の地獄の断頭台とか、ギロチン繋がりでザンネックキャノンとか。
何故かウッソの母親を思い出したorz
中に誰もいませんよ、とかお菓子の魔女とか結構色んな事を思い出したw

やはりエグゼキューショナーズソードでしょうか。
他にはギャロットとか・・・これは首を絞めるだけか


■名無しさん  -2011/04/27 (Wed) 01:04
ウサギかな……三回殴って首を刎ねろ。

ニック  -2011/04/27 (Wed) 02:06
某アニメの影響で鉈や斧が思い浮かびました。

■しょんぼり  -2011/04/27 (Wed) 09:09
標識<ツギハキサマダ!!

それはともかく凍ったバナナですかねぇネタならまじめに考えるなら非常時用斧とか


■健介  -2011/04/27 (Wed) 14:34
道具っていうなら、ギロチンが一番最初に出てきますね。
やっぱり、歴史に残るようなものは、連想するものとして強いです。

■THE紳士  -2011/04/27 (Wed) 15:58
首を切る道具・・・辞令でしょうか。

■なっとう  -2011/04/28 (Thu) 21:10
>首を切る道具・・・辞令
だれうまwwww
 


[4668] (制作)最後の攻撃モーション  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/26 (Tue) 17:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004668.gif ( 4 KB / 116 x 116 pixels )
というわけで完成しました
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!nayu%5E_11%5E_04%5E_26.zip

パレット一覧をまとめてみたら
青髪は多いけど水色髪はひとつもなかったので
無い色をかためて予定してた36個目のパレットを


■名無し  -2011/04/26 (Tue) 20:06
これもはや全裸だよね

■いの  -2011/04/26 (Tue) 22:23
完成おめでとうございます!
そしてお疲れ様でした しかし完成速ェ…

■kaeru  -2011/04/27 (Wed) 00:53
完成おめでとうございます!
さっそくダウンロードさせていただきました。

クオリティ高すぎです…!

ひとつひとつの挙動が可愛らしくて、操作しながらニヤニヤしてしまいました。


■しう  -2011/04/27 (Wed) 01:12
完成おめでとうございます!早速DLさせて頂きました。
そしてなんと素晴らしいお腹。。お疲れ様でした!

■ほづみみやび  -2011/04/27 (Wed) 02:03
完成おめでとうございます。
DLさせて頂きました。
3ヶ月でこのクオリティとは・・・流石です。
お疲れ様でした。今後の追加要素にも期待しておりますw

ニック  -2011/04/27 (Wed) 02:13
完成度もすごく高いですが、何よりも製作の早さに驚かされます。
個人的にはカラー替えの量が多くてびっくりしましたw
僕はこんなにカラーが思いつかない…。

最後になりましたが、お疲れ様でした! 
追加要素も製作も頑張ってください!!


■老人  -2011/04/27 (Wed) 03:38
完成おつかれさまです。
D0はD4に劣るとする先入観を打破してくれる完成度ですね。

一点、バグというほどではないんですが
彼女同士の同キャラ戦で、密着からの立強Kがスカりました。
KFM以上のサイズのキャラなら問題無く当たるので、
単に彼女が小柄だからなのかもしれませんが、一応報告です。


■ほえほえ  -2011/04/27 (Wed) 10:50
遅ればせながら公開おめでとうございます!
他の皆さんがおっしゃっている通り高クオリティを維持したままスピーディーに作成されたことは素晴らしいですが、私的にD0キャラ制作ということで大変参考にさせていただきました。あぁ、この刺激を基に僕も進めないと…

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:52
遅れましたが完成おめでとうございます!
まさか本当に4月以内に完成とは……
チーターとか新幹線とかじゃなくて、光の領域に達してる気がしますw

新技や超必殺技の演出など、かなりパワーアップしていますね。
なゆらんぶの締めの演出に惚れました。
D0ドットの教科書としてもためになりますし、本当に素晴らしい!
今後の更新にも期待しております。


■ミネアの人  -2011/04/28 (Thu) 22:12
完成おめでとうございます!ダウンロードさせていただきました!

一見リーチが短く隙が多めのキャラですが、一度ダウンを奪えばめくりでの
揺さぶりが強く、MAXを絡めたコンボも強いバランスの取れたキャラだと感じました。


おまけ
【端限定MAX発動でJ強K→強P(2HIT)→6弱P→弱すぷらっしゅふぉーる→2強P→なゆらんぶ→2強P→すくりゅーあっぱー】

一応即死っぽいですが、受身取れたらすいません(;´∀`)


■名無しのおせっかい  -2011/04/28 (Thu) 22:38
皆様コメントありがとうございます!
完成早いといってもまだまだ戦闘部分が完遂できただけで
作らなきゃ物足りないところは多いですけどねw

>ニックさん
もっと色増やすことも出来ますよw
日焼けの有無別に作ったりとかも
でもとりあえずは36色で収めておくのが丁度いいかなと

>老人さん
強キックの密着はとりあえず仕様として残した部分ですね
もともと密着で使うことを想定してない攻撃ですし
こういうキャラ限定の穴があっても面白いかなと思いましたので

>ミネアの人さん
弱ふぉーるから2強Pが繋がってしまったかw
これは想定外でした

試してみたところMAXなゆらんぶのフィニッシュでKFMが受身取れてるので
即死はなさそうです
とは言えそれでも9.5割は少々やりすぎですね
次回更新時にふぉーるのふっとび高度を下げておきます。

 

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