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[3748] (製作)魔理沙製作に挑戦・前進  
■ほえほえ  投稿日:2010/12/09 (Thu) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003748.gif ( 33 KB / 305 x 310 pixels )
前進アニメーションです。
やや前傾姿勢でガシガシ進む
イメージで作成しました。

■健介  -2010/12/09 (Thu) 04:47
のっしのっし歩いてますねw

■名那須  -2010/12/09 (Thu) 18:50
個人的にとてもツボだw
完成が楽しみすぐる

■ミネアの人  -2010/12/09 (Thu) 20:27
投げキャラっぽい!だがそれがいい。
自分もこの歩き方かなり好きですw

■野草  -2010/12/09 (Thu) 20:36
ホウキを持っている姿が想像出来ないw
確かに投げ技がメインのキャラみたいな歩き方ですね。

■ほえほえ  -2010/12/10 (Fri) 09:43
多くのご意見ありがとうございました。

魔理沙の不遜なイメージを前進で表現してみようということで今回の歩き方になりましたw
ただ、東方キャラの中でも「最も女の子っぽい」とも評されているみたいですので別のところでバランスをとらないといけませんね。途中リタイアすることなく最後まで完走したいと思います。

 


[3747] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメ猫背など修正  
■野草  投稿日:2010/12/09 (Thu) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003747.gif ( 41 KB / 206 x 214 pixels )
とりあえず前回の投稿で多く指摘された猫背と体の向きを調整してみました。
体の向き(主に股から上)は足に合わせてほぼ真横に、あとはマントの色も微調整。
まだひねりの運動とか微妙なズレの修正なんかは出来てません…;
とりあえず体の向きの違和感とか猫背は解消できましたでしょうか?

…一応腕組で固定されてるし、前進アニメでは乳揺れしなくてもいいよね…?

多分まだ先の話になるとは思いますが、立ち待機モーションが腕組なので
立ち攻撃にはパンチ攻撃を入れずに、全てキックモーション攻撃にしようとか思ってます。

>Rさん
少しは堂々とした姿勢になったでしょうか?
かっこよくしたいなあ…。

>otoshigoさん
うーん…でも肝心のクオリティとか中身を犠牲にしてる気も自分でします。
光源の指摘ありがとうございます…でも多分まだちゃんと修正できてないかも…;
一応移動アニメなんかはヴァンプリの動画やスクリーンショットを参考にして目コピで描いてます。

>ミネアの人さん
移動アニメは個人的に鬼門です…;
過去に何人のキャラを歩行アニメで断念してエターナルの海送りにしたことか…。
全体的に体の向きを足に合わせてみました。前回よりはマシになったでしょうか?

>灰空さん
今回の投稿では体のひねり運動までやる余裕がなかったので描いていませんが、肩の動きに関するご指摘ありがとうございます。
試しにマントのふちの色をちょっと変えてみました。
…ごみには全く気づいてませんでした…;


■躑躅  -2010/12/09 (Thu) 00:39
自分でも腕組んでみれば分かると思うんだけど、
腕の組む位置がこれだと高くて組むにはちょっときつい位置だと思う
あとこのキャラの胸の大きさだと、
多少腕に乗るくらいが見栄えも良いんじゃないかなぁ?
今のままだとそれまでの大きさもあってペチャパイに見える…

いやぁ腰回りとお尻のエロいキャラは好きだなぁ


■匿名希望  -2010/12/09 (Thu) 01:33
苦手なモーションはもうパターンを覚えてしまうのが楽だと思いますね。このコマで何ドット位置を下げて、戻して…といった風に。
自分が良く使う10コマでの歩行パターンを、デッサン等かなり荒いのですが参考程度になれば。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file412.gif
歩行動作は特殊な動きをするものでない限り、右足を出し、左足を出し…の繰り返しなので、コマ数は偶数にするとまとまりが良く見えるんじゃないかと思います。

■野草  -2010/12/09 (Thu) 05:59
>躑躅さん
やっぱり高いですよねえ…。待機アニメの腕組の位置に合わせて横歩きの腕組の位置を決めたので…。
歩きの時の腕組の位置は変更してみます。…この場合、待機アニメの腕組の位置も変更したほうがいいのかなあ…;

>匿名希望さん
匿名希望さんが描いて下さったサンプルを見て感じたのですが、自分の歩行アニメは体全体の上下運動が少ないのかしら…?
一応体全体を上下と前後に揺らすパターンを最近覚えたので、早速使ってみたのですが…。
アドバイスありがとうございます。試しにコマ数を11から10コマに減らしてみます。


■にゅ  -2010/12/09 (Thu) 06:07
座りにくらべておっぱいが少ない気がするw

■otoshigo  -2010/12/09 (Thu) 14:38
>多分まだちゃんと修正できてないかも…;
これから胸や腕を修正されるとまた変わってくると思いますが、
モーションはいつでも修正できるので持ち前のスピードでどんどんつくられてから後から修正スタイルでもぜんぜんいいと思います。

>過去に何人のキャラを歩行アニメで断念してエターナルの海送りにしたことか
てことはドットは結構うってらっしゃたんですね。やけに最初から上手いとおもったら・・・W
私みたいな暗黒期がないのもうなずけます。


■C・ビーム  -2010/12/09 (Thu) 18:24
歩くとき、空中に浮いている脚には結構な重さがあったりします。
なので、その重さをカバーするために、歩くときは重心が左右に揺れ動き、浮いている脚の重さで骨盤が傾き、さらに骨盤につられて背骨、肋骨、肋骨の影響で・・・(略)全身が動きます。
ひねりを描くときは、それを意識するといいかもしれません。ただ、やりすぎるとグニャグニャしますが・・・
 


[3746] (製作) フレイ イントロ  
■バスタブ  投稿日:2010/12/09 (Thu) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003746_1.gif ( 150 KB / 162 x 264 pixels )
口パクしてる時に適当なセリフ音声を入れて
イントロや勝利ポーズに使う予定です

後はCNSいじってコンボ補正付けたり、昔描いたスプライトの修正したりすればβ版が公開できそうです。
ようやくここまでこれたー

>>Gorori様
ありがとうございます。自分もGororiさんの作ってる優子すごく期待してます


■Gorori  -2010/12/09 (Thu) 01:02
姉御の高飛車っぽい態度と目力がパネェっす。β期待しております。
 


[3745] 大きさ比較  
■H(w  投稿日:2010/12/09 (Thu) 08:40
  DoCoMo/2.0 F07B(c500;TB;W24H16)

DOTIMG_003745.png ( 19 KB / 463 x 254 pixels )
縮小してみました。
梅喧と大体同じ身長なので、比較対象にしてみました。
手を加える前で、ちょっと雑だとは思いますが、
何かあればコメントをよろしくお願いします。

あと、HDサイズで参考になるキャラがいれば教えてください。
ちなみに、「mugen HD キャラ」でググって出てきたあんじごさんのサイトは
見ることが出来なくなっていました・・・。


■Gorori  -2010/12/09 (Thu) 01:12
比較対象もあってわかりやすいし、いい感じのサイズですね〜!コミック調のドットもキレイでよいですな。

■otoshigo  -2010/12/09 (Thu) 15:07
おお、特にドットも崩れずいいかんじじゃないですか!
こうして並べてみると分かるんですが、かなりセルアニメ的なドットですね。単体でみるととても斬新でおもしろいなあと思っていたのですが、他のキャラと並べた時にきっと一種のチープさが出る気がします。単純に絵柄による立体感のなさとシンプルさの問題ですが、個人的にどうかんがえてらっしゃるのかなあと思います。 
 


[3744] (製作) 震脚っぽい踏みつけ  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/12/08 (Wed) 23:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003744.gif ( 14 KB / 260 x 260 pixels )
聖帝サウザーのモーション参考にラフ&面倒なトコ切り貼りで軸アニメ作ってみたのですが、現段階で身体バランス・長さ・動きetcで違和感ある部分等ありましたら指摘を、お願いします。

■バスタブ  -2010/12/09 (Thu) 23:31
体のバランス自体はこれといって大きな違和感は感じませんね。
ただ二枚目の絵で、右足のつま先が画面こっちに向いてるのがなんとなく気になりました。

■吾妻 [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 09:09
大きくは問題ないですかー良かったー
清書作業に入れますー
 


[3743] 【製作】ムマ  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/12/08 (Wed) 22:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003743.gif ( 68 KB / 336 x 275 pixels )
(^o^三^o^)
スレイヤー(GG)的前後ステップ。ステコンで徐々に透過処理かける予定
空中前後ダッシュは普通に飛ぶ感じにしますが、どういうモーションにするか迷ってるところ

空中前後ダッシュ描いたら、後はガードと食らいで基本モーションは一応終了。目標年内


■ななしさん  -2010/12/09 (Thu) 03:28
これだと、実際に体ひねってるようにみえるのでさらにくりくりんと一回転ぐらいひねるとモアベターかとおもうのでふ

■Z4  -2010/12/09 (Thu) 04:50
ぐんにゃり感がちょっと足りない気もする

■メイトル [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 00:06
>ななしさん さん
>Z4 さん
おk把握。そこはかとなく直しておきますー

■国巣  -2010/12/11 (Sat) 00:51
お尻を振って誘っているように見えるのは俺だけではあるまい・・・。
空中前後ダッシュかー。前ダッシュが手を拡げて抱きつくような感じ、後ダッシュが指をチョイチョイしてカモーンしながら・・・とか。或いは軽く投げキッスしながら・・・とか?

一応自分の中の『蠱惑的』なイメージでいうと、そんなところです。違ってたらごめんなさい。  

 


[3742] 変なきのみを拾い食いしたらしい  
■Peke  投稿日:2010/12/08 (Wed) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003742.gif ( 52 KB / 200 x 150 pixels )
ティンと来たのでパパッと組んでみた
・・・これはいけるかもしれん

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file411.PNG
今日で出会って3年目か・・・


■ダガー [HOME]  -2010/12/08 (Wed) 22:20
白ひげを思い出した
 


[3741] 頭変更2  
■未熟侍 [HOME]  投稿日:2010/12/08 (Wed) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003741.png ( 1 KB / 95 x 158 pixels )
3737の画像の変身前の絵です。こっちは、結構うまくいったみたい。 左がアフター 右がビフォアアドバイスお願いします。

■Gorori  -2010/12/10 (Fri) 22:04
右は全体的にスッキリした感じでいいと思いますよ。
 


[3740] 再開?  
■モブ学生7  投稿日:2010/12/08 (Wed) 21:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003740.png ( 41 KB / 640 x 480 pixels )
いろいろあって作業が完璧に止まってたんですが
禁書二期の御坂さんが可愛かったのでモチベーション回復しました

といっても素人なので完成まで持っていけるかわかりませんが・・・


■ビーバー  -2010/12/08 (Wed) 21:35
打ち止めちゃんがいるww

■NANASHI  -2010/12/08 (Wed) 23:39
ミサカワーストまでいやがるwww
あとはフルスペックか

■ケットシー  -2010/12/09 (Thu) 11:40
 かわえええ!

■鉄屑  -2010/12/09 (Thu) 22:35
コブン真っ青のラッシュですね。

2万匹以上のミサカミサカミサカミサk・・・(笑)

 


[3739] 【製作支援?】ヒットエフェクト  
■yskx  投稿日:2010/12/08 (Wed) 23:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003739_1.gif ( 9 KB / 480 x 78 pixels )
北斗の必殺技ヒットエフェクトのようなものと
GGXXAC風 斬撃エフェクトです
何となく作ってみたものの手作り感が否めない

使用は御自由にどうぞ。
需要は・・・あるのか?
板ルール的に問題があったら消します

追記:そして今気付く。サイズが小さすぎることに
再:サイズ2倍版投入。どっかにアップロードしたほうが良かったかな

 


[3738] リトライ  
■PJ  投稿日:2010/12/08 (Wed) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003738.png ( 18 KB / 671 x 500 pixels )
もうすぐクリスマスですね

誰か可愛い井岡さんを僕にください


■SIO  -2010/12/08 (Wed) 21:12
さあ、がんばって右下のを完成させるんだ
さあ……さあ!(爆

スミマセン、あまりのクオリティについ……
どうかお気になさらずに(少佐美しいよ少佐)


■k  -2010/12/08 (Wed) 22:49
モルガン(は俺の嫁)にホイホイされましたwww
Yo buddy.you still alive?

エスコンやりたくなってきたwww


■通りすがりC  -2010/12/09 (Thu) 03:56
《戦う理由は見つかったか?》

《相棒》

まさかmugenに一番縁のないであろう3DSTGをドットで見れるとは…


■PJ  -2010/12/09 (Thu) 20:50
>コメントしてくれた人

みんなモルガン好きすぎるでしょう・・・畜生めぇ!

アーマードコア勢も何体かMUGEN入りしてますし
エスコンのチート機体が来てもいいよねw

 


[3737] 頭変更  
■未熟侍 [HOME]  投稿日:2010/12/08 (Wed) 19:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003737_2.png ( 1 KB / 105 x 100 pixels )
>YESさん 自分の説明不足でうまく伝わらなかったかも、 前回アドバイスありがとうございます。

今回はキャラを見直していたところ、他のキャラと頭の大きさが細いと感じ、修正しました。どこか変なところがあたらアドバイスお願いします。

 


[3736] どうしてこうなった…  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/12/08 (Wed) 07:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003736.gif ( 6 KB / 350 x 200 pixels )
七頭身美鈴β版公開で俄然七頭身射命丸の制作意欲が上がる

……その筈が、何処から手をつければ良いのやら

悶々としたままGaleに向かう

射命丸を進めようと思ったら早苗のドットを打っていた

な…なにを言ってるかわからねーと思うが(ry


浮気じゃないよ。息抜きだよ。製作予定も無いですよ?
しかし小一時間で無からドット絵2つ描けるモンですね。慣れでしょうか。

射命丸はそろそろ基本動作が整いそうな雰囲気です。
他にはドット改変の大ポトレ、動画用の曲を作成。尽く順序がおかしい。


■FF  -2010/12/08 (Wed) 13:13
おお、頭身の高い東方キャラはいいですね。
他にも増えてくれるといいなぁ
 


[3735] (製作)姜維 立ち絵&比較図  
■生姜  投稿日:2010/12/08 (Wed) 01:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_003735.png ( 10 KB / 1000 x 300 pixels )
立ち絵が仮完成した為、既存キャラと合わせて載せてみます。
(こういうことをしていいのか分かりませんが)

とりあえず感想
元が3Dだけあって衣装が細かすぎる 再現不可能な部分も幾つかありました。
これで動かすとなるとかなり労力が…
金属の光沢や服のシワはかなり苦手 それさえ覚えればもう一段階いけそうなんですが。
足が地に付いてないように見えるのは左右にステップを踏む
寸前だからです。
顔が真横すぎますね…ここは修正かなと思います。
原作のゲームは真横向いてたんですが。
槍については個人的には予想以上に上手くいったと思います。未完成ですが。


■名無し  -2010/12/08 (Wed) 19:35
甲冑から手足が生えている印象を受けます。
胴を短く、股の幅を少し詰めるとバランスがとれるかも
です。

槍と甲冑の作りこみは普通に凄いと思います。


■彰厳2号  -2010/12/10 (Fri) 15:22
おお!三尖槍の人じゃないですか!
無双6ですかね?

私も三國キャラつくってるのですが、
挫折する危険性が高いのであまりにも複雑な部分は省きました。
4やOROCHI、OnlineでのJCが非常に爽快だったので、
姜維は大好きです。
ニュートラルが横向きなキャラはいるので大丈夫だと思います!
がんばってください。

 


[3734] ワンダーモモとゆかいな仲間たち(大盛り)  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/07 (Tue) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)
●原寸表示
DOTIMG_003734.gif ( 269 KB / 800 x 411 pixels )
「負けないのだー!」
「I don't lose!」
「楽しめそうね」
「くにへかえるんだな。おまえにもかぞくがいるだろう」
「本気を出せ!」

ミュージカル「MUGEN」追加公演決定。無駄に全開。
もう、ゴールしてもいいよね…

>otoshigoさん
すべてご存知でしたか。私の勘違いで失礼いたしました。
最近研究がてらsffやairを眺めるのが楽しくて、その副産物がこれです
ウインクは少し凝ったつもりなので注目してもらえて嬉しいですw

>通りすがりさんA
意外なほどいました。そしてまだ増やすのですか…w

>通りすがりさんB
えらいことになってるのを認識してて、なんで増やすんですかw

さっちん、ルーシー、バレッタ(ぶりっ子…なのか?)ですね
情報どうもです。ちょっとじっくり調べてみます

>ケットシーさん
ピチピチギャルに囲まれて一番テンションが上がってると思われw
先生、ヘブン状態。

>通りすがりさんC
いいんじゃないかな。さあイこう

>ミネアの人さん
しれっと一番ハードル上げないでくださいw
ユリのP系動作って意外に把握してないですね。ちょっと見てみます
合いそうなら積極的に取り入れてみます

両手で突き飛ばすのもいいですね。でも参考に出来るモーションの心当たりが…
これもできれば情報を募集したいです


■RYO  -2010/12/08 (Wed) 04:37
>両手で突き飛ばし…・
・アテナのサイコシュート ・ユリの砕破
このへんとかですかね?

■老人  -2010/12/08 (Wed) 05:41
>両手で突き飛ばし
侍魂斬紅郎無双剣のアイヌ姉妹の前投げとか。
斬サム仕様のキャラがmugenに居たかは不確かですが・・・

■FF  -2010/12/08 (Wed) 11:16
>両手で突き飛ばし
レトロですが
天外魔境 真伝に出てくる絹の投げ技なんかまんまかと…
「こないで〜〜〜!!」って卍丸涙目

■通りすがりA  -2010/12/08 (Wed) 13:40
ルーミ好きなんだもん仕方ないじゃないですかっ

>両手で突き飛ばし
EFZの月宮あゆのそこのひとどいて〜とか。
春麗の気功掌とかも使いようによっては参考にできるかもですね。


■通りすがりC  -2010/12/09 (Thu) 03:57
クックロビン…
年がばれる…

■ミネアの人  -2010/12/09 (Thu) 20:19
突き飛ばしはジルのパンチにあったかな。多分強です。

キックはあと10キャラくらい思い付くけど黙っときますw
てかこれ突き詰めると、HPの1コンテンツになり得そうw


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/10 (Fri) 01:44
できれば…と思っていたのですが多くの情報とてもありがたい
両手突き飛ばしの動作、意外にあるもんですね

パンチ動作、両手突き飛ばし動作についての沢山のコメント
ありがとうございます。まだすべての情報確認は完了していませんが、
モモさん完成にとても役立ちそうです
完成に向けて頑張りますので、今後ともよろしくお願い致します

>RYOさん
なにげにユリ、アテナは可愛い動作が多いと改めて実感
サイキック9のセーラーフィニッシュもいい感じですよね

>老人さん
姉妹も含めて斬サム全般がMUGENに恵まれてないみたいです…
情報を活かせないかも…とほほ

>FFさん
まったくノーマークの情報が!?
実は未プレイで知識ゼロなんです。じっくり調べてみますね

>通りすがりさんA
好きなら仕方ないですね。最高に正しいと思います
とある娘が言ってましたもん「やっぱり愛だよね!」って

EFZは頭身があまりに違うので見てませんでしたが、ちょっと
調査範囲を広げたほうがいいかな?これも未プレイでして…
春麗は一番最初に思いついたんですが「達人の動作」なので、
ちょっとモモさんの素人っぽい動作に昇華しきれなかったんです

>通りすがりさんC
おっと。年齢とスリーサイズは秘密だぜw

>ミネアの人さん
ジルもありましたねそういえば。要チェックですわ

爆弾発言キターーーwここでは1024×768が上限なので、+10キャラは無茶かとw
昇華してコンテンツ化は名案な気もしますが、何気にモモさん作る余裕が
無くなりそうなのでしばらく勘弁して下さいw
作るならクックロビン音頭より、新しいモモさんのアクションの方がいいと思うんですよ…


…こっそり一言。まだ粗い物も多いですが、基本動作スプライトの
完成が見えてきました。α版見えてきた…かも?

 


[3733] (製作)みゆかか歩き  
■ケットシー  投稿日:2010/12/08 (Wed) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003733_1.gif ( 20 KB / 300 x 300 pixels )
 とりあえず5枚ほど描いて動かして。特に不審な点がなければこれにもう2,3枚足していこうかと思います。

>流石に体半分だけが伸び縮みするのは不審かと。
 動かすのを下のほうのすそだけにしてみました。


■名無し  -2010/12/08 (Wed) 21:06
修正はえぇw
GJ!
 


[3732] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その25  
■デグレ  投稿日:2010/12/09 (Thu) 21:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003732.gif ( 33 KB / 157 x 246 pixels )
リンクの立ち絵のアニメーションを作りました。
見ての通り、剣と鞘がまだですが・・・・。
ところで前々回で悩んでいた弱攻撃と四つ目のスタイル、スタイルの一つであるアイテムエキスパートの未定だったマークが決まりました。さらに5つ目のスタイルも決まりました。

弱攻撃・・・トワプリでリンクが走る時に行う斬り。

4つ目のスタイル・・ブーツファイター
相撲と蹴り技を扱うスタイル。
マークはアイアンブーツ

5つ目のスタイル・・・スマッシュブラザーズ
スマブラで登場する技の一部を扱うスタイル。
マークは無しかスマブラのシンボルマーク。
もしかしたらスマブラのアイテムを扱うスタイルになるかもしれません。

アイテムエキスパートのマーク・・・弓矢
理由はアイテムの代表だと思ったから。

名無しさん、アドバイスありがとうございました。

後、とある動画シリーズから木刀を変態的に扱うスタイルも考えたのですが、元ネタの動画製作者に迷惑がかかりそうなので辞めました。

他にも何か「ぜひともこれをやって欲しい」というのがありましたら何か一言お願いします。
実際にやるかは最終的にはこちらの判断ですが・・・。

>>健介さん 
>>服の動きが無いですが、妥協してもいいかなぁ。

自分のドット絵の腕ではちょっと難しいですね・・・。
今ある機材では細かい動きのトレースは出来ませんし・・・。当分の間、服の動きは妥協します。


■ダガー [HOME]  -2010/12/07 (Tue) 22:46
盾が体にくっついてるように見えます。
別レイヤーにして動かしてみてはどうでしょうか

■健介  -2010/12/08 (Wed) 16:38
おお、前より良い感じに動きますね。
服の動きが無いですが、妥協してもいいかなぁ。
 


[3731] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/12/07 (Tue) 22:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003731.gif ( 25 KB / 300 x 312 pixels )
>ふうりん様
>タロ無し様
>CaWO4様
指南ページの人にアドバイスをいただけるとは!
ありがとうございます。
あまりいじってないけど修正してみました。
どうしても地味な印象がするので細かいところにも手を加えているところですが・・・
今回は、手袋を新たに追加してみました。
まだ、立ちモーションすら作ってないから修正しても大丈夫だよねww

そう言われてみればツッコミに見えるw


■ケットシー  -2010/12/07 (Tue) 23:29
>手袋
 おお草薙とかハザマとかレンガ本の作者でおなじみの指抜きグローブですね。

■otoshigo  -2010/12/07 (Tue) 23:51
>手袋
さらにハザマさんに近づきましたねW
ここまでくるとテレポート関連のアイデアもハザマさんが元ネタなのかなと思えてきました。遠くからつかまえた相手の近くに移動したりってのが確かありましたからね。ちょっと連想してしまいますw

■ますけんぷくん  -2010/12/08 (Wed) 02:22
残像部分がなにやらグネグネしてませんか。
移動前と後を線で結んでそれを基準にするといいかもしれません。
 


[3730] (製作)後退歩き改  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/07 (Tue) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003730.gif ( 11 KB / 56 x 101 pixels )
悪化した気がせんでもない。
モチベ限界近いので後回しにしようそうしよう。

>ななしさんさん
なるほどと思い、ためしに奥から歩かせてみたら
これはこれで変だったという(;´Д`)


■otoshigo  -2010/12/07 (Tue) 23:39
多分ですがポイントは右足の地面の蹴り方じゃないかなと思います。横歩きではそこまで足は蹴らないでしょう。体の正面がもう少し後方を向いてれば普通に歩いてる感じでいけると思いますが、これはほぼ横歩きなので、足の交差ももっとおとなしくすると横歩きっぽくなるのではないでしょうか。つま先の向きも左足にあわせるといいかもです。細かくいってすいませんW
 


[3729] (製作)上条当麻 カラー  
■otika  投稿日:2010/12/07 (Tue) 22:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003729_1.gif ( 10 KB / 473 x 120 pixels )
カラーを作ってみました。
左から上条、青髪、土御門、ステイル、一方、浜面、淫乱ピンクです。
Gorori様のご意見を参考に日焼けカラー追加。

一番かっこいいのは浜面カラーだと思います。
土御門カラーが穏やかな心を持ちながら、
激しい怒りによって目覚めた伝説のスーパー日本人にしか見えない。


SCRAP  -2010/12/07 (Tue) 19:09
>>ナガァァァァァイッ!
てへっw 実は最初の文章量は1.3倍だったんだ……

個人的にはデフォが一番格好いいとおm……え?愚問?


■Gorori  -2010/12/07 (Tue) 21:48
日焼けした上条さんもほしいかなーとか思ったり。

■miyabi  -2010/12/07 (Tue) 22:43
青髪はインデックスカラーにしたらどうかなぁ、とか。
んー、シャツとズボンが黄色?w
適当に言ってますので、聞き流しちゃってくださいw

日焼けカラー良いですね。
某炎の転校生の滝沢ブラックを思い出しましたw
7P以降は日焼けにしちゃうとかどうでしょう。


■otika  -2010/12/07 (Tue) 22:51
>>SCRAP様
>てへっw (前回のレス)最初の文章量は1.3倍だったんだ…
いやもう絶対俺のコト大好きだよ、この人。愛されてるよ。
愛されるよりも愛したいよマジで

>デフォが一番格好いい
そう言って頂けるとありがたいですね。

>>Gorori様
日焼け追加しました。ついでに目も赤くしました。
なんか覚醒してる感じ。

>>miyabi様
>青髪はインデックスカラーにしたらどうかなぁ
一応、男縛りなんだぜ!(青髪ピアス)

>炎の転校生
炎の転校生と聞いて島本和彦より先に、
チョメチョメなゲームを思い浮かべてしまう私は大丈夫なんだろうか?

>7P以降は日焼け
淫乱ピンクはリストラかな…

 


[3728] (製作)逢坂大河 近立ち弱+遠立ち弱(ほぼ完成)  
■miyabi  投稿日:2010/12/08 (Wed) 22:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003728.gif ( 41 KB / 350 x 300 pixels )
エフェクト入りであげようとしたら、うまく作れなかった件・・・orz

違和感などあれば、ご意見頂ければ幸いです。

CNSを少しずつ勉強し始めてます。
近立ち弱はKFMと差し替えで行けたけど・・・
遠立ち弱は相手との距離で技が変わるようにすればいいのかな?
いっその事、"←”レバー入れにしようか悩み中。
"→”レバー入れは中段ヤクザキックにするつもりだし。
レバー入れ技が多すぎると操作のほうが追いつかないかな、とも悩んでおりますw
他にも、コンボ用にキャンセル組んでいかなきゃとか。CNSマジ難しっス。


前回、アドバイスでブレイブルーが参考にあがったので・・・
買いました。ブレイブルー(箱○)
・・・チュートリアルで挫折しかけました(ぉぃ
ダッシュキャンセルむずいよ、ダッシュキャンセル。しかも2回も!
ええ、1時間30分掛かりました。これだけに。
しばらく格ゲー離れてたし、コンボゲー苦手だしw(でも作ってるのはコンボキャラ)

さて、やっとチュートリアル終わったしどのキャラ使おうか。
昔持ちキャラだった、MOWのマルコや月下の天野みたいな、男臭い奴が良いな。
あ、忍者。

_______________________________

>>ケットシー 様
ハクメンさん!サムスピ出身のハクメンさんじゃないか!
wiki見た限りでは、たぶん今の私が一番馴染むキャラじゃないかと思いますw

>>ピーマン嫌いの男 様
ありがとうございます。
風林火山どころか、基礎コンも安定してまだ出せませぬw
とゆーか、ボスハザマにコテンパンにノされましたorz
基礎コンすら安定しないから、ダメージ与えたと思ったら、回復分でトントンってどうゆうことなの・・・
しかし、あの暑苦しい台詞・・・気に入りましたw

>>なっとう 様
ラグナですか。チュートリアルで触っただけなのでまだ、ピンと来ませんが・・・
紙なんですかw
変わりにライフ回復手段で補う形なんですかね。

>>[紅] 様
ハザマ・・・うあぁ、勝てねぇ!w  ・・・じゃ、なくて(
うぅむ、フルボッコにされているトラウマがw


改めて、各々のキャラに何らかの特殊システムが仕込まれてて、使い込めば使い込むほど動きの幅が広くなる良い仕上がりになっているようですね。
・・・もう少しコンボの練習しよう(

もう少し慣れたら色々キャラに触ってみて、それからオンラインに出てみようと思います。

____________________________________

>>野草 様
気は優しくて力持ち。テイガー誕生日おめ(少し前ですがw)
じつは、最初バングとテイガーのどちらにしようかと迷ってました。
が、HEATでHOTなHEARTのSHINOBIに今は夢中でありますw
ゴメンね


■ケットシー  -2010/12/07 (Tue) 18:46
>ダッシュキャンセルむずいよ
(◇)ならダッシュキャンセルがないキャラを使えばいいズェア。

■頼もしい謎の男  -2010/12/07 (Tue) 20:41
バング殿は崩しが強い上に風林火山モードでの
コンボが最高にかっこいいので是非使うでござるよ!!

■なっとう  -2010/12/07 (Tue) 22:04
>頼もしい謎の男
ちょwwwww本人wwwww

個人的にラグナお勧め。
相当紙ですけどwww


■[紅]  -2010/12/07 (Tue) 22:40
\うざってぇんだよこのクソガキィ/
癖があるけど厨二全開のハザマもお勧めですよ
ステップ移動なので基本ダッシュキャンセル使わないしどの距離からでもコンボが入れられる楽しいキャラなので是非!

■野草  -2010/12/08 (Wed) 06:58
テイガーが候補に挙がらないことに自分涙目。まあ弱キャラだし仕方ないのかな…;
対策知らない相手ならレバーグルグル回してるだけで勝てますよ。
 


[3727] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメテスト  
■野草  投稿日:2010/12/07 (Tue) 09:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003727.gif ( 45 KB / 206 x 214 pixels )
個人的には一番描きづらい歩行アニメ…しかも時間かけた割には微妙な出来…;
実際はもう少し早く動かすと思います。

>名無しさん
魔王ならカイザーフェニックス使えよという気もしますが、まあ娘なので。
CNSに関して完全にド素人なので心配です;
出来ればMUGENのオリキャラ好きな方々に使ってもらえるようなキャラにしたいです。

>Jaldabaothさん
いや、稚拙な文章で申し訳ありません;
設定には書いてませんでしたが、メビーヌは父魔王と同じく魔族の中でも強力な力「魔王気(と書いてマオーラと読む)」の持ち主です。…どこぞの英雄王かお前は;
叔父魔王は兄の人間との共存姿勢に対して若干不満を持っていたようです。
父魔王は外では武人、プライベートでは親バカといった感じで、娘のメビーヌはけっこうなファザコンです。
キャラ背景は最低限しか書く予定は無いので、見た人にいろいろと想像してもらえるようなキャラに出来ればいいのですが…。

>シダさん
はじめまして。
ぶっちゃけニコ動とかに上がってるもしもシリーズを見ていただければどんなキャラにしたいかわかるような気も…w
あのシリーズにはかなり影響受けているので。
ちなみに勇者の方は争いが終結した後に人知れずどこかへ去ってしまったとか…。
せっかくMUGEN入りさせるんだったらその辺のストーリも動画にしたいかも…いやいや、まずは完成させなければ…;


■R  -2010/12/07 (Tue) 18:55
腕組みながら歩くときはもっと胸張って堂々としたほうがかっこいいと思いますよ!

■otoshigo  -2010/12/07 (Tue) 20:40
このデザインでなんでこんなにはやいんだ・・・W
顔はほぼ真横なのですが、体全体は斜めにしたまま前方に移動してるような不思議な印象をうけちゃいます、実際この板で同じように動かしている人もいるので、こういうみせかたもあるのかなぁw?
あと光の当たり方ですが、どこから当たってると想定してますか?多分ですがこの光源だとおなかが発光してる感じになってるかもしれません。
かわいらしさはあいかわらずですb

■ミネアの人  -2010/12/07 (Tue) 21:16
後退モーションで悶絶してる自分が言うのもなんですが、
顔と足の角度がほぼ真横である事に対して
奥の肩アーマーと腕あたりから膝までの間が
斜めからみてる感じになってるのが若干違和感かも。
あと立ち絵の仁王立ちに対して歩きが若干猫背気味かなぁ。


しかし本当に仕事速いですな。キャラもかわいいし。


■灰空  -2010/12/08 (Wed) 01:19
この短期間でD4絵の歩行モーションここまで作れるなんて・・・うらやましい。
右肩の先のほう見てると3Dモデルかなにか見えてくるぐらいすばらしいです。

以下素人目ながらに感じた違和感とか
左肩がじっと見てると影とかあまり変わらないので2D的なスライドをしてるだけで奥行きが感じられないような感じがします。
それと私の好みの問題かもしれませんがマントのふちの枠線部分はもっと薄い色のほうが服との兼ね合いで自然になるような気がします。
あと角の上に一瞬ごみのようなものが見えるような・・・。

 


[3726] レスしづらい  
■七誌  投稿日:2010/12/07 (Tue) 03:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003726.png ( 1 KB / 42 x 94 pixels )
某コンプゲーのあのキャラをアレンジしてみた。
ていうかこの頃になってランファの良さがわかってきまたw
 


[3725] 2-3  
■H(w  投稿日:2010/12/07 (Tue) 00:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_003725.gif ( 24 KB / 200 x 290 pixels )
動かすとしたらこんな感じです。
技とかも構想練ってます。
ただ、完成まで気持ちが続くか分からないので、
製作は付けていません。
何か変なところがあればコメントください。
そうでなくても何か書いてくれたらうれしいです。

■忘却廻皇  -2010/12/07 (Tue) 01:29
主線が黒くて目立つので、主線をそれぞれの部分の色よりちょっと暗い色で塗ってやるとより綺麗かなと思います。

うまいとおもいます


■メイトル [HOME]  -2010/12/07 (Tue) 02:11
線を目立つようにしてるのって、荒川のアニメのイメージなのかなぁ〜と私は思ってました
私はこれはこれでいいと思います。荒川アニメは線がはっきりしてる印象なので

髪の毛のアニメーションが自然ですごいです
ジャージパンツのサイドのラインも風に合わせて軽く動かしてみてもいいかもしれませんねー


■otoshigo  -2010/12/07 (Tue) 10:01
このキャラってサイズ的には何を基準にしてますか?
D4のキャラと並べてみるといいかも知れません。少しおおきいかもです。
HDサイズにしては小さいでしょうし。
D4ってまだドットの自由度はそこまでではないので、絵柄によっては、顔をかわいく描こうとすると顔が規定サイズとあわなくなっちゃうんですよね。それにともなう形でドットサイズも微妙にでかくなったり小さくなったり。でも他のキャラとなじむためには、既存のキャラとサイズをある程度あわせないとキャラが浮いてしまいます。

■H(w  -2010/12/07 (Tue) 22:44
>忘却廻皇さん
肌の色はそうしようかなと画策中です。
ありがとうございます。

>メイトルさん
その通りです!アニメ塗りをイメージしました。
ありがとうございます。

>otoshigoさん
ですよね。90パーセントで縮小するとちょうど、梅喧くらいの大きさに
なるので、そうしようと思います。

 


[3724] (製作) 気分転換@妖怪KO  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/12/06 (Mon) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003724.gif ( 12 KB / 126 x 122 pixels )
ミミックに化けていくアニメをクウガで再現してみた。
既存のパレットで共有化できるという素晴らしさ( ̄ω ̄)

■通行忍  -2010/12/07 (Tue) 00:14
バビゾ! ジデギグ、ビガラ、クウガ!
ゾン、ザゴゴグパ、ババダダw

■名無し  -2010/12/07 (Tue) 08:31
ここまで来たらディケイドドッジやっても許されそうですねw
 


[3723] ハンマー男  
■牛鬼  投稿日:2010/12/06 (Mon) 21:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003723.png ( 3 KB / 91 x 163 pixels )
「アリッサアアアアァァ!!!」
キャラ改変の練習
所々手抜きなところがありますが・・・

■名無し  -2010/12/06 (Mon) 22:41
お、サバイバルホラーミュージカルで有名な時計塔3
ですねw
個人的には硫酸男の方が印象に残ってますね

■Z4  -2010/12/06 (Mon) 23:15
師範なにやってんすかw

■ビーバー  -2010/12/06 (Mon) 23:32
夜中にこんなのが現れたらジェノサイドカッターで
切り裂くレベル

■不破流門下生  -2010/12/06 (Mon) 23:48
・・・・すごいハンマー漢だ。

■通行忍  -2010/12/07 (Tue) 00:11
まさかのハンマー男w
格ゲー補正がないと詰むキャラも多そうですなぁw

■不破流門下生  -2010/12/07 (Tue) 21:15
・・・・すごいハンマー漢だ。 

■不破流門下生  -2010/12/08 (Wed) 22:09
・・・・すごいハンマー漢だ。 

■不破流門下生  -2011/01/01 (Sat) 18:12
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/01/02 (Sun) 15:16
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/01/03 (Mon) 16:34
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/01/24 (Mon) 20:01
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/01 (Tue) 17:41
・・・・すごいハンマー漢だ。 

■不破流門下生  -2011/02/01 (Tue) 20:11
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/15 (Tue) 17:29
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:40
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:47
・・・・すごいハンマー漢だ。 

■不破流門下生  -2011/03/04 (Fri) 02:06
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/04 (Fri) 02:14
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/04 (Fri) 23:37
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 00:06
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 17:05
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 17:09
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 18:48
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/14 (Mon) 19:15
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/14 (Mon) 19:57
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/21 (Mon) 01:32
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/28 (Mon) 22:59
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/28 (Mon) 23:05
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/03/30 (Wed) 01:19
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/04/17 (Sun) 21:41
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/04/18 (Mon) 20:01
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/04/27 (Wed) 00:53
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/03 (Tue) 12:19
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/09 (Mon) 23:56
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 01:17
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 01:28
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 20:44
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 20:54
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 21:58
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 23:47
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/12 (Thu) 23:51
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 00:11
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 20:44
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 20:53
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 21:10
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 21:20
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 21:30
・・・・すごいハンマー漢だ。

■不破流門下生  -2011/05/14 (Sat) 22:32
・・・・すごいハンマー漢だ。
 


[3722] (製作)けもぅ 上段食らい  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/07 (Tue) 18:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.215 Safari/534.10

DOTIMG_003722.gif ( 8 KB / 150 x 85 pixels )
久々の新規モーション!
変なとこ無いですか?


前々回のプロペラはロボカイにアレンジを加えた感じにする予定です


■躑躅  -2010/12/06 (Mon) 21:42
けもぅのこの表情好きだなぁw
あらゆる状況で全くブレがない
食らってるのに表情ひとつ変えないとはw

■貧乳派  -2010/12/06 (Mon) 21:53
やはりアホ毛は本体なのか。
 


[3721] (製作)フォックス ジャンプ攻撃モーション  
■RK  投稿日:2010/12/06 (Mon) 18:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.15) Gecko/20101029 Firefox/3.5.15 Lunascape/6.3.4.23051

DOTIMG_003721.gif ( 25 KB / 174 x 150 pixels )
弱 フォックスニードル
中 ジャンプサイドキック
強 ビームソード 縦一文字

ようやくジャンプ攻撃完成です。
あとはしゃがみ攻撃を作れば・・・


■通行忍  -2010/12/06 (Mon) 23:58
素人なので難しいことは解りませんが…
何やらビームソードがかっこいいですな!
 


[3720] ワンダーモモ+ゆかいな仲間たち(挑戦者現る!)  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/06 (Mon) 11:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003720.gif ( 133 KB / 547 x 411 pixels )
「私たちは負けないわ」
「勝ち負けの問題なのか?これは」

ここでまさかのリクエストだと…
なら、やるしかないじゃないか!w

ナムコシアターにて
クロスオーバーミュージカル「MUGEN」開催中。
何気に別メーカー出身の人達が集いました

ここまで脱線したら製作じゃないね…

>otoshigoさん
ミュージカルにクラスチェンジしましたw
知ってるキャラ…どっちだろう?
もっと誘惑できるように頑張って作りますね

>ミネアの人さん
「アテナ、いっきまーす!」

素人っぽく大振りスキだらけにしたり、女の子が慣れないのに無理して
ぱんちしてるようにすればいい、と。

…あれ?それって意外に難しいんじゃあないか?
参考になるモーションやキャラとかご存知なら情報を募集したいです
ゼロから作るのは厳しいかもしれない…

暗転やフィニッシュのタイムストップをサービスタイムにすると?
なんてハレンチな…エッチなのはいけないと思います!
でもナイスアイデアなので採用します!w

呼び鈴が、ってらめぇ!それ出ちゃらめぇぇ!

>凩さん
だ〜れがこっ○したクック■ビン!(あ、そ〜れ!)

>老人さん
「任務を遂行します」…任務なの?


■otoshigo  -2010/12/06 (Mon) 14:23
>知ってるキャラ…どっちだろう?
全員知ってますよw
ただモーションまではおぼえてなかったから、こんなに似たようなキックを持ってるキャラがいたことにびっくりです。
モモさんはよくみるとウインクしてるところが素敵ですね!

■通りすがり  -2010/12/06 (Mon) 14:33
まさかここまでいたとはw
そういえばギャラクシーファイトのルーミも同じようなキックを持っていたような…

■通りすがり  -2010/12/06 (Mon) 22:17
なんかえらい事にw あとはSF3アレックスの遠立中Kでしょうか。

動きの参考…。メルブラのさつきとか、オリキャラのルーシー・フェルナンデス、ちょっと違う気がするけどヴァンパイアのバレッタとかどうでしょう。素人もといぶりっ子。


■ケットシー  -2010/12/06 (Mon) 23:02
 なんか先生が一番ノリノリに見えるのは私だけ?

■通りすがり  -2010/12/07 (Tue) 16:13
今更になってしまいましたが
>わかりました。常に人にとって(おもに紳士の)
>最良の未来を思い、自由に選択していきますw
一番紳士的なのを頼む

■ミネアの人  -2010/12/07 (Tue) 21:34
モリガンの立ち中キックとか
初代ガイルの近立ち強キックとか
3rdリュウの足刀とか以下略。

パンチはカプエス2のユリの強パンチ全般とかどうでしょ。
あとユリじゃないけど両手で突き飛ばすのもいいかも。

 


[3718] ミッドナイトブリス  
■igko  投稿日:2010/12/06 (Mon) 02:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003718.gif ( 2 KB / 90 x 108 pixels )
はじめまして、初めて投稿をさせて頂いております。
藤枝梅庵氏のゼロ子に感銘を受け、勢いのままネスツ繋がりでGONZO-氏のイグニスをミッドナイトブリス改変してみました。

キャラ作成について何も知らないド素人なので、果たして完成するのかといった感じですが頑張ろうと思います。
ちなみにドット絵も素人です。全てが素人です。

まだ設定やモデルの定まらないところがありますので、立ち絵はドラフトです。後々もう少し綺麗にする予定です。

女性らしさを出すために髪の色、肌の色を若干明るくしましたがイグニスのイメージから少し離れた気がしますので、こちらも要修正かなと思ってます。
物静かな女性をイメージしていまして、中の人のモデルはパラサイトイブのアヤ・ブレアだったりします。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 12:18
これでドット絵素人とは…なかなかに美しい。
アヤのイメージですか。結構似合う気がしますね

勝利ポーズでは美女の代わりにイケメンが出てくるんだろうか
イグニスは動作が少なめなのでその中でいかに女性らしさや、
優雅さ、インパクトを出せるかが重要かと思われます

無理せず頑張って下さい


■otoshigo  -2010/12/06 (Mon) 20:15
完成するのかわからないということは一応製作されるのかな?
ひそかに期待しておこう・・・W
アヤ・ブレアがモデルということですがそのままオリジナルでアヤもいけそう!ちょうど動画で2をみてたのでテンション上がりましたです。

■igko  -2010/12/07 (Tue) 15:39
申し訳ありません、タイトルに(製作)と付け忘れてしまいました。完成目指して製作の予定です。

>Jaldabaoth
コメントありがとうございます。
完成までにはもっと美しくなっていることを願うばかりです><

勝利ポーズは悩みどころですねw
作業軽減のためにも、いっそのことイケメンの元に飛ばしてしまうのも有りかなともw

女性らしさには苦労しています。
要所要所でオリジナルとの差別化を図っていこうと思っております。


>otoshigo様
コメントありがとうございます。
(製作)と入れ忘れてしまいましたが、一応立派な一キャラ目指して製作をしております!
オリジナルのアヤもパラサイトエナジー使って十分mugen入りできそうですよねw

期待せず、見かけた際にはだめだしなどして頂ければ嬉しい限りですw

 


[3717] 死ぬのは・・・僕のスタンドを見た、お前の方だ  
■森ノ中  投稿日:2010/12/06 (Mon) 02:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003717.gif ( 3 KB / 250 x 150 pixels )
こいつのドットを打たせてもらったのですが、かまいませんね!!

■名無し  -2010/12/06 (Mon) 03:32
そのままフェードアウトってどういうことよw
最後まで再登場を期待してたのに!!

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 12:00
おお、カッコイイ。
「ド低能がァ――ッ」
  ↓
「クサレ脳ミソがァ――ッ」

の人ですな。グリーン・デイに出番を奪われたというのが
もっぱらの噂。あとスタンド能力が扱いづらかったという説がw


■老人  -2010/12/06 (Mon) 15:20
ラスボスと相性が良すぎる性能だったからですかねーw
予知しても病気になった自分が見えるだけだし。
小説版では離脱後のフーゴが色々根回ししてくれてた描写がありますよ。

■Z4  -2010/12/06 (Mon) 15:33
JOJO史で屈指のヤバいスタンドだったな・・・

■ふうりん [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 22:44
うばしゃあああああああああああああああ
この絵版にも黄金の旋風が流れてきてますね
 


[3716] みんな大好きヘリオン  
■七誌  投稿日:2010/12/06 (Mon) 01:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003716_1.gif ( 11 KB / 36 x 39 pixels )
とか言いながらワーロックを現在作ってますがw
イミテーションのプログラムが難しすぎりゅううウうううううううう!!!!!111
 


[3715] MOVIE対戦COREを見に行きたい。  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/12/06 (Mon) 00:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003715.png ( 2 KB / 62 x 116 pixels )
立ち絵しか〜描けない僕を〜許ぅして〜(『W』の歌詞より)

真面目な話、立ち絵しか描けないのです。
勝手に『仮面ライダーディケイドが幻想入り』を支援。
ヘタレ煩悩は(勝手に)『仮面ライダーディケイドが幻想入り』を応援しています。


■名無し  -2010/12/06 (Mon) 01:08
すごい、ちゃんとディケイドに見える…
「だいたいわかったわ!」とか言うんですかねぇw

地球の記憶に仮面ライダーあんのかよ! って感じですが


■吾妻 [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 12:32
モグフヨ思い出した
 


[3714] (製作)みゆかか 歩き一枚目  
■ケットシー  投稿日:2010/12/06 (Mon) 00:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003714.png ( 5 KB / 600 x 300 pixels )
 やっぱ体や顔の向き変わる絵は描くの大変です。仲割りならともかく歩きモーション中は顔ずっとこれだからおざなりにはできないし。
 左からニュートラル、昨日書いた歩き一枚目、今日修正したもの、です。動きとしてはすり足で、脚を開くのにあわせて向かって右側の腕が少し前にせり出す感じにする予定です。

■otoshigo  -2010/12/06 (Mon) 00:27
この刀の持ち方はもしや逆手持ちでは!?
私は根っからの座頭市好きなのでこれで居合いしてくれたら歓喜です!
あ・・・でもよくみたら肉球がみえてるからちがうかなW

■ケットシー  -2010/12/07 (Tue) 18:39
>otoshigoさん
>逆手持ちでは
 握ったときに刃が小指側にくる持ち方のことですよね?それなら幾つか使う予定ありますよー。
 


[3713] モチベがあがらない時  
■Annri  投稿日:2010/12/05 (Sun) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003713.gif ( 52 KB / 600 x 450 pixels )
制作何度目か分からないけれどモチベーションがあがらない時…
キャラをちゃんと描いて意欲をアップさせてみる…。


この画像なんかに使えるのかな……


GIFにすると透過が甘いな。背景が黒いせいもあるからかな…


PNG高画質
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file409.png


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 12:24
パッと思いつくところだと大ポトレかカットインですかね

モチベ維持は大変ですね。完全に力尽きなければいつかは
完成するんですから、気長にやってもいいんじゃないでしょうか

必須スプライトでダレる→描きたい攻撃(キックばっかし)を作る
を繰り返してモチベ維持してる人もいたりします


■Annri  -2010/12/07 (Tue) 07:20
そろそろニコ動で動画うpしたいなーって思ったので
そのサムネ用に作ったというのは秘密だ。

そのほかの転用は… 思いつかない…

前に動画うpしてから一年以上がすぎていた。

 


[3712] (製作)上条当麻 そげぶAA  
■otika  投稿日:2010/12/05 (Sun) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003712.gif ( 7 KB / 180 x 140 pixels )
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す
※作中で上条さんはこんなポーズしたことありません。

こんなんやるより『竜王の顎』作れって話ですよね。
しかも結構手間掛かったし、

なんか苦労したせいか逆になんか凄いカッコよく見える。アレ、錯覚?


■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:10
真顔www イイ!凄くイイよ!
今活躍中のネロレンちゃん思い出しました

■健介  -2010/12/05 (Sun) 23:02
うめえええええええええwwwww
イントロでいきなりこんなことされた日には、腹筋崩壊するわw

■Yes  -2010/12/06 (Mon) 03:22
雑談掲示板(したらば)

皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレ

92
を読んで下さい。

■名無し  -2010/12/06 (Mon) 05:34
挑発か超必殺で使えば喝采まちがいなし!

■捨石  -2010/12/06 (Mon) 15:12
1つ目のは荒ぶるポーズというか「アチョー」って感じで
個人的にはグーよりパー(指伸ばしきった状態)だったりするイメージ
しかし・・・上条さんマジパネェっす・・・
(キリッ 顔が素晴らしいw
あとはシュバッシュババッって感じの残像つければ完璧かも、かも

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 11:04
笑えるのになんかカッコイイ!
ふざけたアクションなのにすごい真面目顔の
上条さんに惚れそうだw

ぜひ正式採用して欲しいです
実演の際はそげぶAAをカットインで入れれば
「これを本当にやらせたのかw」
ってわかりやすくなるかな?


■なっとう  -2010/12/06 (Mon) 12:17
帰ってきてPC開いたらこれだったというww
上条さんマジパネェっずwwwwww

■Z4  -2010/12/06 (Mon) 15:34
ダンの挑発伝説みたいにするってのはw

■FF  -2010/12/06 (Mon) 18:05
例の一撃必殺技の条件に合わせて
このポーズを全部出し切らないと出せない…というのは?

SCRAP  -2010/12/06 (Mon) 18:10
カッコイイのはそんなに気のせいじゃないと思います、このままでも良いと思いますがあくまで個人的な意見ですので
>>一枚目の粗ぶる鷹のポーズをまんま鷹のポーズにしてしまうのはどうでしょう?
まず身体は前向きにして足をまっすぐ立たせて膝の関節を緩める、腕と手首はそのままの形で指を伸ばす、左脚は足の先を伸ばしてみるといいのではないでしょうか?
>>二枚目なのですが右上見てる辺りが好きです
まず後ろの足にドットの重心が乗るようにして右脚をピンと伸ばし、肩から腕の先までピンと伸ばしてみるのはどうでしょう、上としたの手がやや対称になる程度に、親指は気持ち掌側によるといいです、指先を伸ばすだけじゃなく殺陣みたいに掌を開いてみるのも良いかもしれません、上半身ももうちょっと安定させると格好良いと思いました
>>三枚目ですが
これも後ろ脚に重心が乗るようにして前側の左脚を伸ばし、上半身は気持ち左より、腕は緩やかに伸ばして甲を向ける、他が隠れたり違う方向を向くので顔をこっちみんなって位正面をガン見なんてどうでしょう?
>>四枚目ですがジョジョ立ちっ「ぽく」してみるのはどうでしょう?
方法としては左脚は後ろにしっかり引いて右脚を伸ばし、重心は前と後ろの中間あたりにして胸はやや張り気味に、身体は全体的に捻ってシッカリポーズをとる感じで
右腕はいっそ左目辺りに関節を持ってきて右側に戻し、左眼が隠れて右眼が見えるようにして、右手は甲を向けて指をパーの状態にして開く
左腕は右腕が上がるので対照的に肩から下げながら下に伸ばし、手首を手の甲を向けたまま内側に向けるといいとおもいます
※あくまで個人意見です、フリじゃないよ

■otika  -2010/12/06 (Mon) 20:01
草生やしすぎだろ、jk… こっちはガチでやってるんだぜ?ネタだけど。

>>CaWO4様
え?ジョージレンもそげぶポーズするんですか?

>>健介様
とりあえず、アルティメット待ちガイルには対応させようかなとwwww

>>Yes様
了解しました。

>>名無し様
やってる最中に間違いなくぶん殴られますねwwwww

>>捨石様
手って初心者には鬼門だと思う。凄い手抜きしたし。
中割ですか… コレ、ネタなのに本格的だなぁwww

>>Jaldabaoth
>そげぶAAをカットイン
ネタキャラじゃないよ!?カッコいいキャラを目指してるんだぜ!

>>なっとう様
実際はこんなポーズしてないのに、何故か似合ってしまう…
さすが、上条さんマジパネェっす!そこにシビれる! あこがれるゥ!
 
>>Z4様
説教伝説みたいな感じですかね?

>>FF様
>一撃必殺技の条件に合わせてこのポーズを全部出し切らないと出せない
ネタ技にしかならねぇ… 

>>SCRAP様
ナガァァァァァイッ!説明不要!いつもありがとうです。
でもコレ、ネタだからそんな真剣に調べなくてもいいと思うんだw
いや、とてもありがたいんですがw
メールも見させて頂いたんですがよくみたら四枚目のポーズ間違ってますね。
とりあえずそこは修正しようかな。

 


[3711] おれはバカだからよぉ〜〜〜  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/12/06 (Mon) 00:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003711_2.png ( 7 KB / 450 x 320 pixels )
心の中に思ったことだけをする 一回だけだ 一回だけドットを描くッ!
あとは何にもしねえ!キャラもつくらねぇ!
ゼロ子ともからまねぇ!

これでおわりだ


■老人  -2010/12/05 (Sun) 22:29
 ン ま あ あ 〜 い っこっこれはああ〜〜〜っ この味わあぁ〜っ
サッパリとしたチーズにトマトのジューシー部分がからみつくうまさだ!

■名無っしん [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 22:42
自分の好きなジョジョキャラの中で1位2位を争う億泰さんじゃないですか!

■ふうりん [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 23:01
見れば見るほどもっと見たくなるぞッ! こりゃあよお―――ッ!!

■ゼロ大佐  -2010/12/05 (Sun) 23:37
お前も飲んでみろ!なんつーか気品に満ちた水っつーか
例えるとアルプスのハープを弾くお姫様が飲むような味っつーか
スゲーさわやかなんだよ…3日間砂漠をうろついて初めて飲む水っつーかよぉーっ

■CaWO4  -2010/12/06 (Mon) 00:12
このサイズで億の字がそれっぽく見えるのに感動シマシタワー
色使いきれいで美しいです!

■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 00:28
>>老人氏、ふうりん氏、ゼロ大佐氏
(,,゚Д゚)b Good!

>>名無っしん氏
俺も億泰大好きです。バカだけどいいヤツで、バカだけど熱い男、カッコイイヤンキーなのに超甘党なところとか大好きです

>>CaWO4氏
アザーッス!億の字はマジでどうしようかと思いましたけど俺のレベルだとこれくらいが限度どす(;´д`)

色はフィギュア用の荒木指定カラーをイメージしました!

 


[3710] (制作)必殺技が浮かばない  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/07 (Thu) 23:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003710.gif ( 22 KB / 90 x 109 pixels )
とりあえずMAX乱舞に脚連打が使いたいので灼火襲をば
このまま行くとすごく普通の性能の子になりそうだなぁ

■nanashi  -2011/04/08 (Fri) 00:23
普通、すばらしいじゃないですか!

■hani  -2011/04/08 (Fri) 00:33
水使いとしてなら津波技や地面に潜って泳ぐ技
足技使いとしてならクラックシュートつくろうず

ニック  -2011/04/08 (Fri) 00:47
mugenで一番重要なのは、強キャラや神キャラを引き立てる良キャラだと思います。
普通はとても良い事と思いますよ、僕は。

■名無し  -2011/04/08 (Fri) 00:52
ビート板を沈めてパッと手を離して浮力で跳び上がらせる飛び道具とかどうだろう
上空高くに跳ばして設置ライクな時間差飛び道具でもいいし

■Gorori  -2011/04/08 (Fri) 01:05
シーレイジばりに津波を起こしてビート版にのって画面端まで突撃。
波は画面端で当たって跳ね返るようにスケートのU字のビートを形成。
その波に乗ってハーフパイプみたいな感じで行ったりきたりすれば
ビックバンタックルの完成ですね。はい、ここまで妄想です。

■老人  -2011/04/08 (Fri) 01:13
CV若本にするとか・・・あっすいません殴らないで!

■NONAME  -2011/04/08 (Fri) 01:18
水面蹴りがゲージ技なのはティファくらいですよね…。
シェルミースパイラルや牙刀の零牙みたいに両脚で首を極める技とかどうでしょうか?
首折りはロリがやるにはガチすぎだろ!とか、ロリで幸せ投げ希望かよ歪みねえな!とか言われそうですが。

■いの  -2011/04/08 (Fri) 02:20
この足の短さで脚連打技ってのも珍しいですね
逆に新鮮で面白いですがw
ビート板使った超必はやっぱり見てみたいところ

■牛うさぎ  -2011/04/08 (Fri) 02:27
通ってた小学校では正20面対のゴム製ダイスをたくさん投げ込んでいっぱい集めたチームが勝ち。夏の監視員のバイトでいったときに175cmの私でも寝そべれる程のドデカイビート版(?)が大人気。普通のサイズだと波乗りは出来ないけど、ここまでデカイと子供たちは立ってしまってかえって危険でしたがw

■健介  -2011/04/08 (Fri) 03:26
キムやキングの技とか、足で連打しますね。
春麗の鳳翼扇とかも良いですよね。
そういえば、飛燕鳳凰脚は足乱舞でしたね。乱舞というか、連続足蹴って感じですが。

■み  -2011/04/08 (Fri) 08:42
空中で個人メドレーするしか

■miyabi  -2011/04/08 (Fri) 09:28
必殺投げで、相手の胸あたりでトビウオターンとかどうでしょうか。
グッと体重掛けて溜めて、相手を蹴り飛ばしつつポーンと斜め上に跳ね上がるような。

・・・なんか、誰かが似たような技を持ってたような、なかったような・・・?

蹴飛ばすとき水しぶき飛ばしたいなとか、タッグで使えるように、跳ねてから着地まで攻撃判定出すとか・・・
ヤバイ、どんどん妄想が拡がってきましたw


■○  -2011/04/08 (Fri) 13:47
自分はキム兄弟好きなので見たことあるモーションが増えてきて嬉しいですけどねw

海やプールで遊ぶ道具をいろいろ使ってみても面白いかも・・・?
ビーチボールや浮輪、てるてる坊主みたいにできるバスタオルを使ってみる・・・とか。


■わらじ採り  -2011/04/08 (Fri) 15:45
高飛び込み台から超ダイビングとかスライダーから超水切りとか
大道具使ったアクションの出番だ!

あと泳ぐ前には準備体操、これ大事。

 


[3709] (制作)ニュートラル未完  
■デリンジャー  投稿日:2010/12/05 (Sun) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_003709_1.gif ( 20 KB / 159 x 280 pixels )
1ジャンプを描こう!
2あれ・・・うまく行かない・・・
3じゃニュートラルだ!
ってことでニュートラルですがどうでしょうか?
なんか違和感があるような気がするので
アドバイスお願いします

(余談(MH3がついに発売したらしいけど12月発売のPE3も気になって困って最近ぜんぜん制作できてません・・・

>ふうりん様
>忘却廻皇様
>otoshigo様
アドバイスありがとうございます
下半身が小さいのが違和感の原因だったのですね・・・
今度修正してみます
アドバイスほんとに感謝いたします


■ふうりん [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 19:15
前回の歩き動作でも思ったんですけど、足が短く見えます。
胴を切り詰めて太もも以下を長くしたほうが良いかもしれないです…
腰パンだったらゴメンネ☆

■忘却廻皇  -2010/12/05 (Sun) 20:46
一応、私の指南ページでも説明してるんですが、
足の分かれ目の部分で上半身と下半身を分けて、
大体1:1になるようにするのが基本的な比率だと思うと良いですよ。

■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 21:00
デリンジャーさんの絵柄は個性的でデフォルメが利いているので、狙ってやっているのならいいと思うんですよね。外国のイラストレーターやコミックアーチスト?には足を極端にみじかく描いたりするひともいますし。このままでも面白いと思いますよ。
格ゲー的にはリーチにひびきそうですがW
 


[3708] 伝説の魔剣士  
■gan  投稿日:2010/12/07 (Tue) 06:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003708.png ( 4 KB / 264 x 256 pixels )
トレース?キャプチャー?なにそれおいしいの?公式資料集片手に目コピ&脳内補正の超原始的手法ですよコンチクショウ。PC版持ってないし、そもそもノートだからそんなにスペック無いし、お陰で半日以上掛かったのよこれ。
もう当分模様とか描きたくない…

追伸:済まない、ただの気分転換で描いただけで製作じゃないんだ…


■デグレ  -2010/12/05 (Sun) 21:30
PC版を持っていないならDVDレコーダーかキャプチャボードでゲーム動画を録画すれば良かったのでは・・・・・・。
自分はそうやっています。徹底的に原作再現する
にこだわりますので・・・・。
そっちの方が効率が良いですし。
しかしスパーダですか・・・・。もし出来るのなら
自分も作りたいのですが、さすがに3キャラ同時進行は
不可能だ・・・・・。

■健介  -2010/12/05 (Sun) 23:07
目コピいいじゃないですか。
その人の味が出ると言うか…これは楽しみだぜb
まあ、DMCって書かれるとデトロイドメタルシティが出るくらいDMCはやってないんですけどね。

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 23:49
パパーダ!いや今となってはグランパパーダ?
同じくノートでPC版買ったはいいが、
10FPSしか出ないよりはいいじゃないですか(ノД`)
製作のためだけにデスクトップ買ったろかいと思いましたよ

襟元の細かさと模様が気合入ってて美麗です!
製作ではないようですが、これ動かすとなったら気が狂いそうですね


■情@蛙  -2010/12/07 (Tue) 00:17
あるぇ(・3・)?
パパ―ダじゃないか!!パパー!!

もしかして、悪魔家族が集合する時なのか?
辛いかもしれないが、頑張れ
応援しているよ

・・・愛の力って怖ぇ・・・

 


[3707] (製作)P4主人公 「ペルソナ!」  
■MOCO  投稿日:2011/04/07 (Thu) 23:20
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003707_1.png ( 14 KB / 500 x 500 pixels )
イザナギの下書きです。大きさ比較に横に番長。
ちょっと足と剣が短かったと反省。

番長が持ってるタロットカードは「愚者」のつもりなんですが、
絵が潰れまくりですね・・・どう表現するか悩みものです。
ペルソナ召喚のポーズも悩みものです。

小物類は土日使って描ければいいなあ(遠い目)


■雪雨  -2011/04/08 (Fri) 09:30
イザナギがかなり大型(原作再現といえばそうですが)ですねー。これは清書に苦労しそうだ……。

イザナギの剣ですが、目測で申し訳ないですがゲーム画面を見るにイザナギ自身と大差ない大きさで、刀身3:柄7位ですかね。ドットの剣にこじんまりとした印象を受けました。
細かい装飾が大変になると思いますが頑張って下さい。

 


[3706] (制作) アイルー 小物集  
■灰空  投稿日:2010/12/05 (Sun) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003706.png ( 4 KB / 330 x 210 pixels )
MHP3発売されましたね。
本当なら発売前に考えてた小物を全部書き上げたかったけどモチベが上がらない・・・。
タルとかジャギ多いし、模様適当だし、何か歪んでるけど一旦区切って本体描きにいこうかな。

リアルよりのD4絵って何色ぐらいグラデを用意したほうがいいんでしょうかね?
6色で描くのは結構つらいし、かといってあんまり増やしたくはないし。
アニメ調で描いてる本体のパレットを一部使いまわしてるせいでその辺りの勝手がわからなかったり。

MHP3欲しいけどお金ないよ・・・。
トライでもやって我慢するか・・・オフだけど・・・。


■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 18:22
私も同じ悩みを抱えてます。おっしゃるとうり私のはパーツによっては6色でやっちゃてるのでつらいですw
木の質感すばらしいですね!
 


[3705] 以前キャラ画像制作を依頼しにこられた方へ。  
■忘却廻皇  投稿日:2010/12/05 (Sun) 17:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003705.png ( 2 KB / 100 x 225 pixels )
連絡先がわからないのでこちらに投稿させていただきます。

一応ちまちまと空き時間をみつけて作業をしてみたのですが、年明けから忙しくなるようで、期限を切った作業の依頼はこちらとしても責任をもちかねる状態です。
もうしわけないのですが、期待に沿えず申し訳ないです。


■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 18:24
おっうまい!とおもったら忘却廻皇さんでしたかW
あの方はこの板をちょくちょくのぞいてらっしゃるのかな?

■N  -2010/12/05 (Sun) 19:37
なんてかわいさだよモンテスキュー

■名無し  -2010/12/06 (Mon) 01:08
美女にゴツイ武器って燃えますねぇ〜!

ttp://shiningray.egloos.com/
ここかな? 依頼主さんのサイトは


LSL [HOME]  -2010/12/07 (Tue) 10:58
遅れて申し訳ありません。
美しいドット絵ですね。
無理して描いてくださる必要まではないです
本人も一応『(大きい絵限定だが)絵を描くことができる』のが重要です。
えっと、今の状況では本人が全体的な姿を大きく描いてそれを縮小してドット絵版の方々が微細な部分を修正することなら作業が早くなるかも知れないですね。
 


[3704] (制作)ジェクト 立ち変更  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/12/05 (Sun) 17:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.3.22929)

DOTIMG_003704_2.gif ( 27 KB / 421 x 313 pixels )
攻撃動作に入ろうとしたんですが立ちポーズが気に入らなくなってきたんで思い切って1から描き直してみました。
左が新しい立ちポーズなのですが、他の動作を全て右基準で作ってしまったため動きが変になってしまうんじゃないかと心配です。

おかしいところがあったら教えてください。

>忘却廻皇さん
なおしてみました。左型はそこまでおかしいように見えなかったので数ドットだけです。


■忘却廻皇  -2010/12/05 (Sun) 16:59
ちょっと肩の関節の位置がおかしいかな、と思います。
鎖骨の先にあるので、そのへんを意識してやるといいかなと思います。

■Gorori  -2010/12/06 (Mon) 01:20
新しい立ちポーズは余裕がありそうで強い漢って感じでいいですね。前回の投稿のしゃがみもワイルドで好きです。立ちポーズは面倒かもしれませんが上半身が右側へ半身に体をひねってる感じなので剣の角度もそれに合う感じがいいかなと。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file410.gif
つくった剣が太すぎたので参考になるかわかりませんが剣に奥行きをつけてみました。


■Yes  -2010/12/06 (Mon) 03:58
雑談掲示板(したらば)

皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレ

92
を読んで下さい。 

■ダガー [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 23:00
>Gororiさん
ありがとうございます。自分の絵は褒められることが少ないのでそう言われると素直にうれしいです。
支援どうもです!
角度が変わっていたのはわかっていましたが3Dの技術がなくて面倒だったのでそのままでしたが
せっかくなのでこれを元にして描かせて頂きます。
メタセコイアを少し勉強したけど途中で気持ち悪くなって投げました(
やっぱり自分が好きになれない事の知識を得るのは辛い・・・興味はあるんですがね。

>Yesさん
読みました!

 


[3703] 休憩  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/05 (Sun) 16:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.215 Safari/534.10

DOTIMG_003703.gif ( 2 KB / 90 x 80 pixels )
食らい動作めんどくSEEEEEEEEE!!!
昔の「1日1動作!」という目標はどこにいったのやら・・・

■夜業 [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 16:47
俺にもそんな時期がありました
1日1動作から1日1枚になって下手したら1週間で1枚なんてペースになったり…
でも人生は長いですし、お互いに頑張っていきましょう

■名無っしん [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 22:49
頑張りますよ!頑張って来年の夏までには完成・・・できたらいいなーと思ってます
 


[3702] (製作)ワンダーモモ+ゆかいな仲間たち  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/05 (Sun) 15:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003702.gif ( 94 KB / 547 x 406 pixels )
「「その蹴りなら私も(使えますよ!・使えるんだぜ!)」」

トラースキックのアニメが出来たのでうpしようと思ったら、
医者と魔法使いが来て、なんだかにぎやかになりました

製作ドットとネタ画像の融合ということで一つ
さあ、必須スプライトもぼちぼちやんなきゃね

>通りすがりさん
わかりました。常に人にとって(おもに紳士の)
最良の未来を思い、自由に選択していきますw

>otikaさん
…何もはいてないんじゃないかなw
で、ヒャッハー!ってガン見するとクリティカルヒットして大ダメージ即死技にと。
なお、この回答はだいたいフィクションとなっております

>otoshigoさん
ベストアングルの間合いに入ると蹴り刺さりますよw
モモさんにえろすを感じて頂けて嬉しいです

「いろいろ期待」にもっとえっちぃ技マシマシで!
というオーラを感じるのは私の気のせいなのか…

>鉄屑さん
…ちょっと本音漏れてますw
えろ…じゃなくて、可愛いくて華麗な動きが表現できるよう頑張ります

メーカー繋がりでバキュラ展開は面白いですね。
仮に鋼体255とかしたらバルバトス級の狂キャラですなw
ともあれナイスアイデアです!
うまくシステムに昇華できるようにちょっと考えてみます

ちなみに技・システム関連は殆ど企画段階で決まってないので
要望とか今のうちかも


■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 15:18
3人並ぶと踊ってるようにしか見えないW
私が知ってるキャラにもおなじような蹴りがあったんですね。尻に惑わされた・・ww

■ミネアの人  -2010/12/05 (Sun) 15:37
CVSアテナの立ち中キックも是非w

パンチ技ですけど、モモさんの場合は格闘技的なパンチでなく
力いっぱい大振りで殴るか、ブフッ∵(´ε(○=(>ω<*)のような
ぶりっこ(?)パンチだと違和感ないと思いますよ。

あとパンチラはゲージ技で消費が多い方が暗転時によく見えて、
さらにゲージ技フィニッシュでバッチリ見えるとかどうでしょ。

ピンポーン おや誰か来たようだ。


■凩  -2010/12/05 (Sun) 17:23
クックロbゲフンゲフン

■老人  -2010/12/05 (Sun) 22:46
キャミィの遠中Kも是非
 


[3701] (制作)オリキャラ大ポトレ試作  
■国巣  投稿日:2011/04/07 (Thu) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003701.gif ( 5 KB / 129 x 144 pixels )
少し前にチャレンジしてみた大ポトレ(雑)
ヘッドギアのデザインむずい。汚忍みたくなった…。

最近のオリキャララッシュに胸熱です。女性キャラもいいですが、同じく男性オリキャラを作られている夜業氏、社咲氏、ねぢ氏、シダ氏、名無っしん氏、kaeru氏、ナハト氏などには特にコメントせずとも熱い声援を送らせていただいています。

作成中のキャラが主役のオリ小説とか書いてる人いるんだろうかなー。俺もありますが黒歴史の彼方(遠い目)


■kaeru  -2011/04/07 (Thu) 22:48
こちらこそ応援ありがとうございます。

文才がないので小説などは書けませんが、自分も作成中のキャラと既存のキャラとの絡みなどを、色々妄想してニヤニヤしています。

キャラ製作頑張ってください!


■AMZAK [HOME]  -2011/04/07 (Thu) 22:49
ここにいるぞ!(何
まぁ優先順位的にmugenキャラ化は後回しにしてるんですが。

皆さんのようなセンスあるデザインのオリキャラを描きたいですなぁ。


■シダ  -2011/04/07 (Thu) 23:06
一応構想中のはありますよー。
しかしドット上手いですよね・・・自分あまりポトレとか描いたことはないんですが。

前回のレスの返信:
すみません、言い方を間違えていたようです。楽しみにしていると言ったのは、国巣さんのキャラのことです・・・
というかあまり他の方のキャラ製作事情を把握していないのが実情です・・・申し訳ない

それからメッセの件ですが、この前のは状況が特殊すぎたためであって、普段はまったりロースピードで話してます。顔を出せる時でいいので、また話せればいいなと思いますー


■StornWarker [HOME]  -2011/04/07 (Thu) 23:17
物陰からコッソーリ応援しとるぞぉ〜
もちろん似たような黒歴史は経験済じゃけん(爆

■健介  -2011/04/08 (Fri) 02:24
目がキラキラしておる!
なんという爽やかさ!
とあるリレー小説サイトで出したオリキャラをいずれ…とか妄想はしていますね。

■絵露夢  -2011/04/08 (Fri) 04:41
おおっ前に大ポトレ描いてらっしゃるとあったので密かに待ってましたぞ!これはコメせねばっ
動くドットの方のイメージそのままでいい感じですね!
小説とかはスキル的にも無理なのですが、オリキャラの場合りどみとかに最低限のストーリーや設定は書かないとですよね…。

■夜業 [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 13:09
昔漫画描きたいな〜って思いながら
未だに話やら設定やらを考え続けてる伯父さんが此処に一人…
結局技術的に無理なんですけどね

それにしても主人公みたいな生きたイイ眼をしている…


■社咲 [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 14:06
応援ありがとうございます!

ストーリーは結構考えて携帯で打ったりしてました(ちなみに現在進行形)
ただ、キャラ作りするに当たって世界観等の設定を変えたので、ストーリは作り直したりしてますww

お互い頑張りましょう!!


■ナハト [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 20:52
なにやら90年代前期のサンデー臭がするぜ。サザンアイズとか好きでした。

>作成中のキャラが主役のオリ小説とか書いてる人いるんだろうかなー。俺もありますが黒歴史の彼方(遠い目)
現在進行中でツクールやってますが何か?


■国巣  -2011/04/09 (Sat) 02:18
皆さんたくさんのコメントありがとうございます。
そして…おお、絵露夢さんご無事だったのか…

>>kaeru氏
>>作成中のキャラと既存のキャラとの絡みなどを〜
さながらカップリング妄想に耽る腐女子のごとく、自分もよく妄想します。kaeru氏のキャラはかっこいい上キャラも立っているので妄想し甲斐がありそうですね。この妄想力を溜めておいて、後で特定キャライントロ作成に使うのですよ! 声援返し感謝です。

>>AMZAK氏
トラジ君のお目見えまでもう少し待たなきゃならん様子…。伝奇バトル系は大好物なので『Furious!!』の面々がmugenで活躍する日をお待ちしております。氏のキャラセンスは十分過ぎるでしょうw

>>シダ氏
思ってたよりもポトレは難しかったですよー。下手に手を出すと時間とられるので後回しがいいかも…。

勘違いデシタカ。pixivで野生の金子一馬タグで検索すると、その方の絵が見れます。一見の価値アリ。こちらこそシダ氏のキャラの完成を楽しみにしています。

うーむ…ならばメッセにお邪魔する事もある…かもしれない

>>StornWarker氏
mugenオリキャラ界重鎮の一人からありがたいお言葉ッ
以前いただいたくにおくん風キャラドットは大切に保管しております。星座亭傭兵団の新作出てましたね〜黒歴史どころか歴史が今まさに綴られている感じです。

>>健介氏
爽やかというより純粋さ、バカさ、ガキっぽさをも少し強調してみたいですねー。健介氏はよくあちこちにコメントされてる方ですが、かなりの腕なのにドット絵投稿が少ないのは惜しいッッ。その妄想の実現に期待させてください〜


■国巣  -2011/04/09 (Sat) 03:46
>>絵露夢氏
よよよよかった。自分が見落としていただけかもしれませんが、震災後お見かけしなかったんで難に遭われたのではと案じてました。
でも言えない…参考に絵露夢氏のポトレを脇に置いて見ながらやってこの体たらく(笑)
氏のドットはすごくイマジネーションを掻き立てられるんで、例えストーリー+設定二行くらいでも満足しそうです。何というか密度の濃い物語が内在してると解るキャラデザインですし。

>>夜業氏
夜業氏のキャラの設定とか見ますと一様に何かが欠落した異形の者たちの悲哀と滑稽さが感じられて、その独特のダークな世界観に魅せられる部分があります。漫画でも小説でもストーリー動画でもチャレンジしてみては。

目…そのうち戦いで荒んでアランみたいな底知れぬ闇をたたえた目になる…かもw

>>社咲氏
こちらこそ応援ありがとうございます。やはりストーリーがあるのですね〜。紅間の職業とか何なんだろうとよく考えています。
社咲氏といえば前にいいかんじのカットインを幾つか制作していた筈、もしオリキャラにも搭載予定だったら言うことなしですがw

>>ナハト氏
なん…だと…? 確かにヘッドギアの参考にしたのはスプリガンの御美苗優だし、さらにこのキャラは秘拳伝キラ・風の伝承者・拳児といった格闘マンガから大きく影響受けている。うしおととら・YAIBA・烈火の炎的な要素も否定できない。そしてそれサザンアイズちゃうザウロスナイトや(アイズはヤンマガ)

サイトにある霧島正路君の登場するゲームは今DLできない様子で残念。ナハト氏もmugenとツクール掛け持ちとはやりますねぇ


■ひよこ星  -2011/04/09 (Sat) 04:54
良い表情。そして良い色合い。ポトレに挑戦中の身として、これは意識せざるを得ない。
多く色を重ねずに、それでいてきちんと見栄えがする絵になっているのが羨ましいです。参考にせねば…

■国巣  -2011/04/09 (Sat) 10:27
ひ…ひよこ星さん程の方に言われると逆に恐縮してしまいますがな。上レスにあるようにある方の美麗ポトレを参考にして描いたのですが、その方に並ぶ実力だと個人的に思ってるひよこ星さんのポトレならば…こちらこそ永久保存で参考にさせていただかざるをえませんとも。

■社咲 [HOME]  -2011/04/09 (Sat) 13:04
彼は紅間っていうお屋敷の養子で執事やってます。
行き倒れになってたところを小さい頃に拾われてっていう感じです。
そして、執事服というものがあるのを知ったのがつい最近・・・
今からでも描きなおそうかな・・・?

カット絵は既存のものを使うのは抵抗があったので、最初から作ろうと決めてました。
一応彼にも作るつもりですので、そのときはご指摘などお願いします〜


■国巣  -2011/05/14 (Sat) 10:40
>>社咲
やっと転居先でネット環境が整いました。
ひと月前のレスなんてすいません!
最近お見かけしていないけれどお元気かなぁ。

紅間君はまさかの執事…! なんか勝手にお金持ちのガードマンみたいな、シークレットサービス的なキャラクターを想像してました。もしや社咲氏は執事服の資料探し+描き直しに苦戦中なのかも?

カットインはやはりあるとのことで、今からwktkでございます。

 


[3700] (製作)後退歩き  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/05 (Sun) 14:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003700.gif ( 11 KB / 56 x 101 pixels )
理想と自分の技量のギャップに苦しむ日々。うーむ。

>Yesさん
動きがイメージしにくいんで通常技から四苦八苦でございます。
思い通りに動かせないとなかなか悔しいですな(´・ω・`)
逃げられんぞー→どうだ悔しいか〜
          ↑イマココ

>野草さん
魔王討伐ですか。よーし、パパ種全部ミネア食わせちゃうぞー!
歩き1つ仮完成さすのに10日かかってるんでいつになるやら…w


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 15:22
おお、かなり綺麗な動きではないですか
悩むことも多々有りますが、一つの動きで難航して止まるより、
仮ドットで埋めて次々作って経験を積むのもありじゃないでしょうか

ある紳士のお父さんが言ってました。

なにジョジョ?アニメやドットがうまく作れない?
逆に考えるんだ。β版が完成した後に直せばいいさと考えるんだ
…だそうです。


■ほえほえ  -2010/12/05 (Sun) 15:41
非常になめらかに動かせてうらやましい限りです。
特に後ろ髪のアニメーションが美しい…。
参考までに後退のアニメーションは何枚使用されてますでしょうか?

■ミネアの人  -2010/12/05 (Sun) 15:50
>Jaldabaothさん
とりあえず後退に関しては後回しにする予定です。
こればっかり10日なんで、これ以上やると完成までの日数もだけど
それよりもモチベーションがきっともたないw

>ほえほえさん
12枚使ってます…というよりも12枚目にしてやっと1枚目と繋がった
というのが正確ですねw
最初6枚ぐらいで済ます気満々だったんですが(;´∀`)


■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 16:50
動きはすごくなめらかで上手いと思います。ただじっとみてると、私から見て右から左へ横移動というより右奥から左手前にななめ移動してるようにみえるかも・・・。足の関節の動きが全体的に奥から手前にうごいてるからかなぁ。

■忘却廻皇  -2010/12/05 (Sun) 16:57
足を踏み出してないのが違和感の原因かなとも思いますが、実際に動けば違和感無いのかも。

■ミネアの人  -2010/12/05 (Sun) 18:13
>otoshigoさん、忘却廻皇さん
アドバイスありがとうございます!
>奥から手前、足を踏み出してない
謎の違和感の原因はそれみたいですね。
今実際にsffに登録してmugen上で動かしてみたら
前に向かってムーンウォークしてるみたいになってました。
さすがにこのままじゃマズいんで直そうと思います!

■ななしさん  -2010/12/05 (Sun) 22:19
奥から歩いてくる絵として使わないともったいない。イントロで馬車からこの絵をつかっておりてきたらどうでしょう
 


[3699] (製作)魔理沙製作に挑戦・構え・修正  
■ほえほえ  投稿日:2010/12/05 (Sun) 12:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003699.gif ( 32 KB / 392 x 386 pixels )
ご意見いただきありがとうございます。
スカートとエプロン、帽子のアニメーションを修正し、上下の動き幅を2ドット以内に抑えました。また色数は増やさず表情のアニメーションを加えることで見た目を変えていこうと思います。今後は全体アニメーションの微追加+修正をかけながら、他基本動作アニメーションに着手しようと思います。

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 23:18
スカートのふわふわした感じがよく出てると思います
前回の帽子の先の動きが可愛かったのでちと残念ですが

■ほえほえ  -2010/12/07 (Tue) 00:23
>CaWO4様

帽子の動きは改めて修正しましたw
ありがとうございます。
あくまで自然な形でゆれるようなアニメーションを
目指したいと思います。

 


[3698] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/05 (Sun) 12:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003698.gif ( 7 KB / 150 x 120 pixels )
動作4枚縛りしたスカーフだけで丸2日とかどういうことなの・・・
しかも羽で見えない・3・

>Yesさん
羽ばたき動作というより生成部分ですかね
スローならちっこい●からニョキニョキ伸ばせばいいんだろうけど数枚で展開となると・・・
まぁ逆再生に作る予定なので気長に練りますん

おまけ(BW用):58-31729-13162


■Yes  -2010/12/06 (Mon) 03:23
雑談掲示板(したらば)

皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレ

92
を読んで下さい。

■Peke  -2010/12/06 (Mon) 08:16
>Yesさん
了解です
レスしておきました

■Peke  -2010/12/06 (Mon) 08:17
>Yesさん
了解です
レスしておきました
 


[3697] (製作)しゃがみ攻撃各種  
■あるけ  投稿日:2010/12/06 (Mon) 17:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003697_1.gif ( 52 KB / 330 x 270 pixels )
製作開始時点で分かってましたが剣使用時のリーチがかなり広いです
剣を使用した攻撃は原作設定的に飛び道具をかき消せる様にするつもりですが
どの辺りまでくらい判定を拡大するべきでしょうか?

>CaWO4さん
やっぱり判定って難しいですよね
通常攻撃は判定弱くして、必殺技は斜めに振らせて範囲ごまかそうかなあ

>Yesさん
書きこんでおきました
私のキャラは自由に使って構いませんので


■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:40
同じく今判定で悩んでいるのでどうこう言えなくてすみません
手書きなので、もしリーチ長すぎる場合は剣の振り方変える
(画面に対して斜めに振る)ことでちょっと短くできるかなぁと思います

■Yes  -2010/12/06 (Mon) 03:23
雑談掲示板(したらば)

皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレ

92
を読んで下さい。 
 


[3696] (製作)ヤンチャで困る  
■老人  投稿日:2010/12/05 (Sun) 05:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003696.gif ( 88 KB / 600 x 300 pixels )
最近のJKはビームくらい出せないと学校でイジめられると聞いて
悪魔博士のところで修行してきました。先生に当たりません。

Dr.Doomの模写で本体パレット流用エフェクトの練習をしてみたんですが
それっぽく見えるでしょうか。もしかしたらIEはスローかも。


■ミネアの人  -2010/12/05 (Sun) 15:42
これはいいビーム。エフェクト描ける人うらやましいっす。
スットコさんみたいに地面に反射させたら先生にも当たるはず…!

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 16:12
最近のJKすごいですねw

エフェクトを描ける上にパレットへの気配りもできるとは…
まったく描けず全部流用してる者からすると
羨ましい限りです。ひたすらカッコイイ。

バスターライフルのように頭上から対地で打つか、
バイパービームみたいに曲げるという手もありますよw


■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:30
jkこわいです この子が一体どこに住んでるのか気になるところ
色数少ないのにきれいにビームしてます
むしろ先生は閃光でアウトなんじゃなかろうか・・

■老人  -2010/12/05 (Sun) 23:08
コメントありがとうございます。

>>ミネアの人氏
描けると言っても飽くまで模写ですからねー。
スットコは射出するときの本体のポーズもステキですよね。
特にCVS2ではオミットされた中オプの腰の具合が・・・

>>Jaldabaoth
死神博士のビームアニメを覗くまでエフェクト5枚くらいだろう
とか思ってたので、あんまり自分で考えてなかったり。
博士のように空中版や八方向レーザーまで搭載すると肉弾戦を一切
やらなくなってしまいそうなので、その辺は自重しますw

>>CaWO4氏
昭和のヤンキーマンガ的なバイオレンスワールド在住です。
先生ならマシンガン乱射でなんとか対抗できるかも。

 


[3695] Gifアニメ化したので  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/12/05 (Sun) 05:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003695.gif ( 180 KB / 400 x 400 pixels )
超銀河魔神の進化をまとめてみました。
一人でやったら、とてもこんなデザインにはならないw


>醒乖さん
まさに以前のローラーと同じく 使えない場所に!!!

>通りすがりさん
あのブラボーな機体ですね。結構好きなMSです

>F2の人?さん
実を言いますと、始めはガンタンク風の下半身だったのです
しかし技術的な問題が・・・(難しかったのです)
あと足裏にキャタピラが回りこんでいるタイプも打ちました
(カッコ悪かったのです)

>nanasiさん
キャタピラから刃が飛び出し帯電しながらキックを繰り出します。(キリッ)

>UNA-10さん
あの伸びる腕は印象に残りますよねw


■otika  -2010/12/05 (Sun) 10:10
男のロマンの集大成って感じですね。こんなアニメ見たいわー

■橙青  -2010/12/05 (Sun) 18:13
最近めっきり見なくなった漢のロマンがここに見れました。
すばらしいものをありがとうございます。

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:25
ハイテクとローテクの超融合!
ここまで色々ついてると逆に悪役に見えますねw
 


[3694] (作製)β版に向けて  
■仮面魔獣  投稿日:2010/12/06 (Mon) 01:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003694_2.gif ( 7 KB / 350 x 300 pixels )
以前伸びているのを見ていただきましたが安直すぎるので描き変えました。
四足歩行でこの体制に無理がないか(重心が後ろすぎないか)教えて下さい。

ポケモンの次はモンハンに絶賛浮気中・・・
なんて方、自分以外いませんよね〜・・・


腰をあげて首をさげてみました


■ぶんぶん  -2010/12/05 (Sun) 01:01
あれ、僕がいる・・・・(ポケモンとモンハン的な意味で

もう少し尻を浮かしてみてはどうでしょう?という感じはしますねー


■わらじ採り  -2010/12/05 (Sun) 22:36
今まさに立ち上がろうとしてるように見える、動作の中割りの様な。
もっと前足に体重かかってる感が欲しいね、もっと腰を上げた方がいいかな。

■仮面魔獣  -2010/12/06 (Mon) 01:21
>ぶんぶんさん、>わらじ採りさん
尻の部分ですか、ありがとうございます
 


[3693] (製作)カボッスNEW立ち絵part5  
■カボッス  投稿日:2011/04/07 (Thu) 21:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003693_1.gif ( 8 KB / 384 x 210 pixels )
首周り・足全体・肩の位置・腕の大きさを修正しました
体はこんな感じで大丈夫でしょうか?

■ふうりん [HOME]  -2011/04/07 (Thu) 22:54
>体はこんな感じで

と、とりあえずDo||Muの忘却氏のページとか
http://www5a.biglobe.ne.jp/~color2/lesson/wp/oc_dessan01.html
とか
http://mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-69.html

を熟読して内容を理解してくださいな。


■凩  -2011/04/07 (Thu) 23:42
四肢の付け根が体よりも前に来て見えたりします。
一度、完璧な裸体を書いてみるといいかもしれません。
私はこんな感じで裸体を書いて服を別レイヤーに書いてます。
服は体の上に付ける追加パーツですので、体の位置がきっちり認識できないとぼやけてしまいます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file763.gif

■hani  -2011/04/08 (Fri) 00:35
黄昏ドットベースなら首が無いほうがいいかも
身体をもう2〜3どっと後ろにずらすんだ!
あと腰にもうちょいボリュームが欲しいかも

■健介  -2011/04/08 (Fri) 03:18
イメージポーズは、こんな感じかな?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file764.png
片方はまっすぐ、もう片方は曲げているので、腰の角度も重要ですね。
バランスおかしいのは目を瞑ってくださいw

■カボッス  -2011/04/08 (Fri) 16:05
>>ふうりんさん
凄く参考になるサイト教えてくれてありがとうござします
>>凩さん
いつになるか分かりませんが裸体を完成させてから来ます
>>hahiさん
今日黄昏キャラを徹底的に調べたいと思います
>>健介さん
腰の角度など全く考えてませんでした
イメージポーズとそっくりです

いったんDollMeFileと上記のサイトとやる夫を熟読し、1?から始めたいと思います
いつになるか分かりませんが、裸体と服と融合した絵が出来たら投稿します
この1ヶ月焦りすぎてたんで頭冷やしたいと思います

 


[3692] (製作)ジャンプ攻撃4種  
■Gorori  投稿日:2010/12/05 (Sun) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003692.gif ( 75 KB / 234 x 231 pixels )
以前上げた弱P,Kと追加の強P,Kの4種類攻撃です。手直しも少ししたいけどエンドレスフラグなのでひとまずパス。次は空中吹っ飛ばしと特殊技のスライディングをつくったら必殺技にいけるじぇ〜。年内にはその2つは終わらせたいところですが基本めんどくさがりなので無理そうな予感。

■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 00:50
この動きのどこに手直しする部分があるのだろう・・・w
このキャラって空中コンボとかしたりするんですか?

■ダガー [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 01:28
3Dなんじゃないかって疑いたくなるほど綺麗に動きますね。
俺だったら確実に妥協・・・てかこのクオリティまで辿り着く3歩手前ぐらいで既に妥協してると思います。

■バスタブ  -2010/12/05 (Sun) 01:56
もうこのドットでヴァリスの新作つくれるんじゃないですかね

■77-c  -2010/12/05 (Sun) 02:01
この動き、PCエンジンで欲しかったw

綺麗に動きすぎです。

先の話かも知れませんが MUGENに実装する時、

やはりボイスは 島本須美さんなのでしょうか?


■otika  -2010/12/05 (Sun) 10:08
何このヌルヌル、凄すぎなんですけど。
マジでコレのどこら辺手直しする余地があるのかと問い詰めたいです。

■Gorori  -2010/12/05 (Sun) 11:22
>otoshigoさん
基本は空中コンボができません。カウンターHIT時のみ追撃可能になるとか、先の技がカスあたりでうまくいければ少し拾えるくらいなど常時ではなく状況や追撃回数は絞りたいところです。

>ダガーさん
下絵は3Dで作ってます。実際自分でモデリングしたのは肩と篭手のパーツだけ…あとはフリー素材です。3DCGクリエイターじゃないのに3Dソフトを覚えるという敷居の高さを乗り越えれば比較的楽ができる製作方法じゃないかと。

>バスタブさん
同人ゲーで誰かつくってくれないかなー。完成したら使ってくれたらうれしいんですけどねぇ。

>77-cさん
ありがとうございます。現在雑音除去&聴きやすいようにフィルター処理しながら須美様ボイス搭載です。別の方の声で合いそうたったり、ヴァリス以外からでも使えそうなセリフがあったらPlease tell me。

>otoshigoさん,otikaさん
自分が作ったものって自分だけが妙に気になってしまうことが多くて。大丈夫だけどまだ手直しすればよくなりそう!って思っちゃうんです。結果たいして変わらないのにねぇ。


■nanasu  -2010/12/05 (Sun) 17:39
相変わらず恐ろしくいい動きしますね
しかし修正ループにはまり過ぎないようにご注意をw

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:21
おぉぉ 髪の流れに重力が見えます・・
物理演算まではしてませんよね?

■風魔  -2010/12/06 (Mon) 00:11
アニメーション凄いですね。
3D→ドット化って事はKOF12みたいな作り方ですか?
ドットも綺麗だしこのサイズでこのクオリティーなら
満点と思いますよ◎凄い!

■Gorori  -2010/12/06 (Mon) 02:13
>nanasuさん
修正ループは片足つっこむくらいで抜け出せるようがんばりますw

>CaWO4さん
3Dは髪の毛のないスキンヘッドです。アクションに対する重力や風力の影響を3Dでやろうとすると脳が破裂しそうなので髪の毛とスカートは動きのドット絵が完了した最後にまとめてこんな感じかなぁと描いてます。苦しいのは後回しなのでいつも最後の難関です。

>風魔さん
3Dで2Dっぽい動きを意識したアニメーションをつくってから2Dのドット絵にしているので同じ系統だと思います。お褒めいただきありがとうございます。

 


[3691] (製作)色々いじってたら…  
■緑のあいつ  投稿日:2010/12/05 (Sun) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_003691.png ( 6 KB / 285 x 201 pixels )
おかしい…走りを描いていたらいつのまにか立ち絵をいじっていたでござる。

まぁ、なんだかより精悍な顔つきになったからこれで行こう

この際だから梨花ちゃまとのバランスのため身長も少し伸ばしてあげよう


■通行忍  -2010/12/07 (Tue) 10:31
おお!よりアニメ版イメージに近く!
 


[3690] (製作)ジャンプ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/06 (Mon) 00:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003690_3.gif ( 29 KB / 176 x 201 pixels )
結構動き省きました…
だいぶ動きが変わりましたがちゃんと跳んでるように見えるでしょうか?

■忘却廻皇  -2010/12/05 (Sun) 17:01
けり足は伸ばしきった方がいいんでねーのかなと思います。

■健介  -2010/12/05 (Sun) 23:28
なんか、ほほえましいポーズですね^^
 


[3689] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その24  
■デグレ  投稿日:2010/12/04 (Sat) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003689.png ( 13 KB / 479 x 268 pixels )
リンクの立ち絵の作り直しが終わりました。
こう見てみると結構小さくなりましたね。
というか昨日投稿した意味は一体・・・・。

次は立ち絵のアニメーションですね。もっと原作の動きに
近づけるよう頑張ります。

 


[3688] (製作) ジェクト基本+必須  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/12/05 (Sun) 01:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.3.22929)

DOTIMG_003688_1.gif ( 461 KB / 566 x 475 pixels )
基本動作と必須やられが一通り完成しました。
次からは攻撃を作っていきます。

自分はモンハンやポケモンの誘惑には負けません。
どちらもやりこみ要素が半端無いので下手に嵌まってしまうと製作に支障をきたしてしまいかねない。
もう高個体値厳選のための孵化作業ズイマラソンも、
火竜の逆鱗をはぎ取るためのリタイアマラソンも疲れましたw


■名無し  -2010/12/04 (Sat) 23:03
>基本動作と必須やられが一通り完成しました。
・・・アニメ作れていいなぁ。
>自分はモンハンやポケモンの誘惑には負けません〜
ちょっと負けてるじゃねーかw

■ケットシー  -2010/12/04 (Sat) 23:05
>どちらもやりこみ要素が半端無いので下手に
 同じ理由でciv5買うのを躊躇ってます(あれ買うと夜更かししまくって仕事に遅刻しかねん)

■ダガー [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 01:21
名無しさん
自分の場合はカクカクのアニメになってしまうんですけどね・・・
前作はやったけど新作にはいっさい手を出してないので最近のモンスターとかは全くわかりません。コレデヨイ

ケットシーさん
製作はおろか仕事までw
時間が貴重な社会人には買っちゃうと厳しいですね。

中段喰らいが明らかにおかしかったので修正。


■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:07
お早いですねー
ダガーさんの作るアニメって元気があるというかダイナミックで好きです
たまにはゲームに手を出しつつ製作頑張ってください

■ダガー [HOME]  -2010/12/06 (Mon) 22:45
>CaWO4さん
多分枚数少ないのに激しい動きをさせてるからだと思います。
自分は逆にCaWO4さんの作るような安定感のあるアニメにあこがれてたり。
 


[3687] フェイスオープンアサギ  
■名無し  投稿日:2010/12/05 (Sun) 10:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003687_5.png ( 4 KB / 200 x 240 pixels )
マスク無しも上げてみます
モニターの調子が悪くて色彩に自信がないです
皆さんの目にはどう映ってますか?

>通りすがりさん
>格ゲーっぽいバランス
最初は北斗のマミヤより大きかったんです

>怠慢人さん
負けないように強化しました。

>otikaさん
>感度3000倍
弱パンチ一発でKOなのか、るろうに剣心のラスボスが
使った技?みたいになるのかどっちなんでしょうねw

上条さん楽しく使わせてもらってます。サバイバルモードで
出てきた時の絶望感はなかなかですねw


牛うさぎ  -2010/12/04 (Sat) 23:27
ヴァリアブルスピードビームライフルが見えたので。

■鉄仮面  -2010/12/04 (Sat) 23:40
質量のある(おぱーいの)残像が見えました・・・ぬふぅ

■otika  -2010/12/05 (Sun) 10:04
かわいい… でも負けたときはアへ顔のカットインが入るんですね、わかります。

>上条さんサバイバルモードで出てきた時の絶望感はなかなかですねw
DLありがとうございます!あいつ、まだそんなに強い?

 


[3686] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/12/04 (Sat) 22:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003686.gif ( 24 KB / 300 x 312 pixels )
アドバイスをいただいたところを念頭に修正してみました
後は、パレットの色を変えて明暗をはっきりさせ立体的に見えるようにしてみました
GGドットを参考にしているのですが
それっぽくなってるかな?

■ふうりん [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 00:44
小技なのに発生までのコマ数が多いのでもっさりした感じを受けます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file407.gif
ためしに割り振ってみましたがどうでしょう?
裏拳よりも水平チョップのほうがそれらしいと思って
インパクトの部分の手の形を変えてありますが。

あとgifファイル開いたときに画像の壊れ方がひどかったのが少し気になります


■タロ無し  -2010/12/05 (Sun) 01:54
ナンデヤネン!ナンデヤネン!ナンデヤネン!
モウエエワ、モウエエワ、モウエエワ、
キミトハヤットレンワ!キミトハヤットレンワ!

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 21:58
1つだけ 靴のハイライトがやや浮いてる印象が
タイピンとか細かいところも描き込まれてていい動きですね
 


[3685] 【製作なのかもしれない】オリキャラ×2  
■yskx  投稿日:2010/12/05 (Sun) 12:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003685.gif ( 62 KB / 280 x 225 pixels )
左:ブレイブルーのライチとTOVのジュディスを足して3で割って+@できたらいいなあと妄想してるキャラ

右:http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=1476
のリメイク

体の上下移動が本当に適当で手抜き

返信:
>あるけ さん
やはり小さいですか。やってると分からなくなってくるんだよなあ
>ふうりん さん
これ、仕込み刀のつもりなんです。
右手でもって左手は柄に添えるだけ・・・な感じだったんですが、そもそも右手でしっかり持ってるように見えないですねコレ。
着物キャラの見本無いかなあ。響はポーズがちょっと違うし
・・・1から書き直すべきか

>名無しさん
やっぱり顔小さかった!大きくしすぎてもなんだかなあと思ったんですが小さすぎた


■あるけ  -2010/12/04 (Sat) 23:51
和服の方のキャラの左手が小さいと言うか
細いというかそんな気がします
それにしてもぬるぬる動いていますね

■ふうりん [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 00:14
上の方に加えて、木刀というよりすりこぎのような得物の持ち方ですけど
柄をしっかり掴ませた方がより「らしい」構えかと思います。
僕のページ
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/page2.html
辺りも参考にしてください。

あとガタイは左キャラよりいいので女性だと判り辛いです。
女性キャラはもっと曲線を多用して肉付きを良くしましょう。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file406.gif


■名無し  -2010/12/05 (Sun) 10:45
キャ・・・キャプ翼だー!
 


[3684] (製作)魔王の娘/ しゃがみアニメ修正  
■野草  投稿日:2010/12/04 (Sat) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003684.gif ( 46 KB / 206 x 214 pixels )
アドバイスを参考にしゃがみアニメ修正しました。今回は待機アニメは無しです。
変更点は顔のパーツのバランス、腕の長さ、足の太さ&長さ、ブーツの長さ…ってほぼ全体ですな;

他の投稿されてる方がけっこうキャラ性能とか攻撃方法を書かれているみたいなので自分も書いたほうがいいのでしょうか…?
でもまだ歩きのドット打ちに入りはじめたばかりだしなあ…;

>Jaldabaothさん
足が太いのとムチムチしてる足は違うんだなと痛感しました。

>ブラックさん
いつも自分が気づけない部分まで指摘して下さってありがとうございます。
いろいろと修正してみました。

>健介さん
ほどほどにエロスな足を描いてみたいです…。

>忘却廻皇さん
腕の長さ修正しました。
可愛く描けて…るのかな…?


■ほえほえ  -2010/12/04 (Sat) 16:39
しゃがみ時のマントのアニメーションが非常に美しいです。参考にさせていただきます。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/04 (Sat) 17:38
回数を重ねるたびに可愛くなりますね
その完成度、羨ましいこと極まりないです

体型に関してはアドバイスを活かしつつもご自身を
見失わないでくださいね。オリキャラの基準・理想は
自分の中にこそあるのですから

…胸や足は(お尻もw)私自身、色々こだわりがありますしw
「問題ない」とはそういう意味です
でっかくても太くても、自分の好みならそれが唯一ぬにの真実です

オリキャラは情報入手手段がないため、攻撃方法や理想のキャラ性能、
搭載するシステム(場合によっては世界観や設定など)について
記載して意見を求めた方が、アドバイスをする側もそれに照らし合わせて
回答しやすい気がしますね

…私はこの娘のコトもっと知りたいです


■東雲  -2010/12/04 (Sat) 17:58
腕を組んだ時にチラリと見えるアンダーバストがなんとも言えずセクシーですね。
思うのですが、これだけボリューム満点なら腕組みした時に少なからずその…
上にはみ出ても不思議ではないんじゃないかなと思うんです。
いやその、決して私が見たいとかそういう意味では…!

■otoshigo  -2010/12/04 (Sat) 18:54
もうしゃがみ完了って感じですね。キャラのイメージとしてはヴァンプリのあの人みたいな投げキャラになったりして・・。あとはアルカナのスライムの人みたいな・・やっぱ投げキャラだW

■野草  -2010/12/04 (Sat) 22:53
簡単なキャラ設定みたいなものを旧upローダーに出しておきました。
文章書くの苦手なのでちょっとわかりづらいかもしれませんが…;
passはmaouです。
…さり気なくちゃんとした本名も公開。元ネタはもしもシリーズ+怪物王女。
次回以降の投稿はそっちの名前で投稿します。

>ほえほえさん
いや、多分自分のは参考にしないほうが…;

>Jaldabaothさん
試しに設定うpしてみました。とりあえずシリアスキャラじゃないことだけは確か。
性格とかほとんど書いてませんが…;

>東雲さん
また一人紳士の方がwDアルルいつも楽しみにさせて頂いております。
最初はそうしようかなあとも思ったのですが、結局あれで落ち着きました。
後で見直したときに気になったら修正してみようかな…?
せっかくアドバイス下さったのにすみません;

>otoshigoさん
ごめんなさい、一応脳内主人公キャラなので波動昇龍キャラです;
性格はだいたいその二人に近いですがw


■名無し  -2010/12/05 (Sun) 01:43
うわすげえwwwメビーヌ設定表拝見しました!けっこう細かく考えてあるっすね〜さすが魔王の娘! フィンガーフレアボムズまで修得済みか

mugenオリキャラ製作者の方って
ドット描く技術、デザインのセンス、格ゲーシステムへの理解、CNSを組めるプログラムの知識、キャラ設定を構築できる想像力…といった要素を複数兼ね備えてる人は本当に少ないんですよね〜 これみんなバラバラな方面の才能だし当たり前だけどねw

最近は野草さんはじめ、兼ね備えてそうな製作者が増えてオリキャラ好きは嬉しいですわ


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 10:57
メビーヌさんの設定拝見致しました
分析・考察が趣味なので楽しく読ませていただきました

能力的には魔法力と闘気を併用して使う事ができる?
血筋ゆえ優れた才能を持っているが、資質が目覚める前に
叔父から未熟認定されたのかな

王道ファンタジーを謡いながらも興味をひく設定が見え隠れしてますね
勇者と魔王が協力というのが意外でした。勇者は父の仇ではないと

卑怯を嫌うのは魔王の影響ですかね?軍勢を率いる際は常に前線に立ち、
勇者の一騎打ちにも応じる、ダイヤモンドのように固い決意をもつ「気高さ」を
秘めた人物だったとか想像したり

…なんかシリアスに行っちゃうんですがw


■シダ  -2010/12/06 (Mon) 00:48
初めて書き込ませて頂きますシダです。
設定拝見しました。考えてみれば魔王が常に敵とは限りませんからね!こういう設定もアリです、というかすばらしいです。
こういう設定豊かなオリキャラはそのほかにも色々想像できたりするので楽しいですねー。いつか自分のキャラと絡ませてやりたいとも考えていたり(自分もそろそろキャラ作成再開しないとなー……)。

ところで、魔王の娘というか、血脈が残っているということは、勇者の子孫とかも存在すると考えていいのでしょうか?

 


[3683] (製作)上条当麻 パワー溜め修正  
■otika  投稿日:2010/12/04 (Sat) 16:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003683.gif ( 10 KB / 239 x 280 pixels )
Gorori様が修正してくれたのを参考に改変(改悪?)しました。

それと私の今までのレスで気に障られた方、大変申し訳ございません。
以後、気を付けます。


■七誌  -2010/12/04 (Sat) 16:43
otika 氏が流行りに敏感なのは分かりますが、
AB蔵ネタはどうかと思います。

とりあえず下全部脱げよ


■otika  -2010/12/04 (Sat) 17:16
>>七誌様
君いくらもらってるの?ん?ん?

とりあえず次回の動画にAB蔵ネタが入ることが確定しました。
あとネクタイと靴下だけは寒いので服着てもいいですか?


■CaWO4  -2010/12/04 (Sat) 17:26
自分も若干ふざけてたというか言葉足りてませんでした
お二人に気を遣わせてしまったようで失礼しました

それは置いといて 脇いい感じです
>服着ても〜
寒いからトレンチコートとマスクを着けるといいよ!


SCRAP  -2010/12/04 (Sat) 18:11
まだちょっと腕が上下しすぎてるかな?とは思いますが許容範囲だと思います
ポーズを決めたあたりで一度動いてみると違和感に気づきやすいですよ
>>俺のコトが
ちょっと返信魔なだけなんだからね勘違いしないでよね、ここでここにしか書き込んでないのは上条さんが中二嫁で、他に書き出したら止まらなくなるからなんだからね、全部上条さんの為なんだからね
ちなみに相対的に文章量多いですがかなり控えめです
ツッコミはゲシュタルトが崩壊する前に気づけばツッコミできるよ、GIFを10分位じっと見てると頭がおかしくなって解らなくなることがある
>>レスで気に障られた方
相手とネタを絞りましょうという事で、僕ですか?さぁどっちでしょうwww

■otika  -2010/12/04 (Sat) 18:49
>>CaWO4様
>気を遣わせてしまったようで失礼しました
いえいえ、CaWO4様には申し訳ない気持ちでいっぱいです。
ホントすいませんでした。

>寒いからトレンチコートとマスクを着けるといいよ!
じゃ、ちょっとその格好でお菓子買いにコンビニ行ってくる!

>>SCRAP様
ありゃ、まだ違和感ある?もう何が何やら…

>勘違いしないでよね
ハイハイ、ツンデレ乙。わかってるよ。
恋に恋なんてしないわ わたし
だって 君のことが …好きなのってことだろう?

以後、気を付けるって言ってんのにネタばっかだよ…すいません。


■Gorori  -2010/12/04 (Sat) 23:28
>Gorori様が修正してくれたのを参考に改変(改悪?)しました。
私のやったのよりぜんぜん良くなってると思いますよ。アニメに関しては気持ち大きく動きすぎなくらいのほうがMUGENに入れたときに見栄えがいい時もあります。確認して問題なさそうならそのままでいいんじゃないかな。それにしてもAB蔵とかやっぱりこの人オカシイわ!いい意味でw

■otika  -2010/12/05 (Sun) 10:00
>>Gorori様
>私のやったのよりぜんぜん良くなってると思いますよ
またまた、ご謙遜を。Gorori様の出来がいいからなのは確定的に明らか。

>AB蔵とかやっぱりこの人オカシイわ!
え?だって今、旬じゃん!

 


[3682] (製作)魔理沙製作に挑戦・構え  
■ほえほえ  投稿日:2010/12/04 (Sat) 15:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003682.gif ( 31 KB / 301 x 332 pixels )
色数を減らし、
構えのアニメーションを作ってみましたが
なかなか難しい…
滑らかに動かしている皆様は尊敬します。

■レン  -2010/12/04 (Sat) 22:56
スカートとエプロンの動きはある程度同調させた方がいいですね。
今のままではエプロンがカチカチです。
スカートについては天子や咲夜さんを参考に、もっと風で靡いているような自然なひらひら感が欲しいかもです。
それと、右手が短くなっているのが気になります。
曲げているのならば影の付き方も変わるでしょうし、そうでなければ体と一緒に上下させた方がいいかと。
サイドの三つ編みも顔の動きと同調させた方がいいかもです。
最後に、全体を見て少し上下に動き過ぎている気もします。

牛うさぎ  -2010/12/04 (Sat) 23:17
顔はもう少し色の明暗を分けてはっきりするようにしたら良いかも。
 


[3681] 飛竜一閃  
■未熟侍 [HOME]  投稿日:2010/12/04 (Sat) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003681.gif ( 12 KB / 188 x 188 pixels )
ストライカー二人目のシグナムさん、ストライカーのヘルパーCNSも終わってるので、あとは、飾り付けるだけです。
エフェクトはどのようなものがよいでしょう?アドバイスお願いします。

セシルの方は、もう少し画力が上がってからにします。


■Yes  -2010/12/05 (Sun) 15:03
スト4PVみたいな墨っぽいのなんかが
かっこいいと思います。
 


[3680] おしゃれってなんだろう・・  
■otoshigo  投稿日:2010/12/05 (Sun) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_003680_3.png ( 4 KB / 150 x 300 pixels )
最近のオリキャラを投稿された方へのコメントや掲示板で生意気にもデザインを語るという愚行をおかしてしまっていたので、反省して私も口だけにならないよう私服キャラを速攻でデザインして打ってみました。
これの元ネタはシェン・ウーです。みためはK'みたいですが・・掲示板でもいったのですが、私は一からキャラを作るセンスがないので、既存のキャラからイメージをパクってデザインすることが多いです。ごついキャラが好きなので自然とごつくなってしまいましたw肝心のコスチュームは・・・やっぱ私服は難しいです。刺繍とか入れたかったんですけど色数考えるとろくにデザインパーツ増やせないので悩みました。
それ以前に私のドットは無駄に色数使ってるんですよね。ドットのカクカクがどうしても気になってグラデ入れちゃいます。
これからもオリキャラどんどん増えるといいなぁ!

■野草  -2010/12/04 (Sat) 15:36
うほっ、いい男。
こういうごっついキャラを自分は全然描けないのでうらやましいです。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/04 (Sat) 18:10
ラフな感じがキャラに合っててカッコイイ
速攻でデザインしてこの完成度とは…

デザインのセンスをまったく持ち合わせていないので
すごく羨ましい。お見事にございます!


■ケットシー  -2010/12/04 (Sat) 23:13
 カラーリングのせいか最初ハガレンのスカーに見えました。スレタイに製作がないのがもったいない。これだけ格好よければCNS代行してくれる人にも不自由しないでしょうし。

■otoshigo  -2010/12/04 (Sat) 23:46
コメントありがとうございます!

>>野草様
私は逆に野草さんのプリティな女キャラの魅力がうらやましいんですよ〜w

>>Jaldabaoth
Jaldabaothさんに褒めていただけるとは・・ありがとうございます。私も早く必須終わらして追いつけるよう←(無理)がんばります。

>>ケット・シー様
スカー・・・あんまり知らないんですがなんとなくわかります。たしか顔にばってんがあるやつでは?色黒仲間ですねW

>CNS代行してくれる人〜
すごいありがたいお言葉ありがとうございます。ただ同じぐらい描くのがしんどいのが2体ひかえてますのでW・・・だれか改変でもなんでもいいからこの絵つかってくれないかなぁ〜WW


■Gorori  -2010/12/05 (Sun) 00:11
なんかごっつい左腕と拳をみてたら「ウダヒマ」の久条さんを思い出した私は確実にオッサンでした。「コブシひとつで天下を取る」久条さんと同じにおいがします。このアニキは久条さんみたいに低身長じゃないですがどちらにしてもかっこいい!例えがわかりにくくてすいませ〜ん。

■国巣  -2010/12/05 (Sun) 01:46
こ、これは・・・毎度otoshigo氏はいい刺激を与えてくれる。
問題は刺激が強すぎるという事だっw
前回投稿の大ポトレの余韻がまだ燻っているというのに、またこんな凄いものを!!

ところでotoshigo氏はデザインなどで影響を受けたり、参考にしたりしているマンガやゲームはあるのでしょうか?いい機会なので聞いてみようと思いました。よろしければ。


■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 02:18
コメントありがとうございます!

>>Gorori様
う〜ん・・久条さんはわからないWW 
でもありがとうございます。左うでのコブシはでかすぎましたかねw

>>国巣様
いや国巣さんこそいい刺激と癒しを与えて下さいますぞw

>デザインなどで影響を受けたり〜
デザインは多分めっちゃありますけど、そのときみたものから少しずつ気づかないうちに影響うけてる感じなんで、どれかといわれると・・
これはトップシークレットWなんですが現在製作中の黒い男と白いロボは、両方とも元ネタは装甲悪鬼村正です・・。やばいばらしてしまったwww結構似てるのでいいたくなかったんですが他には特にゼノギアスぐらいしか思いつかなかったw
漫画は皆さんがみてきたジャンプの王道のものはだいたい読んで子供心に刻まれてると思いますね。あとはヒーロー特撮ものとかはかなり刻まれていて、変身ヒーローは今だに燃えてしまいます。ただひたすらに変身させたいですねwそういえばちょっと前ですけどタツノコの鴉も好きだったなぁ。


■国巣  -2010/12/05 (Sun) 11:59
レスありがとうございます!

やはり氏のキャラから仄かに漂う硬派な香りは、ニトロ臭だったか・・・。もしかして景明と銀星号なんでしょうかね。指南板で書いておられた『似たような雰囲気の別キャラ』って意味が解る気がする。いやでも言われなければわかんないレベルの元ネタですよー。mugen動画の大闘領は村正チックでいいですね(見てるかも)
ヒーロー特撮に燃えるとはなんという同好の士、こちらも同じく変身させたくてたまらぬ病ですwそういえば黒スーツさんもムキムキ化すると聞いたな。問題は変身をmugen上でどう表現するかですが・・・装甲悪鬼も鴉も間違いなく需要あると思いますんで、オリキャラが完成したら次回挑戦してみては。


■CaWO4  -2010/12/06 (Mon) 00:04
ものすごくリアルファイトが強そうですね・・
小物デザインとか素足だったりとかイメージの統一感がステキです!

ドットの角消しは使う色にもよりますが、1週囲むよりポイントに置いた方が
なめらかに見えるかもしれません 参考までに
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file408.png
追記)なんだか早トチってすみません 穴掘って埋まってきます…


■otoshigo  -2010/12/06 (Mon) 00:20
>>CaWO4様
うおっ!さすがCaWO4さんWぼかしツールで手抜きした所をピンポイントでつかれました・・・!
たしかにそうですね。とっても参考になります。ありがとうございました!

>追記
いえいえ!私の知らないテクニック教えて頂きありがとうございます!この絵はあきらかに手抜きしましたが、他の作品打つときにとってもやくにたちますよ!

 


[3679] (製作)姜維棒人間 前進後進  
■生姜  投稿日:2010/12/04 (Sat) 13:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003679_1.gif ( 54 KB / 190 x 150 pixels )
前進と後進が出来たので掲示してみます。
雪姉さんを参考にすり足で動いてみる。

6のデザイン公開されましたね、MR2と同じでしたが。
ここからが本当の地獄だ…


■Yes  -2010/12/05 (Sun) 15:00
幸村の素体ですか?
変わった制作方法ですね。
上手く完成したら是非指南ページ書いてください。
 


[3678] (製作) 一回寝ると違和感が見えるらしい  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/12/04 (Sat) 17:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003678_2.png ( 4 KB / 320 x 240 pixels )
>>3617
↑↑現行のキャラデータに搭載してる絵です。

前回頂いたアドバイスを参考に、気づいているところを出来うる限りで修整した…つもりです。変身後の左足をもっと広げようとしてベタ塗りから描き込んだところ、筋肉陰影が上手くいきませんでしたorz

「全然改善されてないぞ!」という点がありましたら、指摘or助言をお願いします。


■otoshigo  -2010/12/04 (Sat) 20:13
動画でみさせてもらったりしたんですけど十分格好いいですよね。
ちなみに私は最初のキャラで人体が上手くいかず、半年ぐらい寝続けてひたすら違和感を消していましたW
 


[3677] (製作) フレイ   
■バスタブ  投稿日:2010/12/04 (Sat) 12:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003677_5.gif ( 31 KB / 106 x 142 pixels )
こんな風に(?)手からビーム撃つ必殺技を作る予定です
ちなみに技名はヴァルキリープロファイル2に出てきたサンダーストライクです
あと肝心のビームエフェクトは何にしようか悩み中

■Gorori  -2010/12/04 (Sat) 23:45
動きにキレのある力強くてカッコイイ動作ですね。原作やったことないのでエフェクトに関してはなんとも言えませんが、前の動画でみた両手でレーザ−撃つ技もかっこよかったですよん。

■バスタブ  -2010/12/05 (Sun) 01:02
>>Gorori様
レスありがとうございます。
原作のシリーズはPS(PSP),PS2,DSと複数のハードで発売されてる中、やったことあるのはぶっちゃけ初代のPS版ヴァルキリープロファイルだけなんで、エフェクトや動作に関してはあまり原作っぽくなりそうにありませんが、そこら辺は上手く誤魔化していきたいです。
 


[3676] (製作)メガニウム製作  
■じゃっく  投稿日:2010/12/04 (Sat) 01:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003676.gif ( 3 KB / 125 x 150 pixels )
初めまして。メガニウムを製作し始めた初心者です。

立ち絵を描いてみたのですが
何もかも初めてで加減が分からないので
皆様からご意見を頂きたく投稿しました。

ご指導よろしくお願いします!


■rw  -2010/12/04 (Sat) 14:02
緑色影部分の中間色が他の影パレットと変わらないので必要ないかと思います
そこを削って、新しく基本色と影の中間色を作るといいかも?
パレットの使い方は、某ルカリオや某書ドットと並べて参考にしながら打っていくと良くなっていきますよ

チコリータ系は凄く好きなので、頑張ってください!


■じゃっく  -2010/12/04 (Sat) 16:01
>rwさん
ご意見ありがとうございます!
影部分に違和感は感じていたので
新しく色を作り直す踏ん切りができました。

頑張ります!

 


[3675] D4  
■C・ビーム  投稿日:2010/12/04 (Sat) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003675.gif ( 3 KB / 85 x 172 pixels )
なんとなくタイツにしてみた
D4は銃とかを描き込めるのがうれしい

■otoshigo  -2010/12/04 (Sat) 14:48
いいなぁ。かわいい女の子かけるようになりたいなぁ。
タイツ素敵です。

■野草  -2010/12/04 (Sat) 15:50
タイツ姿に親近感(?)が。
銃火器の絵が描ける方はうらやましいです。

■Yes  -2010/12/06 (Mon) 03:25
雑談掲示板(したらば)

皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレ

92
を読んで下さい。  
 


[3674] (制作)タイガー・M・マッタク・ツヨシ  
■牛鬼  投稿日:2011/04/07 (Thu) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003674_1.gif ( 6 KB / 77 x 110 pixels )
アリゾナ育ちの世界ヘビー級チャンピオンで50戦50K.O.勝ちという恐るべき強さで、死亡した選手は過去に13人、再起不能は20人を越すという恐るべき強さを持つ。
時間があったら作ってみたいキャラ

■国巣  -2011/04/07 (Thu) 22:40
○ュ○○星人のあのヒョロヒョロした腕から一体どうやって13人も殺せる殺人パンチが放てるのやら…謎だ。

■健介  -2011/04/08 (Fri) 03:29
そんなに昔から地球に居たのかい?っていう突っ込みは駄目かな?

■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:40
何で数あるジュラル星人の人間形態から、
このキャラをチョイスしたのかw

>そんなに昔から地球に居たのかい?っていう〜

50年前から蝶を品種改良してた連中ですし……。

 


[3673] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その23  
■デグレ  投稿日:2010/12/04 (Sat) 01:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003673.png ( 6 KB / 278 x 208 pixels )
リンクを少し作り直しました。
あまり変化はありませんが・・・・。
後は足をつけるだけですが、この足が曲者なので
少々時間がかかりそうです。

後、いろいろ悩みも生まれました。
凄く先の話なのですが・・・。

・弱攻撃をどうするか

トワプリで弱攻撃に出来そうな動きがあれば
良かったのですが、ちょっと見つかりません。
突きは遅いですし、盾アタックは早いけど、ちょっと別の技
にしたいし・・・。

一応今ある弱攻撃の候補
・スマブラXの弱攻撃。
・時オカの突き、横斬り、盾斬り
・相撲の張り手→GC版でも相撲時にカメラ操作が
        出来ないので無理っぽいです。

・スタイルをどうするか。
DMC4のリアルタイムスタイルチェンジシステムを
取り入れようと思い、スタイルを四つ考えようと
したのですが、三つしか思いつかない・・・。

・トワプリの奥義を扱うソードマスター
 (マークはマスターソード)
・数多くのアイテムを扱うアイテムエキスパート
 (マークはまだ未定。)
・盾アタックを基本として、防御関係の技を扱う
 シールドガーディアン。
 (マークはハイリアの盾。)

他に何か良いアイディアってありますか?
出来ればトワプリ由来の奴が良いのですが・・・。
まぁ、本当はリンクの基本的な動きを完成させるほうが
先ですが、どうも気になる・・・。

それと、基本的動作はどの動きからトレースするかは
もうすでに決めています。
例えば勝利イントロはトワプリのリンクの象徴とも言える、
剣をシャキンとかっこよくしまう動作からトレースする
予定です。


■名無し  -2010/12/05 (Sun) 16:31
弱攻撃の案に出てますが、
4つ目のスタイルに相撲というのも面白いかもしれません
それこそ技が足りなくなりそうですが
 


[3672] (製作)ワンダーモモ・立ち強キック予定  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/03 (Fri) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003672.gif ( 3 KB / 204 x 187 pixels )
モモさんのトラースキック。動作はまだ未完成なのでのちほど
ケンシロウのハイキックみたいに長くて牽制に使えるけど
しゃがむと当たらないとかそんな感じになる予定。

キックもいいがリングやタイフーンの構想も練らないと
いけないんだけど。ついキックばっかりさせてしまうw

>otoshigoさん
お、創作意欲が湧いてきましたか?お褒め頂き恐縮です
私の場合、ヘタなドットを見切り発進で打ってますからねw
必須スプライトや通常技を早く揃えて、動くたびに
黒いKFMが出る状態を卒業したいんですよw

otoshigoさんのドットは書き込みが半端じゃないので
時間がかかるのは仕方ないかと
モチベ維持してマイペースでお互い頑張りましょう

>Yesさん
ヒップアタック、ボディプレス、幸せ投げ了解です
…なんで鼎二尉を連想したんだろう私の頭は

プロレスの打撃技は魅せるアクションが多いし、
モモさんにも合いそうですね。ナイスアイデアです

…そうですよね。なんかえっちぃ技ばっかしとか
気のせいですよねw

>通りすがりさん
ハイキック了解です。それでですよ、スカート短いわけですし
その、すごく…見えても…仕方ないですよね?


■通りすがり  -2010/12/04 (Sat) 10:49
>その、すごく…見えても…仕方ないですよね?
大丈夫だ、問題ない

■otika  -2010/12/04 (Sat) 16:26
( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)は、はいてない!?

■otoshigo  -2010/12/04 (Sat) 19:03
このポーズのまま体をこちらに向かせたい衝動にかられる・・・!
こんなエロいキックはじめてみましたwこれからもいろいろ期待しています。

■鉄屑  -2010/12/05 (Sun) 01:54
いいお尻・・・いや 良い脚だ。

これで綺麗な脚技を披露して頂きたいです。

その他の技や ストライカーと、
妄想は膨らみますね。

シールドで、バキュラなんか展開したら 255発殴らないと貫通できないとかw

 


[3671] 主役のほうのアサギ  
■名無し  投稿日:2010/12/03 (Fri) 21:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003671.png ( 3 KB / 150 x 240 pixels )
D4サイズでアニメは狂気の沙汰と知る
完成まで突っ走った人は凄いなぁ・・・

誰か作らな


■nanashi  -2010/12/04 (Sat) 00:15
タイマニン!
ごめん、言ってみたかっただけ

■通りすがり  -2010/12/04 (Sat) 10:50
頭でかめのバランスがいかにも格ゲーっぽいバランスですばらしいですね

■怠慢人  -2010/12/04 (Sat) 13:05
負ければ、やはり……ゴクリ

■otika  -2010/12/04 (Sat) 16:23
ダメージ受けても感度3000倍でゲージ溜まりまくりですね、わかります。
 


[3670] (製作)やられ、上段・座り  
■わりばし  投稿日:2010/12/04 (Sat) 12:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003670.gif ( 21 KB / 150 x 150 pixels )
デカ物握ってると吹っ飛び動作をどうやるのか考えどころ。
最近寄り道だらけでなかなか進まない

必須やられは23枚程ありますけど描く数は17以下に抑えてもそれっぽく見えますよね


>Jaldabaoth さん
そうですよね、綺麗に使い回すのは大事ですよね。
ただ、キャラの根の部分なんでやりすぎないことが前提になりますけど。
落下速度に関してはあまり考えていませんでした。その質問ありがとう。ちょっと考えておきます
労力がうちとは段違い(サイズ的に)だと思いますが、お互い頑張りましょう


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 21:40
みんな共通して難航しますよねw
他の攻撃技とかの合間をぬってちまちま作ってますが…

必須やられで無理して多くする必要はない、というのは同意です
使い回しは私もやってますね。あんまり気になんないと思います
どうせ枚数を増やすなら攻撃に労力を使うべきではないかなと

このキャラクターさんの武器はすごいデカくて重そうですが、
落下が速いとか、空中コンボが決めづらいとか、
そもそも殆ど浮かないとかで特徴付けしたりするんですか?

色々想像できそうですけど、無理せず頑張って下さいね

 


[3669] (制作)衛宮士郎 バーサーカーのアレ  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/12/03 (Fri) 16:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003669.png ( 2 KB / 264 x 129 pixels )
元あるアレが気に入らなかったので打ち直した物です
これ自体は大分前に打ちました
ナインライブズブレイドワークスの時に使う予定です、まぁそのときによって打ち直すかも知れませんが

■Yes  -2010/12/05 (Sun) 14:43
元あるアレはどこを抜き出しても不評ですよね。
僕は最初アレがmugenに来たとき公開主の手書きとばかり‥
 


[3668] (製作)虚刀流七代目当主  
■.  投稿日:2010/12/03 (Fri) 02:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003668.png ( 5 KB / 329 x 234 pixels )
ダッシュ動作一枚目
もうちょっと塗りのクオリティを向上したい……
そしてなんとなく七花らしさが無いのは何が原因なんだろう?

余談
しかし今月の最終回が楽しみ


■Yes  -2010/12/05 (Sun) 14:37
>七花らしさ
目のせいだろうか?しかしあの目はD0じゃ再現できなさそうですよね。

立ち絵と比べてちょっと胴が長いかも。
上半身裸のキャラは胴に横線をたくさん描かなければならないので、気を抜くとだんだん長くなります。
あと、真横を向いたときもなぜか長くなる。
これは僕だけかも‥。

 


[3667] 申し訳程度の修正要素  
■名無し  投稿日:2010/12/03 (Fri) 04:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003667_2.gif ( 22 KB / 85 x 110 pixels )
先輩、こいつ待機とか打ちだしましたよ
やっぱ好きなんすね

■NNRVS  -2010/12/03 (Fri) 08:56
mugenにはホモが微粒子レベルで存在している・・・?

■POPO  -2010/12/03 (Fri) 16:39
いいドットしてんじゃーん(評価)

■未熟侍 [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 17:15
また君か、うれしいな〜(歓喜)

■Goggles  -2010/12/05 (Sun) 01:07
結構良いドットしてるけど、何かスポーツとかやってたの?
 


[3666] ゲッタージャスティス3  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/12/03 (Fri) 01:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003666.gif ( 9 KB / 320 x 380 pixels )
ゲッター無限軌道
無理矢理感が否めません。


>アルワイドさん
鋭角なデザインが2に似合いますよね

>ビーバーさん
ロン毛からスキンヘッド
大胆なイメチェンですね

>nanashiさん
エヴァ二号機・・・よさそうですね。

>醒乖さん
>Pekeさん
3はこんな感じになりました。


■醒乖  -2010/12/03 (Fri) 02:03
普通にカッケー!

そして、以前のローラーを彷彿させるキャタピラ・・・!


■通りすがり  -2010/12/03 (Fri) 14:53
その昔、ガンタンクR44と言うのがありましてね

■F2の人?  -2010/12/03 (Fri) 16:12
すごい出来ですがそのキャタピラだとまともに機能しなさそうなので
ガンタンクやエステバリスの陸戦フレームのキャタピラを参考にしてみては?

■nanasi  -2010/12/03 (Fri) 19:49
ダッシュ時にガションとキャタピラが降りるのか、
追加で背部キャタピラユニットが出現するのか。
そこが問題だ。(キリッ)

■UNA-10  -2010/12/03 (Fri) 20:36
ゲッター3と言えば、
キャタピラより大雪山おろしの時に、
異常なくらい伸びる腕だとイメージが…w
 


[3665] (製作)RX  
■@tan  投稿日:2010/12/02 (Thu) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003665.png ( 2 KB / 200 x 120 pixels )
ジャンプとしゃがみが、完成。
これで、(やられ以外の)基本姿勢はそろったことになります。

>Yesさん
はい。CVS系のキャラに合わせて高さを調節しています。
マッチョ体型についてですが、変身前の南光太郎も意識しているため、あまりガタイを大きくしすぎないようにしています。(あ、でも次郎さん体型ってことにすれば……)


■吾妻 [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 20:59
おぉ、製作スピード速いですね
喰らいモーションが飽きると評判なので、頑張って下さい!

後々の修正作業を苦に感じない、むしろ楽しいとか感じちゃう(自分達みたいな)場合はガンガン描き進めて技術向上を実感しつつ昔の絵を差し替えてゆくとモチベ維持にもなり良いと思います。


■しょんぼり  -2010/12/04 (Sat) 23:36
待ちてつおか・・・

■しょんぼり  -2010/12/04 (Sat) 23:36
待ちてつおか・・・
 


[3664] (製作)ネロ  
■CaWO4  投稿日:2010/12/02 (Thu) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003664.gif ( 48 KB / 150 x 280 pixels )
手間の割には地味な待機モーションです
剣もずっと動かしてた方がいいでしょうか(もしくは固定するか

挑発"shall we dance?"最後まで出来ましたのでダンテ色で
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file402.gif
完遂に4.5秒かかるとかどうなの…


■おっぱい聖人  -2010/12/03 (Fri) 02:00
いつもお前を見ているぞ( ゚д゚ )

■otoshigo  -2010/12/03 (Fri) 03:53
わかります。立ちモーションをずらしただけのたった3枚で終わらしてる私にはこのモーションの手間がありありと伝わっています。しっかり動いてるのに全然うるさくないという、一番難しいことができてるのはホントにすごいですね。職人です!

■躑躅  -2010/12/03 (Fri) 04:01
約五秒とは…まさに挑発って感じだ
だけどさすがに普通にやっていても全部はまず見れないだろうなぁ
せっかくの完成度の高い挑発ポーズも見れないのはもったいないし、
挑発を完遂できた時には何かしらのおまけがあってもいいかも
あるいはこの挑発を“挑発”というひとつの技にして、成功時にゲージが一本分上昇とか

■黒天使  -2010/12/03 (Fri) 20:44
ネロをみるためにここに毎日来てしまう。
躑躅さんが書いてるゲージ回復の案いいと思います。
原作でもそうなんだし!

■CaWO4  -2010/12/03 (Fri) 21:16
>>おっぱい聖人さん
!!まさか外の電柱にカメラが

>>otoshigoさん
ありがとうございます ちまちまやった甲斐がありました
掲示版の方のをここで返信してすみませんが、
作り方はbugyaさんに全力で土下座しつつモロパクリでございます…
箱○からS端子で撮ってトレスですね PC版買ったけど動かないっていう(^q^)

>>躑躅さん
そうですねー 挑発複数作る気でいるので長さに応じて効果付けたいです
で ランダムじゃなくそれぞれコマンドで出せるようにする、と
素敵じゃなイカ・・!

>>黒天使さん
こちらとしても毎日上げたいところなのですが そんな早くできなくてムネン・・


■情@蛙  -2010/12/03 (Fri) 21:33
いつも見ています
ダンテカラー・・・だと・・・
なんというハイクオリティww

原作みたいに放っておいたら右手を見る動作なんてどうでしょうか?


■BGM  -2010/12/04 (Sat) 10:59
個人的に、目が髪に隠れて見えないのは
少し違和感があるので、チラチラと目が見える方が
ネロっぽい気がします。

あと確実に作るであろうコンボBは中段&ダウン追い打ち判定ありのコマンド技にしてはどうでしょうか?
流石に原作同様の派生技だと使える場面が少なすぎると思うので。


■CaWO4  -2010/12/04 (Sat) 14:55
>>情@蛙さん
他にバージルカラーとか3ンテカラーとか
ドット飽きた時に作ってたので現時点で無駄に8種類もありますぜー

わかりました 戦闘待機→通常待機→右手見る てな流れで作ってみます
イントロでも使えるかなぁ


>>BGMさん
そこはちょっと悩んだところでした 記号的に目ぇ隠れてるキャラじゃないけど、
逆にずっと見えてるのも違和感あるし・・すみません最終的に不精しました!
チラ見せ修正版http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file404.gif

Bはモーションといい遅さといい立ち中段にぴったりですね 了解です
RQコンボは動作多いけど全部派生なのが難で・・ 1振りめが遅いので、
レバー入れでAコンボ2段目出せるようにとか小細工してます


■東雲  -2010/12/04 (Sat) 17:20
重心の微妙な変化の表現が絶妙過ぎる…!
指先の細かな動きも素晴らしいですね。
キャラの息遣いがこちらにも伝わってきます。
挑発モーションもキザカッコイイ!

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 21:26
>>東雲さん
ありがとうございます〜
手はやっぱりポイントなのでうまくいってるようで一安心です
こんな挑発だけど社交ダンスとか踊れないんでしょうねーきっと
 


[3663] (製作)逢坂大河 木刀サイズ変更  
■miyabi  投稿日:2011/04/07 (Thu) 17:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003663_1.gif ( 77 KB / 150 x 200 pixels )
ご指摘あったので、一回り大きくしてみました。
・・・木刀じゃない?真剣に真剣が描きたかったんです(
んー・・・どうでしょうか。
違和感等はないでしょうか。
キャラ=145cm 木刀=100cm です。

■名無し  -2011/04/07 (Thu) 19:44
大きい方が刀身の反り具合もはっきりしててカッコいいです
それに格ゲー的に大きい方がリーチも伸びて当たり判定強くなりますし良いんじゃないでしょうか

■いの  -2011/04/07 (Thu) 22:52
真剣になっただけで極妻に見えてくる不思議
修正前でも個人的にはあんまり違和感を感じなかったんですが、長いほうが反ってて刀っぽいですね

■miyabi  -2011/04/08 (Fri) 09:05
>名無し 様
>いの 様
「なめたらあかんぜよ!」

ありがとうございます。
好評を頂いているようでなによりです。
弧を描いている分、回転させた時のジャギやバランス崩壊が結構半端なく大きいので修正に苦労しておりますが。
新しい角度で描くたびにストックして作業の効率化に励んでおりますw
(・・・ちっちゃい方は直線ツールで描いてたなんて言えない・・・絶対に言えない)

得物が伸びた事でリーチも伸びることになると思いますが、キャラ性能についてはまだまだ頭を悩ませているところ。
木刀に当たり判定を付ける事は確定的に明らかに。
ひょっとするとカラーで木刀の当たり判定なくすようにするかもしれませんが。
とりあえずこの事は、CNS組むようになるまで保留ですw

 


[3662] (製作)みやかか更新  
■ケットシー  投稿日:2010/12/02 (Thu) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003662.gif ( 52 KB / 178 x 183 pixels )
「miyakaka」少し更新しました。 
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/330/miyakaka101202.7z 
更新点 
・KOされた時の鳴き声音量アップ。 
・急降下追加。 
・ニュートラル修正。 
passはmiyakakaです。 

今まで雑版スレの方で報告してましたがこちらの方で報告されてる方が多いので今回からこちらで報告することにしました。(今度こそ二匹目の製作に専念するぞお)


■CaWO4  -2010/12/03 (Fri) 00:02
更新お疲れさまです いただきました
いやー歩きがぽよんぽよんしてて可愛い キレがあるのが動物ぽくて好きです

■ケットシー  -2010/12/04 (Sat) 09:27
>CaWO4
>いやー歩きがぽよんぽよんしてて可愛い
 すいか歩き万歳!
 


[3661] リトバスの姉御を作ろうと思ったが・・・  
■sunny_light  投稿日:2010/12/02 (Thu) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.44 Safari/534.7

DOTIMG_003661.gif ( 8 KB / 82 x 98 pixels )
EFZの舞をもとにリトバスの姉御を作っていたら歩き方が微妙になってしまいました。
どうか、ご指南よろしくお願いします

■CaWO4  -2010/12/03 (Fri) 00:07
すり足移動なら足開くにつれてがにまたになった方が自然な気がします
元からの動きだったらすみません スルーしてください
 


[3660] 【ぷよキャラ】Dアルル開幕〜構え【製作】  
■東雲  投稿日:2010/12/02 (Thu) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003660.gif ( 115 KB / 125 x 150 pixels )
仁王立ちバージョンを作ってみました。(ピエロ部分は端折ってあります)
プレーンなものだったはずが、マントの動きのために枚数が4倍近くに…
やはり元気のいい上下運動よりは、こっちの方が良いでしょうか。
というか、手間隙かけただけにボツにするのが惜しくなってきてしまったというかw

■CaWO4  -2010/12/03 (Fri) 00:15
ものっそいなめらかですね!動かし方がなんというか 手慣れてらっしゃいますか?
はためきがなんともきれい…

■D2D4 [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 01:39
前回も今回もとても素敵ですね
どちらかがボツなるなんて・・・惜しいです

それにしても動きも質感も素晴らしく、とても魅力的です。


■otoshigo  -2010/12/03 (Fri) 03:58
うん。これは職人ですね。まちがいない。

■東雲  -2010/12/04 (Sat) 17:43
>>CaWO4さん
いやいやとんでもない、ここまで来るのに切ったり貼ったり足したり消したりと
遠回りしまくってますからw
ありがとうございます、難関だったマントが何とか形になって良かったです。

>>D2D4さん
前のもボツにするには惜しい気がするので、迷うところなんですよね。
でもどちらにしろ、この経験が次に生かされるのではないかな?と思います。
限られたドットで動きや質感を表現するのは、難しいけどとても楽しいですね。
どちらもまだまだ未熟ですが、好評のようで嬉しい限りです!

>>otoshigoさん
恐縮です!
プロの方がこれを見たらどう思われるのか、ちょっと恐ろしくはあるのですがw
職人さんに近づくつもりで、日々精進していきたいと思います。

 


[3659] (製作)オリキャラ  
■んばば  投稿日:2010/12/02 (Thu) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; YJSG3)

DOTIMG_003659.gif ( 88 KB / 128 x 205 pixels )
とりあえず立ちアニメ作ってみました。
1ドットずつ上にずらしただけですが・・・
ご指摘有ればお願いします。

otoshigo様
ありがとうございます。
一応システム面で考えてはいるんですがこれで対抗できるのか、皆さんに受け入れてもらえるのか、そもそも実現可能なのか・・・と問題山済みです。

スティコラサウルスァ様
もっと地味で低火力なキャラにしていきたいと思います。
あくまでけん制メインに仕上げたいです。

通行忍様
変換ミスという事にしておいてください(モゴモゴ)
どれだけ掛かるか解りませんが頑張ります!
たしかに投げいいかもしれませんね!入れるとしたら屑風みたいなダメージなしの投げにしたいです。

ケットシー様
余り高性能な必殺技は入れたくないので当身を入れるとしたら上、下段に分けるとかゲージ消費にしたいですね。
出始め無敵はゲージ消費で入れたいと思っています。


■磯フラ坊ン  -2010/12/02 (Thu) 22:28
アピールしたいって部分は、他にどんな所があるのかな。このキャラはここが強い! って部分
それから簡単な設定等プリーズ

■CaWO4  -2010/12/02 (Thu) 23:04
きれいなドットなので伸び縮みだけではもったいない感が
ポーズはクラリーチェとのことでしたので、イメージ合えばですが
立ち動作もそちらから一部持ってきてもいいかもですね

■otoshigo  -2010/12/03 (Fri) 04:08
超親近感を感じますw私のは足しか動かしてません。
いいんです、これで。最近の方はうまい上にがんばり度がすごいので、これをみると逆に安心します。もう少しなめらかになるといいかもしれませんね。

■んばば  -2010/12/03 (Fri) 23:22
投稿するネタがないのでこちらでコメ返しさせて頂きます

>磯フラ坊ン様
文章にするのは難しいので箇条書きにさせて頂きます。
・基本無敵(やられ、ダウン有り・即死有効)
・一定量以上のダメージを受けると無敵解除
・カウンターヒットを数回くらうと無敵解除
・解除された無敵は10カウント程で回復
・本体は紙耐久
・攻撃の性能は全て一長一短
性能上無敵を生かしたゴリ押しはできません。場面に合った技で丁寧にけん制しないと無敵解除で簡単に死にます。
妄想の域を出ませんが、このような方向で製作していきたいと思います。(長文失礼しました)

>CaWO4様
実は立ち動作まるごともってこようとしたのですが、どうもイメージと違ったので諦めました。他のキャラも検討しようと思いますが正直めんどく・・

>otoshigo
コメント読んだら私もちょっと安心しました。これで完了にしようかな・・・。
3枚しかないものですから、なめらかにするために1枚あたりの表示を減らすと動きが早くなってしまいます。
何かいい方法はないでしょうか。

 


[3658] (製作) 装飾品ナシ、素体版  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/12/02 (Thu) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003658_1.png ( 4 KB / 320 x 260 pixels )
変身前の修正に合わせて、変身後を再描画してみました。
両腕とかは位置合わせの都合黒系統に色変えただけです。

「膝の向き・足首から先が画面手前を向くべき・脚の開き方が違う」の3つを理由として「変身前後で左足の向きが変わってしまっていること」が一番大きなミス…というか直せていないポイントと自覚してます。


指摘・アドバイスを頂けるよう、お願い申しあげまする。


■ちびオヤジ  -2010/12/02 (Thu) 22:30
たしか広げている手はもう少し下がっているはずです

http://www.youtube.com/watch?v=JddC_JEo_oY

参考までにようつべですが


■忘却廻皇  -2010/12/03 (Fri) 21:45
首かな、一番気になるのは。変身後側が激しく微妙。

■吾妻 [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 23:11
首ですか…ふむふむ
確かに変身前後を合わせようとして変に埋まっちゃってる感じがありますからそれを修整するようにしてみます。

手に関しても手が回る限りで頑張ります!

 


[3657] (製作)上条当麻 パワー溜めアンケート  
■otika  投稿日:2010/12/02 (Thu) 19:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003657.gif ( 17 KB / 478 x 280 pixels )
スーパーサイヤお断りのAA貼ろうと思ったけど無理だった…
それとGorori様に修正して頂きました。毎回毎回ありがとう!

アンケートなんですが右と左どっちがいいですかね?
皆様のご意見お聞かせ願いたいです。

なんとなく右は「ウオオオオオオォォォ…」って感じで
左は「ハァァァアアァァァァァ…」って感じです。


■ビーバー  -2010/12/02 (Thu) 19:59
というか、パワー溜めってありましたっけ?
これから作るのでしょうか

■Gorori  -2010/12/02 (Thu) 21:23
>毎回毎回ありがとう!
2枚目の服をバタつかせるくらいしかいじってないので腕いじってません。ごめんね。いつも勝手にやってさーせん。
>右と左どっちがいいですかね?
ニュートラルからの繋がりなら右のほうが足のスタンスが近いのでいいかも?個人的に好きなのは左のポーズなのでどっちがいいのか難しいね。

SCRAP  -2010/12/02 (Thu) 21:49
気づいた時には一つ流れてたw
顔は置いといて右の方がいいとは思いますが、絵的に肩から肘が後ろにいっていないのと肘の関節の内側の線の向きが気持ち横向きになっているから、肩から下に腕を伸ばして脇を潰す勢いでしめて横に広げているように見えます
もう少し肘を引くようにしてみてはどうかな?と思いました
左は加えて、見ていると首が変な感じになります

両腕を力抜いて脇をしめて、肘を前に上げて拳を横に伸ばして頂ければ個人的な違和感が伝わるんじゃないかと思う気がします
あと、腕が上下しすぎじゃないかな?とも思いました、多分震える程度でいいと思います


■CaWO4  -2010/12/02 (Thu) 23:05
立ちポーズから右のがいいと思います
でもちょっと右胸におっぱいあるように見え…

■otika  -2010/12/03 (Fri) 19:31
>>ビーバー様
>パワー溜めってありましたっけ?
手抜きだけど搭載してたんだぜ!

>>Gorori様
>いつも勝手にやってさーせん。
Gorori様あっての私であります。これからもどうかよろしくお願いします。

>>SCRAP様
いつもいつも見てくれて的確なコメありがとうございます。
ていうか多分SCRAP様は俺のコトが大好きだと思います。

>>CaWO4様
>右胸におっぱいあるように見え…
この人おっぱい星人だー!!!

なんだか右の方が人気なので右にします。ありがとうございました。

あとは皆様の挙げられた修正点を修正しておきます。


■名無し  -2010/12/04 (Sat) 02:45
おっぱい星人とかじゃ無くて真面目な指摘じゃないの?
実際片側の胸が膨らんでるようにも見えますよ

後、前回アルクェ…とか言ってますが、基となったアルクのポーズはちゃんと胸を張ってます
なんでも人のせいにしては駄目だぞ


■otika  -2010/12/04 (Sat) 05:27
>>名無し様
胸も修正する気でしたが、不快な気分になられたら申し訳ありません。
少しネタに走り過ぎというか馴れ馴れしかったかな…

私の今までのレスで気に障られた方、大変申し訳ございません。
以後、気を付けます。

 


[3656] (制作)ストライカーで輝夜・攻撃モーションその2・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/12/02 (Thu) 16:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003656.gif ( 39 KB / 142 x 182 pixels )
スカートも動かしたほうがいいとのコメントを頂いたので、動かしてみました。

■CaWO4  -2010/12/02 (Thu) 23:05
このふわっとした動き、いいですねー 柄も細かいのに違和感ないです

■社咲 [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 05:41
>>CaWO4さん
ありがとうございます。
こういう両側に開くような動きは初めてだったので心配でしたが、違和感なく見えたようでよかったです。
 


[3655] 制作ムウマージ  
■rw  投稿日:2010/12/04 (Sat) 12:41
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003655.png ( 6 KB / 158 x 136 pixels )
う〜ん
どうもやる気が出ない…

皆さんはドット打つときに下絵とかってどうしてるんですか?
私はアタリ用主線下絵を描く→打っていくやり方ですが

[追記]教えてくれてありがとうございます!
そろそろアニメ工程に入ろうかと思います


■otoshigo  -2010/12/02 (Thu) 16:21
そういうやりかたしてる人は多いと思います。私の場合は
           
ペンの太さを3〜5にして、まず一色でラフ人体描いて、それを全部別レイヤーでパーツを分けてだいたいの色でだいたいの体の形を描く
           ↓ 
ちょっと色を増やして簡単に影を付けながら、シルエットがカッコよくなるまでねばる。このとき2ぐらいの太さのペンで主線の下絵のような線をだいたいで描いておく
           ↓
細部を打っていき仕上げる。パーツをずらしたりして微調整。

てな感じです


■CaWO4  -2010/12/02 (Thu) 23:08
お手本のように自然できれいなアンチですね

自分はアニメ作るなら色分けしたシルエット、1枚絵なら線から描いてます

 


[3654] 他人のネタで申し訳ありませんが…  
■kenn  投稿日:2010/12/02 (Thu) 14:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_003654_2.gif ( 7 KB / 300 x 400 pixels )
なにジョジョ?ジャスティスに中華キャノンが付いてるように見える?

逆に考えるんだ

「中華キャノン以外中華キャノンだ」と

そう考えるんだ


■捨石  -2010/12/02 (Thu) 04:44
その発想は無かったw

■名無し  -2010/12/02 (Thu) 06:09
ここでまさかの先行者www

■TOTO  -2010/12/02 (Thu) 18:16
先行者よりもコレジャナイロボ思い出したw

■老人  -2010/12/02 (Thu) 20:11
先行者から見るとスゴい上半身の充実w

■D2D4 [HOME]  -2010/12/03 (Fri) 01:41
中華キャノン以外中華キャノン!
とてもカッコイイですw

■nanashi  -2010/12/03 (Fri) 03:25
腹部の装甲の薄さがそれっぽいw
 


[3653] (制作)隆魅・その8 しゃがみ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/04/07 (Thu) 14:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003653.png ( 2 KB / 200 x 250 pixels )
前回なっとうさんへのレスで名前を間違えてしまっていました・・・
重ねてお詫びを申し上げます。


しゃがみを作ってみました。
ご指摘などお願いいたします。


■国巣  -2011/04/07 (Thu) 22:50
なんとなく下半身と上半身が少しズレているように見えます。頭を低くして背を丸めるか下半身をもう少し前に出すか…でどうでしょう。
 


[3652] (製作)ワンダーモモ・立ち強パンチ?  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/02 (Thu) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003652.gif ( 22 KB / 227 x 220 pixels )
モモさんの膝蹴り動作できました
現在立ち強パンチになってます
なんかパンチボタンでもキックが出る娘になりそうです

モモさんがグーで殴るのは似あわないかな
ビンタならありだろうか?
もしよければ皆様のアイデアをお願いします

>通りすがりさん
ありがとうございます。ちょっとお色気を感じて頂ければ計画通りですw

>風魔さん
あ、どうもはじめまして。お褒め頂き恐縮です
期待に応えられるようにがんばりまーす!

ミニスカとはいえ簡単に見せたらありがたみが無いのでw
でも激しくキックしまくるんで完全に隠すのは難しいんですよね
例えば今回とか…?

>Yesさん、ななしさん
攻撃位置が脛や膝→アリキックと出てくるとは…
その発想はなかったですw


■otoshigo  -2010/12/02 (Thu) 00:42
最近の製作スピードとクオリティがすごい・・w
私が1枚描く間に20枚ぐらい描いてそうで、なんか尻を叩いてもらった気分になりましたWありがとうございます。

■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:39
是非、
ヒップアタック ボディプレス 幸せ投げ
を入れてくれ!

別にあれですよ。
キャラに合っていそうで、かつ手間の少なそうなものを選んだだけで‥
ぜんぜんそういう目的じゃないですから。

プロレスの打撃が案外合うんじゃないかな。と思います。


■通りすがり  -2010/12/03 (Fri) 01:07
ハイキックは是非とも実装してほしいところですね
 


[3651] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/12/02 (Thu) 00:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003651.gif ( 23 KB / 300 x 312 pixels )
攻撃モーション作ってみたかったので小パン作ってみました
未完成ですがw
モーション等にアドバイスいただけたらありがたいです

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/02 (Thu) 00:51
未完成とのことですが、アクション自体はひと通りあるんですよね?

腰から開始して顔や胸の高さに向けての動作だと貫手ですかね?水平チョップとか
平手打ちで払っているようにも見えるんですが…

動き自体はすごくきれいだと思うんですけど、
このキャラクターさんの戦闘スタイルを存じあげないので
読みきれなくて申し訳ないです


■[紅]  -2010/12/02 (Thu) 02:13
>Jaldabaoth
アクションには5枚使ってます
平手打ちのつもりで作りました

>戦闘スタイル
構想はいろいろ考えているのですが・・・
テレポート主体のコンボキャラにする予定です
とりあえず、ガトリングルートにキック13っぽくつくるつもり・・・
膝蹴り→回し蹴り→回し蹴り(強)→足払い→蹴り上げ
こんな感じかな


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/02 (Thu) 11:31
平手打ちですね。読みきれず失礼いたしました
今回は手での攻撃ですが、コンボは蹴りなんですね
だとすると手は牽制用でしょうか

腰から上げて手の甲で平手する場合、親指は上に行くと思います
今の手の向きで手のひら側で打つ場合、肘を曲げたまま腕を上げて
背景側に向けてなぎ払う動作になるかなと
そうなると足を少し踏み出して腰を入れる方が自然かもしれません

…ひそかに実演したところ、こういう結論になりました
長々と書いて申し訳ありません

一からオリキャラを作るのはとても大変かと思います
無理せず頑張って下さい


■Gorori  -2010/12/03 (Fri) 03:20
最後のほうで手首にスナップを効かせてやると、「寄るんじゃねーよ、シッシッ」っていうような払うような感じになるかなーと思いました。イメージと違ったらすんません。
追記、ドットみてたら気が付いたんですがスーツの胸部分は基本左ポケットなので2P準拠って感じなのかたまたまそっちにつけたのかが少し気になりました。
>最低ラインはクリアかな
体全体の動きの流れとか自然でいいと思います。頑張って下さい。

■[紅]  -2010/12/03 (Fri) 01:09
>Jaldabaoth
>Gorori様
アドバイスありがとうございます

ただの小パンでキャラの雰囲気が伝わっているようなら
最低ラインはクリアかな

 


[3650] (製作)息抜き  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/02 (Thu) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003650.gif ( 3 KB / 150 x 150 pixels )
息抜きで書いてたらこんなとこまで…
30分出かけて、アランよりかなり簡単だったっていう
やっぱり人型難いんだなぁとおもった

…背景ミスッタ…


■CaWO4  -2010/12/03 (Fri) 00:24
このわさわさした動き、癖になりそうです
線を見せるデザインいいですねー 怖可愛

■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:29
人型は見るほうの目も肥えてますから
なおさらですよね。
 


[3649] (製作)大ポトレ・・・  
■otoshigo  投稿日:2010/12/02 (Thu) 11:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_003649_2.png ( 5 KB / 120 x 140 pixels )
ロボの操縦者です・・・
こんな半端モノで悪いのですが、息抜きにちまちま描き足していってる途中経過って感じでみてくださいW
本当はGINP等で描いて縮小した方がいいと思うんですけど、スキルが無い上にスキャナーもタブレットももってないので、慣れてるEDGEのみでなんとかイラストっぽくなんないかなーと思い試行錯誤中です。それで縮小したイラストみながら考えていたのですが、ぼかしツールを多用してみることにしました。
手順は、
1、パーツごとに主線描いて簡単に陰影付けてに塗る。

2、1で作った色の中間色を適当にいっぱいつくる。

3、ドットのエッジをめだたせたくないところや色の境目を
  ぼかしツールでなぞる。→勝手にパレットから色を選んで
  中間色でぼかしてくれる。

4、細かいところを描き足したり、色を微調整して1と2と3
  をくりかえしながら、最終的にはやはりぽちぽちと打って仕
  上げる。

みたいな感じで描いてるんですが、他にドットツールで描いてる方がいたらどう描いてるのか教えていただきたいです。


■国巣  -2010/12/02 (Thu) 08:40
この物憂げな眼差し・・・う、美しい・・・ハッ!

スキャナー・タブレット無しのEDGEのみの作業でここまでできるんですか! 神業じゃぁぁぁ

ドットツールで大ポトレ描いてる人って、少なそうな印象です。自分も大ポトレ描く時は上記の内容を参考にさせていただこう・・・。


■otoshigo  -2010/12/02 (Thu) 12:10
>>国巣様
おお、私の癒し的存在になっている国巣さん!ありがとうございます。

>ドットツールで大ポトレ描いてる人って、少なそうな印象です
そうですよね。版権キャラならどっかからもってくればいいですし、いるとしたらオリキャラの方でしょうか・・。

>自分も大ポトレ描く時は
てことは国巣さんもお仲間ですね?


■CaWO4  -2010/12/02 (Thu) 23:09
なんとも儚げな… もっとサイバーなおねえさんをイメージしてましたw

描き方ありがとうございます!
なるほどぼかし使ってるんですね 締めは根性と…
大ポトレくらいのサイズだと縮小じゃしっくりこないなと思っていたので
参考にさせていただきます


■otoshigo  -2010/12/03 (Fri) 03:43
>>CaWO4様
コメントありがとうございます。

>もっとサイバーなおねえさんを
私も描きながらどうかなぁとは思ってました。なぜなら、前に没にした女キャラの大ポトレをそのまま下絵にしたからですW

 


[3648] (製作)大雑把な走りラフ  
■緑のあいつ  投稿日:2010/12/01 (Wed) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_003648_1.gif ( 5 KB / 300 x 250 pixels )
うみねこの格ゲー欲しいなぁ〜。
もし仮にひぐらしから誰か隠しで参戦とかあるとやっぱり羽入かなぁ?対抗馬で赤坂さん。声優のついで録り的な意味で

赤坂さんの走りは大体こんな感じになるかと
こう歩きはゆっくりだけど走りは爆発的なイメージ


■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:27
>うみねこの格ゲー
PV見た感じだとめちゃくちゃデキがいいですよね。
やっぱ時代はハイレゾですね。
 

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