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[3850] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味・ニュートラル1.10  
■tukiroso  投稿日:2011/04/09 (Sat) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003850.gif ( 167 KB / 175 x 260 pixels )
 こんばんわー。tukirosoです。
 ようやく、ニュートラルモーションです……

 普段は地上について、前に出した方の足の親指(踵)で地面をとんとん叩くというニュートラルモーションになってます。
 仮にも戦闘中に耳ぴこぴこ動かすと緊張感ないかなと思ってあえて耳を固定してます。

 また、前掛けのエンブレムが見づらいとのことなので色変更。青と黄で目立ちやすくしたつもりです。

 さらに腕が被り物と言われたので境界線をなくして見ました。
 影の調整も行い、少しらしくなったのではないかと思います。

 修正すべき点、改善すべき点をどんどん記入してくださいますようお願いします。


■鉄屑  -2011/04/09 (Sat) 12:11
ぬるぬる動いて可愛らしいキメラ娘さんだと思います。
紳士的な希望を云えば、かなりの戦闘力(胸)をお持ちなので
ぜひ揺らして欲しいですw

ハーピー風味と事で、人間の腕の動きとは違う【翼】の
表現は大変ですよねぇ・・・(同感)

ケモ耳娘の特権の一つに、耳ピコによる感情表現があります。
(もう一つは尻尾)
被ダメージで耳がヘニャと垂れたり、萌え動作が楽しみです。
それ故、FF11のミスラ最強説が・・・(笑)


■miyabi  -2011/04/09 (Sat) 15:45
どんどん良くなっていますね。
腕も境界が無くなった事で、より生物らしさが。
翼の動きも違和感無く伸び縮みしているのが素晴らしいです。

あとは一旦止まって瞬きだけするのではなく、動きの最中に瞬きを入れてみてはいかがでしょうか。
胸は・・・揺らせられたらいいけど自分では表現出来ないので氏が出来るならと言う事で(


ニック  -2011/04/10 (Sun) 01:15
すごくモフモフしてそうな体…いいなぁ。
miyabiさんの言うように、瞬きは動きの途中にしたほうが自然だと思います。
あと個人的には肩のフサフサがもう少し柔らかく動いたほうが良いと思います。何故かカクカク感が…。

■tukiroso  -2011/04/10 (Sun) 01:18
>鉄屑さん
 紳士的要望承りました〜
 ただ、胸当てが革製でそんなに柔らかくないのであんまり揺らせられないかもしれません。

 そうですね……動きの違い、大きさの違い、羽の表現……翼は此度初挑戦する題だったのでいまだ四苦八苦してます。

 キ、キメラなんですが、萌え動作できるのかな……が、がんばります。

 アドバイスありがとうございます。

>miyabiさん
 良くなってますかー。ありがとうございます。
 翼の動きも気に入ってもらえたようでよかったです。

 動きの最中に瞬きですね。わかりました。
 胸揺れと合わせて努力させていただきますー。

 アドバイス感謝します。
 


■tukiroso  -2011/04/10 (Sun) 01:46
 コメント書いてる最中に書き込みもらってた・・・返信遅れ申し訳ないです。orz

>ニックさん
 すっごいモフモフさせたいですよー。mugenでもこっち方面のキャラって少ないので……

 動きの最中の瞬きと肩の毛ですね……
 確かに言われてみれば硬そう。
 がんばって修正を試みます。

 アドバイスありがとうございます。


■名無し  -2011/04/10 (Sun) 04:21
ほっぺたのモフモフが!もふもふがぁー!
欲を言えばほっぺのモフモフもほんの少しでいいからなびかせてもらえると萌えです。

ティーフさんもハーピー作成中みたいだし、今年はハーピー娘が(*´ω`*)ハヤル!


■tukiroso  -2011/04/10 (Sun) 11:43
>名無しさん
 ほっぺたのもふもふをなびかせるのですね。わかりましたー。

 ティーフさんのハーピーとタッグ組んで出たいです。こっちはケモノなのでちょっとハーピーと異なるかもですが……w

 アドバイス、ありがとうございます。

 


[3849] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 真上ジャンプアニメ修正  
■野草  投稿日:2010/12/22 (Wed) 09:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003849.gif ( 114 KB / 274 x 302 pixels )
連投気味で申し訳ないです…修正の報告とかはコメントでしたほうがいいのかな…?
前回頂いたコメントを参考にいろいろ追加&修正させていただきました。
・ピンクで11と描かれている部分が追加した部分です。
アニメって追加すればするほど滑らかにはなるけど、動きのキレが良くなるわけじゃないので難しい…;
・空中で腕を広げている時の胸の形が、他のポーズから流用したままの形だと変に感じたので修正して、
対戦相手からはおそらく谷間が丸見えになるであろう幸せジャンプ(?)に。
・よく考えたら高所からの着地だから、しゃがみの時よりよく揺れるだろうということで着地部分の胸の動きを修正。
一応バウンドしてるようにしたつもりですが、柔らかく動かせているかと言うと…うーん…;

表情やポーズは思ったよりも好評(?)だったみたいで良かった…。
マントの喰らい判定についての意見ありがとうございます。
とりあえずはコメントでも多かった「マント部分に当たり判定なし」で行こうと思います。

>香吾悠理(エビルさん
ありがとうございます。自分も武さんのデザインも好きです。この娘の部下にも狼女がいるので不思議な親近感が…w

>にゅさん
どうでしょう、腕部分の動きはカクッとした動きは解消されたでしょうか?

>名無しさん
自分もこちらの他の製作者様方の絵には非常に強く影響や刺激を受けているので、自分の絵もそうなってくれるといいかなーとか思ったり。
胸の動きに関するアドバイスありがとうございました。

>鉄屑さん
…実は鉄屑さんが以前投稿されていたゼシカさんのフライングボディプレスに感動して、参考にさせていただいてますw
シャストアのマントってなんだろうと思って調べてみたらTRPGだったんですね。判定についても把握。
TRPGはやってみたいと思いつつも敷居が高そうで…;

>健介さん
絵を開いてもらうとわかるのですが、始動部分や着地はしゃがみ動作そのまま、ジャンプ動作も新規に描いたのは最初の3枚くらいでしかも
その新規の絵も基本立ちやしゃがみポーズの流用部分が非常に多かったりします…;

>miyabiさん
いやいや、miyabiさんの大河もすごくいいです。自分もあの絵を見て製作を頑張ろうと思いました。
マントも喰らい判定に入れると、落下中は通常の二倍近い喰らい判定になるという…。
自分マゾではないので喰らい判定は無しにしておきますw
…コメントをくれた方々の年代が近いのかな…?

>名無しさん
そしてシャストアマントへの反応が多いwコメントありがとうございます。

>東雲さん
空中落下時の胸の形をコメを参考にちょっと変更してみました。どうでしょうか?
着地時の胸の柔らかさの表現がなあ…自分にはうまく出せる気がしないです;
…これが胸が強調されるコスチュームデザインにしてしまった宿命(?)か…。


■にゅ  -2010/12/22 (Wed) 17:45
おっぱいぷるんぷるん

■健介  -2010/12/22 (Wed) 18:07
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
ところで、八重歯って口の両端の黒い部分?
白で2ドットくらいのほうが良いかも知れませんね。
それから、流用はむしろどんどんやっていけばいいと思いますよ。
ただ、俺は流用した絵から次の動作の絵に行くときの自然さを出すのに数日かかりますけどねw
弱攻撃描き始めてどれくらい経つのかな〜…

■東雲  -2010/12/23 (Thu) 00:16
なんと見事なバウンド…これは凝視せざるを得ない

修正お疲れ様です!
素晴らしい出来上がりだと思いますよ、世界の紳士淑女が大喜びです。
悪魔っ娘のエロカワコスチュームは日本の伝統ですからして、逃れ得ぬ運命ですねw
これからも頑張って下さい!


■Annri  -2010/12/23 (Thu) 08:37
か、下降中の胸は上の方に寄せるんだ……
  あ、あとは頼んだぞ…… ガクッ

■野草  -2010/12/24 (Fri) 23:44
返信遅くなりました。申し訳ありません。
思ったよりも作業が進まなくて…;
ついにコメントが胸に関することだけになったでござるの巻。

>にゅさん
本当は少しずらして修正するだけでなく、もっとしっかりとぷるんぷるんさせたいところですが…;

>健介さん
八重歯は個人的なオマケ(?)みたいなものなので、とりあえず現状のままいこうと思ってます。というか白い部分増やしすぎると出っ歯みたいになって可愛くなくなってしまって…;

>東雲さん
実際に動かす時はほとんど一瞬で終わってしまうので見る暇があまり無いのが悲しいところ。くやしい…でも…描き込みたい…っ!
>悪魔っ娘のエロカワコスチューム
…よもやコスチュームの元ネタがツクール2000のレオタード魔王@変態だとは夢にも思うまいて…。

>Annriさん
投稿した後に改めて見てみたら確かに修正前とあまり変わってなかったですね…。
気をつけて修正してみます。

 


[3848] 普段着煉さん  
■Lycoris  投稿日:2010/12/25 (Sat) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003848.png ( 1 KB / 100 x 176 pixels )
紬とか着てます。
和服っていいよね。


お褒めの言葉ありがとうございます。

>miyabiさん
裸足でも問題ないですよ、なにせ普段着なので。浴衣なども基本的に足袋は履きませんね。
キセルは紙巻煙草ができるまで普通に使っていたことにしています。

>antalessさん
洋服が手に入らない時代からそのままという感じで。
現代では洋服も普通に着ていることでしょう。

>通りさん
とある方にネタと原型のドットを頂いたので自分なりに仕上げてみました。
ブリスはまた別のものを用意しているのですがこれも良いかもしれませんね。


■miyabi  -2010/12/22 (Wed) 11:34
和服良いですねー。
とても可愛いですw


けどなんか違和感。
あれ?・・・素足に下駄?
草履じゃないんですね。
うんけど、じゃりん子チエみたいでこれはこれで・・・
和服の知識ないんで間違ってたらすみません(

煉さんには着流しなんかも似合うかと。長キセルなんかを燻らせながらとかw
他にも可愛く描くなら子供浴衣とかどうでしょうか。柄は・・・ネコアルク?


■antaless  -2010/12/22 (Wed) 13:11
普段着は和服だったんですね。
なかなか似合ってます。

■通り  -2010/12/22 (Wed) 22:49
ブリスですか?
なんか腐り姫を……ってアレは黒髪か
 


[3847] 【製作】ゼシカさんに雇われたウィッチレディ  
■鉄屑  投稿日:2010/12/23 (Thu) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003847.gif ( 10 KB / 306 x 281 pixels )
ゼシカさんの待機ポーズを元に
バイトのウィッチレディをドット打ち。

イントロで、ラーミアで跳ね飛ばしちゃうんですがw

>Jaldabaothさん

ゲーム中、ゼシカさんを先頭にして 
ウィッチレディとタイマンさせてました(笑)

あとゲルダ嬢も加えれば、かなりの攻撃力が・・・
ミーティア姫は、微妙かしらw

ラーミアの呼称は、自分がドラクエ3小僧だったのと
レティスよりラーミアの方が知名度の面で良いかと
思ったからです。

>野草さん
有難うございます。
鳥山キャラのデフォルメが効いたボディラインが
再現できてれば良いのですが・・・

ラーミアさん、背中の上で剣刺されたり大変そうですが
ライデインを使うので 雷耐性ありそう
ジゴスパークは大丈夫・・・なのかなぁ


お二人のモモさん、メビーヌさんの様に
可愛いアニメーション出来るよう
精進していきたいですね。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 07:07
それを跳ね飛ばすなんてとんでもない!

ふたり並ぶと、あ…圧倒的じゃないかw
これでぱふぱふされたら、そりゃ攻撃どころじゃないですわw

そういえばのりものはラーミアなんですね
作品的にはレティスと呼ばれるような気もするんですが、そこはこう
なにかこだわりがあったりとか…
同一人物(?)ではあるんですけれど


■野草  -2010/12/22 (Wed) 07:38
のりものキャラなのにドットが凝られていて、なのにイントロのみのバイトとは…w
ゼシカさんはもとより、ウィッチレディさんもムチっとした体型ですばらしいです。

ラーミアといえば背中でジゴスパークを使った時の見た目が悲惨だったのを思い出しました。

 


[3846] 【ぷよキャラ】Dアルル前進・後退【制作】  
■東雲  投稿日:2010/12/22 (Wed) 02:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003846.gif ( 95 KB / 125 x 150 pixels )
どーにかこーにか、前進・後退モーション完成。
カニ歩きについて色々悩んだ結果、ギルティのミリアさんを参考にしてみました。
他にもちょっとだけデザインを修正してます。

この後はダッシュとバックステップ、ジャンプもそろそろ…
基本動作クリアまでどれくらいかかるのやらw


■ミネアの人  -2010/12/22 (Wed) 02:24
自分もこんなカッコエエ歩きモーション作りたいです(´;ω;`)

■健介  -2010/12/22 (Wed) 02:32
この頭身のぷよキャラが動くっていいなぁ。
足だけではなく、腰から動かした方が良い気がしますが、まあもし修正するにしても後回しで問題なしですね。

■野草  -2010/12/22 (Wed) 07:43
相変わらずなめらかな動きでうらやましいです。
前進は問題ない気もしますが、健介さんもおっしゃっている用に後退の腰の動きに少し違和感が…。

ぷよぷよキャラがこれくらいの頭身で描かれたのって自分が知ってる限りだとぷよりんピックくらいだったかも…?


■彰厳2号  -2010/12/22 (Wed) 18:05
私のアルルとは雲泥の差ともいえる美しさ…。
作ってるのは普通のほうですが、
クールなドッペルアルルのも大好きです。

■東雲  -2010/12/22 (Wed) 23:55
>>ミネアの人さん
いやいや。ミネアさんの横歩き、おっとりした雰囲気で素敵だと思います。
あの歩き方を違和感なく表現するのは難しいのに、滑らかに動いていて凄いですよ。

>>健介さん
MUGENにいるぷよキャラはだいたい3頭身くらいでしたっけ。
3頭身も可愛くて好きですが、格ゲー的には正統派の頭身も欲しいですね。
うーん、やはり足だけ動かすのはちょっとおかしいでしょうか。
腰を動かすだけなら大した手間でもありませんし、もう少し粘ってみます。
アドバイスありがとうございました!

>>野草さん
野草さんも腰の動きが気になられますか。
お二人からご指摘頂いたことですし、もう少し腰の動きを修正してみることにしますね。
アドバイスありがとうございました!
ぷよりんピックのイラストは見事な7頭身ボディでしたな。
他には織田魔導物語と、今は懐かしい魔導1-2-3のアルルでしょうか。

>>彰厳2号さん
彰厳2号さんのアルル、コンパイル時代を思い出して燃えますよ!
Dアルルはオリジナルのアルルがいてこその存在ですから、
私としましても二人とも同じくらい思い入れがありますねー。
そんなわけで、元祖アルルとDアルルが一緒にMUGEN入りできる日を楽しみにしております!

 


[3845] 【製作】心優しき科学の子  
■惑星T  投稿日:2010/12/25 (Sat) 03:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003845.gif ( 15 KB / 100 x 120 pixels )
初投稿です。ドットは素人もいいとこのレベルではありますがよろしくお願いします。
彼をmugenに逆輸入したくて前々から打っていてアニメーションで以前挫折してしまっていたのを再び挑戦してみました。

スカーフやマントの動きが特におかしく感じるにもかかわらず自分ではこれが限界のため、何かアドバイスをお願いします。


◆返信ッ!◆

>>貧乳派さん
指摘されて気づいたorz 確かに急に折り目が出てきては不自然ですね、ありがとうございます。

>>忘却廻皇さん
もう少し根元ですか、なるほどやってみます。
ありがとうございます。

>>なっとうさん
そういえば首周り部分は風に合わせてないな…
ありがとうございます。

>>まっしろさん
コメントありがとうございます。
ゲーくんは剣道弓道の弓道みたいな常に博士に付き添うサポート主体として活躍させようかと。
まっしろさんの動画毎回拝見させて頂いてます。アナスタシアもいつの日かMUGENであの凛々しい勇姿を惜しげもなく魅せて付けてくれる日を信じてッ!

ゲー語でありがとうございますッ!


■貧乳派  -2010/12/22 (Wed) 10:29
げっげげっげー

訳:スカーフの3枚目から4枚目に行くまでの間にもう一枚入れると自然になりそう。今のままだと急に折り目が見えるので。
完成楽しみにしてます。


■忘却廻皇  -2010/12/22 (Wed) 12:57
げー、げっげー

訳:尻尾をもう少し根元から動かした方が良いやも。


■なっとう  -2010/12/22 (Wed) 13:14
げっ、げげげっげー

訳:ぬるぬる動いててとてもうまいと思います。
素人意見ですが首周りのエリマキの色の明暗をを風に合わせて動かすときれいに見える気がします。。

製作頑張ってください!


■まっしろ  -2010/12/23 (Thu) 07:04
げー

訳:まさかの動くトカ博士ですとッ!?
これは否が応にも期待せざるをえませんなッ!!
ストライカーとしてゲーくんにも是非登場していただきたいところ。

いつか博士がMUGENで科学の危けn…可能性をまざまざと魅せ付けてくれる日を信じてッ!

 


[3844] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/21 (Tue) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003844.gif ( 31 KB / 90 x 90 pixels )
どうやら振り向きは無くてもいいらしいな・・・
・x・)つ[製作]

移動周り揃ったのでちょっと撮ってみました
∞ロダup0761 p=flygon
ダッシュは後で作るかも
さて次はやられか・・・


■仮面魔獣  -2010/12/22 (Wed) 01:16
(作製)キタ!
これで勝つる!
 


[3843] (制作)ダブル・立ち修正  
■しゃけ  投稿日:2011/04/08 (Fri) 19:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003843.png ( 6 KB / 297 x 200 pixels )
いただいたコメントを元に身体を少し横にしてみました。
これで少しは変わったかな・・?

身体の細かい線は書きこむと逆に汚くなったのであえて描かない方向で。
膝の部分にはラインを足してますが


■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 22:14
頭が真横を向いてるのに、下半身は真正面を向いちゃってますね。
無理に顔を横に向けず、斜めにすれば良いのでは?
Wの特徴である色の違いも、これだと隠れちゃってますし。

それと頭部や左足など、線が歪んで見える所があります。
ドットで綺麗な線を表現するのは難しいですが、
色々な講座サイトや、すでにMUGEN入りしているライダー達を
sff編集ソフトで開いて見てみて下さい。きっと参考になると思います。


■吾妻 [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 22:25
んーむ、汚くなるのはたぶん「描きすぎ」が原因だと思う。
線を描き込むとは言っても全部のラインを描くのはD0ドットの規格として無理ですから、それっぽく見えるように誤魔化すのがドット絵のキモなんですよね、難しいけど

Wに関しては特にラインがデザイン上の塩味なので、外すとそれっぽさが格段に落ちますので頑張ってみるべきかも…


■ふうりん [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 22:26
試しに加筆してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file768.gif
クリンナップが完全じゃないなーって印象を受けます。
作業中にディスプレイの倍率をたまに変えてあげると分かりやすいかと。
あと中間色の数が少ないのでMSXゲーっぽくもあったり。

このWはCJ以外のフォームを使うかは存じませんが、
他のフォーム使うのであればジョーカー側のパレットはトリガー等の配色にしないと
ベルト部分とパレットが被る事態が起きます、てか起きてます。

 


[3842] (製作)大魔法峠 姉御  
■プラ  投稿日:2011/04/08 (Fri) 15:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; niconico)

DOTIMG_003842.png ( 2 KB / 110 x 261 pixels )
「あたいらは腐ったミカンじゃねぇ!人間だ!」

ぷにえの歩きモーション作成に疲れ、姉御を描いた次第です。
スケバン刑事知ってる人いるかな?年がばれるけど


■NONAME  -2011/04/08 (Fri) 16:43
TVシリーズの少女鉄仮面伝説編にハマった少年期を持つ私が来ましたよ。
切り札が拳大の大玉だったビー玉使いとか、視力を失って尚強いエキストリーム茶道ファイターとか、主役以外も濃いキャラが揃ってたなぁ…

■国巣(聖魔法王国海兵隊)  -2011/04/08 (Fri) 17:17
リアルタイムで見てはいませんが、リリアン棒で戦っているのを見て爆笑しましたw

大人気のじゃがいも殿とかヘルパーで出たら嬉しいけど何をするんだっつう話ですね…。


■健介  -2011/04/08 (Fri) 18:26
タイトルしかしらないですねぇ〜。
あと、ヨーヨー。

姐御…いつのまにかぷにえの友達ポジになってますよね。
まあ、肉弾戦すら敵わないもんね。
魔法より肉弾戦の方が強い魔法の国の王族ってなんなの?w


■いの  -2011/04/09 (Sat) 00:46
中の人セイバーなんですよね
特殊イントロで会話した後ベガのように、ぷにえに殺されてバイト乙…
ないか

■プラ  -2011/04/09 (Sat) 15:07
皆さんコメントありがとうございます!知ってる方がいらっしゃたのでもう胸アツです。

>> NONAMEさん
第一コメでまさかの同年期とは!
子供のときに見た、最終回がいまだに印象深く残っているんですよ、この作品。

>> 国巣(聖魔法王国海兵隊)さん
リリアン棒というと3作目でしょうか。確か折鶴とかもありましたね〜
野菜たちを登場させたいのですが、確かに何をさせればいいのかイメージが沸かんのです。
やはり命がけの特攻でしょうか…
入隊した!?

>> 健介さん
そうです!ヨーヨーです!当たるとすごく痛いやつ。実際ヨーヨーで真似してました。。。
ぷにえにバキボキ折られても、すぐに復活する姉御は強いはず!

>> いのさん
同じ人だというのは自分も気づいときビックリしました。こんな声も出せるんだと。
姉御はストライカーで考えてたりします。

 


[3841] 【製作】屈み中・3中の予定  
■モブ学生7  投稿日:2010/12/21 (Tue) 21:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003841.gif ( 29 KB / 280 x 168 pixels )
砂鉄剣による斬りつけと砂鉄鞭による切り上げです

不自然な感じはしないですかね?自分じゃもうわからん・・・

あとイメージしてる攻撃範囲にエフェクトっぽいものつけてみたんですが、
広すぎたりしないでしょうか?


■ケットシー  -2010/12/21 (Tue) 23:27
 小さい本体と比較してこの範囲だから広すぎるってことはないと思いますよ。
 


[3840] 【製作】Persona4ボス立ち絵【ネタバレ注意?】  
■雪雨  投稿日:2010/12/21 (Tue) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003840.png ( 1 KB / 115 x 105 pixels )
ニコ動のP4主人公(番長)作成動画を見ていたら、無性にこのキャラをmugen入りさせたくなって、とりあえず描いてみました(ドットだから打った、というのが正しいかもですが)。
動きを作る前にこちらで不審な点があれば教えていただきたいと思い投稿しました。よろしくお願いします。

■なっとう  -2010/12/21 (Tue) 21:24
足立!足立じゃないか!
ペルソナ勢が出来てきて嬉しいばかりです。
製作頑張って下さい。。
 


[3839] [製作]強パンチ代わりの引っ掻き・仮  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/12/21 (Tue) 15:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003839.gif ( 6 KB / 150 x 150 pixels )
あいも変わらず下手ですみません。
昨日はこの台詞を家の中で二十回くらい叫びました。

匿名希望さんのがとても分かりやすかったので、自分なりに変えてみました髪の毛と尻尾に関してはまだ直す予知ありありなのですが、尻尾は最初から入れてしまうと髪の毛が描きにくいので仮と言うことでお願いします。
一レイヤー削除しました。

UNA-10さま>
そうですね。
後からつけるは丸い青い玉も同じなんですが、忘れそうなので今のうちに作っておきます。

匿名希望さま>
とてもためになります。へこんでしばらく立ち直れないくらい上手い思いました。
状態をずらして見ましたが、見えるでしょうか?


■おてもと  -2010/12/21 (Tue) 17:36
すでに予定があるのならいらぬお節介になってしまいますが、
あの立ち絵からこの動作に移るには動きが飛びすぎているように思えますので
("踏み込み"もしくは"体を思いきり捻る"などの動作が足りない気がします)
この動作に移る前にもう2枚ほど足されてはいかがでしょうか。

■匿名希望  -2010/12/21 (Tue) 20:08
とりあえず気になった箇所を口で説明するのも難しいので
画像にまとめてみました。

軌跡部分と全体の動きについて。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file442.png

それを踏まえて簡単に調整したもの。
右側は動作ラインとコマごとの動作距離を表示しました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file444.gif

調整の詳細。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file443.png

服や髪の毛、尻尾に関しては手を入れていません。
違和感の除去と共にとりあえずへっぴり腰になっている部分を調整しましたが、元々女性か気の弱い男性がするような動作を想定されているのであれば、そこは見当違いになりますでしょうか。

偉そうに講釈をたれましたが私自身独学でやっておりますので、おかしい部分もあるかもしれません。
こういう風に考えて作る人もいる、程度に参考にして頂ければと思います。

何にせよドット絵のアニメーションは基礎を学ぶ→描く→上手い人のを見る→基礎を理解する、の繰り返しで上達するものと思いますから、初心に返る意味でも基礎的なことが解説されたサイトなどを探してみるのもいいかもしれません。
既に覚えたつもりであっても見返してみると改めて深く理解できる、なんてことも多いですので(実体験)。


■ふうりん [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 00:34
軌跡については匿名希望さんが粗方説明して下さったんで
おkだと思いますけど僕の講座のほうも目を通していただけると幸い。

根本的な指摘になりますけど、強攻撃にしては迫力のない動きに見えます。
攻撃というか撫でてるといった感じ…。

プレイヤーに背中を見せると動きが把握し辛いので格ゲー的にも頂けないかと。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file445.gif
位ダイナミックに動かしてもいいんでないでしょうか?攻撃範囲も大きくなりますし。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 16:11
おのおのの方々有難うございます、これから皆さんに返事をしますが、その前にMUGENをやめて個人で見て行くかもしれません。
ゲームドットで格闘なんてすごく使い道があるのか不明ですが…。

>>おてもとさま
そうですねー、あのニュートラルポーズにしてからたいへんな部分が…。
後ふうりんさんの言う様に前からのほうがいいかもしれませんね。

>>匿名希望様
独学ですかー、すごいですね、わたしとテント地との差だ。私もほぼ独学なんですが、要領悪いことで有名です。←
よろしければ一対一で教えて欲しいです…。
うちのっHPにっメールのフォームがあるのでもしよろしければ!!師匠になっていただけませんでしょうか!!
お暇なときでいいです…
後分かりやすい動画によるところを有難うございます。私も気になってた部分があったのですが、やはり直すべきだったのですね。
この匿名希望さんの文章は保存させていただきました。
こころよりお礼申し上げます。

>>ふうりんさま
なるほど、正面ですね。そちらのほうが都合も付きますね。さすがです。
背面正面どちらで行こうか悩みましたが、背面より正面のほうがいい感じなので、正面で匿名希望さんの意見も元に書き直します。
本当に有難うございます。

では皆様これから楽しいMUGENライフを。私はもしかしたらたまに顔出すかもしれません。
そのときはもっと上手くなれるようにと思っています。


■名無し  -2010/12/22 (Wed) 19:51
香吾悠理さんは絵は巧くても、格ゲー的な動きの感覚が乏しいような気がします(失礼ですみません)
格闘ゲームはあまりやらない方なのではないでしょうか?
ここは少し格ゲーをプレイし、そういう感覚を養うというのもいいかもしれません。
それが面倒なら魔術師系で体の動きの少ないキャラ作成に挑戦するとか。

なんにせよ花びらによる攻撃や獣化などがあって、
このキャラクターはとても魅力的です。
道は険しいでしょうがいつかMUGENで見てみたいです…。

 


[3838] 【製作】銀ちゃんバクステ一応完成  
■EFB  投稿日:2010/12/21 (Tue) 02:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003838.gif ( 26 KB / 450 x 130 pixels )
予想外に難産だったバクステですが一応暫定完成版。羽根ってどう動かせばいいんでしょうか。
ダッシュ中のループアニメはこちらです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file441.gif
あと初の攻撃技(下書き)も一緒に投稿させていただきます。小分けに連投してしまうと申し訳ないので……。ヘタレ格ゲーマーとしてはどうしても通常技対空がほしかったのです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file440.gif
何か変な点や違和感を感じる点がありましたら、遠慮なくご指摘ください。

>>Yes 様
時期が9月半ば頃でしたら多分私が投稿したものです。HDDが吹っ飛び、ここに投稿したドットを解体して泣きながら打ち直してたときに丁度Gifアニメスレを見つけましてw
立ち動作は現在このような感じです。まだ中のスカートと髪の毛と不自然に動く肩をどうにかする作業が残っていますが、こちらにつきましても何か気になる点がありましたらご指摘いただけるとありがたいです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file439.gif


■健介  -2010/12/21 (Tue) 04:39
珍しいバクステの上に綺麗なドット。
これはwktkせざるをえない

■panda  -2010/12/21 (Tue) 08:52
なめらかでほんとに美しいです
羽も今のままでスピード感があって良いのではないでしょうか

■野草  -2010/12/21 (Tue) 10:04
踊るように滑ってる移動しているのがキャラの雰囲気にも合っていてすごくきれいです!
立ち動作の方ですが、膝の白い部分が光の関係でぐるぐるまわっているように見える気が…。ローゼンは知らないので、元々そういう使用だったらすみません。
でも指の動きや髪を上げたときの表情など非常に細かく描かれていてびっくりしました。

■オオギ  -2010/12/21 (Tue) 22:06
う、うつくしぃ

■EFB  -2010/12/21 (Tue) 22:25
ありがとございます。
皆様のコメントには力をもらってばかりですがその力がなかなかドットに反映されないのがもどかしい……

>>健介 様
そもそも後ろにダッシュするキャラからしてあまりいませんしね。後ろに向かって全力疾走とはどこで聞いたフレーズだったか……
ご期待に沿えるよう精進します
>>panda 様
勿体ないお言葉を……!
スピード感は何とかして出したいと思っておりまして、そのせいで一コマだけ異様に羽根が長くなったりしているのですが、不自然に見えないようでしたら幸いです
>>野草 様
グルグル回るのは全くもって仕様ではありませんw
テキトーに打ったらこうなってしまったといいますか動かすのが楽しくなったといいますか。見返してみると確かに不自然ですね。ありがとうございます
指も最初はただ握って離してを繰り返させるつもりがどんどん怪しい動きに……
>>オオギ 様
なにせ被写体が美しいものですから
銀様かわいいよ銀様

 


[3837] (製作)瀬川黒彦 立ち絵  
■なっとう  投稿日:2010/12/22 (Wed) 13:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003837_2.png ( 2 KB / 126 x 126 pixels )
連投気味ですいません。m(__)m
腕の長さとギターの持ち方おかしいというアドバイスを頂いたので修正しました。左が前回で右が今回です。
どうでしょう??
一応両方の二の腕と胴をもう少しスリムにする予定。

前々回不評だった立ち絵が前回は好評だったという。
成る程・・これがツンデレってやつか・・ゴクリ。

アドバイスお願いします。。

>seima様
おぉ成る程・・構えってそういうのも絡んでくるんですね・・。参考になります!

一応構想は練ってあって、ギターとスケボーを改装しながら戦う素早いラッシュ&ガン攻めキャラって感じで考えてます。。
(ギターは素早く多段ヒットが多い軋間、でスケボーは一撃は軽いけどベラボーに速いタオカカって感じで。)

一応ギターは楽器?なにそれおいしいの?って勢いでグルグル回転して殴らせる予定です。FLCLのハルコみたいな。。

だけどベルト使って投げるか技か・・。
かっこよさそうだからそのアイデアいただきますww

>健介様
ドラム爆弾スーパーZと互角の技ですねwww
わかりますwww


■seima [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 02:20
あくまで一意見として述べますね( 'ω')+
これから述べるのは私がよくやるやり方です。


とりあえずキャラ設計から始めるといいかもしれません。
技を考えて、どーゆーキャラにしたいか決めるってことですね。
演奏メインなのか、殴りメインなのか、動きが重いのか、軽いのか……といったカンジですかね。

全ての技が立ち絵から発生するので、
言うなれば技モーションの1枚目は全て立ち絵であるとも言える……気がします。
例えば右の絵の場合、
@ギターを振り下ろすモーションは速くても良さそう
Aギターを弾く構えに移行するには左の絵よりは速そう
といった風にです。

個人的な感想ですが、
左の絵:弱パンチにギターのヘッド殴り、強パンチにギター振り上げなどが可能、演奏などの発生は遅めで潰されやすい
右の絵:弱パンチが難しそうなのでヒザやキックで代用、強パンチにギター振り下ろし、演奏などの発生はギターをぐるっと回転させて、早くもなく遅くもなく構えることができる
という風に感じます。
演奏をメインにするのであれば、演奏技を超必殺技にして暗転中に演奏の構えに移行させようとか、
そもそも立ち絵でギターを前方に持ってきてしまって、すぐに弾ける状態にしようとか、
そういった実戦でどうするのかーが重要な気がします。

ギターの持ち方などですが、あまり気にしなくてもいいんじゃないかなーとか思います。
剣などならともかく、ギターでは普通戦いませんので、
どーゆー使い方をするかによると思いますので、
どうしたいかが重要だと思います。
言ってみれば、ギターをぶん投げたり、ベルトで振り回すなんてことも不可能ではないわけですし。


色々書きましたが、あくまで私のやり方です。
色々立ち絵を描いてみて発想を得ることもあると思いますので、
あくまで参考程度に(´・ω・)なっがい参考申し訳ないです。


■健介  -2010/12/22 (Wed) 02:34
どこぞのバイオリンのように、ギターミサイルとかギタージェットとか使っても斬新だと思います!www
 


[3836] 昔を振り返ってみた。  
■UNA-10  投稿日:2010/12/22 (Wed) 05:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_003836_1.gif ( 15 KB / 326 x 378 pixels )
セティのモチベーションが上がらなかったので
ティルノさん完成後に作成するであろう人の
D4サンプル画を作って見ようと思ったら
ブレイブルーサイズになっていた。

とは言えこのサイズになると
画力が要るなーと思ったので
普通に絵の修行でもやろうかと思っています。
どうせアルカナ風のカットインとか
アルカナ絵描かないといけないだろうからw

気まぐれにいじったので原型がほぼ無いです。
ある人を意識した絵に…まぁバレナイカ…
毎度の如く何か指摘あればお願いします。
>>指摘部分プチ修正(胸、手)


■名無し  -2010/12/21 (Tue) 03:09
いやいやいや、十分過ぎる画力をお持ちですがな
手がちょっと小さい気もしますが。

このキュ○レイ、見くびってもらっては困る!


■UNA-10  -2010/12/22 (Wed) 00:22
>>名無しさん
お褒め頂アリガトウッ
しかしどんどん画力が欲しくなるのです。w
解りやすく言うと
「俺の求める北斗神拳はまだ遠い」
なのかな?w

手カーちょっと大きいかなと思って
小さくしたのがダメだったかなぁw

ニュータイプかッ!!


■seima [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 01:44
手の大きさは、手を広げたら顔が包めるくらい、だと思います。
実際に顔に手を当てると何となく掴めるかなーと思います。
デフォルメキャラだとこの限りではないですが( 'ω')+

■健介  -2010/12/22 (Wed) 02:28
斜めとはいえ、正面に近い体の向きなので、左右の胸の大きさに差がありすぎかと…。

■UNA-10  -2010/12/22 (Wed) 03:25
>>seimaさん
なるほどなーφ(・_・。 )メモメモ
カナリ解りやすかったです。以後そうさせてもらいます。
ありがとうございました。
>>健介さん
意識しすぎてたかな…
最後に見てみた時に意外に気がついてなかった。…
確かに変ですね。大きさの他にも胸の表現とかも
色々マダマダ苦手なので
バシバシ胸に突っ込んで下さいませ。
指摘アリガトウございます。
 


[3835] [製作]今日パンチ代わりの引っ掻き・仮  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/12/21 (Tue) 00:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003835.gif ( 7 KB / 150 x 150 pixels )
平沢の「崇めよ我はTVなり」をきいていたらこうなりました。
右足のぶれてる所は後で直すとして、仮決めはこんな感じでいかがでしょう。
髪の毛が気に入らなくて…
動かしすぎると何かウザイ。

ポーズ協力:母


■UNA-10  -2010/12/21 (Tue) 00:25
爪の軌道のサイズを変えたりするのはありますが
爪の軌道はずらすとおかしいので
始点と終点を考えてやるか
MUGENだと爪のエフェクトのみ描いて後からくっつける
と言う手もありますよ〜
(または何処かから借りてきて楽をしたり)

■匿名希望  -2010/12/21 (Tue) 01:49
全体的に前後のアニメの繋がりが悪い感じがしますね。
説明しづらいですが、体の各部位が綺麗な曲線なり直線なりの上に乗るように動かすと綺麗に見えるかと思います。
(そのラインがいびつだと動作がガクガクして見えます)

それから基礎的な部分ですが、『動作の遅い部分のコマを多めに、早い部部を少なめにする』と見栄えが良くなります。
この動作の場合、腕の軌跡表現を見るに一番早い部分を7コマ目に持ってきたいのだと感じましたが、6コマ目、7コマ目間の動作距離が近すぎ、スピード感が今ひとつに思えます。
また強パンチの代わりというイメージもあり、多少体重が乗った感じにした方が強そうかな、という私なりの解釈でラフを描かせてもらいました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file438.gif
コマの内訳は攻撃前の溜めに2コマ、今まさに引っかいている絵に1コマ、そして最後に攻撃後の余韻から姿勢戻しに4コマ、としています。
大分改変してしまったので、香吾悠理さんの想定された動きとは違うかもしれませんが、何かの参考にでもなれば幸いです。


■健介  -2010/12/21 (Tue) 04:55
協力者おかんってのがある意味凄いw
蹴り足であるはずの左足が上がっていくのは不自然かと思います。
何処に力入れて腕を振っているのかが謎です。
人に協力して貰ったポーズも、自分でやってみた方がより動きがわかると思いますよ。
まあ、この攻撃が後ろに下がりながらの攻撃なら、私の書いたことは見当違いなんですけどねw

■panda  -2010/12/21 (Tue) 09:14
全身が統一感なくがくがく揺れていて何をしているのかわかりません。
メインの動きに合わせて引っ張られる感じで描いたほうが一つの動作という感じがするのではないでしょうか。

あと髪の毛についてですが体から遠いほど動作が伝わるのが遅くなると考えるとうまくいくと思います

 


[3834] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 真上ジャンプアニメ  
■野草  投稿日:2010/12/20 (Mon) 23:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003834_1.gif ( 109 KB / 274 x 305 pixels )
荒ぶる魔王の(娘の)ポーズ!…ではなくジャンプ動作です。
久しぶりに新動作です。(後退アニメはほぼ流用だったので…)
2〜4がジャンプ準備、5が真上ジャンプ始動、6〜13が空中部分、14〜19が着地部分です。
…上下に動かしてないのでちょっとジャンプしてるかどうかわかりにくいかもしれない…;
マントの動きは曲線ツールと背景色のみ選択機能をフル活用。
全体的にはぁと様とデミトリを参考に描いてます。

とにかく可愛く描きたいというのが第一なのですがどうでしょうか?
個人的に重要な萌えポイントの一つである八重歯を追加してあるのですが、1ドットだからちょっとわかりづらいかも…。
前方ジャンプと後方ジャンプは5のジャンプ始動部分をいじくるだけの予定です。

…こういうマントキャラって喰らい判定はどうしたらいいんでしょうか?
マント部分も喰らい判定に入れるととんでもないメタボに…;
スレイヤーズの魔族だったらマントも本体なんですが…。

>Jaldabaothさん
>健介さん
基本的には守りに入ってる間は不機嫌な表情、自分が攻めてる間は楽しそうな表情をさせようと思ってます。
自信たっぷりな表情で描ければいいんですけど…。

>名無しさん
だいたいそんな感じですw


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/12/21 (Tue) 00:08
めっちゃ可愛いです!萌えます!
こういう女の子を待っていた…

■にゅ  -2010/12/21 (Tue) 00:35
もうジャンプできたのですかw
個人的にですが腕曲げる所をもう1〜2枚増やしてもいい気がしますなんかカクってなってる気がします

■名無し  -2010/12/21 (Tue) 00:42
今、製作者の何割かがこれを見て感嘆の声を上げ
自分の製作物と見比べて溜息をついて…いる…事…
だ…ろ…(倒)

人は人!自分は自分だよっ!

――乳はもう少し揺れるべきなのでは?


■鉄屑  -2010/12/21 (Tue) 02:16
↑の人が代弁してくれたッ(泣)

それはさておき、
どこかのシャストアのマント使いでもない限り
喰らい判定は必要ないと思いますよ


■健介  -2010/12/21 (Tue) 04:37
開いてる口とか可愛いなぁ〜もう!
枚数も凄いし…3〜4枚くらいで収めようと考えてる俺涙目w

■miyabi  -2010/12/21 (Tue) 07:53
か、かわいい・・・はっ!?
このクオリティで、この製作スピードとは・・・恐るべし・・・
自分との力量差に、奮い立ったり凹んだりw

マントには食らい判定いらないと思いますね。
まぁ、マント傷つけられてダメージ受けたりすると、この子の気位の高さだという、性格付けになるかもしれませんがw
うん、正直ゲーム的にとてもマゾい仕様になると思うんでやめた方が良いかと思いますw

>>鉄屑 様
シャストア・マントって言って判る人居るのかなぁ?
…ガープス・ルナル…ですよね?
TRPG黎明期の作品(と自分は思っている)ので知名度あるのかどうか(


■名無し  -2010/12/21 (Tue) 08:58
とにかく可愛く描けてますとも!
自分もマントに判定はいらんと思いますがねー


シャストアマントなつかしすぎワロタ
切1D−1のダメージね


■東雲  -2010/12/22 (Wed) 00:22
製作HAEEEEEE
飛び上がりの両手の開き方がキュートです!
待機時のプライド高そうな雰囲気とのギャップがたまりませんな。

頂点から落下していくところはお胸をちょいと上に引っ張られる感じにして、
着地シーンで軽くバウンドさせると柔らかさが出るかと思いますが、いかがでしょう?
…なんか胸ばっかり言っててすみませんw

 


[3833] (製作)七頭身射命丸・ブリス案?  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/12/20 (Mon) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003833.gif ( 2 KB / 147 x 106 pixels )
pixivで適当に画像漁ってたら、『香霖堂天狗装束』なるタグを発見、
衝動的にドットを打つも多くの点で妥協する。
ブリスとかこれでいいかなー、とか思ってます。
大昔に打ったきめぇ丸は妖怪化KOあたりで(何

基本ドット、残すは吹っ飛びと起き上がり。そろそろ技を作りたいですな。
しかしMCMで画像差し替えてmugenで動作確認すると
立ち振り向きとしゃがみが真っ黒になるという不具合に直面中。
パレットも整理したし、「共有」もチェック入れてるし…何故?
…年内に制作動画うpの夢は潰えた感じです;


■ジロウガキ  -2010/12/20 (Mon) 23:16
か、かわいい・・・

たぶん画像が黒くなるのは、画像を登録してある順番が問題だと思います。
登録した画像が後ろの方に並んでいて、途中にパレットが独立した画像があるとなったりします。
MCMでは無理なので、SAEあたりを使って順番を並び替えれば上手く表示されるかと。
違っていたらすいません…


■Gorori  -2010/12/20 (Mon) 23:27
私も画像の登録ならSAE(sff air editor)がオススメです。MCM使ったこと無いので利便性は知りませんが、SAEは色バケしたことはないですしEDGEを使った場合にはアニメをフレーム毎に8bit-BMP256色保存すればそのBMPファイルをPCX変換しなくてもまとめてドラッグ&ドロップで画像を追加できます。私は最初下書きをSFF登録してCNSを作ってから画像を作り1枚描くたびに出力してMUGENで確認&修正していますが簡単に画像更新&確認ができるので重宝してます。

■AMZAK [HOME]  -2010/12/21 (Tue) 00:01
>ジロウガキさん
>Gororiさん
コメ多謝です。早速SAE導入しました。
画像順序変更もさる事ながら、bmpを直接追加出来るのは嬉しいですね。
今度からSAEに乗り換えようかしら?

…それで、素体にしてるkfmの大ポトレ消した時点で解決しました。
お騒がせしてすみませんでした。

 


[3832] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/20 (Mon) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003832.gif ( 18 KB / 100 x 100 pixels )
立⇔屈
正月休みでどこまで進めるかのぅ・・・

ぽよぽよさせ忘れてたので後退修正
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file437.gif

 


[3831] (制作)しまっちゃうおじさん  
■牛鬼  投稿日:2010/12/21 (Tue) 06:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003831_1.gif ( 11 KB / 74 x 162 pixels )
夜まで遊んでる悪い子はおらんかな〜?

■野草  -2010/12/20 (Mon) 23:19
うわ、懐かしいw
元は洞窟の回の集団コーラスの部分ですか?

■名無し  -2010/12/21 (Tue) 00:44
ぼくもいつかしまわれてしまうんだろうか

■健介  -2010/12/21 (Tue) 04:46
しまっちゃうよ〜
 


[3830] 執行者No.]X《殲滅天使》 レン (レン改変・笑)  
■miyabi  投稿日:2010/12/20 (Mon) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003830.gif ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
やっと、通勤時間を使って英雄伝説・零の軌跡をクリアしたので、記念に。
レン可愛いよ、可愛いよレン。
是非彼女には幸せになってほしいものです。

ところで。
ラスボスで後方に陣取り調子に乗ってクリムゾン砲台でガスガス削って余裕だと思ってたら、いきなり足場がなくなって全滅。
思わず盛大に吹きましたw
電車の中なのに・・・orz


最初、mugenキャラ作りたいな、何作ろうかと迷っているとき、候補に挙げていたのが、この子と逢坂大河でした。
けどレン作るなら、パテル=マテルも必要じゃね?
・・・無理だな、大河にしよう、と流したのは秘密。
今思えばキャプれば良かったじゃん、とw

そして、D4じゃなくてD0の方が自分と相性いいんじゃないかな、と思う始末(ォィ

無事、逢坂大河が作り終わったらこの子もつくってみたいなぁ。

 


[3828] (製作)慢心王しゃがみ(下書き)  
■旅人  投稿日:2010/12/20 (Mon) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_003828_1.png ( 5 KB / 224 x 190 pixels )
モチベがなかなか保てない(´・ω・`)
こういう時皆さんどうしてます?

立ち絵のアドヴァイスくださった方々、感謝ですっ。参考にさせていただきましたー。


■EFB  -2010/12/20 (Mon) 23:28
自分はモチベが下がった時は気晴らしにMUGENをプレイしています。すみません、悪い例の典型ですねこれ

地に膝をつけないあたり流石は慢心王といったポーズですね
少し右腕が短いような、右肩の位置が高いような気がします。もう少し上体を前に倒してみてもいいかもしれません
しかし、これだけ描きこまれているのにまだ下書きなのですか……


■ナハト [HOME]  -2010/12/21 (Tue) 20:54
ギル―!俺だ―!慢心してくれ!

ラオウとかもそうですけど、ギルってしゃがむイメージが無いんでモーション作りにくそうですね。いっそマガキみたいに無くても良いんじゃないかな!しゃがみ攻撃ないと格闘しにくいですが。

モチベが保てない時は、妄想するしかないんじゃないかなぁ。自分の作ったキャラが活躍してるシーンを想像するとか。


■ケットシー  -2010/12/21 (Tue) 23:30
 いっそしゃがむんじゃなくて完全者みたいにいすに座って踏ん反りかえるとか?
 


[3827] (製作)某エロゲーのキャラを製作中  
■sigeki  投稿日:2010/12/22 (Wed) 01:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_003827_2.gif ( 20 KB / 65 x 189 pixels )
初投稿です、ドット打ち始めたばかりの素人ですがよろしくお願いします

立ち絵ですが何か違和感が……
少し脚が長めなのは仕様なのでそこ以外で何かおかしいところあったら指摘お願いします

あと一応ウェーブ髪のつもりなんですがそう見えますかね?
自分的には結構厳しいと思うんですが描き方がわからず今はこれが限界です

>>pandaさん
下半身……というか脚から下を修正してみました
靴の向き以外ほとんど変わってないようなものですがどうでしょうか?

>>Gororiさん
腹周りのは服のシワが原因かなと思ったのでそこを消して横の陰を増やしてみました
ここを消すと一面ベタ塗りで手抜きに見えるかもしれないんですがここは元絵からシワがほとんどないので表現に困りますorz
確かに肌色の主線が薄かったのでかなり濃くしてみました
絵柄的な統一感は結構上がったかも
自分が感じてた違和感は多分これです、ありがとうございました


■panda  -2010/12/21 (Tue) 09:23
服が揺れるモーションが自然で上手いと思います
違和感があるとしたら、足の向きが横を向いてるのに対して上半身、特に顔がこっち側を向きすぎなことでしょうか
下半身か上半身をちょっとひねれば解決すると思います

■Gorori  -2010/12/21 (Tue) 23:25
少しお腹周りがぽってりしてるようにみえるけど、かわいらしいドット絵で上手だと思います。肌色以外の主線が濃いので肌の線をもう少し濃くするってのもありかな〜と思いました。
 


[3826] (制作)隆魅・その8 しゃがみ・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/04/08 (Fri) 13:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003826.png ( 2 KB / 200 x 250 pixels )
ずっと描いてたらわけわかんなくなってきてしまいました・・・

主に下半身を、ハザマさんを参考に描きなおしてみました。
両手の位置は暫定版です。

どこをどうしたら良いのかアドバイスをお願いします・・・

まさかしゃがみにこんなに時間がかかるとは・・・


>>国巣さん
下半身前に出すやり方をやっていたら徐々にバランスが取れなくなってしまっていってしまって・・・
せっかくアドバイスを頂いたのに描きなおしという方法を取らせて頂きました・・・
すみませんです・・・


■国巣  -2011/04/08 (Fri) 17:23
いえいえ。股間の位置が気になっていたので、これなら言うことありません。他にも参考にしてた方いましたけどハザマさん役に立ちますねw

■社咲 [HOME]  -2011/04/09 (Sat) 12:32
>>国巣さん
ありがとうございます。
腕の位置とか直して完成させようと思います。

ちなみにハザマさんは持ちキャラの一人なんでスーツ作るときにも参考にしましたww

 


[3825] 【制作】足立 立ち(銃と色)修正  
■雪雨  投稿日:2011/04/08 (Fri) 11:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003825.png ( 4 KB / 300 x 220 pixels )
立ち絵1枚目固まったかな、と思い投稿。
……こんなことをおっしゃった方って大体立ち絵を書き直されているので、フラグっぽく聞こえてきたw

これと同時並行で前進後退を描いていましたが、お聞きするまでも無く酷い出来なので仕上げてからにします。
変なところなど、ありましたら是非ともコメント下さい。

全くの余談ですが、ニコニコでP4主人公仮公開おめでとうございます。ささやかながら祝福させていただきます。


■MOCO  -2011/04/08 (Fri) 20:10
ニコニコの方のP4主人公仮公開来ましたねー
かなりデキよさげなので、少し気後れしてしまいますが、指針が出来たと、やる気に変換していきますぜ。

気になったのですが、立ち絵から目が黄色ですが、ずっとマガツモードなんですか?
いやまあ、普段の足立は戦闘向きではないんですが・・・w


■雪雨  -2011/04/09 (Sat) 00:52
>MOCO様
普段のへっぽこ刑事では戦いにならないので、戦闘中は常時ボスモードです。普段の彼はイントロでのみ使う予定です。
「くくくくく……面白い」や「“世界の意思”にどっちが選ばれるか(ry」といったセリフをイントロで使用するつもりなので、そのときは普段の足立、だと思いますよ?
 


[3824] (製作)GPMの士魂号  
えがちゃん  投稿日:2010/12/20 (Mon) 12:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003824.gif ( 9 KB / 320 x 300 pixels )
前回とたいして変わってないけれど影の形と光沢をいれてみました。あんまり影を濃くすると人口筋肉の色とかぶってしまう場所ができるのでこんなもんでどうでしょうか。とりあえず立ち絵はこれで色を微調整するかもしれないけど完成でいいのかな?。
基本モーションはブレイブルーのハクメン参考にしてみたいんですが、そういうものが置いてある場所ってありますか?


>名無しさん
ありがとうございます。今回からGIF形式にしてみます。


>まだ名前考え中さん
パイロットは製作途中に気づいたんで正直どうしようかと思ってます・・・最悪イワッチならイワタマンカッターとかやられボイス多そうだからいれようかな。電撃GPM持ってるんですがそれとは別物ですかね?


>野草さん
すいませんあんま影濃いイメージないんで基本こんな感じでやっていこうと思ってます。
こういう参考になるサイト貰えると勉強になります。一応ここで光沢の勉強してみたんですがやっぱり手本みたいにはいかないですね・・・;;


>斬り捨て猿さん
ジャスティスの画像とってみたら影とかが結構勉強になりました。でも真似できない;;
技とかはまだ精霊手となんか条件付きでブータか田辺のイベントの復活技いれようかな程度しか考えてないんで、なにか他に戦闘につかえるイベントとかあったら参考にさせてください


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/20 (Mon) 07:43
似たような色になる部分が出る場合は、
全く違う色で塗ってパレットを分けて登録後に
actで塗り替えればいいと思います

…ちょっと気になったんですけど、返信時に呼び捨てにしたら
皆様の気分を害してしまわないですかね?


えがちゃん  -2010/12/20 (Mon) 12:24
>Jaldabaothさん
すいません気づきませんでした><
直しておいたんで気分害したならすいませんでした;;
教えてくれてありがとうございます。

■のr  -2010/12/20 (Mon) 12:25
 前に問題が起きてブレイブルーの素材は国内サイトでは手に入らないよ。
 国外でも手に入れない方がいいと思うね。
 足指が単色なのが気になるかな。

■SIO  -2010/12/20 (Mon) 21:49
12Pとかでパーフェクトソルジャー風な移動射撃が使えるとかはどうでしょう?
言わずもがな元ネタは移動射撃の無限移動バグですw
 


[3823] [製作]待機描きなおし  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/12/20 (Mon) 02:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003823.gif ( 9 KB / 105 x 103 pixels )
すみません、ここの所すごいクオリティのドット絵を見てたらやる気ががんがんそがれて、全くドット絵がかけなくなっていました。
こんなんでは駄目だとおもい、武(ウー)の待機モーション変えました。
少しだけ。

一枚追加されてますが、髪の毛の先端の動きがおかしかったので修正と、服の動き(革で出来ているので重いので、あまり影は動かさないように)、一枚追加したことによる上下動きの変更です。
攻撃モーション作りたいけど歩きモーション変えたくてそっちに時間とられそうです。

お披露目でした☆
しゃがみ攻撃は出来ているの巻き。


■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:53
お久しぶりです。
ここのドット絵板、時の流れが速すぎて
武(ウー)くんを見るとものすごく感慨深いですよ。

>しゃがみ攻撃は出来ている
進んでないように見えて実は結構進んでるんですね。

そういえば再就職先はどうなったんですか?


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/12/20 (Mon) 03:02
>>Yesさま
武はしばらく投稿してなくて師匠にも、どうしたって言われてしまったくらいです。
でもなんかYes様の言葉が嬉しいです!

攻撃>
実はMUGEN以外の格闘ゲームってほとんどやったことなくて、次何を作ればいいかわかんないので、簡単なのからやってるのです。

再就職先>
画像丸パクされたのが心のキズになっていて、しばらくはデッサンを中心に習うつもりです。
上手くなってきたらまた再就職先探しますが、それまで野良ドッターやってますT-T
もうすぐで二十代前半ちょいに行くので、物凄くあせってます。


■ケットシー  -2010/12/20 (Mon) 20:33
>実はMUGEN以外の格闘ゲームってほとんどやったことなくて 
 個人的意見ですがMUGENはなんでもあり=バランスが実質ないゲームですのでCNSの製作に入る前に一度比較的バランスが取れている格闘ゲームを何か一つやってみることをお勧めします。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/12/21 (Tue) 00:07
>>ケットシーさま
そうですね、さすがに不味いと判断したのですが、我が家のツレステプーは壊れているし、ゲーセンは耳がおかしくなるので、面白い格闘ゲームといったらPS1のソウルエッジしかないんですよね。
あれ3Dだし…
ちょっくらさがしてきます。

■ミネアの人  -2010/12/21 (Tue) 00:44
PS1ならストリートファイターZERO2or3、あすか120%シリーズ、ヴァリアブルジオ2あたりが自分がやった中ではオススメですね。

横レス失礼しました(´・ω・)

 


[3822] (製作)魔理沙製作に挑戦・待機・再修正  
■ほえほえ  投稿日:2010/12/20 (Mon) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003822.gif ( 24 KB / 166 x 215 pixels )
実際の画面に表示し、
背景の暗いステージ&明るいステージで見比べた結果、
色々と修正する必要があると感じ、再修正いたしました。
さらにどうせならばとアニメーションも修正+追加しました。
並キャラバランスで格闘戦もこなせる魔理沙を目指してみたいと思います。

■野草  -2010/12/20 (Mon) 01:20
以前に比べて色がはっきりしてとても見やすくなった気がします。
この大きさのドットでも不敵な感じの笑みが出せるのはうらやましい。

>並キャラバランスで格闘戦もこなせる
射撃は東方弾幕をマイルドにした感じになるのでしょうか?

とりあえずパッと見て気になったのは、体が上がった時にスカートが上下にガックンガックンと動いているように見えたところでしょうか。
製作頑張ってください。


■ほえほえ  -2010/12/21 (Tue) 01:18
>野草様

ご意見ありがとうございます。
ご指摘とおり立ち上がり最中に高さの異なるスカートの
アニメが入っておりました。こちらは修正したいと思います。

>射撃は東方弾幕をマイルドにした感じになるのでしょうか?

現状はそのイメージで進めています。
原作の弾幕バトルとはまた異なる感じで進められればと思っています。

ありがとうございました。

 


[3821] えいきちゃん9さい  
■あるけ  投稿日:2010/12/19 (Sun) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003821_1.gif ( 2 KB / 134 x 208 pixels )
レン様のミスティーコマチを見て
ついカッとなってやった
反省はしていない
後悔はしている

プリキュアのようなものらしいです


■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:40
ぺろぺろ
 


[3820] MOVIE大戦CORE公開…に間に合わなかった…!!  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/12/19 (Sun) 20:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003820.png ( 34 KB / 730 x 514 pixels )
公開日に間に合わなかった…!
とりあえず一日遅れで投稿。

>nanashiさん
>これでコンプリートしたらどうなるんだろうw  
恐らくは色々とデザインを修正する事に…!
カードなんて描けるかぁ!!

まだMOVIE大戦CORE見に行けてないのでネタバレは無しでお願いします。


■名無し  -2010/12/19 (Sun) 21:23
早速見に行きましたが両脚本家の差が良くも悪くも如実に…ゲフンゲフン

力作ですね! 和な響鬼やセ○バーっぽい剣、角がリボンなカブトあたりツボでした


■antaless  -2010/12/19 (Sun) 23:49
描いたのか!
十体分全部!!
お疲れ様です。

ヘタレ煩王  -2010/12/25 (Sat) 20:19
MOVIE大戦COREを見に行ってきました。
まぁ言いたいことは色々ありますが、一つだけ。
スカルはカッコイイ。

>名無しさん
ありがとうございます!
私のお気に入りは剣とわんこ耳ファイズです。

>antalessさん
はい、描きました。殆どディケイドの衣装替えですが。

 


[3819] ミスティーコマチ  
■レン  投稿日:2010/12/20 (Mon) 23:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.3.4.23051)

DOTIMG_003819_1.png ( 5 KB / 182 x 212 pixels )
ピクシブ巡ってたらいつの間にか打っていた。ドット初心者なのに。

下半身が途中&腕のアレがついてません。
そもそもこの画像自体がアウアウかもしれない。

追記:帯を下げて胸増量、影を追加。
セフトだったみたいなのでここを更新する形にしたいと思います。


■デリンジャー  -2010/12/19 (Sun) 20:29
元ネタ知らないので検索してみたら( ゚д゚)・・・
個人的にはこういうネタはあんまり出さないほうが
いいんじゃないかなと思いました
でも・・・嫌いじゃないわ!

■あるけ  -2010/12/19 (Sun) 23:27
胸部のボリュームの増量を!!!
と思ったけど帯っぽいので締めてるから慎ましく見えるだけなのかな?

■レン  -2010/12/19 (Sun) 23:51
>あるけさん
黄昏ドットで胸の増量は難しいですねーw
初心者なので細かいドットは打てないですすいません。
スカートの影も分からないから放置状態だし、ブーツの光沢もどう出せばいいか分からないしで。

■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:38
>胸の増量は難しい
ドットの整合性なんか関係ない。欲望の赴くままに盛ってやればいいのさ。簡単じゃないか。

>デリンジャーさん
まあいいんじゃないですか。


■しょんぼり  -2010/12/20 (Mon) 22:34
>レン
>Yes@かん○人さん

ちょい亀だけど一応、ピク内のネタはできればあちら側でやる方がいいと思う。
ネタ主にもよるけどその辺り余りいい顔しない人もいるのでそれなりに危険

 


[3818] (製作)瀬川黒彦 立ち絵書き直し  
■なっとう  投稿日:2010/12/20 (Mon) 20:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003818_5.png ( 2 KB / 124 x 120 pixels )
前回不評だったので立ち絵を書き直し。。
左が新しく書き直したものです。

結構今回青子先生とななやんのスプライト見たけどメルブラキャラってひょろそうに見えて案外ガッチリしてんのな・・。

アドバイスお願いします。。

>Yes@かん○人様
俺的にもひょろい感じのやつを作りたいんですが極端にほっそいのかゴリラしか書けんですヨwwww
ちょいと削ってみるかなぁ・・。
腕の長さ調節してみます。。

>名無し様
実際やってみたらホントに無理だこれwwww
式かチップ風味にいじってみます。。


■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:29
僕は前のほう(右)がいいと思います。
デフォルメの完成度(?ナニソレ)が落ちてしまっているような気がします。

右の細さで洗練した方が個性的でいい作品が出来ると‥
思うんですが‥
不評かー‥。

左でアドバイスすると
肩の位置、腕の長さを左右で同じに見えるようにしてやるといいと思います。
左右反転して修正に望むと上手くいくと思います。


 -2010/12/20 (Mon) 16:15
とりあえず、ギターの持ち方にかなり無理がありませんか?。
それに腕が全体的に長すぎるので、鏡の前で同じポーズをして見比べてみる事をお奨めします。

楽器を武器にするキャラは個人的に好きなので頑張って下さい


■Gorori  -2010/12/20 (Mon) 22:47
Yesさん同じく自分も右のほうが尖ってる感じで好きかな。極端な例ですが二の腕が細くてもポパイなどもそれで受け入れられてますしアニメチックな絵柄なので大丈夫だと思います。修正がんばってください。
 


[3817] (制作)トリガーオフ…ナインライブズブレイドワークス  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/12/19 (Sun) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003817.png ( 2 KB / 173 x 150 pixels )
制作意欲がわかないから気晴らしにナインライブズブレイドワークスでも描いていたら余計気が滅入ったという悪循環…

志貴のコピペキャラのつもりが何故こうなったんだろう…?

とりあえずまだ未完成なので修正点があれば言って下さい


■のなめ  -2010/12/19 (Sun) 18:21
左腕ちょっと長すぎ?
後細かいコト言うと、斧剣の持ち手はもっと太くて、無理やり掴んでる感じだったような

■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:18
しょうもないアドバイスなんですが‥
服のしわのせいで

その‥
股間のナインライブズブレイドワークスが
え〜と、バーサーカーに‥‥。


とりあえずしわの描き方に気をつけるといいと思います。

 


[3816] (製作)しゃがみ弱  
■わりばし  投稿日:2010/12/21 (Tue) 17:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003816.gif ( 62 KB / 420 x 200 pixels )
名前入力必須だと何となくコメント残し辛い...
テキトーな別名でも使おうかねぇ


> ダガー さん
では次あたり描いてみます。ご期待に沿えるようなものが描けるといいのですが。

> ミネアの人 さん
その手があったか、スライディング。ですが、もうほかの動作に使いまわしてるのでこれ以上は無しで行きます。

> Yes さん
見せ方だけでも凝ってみようと思ってたらこうなってました。楽しんでいただけたなら何よりです。


■ダガー [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 20:44
モーションの一つ一つが滑らかでいいですね。
早くハンマーで殴ってるところが見たいw

■ミネアの人  -2010/12/20 (Mon) 00:24
スライディングにも流用できそうっすなw

■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:11
名無しかなんかでいいんじゃないですか。
>名前入力必須
こんな設定になっていたのか‥知らなかった。

気持ちのいいgifアニメーションですね。
センスを感じる。

 


[3815] 大婆様  
■khnon  投稿日:2010/12/19 (Sun) 10:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003815.png ( 20 KB / 266 x 130 pixels )
今週には何かモーションを投稿する予定が…

既にデザインがver4になってます

修正地獄怖いですね

少しずつ作ってるので許してください


>>Pekeさん
コメントありがとうございます

>首側リボンの文字は潰れるかも

うっかりしてました、画像縮めたらぐちゃぐちゃに

目もつぶれたし
修正とかは…後回しにしておこう


■ケットシー  -2010/12/19 (Sun) 15:40
>修正地獄怖いですね
 キャラの見た目より性能に思いを馳せましょう。弱攻撃の発生が4Fで補正が70%、コンボルートは、などなど。これでいくらかは修正地獄から抜け出せるかと。(まあ私も二匹目の製作に入った後で一匹目の修正時々してますけどね)

■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:07
立ち絵、しゃがみ絵以外は全部妥協しても大丈夫ですよ。
キャラが完成してから直せば問題ないです。

気長にやってください。
キャラ一体に作者人生を全部つぎ込むのもありですよ。


■名無し  -2010/12/20 (Mon) 21:30
>首側リボンの文字は潰れるかも
それ以前にですね、格ゲーの宿命 左右反転が…
利き手やデザイン的な左右非対称ならお約束としてそこまで気にならないんですが
文字となるとちょっと…
 


[3814] (制作)ブリスDIO 少し改造  
■すっぽん  投稿日:2010/12/19 (Sun) 03:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003814.png ( 17 KB / 204 x 244 pixels )
すっぽん「女性のエロスをかもし出すのに必要なものって何?」
友A「くびれじゃね?」
友B「うなじに一票」
友C「寄せて寄せて上げて上げておっぱいおっぱい!」
友D「腹チラ」
友E「全部」
すっぽん「ば、馬鹿な…。脚とチラリズムが挙がってこない…だと!?いやチラリズムは挙がったには挙がったけど」

そんなわけで少し改造しました。
もうちょっと美人にしたいのですが、画力が足りないようです。
自分マジド低脳。ドット絵技術向上頑張ろう。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 12:40
充分美人だと思いますよ。大丈夫
ド低能でもクサレ脳ミソでもありませんよw

胸とか足とか色々素敵に露出度高いので、動いてるところが
見られるのを楽しみにしています。

ちなみに中身はまんまDIO様なんでしょうか?
WRYYYYYとか言うんですかねw


■Yes@かん○人  -2010/12/20 (Mon) 02:02
おお!(製作)がついてる。

顔で言えば
可愛くするのは簡単ですが
美人にするとなると難しいですよね。
僕もどうすりゃいいのか分かりません。

製作頑張って下さい。
美人ドットを完成させて下さい。
(これでも十分だと思うんだけどなぁ‥はっ!胸の大きさry)


■すっぽん  -2010/12/21 (Tue) 20:09
コメントありがとうございます。
>Jaldabaothさん
び、美人って言われた!?
中身は大体DIO様です。
WRYYYYYと叫び、ナイフをブッパし、真上から重機を落とすキャラにする予定です。
首から下は某紳士とか考えてはいけません。

>Yes@かん○人さん
(制作)を付けたのは、すぐ飽きる自分を追いつめるためです。
絵板で宣言して制作中止とかできませんし。
まぁ、これから数カ月間パソコンにあまり触ることができないない日々が続いたりしますが(泣)
 >はっ!?胸の大きさry
な、なんだと!?
これでも増やした方なのに!?
やっぱりエロスには胸が重要だったのか。

 


[3813] おまっ!何番煎じだよっ  
■Gorori  投稿日:2010/12/21 (Tue) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003813_1.gif ( 20 KB / 152 x 179 pixels )
ニコニコMUGENwikiを見ていてブリスジェダのふつくしさに魅せられて打っていた。足のクロスは維持しつつジェダのニュートラルのように浮いても違和感少なめなポーズを目指したつもり…。しかしニュートラルっぽいのを意識したところで製作できるわけがないwww

追記
無理やり浮かせようとすこしだけ弄ってみる。足とか翼弄ってないけど…


■ななーしー  -2010/12/19 (Sun) 15:27
足がなんかエロい。改変後の右手も元より形がわかりやすいくていいね。作ってもいいのよ?

■Yes  -2010/12/20 (Mon) 01:53
このハイクオリティの立ち絵から
200枚300枚と打つのはキツそうだw。

成し遂げれば名が残りますよ。


■Gorori  -2010/12/20 (Mon) 22:52
>ななーしーさん、Yesさん
作れれば名は残せそうですが二階級特進レベルなので手が出せませんw。
自分のペースじゃ10年くらいかかりそうだし
 


[3812] (製作)ワンダーモモ・立ち弱パンチ改  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/19 (Sun) 01:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003812.gif ( 60 KB / 185 x 197 pixels )
モモさんぱんち調整しました
最初が単発モーション、次が連打時のモモさん全力パンチ(仮)です

自然な動作でニュートラルに戻れるように、表情が見えた方が
素人っぽさも出るし可愛いとの事で動作を変更

あと連打用の動作で戻らずにぽかぽか叩いたほうが
可愛いのではという提案を採用して作ってみました

…ちょっとは見られるようになりましたかね?


■鉄屑  -2010/12/19 (Sun) 02:34
可愛いです、駄々っ子パン・・全力パンチ♪

やはり表情が見えている方が良いですね。
必死に叩いてる様子が出てると思います。
ダメージは、微々たるモノそうですが^^

ところで、モモさんのデフォはストライプですか?w


■名無し  -2010/12/19 (Sun) 03:01
やだもーバカバカバカぁ!! パンチでしょうかw
ライフではなく気力ゲージにダメージがいきそう

■野草  -2010/12/19 (Sun) 07:12
ちゃんと表情も変わってるのがいいですねw
参考になるかわかりませんが、アルカナのキャサリン京橋のしゃがみAがこんな感じの駄々っ子パンチだったような…

■通りすがりC  -2010/12/19 (Sun) 14:10
こんな攻撃されたら全力で受け止めざるを得ない
いっそレバー入れか強攻撃は「バカーッ!」て感じの
ビンタとかどうでしょう

■RYO  -2010/12/19 (Sun) 23:40
これは俺のガードゲージが速攻削られてブレイクされてしまう

全力パンチの時、ちょっと足が前に出すぎて尻餅ついちゃいそうな印象が。
(素人目線で物言いしてサーセン)


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/20 (Mon) 23:50
コメントありがとうございます
指摘箇所(全力パンチの足)を修正して一応完成にしたいと思います。
通常技がだいぶ揃ってきたッ!テンション上がってきたw

>鉄屑さん
名称はあえてひねったんですが、やっぱり駄々っ子ですよねw
本人は必死だけど痛くなさそうがコンセプトなので
イメージ通りに伝わって何よりです

デフォは原作再現の白で、なんとact12までフル活用して
ストライプ等お好みで穿き替え放d…!

…おや?誰か来たようだ

>名無しさん
まさにその通りですw
パワーゲージにダメージいいですね。採用しましょう
痛くないけど精神的ダメージみたいな感じで

>野草さん
表情は自信がなかったんですが、気に入っていただけたようで何より
キャサリン見ました。位置の関係からかなり前かがみですね
噂のアルカナドット、想像以上のジャギっぷりに驚愕
あんなにヒドかったんだ…w

>通りすがりさんC
ぜひ受け止めてあげてくださいw
ビンタは入れるつもりです。渾身の一撃にするために
フレーム超長くてガード不可+きりもみ吹っ飛びとかアリかな?

>RYOさん
男子限定ガードクラッシュとか妄想しましたw

確かにちょっと出過ぎですね。頭の真下くらい、または腰の真下くらい
にして前かがみにしたほうが可愛いかな?ちょっと調整します

ご意見大歓迎ですよ。自分では気付けない部分の指摘やアイデアは
とても助かりますし。へっぽこドットを矯正してやってくださいw

 


[3811] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 後退アニメ…後退?  
■野草  投稿日:2010/12/19 (Sun) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003811.gif ( 39 KB / 187 x 214 pixels )
基本立ちポーズの修正もひと段落着いたので、ちょっとペースアップしていきたい…ということで、後退アニメを人気のある方のババァことカプジャムのイングリッドさんを参考に描いてみました。
…まあ…見ればわかるように前進アニメを左右反転して顔の向き変えただけなんですが…;
あと表情変わったのはもしかして初かも…?対戦相手が自分の後ろにいてちょっとイラッときてる、みたいな感じで。

特に問題なければ一応これで行こうと思ってます。
今のところは足部分しかいじっていないのですが、他の部分の光の当たり方なんかもちゃんと変えておいたほうがいいのでしょうか?(マントの内側やお腹部分など)

前進アニメと今回の後退アニメには早速前回健介さんに作って頂いた乳ゆれを組み込ませて頂きました。ありがとうございます。
一応立ち振り向き、しゃがみ振り向き、しゃがみの修正なんかは出来たので次はジャンプかな…?

>otoshigoさん
体のズレの指摘ありがとうございました。一応既に出来ていた他の動作でニュートラルを流用していた部分は全て修正してみました。
こちらも人に言われて初めて気づくことが多いので、色々言ってもらえるのは非常に助かります。
…なんだか人に聞いてばかりで申し訳なくなって来た…;


■鉄屑  -2010/12/19 (Sun) 02:14
クォリティ高ッ!
作業 早ッ!

羨ましい限りです。


■野草  -2010/12/19 (Sun) 08:08
髪の動きを追加。これもほぼ流用だったり…。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file434.gif

>鉄屑さん
楽を出来るところは楽をしていかないと時間かかりそうだったので…。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 10:09
対戦中は自分から背を向ける格好になるわけで…
自ら背を向けて不機嫌になるなんてメビーヌさん天の邪鬼w

K9999も背中向けたまま後退しますね
バb…イングリッドもそうですが、自分の力に
絶対の自信があるという表現になるんじゃないですかね
髪の毛もいい感じです

光具合は許容範囲だと思います。身体の立体感を出すためのもので
厳密に光源を意識するものでもないかな、と


■健介  -2010/12/19 (Sun) 19:32
>>作って頂いた乳ゆれを組み込ませて頂きました。ありがとうございます。
むしろ、こちらがお礼を言いたいくらいです。有難うございます。

>>ちょっとイラッときてる、みたいな感じで。
この私が後退するなんて…みたいな感じですかね?
カワユスw


■名無し  -2010/12/19 (Sun) 21:15
王は退かぬ! 回れ右して前進だ!
ってかんじですねw
 


[3810] (製作)立て!立つんだ!!  
■斬り捨て猿  投稿日:2010/12/18 (Sat) 23:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003810.gif ( 38 KB / 400 x 296 pixels )
長いこと苦戦してた起き上がりが出来たYO

試しに横に倒れる→通常立ち(アニメのうちの1枚)の間に入れて動かしてみた
わかりやすいようにゆっくりにしたら粗が目立つ目立つw
そして……地味だねコレ面白くないねコレ
苦労した結果がごらんの有様だよ!!!!!
最初の数枚が「ヤベ!寝過ごした!」って感じに見えるけど気にしない

はやくイントロとか攻撃とか楽しいのが描きたいよママン!


■健介  -2010/12/18 (Sat) 23:47
よだれ拭くような絵もあったら、完璧寝坊ですねw
むしろそんなノリでいいと思いますwww

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 01:15
必須スプライト製作お疲れ様です

すごくよく出来てると思いますよ
これだけ大きいキャラなのに綺麗に動いていますし
確かにお寝坊さんに見えなくもないけどw

イントロや攻撃はすごく楽しいです
もしモチベが下がりがちになったら、手を出してみるのもいいかもです
経験者は語る。無理せず頑張って下さいね


■七  -2010/12/19 (Sun) 02:00
ダウン状態の左手首が、仰向けの体勢にしては
出すぎている気も…
いや、原作はよく知らないのでこのキャラが
手が長いなどの設定なら問題ないと思います。スルーしてください。

■斬り捨て猿  -2010/12/19 (Sun) 15:47
皆さんコメントありがとうございます!
他の方に見て頂くことによって
おかしい部分を指摘して貰えるっていうのは本当に良いことですな
自分ひとりで悩むのには限界がありますし…
これからもたびたびお世話になると思うのでよろしくお願いします

>健介さん
ちまちまと作業を進めているうちに
寝過ごしているようにしか見えなくなってきたのですw
>むしろそんなノリでいいと思いますwww
そっち方向のノリでOKというなら張り切っちゃうぞー!

>Jaldabaothさん
>すごくよく出来てると思いますよ
ありがとうございます!頑張って良かった!
寝坊っぽいのもそれはそれでネタになるし気にしない方向でいくことにw
>イントロや攻撃はすごく楽しいです
やっぱり楽しいのですね…うーんはやく描きたいいい
ためしにちょっとだけやってみようかな?
>経験者は語る。
確かにすごく楽しそうに描いておられますねw
モモさんの生き生きとした動きはJaldabaothさんの心の表れかも?
攻撃系はキャラの個性をたっぷりとつぎ込めるアクションですし
愛が深いほど情熱が注ぎ込まれるもんなんだよなぁと
いつも見ていて思う次第でありますw

>七さん
>ダウン状態の左手首が、仰向けの体勢にしては
>出すぎている
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file435.GIF
というわけで修正してみました
修正前と並べてみましたけどどうでしょうか…?
GGのジョニーの倒れを参考に描いたのですけど
よくよく考えたら体つきも倒れ方の角度もちょっと違うので
そこんとこをもう少し気にして描くべきだったのかも
そもそも修「正」出来てる…のか?というのが…なんとも不安だorz

このキャラは「銀魂」の土方ってキャラ(のつもり)なんですけども
特別手が長いヤツってわけではないですw
スルーするわけがないじゃないですかああああ!受け止めます!
「スルーするってダジャレじゃね?」って書いた瞬間に思った…おお…もう


■七  -2010/12/19 (Sun) 17:17
>修正前と並べてみましたけどどうでしょうか…?

すみません。些細な意見でしたが修正していただき、
何といってよいか…
非常に自然な形で美しいと思います。
銀魂は確かジャンプの漫画でしたね。
今度読んでみようと思います。

 


[3809] (製作)姜維 ニュートラル試作型  
■生姜  投稿日:2010/12/18 (Sat) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003809.gif ( 57 KB / 190 x 170 pixels )
現状報告
脚が細すぎるという指摘があった為太くしました。
ちなみに地に足がついてなかったのはわざとです。

某掲示板での指摘を踏まえて今後の修正点は
ステップの幅を小さく、膝をもっと曲げる
後ろ髪と腰の布の動きを入れる
枚数は出来るだけ抑えたい所です、10枚前後がいいんですが
他に意見があったら書き込んでください。


■健介  -2010/12/19 (Sun) 00:08
腕の角度、もしくは槍の角度が気になりました。
私の見間違い出なければ、腕の中間辺りのパットは肘の部分に当たりますよね?
となると、右肘はかなり上向きです。
この角度でこの槍の持ち方だと、薬指と小指使ってませんよ?
中指も添える程度くらいになるかと…。
自分でこの腕の角度試してみたらきつかったです。二の腕に常に力はいりました。
しっかり掴んでいるなら、槍はもっと垂直になるはずです。
槍の角度を変えないなら、肘は背中側に追いやって、肘パッドを見えないようにした方が自然かと思います。

鎧を着てゴテゴテ、しかも武器持ちで大変でしょうが頑張ってください。


■生姜  -2010/12/19 (Sun) 00:25
>健介さん

ご意見ありがとうございます。
纏めますと腕を背後の方に伸ばして槍をがっしりと握るべきということでしょうか。
このステップは原作に無い動きで、槍を動かしたほうが見栄えがいいだろうと思ったのですが…
この動き作るのかなり苦労したんですけどね、仕方ありません。

http://twitpic.com/3h4anj
参考に原作の持ち方です。後は体の上下に合わせて槍も
ちょっと動く程度…
ご指摘通りの持ち方です。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 12:05
原作を知らないので、見たままの感想になりますが
鎧も槍もすごく重そうな印象で、この重装備のまま
軽快にステップを踏むのは難しい気がします

せっかく描き込まれている装備品が軽く見えてしまう気がするので、
呼吸程度の動作とそれに合わせて槍が動くくらいの動作でも
いいのではないでしょうか?
動作が小さければ枚数も節約できますし

装備品のドットが細かくて大変なのに色々いってすいません。
無理せず頑張って下さい


■生姜  -2010/12/19 (Sun) 13:29
>Jaldabaothさん

三国6の公式サイトいけば分かりますが、姜維の着込み具合は蜀の中では並の方であり、
同じ槍族の趙雲と馬超はもっと着込んでいます。
それらの差別化と俊英ぶりの表現でステップ取らせてみたのですが…
キムみたいに上下運動が早めの動作でも俊英ぷりは表現できるでしょうか。

これについてはもう一度検討してみます。


■吾妻 [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 18:15
胴体でなく、肩当てから腕が生えてますね。
右腕が顕著ですけど

あと、体の向きが画面真正面を向いてるのは違和感です。


アニメーションに関しては特にそうですが
自分の感覚だけで描いてると視野が狭くなるので、Gifでなく実際にMUGEN実機でニュートラルを動かしてみて、他のキャラのニュートラルと見比べるのが一番いいと思います。


■健介  -2010/12/19 (Sun) 19:26
参考にしている画像のカメラ位置が、若干斜め上からの見下ろしなんですね。
ドットの方は真横からですから、これは難しいですね…。

>>この動き作るのかなり苦労したんですけどね、仕方ありません
ええ、めっちゃ枚数あって驚きました。
でも、苦労と出来が必ず比例するわけではないのが辛いところです。
間の2〜3枚抜き取っても、違和感無く動くとも思います。


■オオギ  -2010/12/19 (Sun) 20:35
装飾品が細かいから、細かい部分はとりあえず省いて、
完成してから細かい書き込みを行うというのはいかがでしょう?

比較用のやつを打ってみた
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file436.bmp


■彰厳2号  -2010/12/20 (Mon) 23:10
原作では体系が重量級の孟獲や董卓、張飛、夏侯淵、
鎧が重量なホウ徳や曹仁などでも軽やかに動いてますし、
OROCHIでもスピードタイプですし、全然問題ないような気がするんですよね…。
姜維はかなりの軽装備ですし。
重たい鉄製(かと思われる)扇を両手に暴れる少女もいますしね(笑)
もともとこのキャラは体は正面を向けてるキャラですから、
原作を尊重するのは個人的にうれしいです。
無双キャラはいろいろと苦労しますががんばりましょうね。
長文失礼しました。

■astral  -2010/12/21 (Tue) 14:29
爪先立ちでステップするのはいくらなんでもきつくないかな?
両足で飛んでるから小刻みにジャンプしてるようにも見えるし
 


[3808] もうゴールしてもいいよね・・・  
■sunny_light  投稿日:2010/12/18 (Sat) 20:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_003808.gif ( 7 KB / 80 x 98 pixels )
できれば、これで立ち絵は完成にしたいです。どうでしょうか?

■吾妻 [HOME]  -2010/12/18 (Sat) 23:58
変えきれてない自分が言えた立場じゃないっすけど


偉い人が言ってたっス

「立ち絵」ではともかく「ニュートラル」を作る際は、ポーズなりアニメーションなりを改変元から変えないと作りたいキャラとしての個性を持ってくれないんだそーです。

がむばってください


■ぐりんぷるず  -2010/12/19 (Sun) 03:43
居合使いは難しいですよね。全ての動作がつながってる分モーションも変えにくいですし。
舞に無い動きを入れてみるのはいかがかと思って少しお借りして上下の動きを入れてみました。ちょこちょこ1ドットずつずらしただけなのですが・・・。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file433.gif
参考になれば幸いです。製作がんばってください。


■sunny_light  -2010/12/19 (Sun) 12:56
>吾妻さん
ポーズの変更に関してですが、必要だとは思ったのですがぐりんぷるずさんの言うとおり、ダッシュや歩きにも影響してくるので簡単には変えられないです。
>ぐりんぷるずさん
なるほど!上下の動きをつけるという考えがありましたか。これは使えそうです。さっそく使ってみようかと思います。
 


[3807] 新カットイン  
■未熟侍 [HOME]  投稿日:2010/12/19 (Sun) 00:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003807.png ( 9 KB / 297 x 390 pixels )
ゲーム第二弾のPV見てたら描きたくなったので描いた。はやての方は、PV出てきたカットインのトレス、ヴィータは、自力で 
新しい魔法使ましたし。はやてにもスポットライトがあたってきましたね。
 


[3806] パールちゃん様ドラマCD再登場記念  
■まっしろ  投稿日:2010/12/18 (Sat) 08:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/131)

DOTIMG_003806.png ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
ついカっとなって打った。今では反省している。
ってルーの時にも言ったような気がするけど気にしない。
ちなみに素体は霊夢。袖とかがそのまま使い回しで結構ラクでした。
え、アナスタシアの進歩状況…?ぐふっ

■Gorori  -2010/12/20 (Mon) 03:56
金髪巫女かわいいですね。着物や浴衣もそうですがミニスカ系和服は良いのう。この少しだけ見えるふとももがまた格別でござる。キャラ製作のほうも息抜きしながら頑張ってください。
 


[3805] 【製作】白魔道士(FFT?)立ち絵修正  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/12/18 (Sat) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_003805.gif ( 21 KB / 180 x 120 pixels )
←旧 →新  もはや修正ではない、打ち直しだ!
ビミョーにお久しぶりで御座います。
ネット環境・PC環境が変わりまして、またちょこちょことやってこうかと思ってます。ってことで心機一転ダイエットさせました(笑)
全アニメ打ち直しになっちゃうんですが、今までのドットに多少限界感じてたので、やるなら今のうちだと。
しばらく絵板見てなかったんですが、なんだか全体のレベルがすごく上がった気がします。初心者コースを探しちゃいました(笑)また勉強させていただきます。

■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 01:33
全アニメ打ち直しとはなんと猛者な・・・。
特に前のが悪いとは思えませんがなにか理由があるんでしょうね。新しいのもいい感じです。

■捨石  -2010/12/18 (Sat) 01:58
何故かブクマにあった、昔投稿された歩き絵見ながら待ってました!

おぉ・・・14→17ぐらいの大人な変化が・・・
印象が「守ってあげたい」から「癒されたい」に・・・w
武器も序盤の木製の杖からミスリルロッドみたいな中級装備にランクアップ・・・!?
杖の持つ部分もハッキリして打撃しやすくなってそうですね
カラーで杖の色(装備武器)も変わるのかな・・・w

自覚できるほどの狂信的な異端者白魔好きはこれからも応援しています


■ぐりんぷるず  -2010/12/18 (Sat) 22:32
コメントありがとうございます。
>otoshigoさん
打ち直しを決めた理由ですが、せっかくの全身ローブ装備なのでもっとバッサバッサとなびかせたい。それにはもう少し細身にして身長と等身を引き上げて布の面積と動く範囲を広げたい。そんな感じです。製作的にはかなり後退だけど、最初の頃よりはドット慣れしてるので少しは速く描けるハズ!・・多分。D4だったら軽く死んでたと思う。
>捨石さん
見た目年齢は少し引き上げたかったので、うまくいったかな。
杖はどうやらFFT原作の全身立ち絵だとこのデザインがデフォみたいです。木製なのに質感がうまく表現出来てないのは私の力不足ですが、なので装備のレベルは上がってません(笑) 青系の色が入ると見た目良くなると思ったんですよね。赤青白のガンダムカラーは偉大だと思います。
 


[3804] (制作?)もしかしたら作るかも・・・  
■デリンジャー  投稿日:2010/12/18 (Sat) 20:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_003804_2.png ( 10 KB / 327 x 300 pixels )
今まで作っていたのが詰んだので別キャラを描いてみました
こいつも一様オリジナルです
おかしな所があればご指導お願いします
(手に持っているのは銃ですちゃんと銃っぽく見えるでしょうか?

>otoshigo様
>名無し様
>健介様
コメントありがとうございます
下半身をちょいずらしてシャツの向きを修正してみました
どうでしょうか?
>前回のキャラも結構好きだったんですが…もったいないですね
もったいないお言葉ありがとうございます!
実は皆さんのクオリティの高さに圧倒されこのまま作って完成させても需要ないな・・・と思い書き直そうかと思っています(デザインがちょっと変わると思いますができるだけ不気味さを保ったままに書き直してみようと思います
これからもがんばります!

>ごめん…コメ読むまで、銃じゃなくて警棒か何かかと思いました。 
うむむやっぱりむずいですね銃って感じに見せるにはどうしたものやら・・・orz


■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 01:53
このキャラを一回裸にしてみてください。いろんなずれが見えてくると思います。銃はよく描けてますね。

■名無し  -2010/12/18 (Sat) 06:01
前回のキャラも結構好きだったんですが…もったいないですね
どのような理由で詰んだのかは解りませんが、今度のキャラは是非とも完成して欲しいな

■健介  -2010/12/18 (Sat) 19:36
ごめん…コメ読むまで、銃じゃなくて警棒か何かかと思いました。

■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 21:26
>>どうでしょうか?
よくなりましたね。大きな不自然さはなくなりましたよ。

>>書き直そうかと思っています
単純にクオリティを上げたかったら、全てのパーツに対して大体で描かないことが大事だなぁと私は思ってます。微調整の際人体はもちろんすべての要素に対し説得力が出るよう1ドットを大事に打てば、そして時間さえかければ必ず洗練されていきますよ。


■健介  -2010/12/19 (Sun) 00:15
>>うむむやっぱりむずいですね銃って感じに見せるにはどうしたものやら・・・orz
ドットでこの角度一枚で…だと、どうしても限界があると思います。
光沢をもっとはっきり色分けするとかもあると思いますが、アニメーションさせたときにそれっぽく見えれば勝ちだと思います。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 12:21
銃を強調する場合は向きを変えたり、ニュートラルの動作で
角度を変えながら銃のカタチを見せればいいのではないでしょうか
グリップやトリガーが見えれば打撃武器には見えないと思います

あと、このキャラクターさんの身長がわからないので
見たままの感想なんですけど、片手で持つにはかなり大きい銃ですね
実弾系だと反動がすごそうです

 


[3803]  
■sunny_light  投稿日:2010/12/17 (Fri) 22:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_003803.gif ( 7 KB / 80 x 98 pixels )
とりあえず、ある程度の変更を加え、アニメーションにしてみました。どうでしょう?

■antaless  -2010/12/18 (Sat) 01:12
髪の動きと服の動きが微妙にかみ合ってないような気がしますが、私からはこれ以上何も言えそうにありません。
しかし前回から大分よくなったように思えます。
制作お疲れ様です。

■Gorori  -2010/12/18 (Sat) 02:26
私が気になるのは視線がこっちを見ているように見えるところでしょうか。キャラを知らないので顔は違うと思いますが右にいる対戦相手をみているような視線をイメージして改変させていただきました。白目の部分を上手く使うと視線が作りやすいと思います。あと私の好みかもしれませんが風は自分の手前から後ろに向かって吹く(右から左に吹く)ほうがいいかも?髪は右から左でスカートが左から右に動いてるように見えるのでスカートの動きを逆にすればantalessさんの言っている違和感も減るような気がします。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file427.gif
製作がんばってください


■ayge  -2010/12/18 (Sat) 16:28
どうも、製作動画を視聴させて頂きました。動画でも言われていた舞に見えるというのは、おそらくはニュートラル絵のポーズが同じだからじゃないでしょうか、っと自分は思いました。改変と言う事なので大幅に変更することは難しいかなと思いますが、少しでもポーズを変えてみると舞の雰囲気は消せるんじゃないかなと思います。
一応勝手ながら、自分流に姉御を弄らせて頂きました。かなり雑なモンですが、少しでも参考になれば幸いです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file430.png

あ、ポーズは体のみ反転させて、脚をちょっとずらした程度な物です。あと弄ってて思ったのですが、パレット配分が滅茶苦茶になってたかなー…と。(髪と鞘、ニーソ等)そこらへんもちょこっと変更させて頂きましたー。

姉御のmugen参戦は自分も前々から期待してました。製作頑張って下さい!!


■名無し  -2010/12/18 (Sat) 18:36
←眉無し影薄め、→眉有り影濃いめ
何か使えそうなパーツがあったら使ってください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file431.png


■sunny_light  -2010/12/18 (Sat) 18:40
たくさんのアドバイスありがとうございます。
>antalessさん、Gororiさん
たしかに、スカートの部分が多少おかしいですけど、ここからだと修正にもかなりの時間を要するし、あまり目立つほどのものでもないのでこのままいこうと思うのですが・・・
>aygeさん
パレットの件ですが最近になって、すでに気づいていたので修正しようと思ったのですが、あまりにも直す量が膨大すぎて困ってます。なんとかできないですかね〜

■sunny_light  -2010/12/18 (Sat) 18:50
>名無しさん
刀やリボンのところがかなりうまく表現されてますね。ありがたく使わせていただきます。
 


[3802] (製作)オリキャラ 早乙女大吾 立ち1枚目修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/17 (Fri) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_003802_1.png ( 3 KB / 150 x 262 pixels )
修正。

>Jaldabaothさん
確かに顔でかいですね。修正しました。

>鉄屑さん
8頭身の日本人がいてもいいじゃない。

>忘却廻皇さん
すいません、足描くの超苦手なんです
足が直せないのでバランスを取る為に上体をそらしてみました。

チ●コの当たりで1:1にしてみましたがどうでしょうか?

>健介さん
言葉不足ですいません。自分が言いたいのはポケットが下過ぎて肘から下が長すぎた、ということです。誤解を招きすみませんでした。

>名無しさん
近接系、ということと、手前の手は超必の時にしか使わない、ということだけ考えてます。

>otoshigoさん
あらやだかっこいい
首から上を真似てみようとしたんですがどうもうまくできませんでした。
あと奥の方の手はポケットに入れてません。まぎらわしくてすみません。


■otoshigo  -2010/12/17 (Fri) 18:17
いや、私が打ったのよりぜんぜんいいですね。さすが生みの親って感じです。私が打ったのは本当にシンプルな立ちポーズなのですが、これは奥の肩(僧帽筋)を手前よりあげることで若干のひねりを生み、それが個性とかっこよさに繋がってます。手前の足も同じように少し後ろに引いた感じになってそれもありなんだなぁと思いました。
ぱっとみソルと同じようですが微妙な差でうまく差別化できてるのは勉強になりました。

■忘却廻皇  -2010/12/18 (Sat) 15:11
とある魔術の禁書目録キャラっぽいバランスから一気にギルギアっぽくなりましたねー。
バランスが良くなったんでグっと見た目が良くなったと思いますよ。
------------
※以下のコメントは、名無っしんさんの絵が両足に均等に体重をかけているモノを描きたいのだ、と解釈しています。
もしそうでなかった場合、このコメントはなかったものとして生温かい目でスルーしてください。
------------

>足描くの苦手
上から順に描いて行くスタイルなのかなー、と想像します。
重心をどうかけているポーズなのか、ということを想像しながら描くといいんじゃないかと。
とりあえず、肩幅くらいの位置、と想像して足をおろしてやりましたが、いかがでしょうか。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file428.png


■忘却廻皇  -2010/12/18 (Sat) 16:04
なんとなくあの人に見えてきた

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file429.png


■名無っしん [HOME]  -2010/12/18 (Sat) 19:38
サノスケやめてwwww

■名無し  -2010/12/18 (Sat) 22:40
生まれ変わりかもしれん
 


[3801] (製作)オリキャラ製作  
■なっとう  投稿日:2010/12/17 (Fri) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003801.gif ( 17 KB / 63 x 120 pixels )
ニュートラルにしてみた。
やっぱ腕動かないと不自然ですかね?
アドバイスお願いします。m(___)m

>あるけ様
あぁ、本当だ親指ねぇやwwwww
親指かいてみました。。

>seima様
そ の 発 想 は な か っ た !
そういう弱Pとか作ってみます! 

>健介様
実は投稿した後に自分も「アレ?これは微妙じゃね?」と思ったというwww
少しいじくってみます。。

>H(w様
了解っス。。
一応青子先生としっきー見ながらドットうってみたんですが・・。もうちょい観察してみます。

>忘却廻皇様
見本ありがとうございます!!!
成る程、上半身T字はいかんのか・・。
資料参考にして打ち直してみます。


■健介  -2010/12/17 (Fri) 02:25
風で服が動くのは良いのですが、ズボンが動いてない様に見えますというか、ぴかぴか光っているというか…。
腕が動かないよりも、ズボンの方が気になりました。

■H(w  -2010/12/17 (Fri) 10:11
頭の形はその人の描き方の癖なんで無視するにしても、腕の太さ、長さのバランスは確実におかしいです。
一度、別なキャラクターのパーツを眺めながら描いてみてはどうでしょうか。

■忘却廻皇  -2010/12/17 (Fri) 12:39
実は長さのバランスはそんなに間違ってないんでないかと。
上半身が貧相なんで、腕と足がひょろ長く見えるだけと見ました。
人間の上半身をT字に描くのはいただけないなと思います。
肋骨とか、首から肩への繋がりとか、胸の筋肉とか、いろいろ意識してやってください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file423.png

 


[3800] 来ヶ谷 立ち絵  
■sunny_light  投稿日:2010/12/16 (Thu) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_003800.gif ( 7 KB / 79 x 98 pixels )
どうも〜
舞改変で来ヶ谷を作成しているものです。
動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13037393?mypage_nicorepo
で立ち絵に関して色々言われたので直してみようと思ったのですが、あまりイメージがつかないためどう変更したらいいか思いつきません。なにか、参考となるポーズ、ドット絵などあれば教えてください。また、他にもアドバイスなどあれば教えてください。

■antaless  -2010/12/17 (Fri) 14:12
ちょっと遅い上に素人意見で申し訳ないですが。
ストレートの髪型らしからぬ動きをしているように思いますね。
それとリボン(?)でまとめてる部分の前髪がとってつけたような印象がして不自然な気がします。
あとは日本刀のほうがいいかと。
偉そうに失礼しました。
制作頑張ってください。

■名無し  -2010/12/17 (Fri) 14:29
原作絵を見てみると、前髪の髪型は神奈や川名みさきの方が近いのではないかと思われます

■sunny_light  -2010/12/17 (Fri) 15:40
ためしに髪型に変更を加え、あと剣を刀っぽくしてみました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file424.png

 


[3799] (製作)オリキャラ 早乙女大吾 立ち1枚目  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/16 (Thu) 22:50
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_003799.png ( 3 KB / 150 x 262 pixels )
けもぅの息抜きに作成
ポケットの位置下すぎた

見直すとなんか変・・・
だけどどこがおかしいかわからない・・・


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 21:34
なんとなくですけど、身体に比べて顔と頭がおっきくて頭身が低く見える気がします

■鉄屑  -2010/12/17 (Fri) 00:39
顔はギルティや北斗系のシリアスなのですが

身体とのバランスは6等身前後なので
違和感を感じるのかも知れません。
(あの涼宮ハルヒなど萌えキャラは6等身だとか・・・)

と云ってもMUGENは何でもアリの世界。
顔と等身のギャップが、そのキャラの個性になると思います。シリアス顔に大人Tシャツ・・・色々想像出来ますねw

ググッたら、日本人は7頭身ないそうです(6.8等身)^^;


■忘却廻皇  -2010/12/17 (Fri) 00:54
重心がおかしいかな。
←の足が足一つ分右にくるくらいがいいかしら。

あと、胴と足のバランスが悪いかと思います。
チン●の当たりで2分割して1:1くらいがよいかと。


■健介  -2010/12/17 (Fri) 02:21
>>ポケットの位置下すぎた

いや、こんなもんじゃないですか?
私が胴長すぎるだけかもしれませんが、ポケットに手突っ込んでも、肘はあんまり曲がりませんw


■名無し  -2010/12/17 (Fri) 05:47
えーと、それではオリキャラ恒例の戦闘スタイル(案)解説などをお聞かせ願えぬか

■otoshigo  -2010/12/17 (Fri) 16:07
荒いですがオーソドックスな体型にしてみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file425.bmp

 


[3797] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 基本立ち・改(寄せて上げて)  
■野草  投稿日:2010/12/16 (Thu) 18:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003797_2.gif ( 149 KB / 206 x 214 pixels )
前進アニメで手を組む位置を変えたのに伴い、基本立ちポーズも変更。
3ループに一回まばたきが入ります。
以前の基本立ちを改めて見てみたらいろいろと気になったところもあったので一緒に修正。
だいぶ前にマントがばさばさ揺れてるのはあまり好きじゃないとか言ってたのですが…前言撤回。やっぱり見栄えの方を重視してみたらばさばさ動かした方がいいのかなーと思いまして…。
…波運動は頭の中じゃ理屈はわかっていても、うまくできないのが辛い…。
足とか微妙に見える尻とかもちょーっとだけいじくってあります。この辺はもう自己満足の領域ですよね。
しゃがみアニメの方は多分あまり手を加えなくても大丈夫な…はず。
後退アニメはイングリッドさん方式でやってみて、変だったらまじめに描いてみます。

>Jaldabaothさん
修正スパイラル怖いです;
一応スタンダードキャラということで、通常攻撃も牽制用や滞空用の技なんかはバランスよく入れるつもりではあるんですが…。
こちらこそ、モモさんとはいつか是非勝負をしてみたいですw

>斬り捨て猿さん
>今までのものを全部並べて歩かせたら
一瞬猿が人間に進化していくあの図を思い出してしまいました。
実際一番最初の歩行アニメはかなりの猫背だったので…。
胸と尻に関してはいつぞやのスパロボみたいにやりすぎないようにしないと…;

そちらも鬼の副長の製作を頑張ってくださいね。

>otoshigoさん
格ゲーはコンボゲーもスト&KOF系もどっちもやりますよー。
といっても入ったのはカプエスくらいからなのですが…;
自分もコンボは苦手なので(コンボ系で使ってるのは鴉くらい)基本的に使用するのは投げキャラとかパワーキャラです。
ザンギとかグリフォンとかポチョとかきら様とかテイガーとか…。

なかなか光源は難しいです…;もう少し意識して影つけていかなければ…。

>健介さん
修正に時間がかかってしまいレスが遅れて申し訳ありません。
一応この娘はD4キャラのつもりで描いていたのですが…もしかして自分の中でD4キャラを勘違いして描いてる…?

胸に関してはどうぞご自由にいじくり回して下さいw
そして出来ればそれを参考にさせて頂きたい…。(すみません他力本願で…;)


■名無っしん [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 18:35
D0キャラはmugenで表示するときにドットが拡大されるキャラの事を指すので、これはD4キャラで合ってますよ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 19:41
おお、腕組み修正したんですね。マントも派手に
なびいててカッコよくなってる。まばたきも自然だ…

メビーヌさんは巨乳さんなので、組んだ腕で押し付けるより、
乗っける方が見栄えが良いと思います。
絵的にも、そして紳士的な意味でもw

他の動作のお披露目楽しみにしています


■にゅ  -2010/12/16 (Thu) 21:02
下半身が動いて無いためか微妙に違和感が
お腹を少し動かしてみたらよさげな感じ

■野草  -2010/12/16 (Thu) 21:16
急いで描いたので若干やっつけ臭いですが、腕組位置を少し変えてみました。(静止画です)
どっちのほうが絵的にはいいでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file418.png

>名無っしんさん
間違ってなかったみたいで良かったです。ありがとうございます。

>Jaldabaothさん
しばらくは必須スプライトが続くかもしれません…;

>にゅさん
ありがとうございます。ちゃんと動かせるかどうかわかりませんがお腹の動き試してみます。


■通りすがり  -2010/12/16 (Thu) 21:27
断然左です。
腕をしっかりと組むと、自然とその胸の大きさなら乗せる感じになるでしょうし。

■ほえほえ  -2010/12/16 (Thu) 23:00
胸も良いですがマントの流れが美しいです…
衣服のアニメーションはなかなか難しいですね…

■野草  -2010/12/17 (Fri) 00:30
胸を腕の上に乗せた状態の立ちアニメーションを急いで組んでみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file419.gif
うーん…気のせいか一番最初に描いた頃のモノと比べて胸がどんどんでかくなってきているような…?
次はお腹を動かしたいけど…さてどう動かしたらいいんだろう…;

>通りすがりさん
やっぱりそうですよね…。
何回か他の人からもそのようなアドバイスを頂いていたのでその時に修正しておけば…;

>ほえほえさん
何回描き直してもうまくいかなかったので、最終的にマントの曲線部分にアタリの点をいくつも置いて、それをひとつずつ動かして波運動にしてみました。
格ゲーにマントキャラは何人かいても、ちょうど参考にしたいポーズのキャラがいなかったり、戦闘が始まるとマント脱ぐ人とたちが多くて…w


■健介  -2010/12/17 (Fri) 00:17
やっぱりニュートラルポーズにもテコ入れが…w
マントの動きは、イグニス様とか参考になるかも?

>>一応この娘はD4キャラのつもりで描いていたのですが…もしかして自分の中でD4キャラを勘違いして描いてる…?

申し訳ありません、しっかりD4でしたぁー!
GGのソルより小さかったので勘違いしました。

>>胸に関してはどうぞご自由にいじくり回して下さいw

あのコメ書いてからずっと後悔していたんですが、なんと許可を頂けるとは…!
早速打ってみました!4枚目と9枚目だけ手を加えただけですが…もしかすると、これは既に野草さんが通過したところかもしれませんが、どうぞお納めください〜。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file421.gif
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file422.gif
2つ目はアニメさせると、どうしてもガタガタになったので諦めました。申し訳ありません。

やっぱり1ドット影入れるだけでも丸みを帯びてくれます。逆に減らすときょぬーになってくれる。
でも、上に弾ませようとすると、枚数増やすか腕の位置も変える必要あるのかも?
大胆に髑髏の下の部分とか削ってみましたが…あとは魔王様よろしくお願いします。


■灰空  -2010/12/17 (Fri) 01:07
>>格ゲーにマントキャラは何人かいても、ちょうど参考にしたいポーズのキャラがいなかったり、戦闘が始まるとマント脱ぐ人とたちが多くて…w 

デミトリやワラキア辺りが似たようなマントのなびき方なので結構参考になると思いますよ。

他にも心当たりは色々とあたってはみたものの意外なまでにマント着けながら戦う人って少ないですね。
着けててもなびいてなかったり、強風にあおられていたりで・・・。


■otoshigo  -2010/12/17 (Fri) 14:51
結構かわりましたね〜。魅力をパラメーター的に表すと、セクシーポイントが上がったという感じです。ただガタイがしっかりしたことで、このキャラの年齢外見的特長であるロリポイントが下がってしまいましたね。幼女とまではいかないかもしれませんが、子供っぽさもこのキャラの魅力の一つだと思うので、私は個人的に前のバランスがあってるように思いますね。私も自キャラのロボの体型バランスとデザインにかなり苦戦してますW

■野草  -2010/12/17 (Fri) 22:14
投稿するネタが仕上がらないのでこちらの方で報告&コメント返しさせて頂きます。
otoshigoさんに言われてみて、確かにちょっと気になったので下半身を以前のものに差し替えてみました。
でもって体型の比較をしやすいように、変更前の立ちと並べてみたものをうp。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file426.png

>健介さん
おお、ぽよんぽよんしてらっしゃるw
流石胸に関するアドバイスを何度もくれたお方だ…。
これさっそく参考にさせて頂きます!
>GGのソルより小さかったので
多分このキャラをD4設定でMUGEN上で表示するとほぼアルカナのはぁと様と同じくらいのサイズになると思います。

>灰空さん
実はまさにその二人を参考にしながら製作中だったりします…w
まあ普通に考えたらバトル中にマントをつけるなんて邪魔なだけですからね…。
でも魔王系キャラならやっぱり付けていたほうが様になりますよね。

>otoshigoさん
一応下がり気味だった肩と腕組の位置以外は動かさないで、お腹と下半身周りをちょっといじくっただけだったのですが、改めてみると確かに印象がけっこう違ってましたね。
…うーん…難しいw


■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 18:53
私も比べてみると、思ったほど体型は変わってなかったんだなと思いましたねwちょっと尻を大きくしただけみたいな。
大きな違いは、肩アーマー、胸&腕、マントですよね。
肩アーマーはデッサン的には良くなったのですが、前よりシルエットがいかり肩的になったことががっしりみえるポイントですね。
胸は好みですが、やはり巨乳は体をグラマーに(大人っぽく)みせてしまいます。
マントは体つきとは関係ないですが私は前の方が個性があって好きですねw新しいのは誰もが描くデザインなのもありますが、最初のはオリジナリティだけじゃなく、なにか想像させるものがあります。技につかうのかな〜とかWそして全体のシルエットを丸くみせてるのでなんとなくかわいいですww
最後にモーションについてですが、この状態から上半身を上にあげてますよね?ということは動かすとこれより胴が長くなってる時間が長いのでそれも体つきがしっかりしてみえる働きに手をかしてるかもしれませんね。
まぁ全部好みしだいなんですけどねw

追記
立ちポーズを調整されてるうちにと思いまして、だいぶ前に
体にずれがあるといったことがあったんですが、それがまだ残ってますね。左右反転してみたら分かりやすいです。手前の肩がちょっと広いのか、腰から上が反りすぎてるのか、ちょっと見てみてください。


■野草  -2010/12/18 (Sat) 19:45
>otoshigoさん
いろいろ考えてみて、とりあえず全体のシルエットは最終的にあげたもので行こうと思います。なんだかすみません、いつもアドバイスを頂いているのに蹴ってしまった感じになってしまって…;

指摘された部分に気をつけてここら辺かなー、と思うところをちょっと修正してみたのですがどうでしょうか?一応わかりやすく左右反転でうpしてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file432.png


■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 21:07
うん。いいと思います。このちょっとしたずれを調整しただけで胴の長さなんかも変わってバランスがよくなったとおもいます。

>>全体のシルエットは最終的にあげたもので〜
いやぜんぜんいいですよ。人それぞれ趣味なんでW
私も細かくいいすぎだなぁとはいつも思っているんですが、野草さんは指摘すればするほどぐんぐん良くなるので、つい楽しくて自分のセンスや好みを聞いてほしくなっちゃうんですよねw
まあ基本的に私は立ち絵さえよければいい人間なのであとは皆さんにまかせることにしますよw

 


[3796] 良妻狐  
■mi  投稿日:2010/12/16 (Thu) 05:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003796.gif ( 11 KB / 120 x 120 pixels )
gifテストgifテスト
一番上に行く時にピョコっとしすぎ?
滑らかに繋げるの苦手だなぁ…

■.  -2010/12/16 (Thu) 13:22
右手だけ確かにちょっとピョコって感じですね
全体の完成度が高いからあまり気になりませんけど
この娘やネロがいつか製作されるといいな……

■野草  -2010/12/16 (Thu) 17:12
逆にピョコってなっているのがいい感じかもしれません。
一瞬腰だけが横にスライドして見えるような気がします。
そこ意外はほとんど気にならないくらい完成度高いですね。

■てすてす  -2010/12/16 (Thu) 21:46
いい味出してると思うよ

■まっしろ  -2010/12/18 (Sat) 08:28
キャス狐ー!俺だー!着替え覗かせてー!
自分もピョコっとなってるのがむしろいい感じに可愛いと思います。

■なかう  -2011/02/05 (Sat) 23:20
いいかんじですねwピョコ、もいいと思います

割と服装構成が近く、ケモノ系の天楼久那妓などを参考にしてもいいかもしれません

 


[3795] (製作) キミのことヌッルヌ〜ルにし〜てあげる〜  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/12/16 (Thu) 01:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003795.gif ( 80 KB / 250 x 250 pixels )
と言ってもまだ下書き。全体組み終わって動作チェック終わったら清書する

詳細はブログで


■健介  -2010/12/16 (Thu) 02:19
ブリス化すると、皆最後に「子」ですよね。
零でレイって読んでもいいかも…?
う〜ん、中2秒かな?w
それにしても、凄い枚数だ…。

■名無っしん [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 22:37
つまり南斗水鳥拳の使い手は以下略

■アルワイド [HOME]  -2010/12/17 (Fri) 01:31
元もぬるぬるでしたが、すごいですね。

■月影風魔  -2010/12/17 (Fri) 18:38
凄くぬるぬるですねb
 


[3794] (製作)ハイパー銀色の脚スペシャァァァール!2  
■いの  投稿日:2011/04/08 (Fri) 03:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003794.gif ( 33 KB / 352 x 368 pixels )
スクライド10周年プロジェクト始動にモチベーションが上がる上がるッ!
しかし10年経つの早い 当時リアルタイムで兄貴の全身化見て鳥肌立ったのを未だに覚えてる…

前回ロバートを参考にしてみてはどうかとアドバイスもらったので参考にしつつ修正。


■ほいっぷ  -2011/04/08 (Fri) 04:53
うまし!
残像とかとてもいいですね。兄貴だったらもっとはりきったポーズでもいいのかな?
ウエスト周りの骨格のひねりの誇張や二の腕をさらに上げたり、蹴ってない方の脚の角度などを変えて脚を長く見せたりしてみるとシルエットがまた変わってくるんじゃないかなぁと思います。

■プラ  -2011/04/08 (Fri) 16:05
アニメーションはいわずもがな、ドット絵の並びがきれいなんですよね。
いまさらなんですが、個人的には蹴ったときの足の長さは前回の方が迫力があって好みです。

■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:49
10年経った今でも十分通用する作品だと思います。

足や布の動きも見応えがありますが、
ニヤリと笑った表情も兄貴らしくて良いなあw

銀色の次は虹色ですね。分かります。


■いの  -2011/04/09 (Sat) 01:29
>>ほいっぷさん
上半身には自分自身納得してない部分がありまして…
もうちょっといじってみたいと思います
足についてはストライカーが画面端から飛んでくるように、地面に着地する予定なのであまり足を伸ばすと変な感じになるかも

>>プラさん
>>蹴ったときの足の長さは前回の方が迫力があって好み
自分でもそう思ってたんですが足の長さ=当たり判定になるだろうから酷い技になるんじゃないか?と思いつつ控えめにしました
もうちょっと長くてもいいかもしれませんね

>>エン爺さん
>>10年経った今でも十分通用する作品だと思います。
激しく同意します 萌え要素はあまりないけど必ず評価されると思いますね

虹色の足…そこまでやったらもはやミケロそのものになりかねないw


■鉄屑  -2011/04/09 (Sat) 12:27
天剣絶刀ガン○ムヘブンズソード!

やばい・・・燃えてきたw


■いの  -2011/04/10 (Sun) 00:23
>>鉄屑さん
ヘブンズソードに限らずデビルガンダム四天王が好きで好きで
Gガンダム…大好きです!
 


[3793] (製作)仮面ライダーダブル  
■しゃけ  投稿日:2011/04/08 (Fri) 02:10
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003793.png ( 7 KB / 338 x 277 pixels )
初めまして、しゃけと申します。
仮面ライダーダブルを作ろうと思っていますが、もうすでに投稿されてる方が・・・。

フォームチェンジはどうするか悩んでますが、
とりあえずサイクロンジョーカーを作ることを目処にやっていきたいと思います。
ドットはクライマックスヒーローズを真似て作ってみました。

キャラ作成・ドットともにまったくの初心者なのでアドバイス等お願いします。


■カボッス  -2011/04/08 (Fri) 16:57
カボッス!
見た感じ正面を向いたままで首だけ横なので全体の向きを揃えたほうが良いと思います
ウチのところに体の描き方のサイトがあるんで一緒に学びましょう

■国巣  -2011/04/08 (Fri) 17:29
このドット…嫌いじゃないわ!

細かい事を言うようですが、やはり線が少し足りなく感じました。特に脚部は例の横線があったほうが見栄えがすると思います。大変ですけど…。

 


[3792] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/15 (Wed) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003792.gif ( 4 KB / 200 x 100 pixels )
残りしゃがみと振り向きで移動アニメ終了
ああ・・・次はやられだ・・・
 


[3791] Marchen発売日だー!!  
■G-sho [HOME]  投稿日:2010/12/15 (Wed) 00:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.3.4.23051)

DOTIMG_003791.png ( 1 KB / 47 x 126 pixels )
というわけでサンホラキャラを作ったのですがニュートラルで凝ったポーズを取らせようとしてちょっと違和感が・・・
アニメーションさせるのも服だけにしようか体動かすならどんな感じがカッコ良くなるか思案していたところです。
よろしければ意見いただけないでしょうか?
あと動画も上げたんでよければどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13028777

■忘却廻皇  -2010/12/17 (Fri) 00:51
肘が軟体素材でできているかのような曲がり方をしていますので、ちょっとブレザー着て腕曲げて、鏡を見てみましょう。

■G-sho  -2010/12/18 (Sat) 20:24
>忘却廻皇さん
ご意見ありがとうございます。
違和感は肘でしたか〜下半身のほうばかり気にしてました。鏡見ながら修正してみようと思います。
 


[3790] D4ニュートラル  
■C・ビーム  投稿日:2010/12/15 (Wed) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003790_1.gif ( 32 KB / 268 x 296 pixels )
くねくねしたニュートラル

こっちは普通なキャラとしてオリジナルな技で構成する予定です


■オオギ  -2010/12/14 (Tue) 21:00
かわいい

■名無し  -2010/12/15 (Wed) 18:17
かわかわ

■名無し  -2010/12/15 (Wed) 23:04
前回搭載されていたリロードシステムは残してくれると
信じてる。

■ナハト [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 18:55
\カワイイ/

こんだけ可愛いとぺロリストの標的になりかねないな・・・

 


[3789] (製作)みやかか 我輩は新技である名前はまだない。(仮)  
■ケットシー  投稿日:2010/12/16 (Thu) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003789.gif ( 29 KB / 500 x 500 pixels )
「みやかか」更新しました。 
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/result/4d07188d-f150-46b9-9df9-2a6146246448
passはmiyakakaです。 
・一部ガード硬直の短縮 
・投げ発生を1F早く。 
・新技試験追加。 
・j6aの落下ステートをばえるえっじでキャンセル可能に。 
 新技追加してみたのでもしお時間があれば使ってみた感想をこのスレか雑談スレの方にお願いします。

 なんで新キャラの製作モチベあがると旧キャラの更新修正もしたくなるんだろう・・。(新技なんて追加する予定なかったのに)

>ダガーさん
>空中で「ばーすと!」をつかった後に宙に浮くのは仕様か な?
 それは空中でバーストをしたあと空中でニュートラル状態で浮いている、という意味でしょうか?


■ダガー [HOME]  -2010/12/14 (Tue) 22:10
新技使いやすくていいですね。一瞬尻尾が「ワ」に見える。

前から気になってたけど空中で「ばーすと!」をつかった後に宙に浮くのは仕様かな?


■ダガー [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 00:10
>それは空中でバーストをしたあと空中でニュートラル状態で浮いている、という意味でしょうか? 

はい、そうです。
伝わりづらい言い方ですいません


■ケットシー  -2010/12/19 (Sun) 00:39
 ううん私のほうではそうなったことないんですけどねえ?
MUGENのバージョンによってはなるのかな?(和訳カンフー万改変のWINMUGENキャラだけど操作は新MUGEN上でやってるからかな?)
 


[3788] (製作)ワンダーモモ・立ち弱パンチ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/14 (Tue) 13:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003788.gif ( 12 KB / 183 x 182 pixels )
頂いた情報を参考にモモさんぱんちできました
実際の速度が早過ぎるので少し減速してお披露目。

お芝居ではキックしかしないし、ケンカしてグーで殴ったり
することもない娘なので無駄の多い動きになってる、そんな感じです


■FF  -2010/12/14 (Tue) 13:56
最後が手首以外動いてないから
鞭打やってるように見えるかもw
でも実際のスピードが早いなら
気にならないかもしれませんね

■No Name  -2010/12/14 (Tue) 21:14
パンチボタンでキックしてもいいじゃない
ってテコンドーの人が言ってた

この技は連打が利くのかな?
実際に動かしてみないと何とも言えないけど
この動きで連打すると違和感が強くなるかも


■鉄屑  -2010/12/14 (Tue) 21:24
連打した場合、
『いや〜んバカぁ♪』風に、両手でポカポカと
待機モーションに戻らず叩くのはどうでしょう^^?

動作からキャラの性格が滲み出る技っぽくて(笑)


■灰空  -2010/12/15 (Wed) 02:21
叩いてるときに表情がわからないのがもったい無いような。
顔が見えていたほうがかわいさとか素人臭さがわかりやすくて良いと思うのですが、どうでしょう?

・・・一瞬だけ『何か』が見えるような気がするけど気のせいだろう。


■RYO  -2010/12/15 (Wed) 02:44
パンチなんだけど、「ボコォ」とか「バシッ」より
「ぽこぽこ」ってSEが脳内再生された、不思議!

………俺も「何か」が一瞬見えるような気がするけど多分気のせいだろう。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 19:23
コメントありがとうございます。
それを元に、色々調整してみます
可愛いと思ってもらえるモーションを目指すぞ、と。

>FFさん
えと、見当違いだったら恐縮なんですが、
バキの技?それとも頚椎損傷の方?
どちらにせよ不自然な動きに見えるようなら
改善しなきゃいけないですね…

>No Nameさん
原作はキックだけですが、女の子らしい動作で
手を使うのはアリかなという判断です
当初は思いつかなかったのでキックオンリーも検討したんですけどね

弱にしては動作が大きいので連射すると、速さで
多少ごまかせるものの違和感があります…

>鉄屑さん
おお、ナイスアイデア!その発想はなかったw
連射可能かつ戻りモーションの問題解決、そして何より可愛い!
素敵かも知れません。採用したいですね

導入する場合は、初段中にボタン押す→逆の手で追加パンチ、
それを連打する限り繰り返すステートを組む?
こ、これはCNSの新たな課題か…!?
技量次第では不可能な内容ではないはず。やってやるぜ!

>灰空さん
モーションが大きいのでこうなりましたが、表情が見えないのは
どうかなとは思ってました。やっぱり見せたほうが可愛いかな?
見せる方向で調整してみます

…ミエルキガスルダケデ、キノセイデスヨ?

>RYOさん
腰の入ってない素人パンチなのでおおむね計画通りですw

…ミエルキガスルケド、タブンキノセイデスヨ?

 


[3787] ファルコンアッパー的な何かに  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/12/14 (Tue) 11:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_003787.gif ( 24 KB / 196 x 178 pixels )
ベクターグラフィックのキャラクターは回転処理が難題…
               ↓
回転させても違和感のない体型にすれば良いじゃない!

まあこのキャラ以外に応用できるか不明だけどね


■ふうりん [HOME]  -2010/12/14 (Tue) 19:31
回転キックも出来た http://twitpic.com/3ftkbj
 


[3786] (製作)立ちパンチ全部  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/12/14 (Tue) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003786.gif ( 253 KB / 315 x 303 pixels )
微修正+新しく追加の遠距離強パンチ。
なんか同じようなもんの投稿ですみません(を

しかしこのところ皆さんの見てると
自分手を抜いてるなーと思うことしきり。

地味な分アクションでカバーしないといけないんですけどねー。


■77-c  -2010/12/14 (Tue) 03:29
これで手を抜いていると云われたら
もう立つ瀬ないです^^;

とても滑らか・鮮やかな連続攻撃で、なおかつメリハリのある動きだと思います。

格ゲーの場合、やはり『動いてなんぼ』ですからねー


■健介  -2010/12/14 (Tue) 04:40
5発目あたりのボディブローにキュンと来ましたw

■野草  -2010/12/14 (Tue) 06:07
言われるほど地味でもないと思います。
細部までものすごく丁寧に描き込まれてて、自分も頑張らないとという気にさせられます。
追加の遠距離強パンチいいですね。すごく重そうです。(女の子には失礼かな…?)

■島村鰐 [HOME]  -2010/12/15 (Wed) 03:23
>77-cさん

す、スミマセン(汗
いや、自分は割とあっさり自分の仕事に納得してしまうところがあって
そのくせその後で他人が見ても大丈夫なんだろうかというのが
凄く気になったりする性質なんですよね(泣)

>健介さん

ボディですか(笑)。
その次の目突きはいかがですかね(笑)。

>野草さん

ありがとございます。
こちらの方も、野草さんのオリジナルキャラ見て
私も負けんぞーと刺激を受けている者です(笑)。

凄く重そう…ええ、彼女の性格的には女の子以前にファイター、
強者の誇りってタイプのイメージなんで全然OKです(笑)。
むしろ作者的にも一番嬉しいコメントって感じでっ(何

 


[3785] でっかい画像でスンマッセン!マジスンマッセン!  
■斬り捨て猿  投稿日:2010/12/13 (Mon) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13
●原寸表示
DOTIMG_003785.gif ( 21 KB / 640 x 480 pixels )
1.必須スプライトを描く作業に限界がきた
2.とりあえず違うことをやってみるかとカットイン用の画像を用意した
3.減色したら劣化してえらいことになったので修正しはじめた
4.気がついたらドット絵になっていた な… 何を言ってるのか(ry

ところどころガタガタしてるのは挫折という名の心の乱れが原因です
アンチエイリアス?なにそれおいしいの?
ところでこれどうしようか?あはははははhwwww  …………orz
…作業に戻りまーす

あと↓練習も兼ねてこんなのも描いた件…これも途中で挫折w
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file417.GIF

ドット絵の勉強も頑張るぞー


■名無し  -2010/12/14 (Tue) 00:07
すげぇW斬り捨て猿さんの愛情がビンビンきますね。
カットインとしても使えるし、縮小すれば大ポトレも
いけるんじゃないでしょうか?

ところでマヨラ13ネタは入りますか?
忙しい時期ですがお体に気をつけて頑張って下さい。


■antaless  -2010/12/14 (Tue) 00:42
何となく絵版覗いたらいきなり力作が目に入ってびっくりしました。

■otika  -2010/12/14 (Tue) 00:50
かっこいい…まるでシリアスキャラのようだ。

えがちゃん  -2010/12/14 (Tue) 00:54
本物よりかっこいいww

■アルワイド [HOME]  -2010/12/14 (Tue) 15:16
sugee

■斬り捨て猿  -2010/12/14 (Tue) 23:39
さっき描いてる途中でPCが突然落ちた…再起動してファイル開こうとしたら
「途中で終了したためこのファイルは開けません」
…ってどういうことだよおいいいいい!?
1時間の作業が水の泡って笑うしかないwwwフヒヒヒヒw

皆さんコメントありがとうございました!
励みになります!元気出てきたから頑張る(´;ω;`)

>名無しさん
使うとなると多分カットインになるかもしれないですけど
他の必殺技でまた別のカットインを使いたいと思ったら
全部の画像をドット化しないとビミョーに不自然になりそうなので
とりあえず保留…ということにしておきます
マヨラ13ネタは鉄板だと思ってるので作りたいですねw
イメージとしてはやっぱりバズーカをぶっぱ…って感じになるかな?
頑張って作業を進めたいと思います!

>antalessさん
びっくりさせてスイマッセン!
力作…に見えますか!?無駄に頑張った甲斐がありました!

>otikaさん
>まるでシリアスキャラのよう
ちょwwwww他の連中と一緒にすんなと副長に怒られるw
でもまぁ………うん、どう考えてもギャグキャラですよね副長も…

>えがちゃんさん
アニメのキャプ画像をトレスしてドット絵化したんですけど
いろいろやってるうちに自分の絵柄が入って顔が変わったっぽいですorz
かっこいいって言っていただいたので開き直ろうと思いますw

>アルワイドさん
どうもありがとうございます!
一瞬、英語かと思ってビビッたのは内緒w(英語難民すぎる…)

 


[3784] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメ修正(多分ラスト)  
■野草  投稿日:2010/12/13 (Mon) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003784_2.gif ( 37 KB / 206 x 214 pixels )
はい、また微調整です。
手前の足の縦軸に変化を付けてみたのと、肩アーマー&影の微調整。
そろそろ修正ループに足を突っ込み始めてるので、歩きモーション投稿はラストに…したいなあ;
とか言いながらも今は基本立ちの修正してたりするんですが…。

某うp主さんの人工AI操作の単発動画で女性オリキャラ紹介見てたら
自分も頑張ろうと、ちょっとモチベアガール。(やる気的な意味で)

>Jaldabaothさん
攻撃モーションは今のところ紙に描いて確認してる段階ですね…。
モモさん見ていたらキックをやらせたくなってしまいました。

戦争時は最新型→メビーヌ誕生の頃には既に型落ち→乳母にクラスチェンジ
みたいな流れです。
性格は機械的に振舞ってるけど主人にも容赦ない毒舌の人間臭いキャラかなあ…?
まだ主人の方もMUGEN入り出来てないので…にんともかんとも…;
とりあえず脳内で彼女は完全に投げキャラです。(女テイガーと言えば伝わるかな…?)

>otoshigoさん
鴉かっこいいですよねえwタツカプでは日本版USA版両方持ちキャラでした。
…べ、別に強キャラだから使ってたわけじゃ…;
是非ともotoshigoさんデザインのかっちょいい鎧キャラを見てみたいw

よく尻に気がつきましたね…w後姿をどうするかいろいろと迷ってたもので…;
個人的にはサモナイの機界ロレイラルとかロックマンダッシュのリーバードorトロンメカみたいなイメージに仕上げたいんですが…。
この他にあと二人部下がいるんで、色とか被らないように考えるのが大変でもあり楽しかったり…。
そのうち息抜きにゴーレム娘ドットも描くかもしれないので、そのときはアドバイスよろしくお願いします。

>H(wさん
尻も胸も描くのは難しいです…。この辺は何回も描くしかないんですよねえ…。

>健介さん
乳揺れをなんとか出来ないものかと色々と試してみましたが…すみません、
力不足のためどうしてもうまくいかなく…;
もし今の揺れが気になる方がいたらちょっとアドバイスをお願いします。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/13 (Mon) 23:24
投稿のたびに動作が綺麗になっていきますね
やり過ぎるとキリがないのでほどほどをおすすめしますw

攻撃モーションは企画段階でしたか
とはいえモモさんの影響とはまた嬉しいですな
魔王気なしで徒手空拳でも戦えるようなので
どんなキックや他の近接攻撃を出すのか楽しみ

女テイガー…おk把握。で、型落ちで乳母になったと。
わがまま言うと躾と称してぶん投げるんですね。わかりますw

タッグ組んだら相性良いんじゃないですか?
コマンド投げ持ち近距離パワー型のゴーレムが前衛で壁+足止め、
波動昇竜万能型のメビーヌさんが後衛で遊撃+高機動戦闘を
担当すればいい感じかなとw

>性格は機械的に振舞ってるけど主人にも容赦ない毒舌の人間臭いキャラ

MUGEN的に色々広げられそうな良設定ですね
タッグや対決時の特殊イントロや勝利ポーズとか作れそうだ
お互いMUGEN入りを目指して頑張りましょうね


■斬り捨て猿  -2010/12/13 (Mon) 23:33
これ、今までのものを全部並べて歩かせたら面白そうですね
微修正をすることで動作がここまで良くなるZE!といういいお手本になりそう
自分は妥協するタイプなので感心しきりです

にしてもコメントしてる皆さんのご意見が見事に取り入れられてますな
特に胸と尻に対する情熱がすごいwたゆんたゆんでぷるんぷるんだw
そしてアドバイスを的確に吸収できるというのもすごいです

この娘は愛されてるキャラだなぁ…次のモーションも楽しみにしてます!
製作頑張ってください!


■otoshigo  -2010/12/14 (Tue) 16:31
>>タツカプでは日本版USA版両方持ちキャラ
野草さんって結構格ゲーするひとだったんだぁ。タツカプみたいなコンボゲーは出来る人がうらやましいw自分上がり症でギルティとかやっても大事なところでコンボミスるから向いてないんですよね。まあ上手い人は私の練習量なんかハナクソになるくらいやってるからできるんでしょうけど・・・。いや、すぐに出来ちゃう人もたまにいますけどねw
一応光源についてですが、基本的に光源は常に不変ですよね。
立ちポーズのときの光の当たっている方向、それが基準になります。体をどう動かそうがその光源は変わらないので、それを意識しながら影付けやっていくといいと思います。今は若干ですが、立ちポーズの光の当たり方をそのまま持ってきてる感じに近い気がしますね。でもドット自体がしっかり描けてるので違和感はあまり無いです。野草さんがおかしいと思わなければGOです!

■健介  -2010/12/16 (Thu) 02:15
>>力不足のためどうしてもうまくいかなく…;

全く力不足ではございません。
むしろ、ここまで綺麗な動きが打てるのと、今までの私の無茶な注文を受けてくれているのが凄く、嬉しいです。
画像DLして、実はD0で驚きましたし…ちょっとおっぱいにドット打ち込んでも宜しいでしょうか?

 


[3783] そろそろBDが発売ですね  
■アチャ  投稿日:2010/12/13 (Mon) 15:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003783.png ( 9 KB / 320 x 300 pixels )
3つの謎
・ストレングス(上段左)の腕はどうなっているのか
・マタギ(下段中央)の銃はどうやって撃つのか
・マタギ&デビガール(下段右)にこの先出番はあるのか

ゴールドソー(下段左)のデザインはアニメ版およびフィグマ基準。
huke氏のオリジナルデザインに比べると、だいぶトゲトゲしい気がしますね。
キャラにするならマタギが一番シンプルでラクそうかな?
……いや、作らないけど。


■忘却廻皇  -2010/12/14 (Tue) 08:33
すげぇ。うめぇ。
右上がアルク、左下が秋葉の顔とポーズだけ流用ですか?

■ビーバー  -2010/12/14 (Tue) 15:22
右下は両儀式じゃないですかね
足の向き的に

しかしどれも上手いですねw


■アチャ  -2010/12/14 (Tue) 17:49
>忘却廻皇さん
>ビーバーさん
その通りです。
あと左上がシエル。
右下と左下はポーズ自体はほぼ一緒だったり。

改変は動かそうと思わなければ簡単なんですがね・・・。

 


[3782] 朝霧陽子 β版公開しました  
■Akkin [HOME]  投稿日:2010/12/13 (Mon) 12:11
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/533.18.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.1.2 Safari/533.18.5

DOTIMG_003782.gif ( 24 KB / 184 x 224 pixels )
こんばんわ
朝霧陽子 β版ですが、公開しました。
画像はネタで作ったヴァリスカラーです。
興味ある人はサイトまで。
宣伝失礼しました。それでは。

まさかのリンクミスがありました。
今朝6:00に修正しましたので、宜しくお願いします。
誠に申し訳ありませんでした。


■Gorori  -2010/12/14 (Tue) 00:48
β版公開おめでとうございます。D4サイズなのに早いですね。自分もこのスピードを見習いたい…

■Akkin [HOME]  -2010/12/15 (Wed) 12:04
Gororiさん
ありがとうございます。
これから完成度を上げていきたいと思います。
 


[3781] (製作) ビートチェイサー2000  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/12/13 (Mon) 00:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003781.gif ( 41 KB / 320 x 260 pixels )
かな〜り前に騎乗姿勢についてアドバイスを頂きましたが、その節は実際のラフ画まで描いて頂き、誠にありがとうございました。

色々検討しました結果、こういった形にまとまりました。
報告を兼ねて投稿いたします。

なお、先日投稿してアドバイス&ラフ画を頂戴しましたイントロ立ち絵については未だ研究中です。


■名無し  -2010/12/13 (Mon) 00:41
トライも残るんでしょうか

■antaless  -2010/12/13 (Mon) 09:08
pixivでも拝見しました。
制作お疲れ様です。

■吾妻 [HOME]  -2010/12/14 (Tue) 12:19
>トライ残るの?
残ります。
当分はイントロのみで、ランダムで変わる仕様にします

ゴウラム合体モードにどっち使うかは未描画につき、未定

 


[3780] (作製)GPMの士魂号の太刀絵  
えがちゃん  投稿日:2010/12/12 (Sun) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003780_1.jpg ( 25 KB / 450 x 350 pixels )
コメントありがとうございます^^初めてなので知識や技術が無いですがいろいろアドバイスをいかして頑張って作りたいと思います。太刀持たせてみたけどデカイし指難しい;;

>草野さん
ジャギィやアンチエイリアスって知らなかったんで調べて少しやってみたんですがどうですか?あと足は自分でもなんか違和感あったんで右足長くしてみました。
素人だと気づかない点が多いんで違和感あったら教えてもらえないでしょうか。

>忘却廻皇さん
MUGENにGPMキャラとか需要あるのかとか思ってたからうれしいです。

>otoshigoさん
edgeってソフトで公式の絵を見ながら書いてみましたけど色が似たような部分が多くて使い分けが難しい;;
やっぱり硬くて丸みがある質感がどうしても出せなくて困ってます。まだ立ち絵一枚目だと思うと気がめいりそう・・・
手本見ながらやってるんですがドット絵で表現するのが難しくて停滞中です

>斬り捨て猿
私も超必殺は精霊手は必須だと思ったんでパイロットは速水ってことにしてます。滝川が使うと違和感あるし壬生屋は重装甲じゃなきゃ嫌なんで
超硬度大太刀いいですよね、シバムラティックバランスで太刀しか使わなかったくらい好きなんでとりあえずだけど書いてみました。後々ちゃんと書いて使う予定です。
やっぱりいきなり手書きはキツイですね、ちょっとサイバーボッツはイメージと違ったんでこれから参考になるのを探してみます。


■名無し  -2010/12/12 (Sun) 23:50
gifかpng形式でアップした方が色がぼやけないでいいですよ。

にじみが少ないので最初jpgとは気付きませんでしたがw


■まだ名前考え中  -2010/12/12 (Sun) 23:52
芝村・速水機なら複座型になるんですかね

小説版設定ですがファンブックが出てます
それにだいたいのメカニック資料やデザインが載ってますので参考になるかもしれません


■野草  -2010/12/13 (Mon) 21:07
左右の足の形の違和感はだいぶなくなったような気がします。
ロボットだったら陰影をはっきりつけてみたり、影を一気にベタで塗ってみると大張監督みたいにカッチョイイ感じになるかもしれません。
…でもGPMには合わないかなあ…?
あとジャギィじゃなくてジャギでした。スミマセン…;

ドット初心者だったらこちらを参考にしてみてはいかかでしょうか?
格ゲーではないですが、非常にためになると思います。本格的にドットを打たないにしても、良い見栄えを目指すなら是非とも目を通してみてください。
既に参考にしてたらすみません。
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/1nen/1_04.html
…自分もここに書いてあることほとんど守れてないような気もしますが…;


■斬り捨て猿  -2010/12/13 (Mon) 23:45
太刀もいいですねぇーカッコイイわぁ

やっぱりサイバーボッツはイメージとちょっと違いましたか
士魂号は意外と細身ですからね
いい感じにお手本になるキャラが見つかればいいけど
このくらいのサイズでそれっぽいのはジャスティスさんくらいしか思いつかないw

背景色が白だと透過する際にわかりづらいと思うので
絶対に使わない色(蛍光ピンクとかグリーンとか)にした方がいいかも…

>パイロットは速水
なんだかんだで厚志がプレイヤーって感じですよね
↑のまだ名前考え中さんもおっしゃっていますが
カダヤとセットで複座型のパイロットってイメージはあるんですけど
まぁ、いくらでも配置換えができるゲームだから単座型もアリかな
自分は2周目の舞で茜と複座型に乗ってたしw
戦闘中に発動するイベントを再現するのも面白いかもしれませんね!

>シバムラティックバランス
超絶エグイ状態からスタートするデータですよね?wなつかしいw
ものすごくプレイしたくなってきた…キャラ製作しないといかんのにw

 


[3779] 【制作】超必殺用のクジラエフェクト  
■全自動  投稿日:2010/12/12 (Sun) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.215 Safari/534.10

DOTIMG_003779.gif ( 30 KB / 480 x 240 pixels )
ファイルを避難していなかったら即死だった…。

PCがタンデム音を鳴らしてはや1ヶ月。
動画が作れるかあやしい状態ながらちまちまキャラ製作やってます。

キャラ完成しても紹介動画作れるのかな…。

 


[3778] ツンデレ?  
■あるけ  投稿日:2010/12/15 (Wed) 21:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003778.gif ( 6 KB / 270 x 270 pixels )
遠野兄妹→高坂兄妹に改変
この2つの作品内容全然違いますが
兄妹の関係のみなら似ている気がします

>名無しさん
ボイス素材が手元にないのでそれはできないです
さらにネタが思い浮かばないのがきつい

>鉄屑さん
個人的には出てきた兄貴が自爆して無差別ダメージをまき散らす
もしくは桐乃へのみダメージ(たまに回復)を与える
というのを妄想しています。妄想するだけなんですが


■名無し  -2010/12/13 (Mon) 21:28
バンナムからゲーム出るみたいですね
もちろん格ゲーじゃないですがw

…まさか桐乃さんも乗り物で参戦ですかっ!


■鉄屑  -2010/12/14 (Tue) 21:32
桐乃がキャラになると
味方もろとも敵にダメージを与える気がしますね。
(呼び出した兄貴ストライカーにもヒットッ?汗)
 


[3777] (製作)エターナっても知ったこっちゃねぇムーミン  
■斬り捨て猿  投稿日:2010/12/12 (Sun) 15:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003777.gif ( 20 KB / 265 x 265 pixels )
昨日はじめてコメントを書き込んだので今日は勇気出してドット絵を投下してみる
必須スプライト地獄から抜け出せねええええうわらば
という今の自分の気持ちを込めて上段ダメージのアクションでござる

キャラ製作の参考にしてるのはこのあたりのキャラです
・BBのHザマ(服装似ていて参考にしやすいので)
・GGのJョニー(服装似てる&刀使用キャラだから)
・BASARAのK十郎(刀は基本的に彼の得物のドットをお借りしてます)
マヨネーズ使うキャラがいないんでそのへんはどうすべきかw

ずっと必須スプライトのターンが続くのがしんどい!!!!!
合間に攻撃系のアクションを作ってテンション上げるべきなのかなぁ
そうなるとそっちが楽しくて必須スプライトがほったらかしになりそうで怖い
キャラ製作なさってる皆さまはどういう順番で作っておられるのだろうか???
ひとつひとつの動作を作るたびに納得いくまで修正している方はすごいなぁと思います
(自分は動きに多少の違和感があっても修正しないですwある程度たまったら修正する……かも)


■otoshigo  -2010/12/12 (Sun) 16:52
ハザマさんはオーソドックスで改変しやすいのかな。
製作がんばってください。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/12 (Sun) 17:40
なんとなく[紅]さんのオリキャラと似てるような気がしたり

私の場合はドット絵製作技術が根本的に足りてないので、まず経験値稼ぎ
の為に新しいドットにどんどんチャレンジするようにしています

製作初期にニュートラル→しゃがみ→歩きと作った時点で、
歩きのあまりの苦行さに攻撃ドットに手を出したのが最初です。
同じ動作を悩みながら何度も修正してたら、いい結果が出る前に
やる気が消し飛ぶと判断しました…

今はそれぞれ交互に作るようにしています。
必須スプライト作成→ダレる→作りたい攻撃一個作る→必須スプry

好きなドットを打ち続けて気が向いたら必須スプライトも打つ、で
いいんじゃないでしょうかね?

長文失礼しました。製作頑張って下さい


■otika  -2010/12/13 (Mon) 00:07
鬼の副長、上手すぎワロタ。
最近、皆さんレベル高すぎだから投稿するの躊躇しちゃう。

製作がんばってください。応援してます。


■メイトル [HOME]  -2010/12/13 (Mon) 00:31
いやん素敵。ぜひぜひ最後まで頑張っていただきたい〜

私は必須スプライトを先に全部描いてしまいますね〜
めんどくさいことは先にやっちゃった方が後半のやる気を保てる気がするので


■斬り捨て猿  -2010/12/13 (Mon) 00:42
皆さんコメントありがとうございました!

やっぱりモチベを保つには好きな動作のドットを合間に描いた方がいいのかな?
でも自分は精神的に弱い人間なので好きなことをやってしまったら
二度と苦手なことに戻れないような気がして怖いんデストロイヤー
夏休みの宿題のごとく吹っ飛びモーションが最後まで残りそうな予感がしますw

>otoshigoさん
格ゲーキャラはデザインが凝っていて個性的なのが多いので
その中でもかなりシンプルなデザインのハザマは改変しやすい気がします
自分の場合ははじめにジョニーを参考にしようと思ってたんですけども
彼だとちょっと筋肉質っぽいなーと感じたので細身のハザマを参考にしました
ただハザマは捉えにくい性格のキャラというのを表現しているからか
一部の動作がいかにも怪しげな感じ(ちょっと軟体系?w)なんですよね
そのへんはキャラのイメージと違うので別キャラを参考にしてます

>Jaldabaothさん
同じキャラ(BBのハザマ)を参考にしているから似てしまうのかも?

自分はドット絵素人なので参考に出来る見本がないと苦しいという現状でして…
基本動作はハザマで攻撃動作は他の刀使いのキャラを参考にする予定です
(基本動作でも走りや起き上がりなんかは別キャラを参考にしてます)
[紅]さんのキャラはトリッキーな動作のようですので個人的に楽しみにしてます

>otikaさん
この人はイントロとか技で個性が出せるキャラだと思ってるので
攻撃アクションからが本番だと思ってますw
いやぁ…本当に皆さんマジで上手い人ばかりなので緊張しますね…
製作はじめてかなり経つんですがはじめて勇気出して投下しましたよ

>メイトルさん
いやんコメントありがとうございます嬉しいですw
なんとか完成させることができるように気長に頑張ります!

 


[3776] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/12 (Sun) 08:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003776.gif ( 70 KB / 250 x 300 pixels )
いやぁジャンプ動作は強敵でしたね
まだ後方ジャンプあるんですか!やだー!

ふしぎなくすり なんかでた▼
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file416.JPG


■名無し  -2010/12/12 (Sun) 17:55
なんというティッシュジャンプ
昇竜拳の出せない自分には相性の良さそうな相手…
 


[3775]  
■khnon  投稿日:2010/12/12 (Sun) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003775.png ( 5 KB / 175 x 223 pixels )
はじめまして、初ドットになります。
見苦しい点が多いと思いますがご容赦ください。
影のつけ方とかいろいろ考えてるうちに煮詰まってきたので、モチべうpもかねて投稿してみます。

大婆様は虹格に居るそうですが
手に入らないならしかたない
→作ればいいんじゃね?

未完になりそうな気がしないでもないですが
暇なら見てってください。


■Peke  -2010/12/12 (Sun) 09:05
書き込むほど手間は増えるのでどっかで妥協はした方がいいと思いますよ
とりあえず今のうちに背丈は調整した方がいいかと
このままD4表示すると咲夜やテリーより高く承太郎よりちょい低いぐらいの背丈に・・・

■H(w  -2010/12/12 (Sun) 12:48
右手をもう少し大きくすると、自然に見えると思います。
2次元で奥行きを出すのは大変でしょうががんばってください。
応援しています。

■ふうりん [HOME]  -2010/12/12 (Sun) 19:21
この大きさと解像度なら下手に境界線入れないほうが綺麗に魅せられそうですね。

懲りない・凝り過ぎないのが早い制作への近道です


■khnon  -2010/12/12 (Sun) 19:39
コメントありがとうございます

>>Pekeさん
>書き込むほど手間は増えるのでどっかで妥協はした方がいい

そうですよね、まずは基本モーションについてかけるようにならないと
移動アニメとかどう作るんd

>このままD4表示すると咲夜やテリーより高く承太郎よりちょい低いぐらいの背丈に・・・

最終的にこの3/4から1/2にしようと思っていますが、出来上がった画像に縮小とかかけたらまずいですかね?色とか…


>>H(wさん
>右手をもう少し大きくすると、自然に見えると思います


今さらですけど
手の大きさもそうなんですが、なんだか袖とか服が長すぎた感じがします
スカートは強引に捲れあげればいいとして、中途半端に手が見えるのは止めておいたほうがいいのかなあ…


>>ふうりんさん

>この大きさと解像度なら下手に境界線入れないほうが綺麗に魅せられそうですね。

なるほど勉強になります
正直このサイズで書くのが楽なんですよね…
広い範囲の塗りつぶしとか効くので(輪郭とか書いてる時は)余計なこと考えなくてもいいし


■Peke  -2010/12/12 (Sun) 23:01
>出来上がった画像に縮小とかかけたらまずいですかね?色とか…
この塗りなら大丈夫だと思いますよ
でも首側リボンの文字は潰れるかも
 


[3774] (製作)バクステ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/11 (Sat) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003774.gif ( 15 KB / 173 x 200 pixels )
テストが終わって珍しく作業が進んだ
サクサク行き過ぎて逆に怖い…
 


[3773] ブリスってみた  
■すっぽん  投稿日:2010/12/12 (Sun) 14:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003773_1.gif ( 27 KB / 136 x 244 pixels )
はじめまして。初投稿のドット絵初心者です。
最近ブリスキャラが流行しているようなので、勇気を出してブームの波にのってみました。
元のキャラはDIO様です。どうしてこうなった。

そして一部だけ気合いと根性で動かしてみました。
服だけなのにHPがゴリゴリ削られるとは……。

俺、この戦いが終わったら、制作するんry


■名無し  -2010/12/12 (Sun) 18:12
初心者なのにアニメまでぇぇぇ!
スカートのモチーフはピラミッド…かな?

>俺、この戦いが終わったら、制作するんry 
製作自体が戦いという説もある。


■すっぽん  -2010/12/12 (Sun) 21:49
名無しさんコメントありがとうございます。

>スカートのモチーフはピラミッド〜
言えない。ただ質素すぎたからなんとなく付けただけなんて言えるわけがない。

>制作自体が戦いという説もある。
グハァ!
い、いや、大丈夫だ。この心身ともに死にかけなサクラチル戦争を乗り越えたら、無駄にハイッなテンションで うーん。不安。

あげく髪の毛で詰みました。

 


[3772] P2 周防達哉  
■名無し  投稿日:2010/12/13 (Mon) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003772_5.png ( 6 KB / 330 x 360 pixels )
PSPでリメイクされるみたいですね、胸熱。

色彩に自信が無いので誰かカラーパレット弄ってくれると
嬉しいな。

たっちゃんのペルソナまじスタンド!

>須賀さん
ザ・ワールド+マッハオラ=ノヴァサイザー!

>ケットシーさん
>超必殺技は合体魔法
ルシファー+サタンだけはやめたげてw


■須賀  -2010/12/12 (Sun) 15:31
うおお、ノヴァサイザー!

■ケットシー  -2010/12/12 (Sun) 17:50
 超必殺技は合体魔法ですねわかりま・・・製作が付いてなかった。
 


[3771] (製作)後退修正5回目  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/11 (Sat) 19:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003771.gif ( 29 KB / 112 x 202 pixels )
サイズアップ。

>忘却廻皇さん
前のバージョンのまま歩幅を広げてみました。
これでもおかしいようならガイル歩きに作り直しかなぁ。
上半身の傾きも原因ですかね。マジで難しい…。


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 19:38
うわぁ・・。忘却廻皇さんの人体の動きの理想の高さには尊敬の念をおぼえるんですが、私のレベルではこれでいうことないですねw
少しずつ微修正してここまできたことに感動しました。ぐっじょぶ!

■名無し  -2010/12/12 (Sun) 22:06
足が短いんじゃね?

■FF  -2010/12/13 (Mon) 12:48
足の長さはちょうど良いと思いますが…
スーパーモデル体型なら頭を小さくして手足を伸ばす必要もありますが、ミネアがそういう体型とも思えませんし…
すみません駄文でした

■ミネアの人  -2010/12/14 (Tue) 02:20
>otoshigoさん
これでやっと前進アニメに移れます!
長い道のりだったぜ…。

>名無しさん、FFさん
足の長さというか体型は、公式絵を参考にしてます。
ですので、足の長さはこんなもんだと思います。
ちなみに、頭のサイズはこちらのほうが小さめです。

 


[3770] 立ち弱、やられ下  
■わりばし  投稿日:2010/12/11 (Sat) 19:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003770.gif ( 31 KB / 300 x 200 pixels )
ほんとは上段やられですが、前回使っちゃったんで下段で。自分で描いててなんですが、弱攻撃が頭突きってなんなんだ

それにしても7日で3ページ回ってるとは...こういうところでは普通なのだろうか
↑この書き方では否定的な意見にも見えてしまいますね。申し訳ありません。文字だけって言うのは難しい。

>名無し さん
ありがとうございます。そう言ってもらえるとありがたいです。でも、やりすぎると何も出来ずに負けたりするので、どこかで折り合いをつけないと

>微調整で投稿
ミネアの人 さん)謝らないでくださいな。ここはそういう場所なんで、むしろいいことじゃないですか。
野草 さん)人の修正点見るのは実際かなり役に立つので自重せずに行きましょう。

この板が賑ってると見てるときも楽しめますから。楽しめる空気が一番大事ですよ

>中段
そういえば見切れる限界は24Fって聞いていたんですが、人によってはもっと短いって言う人もいるんですよね。そこまで早い中段は作る気はあまりありませんが、知っておくと役に立ちますよね


■名無し  -2010/12/11 (Sat) 17:34
元よりヘビー級なので(ハンマー的な意味で)
立ち弱攻撃が頭突きでもいいじゃなイカ

下段やられもシンプルに収まっていていいと思いますよ

流れが速いのは・・・仕様なんですよ、きっと


■ミネアの人  -2010/12/11 (Sat) 17:58
流れが速いのは自分が微修正でうpしまくってるからかも…スイマセン。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 18:02
自分もけっこう微調整で投稿してるので…うーん…少し自重したほうがいいのかも…。
パッと見て中段攻撃でも通用しそうな予感。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/11 (Sat) 23:22
すごい痛そうな弱攻撃w
強攻撃はハンマーでそれ以外は弱に配置される予定なんですかね?

弱攻撃と考えるとちょっと重めの動きに見えます
出が遅い場合、使い勝手が悪くなるので
持続長めで置いておくような使い方で牽制ができたり、
出かかりにアーマーがあって打ち負けないとか
何か長所が必要かもしれませんね

この技って普通のキャラがしゃがんでたら、ちょうど顔に直撃するんで
しゃがみガード不可とかヒット時強制ダウン+気絶とか
攻めの要にもできそうだな、なんて想像しちゃいました


■灰空  -2010/12/12 (Sun) 02:59
いい感じに左右でシンクロしてますなw

格ゲーで頭突きというとパッと思いついたのは垂直に浮かせる某師範とかパチキのザキさん、あと飛び上がりながらだすバイソンとか。
全体的に頭突きは投げ技とか突進技とか対空技、あとキー入れ中段なんかに多いような気がしてあまり普通の基本技では見かけませんね。
しいて上げるとすればストZEROケンの近立ち中Pとか。

動物とか人外系キャラだと弱攻撃で頭突きしてるキャラもいますけどねぇ。
特異な性能にしないのであれば頭突きの踏み込み伸ばして突進技にしたりモーション遅くして中段にしたほうが良いような気がします。
弱攻撃なのにアーマー付けたりカウンターワイヤー付けるのも面白そうですがw


■わりばし  -2010/12/12 (Sun) 22:47
貴重な意見をいただいたところ申し訳ないのですが、なんなんだと思いつつせっかくの自作キャラなのでいろいろ自由にして行こうかなと思っています。

>Jaldabaoth さん
攻撃配置に関しては予想された通りです。弱に拳脚、強に金槌、あと特殊攻撃としてアーマー付の攻撃。ボタン数は2+1ボタンにしようかなと考えております。
この攻撃の位置づけは弱ですが、中身は中攻撃あたりです。「潰され易いが反撃はされ難い」といった所でしょうか。

>灰空 さん
この攻撃動作はまさにそのザキさんを参考にしてるんですよね。ぱっと見完全に中段攻撃ですが、通常打撃に関してはどこに何入れるのかは大体決めているのでこのまま弱にします。意見を踏みつけた感じになってしまい申し訳ありません。

 


[3769] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメ修正(全体的にムッチリと)  
■野草  投稿日:2010/12/11 (Sat) 16:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003769.gif ( 38 KB / 206 x 214 pixels )
前回の投稿でお尻と太ももについてのアドバイスが多かったので(ry
本当なら前回と二枚並べた方が変化もわかりやすいと思うのですが…わかりにくくてすみません。
一応前回からの変更点は、胸をもう少し柔かそうに、肩アーマーの動き微調整、太ももをムッチリさせる、下半身の動き追加
といったところでしょうか。とりあえず前回アドバイスを頂いた部分の肉付きを良くしてみたつもり。
胸は大きさ自体はほとんど変えてませんが、前回よりは柔らかそうに見える…かな?(揺れ方も微調整してます)

とりあえず動かそうと思っていた所は全部動かしたのであとはちょっとずつ修正するくらいにしておきます…。

>八雲さん
いやあ…最初のは今見てみると視線があらぬ方向を見ていたりと愉快なことになっていて…お恥ずかしい;

>躑躅さん
いや、躑躅さんの気のせいじゃなかったです;
ヒールも一応修正しておきました。

>otoshigoさん
今はアルカナとヴァンプリを合わせた感じをイメージしてドットを打ってます。

>ブラックさん
肩の動きを少し自重気味にしてみました。胸に関するアドバイスもありがとうございました。

>灰空さん
他の動作を作る前にその辺は決めておいたほうが後が楽ですよね。
自分の中だとデミトリくらいのイメージなんですが…ちょっとSVCデミを参考にしてみます。
お尻の動きはひとまずこんな感じにしてみました。

>健介さん
一応前回の投稿の時も乳ゆれはしゃがみアニメと同じく1ドットずらししかしていなかったのですが、
多分微妙な胸の大きさの違いが原因かなあ…?
ってことで揺れ方微妙に変えてみましたがどうでしょう?

>にゅさん
そう、今はまだドット坂を登り始めたばかり…打ち切りにはしたくないなあ…w
一応パレットは最初から統一して描いています。自分も以前にヘマしたことがあったので…;

>H(wさん
どうでしょう、お尻動いてますか?…ムッチリ動かすのがちょっと今の力量だと難しいかなあ…;

>Jaldabaothさん
いやいや、何かあったら気にしないでツッコミして下さい。
ゴーレムさんの方は一応ラフ画でよければスキャンした絵をロダの方に上げてみましょうか?
ただ、アレを見てゴーレムと思う人がどれだけいるのか…完全に趣味に走ってるので;
そしてなんだかJaldabaothさんの中で壮大なストーリーになっているのが恐ろしいw


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 18:27
ひとつ気になったんですけどこの肩アーマーって肩に付いて動いてるのか、それとも首の襟の部分と繋がっていて連動して動いているのかをお聞きしたいです。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 18:56
>otoshigoさん
襟付きのマントを羽織って、その上にアーマーを乗っけています。

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 19:29
>>襟付きのマントを羽織って、その上にアーマーを〜
レスありがとうございます。私はあまり鎧に詳しくないのですが、その設定だと肩にのっかってる場合に腕を斜めにすると多少つられて肩アーマーも斜めになるってことはないでしょうか?
これはアドバイスではなく、私自身知りたいの事なのでご意見いただけたらなと思います。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 20:06
>otoshigoさん
>腕を斜めにすると多少つられて肩アーマーも斜めに〜
うーんそうですね…この娘はあまり大きく腕を振り回したりする予定は今のところはないのですが、腕を振り上げたりした場合はそれに連動してアーマーの向きを動かす予定ではいます。

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 20:54
>>腕を振り上げたりした場合〜
なるほど・・でも今の時点でも腕は前に組んでいるので斜めになっていますよね。
浮いているのではなく、乗っかってるという設定ですが、この程度では動かないとお考えですか?
(硬い言葉になっちゃってすいません。こういう話だとまじめになってしまって・・・w)

■野草  -2010/12/11 (Sat) 21:15
>otoshigoさん
あ…すいません、もしかして質問の意味を勘違いしてたかも知れないです…;
otoshigoさんが言いたかったのは肩が下がってるのにそれに合わせて肩アーマーが下がってないのがおかしい、ということでしょうか?

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 21:54
>>肩が下がってるのに〜
下がっているというか、今肩アーマーは地面と平行ですよね。しかし私が思うには若干腕を前にだしてるので、それにつられて肩アーマーも少し斜めになるんじゃないかな?と思ったんです。
ちょっと前に立ち絵を改変させていただいたときも、腕にあわせて背中側の肩アーマーの部分がみえるようにしたんですど・・・パースもふくめてなんですが。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 22:05
>otoshigoさん
あ、なるほど。把握しました。
はっきり言われないとわからない…だめだなあ自分…orz

他に気になる部分とかあったら言っていただければ助かります。
ちなみに今は基本立ちポーズの修正に取り掛かかっています。
後退アニメはカプジャムのイングリッドみたいにして作業の負担を減らそうかな…;


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 22:19
いやなんか最終的にアドバイスしたみたいになっちゃいましたけど違うんですよw?私自身鎧の関節部などをデザインする際にいつも迷ってることなので野草さんの御意見を頂戴したかっただけなんですw
気になる部分といったらやはりおなかかなぁw
真横ぐらいから光が当たっちゃってる感じなんで。光源を明確にしてあげてくださいw

■野草  -2010/12/11 (Sat) 22:56
…なんか勘違いの上にさらに勘違いを重ねていたようで…お恥ずかしい;
正直自分はドット絵板の皆様にいろいろと助け舟を出していただいてなんとかやっている感じなので、あまり参考になるようなことは言えない気も…。

体に密着しているタイプの鎧だったらotoshigoさんの言うように体の動きに合わせて動かすのが一番自然だと思います。
ただ、体のアーマーと肩アーマーが一体型…仮面ライダーディエンドみたいなキャラだったら肩アーマーは動かさないで、腕だけ動かしたほうが…って全然参考にもならなそうな意見だなあ…;


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 23:15
>>体のアーマーと肩アーマーが一体型…
そういうデザインのやつはやっぱり肩アーマーに柔軟性がないとひっかかちゃいますよね。だから鎧っていつもデザイン考えると悩むんですよ私w。プロのはひらきなおってるのも多々みかけるんですけどね。
自分はタツノコの鴉みたいなのが好きなんですが、そういう鎧デザインを考えるときに格好良さと関節の自由度を両立させたくてもなかなかうまくいかないんで困ってますw

■健介  -2010/12/11 (Sat) 23:36
揺れ方は良い按配っす。サイコーッス!
縦のサイズが、足を地面につけた瞬間のがデフォが良いなぁと…。
でも、胸を腕で下から上げてる状態だから、少し潰れるのが本当なのかなぁ…。

そういえば、下に落ちる分あるけど、上に弾む分がないですね。
う〜ん、胸ばっかですねw


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/11 (Sat) 23:56
胸揺れてるし、お尻動いてるしもう完成でいいような…
個人的にはファンタジーの鎧は造型第一、機能性度外視なので
2Dのいい意味でのアバウトな作りでいい気がします

歩きもいいけど、できればバトルしてるメビーヌさんを見たいです…

私は気に入った物はとことん分析・考察すること自体が趣味でしてw
わずかな文章から世界観を想像して補完するとか

気負う必要はありません。野草さんの考えた設定が全てですから
今はメビーヌさんのMUGEN入りにのみ邁進して下さいまし

あ、あとゴーレム見せてくださいw
クレイ、ストーン、アイアン、ミスリル、フレッシュ、材質はなんだろう?
どんなキャラ付けなんだろう、とかまた悪い癖が…w


■灰空  -2010/12/12 (Sun) 03:59
前回から絵が大きく変わったわけではないのに短時間でのあまりのコメの多さに、何か問題が起きたのかと少し心配になったが鎧について会話をしていただけだったでござるw

前よりムチムチ感が増していていいですねぇ。

ただ、尻の動き方が何か違うような気が・・・何か・・・。
それが何なのか、どうすれば直るのかは私にはわからない・・・申し訳ない。
腰をひねるようになって動きが複雑になったせいか何が正しいのかわからなくなってきた・・・。

そういえば太ももの辺りの縦軸を見てると奥の足は前後しているわりに手前の足はほとんど動いていないような。
片方の足が腰をひねるときに動くのならもう片方の足も同じくらい動くほうが自然な感じがすると思います。


■野草  -2010/12/12 (Sun) 07:24
>健介さん
今やっている修正が終わったら試しに上に1ドット弾ませてみたものを上げてみます。

>Jaldabaothさん
ラフ画…というか、もはやただの落書きですがうpしてみました。
ペンで一発描きなのでバランスとか取れてないけど…;
あとこっちも尻と胸です。あいかわらずですみません。
忠勝と家康くらいの身長差あります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file415.jpg

>灰空さん
アドバイスにあった縦軸を修正中ですが、なんとなく動きがいい感じになったかも…?
ありがとうございます。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/12 (Sun) 10:52
うp乙です。ラフ画、拝見いたしました

>趣味に走っている
>尻と胸です。

大丈夫だ、問題ない。
ゴーレムは作り手が造型を決めるのでどんなカタチでもおk
パワフルそうだけど思ったより親しみやすい造型、というのが私の印象
世話係という事はお父さんの趣味ですかねw

…で、次は口調とかキャラ付けが気になったり。
せっかくいるなら一緒にMUGEN入りして欲しいですね。
戦闘能力あるんですよね?忠勝ばりにデカイわけだし

イントロで後ろに立ってて「下がれ」と合図したら消えるとか
ガーキャンや食らい抜けで援護してくれたり、合体攻撃で
「ブロディアァァァ!」みたいに乱入してぶちかましたりとか
動作音がモビルスーツのSEでも面白いかも

はい、また悪い癖が出てますよwすいませんですw


■otoshigo  -2010/12/12 (Sun) 11:27
Jaldabaothさんの設定に対する熱意ぱないっす!私はデザイン厨ですが・・・w
ラフ画拝見しました。ファンタジーの中にSF色も入ってますね。
ぱっと見水色かな〜とか色を想像しちゃいました。
この紙の裏にうっすらとみえる尻が気になる・・・。

■H(w  -2010/12/12 (Sun) 12:51
思ったよりも引き締まったケツですね。
これもこれで趣があって・・・
素晴らしいと思います。

■健介  -2010/12/12 (Sun) 19:42
>>ラフ画…というか、もはやただの落書きですがうpしてみました。

なんてけしからん尻!いいぞ、もっとやれ!
これTバックですか?エロス。

>>今やっている修正が終わったら試しに上に1ドット弾ませてみたものを上げてみます。

それはwktkしますね!
無理の無いように頑張ってください!

 


[3768] にゅーとらる(途中)  
■C・ビーム  投稿日:2010/12/11 (Sat) 11:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003768.gif ( 27 KB / 268 x 296 pixels )
ノリノリだぜ

■G  -2010/12/11 (Sat) 15:45
かわいさ増し増しですね〜
ほんとかわいいなぁ〜

■野草  -2010/12/11 (Sat) 16:33
ロリロリだぜ…。
いやそれにしても可愛い。

■エイキング  -2010/12/11 (Sat) 16:58
くねくねしててかわいいですね。

■捨石  -2010/12/12 (Sun) 04:20
腰の動きが素晴らしい・・・
 


[3767] (制作)キンカあたま  
■あまなっと  投稿日:2011/04/09 (Sat) 09:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003767.gif ( 9 KB / 110 x 110 pixels )
ケモナーホイホイ戦国ゲーム、のぶニャがの野望から明智みスフィでです
俺の嫁です
とりあえず待機モーションをざっざか作ってみました
ちっちゃいから大丈夫だろうと思ってましたが甘かったようです
バランスや動きに不安があるので、ご指摘くださると嬉しいです

>>ますけんぷくん さん
脚かあ、なるほど
二速歩行ネコというとアイルーや長靴ネコくらいしか思いつかないので
参考にできてかつイメージにしっくりくる動きが見つからないんですよね


■ますけんぷくん  -2011/04/08 (Fri) 21:08
か、わ、いー!

違和感は脚が後ろすぎるからなのかなとおもいます。
脚を前に動かすか、もっと上半身をのけぞらせるか、
ポーズ的には後者かなあと思います。

 


[3766] (製作)立ち絵書き直し  
■なっとう  投稿日:2010/12/11 (Sat) 10:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003766.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
前回作ったはいいものの、弱パンのイメージがわかない&なんか実際にMUGENにたたせてみたら気に食わなかったので書き直ししました。
なるほど、これが無限ループってやつか・・(´・ω・`)

アドバイスお願いします。。


■あるけ  -2010/12/12 (Sun) 11:49
ギターの持ち方とかよく知らないんですが
物を持つ時、親指が見えていないのは
変な持ち方かなと思います

■seima [HOME]  -2010/12/12 (Sun) 12:12
弱パンチはギターのヘッドを突き出して殴って、
強パンチとかは楽器のボディーを振り上げたり振り下ろしたり、
振り回したりすれば良いと思います。
楽器で殴るならですけど( ・ω・)何故か攻撃のイメージがトンファーっぽいです
 


[3765] (作製中)GPMの士魂号立ち絵  
えがちゃん  投稿日:2010/12/11 (Sat) 05:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003765_1.jpg ( 22 KB / 320 x 280 pixels )
はじめまして、MUGENドット打ち初めてでいろいろわからないことが多いですが投稿してみました。
銃はつけるか悩んでいるのでとりあえず適当に書いただけです。
ドット絵作製初めてなのでなにか修正したほうがいい場所があったら教えてもらえるとうれしいです。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 07:56
おお、かっけえ!
黒線のジャギィが目立つ気がするので、アンチエイリアスをかけてみてはどうでしょうか?
それと右足と左足で足首(?)の部分のパーツの長さと形が違うように見えるかも…?
肩部分も画面に見切れているだけなら申し訳ないですが、今のままでは異様にまっ平らになっている気がします。
今は適当に描いただけなようですが、もし銃を持たせるなら今のままだと銃を持っているというよりは脇に抱えているように見えるので気をつけてみてください。

■忘却廻皇  -2010/12/11 (Sat) 09:40
うへ、士魂号w
GPMファンの俺歓喜w

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 10:39
これってどうやって描いてるんですか?すごい色数ですけどw
元ネタと思わしき、まったく同じポーズの絵をみてみたんですけど、そのままとりこんだ感じじゃないし・・。
それにしてもドット初心者が選ぶ題材なのかこれ・・・w
質感めっちゃ難しそうですね。この色数でいくならもっと再現できると思うのですが相当根気がいりそうだなぁ・・・ww
この絵は多分ですが元ネタのそのまま模写だと思うのでアドバイスというよりは、ひたすらえがちゃんさんの納得のいくまで似せるしかないのかな。

■斬り捨て猿  -2010/12/11 (Sat) 16:49
士魂号だと!?
思わずはじめてこの掲示板にコメント書き込んでしまった…
超必は精霊手かな?ドキドキ

超硬度大太刀持ってないから壬生屋機ではないのですかw
銃の方がアクションをさせる際にキャラの動作が少なくても
エフェクトの派手さでなんとかごまかしがききそうだし
大太刀よりもドットが作りやすそうな気はしますね

初心者だとなんもない状態から描くのはキツイと思うのです(自分がそうなんでw)
とりあえずロボット系のキャラのドットをかたっぱしから見るだけでも
質感とか形とか勉強になると思いますよー
あとはそれらしい技やアクションも参考にしてみてはいかがでしょうか?
メカキャラも意外といたりするんで…例えばサイバーボッツあたり?(あれはちょっとゴツすぎるか)

製作頑張ってくださいね!


■野草  -2010/12/11 (Sat) 20:12
GPM 士魂号でググってみて元の絵を見てみました。
元から銃の持ち方はこんな感じだったんですね…失礼しました;
 


[3764] (製作)アンジェリカ様更新  
■あるけ  投稿日:2010/12/11 (Sat) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003764.gif ( 19 KB / 650 x 300 pixels )
のりものアンジェリカ更新しました
内容
・ファイヤーをダガー氏の物を参考にして綺麗に
・ファイヤーの技をほんの少し追加
・おほおおぉぉぉむふおぉぉぉぉ(2ゲージ技)ヒット時に表示される画像の追加(CERO C〜D くらいのやつ)

ダウンロードは
http://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html
の∞アップローダー up0676.zip pass kuzuです

 


[3763] (制作)FF10ジェクト 立ち動画  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/12/10 (Fri) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.3.22929)

DOTIMG_003763.gif ( 178 KB / 465 x 338 pixels )
前の投稿でGororiさんに頂いた3Dのテンプレをもとに剣を少し傾かせてついでに動かしてみました。
動かす際に参考にしたドットは右の人と、CaWO4さんのネロのアニメです。
こういう動かし方は予想以上に手間がかかりました。なんか急にハードルあがった。

次こそは攻撃にはいります。ガンガンつくったるでー。


■Gorori  -2010/12/12 (Sun) 23:09
ニュートラルでこれだけよく動いてると他の動作も期待しちゃいますね。マッチョメンのダイナミックな攻撃楽しみにしてます。
 


[3762] (製作)姜維 立ち絵修正  
■生姜  投稿日:2010/12/10 (Fri) 20:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003762_1.png ( 4 KB / 380 x 340 pixels )
顔と肩幅と股幅、左腕の太さ、槍を修正しました。
顔は刹那、槍は雪姉さん、骨格は狼牙を参考にしています。
つまり月華&BBB風ドットを目指す感じでしょうか。

顔を変えたせいで予定してたニュートラルの動きが不自然になるかも。

>名無しさん

手足が甲冑から生えてるというのは、付いてる位置が離れすぎてるということでしょうか。
肩幅は以前作った幸村が狭すぎると言われたので広くしてたのですが、
肩というよりは胴が広くなってたのが問題みたいですね。
その点も修正しています。

>彰厳2号さん

確か龐徳の方でしたよね? 名前見れば分かりますが姜維は一番好きなキャラなんですよ。
まぁ愛だけでキャラ作れるほどmugenは甘くないのですが…実際最後まで出来るかどうか分かりません。


■彰厳2号  -2010/12/12 (Sun) 08:54
さらによくなりましたねー
かっこいい!です。
>確か龐徳の方でしたよね?
はい。公式の令明・曹仁、ON・同人キャラ3名つくろうとして挫折しようとしてる無謀な人です。
愛があればなんでもできる!ですよ。がんばりましょう。
長文失礼しました。

■astral  -2010/12/15 (Wed) 22:36
素人なんでよくわからないけど足に違和感を感じる
上半身に比べて細いし地に足がついてないような・・・
 


[3761] (製作)ミッドナイトブリス verイグニス  
■igko  投稿日:2010/12/10 (Fri) 20:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003761.gif ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
こんばんわ、イグニスをミッドナイトブリス改変している者です。

立ち絵をとりあえず全て描いたのですが、製作の都合上ポーズの変更を余儀なくされた箇所がありますので、気分転換にポトレの作成をしていたら死にました・・・

素人なので、めちゃめちゃ時間がかかりましたね><
確実に半日以上は費やしました・・・

おかしな点などありましたら突っ込みなど頂けると幸いです。
当分はポトレには触れたくないですがw


■otoshigo  -2010/12/10 (Fri) 20:53
丁寧に描かれていてすばらしいと思いますよ。でもホントにアヤみたい・・・w
あくまでもブリス化ですので、イグニスっぽさも少しいれるといいかもしれませんね。でもゲーニッツっとかはぜんぜん違うかW
表情はたとえ無表情でも、もう少し目などに感情をいれてあげると人間味や色気が増すと思います。
てかイグニスってどんなキャラだったかなぁ・?

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 21:31
アヤMUGEN入りって書いてもそのまま受け入れてしまうレベルw
素晴らしい出来ですね。私の目では突込みどころは出てこないです
安心して他の動作の作成に着手してよいのではないでしょうか

特徴づけは難しそうですね。
個人的には金髪・マント・ガーリアンソードがあれば、
問題なくイグニスのブリスになるとは思うんですけどね

ゲーニッツのようにブリス前と同じ技を使うけど、性格やキャラ付けは
igkoさんオリジナルとかの方が活路を見出しやすいかも

本人の特徴としてはデモ・イントロで見せた不遜な態度、
負けて心が折れた時のガラスのような脆さとかですかね
一回負けたら自爆って相当打たれ弱い気が。挫折経験なし?
あとは年齢の割には若々しい顔立ちとか?確か50歳なんですよね

…あ、ちなみにブリスのイグニスさんの年れi(天からお塩!!)


■健介  -2010/12/10 (Fri) 23:45
イグニス、こんな健康的な肌の色ではなくて、もっと青白い肌じゃなかった?
記憶違いならサーセン。

■国巣  -2010/12/11 (Sat) 05:30
うう、うわーすばらすィ! 
何故にこれほどキレイに描けるのか・・・。
自分も大ポトレに手を出してしまい悪戦苦闘中ですw
金髪ショート美人はだいたいアヤに見える不思議。

イグニスというと自称神の傲慢な方。しかし品というかカリスマも備わっているので、それを損なわないようにしないとですね。うーむ・・・もっと蔑みの視線はどうでしょうか。衛星軌道上から地球の豚共を見下す視線、具体的には目を細めて視線をやや下に・・・みたいな。


■igko  -2010/12/11 (Sat) 13:42
皆様御指摘等のコメント下さいまして、誠にありがとうございます。

とりあえず今後のためにもキャラ設定から御報告しておかなければと考えましたので、以下にコンセプトからキャラ設定について書かせて頂きます。


まず、製作以前から決めていたことが「イグニス本人ではない」ということです。理由は、イグニス自身のイメージが自称神・若本・お塩と人によりけりだと思い、それにお応えできる程のアイディアも技量もないためです。

故に、ネスツの統括ではない

でも見るからにネスツ

ネスツの誰かさん

的な位置付けでいこうと考えています。

それこそ本物イグニスのモルモットというのも面白いかもしれませんね、クリザに近いかも。
本心はどうあれ立場は戦闘マシーンなので、ほぼ無表情でいくつもりです。能面のように、見る人によって表情が異なるように見えたらなと思っています。

・・・そんな洗脳をすると、私からはとても悲しい表情をしている子に見えてきましたw
細かいキャラ設定はしません、ユーザーにお任せ的なヤツですw

ミッドナイトブリスというカテゴリに当てはまるかはわかりませんが、一応イグニスの女性化がコンセプトですので、イグニステイストをもう少し盛り込むつもりではいます。技が特徴的なので、それだけに満足しない何かを・・・

長くなりましたが、結言です。

「ネスツに所属し、イグニスと同じ技を使う傍目からは無機質な女性」


■igko  -2010/12/11 (Sat) 13:58
以下コメント返信です、よろしければ↑のキャラ設定もご覧下さい。


>otoshigo様
人間味はあえて損ねてますが、イグニスらしさは仰るとおりもう少し必要かなと思います。
ちなみに私の中でのイグニスは若本です、ブリス化不可ですw

>Jaldabaoth
ド素人なのでアヤをトレースして服装から表情、髪の長さなどの変更をしましたwそれだけでも死ぬ想いでしたorz
戦闘マシーン的な位置付けですが、敗れた時に女性らしさ、イグニスらしさを出すのも良いかもしれませんねw
見た目の年齢は覚醒したミトコンドリアの影ky(ry

>健介様
コメントありがとうございます。
肌色は仰るとおりです。ブリス化に伴い女性らしさのために明るくしましたが、もう少しオリジナルに近づけた方が良いかもしれませんね。
オリジナルの肌色をそのまま使うと色気が激減してしまいますので><

>国巣様
コメントありがとうございます。
お褒め頂き、嬉しい限りですw大ポトレは苦労しますね、当分やりたくないですw
イグニス本人ではなく戦闘マシーン的な位置付けを考えておりまして、何考えてんだかわかんない女性を表現してみました。

 


[3760] 後退修正4回目  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/10 (Fri) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003760.gif ( 11 KB / 56 x 101 pixels )
修正箇所
・右足をやや奥に
・右足の上げる高さを更に低く
・裾の長さを微調整
・髪の揺れを逆側に大きく
・その他

>野草さん
どうも自分は髪とか布とかアクセを動かすのが好きなようですw
メルブラのカットインを見てみましたが
自分が作った物が若干大きい程度なので使えそうです。

>otoshigoさん
かなり近いところまで来たんじゃないでしょうかw
少なくとも奥から来てる感じではなくなった気がします。多分。

あと同じ指摘があってもそれは皆がそこに違和感をおぼえてる
証明になるので自分は全然おkですw

>白昼夢さん
おひさしぶりです!
枚数が多いのは技量が足りないからですw
技量が足りないので枚数減らすとどうしてもカックカクにw

左右非対称を克服?できたのは自分の記憶ではスト3のギルだけですし
仮に左右のスプライトを用意しても、mugenだと投げなどでステートを
奪われた時に元に戻るのでもう2D格ゲーの宿命として諦めてますねw

>忘却廻皇さん
両足がついた時(×の時と||の時)の足の位置を頭から直線で
同じにするって事ですかね?物分り悪くてすいません(;´Д`)


■忘却廻皇  -2010/12/10 (Fri) 19:09
普通に歩いているのか、横歩きなのか完成系が判別付かないんでなんともいえんのですが、
こんなんでいかがでしょう。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file413.gif


■otoshigo  -2010/12/10 (Fri) 19:33
いい感じです。ミネアの人さんのと忘却廻皇さんのとどちらもいいところがありますね。うまくいいとこどりできないかなぁ・・

>同じ指摘があっても〜
すいません。ただのこちらの心証的な問題でした。意見が上塗りされたようで・・。気を使わせて本当にに申し訳ありませんでした。


■白昼夢  -2010/12/10 (Fri) 19:59
お久しぶりですー。
凄いなー凄いなーと思いながらずっと見てましたよ。
かなり自然な後退モーションになりましたね。
踏み出しの歩幅はミネアさんの後退スピードに依存して決めればいいと思います。

>otoshigoさん
すいません!そういうつもりは全くありませんでした!
パッと思いついたことを勢いで書き込んでしまいまして・・・大変申し訳ないです。反省します。
ダメだなー私・・・orz。


■otoshigo  -2010/12/10 (Fri) 20:41
>>白昼夢様
う〜ん・・いや、こちらこそさらっと流せたらいいんですけど、私も弱いなぁと思います。
白昼夢さんが上記のコメントのようなさわやかな方だと知ってたらよかったんですけどねw
大人げなかったです私。

■ミネアの人  -2010/12/10 (Fri) 21:19
(゚Д゚ ≡ ゚Д゚)

>忘却廻皇さん
( ゚д゚ )!
キャラの特性上、動き少なめにする事に気をとられすぎて
歩幅を広げるという選択肢が頭から抜けてました!
早速取り入れて改善したいと思います!目から鱗だわ…。
ちなみに横歩きを想定してました。

>otoshigoさん
いいとこ取りできるように頑張ります(`・ω・´)

>白昼夢さん
全然凄く(ヾノ・∀・`)ナイナイ
むしろ自分みたいに一時的とは言え失踪せずに
公開直前まで来た白昼夢さんの方が凄いですぞ!
CNSの記述、頑張ってくだされ!


おまけ:なんとなくカットインうp。元はカードのアレです。
手描きじゃないのでロダのほうにあげました。問題あれば消します。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file414.png


■忘却廻皇  -2010/12/11 (Sat) 09:44
横歩きですな、そうすっとSF2のキャミィかガイルあたりが参考になるかも。

■忘却廻皇  -2010/12/11 (Sat) 13:23
横歩きであれば、後ろ側の足をふみだして、前の足をひきつける、というほうがらしく見えると思います。
引きつけた足がクロスするかどうかはお好みで。

>両足がついた時(×の時と||の時)の足の位置
そんな感じです。なんか妙に腰から上が傾いているかズレているかしてるように見えるんですよ。
それでいて下半身はスタスタ歩いているので違和感を覚えるというか。


■忘却廻皇  -2010/12/11 (Sat) 13:23
横歩きであれば、後ろ側の足をふみだして、前の足をひきつける、というほうがらしく見えると思います。
引きつけた足がクロスするかどうかはお好みで。

>両足がついた時(×の時と||の時)の足の位置
そんな感じです。なんか妙に腰から上が傾いているかズレているかしてるように見えるんですよ。
それでいて下半身はスタスタ歩いているので違和感を覚えるというか。

 


[3759] 全てを壊し、全てを繋げ!  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/12/10 (Fri) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003759.png ( 6 KB / 391 x 255 pixels )
ちょっと加えてみた。

コメントありがとうございます。
>名無しさん
>「だいたいわかったわ!」とか言うんですかねぇw
いや、口調は士そのものだと思いますが、私は。

>吾妻さん
>モグフヨ思い出した
ちょっと見て来ました。何も言えねぇ…。

MOVIE対戦COREまであと一週間。wktkが止まらない!


■nanashi  -2010/12/12 (Sun) 22:54
おお、個人的に楽しみにしてる作品です。
これでコンプリートしたらどうなるんだろうw
 


[3758] まゆたんのアレ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/10 (Fri) 16:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.215 Safari/534.10

DOTIMG_003758.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
これが・・・カンフーだっ・・・!

■健介  -2010/12/10 (Fri) 18:23
まさにカンフー!

■NONAME  -2010/12/10 (Fri) 18:56
むしろいい動きをしている時のおじさま風だw

■AMZAK [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 20:48
しかし指はチョキw 誰かがやると思ってましたわ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 21:37
やだ…。カッコイイ…

ほんとカンフーマンは余計な色がないから
なにやらせても違和感が出づらいw


■ビーバー  -2010/12/10 (Fri) 23:48
そげぶのAA思い出した
 


[3757] (製作)2−3  
■H(w  投稿日:2010/12/10 (Fri) 12:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_003757.gif ( 19 KB / 169 x 235 pixels )
とりあえず、マチョリーがあと新超必殺技を搭載するだけなので、
それが終わり次第、本格的に取り掛かろうと思います。
>Gororiさん
ありがとうございます。
1から自分で描くのは初めてなので素直にうれしいです!

>otoshigoさん
自分としては、この絵の状態が70パーセントの出来で、
とりあえず、基本動作をこの程度の質で仕上げて、まとめて
色を塗り直そうと思っています。
こういうのは同じ作業を一気にやった方がやり易いと、自分では考えているので
先の方法でやろうと考えたのです。
ですので、チープさはいくらか軽減されると思っています。
コメントありがとうございました!


■野草  -2010/12/10 (Fri) 19:09
うひゃあ、なんかすごいヌルヌル動いてらっしゃるw
こういう髪の動きを描けるのはうらやましいです。

■otoshigo  -2010/12/10 (Fri) 19:42
>>この絵の状態が70パーセントの出来で〜
そうだったんですか。多分今まで皆さんこういう絵柄だと思ってたとおもいますよw
立ち絵一枚100%でどんな感じかみたいな〜w

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 21:49
髪の毛がすごいです。こんな綺麗に動かせるようになりたい…

なん…だと…?これで70%…?
では100%中の100%になった日には…!?

H(w様の本気のお姿、一度拝見しとうございます


■H(w  -2010/12/11 (Sat) 23:57
>野草さん
アニメの髪の動きを参考にしました。ありがとうございます。

>otoshigoさん
色数がかなり少ないので、増加する感じです。
100パーセントになっても色の塗り方くらいしか変わらないんであまり期待しないで下さいw

>Jaldabaothさん
バリを取ったり、色数を増やすだけなんで、あまり期待しないで下さいねw

ありがとうございました!

 


[3756] (製作)虚刀流  
■.  投稿日:2010/12/10 (Fri) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003756.gif ( 11 KB / 173 x 162 pixels )
ダッシュ試作
上半身もどこか動かした方がいいですかね?
その他なんでも気になったら指摘してね

■健介  -2010/12/10 (Fri) 04:27
とりあえず、足の下にあるドット残りは消した方が良いです。

■忘却廻皇  -2010/12/10 (Fri) 17:24
具体的にどこをどうというのが難しいのですが

・とりあえず、ドット絵を作る前に地面の線を描いてから始めたほうがいいと思われます。
・服が雑です。具体的には袴の裾、手甲と袖の境目。
・足が雑です。足首と足の指の付け根の関節で表情を出してやってください。

上半身は両手とも抜き手のために引き絞っている様子ですので、とくに揺らさなくてもいいかと思います。

 


[3755] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメ修正(主に胸)  
■野草  投稿日:2010/12/10 (Fri) 00:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003755.gif ( 38 KB / 206 x 214 pixels )
前回の投稿で胸についてのアドバイスが多かったので
腕組の位置を変えてみました。それにともない乳揺れも。
あとは上半身の動きを追加。下半身の動きとかはまた次回に…バラバラの投稿でスミマセン。
どうでしょう、最初のえらく姿勢の悪い歩行アニメの時よりはちゃんと歩いているように見えますでしょうか?
まだEDGEでしか動かしていないので、MUGENで動かしてみたらまたちょっと印象が変わるかも…。

横から見たときの胸の形に大苦戦…その割にはまた微妙な乳の仕上がりかな…。
乳揺れに関してはあまり大きく揺らしすぎると変になるのでこれぐらいにしときます。

立ちポーズもこっちの(腕の上に胸を乗せる)姿勢に変更した方がいいでしょうか?
…以前東雲さんに指摘された時に変えとけば良かったかも…;

>にゅさん
おっぱい増量してみました。多分ぺチャパイになってた原因はポーズの参考にしていたのがアルカナのきら様だったせいかも…。

>otoshigoさん
CVS風ドット→ギルティ風ドット→ヴァンプリ風ドット→今ココ、みたいな流れで書いてました。
まあギルティとかアルカナはセル画取り込みだからドット絵とはちょっと違う気もしますが…。
いつかKOF13みたいな超美麗ドットも打ってみたいです。(確実にエターナルに還ることになるけど)
…うーん…このドットは何風に見えてるのだろうか…?

>C・ビームさん
体の動きはやっぱり難しいです…。
とりあえずそれっぽく動いていれば妥協しちゃったりするのは本当は良くないと思うのですが…。
アドバイスありがたく参考にさせて頂きます。


八雲  -2010/12/10 (Fri) 04:33
始めて投稿された時からいつも拝見させていただいております。以前よりも格段に良くなっておられるので私はそれほど気になりません。そういえばドラゴンボールZアルティメットバトル22や真武闘伝もセル画取り込みですよ。

■躑躅  -2010/12/10 (Fri) 01:48
いいなぁ、すごく色気が増してる…えろい
やっぱおっぱいは大事だ
立ち絵も合わせちゃった方が腕の位置の違いに違和感はなくなると思うけど、急務でもないから他の動きと相談してからでもいいかも

ちょっと気になったといえば、
個人的な目の錯覚かもしれないけど、足を後ろに持っていった時に若干ヒールの部分が伸びてるというか、長さが変わっている様に見えるかな


■otoshigo  -2010/12/10 (Fri) 02:14
>うーん…このドットは何風に見えてるのだろうか…?
最初見たとき特に何風だなーとは思いませんでしたね。キャラデザインやポーズに関しては前にあげたアルカナとヴァンプリの二人の雰囲気には似てるなと思ったんですがw
むりやりはめ込むとしてもD4のいろんなのが混ざってる感じですよね。

■ブラック  -2010/12/10 (Fri) 02:18
奥行きが感じられる上半身の動きが良いですね〜
ただ手前の肩のパーツが独立して後ろに回りすぎかと。
たぶん今の半分で十分だと思います。

胸はまず丸みが足りないと思います。
形の変形や弾力などは置いておいて、まず美しい形を目指してみてはどうでしょうか。
あとパレットに余裕があるなら白に近いハイライトとを一番の丸みに置いてやると良いかもしれません。試してみないとなんとも言えませんが。

あとふとももちょっと細くなったかな?
もうちょいムチっとしていたような気がするのですが。気のせいかも。


■灰空  -2010/12/10 (Fri) 03:55
前回レスし損ねましたがマントが前より自然な感じになったと思います。
それで少しお尋ねしたいのですがマントは薄いひらひらマントとやや厚めのバサバサマントのどちらを想定してますか?
私としてはマントの横側の部分を少し濃くして厚みを持たせたバサバサマントの方が魔王っぽいと思うのですがどうでしょう。

それにしてもいい胸だ・・・。

ついでにもっとリアルっぽさ(もといエロス)を追求するというなら服の材質なんかにもよりますが尻をもう少し動かした方がいいと思います。
見たところ服にしわは付いてますがそれに合わせて尻自体が動いていないところに違和感が。
人が普通に歩く場合尻の辺りの筋肉が伸び縮みするため尻の辺りの肉が少し動くはずです。
それにムチムチボディ+ピッチリタイツ(勝手に仮定)ということなら動いてしかるべきだと。
・・・別に尻フェチとかいうわけじゃないですよ。


■健介  -2010/12/10 (Fri) 04:56
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
でも、ちょっと弾力無さそう。
しゃがんだときは、もっとバイーン!って感じだった。

太腿も細い気がする。
ふくらはぎの部分より太いのが普通では?
俺の脚は太腿の方が太めです。

アドバイスは、灰空さんとブラックさんが完璧にしてくれていると思います。
なので、俺はただ思ったことを書くだけ…もっとエロくてもいいのよ?


■にゅ  -2010/12/10 (Fri) 12:06
前のモーションと絵を見比べる作業は大変ですよねー
それを何10枚 何100枚書かなきゃだし、
ある程度できたら他の絵に移って修正は最後でもいいかもしれませんね
あと絵のパレットの統一今のうちにしとかないと
あとでactファイル作る時大変w俺一回やったw
もうすでにやってたらすんませんw

■H(w  -2010/12/10 (Fri) 17:50
すばらしいですね。
ただ僕としては、ケツをむっちり動かしてもらいたいです。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 22:38
動作の指摘は私の出る幕はないレベルなので応援的に
書き込みますw

魔王気(マオーラ)は物理破壊力と分子振動による高温や低温も生み出せる
特権的な能力というコトですな。さすが魔王一族。格が違う

私はファンタジーも設定資料も大好きな人間なので、むしろもっと多くの
設定を見たいくらいです。設定を読み込む事で思い入れが深まると思うので
あとお付きのゴーレムも見てみたい
設定を沢山膨らませて、メビーヌさんの「ストーリー動画」にすれば解決w

叔父魔王がついに人間界に侵略開始。迎え撃つは先代魔王の忘れ形見。
その周りには種族の壁を超えた仲間達の姿が…!とか想像してみたり
仲間を導く役目はミネアさんにお願いすれば良いと思います

歩きは使用頻度のわりに枚数もドットもハードル高いんで難儀ですよね…
私は面倒すぎて一回打って後回しにしましたw
モチベ維持が大事ですから無理しないでくださいね

 


[3754] オリキャラ立ち絵  
■Dp-  投稿日:2011/04/07 (Thu) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; AskTbMYC-ST/5.11.1.15497)

DOTIMG_003754.png ( 3 KB / 173 x 255 pixels )
前回の投稿時につま先が内側に向いている点と、肩幅と重心について指摘をいただいたのですが・・・。

これでよかったのでしょうか・・・。
つま先と肩幅は理解できたのですが、重心をどうすればいいのかわからなかったのでご教授いただければと思い投稿した次第です。


イラストでの重心の取り方等の講座をいくつか見てもよくわからなかったぜ(キリッ


■国巣  -2011/04/08 (Fri) 20:25
うーむむ重心が少し後ろに行きすぎのような気がしないでもありません。上半身と下半身のバランスかなぁ?

たぶんこの立ち方は肩に力を入れず脱力して相手の出方を伺う、捉えどころのないスタイル…ではないかと考えたのですが、その割に脚がしっかりまっすぐ立ちすぎているのではと。 脛部分に影をつけて膝を曲げてる感を出すのはどうでしょう。


■miyabi  -2011/04/08 (Fri) 20:53
絵をお借りして、ちょっと弄らせて頂きました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file767.png

@顔の位置が前過ぎるのかと思い、後ろへ。
 ・・・右肩が張りすぎる感じに
A顔の位置をそのままに右肩をだらんと下げるように変更
 割と良い感じになったのではないかと思います。

参考になれば幸いです。
・・・右の落書きは忘れてくださいw

 


[3753] 【制作】スッ……  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2010/12/09 (Thu) 21:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003753.gif ( 78 KB / 300 x 300 pixels )
・立ち→しゃがみ
・振り向き
・ガード


必須動作から何とかしようと奮闘中
一番苦戦したのは手のあたりです。てのひらムズイ

俺「早く攻撃を書きたい!」
EDGE「ああ……次はダッシュだ……」

>>牛うさぎ様
ストライカーとして使い回すために髪を取った本体部分を
別保存している自分に隙はなかった
髪の毛さえ付け替えれば即席で別のおさゆくになれるので
思うほど手間はかからなそうですw


■メイトル [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 01:56
スベスベ動くなーすげー
ダッシュどうなるんでしょ。楽しみにしてますー

■健介  -2010/12/10 (Fri) 04:28
キモイのにうめぇwww
トナメとかで見るのが楽しみですw

■pororo  -2010/12/10 (Fri) 21:33
ちょっと胴が長すぎる気がするが…気のせいか?

牛うさぎ  -2010/12/11 (Sat) 03:20
このゆっくりに不思議な感覚を覚えた人は、pixivでユーザー名「たにたけし」で検索するか下記動画を見ると・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11064754

攻撃はおさゆくの種類によって大きく違いますからなぁ、かなりの数が予想される!!?w


■nanasu  -2010/12/11 (Sat) 17:26
作業進んでてフイタw
一発ネタなのかと思ってましたw応援してます!
 


[3752] 後退修正3回目  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/09 (Thu) 20:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003752.gif ( 11 KB / 56 x 101 pixels )
後回しとか言いつつ結局いじってたりする。
息抜きにカットイン作ったけど、
サイズどれくらいにしたらいいかよくわからない(´・ω・`)

>otoshigoさん
細かく言っていただけるとありがたいです!
すいませんなんてとんでもないw

右足を低くして、足をこっちに向かせてみました。
どうでしょうか。多少マシになった…かな?


■野草  -2010/12/09 (Thu) 20:42
おお、いい感じですね。装飾品類の動きが細かくてうらやましい…。

カットインですが、メルブラやアルカナキャラを参考にしてみてはいかかでしょうか?
アルカナは2以降じゃないとカットイン演出が入りませんが…。


■otoshigo  -2010/12/09 (Thu) 20:46
おおおっしぃいい〜!wwよくなってます多分!いや絶対!
あともうひといきなんです!私もまだ勉強不足なので前回完璧なアドバイスできずちょっと落ち込みました・・W
今回じっとみること5分。
それで考えついたことなのですが、右足をだしたとき、ほぼ左足と横並びですよね。そして今度はクロスしたときですが、そのとき右足は左足の後ろにあります。つまり左足を動かしているとき右足は手前から斜め奥に移動してることになります。それが原因かもしれません・・・いや・・きっとそうだ・・ww
解決策は出した右足をクロスしてるときの横ライン?のままの位置で出すことじゃないでしょうか。どうかなぁ・・*−*

■白昼夢  -2010/12/10 (Fri) 00:18
見れば見るほどなめらかで綺麗なドットですね・・・
ここまで枚数多く描く気力がありません・・・w

さて、違和感ですが、多分右足の置く位置がずれてるのが原因のような気がします。

ここからは実際に歩いて頂けると分かりやすいと思うのですが、
両足が進行方向に対して平行に置かれていると、足をクロスするときに右足が左足にぶつかって歩けませんよね?
そして、両足を平行に置いて歩こうとするとどうしても斜め前に歩いてしまうはずです(おそらくこれが斜め前に歩いているように見える原因だと思います)。
横方向に歩くためには、右足を左足1個分奥に置く必要があります。
なので、右足が地面に着く位置を少し奥に取って見るとよいのではないかと思います。

あと、これはちょっと気になったことなんですが、ミネアさんって左右非対称の服をきていますよね?
mugen上で逆を向いたとき、逆側の袖が急に伸びる現象が起きてしまうと思うのですが、何か対策考えていますか?


■otoshigo  -2010/12/10 (Fri) 10:43
↑私のとほぼ同じ内容では・・・?
非対称の服に関してはしょうがないでしょうw両方描くのは骨が折れますし。

■忘却廻皇  -2010/12/10 (Fri) 17:49
んと、とりあえず普通に重心が安定した歩き方のようなので、頭の下に線を引いてやって、足をつく位置は対照になるようにしてみるとかどうでしょう。

■忘却廻皇  -2010/12/10 (Fri) 19:06
単に←の足がきちんと左に踏み出し切れていないのが原因と思います。

あと、ちとのしのし歩きすぎの感があるので上下の揺れを抑えてみました。

 


[3751] 衝撃波エフェクト?  
■CYAMON  投稿日:2010/12/09 (Thu) 14:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbFXTV5/5.9.1.14019)

DOTIMG_003751.gif ( 119 KB / 384 x 384 pixels )
気晴らしにエフェクトを作ってみた
EDGEでドット絵を何枚か描いて、フォトショップの放射状ぼかしをかけて完成
ここの主旨とはかけ離れてはいますが、自作エフェクトを目指している方々への
何らかの道標にはなれるかと
規約違反のようでしたら即刻、削除します

■four one  -2010/12/09 (Thu) 16:00
素晴らしい出来ですね。
リクエストは有りですか?

牛うさぎ  -2010/12/09 (Thu) 23:49
エフェクト関連は問題なかったはずですZE。
リクエストに関しては結構込み入った問題が発生した気がしますが。
 


[3750] (制作)納得がいくまで…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/09 (Thu) 14:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003750.gif ( 27 KB / 176 x 201 pixels )
またしてもジャンプ改良しかもテスト中にも関わらず
自分の中で違和感があったもので…
いい加減他の動作移らないとヤバいな…
 


[3749] 電気系エフェ?なのか  
■Gorori  投稿日:2010/12/09 (Thu) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003749.gif ( 75 KB / 320 x 240 pixels )
電気を手に集中させてるようなイメージで作ってみましたが、ずっと見てたら自分ではよく分からなく…

■捨石  -2010/12/09 (Thu) 01:58
見ようによっては螺旋丸みたいな気の塊にも見えるかも...

もう一回り周りにバチバチっと分かりやすい感じの
メジャー?な(ジグザグしてる)電気まとわせてみてはどうでしょう


■健介  -2010/12/09 (Thu) 04:46
水と言っても違和感無さそうですね。

■Gorori  -2010/12/10 (Fri) 21:56
>捨石さん
>もう一回り周りに
ですよね〜。面倒で諦めましたがやっぱほしいところですよね。

>健介さん
バチバチっとしてないから水系でもいけそうですね。そういう感じもいいな〜

お二方コメントありがとうございます。エフェクトの元データは保存してないのでいつか再挑戦してみますw

 

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