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[4251] (制作)ストライカーで依姫・立ちモーション修正中その2  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/06 (Sun) 20:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004251.png ( 3 KB / 230 x 220 pixels )
頂いたアドバイスをもとに修正してみました。

>>aygeさん
確かに目が死んでしまってましたね・・・
顔と目を若干大きくしてみました

あと修正してもらった絵を元に、髪の毛やスカートを描きなおしてみました。
ありがとうございます。

>>GMさん
左手が添えてあるだけって感じでしたね。
手首まげてちゃんと持ってるようにしてみました。
足も少し開かせてみました。

>>レンさん
モーションとして動かすときに、少し上げ下げさせてみようと思います。

 


[4250] (製作) ミリム・待機モーション  
■エン爺  投稿日:2011/02/06 (Sun) 16:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004250.gif ( 21 KB / 250 x 100 pixels )
おっぱいぷるんぷるん!(挨拶)

ミリムの待機モーションを作りました。
この後武器を持たせて、おさげも揺らすので途中ですけど。

左は髪の毛を激しく動かしたバージョンです。
上下運動だけでこんなに動くのは不自然かも知れませんね。
中央は大人しいバージョン。ちょっと地味かも。
どっちが自然に見えるでしょうか? ご意見よろしくお願いします。
ちなみに右は武器を持った時の静止絵です。

他、改善点などもありましたら、そちらの指摘もお願いします。


■NONAME  -2011/02/06 (Sun) 21:00
中央で十分かと思います。
だってみんなどうせおっぱいしか見てn(ギャリギャリギャリッ

ナイスたゆんです。期待してます。


■まだ名前考え中  -2011/02/06 (Sun) 21:28
実際の動作時間によりますけど自分は中央がいい感じに見えます

>改善点
胸の動きが上下運動とうまく連動してないような…
わざと狙った動きでしたらすみません


■健介  -2011/02/07 (Mon) 01:06
良く動くのは最高です。
むしろもっとやってもいいのですよ?

ただ、体が下に行くときに下に伸びて、上に戻ったときに胸も戻っている(私にはそういう風に見える)ので、そこが気になりました。

 


[4249] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/02/06 (Sun) 15:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004249.gif ( 72 KB / 240 x 180 pixels )
やっとオワタ
相当早送りにしたけどそれでも発生13F→持続4+3F→戻り18F
うーn・・・

どっかのスレで見たぱんつ画像の髪の色にティンと来たのでエフェクトに使ってみるテスト
画像?スレはもう消えてるでござる^q^

エフェクト1/2サイズ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file571.gif

 


[4248] 【製作】フェーリ基本ポーズ改  
■稲枝昴  投稿日:2011/02/07 (Mon) 08:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004248.png ( 10 KB / 440 x 320 pixels )
左から大きさ他の参考、修正後、修正前(左の引き立て役)です。
東方風を目指し、原作ドットを参考にして修正しました。
さて、胴が正面向き、それ以外が基本ポーズの角度になっているので、この絵をさらに修正して基本ポーズのドットと歩行用のドットを製作しようと思っています。
アドバイス等あればよろしくおねがいします。

>エン爺様
そうですね。一度東方キャラクターの改変で基本ポーズを描いてみます。
・・・という訳で、東方にお詳しい皆さん、改変元は誰が良さ気でしょうか?自分が見た限りでは鈴仙辺りと思っていますが、もっと良い候補があればと思いまして。

>ミネアの人様
顔と手の大きさは、言われるまで気付きませんでした。他の方のものを含め、こういった意見・助言を貰えて、ここに上げて良かったなあとつくづく思います。
>東雲様
フィーバー風にするぐらいならいっそ原作絵をそのまま使う方がいいだろう、と思いまして。カットインでは原作絵を使おうかな。自分、ドットを打ってみて分かりましたが、妥協しづらいタチみたいです。この基本ポーズ議論で方針を固めてからは、一旦細かいところを気にせずサクサク進めるつもりです。エターナらないように。
>サザンクロス様
まさかウィッチの方ですか!?はい、妖夢は服装と身長は合ってると思ったんですが、ポーズが・・・。そうですね、身長の低さを重視して、基本ポーズの改変元をレミリアにして、他のキャラクターを参考にしながら挑戦してみます。「東方改変でぷよキャラ」、頑張ってみます!

以上の方々、ありがとうございます!


■エン爺  -2011/02/06 (Sun) 15:45
東方キャラと比べた場合、かなり頭が大きく見えます。
また左目も顔から飛び出してしまっていますね。
無理に一から書こうとせず、東方キャラの髪型だけ変えて使うなどすると楽ですよ。
服や小物は上手く描けてると思います。製作がんばって下さい。

■ミネアの人  -2011/02/06 (Sun) 18:29
気になる点としては、顔が横長なのと手がでかいところでしょうか。
体と服のバランスは問題ないように思えます。
顔と手のサイズを既存の黄昏キャラを参考に打ち直すと、もっと良くなると思います。

エン爺さんと同じような意見になってしまった(´・ω・`)


■東雲  -2011/02/07 (Mon) 00:48
ぷよキャラと聞いたら…黙っているわけにはいかんよなァーッ!

東方には疎いので、改変に関しては何とも言えませんが、
顔はフィーバー風の方がフェーリらしい個性が出ていて、個人的には好きです。
でも親しみやすさを重視するなら、東方風の方が良いのかな…
とりあえず他の方もおっしゃる通り、頭はもう少し小さい方が良いですね。
東方改変で進められるのであれば、どうぞお聞き流し下さい。

完成を楽しみにしております、頑張って下さい!


■サザンクロス  -2011/02/07 (Mon) 01:03
以前妖夢改変でフェーリ描こうとして挫折した経験があったなぁなどと思い出してみる。
妖夢以外だとレミリア辺りでしょうか、ぷよチューだとかなり小柄な印象があるので。

ぷよフィじゃ愛用キャラなので完成が楽しみであります、是非とも頑張って下さい。

 


[4247] 少し動いた  
■わりばし [HOME]  投稿日:2011/02/06 (Sun) 14:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004247.gif ( 28 KB / 220 x 220 pixels )
問題はこの後の修正...

>>ほえほえ さん
ダメ時間に補正入れて無理やり永久防いでいるので、コンボを探す楽しみがないってのが難点だったり。
技名は、今プロフ作ってる最中なのでもう少し先になりそうです。

 


[4246] (製作) ローキック!  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/02/06 (Sun) 11:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004246_2.gif ( 26 KB / 240 x 250 pixels )
っても、ただの弱Kなんだけどね

■エン爺  -2011/02/06 (Sun) 15:48
おおークウガだー。弱Kとは思えぬ迫力ですね。
製作動画なども見させて貰ってます。がんばって下さい。
 


[4245] 【製作】お空を作ってみたかったんだ9  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/02/06 (Sun) 09:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004245.png ( 4 KB / 207 x 159 pixels )
今更だけど、このお空なんでマント着てんのにノースリーブなんだろうか。自分でも何がしたかったか分からない…

しゃがみを描いてみました。あいかわらず羽ムズい。奥の羽がなんかアレだし


■ふうりん [HOME]  -2011/02/07 (Mon) 00:18
んー、羽のボリュームが足りないせいか、翼というより固いファーに見えます。
実際の鳥の休み方を参考にされるとどうでしょうか?
http://www.arwave.co.jp/photo1/photo18.htm

http://calitreview.com/images/int_osborn_condor.jpg


■仮面魔獣  -2011/02/07 (Mon) 01:48
翼ってほんとに難しいですよね〜参考になるキャラあんまりいないし・・・
自分はpixiveで翼の作画資料を参考にしてます。
 


[4244]  
■ブナハブラ  投稿日:2011/02/06 (Sun) 08:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004244.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
あけまして

部屋に暖房が欲しいです


■ミネアの人  -2011/02/06 (Sun) 09:36
うちも暖房ないです(´・ω・`)
湯たんぽ愛用してます。おすすめです。

■のr  -2011/02/07 (Mon) 01:14
メルセデスですか。原作よりも頭身が上がってておとなっぽいですね。
腕の当たりがボウガンに対しどうなっているのか不明瞭な気がしますね。
 


[4243] 【製作(準備)】ジェフティ 基本立ち絵  
■アルト  投稿日:2011/02/06 (Sun) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004243.gif ( 6 KB / 306 x 220 pixels )
初めまして、アルトという者です。
MUGENやドット絵は初心者なのですが、この春のリボルテック発売記念と次回作の祈願を兼ねて、ゲーム「ZONE OF THE ENDERS」主人公機であるジェフティの立ち絵を製作しました。
立ち絵はまだハイライトが入っておらず未完成なのですが、皆さんのご意見を聞きたくこちらに投稿いたしました。

■GM  -2011/02/06 (Sun) 04:13
何このトト神かわいいw
ジェフティの特徴を捉えてていいと思いますよ

■ブナハブラ  -2011/02/06 (Sun) 08:27
かっこいい
 


[4242] またやっちまった・・・  
■仮面魔獣  投稿日:2011/02/06 (Sun) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004242.gif ( 13 KB / 500 x 400 pixels )
翼小さすぎるかな?

■Peke  -2011/02/06 (Sun) 15:03
こんなもんだと思いますよ
ただこれ動かすのは骨折れそうですねぇ・・・
ぎらちー共々頑張って下さい

■エン爺  -2011/02/06 (Sun) 15:51
僕もちょうどいいサイズだと思います。
メタリックかつ生物っぽい質感がスゲェ!

■仮面魔獣  -2011/02/07 (Mon) 00:33
>Pekeさん、エン爺さん
有難うございます♪
もし作るならSTGキャラにしてみようと思うので動かすのは翼だけ・・・別に手抜きじゃないのよ?
 


[4241] 氷炎将軍  
■ko-sei  投稿日:2011/02/07 (Mon) 19:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004241.gif ( 10 KB / 240 x 350 pixels )
初めて投稿いたします。

『ダイの大冒険』のフレイザードです。
原作ではまるで形状が安定していないので、アニメ版を参考に描きました。

初めて描いたドット絵のため、稚拙な部分も目立ちますが、一人で悩むより少しでもアドバイスを頂けたらと思い投稿しました。

キャラ製作ではありませんが、改善点等のご意見よろしくお願いします。

>アルワイドさん
苦労して描いたので、褒めていただいてとても嬉しいです。

>Jaldabaothさん
実際、キャラ製作に興味があったので描いてみたのですが、想像以上に大変で尻込みしてしまいました…。
でも本音を言えば、製作できたらと思っています。

>エン爺さん
左肩が小さいというよりは、右肩が大きすぎますね。
ご意見ありがとうございます。

>UNA-10さん
ギルと違って配色交換だけでは誤魔化せないので、単純に倍の手間が掛かりますね、フレイザードだと…。
作成者としては、そこが最終目標になるでしょう。


■アルワイド [HOME]  -2011/02/05 (Sat) 23:52
>初めて描いたドット絵のため
 初めてだと・・・
 
普通に良い出来だと思いますよ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/06 (Sun) 00:57
すごいカッコイイ…

初めてとは思えないくらい良いドットですね。
製作がついていないのが惜しすぎる…


■エン爺  -2011/02/06 (Sun) 15:58
これで処女作……? 何そのガンダムを初めて動かしたアムロ的な。
メダルまでしっかり描き込まれてて素晴らしい氷炎魔団長様ですね。
大きな違和感はありませんが、強いて挙げるなら
左肩が右肩と比べると小さく見える気がします。

■UNA-10  -2011/02/07 (Mon) 01:43
作るとなるとなぁ…ですよねー
忙しくて大変そうだけれど
ギルっぽく回り込まれた時属性が変わるんだろうなぁ
と妄想したくなる。

しかしコレが初めてだと?
なん…だと…

 


[4240] (製作)上条当麻 連そげ中段  
■otika  投稿日:2011/02/05 (Sat) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004240_1.gif ( 67 KB / 260 x 140 pixels )
中段技足技ばっかじゃねぇか…もう右手縛り外せばいいんじゃね?
ということで踵落としにしてみました。
MAXの方がカッコいいと思うんだけどなぁ。
この踵落としも上条さんっぽくないって言われたらどうしたらいいんだろう。

>>通りすがる様
ご意見ありがとうございます。
すいません、気付いた時にはもうドット打ち終わっていました。

>代替案として、ロック・ハワードの「レイジラン・Typeダンク」
これ前にも欲しいとのコメあったなぁ。


■名無  -2011/02/05 (Sat) 22:37
踵落としの部分がなんだかゆっくりに見えます。
今更ですが膝で相手の腹部を蹴り上げても良かったかも…。

■Gorori  -2011/02/06 (Sun) 09:33
SFFの中からチョイスさせてもらってKOFのヘビィ・D!の中段攻撃の特殊技「ロッククラッシュ」風にしてみました。既存のモーションでもなんとなくつなげば微妙な改変でいけるんじゃないかなーとか?どうでしょう?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file570.gif


■通りすがる  -2011/02/06 (Sun) 02:28
俺が遅い?俺がスロゥリィ!?…ハイすみません、コメント遅かったですね

☆雪原を守る天狼星☆のハーフ5C改変ですかね?私見ですが踵落としの振り下ろし?の部分が曖昧で見えにくいかも。
もともとの技が上段技で発生速め+リーチ長めのコンボ兼ぶん回し技ですから、振り上げにタメをつけて振り下ろしを明確にすれば立派な中段になるかと。

因みに踵落としを中段に持ってるキャラはイケメンの法則。ソースはケンとか京とかロック


■sigeki  -2011/02/06 (Sun) 04:20
素人の感想ですが
予備動作で踵上げるより攻撃してる踵落としの方が遅くて違和感あるような気がします

>>通りすがる様
シエル先輩はイケメンに入りますかね?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/06 (Sun) 10:38
参考になるかはわからないけど、KOFのバイスが特殊技(6Aだったかな。)で拳を振り下ろす中段技を持ってます。右手でゲンコツする技なんで、これなら上条さんがそのままトレースして使っても大丈夫なんじゃないでしょうか

原作にない動作は格ゲー補正ってことで良いかな、と。人気キャラなのでいろんな意見が来ますけど、ご自身の判断も大事にしてくださいね。私は踵落としありだと思います。


■otika  -2011/02/06 (Sun) 14:13
>>名無様
ブラウザによっては早さが変わってしまってるかもしれませんが実際には踵落とししてるとこは早いです。

>>Gorori様
ありがとうございます。リュウの鎖骨割みたいな感じですかね?参考にさせて頂きます

>>通りすがる様
>☆雪原を守る天狼星☆のハーフ5C改変?
もうこいつの技は全部パクってやろうかと。だってカッコいいんだもん。
振りおろしの部分はエフェクト付けたりするから判りやすくなるかも。
>踵落としを中段に持ってるキャラはイケメン
では、上条さんが踵落としを搭載するのは確定的に明らか。

>>sigeki様
ブラウザによっては(ry
そういえばシエルは全然改変してないな。なんかすっかり忘れてた。

>>Jaldabaoth
>KOFのバイスが特殊技で拳を振り下ろす中段技を持ってる
マジすか。参考にさせて頂きます。
>自身の判断も大事に
他の誰よりも自分が信用できないぜ!


SCRAP  -2011/02/06 (Sun) 19:35
>>おかしなところ
26・51右手と左脚が変です、顔の印象もどこか違和感を感じました

>>ブブー
ハズレちゃった
>>どんな動体視力
中段みきれない程度です、分解して拡大したり動かしたりもどしたりしてですよ
>>自分のコメの長さを
間違いない、短い


■じょにぃ・N  -2011/02/06 (Sun) 23:20
右手を振り下ろす中段技ならはぁとが持ってたと思います。
それとACアカツキも踵落としが右手振り下ろしに変更されてたような…でもACだと素材が(ry

ふとそげぶイントロを見て
暗転→いいぜ(ryのポーズ→ボタン連打でポーズ移行&威力変化→一定時間経過後そげぶパンチ
なんていうアホな上にあかねーちんのモロパク…インスパイアな技を思いつきました。
御乱心なされたい時にでも御一考下さい。

 


[4239] 灼熱皿地獄  
■名無し  投稿日:2011/02/05 (Sat) 21:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004239.png ( 2 KB / 182 x 153 pixels )
どもです。mugen入りしたら
弾幕キャラになりそうな灼熱君練習がてらやってみました。

■エン爺  -2011/02/06 (Sun) 16:00
あらかわいい。
……って、こんなナリして弾幕キャラとな?
 


[4238] (制作)ストライカーで依姫・立ちモーション修正中  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/05 (Sat) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004238.png ( 3 KB / 230 x 220 pixels )
燕返しの絵にあわせようとニュートラルのほうを修正中です。

何かが変な感じがするんですがどうでしょうか?

ご指摘お願いします。


■ayge  -2011/02/05 (Sat) 22:54
ちょっと目が死んでるっぽく見えたり光の当たり方に違和感があったり…ですかね?
スカートも丸っこく見えてひらひら感が足りないというか…駄目だ、言葉で表現できないorz

偉そうな事ばかり言ってるのもなんなので、勝手ながら自分なりに修正させていただきました。参考になるほどの物かどうかはアレですがどうぞー。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file567.bmp


■GM  -2011/02/06 (Sun) 04:19
刀の向きに対して手の角度が変、かな?
腰だめに構えるならほとんど手は曲がらないはず
あともっと足を広げてもいいと思う

■レン  -2011/02/06 (Sun) 07:33
違和感あるなーと思ったら1コメ見たら解決。顔があまりまるくなかった……

後、剣先をもう少し下げるといいかもです


■焼きそば  -2011/02/06 (Sun) 19:42
日本刀は長く、重たいモノなのでもう少し刀の位置と
持ち方を変えた方がいいと思いますねー

重い荷物もロクに持てない人間の意見ですが・・・

 


[4237] (制作?) 空の境界 白純 里緒   
■EEEE  投稿日:2011/02/05 (Sat) 16:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004237.png ( 4 KB / 400 x 280 pixels )
空の境界のカニバリズム先輩です。 
式を微妙に改変しただけの手抜きorz
御意見やアドバイスよろしくお願いします。

■Amethyst  -2011/02/05 (Sat) 17:50
うお!? 先輩がこんな所に!?
お、落ち着け俺… あっちは劇場版、こっちは旧ノベル版だ… かぶってない、全然かぶってないぞ…ッ!

胸板や肩がしっかり男っぽく書き直されてるのがGoodです。
ただ個人的に、先輩の獣なイメージに式の立ちポーズは合ってないような気がします。
サウザーやシエル先輩のように、身体ごと相手を向いていたほうが良いかと。


■之々  -2011/02/05 (Sat) 19:55
へにゃっとしたアホ毛に思わず噴いてしまった…

式の立ち絵は左右反転してから頭と裾をごにょごにょすると良い感じになりますよ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file565.png
※正月にポチってたアヴェ子さんの素体

ふと、別にこのままMIXキャラ作ればよかったんじゃ…と今更気付いた今日この頃


■仮面魔獣  -2011/02/06 (Sun) 00:24
人喰いふとももチラリズム先輩じゃないか!
口元がいいですね。他の方もおっしゃてるように式の立ち方は若干あってない気がします。空境大好きなので頑張ってください

■混沌糖  -2011/02/06 (Sun) 17:11
式改変でいつか先輩できないかなあとか思ってたらまさか実行してくれる方がいるとは!先輩の場合スタイル的にナイフメインというよりワルクみたいな感じになりそうですな。
 


[4236] (製作)漫画化したら10週で打ち切りになりそうな  
■シダ  投稿日:2011/02/05 (Sat) 16:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004236.png ( 4 KB / 225 x 236 pixels )
立ち絵を修正したうえで再up。
首の太さを修正→左右の肩幅がアンバランスに→だったら肩幅も狭めればいいじゃない!→全体的に細くなり、初期に上げたものに近くなりました。
今気づいたら足が小さい気がするけどどうでしょう?

前回上げた記事にて、「公開してもいいんじゃない」という意見を多く頂きましたので、キャラの設定(暫定版)を旧ロダにupさせて頂きました。なお、設定集を作成するにあたり、野草さんのメビーヌ設定を参考にさせて頂きました。この場でお礼申し上げます。

ttp://loda.jp/dteit009/?mode=pass&idd=212
passは「munen」です。「mugen」ではないのでご注意下さい。


■横やり  -2011/02/05 (Sat) 17:19
なんだか骨格がゆがんでますね。腕と脚は同じ方向なんですが、なぜか胴体部分だけ正面向いてるようにみえます。
あと結構凶悪そうな武器なのに顔がとぼけた感じなのはそういう性格なのかな・・・?

■hige  -2011/02/05 (Sat) 17:33
肌がだいぶオレンジですね

■名無し  -2011/02/05 (Sat) 22:54
角度的になんだか右手が変な風にガンブレを持っているように見える…腰につけてるだけですよね

旧ロダのキャラ設定見ました。技以外の部分も細かく決まってますね! どっかの主人公みたくSS級相当ハンターの肩書きとか、恥ずかしい二つ名がなくて好感もてるなぁ
体内に火の魔力があるのに炎系の魔法は使わないんですね


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/06 (Sun) 00:47
設定読ませていただきました。
魔力を装填するためガンブレード二刀流でもリロード可能、というのは面白い設定だと思います。魔力の総量は多いが展開・放出させるのが苦手。ゆえに弾丸サイズで貫通力重視の運用をしている…って感じですかね。

翔悟くんは物怖じしない人のようですが、自分の実力をニュートラルに反映するともっと良くなるのではないかなと思ったり。なんとなくこんな感じで妄想を膨らませてみましたw

実力相応の自信家タイプ→ニュートラルは剣を下げ、余裕ある体勢。(不敵に笑ったり?)構えを取らずに攻撃動作に入る。それでいて隙がない

戦闘時は常に全力。慢心しないタイプ→二刀流装備状態のまま真剣な表情で。すぐに攻撃可能な状態を維持。遠近どちらの攻撃にも即時反応できるような構え


■69  -2011/02/06 (Sun) 17:48
Jaldabaothさんとかぶるんですが、武器が特殊な割には構え、表情、キャラデザなどに一貫性がなく、素人に変わった武器持たせただけっぽい雰囲気がでてますね。ひとまずカッコよくと説得力をもっと意識すると全体的に変わってくると思うんですけど・・・。素人みたいな弱そうな設定じゃなければですが。

■シダ  -2011/02/06 (Sun) 20:28
>>横やりさん:
骨格の歪みは打った当時は分かりにくいですが、画像を反転表示してみると確かに姿勢に違和感がありました。最近デッサンをさぼってたのがいけないですね、やっぱり。
表情は・・・・・・改善の必要がありますね。もっとシリアスな表情にしなければ。
>>higeさん:
確かに肌とシャツの色が同系色なので、肌がオレンジに見えるようですね・・・・・・少し色を弄って「これだ!」という色を見つけてみます。
>>名無しさん:
確かに、片方の武器は腰につけています。当初は両手に持っていたのですが、これだと弱Pのような隙の少ない攻撃は出しにくいだろうなと判断し、このような形にしてみました。
>>Jaldabaothさん:
野草さんのメビーヌ様の時も思いましたが、すごい洞察力・・・・・・性格が一目で分かるようなニュートラル、動作というのは確かに重要ですね。
>>69さん:
一貫性ですか・・・・・・確かに考えたことなかったです。
Jaldabaothさんへのコメントとかぶるのですが、コンセプトが一目で伝わる、という見た目がこういうキャラデザには求められますね・・・・・・デザインをもう一回検討してみようと思います。

<<翔悟くん設定補足と蛇足>>
旧ロダに上げた設定で、膨大な魔力を持つと書きましたが、彼はその魔力を通常の魔法という形では(今のところは)使うことができません。そこでガンブレードを触媒として、魔力をそのまま弾として発射しているわけです。ではその弾の性質はというと、貫通弾よりは炸裂弾に近いです。設定上は遠くまで飛ぶはずなのですが、性能上はキャラのコンセプトに合わせて至近距離で爆発するようになっています。

 


[4235] 【息抜き】白蛇のナーガ  
■Annri  投稿日:2011/02/05 (Sat) 15:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004235.gif ( 28 KB / 260 x 229 pixels )
やる気が出ないときはとりあえず巨乳を描いておけってじっちゃんが言ってた。


おっーほっほっほっほっほっ


■シダ  -2011/02/05 (Sat) 16:18
すごい揺れる・・・・・・
というか髪の毛の動きが半端ないです

■Annri  -2011/02/06 (Sun) 07:13
>>シダ様

一日たってから見ると髪の毛がちょっと不自然に見えてきた。
長髪キャラなのにマントのせいでよく分からなくなってるし

まあ乳揺れが描ければあとは大した問題ではな…な、なんだ貴様らはやめr…


■noir@  -2011/02/07 (Mon) 09:57
コレは立派なナーガ様!
なつかしいなぁ

なつかしさのあまり大魔王の食べ残しでも打ってみようかな…と思ったり思わなかったり

 


[4234] (制作)エフェクト  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/02/05 (Sat) 14:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.4.23051)
●原寸表示
DOTIMG_004234_1.gif ( 112 KB / 640 x 480 pixels )
ジェクトのやる気低下中なのでエフェクト作ってみました。
いつもは模写とぼかしだけでがんばってたけどやっぱり色々なツールや特殊効果を使えるとエフェクト作成の幅が広がりますね。

それと近日中に皇帝を更新します。
なんか強すぎみたいなんで。


■ななし  -2011/02/05 (Sat) 14:40
動いてるように見える!ふしぎ!

■ビーバー  -2011/02/05 (Sat) 15:10
これはいい目の錯覚ですね

■シダ  -2011/02/05 (Sat) 16:20
確かに伸びたり縮んだりして見えるw
バリアとかに使えそうないいエフェクトですね・・・・・・
一体どのようなソフトを使って描いているんでしょうか。参考までに教えて頂ければ嬉しいです。

■ダガー [HOME]  -2011/02/05 (Sat) 16:55
>>ななしさん
>>ビーバーさん
狙ってやったつもりは無いんだけど実際にgifアニメさせたら動いてるように見えると気付きました。
なんで動いてるように見えるんでしょうねw

>>シダさん
バリアでも良さそうですが自分は壁バウンドで使います。
でもCNSわかんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
postypeにはいつも悩まされる

ツールはフォトショップのグラデーションを使いました。
六角形は適当に書きました。


■応援  -2011/02/05 (Sat) 17:49
フチが白なので全体が白になった時にフチと一体化して
大きく見えるんですよ
 


[4233] (制作)開始イントロとアピールみたいなもの  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/04 (Fri) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004233_1.gif ( 27 KB / 173 x 200 pixels )
ゆっくりな動作って難しいね
変なところがないといいけど…

>Peke 氏
アピールと開始イントロを一緒にしてしまったのがダメだったのでしょうか…
握りつぶすのはアピールで、顔を上げるのが開始イントロです
分かりにくくってホントすいません…


■Peke  -2011/02/04 (Fri) 23:10
このモーションで閉じた足をまた広げるのは違和感あるような気がします
立ち絵の方向に動かした後固定でいいと思います
左肩も呼吸後は固定でいいかと
あと頭は右手握るまで下向いてていいかもしれません

それと腕伸ばすのを少し遅く→伸ばした後停止→握るのを少し速く
にするともっと緩急付けれると思います
イメージ的にはギルの勝利イントロで氷握り潰すのが近いかな?


■Peke  -2011/02/05 (Sat) 00:11
おっとモーション2個でしたかすいません
それなら今のままで大丈夫だと思いますー
 


[4232] 放浪の騎士でござる  
■彰厳2号  投稿日:2011/02/04 (Fri) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004232.png ( 1 KB / 68 x 59 pixels )
息抜きにネタドット。
ポポロクロイスは白騎士と鬼面童子が好きです。
 


[4231] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/02/04 (Fri) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004231.gif ( 16 KB / 200 x 120 pixels )
あとはしっぽ
HAS国際ドーブルのお裾分けが貰えたので超タマゴ割りたいでござる
コジョフーとツタージャどっち先にしようかな・・・

>EFBさん
キノセイデスヨー
コワクナイアルヨー

キシャーッ

 


[4230] ネコ型ロボット  
■ウケゲ  投稿日:2011/02/04 (Fri) 03:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004230.gif ( 59 KB / 214 x 191 pixels )
某所では酢ロボでおなじみの者です。
「ロボレン」というキャラ作りを公表し、いい機会なのでお邪魔してみます。

動画で紹介しておきながらさっそく2HSを変更するという運びに・・・w
理由としてケーキ投げを別のところで使いたいためです。
パンチグローブをつけて上に向かって殴る技に変更。
【通常】ビスビスと2回殴る(2ヒット)
【溜め】ビヨーンと伸びる(1ヒット)
なお、フレーム数とかは適当なので動きだけってことで。
では失礼。


■健介  -2011/02/04 (Fri) 04:04
ついにレンまでロボ化www
これはwktkせざるを得ないな!

■ウケゲ  -2011/02/04 (Fri) 05:36
[訂正]
通常の2回ビスビス、動かしたら使えなさすぎたw
というわけで
【通常】短くビヨーンと伸びる(1ヒット)
【溜め】長くビヨーンと伸びる(1ヒット)
に変更。
長さで言うと、通常は投稿したドットよりも短く、溜めでは今よりも長くといった感じにします。
 


[4229] 【制作】ゲッター1  
■kenn  投稿日:2011/02/04 (Fri) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_004229_1.gif ( 23 KB / 200 x 160 pixels )
久しぶりに投稿、一応生きてます
一動作に半年かける勢いでな…

遠弱攻撃予定です
その割には体動かし過ぎな気が


追記
ちょっと修正
行き過ぎる絵を一枚追加してみました

>ふうりん様
ありがとうございます
肉厚のやり方がよく分からないのですが、こんな感じでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file563.bmp
立ち絵は一年以上前に描いたものなのでいずれ描きなおそうと思ってます

>Jaldabaoth
ありがとうございます
やっぱり弱だと変ですか?
これ以上速くすると何が何だか分からなくなりそうなので、強攻撃にすることにします

オープンゲットは実はもう作ってあります!
終了後の隙は大きいけど無敵時間と移動距離の長い回避技という性能

いずれ2や3への変形もやりたいですねー
何年後になるか分からないけど…ハハ…


■ふうりん [HOME]  -2011/02/04 (Fri) 01:17
ガンガンガンガン!

足の運び等いい動きしてると思います。
http://www.kaiyodo.co.jp/kaiyodo_HB/TK_topics/revo_item/revo2/ova_getter1/title01_r4_c1.jpg
でも若干薄っぺらく見えるので、↑ほどではないですけど肉厚にしてみてはどうでしょうか?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/04 (Fri) 21:57
若い命が真っ赤に燃え〜て〜♪

動作自体は非の打ち所がないですな。カッコイイ…
身体の移動が大きいので、キャンセルがかからないかわりにリーチ長めで牽制用とか、動作全体を早くするとか何か対策が必要かもしれませんね。

凄くパワフルに見えるので、そのまま強パンチでもいいなぁと思ったり
…オープンゲットはするんでしょうか?


■ふうりん [HOME]  -2011/02/05 (Sat) 03:01
薄っぺらいってのは正面じゃなくて真横のハナシ。

上から見ると↓⊂◯⊃↓こんな感じに見えてます
イメージ的にはもっとカプセル的な体型なんだけども…


■kenn  -2011/02/05 (Sat) 21:28
>ふうりん様
確かに、薄いですね
修正してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file566.bmp
分かりやすいよう立ちガード画像
右が修正後、左が修正前です
…これももっと修正しなくちゃな
前に「斧が見辛い」と言われたんだけど

立ち絵は全書の表紙を参考に打ちました
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E5%85%A8%E6%9B%B8-%E6%B0%B8%E4%BA%95-%E8%B1%AA/dp/4575298085/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1296908770&sr=8-1


■kenn  -2011/02/05 (Sat) 21:28
>ふうりん様
確かに、薄いですね
修正してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file566.bmp
分かりやすいよう立ちガード画像
右が修正後、左が修正前です
…これももっと修正しなくちゃな
前に「斧が見辛い」と言われたんだけど

ちなみに立ち絵は全書の表紙を参考に打ちました
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E5%85%A8%E6%9B%B8-%E6%B0%B8%E4%BA%95-%E8%B1%AA/dp/4575298085/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1296908770&sr=8-1


■kenn  -2011/02/05 (Sat) 21:29
うえ、二重投稿
しかも右と左間違えたっていうね
右が修正後、左が修正前です

■kenn  -2011/02/05 (Sat) 21:31
うはwwwwwまた間違えたwwwww
右が修正前で左が修正後ねwwwwwww
 


[4228] (制作)勝利何とか  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/03 (Thu) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004228.gif ( 9 KB / 173 x 200 pixels )
今さらながら勝利ポーズ
ゆっくりな動きってムツカシス…

前回手が長くて歩けないだろうとか言ってたけど
そんなこと無かった(笑)
何とかなりそうでホントよかった…

 


[4227] 虎は何故強いと思う?  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2011/02/03 (Thu) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_004227.gif ( 12 KB / 500 x 270 pixels )
――もともと強いからよ!

戦国無双の前田慶次です。
姜維とか阿国さんとかに触発されて息抜き兼生存報告で描いてみました。
1の衣装なのはやり易そうだったので。一応ベースはヘヴィ・D!。
mugenの無双武将も今後増えたらいいですな。


関係ないですけどここ最近、地元が連日強風に晒されてるんですが、
これって射命丸の制作が捗ってないから俺がキレられてるんじゃないかと
妄想するようになってきた今日この頃。


■生姜  -2011/02/03 (Thu) 23:23
KG!KGじゃないか!
製作が付いてないのは残念ですが、最近無双キャラを見かけるのは嬉しいですね。

さて、姜維の前進をどうしようか


■健介  -2011/02/04 (Fri) 04:05
すっげぇ!
でも製作ついてない…くっ!

■彰厳2号  -2011/02/04 (Fri) 16:14
リーチ長いかわりにもっさりしてる慶次さんじゃないですか。
この人の「元々強いからよ!」と市さんの「よい子はマネしないでねっ」だけは
忘れようにも忘れられない不思議…
 


[4226] (製作)上条当麻 連そげ修正  
■otika  投稿日:2011/02/04 (Fri) 13:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004226_1.gif ( 94 KB / 280 x 140 pixels )
連そげ中段見えねーよというコメや、そもそも中段が中段っぽくねーんだよというコメがあったので修正しました。

中段、下段派生の二種類から上段、中段、下段派生の三種類になったよ!
上段派生ってもしかして必要ないんじゃ…?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回レス下さった方、返信遅れてすいません。
>>牛うさぎ様
>イッポウさん
あれ、皆さん一方さんのこと「イッポウさん」て読んでるの?
私、ずっと「ヒトカタさん」て読んでるんだけど…
ちなみに僕は1UPの事を「イチアップ」と読み、MP3プレイヤーのことを
「エムピーサンプレイヤー」って読んで爆笑されたことがあるよ☆

>>ふうりん様
一方さんの服ってそんなピッチリでしたっけ?
まぁ、ぶっちゃけ脳内のうろ覚えのイメージなままやっつけで作ったので、
色々違うところがあるかもしれないです。足のベルトみたいなヤツ付け忘れてたし。

>>SCRAP様
>3人(上条、一方、七夜)が横に並んで違和感を感じないのが違和感w
中二病患者なら三人のうち、一人はLOVEずっきゅんするんじゃないでしょうか。
俺?どいつも大好きだよ。言わせんな、恥ずかしい。

>よし短くまとまった
ダウト。


■名無しのおせっかい  -2011/02/03 (Thu) 17:05
狼牙を見ると
上段 威力が高く派生入力ディレイ可 ガード時めり込み30F以上の不利
中段 威力が低く初動作がわかりやすい ガード時の不利は微小
下段 威力が低く初動作がわかりづらい ガード時めり込み20F以上の不利

荒咬みを見ると
上段 繋がる
中段 最速でも繋がらない

こういった作りわけがされています


■名無し  -2011/02/03 (Thu) 20:45
イチアップは良く読みますよww

中段を威力低いor発生が遅いならバランスとれるかも


■通りすがる  -2011/02/03 (Thu) 21:09
中段があまりにもMAX。しかしハマリ過ぎて逆に上条さんマジ拳法家
…上段派生の三段目にタメを付けた方が中段っぽいんじゃないかと(チラッ


今までの中段が上段、中段がキシMAX、下段は屈む様にといったトコですかね?モーションの差別化が出来てて判りやすいです。
細かいですが足払い?(下段)の際、拳の向きがエモノを持つ形なので、裏拳に出来ないかと言ってみる

また上中下段派生の違いは、中下択を三段目にもつけることやダウンのさせ方といった「追撃の可/不可もしくは起き攻め重視」という戦法の違いも出せるので、連続コマンド技持ちのキャラを色々比較してみると良いかと。

フェイロン:上段のみだが、強弱で隙を軽減
京:おそらく一番のバリエーション持ち
K':攻めはおろか移動までこなせる
MAX:発生の速さから突進力の要


■yum  -2011/02/03 (Thu) 22:05
中段が軋間の動きそのままなのにすごい違和感を感じます。
軋間みたいな混血じゃなくて武術もなにもやってない一学生なんですから、もっと相応の動きがあるのではないかと。まあ、それ言い出したら声優ネタ技自体がありえな(ry

派生の中下段による択攻めには、発生の速度で区別をつけるのがポピュラーですかね。技後の不利Fなんかも含めて、既存のそういった派生持ちの一般的なキャラをなるべく多く比較しながら研究するのが妥当でしょうね。
あ、もちろん発生は人の目でわかる範囲で。理不尽なn択とかマジ勘弁。


■wolf  -2011/02/03 (Thu) 22:35
モーション毎にスボンの太さが変わるのがちょっと気になるくらい?

まー。エフェクト付けたらわからんかw


SCRAP  -2011/02/04 (Fri) 01:10
>>おかしなところ
3番 :左腕が凹みすぎだと思います
22番:一つ目の最後だと思いますけど全体的に硬いと思いますし、脚がカクカクしすぎてるきもします、特に左手の違和感がデカイと思いました
上段はあれですかね、社あたりでしょうか?21番あたりはそれっぽいし、22番は筋肉質的なポーズですし
中段のツッコミは放棄しますw
56番:全体的にちょっと細すぎると思いました
最後の72番と73番がちょっと武術的な動作すぎるかな?と思いました、超常な動きはギリギリ問題ないとしても、武術らしい武術な動きは違和感を感じるな〜と思いました

>>中段見えねー
中段見えないは甘え(喰らうけど)、基本しゃがみガードもあまえ(しゃがみまくりだけど)
上中下段は大雑把に分けると、上段は早くて軽くつながりやすい、中段は派生が遅くガードされたら距離を開けてイーブンになる位、くらわせたらゲージがつながる位、下段はそれなりのスピードだけどガードされたらフリって感じだと思います
この手の派生は、上段は相手を固めたり削ったりカウンターでつなげたりイニシアチブを取る目的で、中段はかく乱、下段はイチバチといった感じだと思っています
>>一方さん
「いっぽうさん」です「ひとかたつうこう」とは読みませんし、1UPは「イチアップ」たまに[ワンナップ]MP3は「エムピースリー」
「ひとかたつうこう」でググったらYahoo知恵袋が出てきたんですが関係ありませんよね?
>>三人のうち、一人は
この3人は仕方ないね
>>ダウト。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工


■健介  -2011/02/04 (Fri) 04:15
その両手で振り下ろすのはおかしい気がするけど、妙に出来がいいので「問題ない」ように見えて吹いた。
流石にそれで攻撃できたら、普通の男子高校生止めて…あ、キョンみたいなのもいるからいっか。MUGENだもの!

>>一方さん
まあ、「一方通行(いっぽうつうこう)」っていいますからねぇ…。


■Annri  -2011/02/04 (Fri) 06:33
右足と左足入れ替わりすぎでは?

■通りすがり  -2011/02/04 (Fri) 13:29
なんかもう、動きにすごい違和感しかない
これ、武術も何もやってない高校生の動き?

■otika  -2011/02/04 (Fri) 14:36
皆様ご意見ありがとうございます。
>>名無しのおせっかい様
1フレームって1/60秒でしたっけ?じゃあ0.5秒で反撃とか判断してるのか?
格ゲーする人の頭の回転とかメチャクチャ早そう。

>>名無し様
>イチアップは良く読む
ですよねー、中段は最速でも繋がらないにするつもりです。

>>通りすがる様
>中段があまりにもMAX。しかしハマリ過ぎて逆に上条さんマジ拳法家
おや、意外と好評価。叩かれると思ったんですが。
右手縛りで連そげ一段目から繋がる様なモーションだと結構限られてくるんですよね。(両手使ってるけど)
私はゼロからは描けないし…
あとうちの上条さんはMUGEN入りするために神裂や五和から手取り足取り腰取り武術の指導を受け、多少心得があります。もうそういう事にしておこう。
>足払いの際、拳の向きがエモノを持つ形なので、裏拳に出来ないか
修正しました。どうせエフェクトで見えなくなると思うんだけどね!

>>yum様
>中段が軋間の動きそのままなのにすごい違和感
ですよねー。中段を中段っぽくするのが最優先だったのでこんな感じになっちゃいました。

>武術もなにもやってない一学生
うちの上条さんはMUGEN入りするために神裂や土御門から武術の指導を受けています。

>>wolf様
>モーション毎にスボンの太さが変わるのがちょっと気になる
修正しました。あ、麦のんお待ちしております。

>>SCRAP様
>おかしなところは3番22番56番72番73番
どんな動体視力してんだ…
戻るモーションはかなり手抜きしてるのがよくわかるな。

>上段は社?
ブブー、七夜とアルクでしたー。ちなみに改変のしやすさは
志貴、七夜>>>>青子、アルク、ワルク>>リーズ、さっちん>>>>>>軋間
って感じですね。

>「いっぽうさん」
えー、語呂悪くない?あと流石に「一方通行(いっぽうつうこう)」って読むことは知ってますよw

>工エエェェ(´д`)ェェエエ工
落ち着いて自分のコメの長さを見てみるんだ!

>>健介様
>両手で振り下ろすのはおかしい気がするけど、妙に出来がいい
一番面倒くさかっただけに嬉しい!抱いて!
>普通の男子高校生
上条さんが普通の高校生自称するのはイケメンが
「マジ俺モテナイしwwwもう一ヶ月ぐらい彼女いないしwww」
言ってるのと同じ感じがする。もげろ。

>>Annri様
アレ?一応全部繋がってる筈なのだけれど。

>>通りすがり様
うちの上条さんはMUGEN入りするために神裂や土御門から武術の指導を受けています。

俺のコメが一番長い…


■名無し  -2011/02/04 (Fri) 17:44
>うちの上条さんはMUGEN入りするために神裂や土御門から武術の指導を受けています。

そんな風に開き直るなら、もはや上条さんである必要も無いような気がするんですが…なんか期待してただけに…なんか…


牛うさぎ  -2011/02/04 (Fri) 17:27
イッポウさんは親しみを込めて私が呼んでるので、普通の人は「一方さん」で「アクセラさん」かな?w

■名無  -2011/02/04 (Fri) 21:40
いっそのこと格ゲー補正でいいと思いますよ。

■レン  -2011/02/04 (Fri) 23:26
3↑
上条さんだからここまで来れたんじゃないですか。
自分の勝手な期待を人に押し付けて勝手に落胆されても製作者が困るだけですよ。

■Gorori  -2011/02/05 (Sat) 00:43
今だからこそ前に諦めたさっちんのパンチが中段になる時じゃなイカ!

■名無し  -2011/02/05 (Sat) 04:52
>レンさん
>上条さんだからここまで来れたんじゃないですか。
ちょっと意味が分からない…
人気キャラだから原作設定を無視してもかまわないってこと?
最初はあれだけ原作っぽさに拘ってたのに…

■義兄弟  -2011/02/05 (Sat) 06:16
かっこいいですね、個人的には違和感ないと思います
上条さんの動きがすごいという意見もありますが
正直小説とあっちのゲームでの動きも充分すごいですし
なにより鎌池先生がこまけぇことはいいんだよ!って感じですしねw
小説の禁書読みなれてる人なら、これくらい気にしないと思いますよ

自分はヒトカタさんとも読みますね、どっかの一方さんの名前予想で
一方通行で「ヒトカタミチユキ」って予想があったようななかったような


■レン  -2011/02/05 (Sat) 07:14
↑2
ただの右手だけで殴るキャラじゃここまでの人気は出ませんよ。
右手で殴る理由・初期からのある程度以上の人気。
上条さんじゃなければ最悪アドバイスももらえずにゴリのままフェードアウトしていたかもしれませんし。
今ここにあることはすべて何かに起因してるんですよ。

そんなに原作再現にこだわりたいなら自分で「原作再現の上条さん」でも作ってくれてもいいんですよ?(チラッチラッ


■otika  -2011/02/05 (Sat) 13:31
>>名無し様
ご期待に添えなくて申し訳ないです。
できれば失望ついでに代替案とか出してくれる
と有難かったりしたんですが…右手縛りで連そげ一段目から繋がる様なモーションで中段と判りやすいような奴
え?自分で探せって?ですよねー

>>牛うさぎ様
私はヒトカタさんを推します。ゼッテ―こっちの方が語呂いいって!

>>名無様
>いっそのこと格ゲー補正でいいと思いますよ。
格ゲー補正って便利な言葉!凄い助かる!

>>レン様
フォローありがとうございます。こういうのってやっぱり皆さんとと自分の中の上条さんのイメージで相違があるから起こると思うんですよね…

>>Gorori様
>前に諦めたさっちんのパンチが中段になる時じゃなイカ!
あれも大不評だったじゃなイカ…頑張ったヤツこそ不評なこの悲しさ…

>>義兄弟様
>自分はヒトカタさんとも読みます
ヒャッハー!!同士がいたぜ!ヒトカタミチユキってどっかのSSで見たな。
SSでのていとくんの愛され方は異常。


■通りすがる  -2011/02/05 (Sat) 17:58
MAX式中段叩かれ過ぎなので妥協案をば。

こう…「両手で」見事に気合入れて裏拳ブチかましてるので、拳法家ライクな動きが強調=違和感パネェみたいに言われてると思います。
なので今までの派生と同じく「片手」のみでの技に仕立て上げたら何とかなるんじゃないかと。

個人的なイメージとしては「攻撃する方の腕は肘打ちor裏拳っぽく」、「もう一方の手は腰だめに構えて気合入れてる風に」みたいな感じです

代替案として、ロック・ハワードの「レイジラン・Typeダンク」の様にジャンプしての打ち下ろしといった形もあります。
屈ガの上からという性質上、「拳」での中段技は動きそのものを大仰に見せる必要がある為か難しいですね…

 


[4225] [制作]オリキャラ作ってみたい  
■sonne  投稿日:2011/02/04 (Fri) 02:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004225.gif ( 262 KB / 181 x 281 pixels )
>タンク様
一応3Dからではなく手描きです、
個人的に3Dのモデリングはドットより難しいと思うので自分には絶対無理かもしれません。;
ドッターでも特別な学校に行ってた訳でもありませんよ
>KO-KI様
>なっとう様
>名無っしん様
>ビーバー様
勿体無いお言葉、誠に光栄です!
>それも名無しだ様
実はかなり意識してる所があったのでとても嬉しいです。
>おいっす様
ドット事態は苦にならないからいいんですが、
デザインやポーズをいちいち変えたくなってしまうので一動作の進行はかなり遅いです。
>ケットシー様
ライドウとアカツキ大好きな自分歓喜
>名無し様
>ひぐま様
ありがとうございます、完成できるよう頑張ります
>ななし様
設定などは今はまだ考えていませんが追々、
技などはとりあえずスピード系で使いやすいキャラを目指します

■タンク  -2011/02/03 (Thu) 15:46
おお・・・!
詳しくは分からないんですが、このなめらかさだと3Dからドットに起してるのかな?腰回りの小物とブーツのデザイン・質感ともに素晴らしいですね。クオリティの高い同人格ゲーとかにでてきそうな個性的なキャラです。人気でそう。

■なっとう  -2011/02/03 (Thu) 18:48
何これかっけええええ!www

■KO-KI [HOME]  -2011/02/03 (Thu) 19:08
かっけぇぇぇぇぇぇ!質感とかも出ててとても素敵です!製作がんばって下さい!

■名無っしん [HOME]  -2011/02/03 (Thu) 19:27
かっちょええええええ!

■それも名無しだ  -2011/02/03 (Thu) 20:38
某悪魔絵師が描くキャラクターみたいでカッコイイな!
いや、なんとなくそう思っただけで
これは期待!

■おいっす  -2011/02/03 (Thu) 21:42
なっなっなんですかコレ
これが自分が描いてるのと同じドットの集合とは信じられない・・・!
強いて言うならこんなクオリティで描き進めて大丈夫か?

■ビーバー  -2011/02/03 (Thu) 22:01
なにこのプロ

■名無し  -2011/02/03 (Thu) 23:00
ガンベルトやブーツがやばすぎるw

■タンク  -2011/02/03 (Thu) 23:18
>3Dからではなく手描きです
そうなると単純に画力だけじゃこの動かし方はなかなかできないと思うのですが、もしかしてドッターの方ですか?もしくはそういう学校でならったとか?

■ケットシー  -2011/02/03 (Thu) 23:24
 かっけえええ!なんかライドウに出てきそうな、いや格ゲーならアカツキか。

■ひぐま  -2011/02/03 (Thu) 23:36
うわすげえかっこいい・・・
是非使ってみたい。

■ななし  -2011/02/03 (Thu) 23:48
この殺人的なまでの意匠の複雑さ…!
明らかにプロの所業。
遂に是ほどまでの方がこの板にやって来たか…しかもオリキャラw

ドットの緻密さばかりに目が行ってしまうが、ここはあえてこのキャラクターの背景や技案などお聞きしたい


■お猿のドッター  -2011/02/04 (Fri) 08:48
what's this !?!

■タンク  -2011/02/04 (Fri) 12:38
ほんとですか?私はドット打って1年くらいですけど1枚絵ならこれぐらい打てても、こうは動かせません。袖部分などの動かし方って0,5ドットを動かすようなテクだと思うんですけどこれが独学ならすごいですね!

■東城 [HOME]  -2011/02/04 (Fri) 12:51
これは初めてコメント書かざるを得ない!
後ろのマントの形が素晴らしいです!!
あとはもう皆さんのおっしゃってる通りです。

■UNA-10  -2011/02/04 (Fri) 16:13
( ,,-` 。´-)ホォーォ
プロレベルですね。
技術の盗みがいが(ゲフンゲフン

それにしても屈み方がそのまま
影に潜ってしまいそうな位自然だわー


■奈菜氏  -2011/02/04 (Fri) 23:18
ベルリンの赤い雨とか放ちそう

■Gorori  -2011/02/05 (Sat) 00:48
この白い肌に映える赤髪の色使いハンパネェっすわ。服のなびきや小物の光沢感とか本当にすげぇと賞賛する言葉しか浮かびません。

■7774  -2011/02/05 (Sat) 01:47
なにこれかっけぇえぇぇ!! 

■なかう  -2011/02/06 (Sun) 00:27
まさに、にじみ出るセンスって感じの作品ですねw

ペルソナ系列のイメージゲインがあるのはそうですが、それ以前にこのキャラクターの根本的な所から、ただの二番煎じに捕らわれない個性的なものを感じるような気もします。赤が効いているせいでしょうか・・・?

ここまでのキャラ立ちが出来ていると、能力や戦闘スタイルのコンセプトにも一癖や二癖もあるものを期待したくなってしまいますねw


■なかう  -2011/02/06 (Sun) 01:00
まさに、にじみ出るセンスって感じの作品ですねw

ペルソナ系列のイメージゲインがあるのはそうですが、それ以前にこのキャラクターの根本的な所から、ただの二番煎じに捕らわれない個性的なものを感じるような気もします。赤が効いているせいでしょうか・・・?

ここまでのキャラ立ちが出来ていると、能力や戦闘スタイルのコンセプトにも一癖や二癖もあるものを期待したくなってしまいますねw


■なかう  -2011/02/06 (Sun) 01:06
すいません
なぜか二回投稿してしまったみたいですorz

ご迷惑をかけます


■東雲  -2011/02/07 (Mon) 01:12
なんという麗しい軍服…ゴス好きと軍服萌えのハートを同時に貫くッ!
ぜひライドウさんやアカツキキャラとタッグを組ませたいですねw

ここまで本格的なゴス系軍服キャラはmugenではそうそう無いですし、しかもD4でこのクオリティ…
これは完成を正座して待たざるを得ない。楽しみにしております!

 


[4224] 【製作】フェーリ基本ポーズ?  
■稲枝昴  投稿日:2011/02/05 (Sat) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004224.png ( 7 KB / 400 x 320 pixels )
初めまして、稲枝昴(PN)と申します。
全くの初心者ではありますが、色々と各製作者様の影響を受けてキャラクター製作に踏み切った次第です。
という訳で、私が製作を目指すキャラクターはフェーリです。
原作では低めの身長ということで、妖夢と同程度を目安にしています。
また、ドット絵の雰囲気としては東方のものを目指しています。
アドバイス等あればよろしくお願いします。
あ、そうそう。描いた後に気付いたのですが、このドットは漫才デモを参考にした為、相手に対し胴を向けてしまっているので、基本ポーズでなく歩きモーションにしようと思っています。

>さばみそ様
確かに、どちらかに絞る必要がありそうですね。フィバ風ならば既にアミティやアルルが原作絵で存在するので、自分は東方風を目指して頑張っていきたいと思います。ウィッチ製作者様のように改変するか、それとも手描き永琳他製作者様のように似せながら一から描くか・・・。フェーリに酷似したタイプの東方キャラクターが思い当たらないので後者になりそうです。
>○加速様
確かに腕の長さに違和感があったので、自分のデータでは短く修正しました。
>Gorori様
フィーバー風にするならばするで輪郭線を統一するのがよさそうですね。画風模索の参考になりました。
>レン様
\グランドトライン!/
自分は東方にあまり精通していないので、モチーフに出来るキャラクターを提示して頂き、大変助かりました。

以上の皆様、アドバイスありがとうございます。


■さばみそ  -2011/02/03 (Thu) 20:06
いきなりフェーリですっていわれてなんのキャラかと思ったらぷよぷよフィーバーでしたか。
ぱっと見中途半端な印象ですね。元があんな感じなんで完璧にあの画風にあわせるか、開き直ってしっかり東方風にするかしないと、ただチープな感じになってしまってます。なかなかむずかしそうですががんばってください

■○加速  -2011/02/04 (Fri) 22:55
何かを感じる・・・
フェーリかわいいよフェーリ

見た感じ腕が長いような気がします。
ぷよフィキャラは元絵が平面絵なので表現が難しいそうですね・・・
制作がんばってください


■Gorori  -2011/02/04 (Fri) 23:30
顔と手だけアンチエイリアスがかかってないので全体的に
どっち付かずな感じだと思います。

個人的な感想では稲枝昴さんが今回描かれているPOPな絵柄なら顔のようなジャギが目立つ感じでも違和感がないと思います。

参考になるかわかりませんが下記に改変させていただきました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file564.png

白丸は元絵、赤丸は全てに同系統の色で輪郭線をつけました、黄色はその輪郭線を黒に変更。白→赤→黒にいくにしたがってシャープな印象になるのではないでしょうか。アンチエイリアスはかけないほうが色数の肥大化と手間どちらも含めて楽ができます、輪郭線が黒の時は全体の影も輪郭線で遣いまわしができたりします。どれが正解というものもありませんし好みもあると思いますので今後の製作にお役立ていただければ。


■レン  -2011/02/04 (Fri) 23:30
フェーリ、俺だ!グランドトライン撃ってくれ!

黄昏をモチーフにするなら、フェーリの服なら
髪にパチュリー、服に魔理沙、ゴス妖夢、得物にナズーリンを参考にしたらいいと思います。

しかし一見してパンストに見えた俺は吊ってくる

 


[4223] 【製作】銀ちゃんしゃがみ攻撃2種下書き  
■EFB  投稿日:2011/02/02 (Wed) 03:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004223.gif ( 23 KB / 200 x 200 pixels )
またもラフで申し訳ありません。
この段階ならばすぐに修正しやすいかと思い投稿させていただきました。
こういう下書きばかり増えて一向に清書が進みません。どうしましょう。食らいモーションもまだなのに……。

何かおかしい点等ございましたら遠慮なくご指摘ください。


■ひげメガネ  -2011/02/02 (Wed) 04:27
手を出すアクションの方ですが片方の足で全身を押し出す感じがみてて不思議でした。悪くはないと思うんですけど全身をもどす時もヨーヨーのように戻っていくので・・・うーん。他の方がどう思うか聞いてみたいです。
動き自体は伸びがあっていいですね。

■はど  -2011/02/02 (Wed) 18:58
私はキャラの雰囲気にあっていていいと思いますよー。

■健介  -2011/02/02 (Wed) 19:23
ヨーヨーみたいに戻るのは確かに不自然ですね。
妥協できる点でもありますが…。
手を突き出すときの動作は問題ないと思います。
手の先にエフェクトなんか付いたら強攻撃なんかにピッタリじゃない?

■通りすがりA  -2011/02/03 (Thu) 00:22
屈みパンチはイングリッドの屈み攻撃によく似たモーション(あっちは薙ぎですけれど)がありますので、参考になるかも?

■EFB  -2011/02/04 (Fri) 20:06
ご意見ありがとうございます。

>>ひげメガネ 様
胸部の横揺れと太ももを描きたかったがためだけのこんな動きです。
本当に申し訳ありません。

>>はど 様
ありがとうございます。そう言っていただけると幸いです。

>>健介 様
エフェクトをつけても動きの軽っぽさは如何ともしがたく……。
強攻撃にするならあと2枚くらいは溜めがほしいですね。

>>通りすがりA 様
手前から払うような感じでしたっけ。まずはイング嬢をDLしてこなければ。

>>ヨーヨーのように戻る
伸ばした先で止まってしまうとこのリーチで相手に触りながら接近もできるというトンデモ性能になりかねないのでこのような形に、と思ったのですが、やはり不自然に見えるようですね。
伸ばした先で止まるとこのような感じになりますが、いかがでしょうか。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file562.gif


■ひげメガネ  -2011/02/04 (Fri) 20:27
>いかがでしょうか。
おお!私は俄然こっち派です。
動きの自然さもそうですが、通常技性能としてみても用途がしっかりある感じでいいですね。強いと思うなら硬直増やすとか方法はありそうです。ユリアンに似た技あったような・・。全然大丈夫だと思いますよ?

■健介  -2011/02/05 (Sat) 04:57
>>伸ばした先で止まる
これもいいですね。
外したとき、盛大にスキを晒すことになりますがw
戻るなら、「足でストップかけた後に上半身から戻り、足を引き寄せる」のが自然かな?と思ったのです。
「相手に当てた反動で戻っている」も考えましたが、当たらない場合も考えると…という訳です。
でも修正ばかりだとモチベ下がったりするので、そういう事で妥協できる点でもあると思うのです。

>>相手に触りながら接近もできる
攻めるときには強いですが、相手に無闇に近寄るのもリスクがありますから一長一短かと。
攻撃中ですからガードできないとか…とんでもってほどではないと思います。
個人的に、ガードされて不利なら、間合い離せる前の方も良い性能だと思います。
CNSはさっぱりですけどね〜w

 


[4222] 新規ニュートラル  
■sunny_light  投稿日:2011/02/02 (Wed) 01:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004222.gif ( 7 KB / 50 x 99 pixels )
ニュートラルの髪が大きすぎたのと、背が低いきがしたので修正しました。アドバイスお願いします。

■丸投げ  -2011/02/02 (Wed) 02:26
いろいろ情報不足でアドバイスしずらいですが、前髪の動きが固いのと、つま先立ちでピクピク動くのが少し違和感かな。でも一番気になるのは、このポーズからどう攻撃させるのかってことですね。

■EFB  -2011/02/02 (Wed) 03:45
これは腋に鞘を挟んでいるのですかね。新しいです。
しかしなかなかけしからん胸をしていらっしゃる。

後ろ髪やスカートなど、揺れる部分がややばらばらに動いているように見えます。
一番大きく揺れる点(髪の毛先やスカートの裾など)の動きを意識するだけでも滑らかな動きを描けるようになると思います。
失礼ながら少し手をくわえさせていただきました。時間がなく後ろ髪とスカートのみですが。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file561.gif

あとは丸投げさんもおっしゃっているところですが、全体が6コマで動いているのに対して前髪だけ2コマで表現されているためそこだけ動きが固いように感じます。


■sunny_light  -2011/02/02 (Wed) 22:01
アドバイスありがとうございます
>このポーズからどう攻撃させるのか
ポーズに関して言うと、どう攻撃するとかよりキャラの個性を強調したいため、こうしましたのでこれはこのままでいこうと思います。
>EFBさん
なかなか、よくなりましたね〜。失礼ながらこの画像使わせていただきます。
あと、前髪は少しずつ変更していきます。
 


[4221] 音巣対流拳最終奥義  
■雪姉さ  投稿日:2011/02/01 (Tue) 23:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_004221.gif ( 94 KB / 640 x 480 pixels )
見るか・・・ 星々の砕ける様を・・・!

見るかどうかはともかく、ちょっと技名募集したい。

漢字4文字から5文字。

「銀河爆砕」みたいのはちょっと・・・w


■名無しのおせっかい  -2011/02/01 (Tue) 23:40
超過新星

演出中に簡単な用事済ませる事が
出来るぐらいなっがいのをどうか


■捨石  -2011/02/01 (Tue) 23:44
星天衝慟(せいてんしょうどう)

星天停止+疾風翔慟なのか、なんかティンときたのをひとつ
一応、『慟』には慟哭の意味mウワーコノヒトイタイヨー


■PVカルバゾール  -2011/02/02 (Wed) 00:05
点崩天儀(てんほうてんぎ)

点は特異点、天儀ってのは地球儀ならぬ宇宙儀っぽい意味ってことにしといてください。語彙力欲しい…


■ポポポンタ  -2011/02/02 (Wed) 00:10
 虚消天空

 ざらっと調べたところ
    ディスインテグレイショナル=崩壊する
    ユニバース=宇宙、森羅万象
とのことなのでその辺を踏まえてアレンジ。しかし全然MAX2っぽくない気がする。


■老人  -2011/02/02 (Wed) 01:02
そこは是非未登場の北斗琉拳の技名で
・・・と思ったけどゼロが02UMで暗琉天破を使った今
残ってるの暗琉霏破と凄妙弾烈しか無いな('A`)

■カッ昏倒  -2011/02/02 (Wed) 01:09
そこでアニメ版ですよ。
暗琉襲撃破(あんりゅうしゅうげきは)はまだ残っていたはずw

■名無し  -2011/02/02 (Wed) 01:21
北斗の拳を極めると聖闘士の拳になるのか…。

摩訶晶中天(まかしょうちゅうてん)
神庭万里行(しんていばんりこう)
暗琉縮天陣(あんりゅうしゅくてんじん)
珠虜乾坤撃(しゅりょけんこんげき)

とか考えた。最後は袖裏乾坤の法みたいな感じで。


■カッ昏倒  -2011/02/02 (Wed) 01:12
……と思ったけど「暗魔摩訶極破(あんままかきょくは)」の方がそれっぽいかも。
すげえ読みにくいけどw

■加賀焼きの琢人  -2011/02/02 (Wed) 01:26
銀河美少女

■雪姉さ  -2011/02/02 (Wed) 01:50
うわ、こんな短時間でこんなに・・・

ありがどう。

>出来るぐらいなっがいのをどうか 

え?すみません、日本語下手で・・・技の時間長くにするってこと?

>星天衝慟
>点崩天儀
>虚消天空

「天」は人気ですね。うん?「星崩虚点」は使うそう?

>北斗琉拳

字の被りたくないので「暗」「琉」「破」同時にあるのは ・・・

>摩訶晶中天
>神庭万里行
>暗琉縮天陣

あ、いい感じですね。

何か専門用語からの名詞+形容詞+動詞・・・

例えば、天元突破・・・はだめか。

まあクリザリッドもアイオリアの技やってるしな・・・

>銀河美少女 

(>ω・)ゞ綺羅星!


■GM  -2011/02/02 (Wed) 04:22
星覇崩天撃で!
なんかテイルズやってるせいかこういう技名ばかり考えて困る・・・

■雪姉さ  -2011/02/02 (Wed) 10:54
>珠虜乾坤

よし、これにしょう!ありがとう!

他の方もありがとう!

>テイルズ

魔人闇みたいに「時無数」で(BIGの本名)


■み  -2011/02/02 (Wed) 21:42
爆 銀

砕 河
は悪くないやい(´・ω・`)


■名無し  -2011/02/02 (Wed) 22:28




■さっきの名無し  -2011/02/04 (Fri) 23:19
採用ありがとうございますー!
でも珠の虜、より珠に封じるの方がかっこよかったかも?
封珠乾坤(ふうじゅ/ほうしゅけんこん)てな形で

大将ゼロ子はいいとして残り3キャラ自操って(;゚д゚)
・・・まあ応援してますクロバト

>星珠封乾坤
それだ!!


■雪姉さ  -2011/02/03 (Thu) 10:26
>銀河爆砕

セイントGの当て字はちょっとそのまますぎて・・・w

>人間大砲 

相手を打ち上げたけど・・・

>封珠乾坤

いえいえ、こちらこそありがとう。
ちょっと順を変えて、星珠封乾坤・・・とか。

 


[4220] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/01/31 (Mon) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004220.gif ( 8 KB / 150 x 120 pixels )
テンションは問題無くとも最近進捗が遅くて辛い
強P1個に1ヶ月超えそう・・・

あと夢ロコン♀1ヶ月粘っても出ないのも辛いんぬ・・・
てか森出ろや!3日で空7とかすざけんあ!


■EFB  -2011/02/02 (Wed) 03:47
画面をドン!と揺らしたくなるモーションですね。
一瞬物凄い表情になっているような……気のせいですよね?
 


[4219] [製作]ちょこっと変更  
■おいっす  投稿日:2011/02/03 (Thu) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_004219.gif ( 4 KB / 250 x 220 pixels )
また時間がかかってしまいましたが立ち絵を変えてみた。一日30分はすでに怪しくなっているけど、まだまだこれから・・・。
腕組み描くのがどうにも難しいのですが、どう見えるでしょうか?

>お皿さん
大丈夫か?大丈夫なのか??まあいいか!
よく見たら歩きに移行しやすそうだし、これで進めていきますね。


■お皿  -2011/02/03 (Thu) 19:55
普通に腕組みにみえますよ
 


[4218] 麦のん  
■wolf  投稿日:2011/01/31 (Mon) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004218.gif ( 3 KB / 200 x 270 pixels )
禁書PSP見てたら書きたくなったのでポチポチっと

靴がうまく書けない・・・
ヒールってどうやって書くんだろ・・・。


■凩  -2011/01/31 (Mon) 23:09
少し足がでかくなったけどこんな感じ?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file560.gif

ヒール部分は4ドットで凸を作って踵側を少し短くして
パンプスっぽいヒールにしてみました。

 


[4217] テスト勉強退屈でござる  
■仮面魔獣  投稿日:2011/02/02 (Wed) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004217_1.gif ( 10 KB / 500 x 400 pixels )
単位が犠牲になりそうで怖いw
途中ですが首の角度って違和感ありますか?

■Yes  -2011/01/31 (Mon) 18:57
しらすを思い起こす、生生しい質感ですね。
首の角度は違和感ないと思います。

単位はしっかり取ってください。
「あと2単位足りなくて留年!」
苦い思い出です。


■仮面魔獣  -2011/02/01 (Tue) 00:36
>Yesさん
よかった〜
2単位って惜しすぎる・・・。よし、今日から本気だします!
 


[4216] 「お前はガンダムではない」  
■緑のあいつ  投稿日:2011/01/30 (Sun) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004216.gif ( 21 KB / 180 x 250 pixels )
俺がガンダムだ


何だか寂しかったのでGNソードの追加と粒子の修正


コメント返し

>>nanashiさん
先に投稿されたマミさんを見てこのタイトルにしてしまった、たぶん反省してる。
粒子はエクシアと同じところからでさぁ

>>貧乳派
誰もが考えたネタと思ってます。

>>ミラクルめんどくせえさん
>>夢のパイロット勢チームが……!

???「でも、それって根本的におかしいですよね?」

>>醒乖さん
刹那が…二人…!?

>>吾妻さん
ではなく1stシーズンの刹那です


■ぶんぶん  -2011/01/31 (Mon) 01:34
早くトランザムさせてほしいです・・・!

■GM  -2011/01/31 (Mon) 04:23
ティエリア「君はガンダムじゃない・・・」

■吾妻 [HOME]  -2011/01/31 (Mon) 16:54
肌が灰色なのでつい…

■緑のあいつ  -2011/02/01 (Tue) 01:19
>>ぶんぶんさん
トランザムの効果はステUpに一部の技変化に大技の追加になる予感。

>>GMさん
刹那「見つけたぞ!世界の歪み!」

>>吾妻さん
目コピで刹那の肌の色コピーしたもので…一応肌色でさぁ。
まぁ、この絵はほとんどが青系統だからわかりにくくなるのかな?

 


[4215] オラオラオラオラオラオラオラ...  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/01/30 (Sun) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004215.gif ( 11 KB / 154 x 143 pixels )
SFFとAIR組み終わったところで完全燃焼しちゃうことってあるよね。

CNS分業の依頼とか告知の掲示板が欲しくなるよね。


■ミネアの人  -2011/01/31 (Mon) 00:54
自分なんか何もかも中途半端なところで折れそうですよ。
ミネアが迷走中ってレベルじゃないです。

■ビーバー  -2011/01/31 (Mon) 22:19
やりたい!と思えるドットがあればcnsやりたいですねw
 


[4214] (制作)対空技  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/30 (Sun) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004214.gif ( 24 KB / 259 x 300 pixels )
空中の相手をつかんで投げつける
腕が長くてジャンプする必要すらないという…

今日、腕伸ばすと足首まで有ることに気がついた
どうやって歩くんだろう…考えてなかった…


■健介  -2011/01/31 (Mon) 02:00
微妙に腕曲げながら歩いているのでは?

■KY  -2011/02/01 (Tue) 12:22
個人的なイメージなら右手で右肩を触るように折りたたむ(?)感じですかね。
 


[4213] (製作)四季映姫ヤマザナドゥ弱パンチ  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2011/01/31 (Mon) 23:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004213_2.gif ( 33 KB / 196 x 261 pixels )
今度こそ忘れられたかエターナル化したと判断されているのではないかと怯えつつ、
久方振りに投稿させて頂きます、こおろぎ屋です。

主に既存絵のパレット修正と、事実上初挑戦の手書きモーションに苦戦していた次第です。
肝心の動作自体はよそ様のパクリなのですが。

ドット絵板出自のキャラも続々と完成し、
いよいよデータベースも盛り上がろう今になって何ではありますが、
今後ともよろしくお願いいたします。

というかこのワンアクションを描くのに凡そ2ヶ月かかったのですが、
今後果たしてペースアップできるのか我ながら不安です。
製作時間自体は以前より多少確保できると思うのですがそもそもの遅筆振りを何とかしなければ…

>>ふうりん様
ありがとうございます。
やはり元が絵描きではない事もあり、
骨格レベルのずれには客観的な視点の意見が何よりの糧になります。
「拳打より突きが似合う」に関しては全く同感でして、少なくとも強パンチは突きを用いる予定です。
そういえばタイトル上「弱パンチ」と称しましたが、3+1ボタン式の積りなので弱攻撃が適切かも知れません。

表情については悩みどころでして、
そもそも東方キャラにシリアス顔が似合うのか、
原作花映塚でも屈指の笑顔率を誇る映姫に険しい顔をさせるのもどうかなどと思案しています。
格ゲーキャラとしてはやはり不自然なのですが飽くまでキャラクターを作るのが本懐ですし。
まぁどっち付かずになっている現状はやはり不適当なのかも知れません。


■ふうりん [HOME]  -2011/01/30 (Sun) 23:17
忙しい時こそ少ない枚数で如何に魅せる動作にするかを考えなくては。

とりあえず勝手ながら違和感を覚えた部分を修正
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file557.gif
・拳の溜め動作がシームレスじゃない
・腕の位置が低い
・(好みに近いけど)拳打より突きの方が似合う
・攻撃なのに顔に危機感がなさすぎる
部分を変えてみました。

あと攻撃時の顔が些か小さく見えるので修正が必要かも知れないです。

遅筆解消には時間とモチベの確保が特効薬と思われ


■邪画端  -2011/01/31 (Mon) 14:55
パンチしてる時もニュートラルの時も相手の方をみてる感じがしないから違和感を感じますね。

■こおろぎ屋 [HOME]  -2011/01/31 (Mon) 23:41
若干修正を加えてみました。

>>ふうりん 様
上のコメントにて「拳打より突き」の意味を誤読していたようです。申し訳ありませんでした。

>>邪画端 様
とりあえず視線の先をずらしてみました。
目のサイズが変わってしまっていますので要修正ではありますが。


■名無し  -2011/01/31 (Mon) 23:42
左足が全く踏み込んでないのもおかしいっちゃおかしいっすかね。
 


[4212] (製作)立ち絵  
■わりばし [HOME]  投稿日:2011/01/30 (Sun) 21:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004212.gif ( 7 KB / 169 x 167 pixels )
一応完成しました。前にいただいた意見は反映済みです。[HOME]からどうぞ。
それにしても2回目のモチベ切れは予定外だった...
疑問質問改善点は随時募集中

>>エン爺 さん
オリジナルですよ。暴れさせたいのですが、私にはあの1枚が限界でした、。
D4で作ってる人はほんとにすごい。


■ほえほえ  -2011/01/31 (Mon) 10:11
遊ばせていただきました!
私の追撃案を採用していただきましてありがたいような申し訳ないような…。火力のあるコンボレシピは
「ジャンプB⇒立ちB⇒6242C⇒(ステップ)22B」と言った感じで4割強ダメージでしょうか(CVSリュウ相手の場合)探せば色々できそうですが永久や不条理なコンボもないので絶妙なバランスで敬服いたします。
そろそろ必殺技、超必殺技に名前が欲しい所…w
 


[4211] (制作)ニュートラル変更  
■デリンジャー  投稿日:2011/02/02 (Wed) 19:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_004211_4.png ( 11 KB / 259 x 389 pixels )
前回上げたままだと動かしずらい事が判明したのでためしに
パターン2を描いてみましたがいかがでしょうか?
おかしな所があればご指摘お願いします

P.Sヤットジュケンガオワッタデゴザル・・・アトハマツノミ・・・

riko様コメントありがとうございます
ご指摘されたとうりうち直しして見ました
いかがでしょうか?(このサイズはうったことがないのでなかなかヘヴィでした・・・

>立体感が出てないので、メリットより時間がかかるデメリットの方が大きい気がします。
うむむグラデのつけ方はやはりむずいですね・・・
確かにデメリットのほうが大きいので次回はもっと考えて書こうと思います
アドバイスありがとうございました 


■riko  -2011/01/31 (Mon) 16:51
2丁拳銃カッコよくていいんじゃないでしょうか。
そういえばcnsでキャラサイズ変えるらしいですがそれだと結構ドットが崩れるのでは・・・?まだニュートラルですし打ちなおしたほうがいいような気がします。

■riko  -2011/02/01 (Tue) 00:48
>いかがでしょうか?
EDGEに取り込んで並べてみましたが、背が高いキャラではないのでこれくらいで大丈夫そうでした。それにしてもかなり几帳面なグラデの塗り方ですね。これはへヴィになるのもうなずけます。次があるとしたらこのような塗り方はやめたほうがいいかもしれません。グラデをかけたわりには立体感が出てないので、メリットより時間がかかるデメリットの方が大きい気がします。
 


[4210] 【制作…?】P4ボスニュートラル修正  
■雪雨  投稿日:2011/01/30 (Sun) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004210.png ( 6 KB / 439 x 219 pixels )
とりあえず、右足が急角度なのと、目が分からないと言われたところを修正しましたー。
左が新しくしたものです。あ、等倍の×1が消えてる……。

……しっかし右足急角度だなぁ。ロアから目コピしたのがそんなにまずかったか……。
あと目は原作のラスボスとにらめっこして決めた鈍い金色から某カードゲームの暗いオレンジに修正。
いかがでしょうか?


■デリンジャー  -2011/01/30 (Sun) 21:14
ネロryじゃないロアさんを参考にして書かれたならいっその事ロアをベースにして作ると言う手もありますよ(なんかポーズが似てるし
 


[4209] (製作)けもぅ バックステップ完成  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/01/30 (Sun) 18:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004209.gif ( 10 KB / 300 x 100 pixels )
よーやくバックステップ完成です

>C・ビームさん
>ふうりんさん
結局ブラーかけることにしました。ご意見ありがとうございます


貧乳派  -2011/01/30 (Sun) 19:30
なんと滑らか…。
お疲れ様です。
 


[4208]  
■雪姉さ  投稿日:2011/01/30 (Sun) 21:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_004208.png ( 5 KB / 128 x 220 pixels )
・・・・・・顔近い!

もし空中で白羅出すのならどうなポーズがいい?


■nanasi  -2011/01/31 (Mon) 00:53
前に投稿された投げキッスポーズなんかいいんじゃないでしょうか…


あ、失礼。零子も紫紀のみたいな投げキッスポーズがいいんじゃないでしょうか…という意味でした


■雪姉さ  -2011/01/31 (Mon) 09:38
え?
あのポーズは既に紫紀使ってるし、白羅は零子の技で・・

あ、いえ、一度使ったポーズはなるべく使いたくないので・・・


■ミネアの人  -2011/01/31 (Mon) 01:51
Bジェニーのオーロラとかどうでしょ。

■L車台  -2011/01/31 (Mon) 02:50
コ ロ ン ビ ア

・・・・はちとネタが古いなあ


■雪姉さ  -2011/01/31 (Mon) 12:58
>ミネアの人 さん

・・・投げキッスじゃないかw

>L車台 さん

それは本当にわかりません・・・


■レン  -2011/01/31 (Mon) 18:42
光魔法かっこいいポーズなんてどうでしょう?

■雪姉さ  -2011/02/01 (Tue) 10:07
>レン さん

他の案なかったらそうするしか・・・


■ミネアの人  -2011/02/01 (Tue) 12:38
いや、締めの投げキッスじゃなく上昇中のほうw

■雪姉さ  -2011/02/01 (Tue) 23:25
上昇中・・・回る奴ですか・・・うん・・・

どうしょうかな・・・

 


[4207] ダラダラダラダラ  
■noir@  投稿日:2011/02/01 (Tue) 07:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004207.png ( 5 KB / 120 x 200 pixels )
仕事前にやる気出すためにダラダラ描きはじめたもの
以後ダラダラ少しづつ描いてたけど完成しそうに無いので途中だけど晒し上げ
(´д`)<やる気は仕事開始後瞬時に霧散しましたよ

■110201返信
>気取らない猿 様
そうですか?ありがとうございます
>nanasi 様
そこがまたいいんじゃないですか


■気取らない猿  -2011/01/30 (Sun) 16:18
これはすごい・・・・言葉が出ません

■nanasi  -2011/01/30 (Sun) 23:43
ヴィクトリカさんかわいすぐる…ババア声だけど…
 


[4206] 狩と薪割りにしか使ってなかった  
■タンスの角  投稿日:2011/01/30 (Sun) 05:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS31753 Firefox/3.6.12

DOTIMG_004206.gif ( 33 KB / 400 x 350 pixels )
作るつもりも無いのに何をしているのか。3年たったら作る!!
重そうな斧を振り回すキャラが好きです。もっと増えろ斧キャラ。

>>otoshigo さん
輪郭と色ちょいといじってみました。アドバイスどうもです。


■エン爺  -2011/01/30 (Sun) 09:07
おおー、ルウですねー。複雑な服を再現してて凄いなー。
斧キャラ良いですよね。FEシリーズだと扱い悪いけど。

超必殺技時には、やはり帽子を脱ぐのでしょうか?


■NONAME  -2011/01/30 (Sun) 14:41
おたまさーん♪
こんなでかい得物で何を狩ってたんだろうか…。
変身は必殺技で火の玉吐いたりするのに使うんでしょうか。大金槌で地震起こしたりとか。

■NANASHI  -2011/01/30 (Sun) 18:11
ウィーラーフへの変身と雫の解放あたりが超必殺ですかね

■無い  -2011/01/30 (Sun) 18:16
DOD2のザンポの斧かと思ったら違った

■健介  -2011/01/31 (Mon) 02:03
うまい…いやぁ、うまいなぁ…。
あの作品はやったんだけどね…内容さっぱり覚えていないです。
 


[4205] (製作)次はニュートラルだ・・・  
■シダ  投稿日:2011/01/30 (Sun) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004205.png ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
腕をちょっと伸ばして、首をちょっと細くして、脚の曲げ方を若干変えました。皺は作業効率を考えて、もう少し簡略化しようと思います。さて次はニュートラルだ……

なんだか素晴らしいオリキャラが続々登場している流れに乗っかってというわけではないですが、キャラの設定に関する情報って需要あるんでしょうか。

>>コンプゲー
あ、ちなみにコンプゲーの設定みんなに質問しておいて自分だけ答えないのも何なので、ちょこっと登場キャラだけでも。
・↑のキャラ
・貴族の娘で、刀と風の魔法を使い戦う
・トンファー使いの暑苦しい男
・とある裏組織に所属する男
などなど。
実際のところずっと前から考えていた物語をベースにしたものなんですけどね。


■nanasi  -2011/01/30 (Sun) 04:51
まだ若干首が太いように見えるの自分だけだろうか

関係ないけどこの構図、あと数本銃剣が浮かぶとマミさんに…

>キャラ設定
あんまり細かくて長すぎるとチラ裏でやれー、みたく言われそうなので
ネタになりそうなインパクトのある部分だけ公開するとか(笑)
後はキャラ製作に関わる大事な要素を書いて
それがドットに反映できるようアドバイスを求めるとか?

メビーヌの野草氏なんか設定語りが巧いですね。魔王気とか盛り上がったし


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/30 (Sun) 07:38
標準体型な身体に比べて首が少し太く長く見える気がします。

とある方が「ニュートラルは地上攻撃モーションの一枚目になるポーズである」と仰っていました。
攻撃モーションのイメージがあるようなら、その動作に自然に移行できることを想定したニュートラルにするといいかも知れませんね

>キャラ設定に関する情報って需要あるんでしょうか。
個人的には設定見るの大好きなんで、是非公開していただきたいですね。
世界観や見た目だけでは取得できない情報などがあれば、イメージもふくらむしアドバイスもしやすくなるかなと。

全て公開する必要はないとは思いますが、オリキャラは製作者様にしか設定・完成後のイメージがわからず、調べるすべもないので「ドットへのアドバイスに必要or判断基準となりうる」キャラ設定に限り、積極的に公開されるといいような気がします


■肋骨太郎  -2011/01/30 (Sun) 08:51
荒いですけどこんな感じでやってみては?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file556.bmp


■C・ビーム  -2011/01/30 (Sun) 13:13
後ろにある線が分割線だとしたら、分割線は裸体を基準にした方がいいですね
股の線がズボンを履いてるのにその下に見えてるので、ちょっと脚が長く見える気もします

設定は、まあ、格ゲーなので説明書に載るくらいの簡単な説明は必要なんじゃないかと思います


■村微  -2011/01/30 (Sun) 18:39
分割線は最初の内はあってもいいかもしれませんが、堅苦しいバランスよりも、カッコ良さとかが大事なんで慣れたらあまり縛られるのも面白くない気がします・・・。
私は脚の長さはそれぐらいでいいと思いますよ。

■シダ  -2011/01/31 (Mon) 20:47
nanasiさん>>
んー、もう一度人体の基本を見直す必要がありますね。
確かにキャラ性能に直結するような設定については公開したほうがいいかなと思います。
Jalbadaothさん>>
ニュートラルは自分でポーズを取って、攻撃に移るところも含めてやっているので大丈夫だと思います、多分。
肋骨太郎さん>>
ありがとうございます。参考にさせていただきますね。それにしても、やっぱり描く人ごとに色んな目の描きかたがあるんですね。
C・ビームさん、村微さん>>
分割線は大体、体のバランスの参考に使ってるんですが、ポーズとかをつける際にはいつの間にか崩れていますような・・・・・・

>>設定:
割と肯定的な意見が多いように受け取られました。とはいえ、ここに書くと流石に長くなってしまいそうなので、upロダにでも上げてみようかと思います。

 


[4204] 気分転換に  
■わりばし  投稿日:2011/01/30 (Sun) 00:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004204.png ( 6 KB / 220 x 220 pixels )
息抜きというより、息込めて描いてみた。
妥協しないドットってのは、やっぱり大変ですね。
このノリでさっさと立ち絵描いてしまおう

■エン爺  -2011/01/30 (Sun) 09:11
オリジナルでしょうか? ど迫力なキャラですね。
このサイズのキャラが暴れ回ったら爽快だろうなあ。

妥協するしないのライン引きは本当に悩みますよね。(汗
このクオリティなら僕的には満足です。


■名無し  -2011/01/31 (Mon) 04:11
これが動かないのは惜しいなー
 


[4203] モチベが・・・  
■sunny_light  投稿日:2011/01/29 (Sat) 22:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004203.gif ( 7 KB / 50 x 92 pixels )
お久しぶりです
最近試験があったためぜんぜん作業が進んでませんでした。
そして昨日、久々にやったらなかなかモチベが上がりませんでした。そんな中、書いた新しいニュートラルのアニメーションです。アドバイスよろしくお願いします。
あぁ・・・モチベが回復しないorz
 


[4202] (制作) 天保異聞_妖奇士 より 竜導 往壓 ニュートラル  
■DDDD  投稿日:2011/01/29 (Sat) 14:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004202.gif ( 30 KB / 120 x 130 pixels )
一応ニュートラル完成
おかしなところ等御意見よろしくお願いします。

>>ぐりんぷるずさん
ありがとうございます。
左足微妙に短くしてみました。
アッガイやってみましたが難しいです。
気長に待っていてくださいそのうち上げるかもしれません。

 


[4201] ゴレむすめ・立ちアニメ一応完成  
■野草  投稿日:2011/01/29 (Sat) 11:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004201.gif ( 56 KB / 214 x 286 pixels )
とりあえず「キュイーン…ズンッ!」っていうイメージで動かしてみました。
上下ループだといまいち重さが感じられないような気がしたので…。
…胸が揺れるのは硬度を自由に変えられる特殊素材で出来ているせいです。そういうことにしておいて下さい。

あと試しに蒸気を噴出させてみたのがこちら。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file554.gif
レトロっぽくなったかもしれないけど、どんどん何製のゴーレムなのかわからなくなっていく…;

一番初めに描いた時は本田忠勝くらいでかく描いてたのに、最終的な身長はアルカナのきら様より頭一つ大きいくらいになりました。ゴーレムなのに微妙な大きさです。(あれ、大きさの感覚がマヒしてる…?)
まあ大きく描きすぎると描くのが大変なので…。

あと前回肩パットさんに描いてもらった顔を微妙に修正して使わせていただきました。
…これって無断使用になるのかしら…?

追記
前のひらひらを完全に動かし忘れてました…修正します;

>健介さん
>俺の目がオカシイと言うことで
いや、気にしないでコメして下さいw
>アーマードコアの重量2脚
描いているうちに自分でもだんだんそんな気分になってくる不思議。
ちなみに自分は重量2脚派です。タンク使えよっていうのは無しで。

>ミネアの人さん
ゴーレむすめで投稿しようとしていたのは秘密です。
なんだかちゃんとした名前が決められないのですよ…;

>メスゴーレムさん
肩パットさんが一晩で修正してくれました。
魔王娘描いてた時も同じようなことをつっこまれてたので、どうも自分は顔の向きをちゃんとさせるのが苦手なようです…。

>肩パットさん
ありがとうございます。上で書いた通り使わせていただきました。
アナログのほうでもどうしても顔が丸顔になってしまうんですよね…;
あとは無意識のうちに足が太くなったり…。

>しょんぼりさん

<やらないか

せっかくネタを提供していただいたので、フォックス・アイ顔を描こうと思ったけどうまくいかなかったので諦めてしまいました…;


貧乳派  -2011/01/29 (Sat) 13:31
仕事早いですね。
蒸気は男の浪漫。
胸への並々ならぬこだわりを感じますね。

■レン  -2011/01/29 (Sat) 20:02
ばるんばるんしよる……!
これは単体でも欲しいくらいや……

ちなみに俺はホバー脚派です。ビット撒きます。


■ケットシー  -2011/01/29 (Sat) 21:24
 このごつい脚ならOIGAMIも積めるかな?

■健介  -2011/01/30 (Sun) 00:25
足首の間接部分から蒸気が出るのも良いと思います。
もしくは、蒸気出るところにパイプを…あれ?どんどんメカっぽく…?

>>ちなみに自分は重量2脚派です
私は軽量2脚か重量2脚です。タンクは玄人すぎるw
私は下手なので凄く速いか、凄く硬くないと戦えませんw
技術で避けるより速さで避けて、技術で避けるより耐えてます。


■c:  -2011/01/30 (Sun) 10:52
なんとなく騎士アレックスのチョバムアーマーを思い出しました
あんな風に紋様をぼんやり発光させると古代っぽい雰囲気出るかも

■干  -2011/01/30 (Sun) 17:19
干<手こずっているようだな、尻を貸そう
興<やらないか
干<ちなみに岡じゃなくて興です(そんなことよりry

有沢<個人的には重力2脚も好きですがガチタンこそ男のロマンキリッ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/30 (Sun) 19:32
おお、動作に重量感が出てる!蒸気が漏れると機械っぽさが増しますね
ゴレむすめさん、着実に単独キャラ化フラグが立ちつつありますなw
まずは開始イントロ、いずれはタッグで並ぶところを見たいぞ、と。

>…胸が揺れるのは硬度を自由に変えられる特殊素材
おっきな胸には夢と浪漫が詰まっていて、何があろうとたゆんたゆんするものなのです。
大丈夫!(*^ー゚)b
紳士には語らずとも伝わりますからw

>何製のゴーレムなのかわからなくなっていく
魔王様がこんな材質で作ってこういう動力で動きます、とりどみに入れておけば問題ないかと。追加設定くるカナー。

>ゴーレムなのに微妙な大きさ
ゴーレムは用途に合わせてサイズを決めるものなので、設定次第で無問題です。デカイとカッコイイけど負担も増えるんで、野草さんの描きやすい+大きくて見栄えがいいバランスで作ってよろしいかと。


■野草  -2011/01/31 (Mon) 01:59
ひらひら動かしてみました。こんな感じかな…。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file559.gif

とりあえず息抜き(?)に描き始めたゴレむすめですが、とりあえずこの辺で修正は終わりにしようかと。そろそろメビーヌを描きたくなってきましたし。
で、今回のゴレむすめのアニメまでの作業工程は以前書いたように公開する方向で。
まだまだドット初心者なんで参考にはならない(むしろしてはいけない)けど、まあこんな感じで描いてるんだぐらいの感覚で見て下さいな。
…といってもまだ何も準備してないんで、準備できたら掲示板の方で報告させて頂きます。

追記:掲示板ちゃんと見たらまだ製作工程公開をやるとは正式に決まってなかったんですね…勝手にいろいろ書いててすみませんでした;

>貧乳派さん
アオバさんやsionさんのキャラを見ていたら特大サイズのキャラを描きたくなって…。
でも、おっきく描いてもいい形には描けないというこの悲しさ。

>レンさん
この掲示板で紹介してもらったドット絵講座のサイトの「ジャンプ動作」を参考にしながら揺らしてみました。
(いろんな意味で)ビッグサイズの女の子という需要があるんだかないんだかわからないキャラなのですが、投げキャラ好きなのでいつかは作ってみたいと思ってます。
ホバーも楽しいですよね。自分も時々使ってました。

>ケットシーさん
ウィップの「外道がぁ〜!!」みたいに、ネタ技で準備にめっちゃ時間のかかる遠距離ガード不能技として…ないですねコレは;
誰か砲撃戦モード版をコンパチキャラとして作って下さ(ry

>健介さん
コメ見てたら蒸気もオッケーなのかな、と感じました。(つけるか迷ってるので…)
けっこうコメ欄がACネタで盛り上がりましたね。最近のシリーズやってなかったんで間違ったネタ使ってしまいましたが;(ACファンの方々、すみません)
重量級スキーとして5はけっこう楽しみにしています。

>c:さん
ぼんやり発光させるのは面白そうですね。是非そのアイデア使わせて下さい!
あのチョバムアーマーって呪い扱いなんでしたっけ?

>干さん
ちゃんと知らないのにネタを使うから…(重ね重ねすみません;)
動画でガチタンの方の対戦動画見てると、とてもタンクとは思えないような動きをされていてびっくりします。(もしかしてタンク使いの人にとっては常識…?)

>Jaldabaothさん
重量感出てますか?(ホッ)

>着実に単独キャラ化フラグが
まずはメビーヌ完成させないといかんですね。確か次はふっとび動作だったかなあ…。
大きさなんですが、試しに今度デカキャラたちと並べて比べてみようかなあ…。
パッと見で大きいキャラと思われるのが第一目標なので。
そういえばMVC3にセンチネル確定したんですよね。悪夢が再び訪れるのか…?


■ミネアの人  -2011/01/31 (Mon) 03:36
>名前
ドラクエシリーズの仲間になるゴーレムのデフォルト名がゴレムスなのと
今流行りのイカちゃんを掛け合わせてゴレむすめですw

>サイズ
逆に考えるんだ。このサイズでD0でもいいじゃないかと考えるんだ。
ボス性能バージョンにどうでしょうか。アーマー搭載でw


■しょんぼり  -2011/01/31 (Mon) 07:45
>ボス性能

肩から6本レーザーと鬼誘導の実態弾とサーチ力抜群なマインが飛んでくるからやーめーてー

>ゴレのサイズ
ゲームで出てくるのはあくまでも「戦闘特化」だからあんなサイズなんで実生活に絡めて運用前提だとその程度のサイズが妥当な気がします(ボック的な意味で)


■ロケットパンツ  -2011/01/31 (Mon) 12:52
拳の形があやしいような・・・
 


[4200] 「もう何も怖くない、怖くはない」  
■緑のあいつ  投稿日:2011/01/29 (Sat) 02:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004200.gif ( 16 KB / 180 x 250 pixels )
俺がガンダムだ

タイトルは通称小熊のテーマ


■nanashi  -2011/01/29 (Sat) 10:12
タイトルを見てむしろ頭からガブリの方を・・・
粒子は背中から?

貧乳派  -2011/01/29 (Sat) 13:28
まさかのパイロット参戦。

粒子は+とか×っポイ形にすると粒子っぽくなりそうな気がします。


■ミラクルめんどくせえ  -2011/01/29 (Sat) 14:25
師匠とシンジさんと組んだら夢のパイロット勢チームが……!

■醒乖  -2011/01/29 (Sat) 14:44
GN先行者のように機敏に動く刹那が脳裏に浮かんだ

■吾妻 [HOME]  -2011/01/29 (Sat) 18:35
これは某ネタバレになるメタル刹那では!?
 


[4199] (製作)上条当麻 ニュートラル微修正&オマケ  
■otika  投稿日:2011/01/29 (Sat) 02:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004199.png ( 9 KB / 532 x 239 pixels )
通りすがり様、SCRAP様のご意見を参考に修正しました。
具体的には左脚と目のハイライト。ハイライト、これで判りやすくなりましたかね?

比較用に身長の同じヤツを並べてみました。まだなにかおかしなところがあればご指摘ください。

あと一方さん、その服はダサいと思います。作ってて改めてそう思いました。


牛うさぎ  -2011/01/29 (Sat) 03:11
おぉ、もしや次はイッポウさん!なんて思いつつ、一方さんの上半身をもっとコチラから見て左にずらして、股関節とお腹の線が真っ直ぐの線になると綺麗に見えるかもでs。

■ふうりん [HOME]  -2011/01/29 (Sat) 14:34
服はもっとピッチリに!ダーク♂ドン引きする位にピッチリに!!!

SCRAP  -2011/01/29 (Sat) 17:43
>>おかしなところ
一番おかしいのは一方さんの服のセンs……gfnゲフン
個人的に上条さんは今の所ないですね、一方さんもアンバランスさと凶暴性や中性な感じがでてていいと思いました
むしろこの3人が横になんで違和感を感じないのが違和感w三すくみになるようで七夜辺りは木原神拳の域に至りそうで困るw
>>その服はダサい
似合ってるからいいんじゃないんですかw
ブランドには詳しいはずだから、このベクトル一方通行の服がお気に入りなんですよ

>>となんだかやる気が
落ち着きたまえ^^ 大丈夫、他にも見守ってる人はいますよ
>>髪の毛
悪くはないとは思うんですが、これは人によって結構変わると思います、センスなんてのは個性です
>>リドミ
動画見る人がすべてじゃないからリドミとかにかいといた方がいいとは思いますがそう判断されたならここまでと、よし短くまとまった

 


[4198] サザエさんみたいな髪型の人  
■G  投稿日:2011/01/29 (Sat) 00:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.16) Gecko/20101130 Firefox/3.5.16 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004198.gif ( 6 KB / 257 x 237 pixels )
デグレさん、かりんとうさんのドット絵を見たらつい(ry
一から打てないので改変して打ってみたのですが
どうみても承太郎です。本当にありがとうございました。

■X  -2011/01/29 (Sat) 17:56
100%うまい!!

■エン爺  -2011/01/30 (Sun) 09:19
このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?
むしろどこをどう見たらサザエさんに(ry
 


[4197] (製作)残像だ…  
■あるけ  投稿日:2011/01/29 (Sat) 00:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004197.gif ( 79 KB / 450 x 260 pixels )
前回の皆さんの助言を受けて自分なりに考えた結果こんな感じになりました。
何か速いという感じが出ているでしょうか?

>C・ビームさん
受け止めたコマを描いてみようとしましたがあの構えから
いい感じに攻撃を受け止めている体勢が思い浮かびませんでした

>しょんぼりさん
スロー演出に挑戦してみた結果作業量の多さに挫折してしまいました
細かい動きは難しいです

>之々さん
その動きすっかり忘れていました。高速移動ですが裏回りさせてみました
原作で技になりそうなシーンが少ないのでその動きは超必殺技に…できたらいいなあ

>名無しのおせっかいさん
成立の瞬間受け止めていないというのを逆に考えて、成立の瞬間には
そこにいない、という感じにしてみました


■之々  -2011/01/29 (Sat) 14:17
騎士らしい動きになったと思います。

祐一さんは技より基本スペックの高さと経験からの能力の緩急が売りだから格ゲー用の技を考えるのは難しそうですね…
情報解体とか上条さんもびっくりな一撃必殺になっちゃいそう


■捨石  -2011/01/29 (Sat) 23:28
おぉ、これはいい回り込み。「残像だ」ですね分かります
回し蹴りもいい味出てます
>祐一さんの技
いわゆるトキのような移動、当身技で翻弄するタイプとか・・・?
あんなナギナギされても困るけど、騎士の戦いってあんな感じですよね、多分

>情報解体とか上条さんもびっくりな一撃必殺になっちゃいそう
破砕の領域クラスでもなければ人体に対してはそこまで効果なかったハズ


■之々  -2011/01/30 (Sun) 01:22
>破砕の領域クラスでもなければ人体に対してはそこまで効果なかったハズ
所謂「格ゲー補正」ってやつですな

まぁ原作でも、こっそり人間と同じ情報構造化した天使を直径100m範囲で完全解体しt(ry
(某・将軍うっかり説)


■名無し  -2011/01/30 (Sun) 05:30
>こっそり人間と同じ情報構造化した天使を直径100m範囲で完全解体
あれには読んでて疑問を感じましたが、やはりウッカリだったんですね。
ともかく、設定を意識しすぎるとなかなか格ゲーっぽくならないので、ある程度は大雑把に弄っても大丈夫だと思います。例えば、情報解体で飛び道具打消しとか。

■あるけ  -2011/01/30 (Sun) 19:06
>之々さん
騎士らしいと思われてほっとしています
情報解体は…人体に対して使用すると考えて
情報解体単体でダメージをとれるような性能にはしない予定です

>捨石さん
現段階では当身投げと移動技を中心としたキャラにする予定なので
トキのようなタイプになるのかな?

>名無しさん
通常攻撃から騎士剣を使用した攻撃には
飛び道具打ち消し効果が付属しています
でも、剣の8割ぐらいまでくらい判定があるので
ほとんど打ち消せずにくらうという状態です

 


[4196] 「もう何も怖くない」  
■C・ビーム  投稿日:2011/01/28 (Fri) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004196_2.gif ( 34 KB / 355 x 333 pixels )
魔法少女まどか☆マギカよりマミ先輩
書きたい事は色々あるけどあえてノーコメントで

■ポポポンタ  -2011/01/28 (Fri) 23:35
 おお、素晴らしい・・・美しい・・・。

 万が一参戦してきたとしたらサムスピ勢とか
月華勢とかモーコン勢とかとやらせたいなあ、なんて。


■デリンジャー  -2011/01/28 (Fri) 23:43
おぉ3話で人気のマミ先輩じゃないか

思い切ってスプーとかとやらせれば3話再現できますね(やめて!


■NONAME  -2011/01/28 (Fri) 23:52
血だまりスケッチ! 血だまりスケッチじゃないか!
マミ先輩見てたら『あやかしびと』ってエロゲで「野鉄砲」の人妖能力者が無数の拳銃を操って一斉射撃してたのを思い出します。

…流石に変身バンクも期待とは言えません。


■ななし  -2011/01/29 (Sat) 01:09
ぐちゃぐちゃの肉片になったと見せかけてターミネーターのように起き上がってくると面白いかも

■nanasi  -2011/01/29 (Sat) 02:37
虚淵的にももうやっちゃったし何も怖くない

■C・ビーム  -2011/01/29 (Sat) 14:01
マミさんはきっと禊みたいな技を使ってくる相手とは相性悪い
弱点は頭部

■雪姉さ  -2011/01/30 (Sun) 17:06
「この戦い終わったらみんなで・・・」みたいなセリフ言い出した時点でああ、この人もうだめだなーと思いました。
 


[4195] 「お前もレプリカになれ」  
■すっぽん  投稿日:2011/01/28 (Fri) 18:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004195.gif ( 3 KB / 35 x 55 pixels )
マイソロ3のヴァンの動画を見て突発的に描いてしまったもの。

ただの声優ネタです。


■NANASHI  -2011/01/29 (Sat) 00:28
師匠味方陣営参戦おめでとうございます
思う存分裏切ってください

■ZBN  -2011/01/30 (Sun) 04:34
これは良い総長

マイソロ3は久々の
ボスキャラのパーティーメンバー化ですよね


■すっぽん  -2011/01/30 (Sun) 17:48
某灰さんみたいなネタキャラにならないでほしいですね。
サプライズ枠のキャラはネタにされやすいみたいですから。
 


[4194] 【製作】お空を作ってみたかったんだ8  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/01/29 (Sat) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004194_1.png ( 4 KB / 164 x 314 pixels )
いまさら前回タイトルつけるの忘れてたことに気付いた。ま、いいか。誰だってミスはするよね!
 

本題ですが、バンカー的な何かを描いてみたんですが、どんなふうにしたらいいか悩んでます。今のところ

・ラオウの新血愁(スパロボOGのトロンベのなんたらアングリフに近いの)
・アルトアイゼンっぽいの

の2つアイデアがあるんですが、他によさげなのがあったら是非聞かせてください

>緑のあいつさん
oh…確かにこうした方が見栄えがいいですね。設定としては腰についてる刃を変形させたっていう感じにしました。ビッグオー…スパロボzに出てたのでにわか程度には分かります。なんか異様に強かったような

>yさん
カシュン!ズガッ!ドゥゥゥン…(擬音語ですいません)みたいなんですかね?いい感じに思えますね


■緑のあいつ  -2011/01/28 (Fri) 22:31
バンカーで描いていくのならビックオーの肘みたいな感じにしないと見栄えがgg…図にすると<=□=←余剰部分
        ↑ ↑
       砲身 腕
今回の場合はトロンベさん方式の方がいいかもしれない 

■y  -2011/01/28 (Fri) 22:54
キミの死に場所はKO☆KO☆DA☆

お空にパイルバンカー付けるなら物理的なモノより、サキエルみたいなビーム系バンカーがいいかもしれませんね

 


[4193] ぼかぁもぉっ! ぼかぁもぉっ!!  
ヘタレ煩王  投稿日:2011/01/29 (Sat) 12:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004193_2.png ( 7 KB / 500 x 208 pixels )
上条さんと士貴とキョンと……いろいろベースにした結果がこの男。正直靴はそのまんまである。

右と左、どちらが横島っぽく見えるかご意見よろしくお願いします。(特に目について)

>>コメント返信

>凩さん
野菜王子で西の名探偵でフカヒレですね。
修正してみましたがどうでしょうか?

>yさん
こうですか? わかりません。


■凩  -2011/01/28 (Fri) 17:13
CVが野菜王子だったよなぁw

いい感じで出来てますが、個人的にきになる部分が
・頭の横にもバンダナが見えてなかったでしょうか?
・首が長く見えるので1ドットくらい短く
・右肩の肩幅が短い


■y  -2011/01/28 (Fri) 23:02
首が長い&頭がやや前に出てますね
立て襟だと横から首筋は見えなくてもいいような?

あと腰も少し下がりすぎな気がします
右手の甲の真横にベルトがくるくらいがいいのではないでしょうか?


■之々  -2011/01/29 (Sat) 14:03
即席のやっつけ作業ですが上半身のバランスはこんな感じでいかがですか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file555.png
・上着を残してシャツと頭を下に2〜3ドット(シャツの襟首は肩より下に)左に1ドット移動
・首が長く見える原因の上着の立て襟を短く
・左半身に比べ右半身のガタイが良すぎるので左肩に肉増し、右半身は全体的に1〜2ドット内側へ
・胴長にみえたのでベルトをもう1ドット上へ

参考にしていただければ幸いです、と自分の作業から逃避しながら言ってみる…


■座イス  -2011/01/29 (Sat) 16:28
腕が大きすぎで脚が小さすぎな感じかな。
 


[4192] (製作)上条当麻 ニュートラル修正  
■otika  投稿日:2011/01/28 (Fri) 13:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004192.png ( 7 KB / 532 x 239 pixels )
またかよ…もうやりたくないでござる…

なんか七夜とかに比べてデカイと言われたのでちょっと縮めてみました。
あと髪とかも弄ってみました。左が旧、真ん中が新、右の七夜は比較用です。
「新」の漢字を打つのが一番メンドかった…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■通りすがり  -2011/01/28 (Fri) 14:33
目にはハイライト入れないんですか?
もし入れることでおかしくなるんならスルーしてください。

SCRAP  -2011/01/28 (Fri) 19:15
>>なにかおかしなところ
まず、七夜と同じ身長にしなくてもいいんじゃないかな?と思いました
基準にするのと同じにするのはちょっと違うと思いますし
けど上半身の感じがよくなってますね、細すぎず、反りすぎず、肩の主張も少なくなり、肋骨下の表現もよくなってると思います
髪の毛に関しては[個人的には]旧番の方が好みです、D4ならともかく書き込みすぎでは?と思いました
あと、色々綺麗になったからか、あまり気にならなかった左脚がのっぺりしてカクカクしている印象を受けました、他の部位と比べると柔らかさが感じないなと思いました
ズボンのすそと膝と膝裏辺りを意識してみてはどうでしょう?と思いました

>>(脳内中二)裏設定
リドミとかにしっかり書いとくといいですよ、仕様なら仕方ないよね
アニメでは血しぶきが→格ゲー補正→仕方ないね
つまり文句を言う奴は説明書を見ない奴が悪い的な何か
>>でも友達いないから
僕の格ゲー人生でも、9割CPU戦とトレーニングモードの1:6:3ですよ?
ゲーセンは金がかかるから全部合わせても合計でも5万くらいしかつかってないし
友人との対戦は格ゲーやるとは限らないしそう多いものじゃないですよ
今はネット対戦も主流だから一人でも大丈夫だよとフォローにもならないフォローしてみたり


■otika  -2011/01/29 (Sat) 01:44
>>通りすがり様
一応入れてるんですが判りにくいですね…修正します。

>>SCRAP様
お馴染のSCRAP様です。
最近、投稿してもSCRAP様にコメ返ししないとなんだかやる気が出ないです。

>七夜と同じ身長にしなくてもいいんじゃない?
上条さんと七夜は身長が近いんですよ。上条さん168cm、七夜169cm
だからなるべく七夜と同じ位にしようと思ってます。

>髪の毛に関しては[個人的には]旧番の方が好み
え?マジ?髪の毛は一結構気に入ってたですが…
つくづく俺のセンスは当てにならないな…

>左脚おかしい
修正しときます。

(脳内中二)裏設定はリドミに書くほどでもないと思うので、
次回の動画あたりにチラッと紹介するぐらいにしときます。

 


[4191] (製作)はしるおとこ  
■ポポポンタ  投稿日:2011/01/28 (Fri) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004191.gif ( 55 KB / 465 x 189 pixels )
 ダッシュ(ラン)からのバックステップ。画像回転万能説。

 ひとまずもう1枚服や髪をバタバタさすために描いて、
そしたら後はガードと喰らいさえ描いてしまえば攻撃に移れます。やったぜ。
ここまで2年かかったぜ。

 


[4190] ゴレっ娘 一応完成版  
■野草  投稿日:2011/01/28 (Fri) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004190.png ( 7 KB / 234 x 288 pixels )
ラフ画→線画→パレット調整→清書の間にパーツの形がガンガン変わってしまったでござる。
ラフ画のときとはまたけっこうちがうイメージになった…のかなあ…。

色も今までのはメビーヌのパレットをそのまま使いまわしていたので、今回はちゃんと調整。
色数は頑張って背景込みで16色にしようと思ったけど無理でした…無念。

立ち絵アニメはちょいと苦手ですが、練習だと思って頑張ってみます。

>島村鰐さん
一番最初はサモンナイトの機界ロレイラルっぽいデザインにしたいなーとか思ってたんですが、キカイオーを参考にしてたら結局旧デザみたいになってしまって…。
もう少しいろいろと観察しないと駄目ですね。


■健介  -2011/01/28 (Fri) 01:54
おお!一番いい!メカっぽい旧デザも捨てがたいですけどw
ごつい鎧部分と、中の人部分で違和感あったんですが、これは完璧です。
違和感は、メカっぽかった旧とあんまり変化無くて、ミスマッチに見えたから。
他の人は特に触れていなかったので、俺の目がオカシイと言うことで結論付けましたがw

>>機界ロレイラルっぽいデザイン
私的には、奴らは「大きくてスマートで力強い」イメージですね。
前のアレは、アーマードコアの重量2脚のほうに近いと思いました。
新デザも、特に修正1の足なんかは、それっぽかったですけどw


■ミネアの人  -2011/01/28 (Fri) 02:02
なんかゴレむすめって単語が思い浮かんだ。とくに意味はないです。

■メスゴーレム  -2011/01/28 (Fri) 13:21
目か顔を相手の方に向けてみたらいいかも。

■肩パット  -2011/01/28 (Fri) 20:11
少し顎足してお姉さんぽくしてみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file552.bmp


■しょんぼり  -2011/01/28 (Fri) 22:41
・・・何となく 

<遅かったじゃないか

と浮かんだのは秘密

>父親の格好
まあアレだもっこりタイツなたまねぎ頭もいるしなんらおかしいところは無い。

 


[4189] (制作)大ポトレ改良?  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/29 (Sat) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004189.png ( 9 KB / 120 x 140 pixels )
絵が描けるって羨ましいわぁ
絵描いてからドット絵に打ち直したものです
違和感あったらなんか言ってください自分じゃ全く分からないものですから…
>国巣 氏
おぉぉぉ登録したのあなたですか ありがとうございます
>ななし 氏
ペンタブ持ってるんでペンタブで書いてからそれをDEGE2に取り込んでからなぞりました
そのためか若干横が細いですが…

■国巣  -2011/01/27 (Thu) 23:52
pixivに上がってたイラスト見ましたよ!
迫力あってかっこよかったので速攻登録してしまいましたw

■名無し  -2011/01/28 (Fri) 02:54
なんというカッコ良さwww

■ななし  -2011/01/28 (Fri) 22:10
これどうやって描いたんでしょうか?
 


[4188] (制作?)戦国の脇巫女  
■t・・  投稿日:2011/01/27 (Thu) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004188.gif ( 14 KB / 86 x 123 pixels )
立ちモーションだけ描いて動かしてみましたが
ペイント使いづらい・・・。
 
 
コメントありがとうございます
>>八雲様
古いほうの色が薄いほうは香澄がベースで、濃いほうは顔だけSVCアテナであとは手書きです。
新しいほうは完全手書きなんですが、原作の画面を参考にしています。
 
 

■あるけ  -2011/01/29 (Sat) 14:11
GraphicsGaleやEdgeというフリーのドット絵用ソフトがあるので
試してみてはいかがでしょうか?
 


[4187] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/01/27 (Thu) 22:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004187.gif ( 11 KB / 157 x 150 pixels )
後ろ髪がクラゲに見えて困る
しかし非固定パーツは中割りめどいのぅ・・・

牛うさぎ  -2011/01/28 (Fri) 03:42
 順調に進んでおられるようでなによりでs。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file551.png
 ドット絵をお借りしてビッグ版(胸囲を除く)を練習に打たせてもらいました。左は元色と右は色増しとなってmす。応援しておりますす。

■Peke  -2011/01/28 (Fri) 05:48
>牛うさぎさん
まさかのD4版
これは…ありがたい…
相当時間かかると思いますが気長に作っていきますん
 


[4186] (製作)超振動戦乙女ミリム  
■エン爺  投稿日:2011/01/27 (Thu) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_004186.png ( 5 KB / 340 x 200 pixels )
初めまして。エン爺と申す者です。
MUGENもドットも超初心者ですが、どうぞよろしくお願いします。

手書きで某振動娘さんを作ろうと思い、基本姿勢を打ってみました。
サイズなどはメルブラキャラをお手本にしています。
例の凶悪武器はまだ持たせてません。(汗 右端は武器有りのラフです。
どうでしょうか? 改善点などあれば、教えて頂けると嬉しいです。

しかし、初心者にこのキャラは敷居が高過ぎたかもしんないですね。鎧とか羽とかマジヤバい。
これ動かすとなると軽く死ねる感じがしますぜ。(汗
でも頑張る! リベリオンがスパイラルなカオスしないなら、俺がミリムのマイスターになってやる!


■NONAME  -2011/01/27 (Thu) 22:37
賢者メーター(仮)とかありそうで期t…心配な娘さんですね。
ていうか武器ありのポーズが振動でのっぴきならなくなってるようにしかみえません。顔を紅潮させればもうバッチリ!
超振動シールドは防御と投擲時のみ使用ということなら私から突っ込むことは特にありません。全速前進して下さい。

■名無し  -2011/01/27 (Thu) 23:02
ここの投稿動画のNo・3220を見ると君は幸せになれる(かもしれない)

■エン爺  -2011/01/30 (Sun) 09:30
>NONAMEさん
コメントありがとうございます。
賢者メーター! そういうのもあるのか。
シールドに関しては仰る通りです。そこを手抜きと
とられないか心配でしたが、大丈夫そうですね。全速前進させて頂きます!

>名無しさん
コメントありがとうござます。
あえてこっちを紹介するとか新人潰しパネェっすね。
ネタでなく格好良いと思った僕は異状かも知れない。

 


[4185] (製作準備)デザインB案  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/01/27 (Thu) 19:23
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

DOTIMG_004185.gif ( 2 KB / 180 x 180 pixels )
俺、影をもっとスピーディーに付けられるようになったらキャラ制作するんだ・・・。

とりあえず学ランが難しいので腰に巻いてみた。
スカートみたいにひらひら動かせば、モーションとかの見栄えが良くなるのではないだろうか。

似たような理由で槍に飾り布追加。
デザイン的にはもうチョイ工夫入れたいかなぁ。


■y  -2011/01/27 (Thu) 21:22
自分も長物武器キャラ好きですが、槍使いでその立ち方がニュートラルだと色々厳しくないですか?
棒使いならまだいいのですが、長槍は奥脇に挟むと攻撃に移れないです。
※槍には振り回す時には引き、突く時には溜めが必要(EFZの天野美汐とかそのあたり割と忠実)
逆に攻撃にかかわらないイントロや挑発、勝利時の残身などがその構えだと映えますね。

あと飾り布ですが、槍の穂先の逆側は「石突き」といって結構大事な部分ですので、基本的にそこには付けません。(投擲用の槍は付けたりしますが…)
付けるとしたら穂先の根元が無難です。

 


[4184] 動かしてみた  
■ミネアの人  投稿日:2011/01/27 (Thu) 09:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004184.gif ( 75 KB / 82 x 202 pixels )
たくさんのコメントありがとうございます!

>しょんぼりさん
情報ありがとうございます!図書館にあるとは盲点でした。
丁度近所に図書館があるので調べてみますね!
アマゾンはチェック済みなのですが、クレカ使うのは最後の手段にしたいので
利用するならどうしても手に入らなかった時ですねぇ。

しかし、ツナデと夢瑠とは・・・ますますどんな声か興味が沸きますな。
セリアはちょっとキャラを覚えてないです。すいません(´・ω・`)

>国巣さん
某所でビックリマンのアニメをチェックできました。
自分の中では、サタンマリアは一番声のイメージが近い気がします。

あとフィーナかわいいは激しく同意(`・ω・´)

>老人さん
ドラマCDの若いミネアでも江守さんが演じてるようなんですよね。
どうやら演じたキャラの情報を見る感じ、ロリショタから老女まで演じれる方のようですね。
それ故にますますイメージしにくいという・・・w

>通りすがりさん
ニコニコ、つべともに確認したのですが、どちらも権利者削除されていました。

>yumさん
自分の中では水谷優子さんのトーンの低いキャラの時とかがイメージ近いですね。
そう言えば、水谷さんも高いキャラ低いキャラ両方演じる方だったな・・・。

>Jaldabaothさん
ほんとすごいですよねぇ。故にイメージがry
今のところアテはないですが、出来る限り自分で探してみるつもりです。
いっその事、ボイスパッチ期待して声なしリリースなんかもアリとか思ったり・・・w

>緑のあいつさん
自分も1はめっちゃやり込みましたよ!mobの話全部聞いてから進むくらいハマりましたw
んで自分も2まではしたはずなんだけど、なぜか2はほとんど覚えてないんですよね・・・。
ラスボスまでは行ったはずなのになぁ(´・ω・`)


■鉄屑  -2011/01/27 (Thu) 17:48
江守さんと云えば SPTレイズナーのヒロイン
アンナ・ステファニーも演じられていましたね。
宇宙編では少女、地球編では高校生ぐらい?
スパロボにも登場しているようです。
ttp://hiki.cre.jp/SRW/?AnnaStephanie
 


[4183] 仗助って不良なのかな?  
■かりんとう  投稿日:2011/01/27 (Thu) 03:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; JWDIE8)

DOTIMG_004183.gif ( 2 KB / 300 x 200 pixels )
デグレさんののドット絵を見たらつい描きたくなった
とりあえず初ドット… 色の使い方とかよくわかんないよ〜
デグレさん・段玉兄井さん応援してま〜す
CNSとかわからないので制作の予定はなし…(作ってみたいけど

貧乳派  -2011/01/27 (Thu) 12:29
わからなければ覚えればいい。キャラ作成とはそういうもの(ry

雰囲気的にくにおくんっぽさを感じました。


■段玉兄井  -2011/01/27 (Thu) 21:12
わーいありがとうございます^^

せっかく吉良がいるんだし仗助も欲しくなりますよね・・・
吉良の出来がいいからなおさら。

ドット絵の話ですけど
どうせボタン付けるなら一個数を減らして
少し大きくしたほうがいいかもしれません。
素人の意見ですけど!

 


[4182] (製作)ニュートラル大体完成  
■緑のあいつ  投稿日:2011/01/27 (Thu) 01:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004182.gif ( 167 KB / 180 x 280 pixels )
ニュートラルは30%の優しさ70%の塩分で出来ています。

これにてニュートラルは一応暫定完成になったかな?
この調子で次もいけたらいいのにねぇ
諸々の意見があればどぞ


■ふうりん [HOME]  -2011/01/27 (Thu) 02:07
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file550.jpg
↑チノパン参考用。 上半身の動きは丁寧で良いと思います。
ただ肩全体が上下してる感じなので、服の感じも考慮しつつ
腕の付け根が上下しているような動きだと更に良くなるように思います。
 


[4181] (製作)東方仗助 立ち絵アニメ&シャガミ  
■デグレ  投稿日:2011/01/26 (Wed) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004181.gif ( 25 KB / 288 x 254 pixels )
立ち絵のアニメとしゃがみを作りました。
結局呼吸はやめました。
当分の間はこのままにして、気が向いたら書き直します。

さて、次はスタンド・・・どうやって描くんだ?


■森ノ中  -2011/01/26 (Wed) 23:13
しゃがみの首の部分が若干細く感じます。

■X  -2011/01/26 (Wed) 23:13
変だな
ズボンと服の袖だけ動いているけど胸の辺りは?
少し動いたらどう?

■馬超  -2011/01/27 (Thu) 02:07
違和感のあるところ
立ち絵…襟のあたりを揺らしてやるとそれっぽくなると思います
呼吸…確かにいらんでしょうな。ジョジョドットでは波紋使い以外呼吸している感じはなかったはずなので
しゃがみ…手の位置がちょっと不自然かな?
     こういう格好なのでヤンキー座りのほうがいいかも

■G  -2011/01/27 (Thu) 03:22
上半身の下の方だけ揺れているのは不自然ですね。
完全に上半身揺らさないか上半身の上の方も揺らすか
したほうが良さそうです。
スタンドはザワールドあたりを参考にするのはいかがです?
 


[4180] (製作)ブリス示源  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/01/26 (Wed) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004180.gif ( 5 KB / 54 x 115 pixels )
髪型も服装も一切変える必要が無いのが素晴らしい
せっかくなので豊富にある肌パレットでミイラ化の代用

■ふうりん [HOME]  -2011/01/27 (Thu) 02:29
でも示源には女々しい要素が一切無い。ふしぎ!
 


[4179] (制作)DIOっぽいなにかと愉快な仲間達  
■段玉兄井  投稿日:2011/01/26 (Wed) 16:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_004179_1.png ( 10 KB / 203 x 264 pixels )
いろんなストライカー呼べるようにしたいなぁハァハァ

というわけでまだできるかもわかんないのに承太郎描いてみました。
しかし…なにか妙だ なにか………が

使用した色はDIOより少ないです(削った)
そして肌の色はDIOと同じです(原因?)

ちなみにDIOは整形しました。


■名無し  -2011/01/26 (Wed) 22:23
承りさんは親指だけポケットに入れなさそう。
 


[4178] (製作)上条当麻『竜王の顎』途中  
■otika  投稿日:2011/01/26 (Wed) 15:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004178.gif ( 108 KB / 180 x 140 pixels )
右手が吹き飛んでから爆笑して再生するまで。
どう見ても悪役です。本当にありがとうございました。

腕が再生したりするけど(自称)普通の高校生です。
近頃、JKも口からビーム出したりするらしいし、最近の高校生マジぱねぇっす。

こっからの動きとしては秋葉のADの檻髪みたいな感じに繋げて
更に『竜王の顎』を精製して邪王炎殺黒龍波みたいな感じにしようかと。

え?性能?知るか!そんなもんは作ってから考える!

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■Amethyst  -2011/01/26 (Wed) 16:06
やだ… グロカッコイイ…
欲を言えば血がドバドバ出てるんだから上着の脇の部分とかに血痕ぐらいついても良いかも?

ところでイカなんとかさんが公式を侵略し始めましたが特殊イントロとか作るんですか?


SCRAP  -2011/01/26 (Wed) 19:07
>>なにかおかしなところ
これ程に血がでてますし服に血が付かないのは違和感を覚えるなと思いました
何分白い夏服なので目立つべきでは?と思いました
>まず最初に立ってる状態
この状態ではまず、肩からジワジワと血が伸びる感じで、出始めで勢いがあるのでゆっくり広がって肩口周りが血にそまっていく感じだと思います
右脚の方にも点々と飛び散る位で血がつくと良いとお思います
>次にしゃがんだ辺り
しゃがんだ辺りで膝にドバっと血がかかると思うので膝を中心に血が広がる感じだと思います
また、血の揺れがあるので、このときに左足の右がわに血の雫がポタポタつき始めると良いとお思います
左脚の場合は脚よりも角度的に下に行くごとに血が多く付き、靴の右側面あたりは結構血がつくと思います
肩口辺りに広がっていた血が段々下に伸びていくのではないかと思います
>>次に嗤っている辺り
起き上がる勢いで左側の肋骨した辺りにババっとかかって、嗤っているときの震え具合で顔や左側にもポタポタつくと思いました
>>最後に63番、血がたれて腕に見える辺り
コレをそのまま振り上げて段々腕になって、段々竜になっていくといいんじゃないかな?と、思いました
>まとめ
※私の意見はあくまで一つの意見でしかないので無理にやる必要性はないと思います、あくまでそういう意見もあったね程度に思って下さい
血痕は増えるばかりなのでループがきかないし前直しレベルです、そういう意見もあったね程度で良いと思います

>>格ゲーの参考になるもの
「初代侍魂」と「CVS2」がお勧めです
侍魂は間合いゲーですので読みを楽しむ事をしるのに向きます
CVS2は、操作がそこそこ固めで自由度が高く、キャラも様々で色んなゲームのキャラもいます
平均的なキャラの基準としてSFとKOFの間のようなゲーム格ゲーらしさがでていて格ゲーらしい格ゲーです
グルーヴシステムにより、同じキャラでも使い方が変わり同じキャラでも違うキャラのような感覚が持てます
mugenでもよく基準に使われるので平均キャラとしてみても適当であると言えます


■名無  -2011/01/26 (Wed) 23:05
おお、かっこいい。
ただ笑い終わってからいきなり直立するのになんだか変な感じがすると思います。
仰け反りからゆっくり直立していくほうがいいと思います。

■馬超  -2011/01/27 (Thu) 03:08
かっこいいのですが笑い方がちょっと上条さんっぽくないので庵さんみたいな笑いをしてみたらどうでしょう?

■名無しのごんべ  -2011/01/27 (Thu) 18:17
最後の発動のコマは暴走アルクのアークドライブの方がそれっぽくみえる希ガス

■otika  -2011/01/28 (Fri) 02:13
返信遅れました、すいません。
>>Amethyst様
>イカなんとかさんが公式を侵略し始めました
アレなんか怒られたらしいですね。

>>SCRAP様
いつもご意見ありがとうございます。
>服に血が付かないの?
メンドクサ…ゲフンゲフン
あのドバドバ出ている血は実はただの血ではなく魔術的な要素があるという
(脳内中二)裏設定があるので服に血が付かないのです。
よし、コレで誤魔化せるな…

>>格ゲーの参考
CVS2はやったことあります。
でも友達いないからあんまりやらなかった…グスン

>>名無様
>笑い終わってからいきなり直立するのが不自然
確かに私も違和感ありました。改善方法が解らない…

>>馬超様
>庵みたいな笑いをしてみたら?
庵の笑い方って上条さんぽいかなぁ?

>>名無しのごんべ様
>最後の発動のコマは暴走アルクのアークドライブの方がいい
確かにそっちの方がいいかもしれませんね。候補にします。

 


[4177] 忍者ハリヤ(オリキャラ)三面図?  
■C・ビーム  投稿日:2011/01/26 (Wed) 14:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_004177.gif ( 14 KB / 657 x 315 pixels )
前のアレの三面図を作りながら設定を考えていたら蛇使いという設定になった(ハルパー→メドゥーサ→蛇という流れ)
蛇使いなんて格ゲーでどう表現しよう

■ナハト [HOME]  -2011/01/26 (Wed) 21:05
ハルパーってえげつない武器ですよねぇ。
あどけない娘がこれを使って首を切ろうとすること考えたらぞくぞくする。

>蛇使い
蛇使いっていったらザキさんか葛木先生しか・・・
ラビットのジャコウ?も、蛇使いでしたよ確か。

*以下余談*
ハルパーは古代のメスのような手術器具(まぁデザインが似た別物かもしれませんが)という説もあります。
ペルセウス以外のハルパーの持ち主として有名なヘルメスのもつ杖(ケリュケイオンの杖)にも蛇が絡まっており、これは現在でも医療機関のシンボルに用いられることも。

蛇は脱皮を繰り返すことから不死の象徴とされていることが多いですが、蛇(メドゥーサ)を刈り殺す鎌が使いようによっては人を救う為の道具にもなるというのは面白い解釈だなぁと思います。皮肉ともいえますが。


■国巣  -2011/01/26 (Wed) 22:22
オリキャラのデザインに神話要素を絡めるとキャラが立っていいですよね。ついでに石化魔法やペガサスまで…なんつって。古代ギリシャの医療では鎌で蛇の首を斬って、その血を薬に使う事でもあったんですかねぇ。アスクレピオスも蛇だし

>蛇使いなんて格ゲーでどう表現しよう 
しからば、世界中の闇の武術に通じたそれがしがお教えいたそう。コミック版の男塾16巻を読みなされ。
そこでは『鐘家蛇彊拳』の魔技の数々が、貴殿を迎えてくれよう…(格ゲー的には参考になるか微妙ですが)


■C・ビーム  -2011/01/26 (Wed) 22:53
コメントありがとうございます。

>ハルパーってえげつない武器
ハルパーは自分的に伝説の武器の中で一番好きな武器なんですよね
理由はあまり分かりませんが、多分まっすぐな剣ばっかりな伝説の武器の中で一本だけ特徴的な刀身をしてるからでしょうかね
形状から言って、多分相手の肉体を一回刺さってその後内側から引っ張り斬るっていうとんでもないエグ(カット)ですよね
地味にホラーだこの娘ー

>ついでに石化魔法やペガサスまで…
石化やペガサスも一応頭には浮かんだんだんですが、格ゲーで一体どう表現すればw
見た目的に一番分かりやすいと思ったので蛇使いということにしようかと思ってるのですが、もしかしたらペガサス使いのペガサス忍者とか、目から石化ビームが出るミュータント忍者になるかもしれません。どれもカオスですが

『鐘家蛇彊拳』・・・一体どのような拳なのだ・・・


■NONAME  -2011/01/26 (Wed) 23:06
UOにもボーンハーベスター(骨刈り鎌?)という名称の似たような武器がありましたね。
忍者で蛇を使うとなると暗器がわりに使いそうなイメージですが、隠れそうな袖がないですね…下半身からだと下ネタっぽく見えますし。(そういやQBに蛇をパンツにしてるエルフがいたなあ…)
やっぱ山田風太郎的に口から!っていうのはどうでs…ああ待ってハルパーで刈らないでひぎいっ

■しょんぼり  -2011/01/26 (Wed) 23:09
>蛇使いなんて

1.設置 2.必殺技の追加入力による追撃 3.スタンド

あとその武器形状だと十字差しは無理が・・・


■島村鰐 [HOME]  -2011/01/26 (Wed) 23:26
>蛇使い

マッスルボマーにザ・レイスという方がいらっしゃいまして…(何


■C・ビーム  -2011/01/27 (Thu) 00:32
>暗器
スカートの中に一匹くらいなら(ry
この格好で蛇纏わせてると蛇に襲われてるようにしか見えませんね
なんとなく剣から霊体的な蛇でも出そうかというのをイメージしてました
となるとスタンドみたいなものですかね

>しょんぼりさん
鞘は・・・・、ええと、この剣は一体どう収納すればいいんだろう・・・(オイ
何か特殊な収納装置が必要っぽいですね

>ザ・レイス
wikiで見たことはあるんですがドバドバと蛇が出てスゴイですねアレ

しかし、蛇を何かしらの形で使おうとするとどうしてもイロモノっぽくなりますね
まあ、もし作ると決めてもしばらくは必殺技まで行かないだろうと思うので色々考えてみます


■灰空  -2011/01/27 (Thu) 03:56
>イロモノっぽく
蛇だの牙だの技名にやたら付けたがる某統制機構諜報部大尉とか厨二k・・・かっこいいですよ。 ミズチレッカザン
武器とか職業(どういう忍者かによるけど)なんかも割りと似通ってますし。

他に蛇というと非想天則の早苗さんと諏訪子とか。
まあ、肝心の蛇の方がストライカー専なので出番ほとんどないですけど。
もし普通にいてもイメージが御柱>蛇だから大して蛇が使われなさそうな気がしないでも・・・。


■ミネアの人  -2011/01/27 (Thu) 10:09
格ゲーで蛇使いを表現ですか。

@テニスボール程度の球体を目の前に落としたと思ったら
実はそれはヘビで、敵に向かって一直線に飛びかかる飛び道具。

Aコマンド投げをすると敵にヘビが絡みつき身動き不能にできる。
身動きできなくなってるところに追加攻撃も可能。

Bリーチの短いジャブやハイキックと見せかけて、
手袋や靴に仕込まれた穴からヘビが飛び出し食らいつく。

Cヘビの脱皮を模した変わり身の術(服がバサっ落ちて本体は上からなど)。

D勝ちポーズでヘビに軽くキスをする。

と、こんな感じでしょうか。ああ、妄想楽しいなぁ(´・ω・`)

 


[4176] 淫夢くん  
■名無し  投稿日:2011/01/26 (Wed) 05:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004176_2.png ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
↑キャラ制作を応援するクッソ綺麗な聖獣

今年も下手なりに小ネタを打って投稿させていただこうと思っているのでよろしくオナシャス!


■あああ  -2011/01/26 (Wed) 13:08
淫夢くんオッスオッス!

■清野大地  -2011/01/28 (Fri) 02:33
ついにMUGENに魂を売ったクッソ汚い汚物害獣くんオッスオッス!

■(≧Д≦)  -2011/01/28 (Fri) 11:13
オッス、お願いしまーす♪
 


[4175] 【制作】頂心肘 -第参幕-  
■風吼  投稿日:2011/01/25 (Tue) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004175.gif ( 62 KB / 331 x 205 pixels )
いろいろと試行錯誤していたら前方攻撃、後方攻撃で少し性能を変える感じで落ち着いてきた感じがします。
前方攻撃は皆さんの意見を反映して攻撃後に姿を現す感じに。後方攻撃は一度姿を現してから攻撃を仕掛ける感じにしたいと思っています。
前方、後方はボタンの長押しで選択させる形になります。
ドットは前方、後方の順番で表示しております。
では、コメント返信を。

>>しょんぼりさん
アドバイスありがとうございます。参考にして作ってみたいと思います。

>>島村鰐さん
なるほど。どうも自分の設定がまずいだけのようですね。
そのうちに設定を変えてみようと思います。

>>ナハトさん
その案、採用させていただきます!
姿は見えなくても移動しているのですからその感じが伝わるといいですね。

>>八雲さん
スピード感とのことで、すでに打ち込んでから敵の後ろに姿を現す感じにしてみました。
後は砂埃や肘打ちの瞬間用にエフェクトを用意したりして完成にしたいと思っていますが、どうでしょうか?

では、また。


八雲  -2011/01/26 (Wed) 03:50
二つ目の動きが上手くスピード感を表現していますね。作って貰ってみると以外に格好良いと思ってもいたりします。これで良いのでは?

■Sio  -2011/01/26 (Wed) 16:52
最初の動きを見て蛇翼崩天刃するのかと思ってしまったw

■風吼  -2011/01/28 (Fri) 06:44
>>八雲さん
アドバイスありがとうございます。
これでようやくベータ版の作成に入れます!

>>Sioさん
たしかに、そんな感じの動きですねwww

 


[4174] ダッシュ  
■わりばし  投稿日:2011/04/10 (Sun) 12:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004174.gif ( 15 KB / 200 x 150 pixels )
私は骨格とか難しいことは分からないので「想像→影絵→色分け→仕上げ」という手順で描いてます。直感的といいますか、意識すると描けなくなる人は一度試してみるといいかもです。

矛盾してますが、製作しないことがモチベになることってありますよね。

>>び〜ふ さん
でも攻撃動作なら問題ない!

>>しょんぼり さん
まったくその通りです。アルカナあたりのダウンを参考にしていればもっと違ったのかな

>>ミネアの人 さん、Jaldabaoth さん (まとめて失礼します
需要あるなら頑張っちゃうぞ!私が作れるのは手抜き講座ぐらいですが、それでもいいなら作りましょうそうしましょう。


■しょんぼり  -2011/04/10 (Sun) 22:38
>>製作しない

まあそうなんですがやり過ぎると逆に技術的なことを忘れたりする諸刃の剣だったりします。

ダウンの参考としては少ない枚数ならスト2や無印餓狼辺りが参考になるかな?きれいなダウンならアーク系列全般辺りで。

大事なのは枚数の多い少ないに関り無く「そのキャラらしいダウンか?」だったりします。
前のダウンだとまず

・マネキンぽい

・可愛くない ←重要

という評価になるわけです。

 


[4173] 何かオリキャラ思い付いたので  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/01/25 (Tue) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004173.gif ( 9 KB / 410 x 380 pixels )
とりあえず描いてみるテスト
手のひらパーツに大苦戦しました(´・ω・)ムツカシスギル

思いつきの一発ネタだったはずが
いつの間にかプロフィール、技案、バックストーリーが
一通り出来上がってる謎。どういう事なの……

愛着湧いてきたので
おさゆく作り終わったら作ってみようかな……


■国巣  -2011/01/25 (Tue) 21:47
下半身いちごまんじゅうのスキュラ・・・?
なんにせよ並ならぬインパクト・・・!

■ケットシー  -2011/01/25 (Tue) 22:16
 これはあれか、三回転コマンドとかあるのか?

■しょんぼり  -2011/01/25 (Tue) 22:38
BETAにいそうな・・・

■NONAME  -2011/01/25 (Tue) 23:01
げ…ゲルズゲー!?

■蒼静  -2011/01/26 (Wed) 00:03
エ・・・エンジョイ&エキサイティング!!(違

八雲  -2011/01/26 (Wed) 03:54
製作されるなら是非とも応援&アドバイスさせていただきます。これを没なんて勿体無いですよ。アルカナのきら様とタッグを組ませたら、かなり強い部類に入るのではないかと。只、下の表情が乏しい感じがするので、もう少し違う表情をさせてみてはどうでしょう?

■POPO  -2011/01/26 (Wed) 14:55
魔物娘っていいですよね

■天邪宮  -2011/01/26 (Wed) 19:25
十面鬼思い出した

■名無し  -2011/01/26 (Wed) 21:52
キシリア専用アッザム?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12272619
ここの製作中キャラさんとお友達になれそう

 


[4172] 試しに動かしてみた  
■リアス式海岸  投稿日:2011/01/25 (Tue) 21:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004172.gif ( 14 KB / 204 x 236 pixels )
このでっかい鍵が変形して斬艦刀になったりゲッタートマホークになったりロケットパンチになったりという想像をしました。

>>健介さん
たまたまスパロボにチェンゲが出ると聞いたときのテンションのおかげですw

てゐがー以来東方キャラに手を出してないなぁ→チェンゲキター(ハイテンション)→なんか描きたくなったけどD0は描きまくってる最中・・・D4でいこう→ロボットに関係するキャラ→早苗さんかにとり→カッパー


■uni  -2011/01/26 (Wed) 08:47
斬艦刀…胸が熱くなるな しかしかわええのう
そういえばもっと不思議の幻想郷のにとりEDで異星人と対話してきた成長したにとりが出てたなぁ…
 


[4171] 【ぷよキャラ】Dアルル前後ダッシュ【制作】  
■東雲  投稿日:2011/01/25 (Tue) 19:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004171.gif ( 36 KB / 156 x 164 pixels )
ようやっとダッシュ動作できました。
ドッペルさんの場合、普通に走るよりはワープとかしそうなイメージなので、
踏み切り時にフェードアウトするすり抜けダッシュを予定しております。
今回はいつもより少なめの枚数にしてみましたが、いかがでしょう?

八雲  -2011/01/26 (Wed) 03:57
今回のダッシュ動作も疾走感が上手く表現されていると思います。前後ダッシュ共にもう少し体を傾けても良いのでは?そうすれば、もう一段階速いダッシュ動作が表現できると思います。

■東雲  -2011/01/28 (Fri) 23:29
ご意見ありがとうございます!
実は後ダッシュの方は私自身、少し傾きが足りないかな?と思っておりました。
そんなわけで前ダッシュをさらに前のめりに、
後ダッシュを全体的に傾ける方向で修正してみました。
これで大丈夫…だと良いなあ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file553.gif

八雲  -2011/01/29 (Sat) 01:18
以前と比べて格段に良くなってます。後ダッシュがより自然に、前ダッシュがより疾走感を表現できてます。私はこれで良いと思います。エフェクトを加えるとより疾走感が出ると思います。
 


[4170] 小説版ダブルクロスのアシュリーらしきもの  
■利流裸  投稿日:2011/01/25 (Tue) 13:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_004170.png ( 2 KB / 85 x 103 pixels )
はじめまして。利流裸と申します。
小説読んで湧き上がったモノを指南ページを見ながらドット絵にぶつけてみました。
実際にやってみて分かる大変さ。
改変&ポーズまんま&超雑だっていうのにorz


指南ページの皆様、大変お世話になりました。
指南ページがなければ作ろう、という気にもなってなかったと思います。
便利なサイトをありがとうございます。
以上、お目汚し失礼いたしました。

 


[4169] ミネアが進まない('A`)  
■ミネアの人  投稿日:2011/01/25 (Tue) 11:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004169_1.png ( 1 KB / 64 x 186 pixels )
というわけで気分転換に描いた冒険者さん。

ミネアの声どうしようと思ってドラマCD探したら在庫なし。
仕方ないから別キャラから引っ張ろうと声優さん調べたら
チャオズと砂かけばばあを演じた声優さんだった。

ミネアさん一体どんな声なの・・・。


■しょんぼり  -2011/01/25 (Tue) 11:49
>どんな声

ざっとみたところ天外魔境でツナデ役、ヴァルキリープロファイルで夢瑠、セリアも演じてられるので参考にしてみてはどうでしょう?
アマゾンの中古品とかでは在庫はありますしたまに図書館が入れていたりするので頑張れば見つかるかと思います。


■国巣  -2011/01/25 (Tue) 12:20
フィーナさんやないか!! かわえうぇぁぁ

>声
アベル伝説の江森浩子さんですか? 昔ビックリマンのアニメでサタンマリアとかの声もやってたな…。今やってるのではアレですよ。忍たま乱太郎のくの一三人娘の髪の黒い子。


■老人  -2011/01/25 (Tue) 21:36
アベル伝説では出番の大半の間、老婆に変身させられてたから
じゃないかなあ。
マーニャと合流して若返ってからの出番は一瞬で、セリフがあったか
どうかもあやしかった記憶が。

■通りすがり  -2011/01/25 (Tue) 22:08
ニコニコに落ちてないですかね?

■yum  -2011/01/26 (Wed) 00:45
いっそのことボイスは自分のイメージで決めちゃうのもアリかもしれませんねwww

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/26 (Wed) 01:12
ニコニコの方は権利者削除されている様子。ドラマCD(CDシアター)で実際聴いた限りでは、姉のマーニャ(富沢美智恵さん)に近いトーンの声で、物静かでありながら芯の強さを感じさせる…というイメージでした。

砂かけばばあやチャオズと同じ人とは思えない…。声優さんてすごいっすw
ミネアの人さんのイメージ通りの声のアテはあるんでしょうか?もし、どうしてもドラマCDの音声を使用したいとお考えなら…。


■緑のあいつ  -2011/01/26 (Wed) 01:19
ラストダンジョンに行く前にアイテム買うの忘れてそのままセーブしてラスボス二連戦が運ゲーになったのはいい思い出
もちろんちゃんとクリアしましたよ?よ!
シリーズは2までしかしていないなぁ…続編は評判悪いらしいけど
個人的に2がシステムとかストーリーとか一番良かったかな
マレッグさんの最期とか壮絶やわー
 


[4167] (制作?) 戦国の脇巫女(描き直し)  
■t・・  投稿日:2011/01/25 (Tue) 07:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004167.png ( 8 KB / 271 x 219 pixels )
昨日阿国さん載せた者です。
 
コメント下さった方ありがとうございます。
残念ながら2の阿国さんです。
好きなんです。前髪以外。
 
えーと、ニュートラルポーズを原作と同じにしようと試みました。

あと無意味な比較とp2カラーも・・・


八雲  -2011/01/26 (Wed) 04:02
3Dを2Dに書き直すのはとても大変そうですね。以前よりも衣装の色彩が良く表現できていると思います。これらは、KOFのアテナや月華の響のドット絵を書き換えた物でしょうか?頭身もどのゲームを基準にするかによって変わってくると思いますので、難しい所ですが。
 


[4166] (製作)優子ジャンプ吹っ飛ばし  
■Gorori  投稿日:2011/01/25 (Tue) 02:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004166.gif ( 21 KB / 234 x 231 pixels )
先週、デフラグ中に停電でHDDが壊れました。作った動作はは大丈夫なんですが製作用含めた3Dのデータが壊滅しました。またモデリングするのメンドくさい…。バックアップは大切だーねぇ。みなさんもお気をつけあそばせ。

■彰厳2号  -2011/01/25 (Tue) 22:45
おなじくPCがクラッシュして骨組みレイヤーのデータが逝っちゃいました。
バックアップは大切ですね。
 


[4165] (製作)ニュートラル全編(仮)  
■緑のあいつ  投稿日:2011/01/25 (Tue) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004165.gif ( 133 KB / 180 x 280 pixels )
最後の目はご愛嬌。

ニュートラルの全体の動きとしてはこんな感じでいいかな。
あとは指摘と個人的に微修正すればいいよね。
指摘、感想、その他何でもござれ。


■デリンジャー  -2011/01/26 (Wed) 00:10
最後のクワッ!としてて良いですねw
ニュートラルに関してはいいんじゃないかと思います
あとはちょっとだけでもいいからズボンにシワをつけるとそれぽく見える気がします(気持ちの問題だからスルーしてもいいかな
 


[4164] (製作)三國無双_袁奏夢  
■彰厳2号  投稿日:2011/01/25 (Tue) 00:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004164.png ( 1 KB / 46 x 80 pixels )
ニュートラル修正してみよう→原作見てこよう→あ、イメチェンしてる
→ちょっとだけ描きなおして見ようかな→あれ?
確実におかしいのがわかっている足以外で
なにか意見などあればお願いします。
 


[4163] 初アニメ(小パン)  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/01/25 (Tue) 00:21
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

DOTIMG_004163.gif ( 6 KB / 180 x 100 pixels )
アニメ難しい・・・。これは完全に別技術だなぁ。

しかし練習のつもりでドット打ってたら制作やりたくなってくる・・・。しかし流石にツクールと同時進行は無理だ。

前回の返信
>しょんぼりさん
ホントはみっしー見たいな動き方させたいんですけどね。
頭身違いすぎてどうも・・・。

>>グレイブ
何だろうと思ったら、そう言う武器の名前なんですね。全然知らなかった。切り技があると普通の槍より、動かし方に幅が出ると思ってこんなデザインでした。装飾は難しいよなぁ。飾り紐でも付けようかな。

>名無しさん
まともにやった格ゲーがメルブラとブシドーブレードくらいですからね。
>>上条さん
主人公なので殴りながら説教するし、女の子にもフラグ立てるよねそりゃ。でも自分としてはパワポケ7の主人公に影響を受けてると思います。
>>必殺技
主人公なのでチート能力を持っていますが、いまいち格ゲーに反映しにくい能力なので割愛。
FATEのランサーっぽい戦い方します。


■通りすがり  -2011/01/25 (Tue) 01:00
小島よしお?
腕だけ動かすのはちょっと不自然な気がします

■しょんぼり  -2011/01/25 (Tue) 12:23
>知らなかった

深く知る必要は無いですがこれを機会に調べてみるといいと思いますよ、他の動作でもいえますがモーション考える際に知ってるのと知らないのでは大きな差なんでどんな事でも一度調べて体に通しておくのが大事だと思います。


■名無し  -2011/01/25 (Tue) 18:00
モーションの参考です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8020112
http://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/dot/dot_000.htm

よかったら見てください


■灰空  -2011/01/25 (Tue) 20:58
肘の動き自体はそこまで問題ないと思いますよ。
ただ動きを自然な感じにするのであれば他の部位にも動きが欲しいですね。
肘の動きに合わせて服が揺れたり、体を支えるために足が動いたり、持ってる槍がぶれたり、髪の毛がなびいたり…。
まあ、ある程度は妥協しても問題ないレベルですし、作業量が多いと感じたら動き自体を控えめにして揺れなどを少なくすることで書き込む量を減らすなんてことをしても良いのではないかと。

それと背景色はもっと見やすい色にしたほうがいいと思いますよ。
白っぽい色は目にあまり優しくありませんし、靴や槍の黄色、白の部分と被っていて少し見づらいです。


■国巣  -2011/01/25 (Tue) 21:44
確かに肘を振る反動で体が揺れたりするような動きが欲しいですね。大袈裟なものでなくてちょっとした動きでいいと思いますが

>必殺技
格ゲーに反映しにくいとは何か、概念的な能力なのかも…


■ナハト [HOME]  -2011/01/25 (Tue) 23:04
コメ返し

>通りすがりさん
でもそんなの関係ねぇ!・・・まぁ、自分でも何かに似てるとは思っていましたが。エアギターっぽくもある。

>しょんぼりさん
武器の本見るのは好きです。あの本屋にある500円のシリーズとか。でもグレイブとか見たこと無かったなぁ。

>名無しさん
役に立つってレベルじゃねーぞ!!
これ、ドット絵板の人必見ですよマジで!

>灰空さん
体動かすのは面倒そうですなぁ。でも確かに必須なんだろうとも思います。背景色は難しいですね。黒っぽくすると学ランが同化するし、赤・青・黄色も被る場所があるし。
濃いめのグリーンとかがいいのかな。

>国巣さん
学ランはせめて揺らさないとですね。あとは足とか腰で踏み込んでいる感じを出せれば・・・。

>必殺技
概念といえば概念。でも普通に戦闘に転化できるような能力です。・・・実際に格ゲーで使うとなるとゆかりんっぽい戦い方になるのかな?

 


[4162] (製作)進撃(仮)  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/24 (Mon) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004162.gif ( 25 KB / 173 x 200 pixels )
若干やる気が出ない…5月病だろうか…

>健介 氏
指摘されたので修正しました
違和感無いでしょうか?


■健介  -2011/01/24 (Mon) 23:47
修正早い!
私的には、特に問題は見当たらないです。

■通りすがり  -2011/01/25 (Tue) 22:11
足を上げる時に右足なら左、左足なら右へと体を斜めに傾けてみるとらしくなりますよ。
 


[4161]  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/01/24 (Mon) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004161.gif ( 17 KB / 211 x 229 pixels )
ダッシュモーションの続きです。髪の毛だけ別の生き物に見えて仕方がない…

E判定でも、退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!


■H(w  -2011/01/24 (Mon) 21:18
右足の輪っかとか服は揺れたりしないんですかね?

E判定は流石に受けるだけ「無駄ァ!!」ってことになるかも知れませんね。
滑り止め必須です。応援しています。

 


[4160] ちょびっと修正・・・  
■甲羅沢  投稿日:2011/04/10 (Sun) 04:41
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_004160.gif ( 7 KB / 160 x 240 pixels )
うわあああああああ
二重投稿を削除しようとしたら前の投稿自体消してしまったorz
コメントしてくださった方々、本当に申し訳ありません・・・
一応書いた返事はここに記しておきます・・・(´;ω;`)

>>Jaldabaoth
肌の縁取りですか・・・完全に見落としてました
顔の輪郭云々は、あまり原作絵を意識していなかったためですかね。ちょっとせこいですが僕の絵柄ということで!www

>>りすとね様
自分もここでミルヒ姫を見かけたときは「おお!」と声が出ましたwww
自分も途中で断念しかけましたが、そこは閣下への愛で乗り切りました!
剣は大きさも塗り方もちょっと適当すぎたかもしれません。要反省ですね。。。

>>名無し様
レオ姫の魅力4原則ですね!
でもそんなイヤラシイ目で閣下を見ないでください><

>>エン爺様
お褒めにあずかり光栄です。
しかしよくよく考えればこれを打つ前にもGGのキャラ(おもにミリアとディズィー)やここの指南ページを参考にして少しはドット絵の勉強もしたので、そんなド初心者でもなかったかも?
しかしこれ、うごかせれるんでしょうか・・・

>>いの様
おっぱいは正義です!!チャーハン!!
実はMUGENで動かすつもりで打ったドットではなかったり・・・
しかし、そう言われると動かしたくもなりますねww
僕のレオ姫への愛が試される時か・・・!

 


[4159] ゲーム自体は(´・ω・`)でした。  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/01/24 (Mon) 16:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004159.gif ( 4 KB / 104 x 220 pixels )
「需要を無視してマイナーキャラを好んで描く人間がいてもいい。自由とはそういうことだ」って黒服のネゴシエーターが言ってました。
好きなキャラを描いて楽しく練習。これ重要。

エル・ヴィエントよりアネット・メイヤーです。
初代の格好が一番可愛いと思う。ゲームは微妙だけどw
ご存じの方がいるといいなぁ。

気分転換のつもりで描いたけど、D4は大変であんまり気晴らしになんないっすねw


■鉄屑  -2011/01/24 (Mon) 19:45
またアネットさんとは懐かしいですねwエチィ衣装が○w

当時はPCエンジンの人だったので、
日本テレネットゲームで遊ぶ機会が多かったのですが、
アネットさんもウルフチーム(テレネットの開発チーム)
なんですよね。両者ともビジュアルは良いのですよ・・・笑

D4キャラは、細かく描き込める分 途中で
『顔を描き込み過ぎて、鎧まで気力が続かない・・・』等
良くあります。後日見直すと、気になり再び手直しの
エンドレスエイト状態になりがちなので 楽しみながら
打っていきませう。


■野草  -2011/01/24 (Mon) 20:54
流石に知らなかったのでググッってみましたが、この頃の絵ってやっぱり今でも自分は好きですね。

確かに息抜きで描くにはD4キャラは時間かかっちゃいますよね。
そして細かく描かないと逆にスカスカに見えてしまうという罠。
漫画を描くのりで表情が描けるからD4キャラ描くのは好きなんですが…。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/27 (Thu) 14:03
もっと綺麗なドットをうまく、そして素早く描けるように精進しなきゃなんだぜ。

>鉄屑さん
よかった。ご存じの方いた!ちょっとえっちで可愛いですよねw
PCエンジンは友人に頼って、私はもっぱらメガドライバーでした。ビジュアルは最高だけどゲームシステムでわりと台無し。それがテレネット(orウルフチーム)クオリティw

打ってる間にどんどんムキになる自分に気づきました。製作じゃないドットの時は楽しむ事を第一に、ですね。今後もマイナーキャラ投下するんで、よろしければお付き合い下さいw

>野草さん
この頃の絵柄は今どきのモノとは趣が異なって、それがまた良いんですよね。この作品はキャラや世界観がとても好きで、盛り上がればいいなぁと思ってたんですけれど…。このシリーズの完成度では、ご存じない方にプレイしてみてって言えないです(´・ω・`)

D4ドットは緻密さと描画速度を両立できる地力が必要ですね。キャラを組み上げたら動画も出来れば作りたいし、問題は山積みですわw

 


[4158] 戦国の脇巫女  
■t・・  投稿日:2011/01/24 (Mon) 10:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004158.png ( 1 KB / 75 x 112 pixels )
自分の中で傘といえば阿国さんなんだ。
いつかMUGEN入りできたらいいなぁー。。

■生姜  -2011/01/24 (Mon) 18:59
なんと、これは1の阿国ですかね。
無双キャラ作ってる人がまだいるとは思いませんでした。

■彰厳2号  -2011/01/24 (Mon) 23:28
阿国さんと言えばリーチの問題でスカすことが多い、
もっさりしてる、でしたね。
無印の頃はかわいらしかったですよね。
無双キャラはまだ星彩しか公開してないですよねー。
 


[4157] 100年間世界の危機と戦い抜いた男  
■まだ名前考え中  投稿日:2011/01/24 (Mon) 02:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004157.gif ( 6 KB / 177 x 263 pixels )
ヴィーナス&ブレイブスの主人公ブラッドボアルです

個人的にこれを超えるほど感動できたゲームは今だにない傑作ですが知ってる人いるかなあ…


■名無し  -2011/01/24 (Mon) 03:39
うおおおお!惨劇のディアボロスさんじゃないですか!
公式に掲載されてた短編がまたいい味出してるゲームでしたよね。音楽も素晴らしいし、私にとっても忘れられない作品の一つです。

■野草  -2011/01/24 (Mon) 07:44
「大事なのは間合い。そして退かぬ心だ」は一番好きなV&Bの台詞。
当時は後半の忙しさとまさかのオチに泣いた記憶が。
音楽がすごくいいんですが、日本じゃサントラ未発売ですよね確か…。

…昔はスタッフが「コスモスを仲間に出来るようにしろ」と上から言われたのを泣いて断ったという逸話もあるぐらいだったのに、なんで今度のPSPリメイクは(モード限定とはいえ)テイルズキャラを出すということになったのかなあ…;


貧乳派  -2011/01/24 (Mon) 11:40
PVの雰囲気に呑まれた記憶がありますねー…
雰囲気が出ているだけに制作じゃないのが悔やまれます。

>>テイルズ
上質な料理に蜂蜜をぶちまけるが如く行為でしたね。
テイルズキャラ嫌いじゃないんですけど複雑…


■まだ名前考え中  -2011/01/26 (Wed) 00:40
>名無しさん
独特の演出や音楽でイベントの盛り上がりが素晴らしかったですね

>野草さん
「ヴィヴィちゃん最高」
…それは置いといて終盤の演説とエンディングで今までの歩みが表示されたときはマジで泣けました

モッコスはまあ…ナムコなのでしょうがないと思うことにしてます

>貧乳派さん
雰囲気出てますか?公式絵はかなり独特なので普通?な感じにした場合分からないかもと思ってたのですが…
これ1枚書くのに土日全部潰した上に時間足りなくて手足は手抜きなんですよね
もっと練習してスピードとクオリティ上げられるようにしないとなあ

 


[4156] (製作) イグニス ミッドナイトブリスver 【立ち絵】  
■igko  投稿日:2011/01/24 (Mon) 02:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004156.gif ( 46 KB / 223 x 121 pixels )
お久しぶりです、イグニスをブリス化している者です。

作業時間がなく、あまり進んでいませんが立ち絵に関してパレットやら細々した点の修正をずぅ〜っとやっておりました。まだ納得のいく出来ではありませんが・・・

KOFドットにもう少し近付けたいですね、あとはポトレの時にも御指摘を頂いたのですが、肌の色がオリジナルより大分明るいです。
私自身、見慣れてしまって判断がつかなくなってしまったので、KOFドットのことも含めドバイス等頂けると嬉しいです。
イグニスらしさは技で大分出るので、差別化との境界で非常に悩んでいます・・・

ちなみに、髪についてですが、オリジナルのように大きくなびかせるか、毛先をチロチロ動かすか迷っているので保留にしています・・・・・こちらもよろしければ><


■健介  -2011/01/24 (Mon) 05:54
>>髪についてですが(ry
大きくなびかせるに一票

■ななし  -2011/01/24 (Mon) 19:10
女イグニスは前に見た気がするけど雰囲気だいぶ違うような
別の人だったかな?

■カッ昏倒  -2011/01/25 (Tue) 00:18
全体的には良いと思うんですが、ちょっと肩が高すぎ&ゴツすぎ……かも。

■ななし  -2011/01/25 (Tue) 17:35
むしろまだ伸ばしてもいいんでない?

■igko  -2011/01/26 (Wed) 01:13
>>健介 様
オリジナルより髪が短いので少々悩んでいましたが、マントも揺れるくらいですし、仰るとおり大きく揺らしてみようと思います!コメントありがとうございます!


>>ななし 様
既にやってらっしゃる方がいらっしゃるんですか?
過去にいないキャラとして選んだつもりでしたが・・・
もし、前回アップしたポトレとの印象の違いでしたら・・・・・確かに雰囲気違いますね><
なんとかしてみます!


>>カッ昏倒 様
そうですね〜、何度か修正したのですが見返してみるとまだまだごついですね・・・
御指摘ありがとうございます、修正してみます^^


>>ななし 様
髪のお話でしょうか?
髪はショートでいこうと思ってます、好みですし何より楽なので・・・・w


■ななし  -2011/01/26 (Wed) 10:04
髪もだろうけど身長のつもりでいいまsた

■igko  -2011/01/29 (Sat) 00:29
>>ななし 様

髪は上記のように、ショート設定なので変更の予定はありません。
身長は170cm前後の設定で、イグニスが189cmなので1割縮小して描きました。
が、見栄えの関係もありますので他キャラと比較して伸ばすか否か検討してみようと思います!

 


[4155] (製作)エスタックイブ  
■老人  投稿日:2011/01/24 (Mon) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004155.png ( 72 KB / 450 x 353 pixels )
キツい風邪を引いたので折角だから気絶モーションを描いたら
中の人の容態を反映してか頭痛気味に('A`)

今年も学級や学年ではなく学校閉鎖クラスの猛威らしいです。
非インフルの人も回復したら予防接種受けるべきである模様。
皆様もお気をつけて・・・


■デリンジャー  -2011/01/24 (Mon) 23:40
頭痛気味とは老人様お大事に・・・
頭痛と言えば私の場合家にあった不思議な薬を思い出します
その名もバファリンとバッサリン・・・
そのときバッサリンを飲んだ記憶があるのですが全く効果がなく試しにバファリンを飲んだらすぐに直りました
この世には名前の似た薬がたくさんあるので気をつけたほうがいいですよ
どうでもいい話失礼しました

■老人  -2011/01/25 (Tue) 01:24
ありがとうございます。
数文字違いの胡散臭い薬、結構たくさんあるんですよね
しかも別にバッタモンとかじゃなくて効能もあって安いという。

■しょんぼり  -2011/01/25 (Tue) 12:33
>学校閉鎖クラスの猛威

なんかここんとこ周りはインフルかかって寝込むのに自分はかからない不思議(ワクチン?(´・ω・`)知らんがな)
まあ花粉の猛威の方がよっぽど困るわけで・・・

風邪は引いたら余り無理しない方がいいですよ、負担も増し増しになるんで。


■老人  -2011/01/25 (Tue) 21:39
職場は殆ど全員マスクしてござるよ・・・
花粉症を持ってないので春先は羨まれますが。
なんか一週間ドットから離れるとテンションが戻るのに
1ヶ月くらいかかる(気がする)ので風邪でもなるべく
ドットに触れていたいんですよねー。
ほどほどにがんばります。ありがとうございます。

八雲  -2011/01/26 (Wed) 04:07
この動作に頭の上に回る星が追加されれば、気絶動作で使えるような気が。そのままなら、引き分け時や時間切れの際のポーズとして使えそうですが。ビームを放てることからSFのキャラ達と組ませると脅威かもしれないです。
 


[4154] メカメカらしさって難しいぞぅ  
■七誌  投稿日:2011/01/23 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004154.png ( 2 KB / 162 x 53 pixels )
ごつごつした部分はメカメカしくできるけどなめらかな部分ってとってもいじりにくいです。
白黒の部分はグラデーションかけると金属らしさって出ますね。
もっと上手くなりたいっす。

■ふうりん [HOME]  -2011/01/24 (Mon) 00:58
美味しそうな赤身…じゃなかった!

■野草  -2011/01/24 (Mon) 07:40
自分も一瞬おいしそうな寿司に見えましたw
金属表現って難しいんですよね…。講座とか見てもいまだに慣れません。

■しょんぼり  -2011/01/25 (Tue) 12:26
バイクの座席かと思ったらブロディアだった(ry
 


[4153] (製作)上・中段当身投げ  
■あるけ  投稿日:2011/01/23 (Sun) 17:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004153_1.gif ( 77 KB / 450 x 260 pixels )
よく考えたらmugenのreversaldefの仕様で完全な上・中段当身投げは作れないことに今更気付いた
相手が立ち下段振ってもattrがSAとかだったら当身取れてしまいますね
あと描いているうちに剣構えてるのに回し蹴りで反撃するという
なんか変な動きになってしまった
もっと他に変なところがあると思うんですが自分ではわからない…

友情出演;kfm


■C・ビーム  -2011/01/23 (Sun) 19:06
当身なら、一コマくらい相手の攻撃をガシッと受け止めたコマがあってもいいかなー、と思います
回し蹴りとか構えてるところはいいと思います

■しょんぼり  -2011/01/23 (Sun) 21:45
ELLAの当身とかみたいにスロー演出で避け→ふっとばしとかどうでしょう?

■之々  -2011/01/24 (Mon) 08:25
原作1巻であった騎士剣を離してわざと減速しつつ背後にまわって反撃→剣キャッチとかもいいですね

■名無しのおせっかい  -2011/01/24 (Mon) 12:18
成立の瞬間受け止めてない当身と言うと
思い浮かぶのは弾きですが
あれは反撃ではなく受け流す動作ですからね
 


[4152] (製作)けもぅ バックステップ下書き2  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/01/23 (Sun) 15:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.237 Safari/534.10

DOTIMG_004152.gif ( 8 KB / 300 x 100 pixels )
毛を戻すときにブラー?を入れてみたんですけどどうですか?
前の方がいいですか?

■C・ビーム  -2011/01/23 (Sun) 19:09
毛がねばついてるように見えます
無いほうがいいかも

■ふうりん [HOME]  -2011/01/23 (Sun) 20:55
毛の変幻自在な感じが出てていいと思うんだけども…
手間と自分の好き嫌いで決めていいかと
 


[4151] W最終修正・・・かもしれない  
■ぜぼ  投稿日:2011/01/23 (Sun) 15:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004151.png ( 4 KB / 305 x 176 pixels )
指摘された部分だけ直してみましたが・・・
別に並べる必要はなかったかもしれない
今回の修正結果については新旧で
好みが分かれそうな気がします(と言っても微妙な差ですが)

いつまでも修正ばかりというのもあれなので、
一応今回好評だった方をベースに他フォームを書いてみたいと
思っています(と言ってもポーズ等変えて9つ並べてみるだけですが)

感想、指摘等ありましたらたらどんどんどうぞ


■ふうりん [HOME]  -2011/01/23 (Sun) 15:25
やはり見込み通りの上達ぶりだ…。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file543.png
修正部分を→で示してみた。
Jの足が太かったのと若干内寄りなのを調整
肩の陰影が気になったので調整
顔部分のテカリとハイライトを調整
あとJのハイライトが周囲に比べて強すぎるから
もう1色追加して作ってもいいかも知れない。


■デリンジャー  -2011/01/23 (Sun) 18:04
おぉすごい上達振りですね
顔のVの部分がもう少し下にしたら原作っぽくなるような気がします
しかしこの腕がありながら制作しないのは惜しいですね(チラッ

■吾妻 [HOME]  -2011/01/23 (Sun) 20:11
わぁ、凄い ウチのドット打ちませ(ry

マジで製作するならCNSはまかせろー

 

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