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[3546] 【製作】白魔(FFT?)魔法エフェクト(仮)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/11/23 (Tue) 01:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_003546.gif ( 306 KB / 180 x 480 pixels )
「生半可な白魔には真似出来ないホーリー!!」になる予定
これで完成度3割くらい。間に爆発が入ります。
魔法関係は原作にこだわる気はないのですが、ホーリーは唯一の見せ場なので、アレンジ入れて自作することに。
透過処理したものをMUGENで確認したのですが、思ったより薄くなるんですよねー。暗転中発動なら透過させない方がきれいなんじゃね?と思うくらい。色合い出すのが難しいです。
しばらくネット環境がなくなりそうなので、未完成ですけど感想やアドバイスいただけるとありがたいです。
ちなみに、これから作る爆発以外はドット絵ツールと根気(笑)でチマチマ作ってます。

■異端者白魔好きの捨石  -2010/11/23 (Tue) 02:28
キィィィィン…! カッ、ドドドドドォォン!!
これをドット絵で・・・だと・・・

やっぱりホーリーといえば光の球が収束してドカン!ですよね
光の柱的に最後浮いて、そっからまたコンボできたり・・・?w
MUGENで撃ってるとこ(というか白魔が撃つ姿)見れる日を楽しみにしてます


■CaWO4  -2010/11/23 (Tue) 14:05
昇る光が水しぶき上げてるようで美しいです これで3割…恐ろしい…

■ダガー [HOME]  -2010/11/23 (Tue) 17:21
これかっこいい!イメージでいうとFF5のそれに近いですね。
暗転中に使うなら暗転の背景色を黒にすれば光弾がより輝いて見えると思います。

■ぐりんぷるず  -2010/11/24 (Wed) 00:44
コメント有難うございます!
>異端者白魔好きの捨石さん
とりあえず・・。そのHNは危険です!ザルモウ氏に気をつけて!
気長にやってきますので気長にお待ちのほどを。
>CaWO4さん
ネタばれすると後半の光の弾はGBスパロボのビームライフルをトレスしました。でもそのままだと使い物にならなかった(コマ不足、光ってるように見えない等)ので大幅に手を加えてます。0から作った方が多分早かったという罠。本当は専用ソフトなんかで作るともっときれいになるんでしょうがこれはこれでドットならではの味わいが出てきたのでいいかな!と、目下最大の問題はSE、使えそうなのが見つかるといいんですが・・。
>ダガーさん
光の弾が降りて来るとこなんかは5・6辺りを意識して見ました。もしFFT未プレイでしたら魔法エフェクト集などもうpされてるので是非見て欲しいです。シンプルながらすごくかっこいい演出だと思うのでオススメですよ。

■捨石  -2010/11/24 (Wed) 01:26
プレイ動画のイベント会話よろしくフルネームで呼んでくれなくてもよろしいのに・・・w

光の球の収束、で何故か思い出したのが聖剣3のホーリーボールだったので
SEなんかはその辺も探してみてはどうでしょうか

 


[3545] (製作)使い回し万歳  
■ポポポンタ  投稿日:2010/11/23 (Tue) 00:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003545.gif ( 46 KB / 88 x 144 pixels )
 ほぼ京(ryジャンプ三種。
前方&後方が面倒くさすぎて適当です。
案外使い回しでも行けるもんですね。

■Yes  -2010/11/25 (Thu) 02:00
上手な使い回しこそ、ドッターの真骨頂ですよ。

そういえば服の色変わりましたね。

 


[3544] (製作)フォックス 攻撃モーション  
■RK  投稿日:2010/11/22 (Mon) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.13) Gecko/20100917 Firefox/3.5.13 Lunascape/6.3.3.22929

DOTIMG_003544.gif ( 26 KB / 169 x 121 pixels )
弱 ストレート
中 フォックスウィップ
強 ビームソード袈裟懸け斬り

スマブラのビームソード振っているフォックスがかっこいいので持たせてみました、まだエフェクトにするか直接書き込むか未定なのでやっつけですが。
ビームソードのところが若干遅いのはワザとです、
このほうがドット絵が見えやすいかなと。


■貧乳派  -2010/11/23 (Tue) 16:57
12枚目のビームソードにも軌跡を入れるといいかな、と個人的に思ったりしました。
遅くするとビームの軌跡も表現できていいですね。重みも出ますし。

制作、頑張ってください。

 


[3543] タタリの力を持った諏訪子…の姿をした  
■猫月  投稿日:2010/11/22 (Mon) 21:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003543.png ( 5 KB / 363 x 460 pixels )
どうも、初めまして。猫月と申します。
一応タタリな諏訪子を作ってましたが
見た目を諏訪子ではない違ったキャラにしようと
何となく見た目を変えた結果

…胸がでかくなりました。

中身(戦闘)も変えていければいいなと
思っています。
ドットべたですが、よろしくお願いします。
…ほかにも言うことがあった気がしたけど忘れた。


■RK  -2010/11/22 (Mon) 23:26
絵大きすぎですね。
横に拡大前の絵を置くといいと思います。

■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 14:45
>RK氏
単純に見えやすいようにって言う心遣いの話なんじゃ・・・

■レン  -2010/11/23 (Tue) 15:13
そうだとしても元の大きさのドットがあった方が違和感に気づきやすいと思いますが。

■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 22:03
>元の大きさ
なるほど。

■猫月  -2010/11/24 (Wed) 15:06
>元の大きさ
そうですね、元のドットと比較は大切ですね。完全に配慮不足でした。
とりあえず、今度あげるときは気をつけたいと思います。
 


[3542] 対カイザ用イントロその作成中その4  
■F2の人?  投稿日:2010/11/22 (Mon) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003542.gif ( 165 KB / 149 x 139 pixels )
カイザイントロ思った以上に沢山ありますね〜
一応(動画分も合わせて)4パターン出来上がりましたけど
後2パターン作らないと・・・
12月までにできるかな〜?
 


[3541] ナムカプ3人組  
■coco  投稿日:2010/11/22 (Mon) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003541.gif ( 8 KB / 375 x 186 pixels )
>雪姉さ氏
ナムカプのスプライトの改変です。
頭部の縮小と、脚部の延長ぐらいですが…

>>名無し氏
>零児と小牟も作ってくれ!
立ち絵だけですが作ってみました。
個人的に零児がイマイチです。

>>site氏
>あの3人はホントいいコンビだなぁ。
沙夜は、悪役とは思えないぐらい自軍に馴染んでましたねぇ。


■名無し  -2010/11/23 (Tue) 09:18
見事だウォルター、感謝のキワミ状態w
えちょwうめぇwww
完成を待ってるZE☆!

牛うさぎ  -2010/11/23 (Tue) 13:02
零児と沙夜の因縁はナムカプで決着ついてますからねぇ。あとは組織同士の対抗で私怨なしだから、さっぱりしてますな。

■醒乖  -2010/11/23 (Tue) 19:25
こいつらのデザインを見るたび「よくこんなめんどくさいデザインにしたな・・・」と思ってしまう

かっこいいけど製作者泣かせ

 


[3540] (製作)みゆかか ニュートラル  
■ケットシー  投稿日:2010/11/23 (Tue) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003540.gif ( 40 KB / 300 x 300 pixels )
 とりあえず動かして見たんですが・・・・色々動かしすぎのような・・・。腕は今回動かしてないんですが多少動かした方がいいでしょうか?
 不審点などご指摘あればお願いします。
>ふうりんさん
>腰を振ってる割に裾が動いてないのが気になるくらいで  す
 ああ、これだけだと確かに腰振ってるように見える・・。見えてるのは膝のあたりまでで腰(というか脚の付け根、見えないとこは目安の線と点しか描いてない)は左右には動いてないんです。
 ううんこれ以外のも見れば(当然まだ描いてないが)腰がもう少し上だと自然とわかるかな?それともニュートラルから描きかえるべきか・・・・

■ふうりん [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 22:29
はーふーやってるのが可愛い。強いて違和感を挙げるとすると
腰を振ってる割に裾が動いてないのが気になるくらいです

■忘却廻皇  -2010/11/24 (Wed) 00:06
とりあえず足を肩幅くらいまで開くとバランスが取れると思います。
おそらく膝曲げすぎと思うのでコート上下させるだけで・・・とかいかがでしょう。

■ふうりん [HOME]  -2010/11/24 (Wed) 00:09
つま先と生足の境目(濃茶の部分)の角度が変わってないので誤認しちゃったようで…。

屈伸してるのであれば境目は手前に傾けば傾くほど◯に近くなります。

 


[3539] なんとやらの波動に目覚めそうなレン  
■アチル  投稿日:2010/11/22 (Mon) 18:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

DOTIMG_003539.gif ( 4 KB / 105 x 252 pixels )
どうしてこなた。レン改変の勢いでドット改変な感じでこうなりました。こんなのもアリなんでしょうか?  ……制作物は一向にすすまないのにねぇ

■貧乳派  -2010/11/23 (Tue) 17:01
いっそのこと、胴着にし(ハドゥケン

>>……制作物は一向にすすまないのにねぇ
おおよその作成者共通の悩みですねぇ

 


[3538] (製作)するかどうかわからないけどユーリ・ローウェル  
■Alfred  投稿日:2010/11/22 (Mon) 11:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.2 Safari/533.18.5

DOTIMG_003538.png ( 12 KB / 400 x 400 pixels )
以前ユーリ上げて結局投げ捨ててましたが某キャラ製作に行き詰ったので
息抜きで新しく描き直し。

左から VS 過去の投稿物 今回の描き直し物
最後まで作る可能性は1%未満だけど此方で勉強させてもらいながら
ちょくちょく描いていこうかと思います。


■忘却廻皇  -2010/11/22 (Mon) 19:18
個人的な感想ですが、

真ん中が一番バランス取れてるかなと思います。
・右腕の付き方がちょっと変
・靴の合わせ目と足の向きがあってない
等アリマスが。

真ん中描けるような方は右はもう分かると思うんですが、
全体的にバランスが崩れてしまっています。
剣も腕も小さいとか色々。


■名前無し  -2010/11/23 (Tue) 01:14
剣が小さすぎるとは思いますが右側が原作のキャライメージに近いですね。

>>忘却廻皇氏
靴は原作からこういうデザインです。
キャラ名書いてあるんですからググってから感想言いましょうよ…


■wolf  -2010/11/23 (Tue) 02:12
>>名前無しさん
>キャラ名書いてあるんですからググってから感想言いましょうよ…

親切心でアドバイスくださっているのに
さすがにこれは言いすぎだと…

全ての投稿キャラに対して違和感があったとこをググってから指摘するのは結構な負担だと思います
キャラによってはわかりずらい所もありますしね…


■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 21:38
>ブーツの編み目
こいつは失礼。ヴェスペリアは知ってましたが、せいぜいバストアップまでぐらいしか見る機会が無かったもので。

ブーツの口の部分なんですけども、丸いものを丸くみせようとして口を半月状に描いていますが、コップの口なんかを水平に見てみて、どの程度傾ければコップの口が半月上に見えるかどうかを見てみてください。

この視点だとブーツの口はほぼ水平線を描くはずですよ。


■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 23:53
藤島氏の元絵見て勉強しました。
細すぎず太すぎず絶妙にカッチリしたガタイで8頭身・・・。
なんてドットの取り合いが面倒なキャラだw

これ以上拘ると明日寝坊しますんで雑で申し訳ないのですが、
下段が修正後です。
腕とか足とか、このくらいの長さでもいいんだぜっていう
参考になればよいのですが。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file384.png

参考資料
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file385.jpg

 


[3537] 出かける前に…  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/22 (Mon) 08:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003537.jpg ( 87 KB / 500 x 216 pixels )
夜通し立ち絵をいじった結果がこれだよ!!

よろしければどの絵が好みか教えてください。


■ななしさん  -2010/11/22 (Mon) 14:47
1版がいちばんミネアらしいと思いまふ

■うーん  -2010/11/22 (Mon) 14:55
格ゲーの立ちモーションっぽさが出てるのは3と4かなぁ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 15:25
姉→動、妹→静という認識なので
立ち足を揃えた1がイメージに近い気がします

凛としたニュートラルポーズから過去履歴の中段水晶で豪快にボコったりすると
そのギャップが動画映えするんじゃないですかね
ただ、足を揃えた状態からのアクションはちょっと手間かも


■アルワイド [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 17:58
イメージ的には足を閉じてる1番です。
動かすのは苦労しそうですが。

■忘却廻皇  -2010/11/22 (Mon) 19:21
足は1なんですが、髪は全部後ろに流しているのがミネアらしいかなと思います。
あと、1は足が足半分くらい左にずれてるかも。

■バックステッポ  -2010/11/22 (Mon) 19:49
足は1がいいけど、ちょっとガタイ良すぎかな。
服や体格、髪表情は4がいいと思います。
4をベースにして足は1のポーズだといいと思います。

■鉄屑  -2010/11/22 (Mon) 21:20
デザイン的には2番
等身的には鳥山キャラに近い3〜4番ですね。

■ミネアの人  -2010/11/23 (Tue) 00:35
Σ(゚д゚;)予想以上にレスついてる

>1について
実はキャラ製作を全く念頭に置かずキャラのイメージのみで
「格ゲー風ドットのミネア1枚絵」を描いた物が1です。
イメージとしては自分の中でも一番近いと思うのですが
動かす事や他キャラと並べる事を一切考えてなかったので
指摘されてる通り「動かしにくい」や「ガタイがでかい」などの
問題点に直面してるのも事実です。
ちなみにガタイですが、CVSリュウよりも大きかったりします。

>2について
1の「動かしにくい」という問題を回避するために修正したのが2です。
現行のテストプレイで使用してる物でもあります。
確かに動かしやすくはなったのですが、技を出すという印象が薄く
とにかく技のバリエーションに困る状態が続き、しまいにゃ通常技が
まだ半分も出来てないのにバギ発射モーションとか作り出す始末でした。

>3、4について
「動かしやすいミネア」を真剣に考えたデザインが3、4です。
上半身は1、2をベースにして、下半身を重点的に書き直しました。
確かにここから動きをつけるイメージは格段にしやすくなりましたが
デザインが結構変わったためか、ミネアらしさを損なってる気もしました。

そこで皆さんに意見を伺おうと思った次第です。

とりあえずは今回いただいた意見を参考にして
今から何パターンか試作してみようと思います。

1人1人へのレスではなくこんな形になって申し訳ないですが、
意見をくださった皆さん、本当にありがとうございました。

 


[3536] 一応(作製)下書きという名の落書き  
■仮面魔獣  投稿日:2010/11/23 (Tue) 22:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003536_2.gif ( 12 KB / 550 x 550 pixels )
ようやくトリシューラをα版仮公開出来ました。ギャオス含めアドバイスをくださった方々本当にありがとうございます。

ドット指南ページ公開ありがとうございます。ページを見てたら描きたくなったので描きました。
お聞きしたいのですがギラティナの体格ってこんな感じでしったっけ?
今まで良い感じのポケモンの流れをぶった切って伝説系なのはギラティナが全ポケモンで2番目に可愛いと思うから!
しかし格ゲーさせづらそうな体格だ・・・


■ふうりん [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 09:42
公式絵を見ると脚の付き方は昆虫みたいになってます。
なので爪は斜め前ないし真横を向けたほうがそれらしいです。

このドットだと足が地面と正接してないので
尻尾を含めて一直線にすべきかと。
付け加えると奥側の脚を黒一色でも良いので描いておくと奥行きが出ます


■仮面魔獣  -2010/11/23 (Tue) 22:54
>ふうりんさん
ホントだ!流石ムカ〇ポケモン・・・
こんな感じでしょうか?足を描くスペースがない・・・

後はこれをC・ビームさんが作ってくださったサイズあわせで収縮しながら合わせれば清書できるかな

 


[3535] 超銀河ゲッターマジンロボジャスティスZ  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/11/21 (Sun) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003535.gif ( 12 KB / 330 x 380 pixels )
ゲッターウイング+腹部にドクロ+ロケットパンチ+尻尾の先に剣&胸部内蔵レーザーキャノン

バーニア分まで進化したらゲッター線照射を一時停止しますね


■nanashi  -2010/11/21 (Sun) 21:08
どうせなら中華キャノン搭載しようぜ

■yum  -2010/11/21 (Sun) 22:02
やべえ何だこの超兵器www
漢の浪漫が良い感じに詰め込まれてきましたね。

バーニアか・・・クロスボーン・ガンダムが取りつけてるX字型のスラスターを使うとか?


■Al  -2010/11/21 (Sun) 22:44
バーニアっていったら、やっぱり肩の横とふくらはぎの裏に付いたりするのかな?

■kesuyu  -2010/11/21 (Sun) 23:32
もう少し原形を残した方が・・・

■名無し  -2010/11/21 (Sun) 23:41
レイアースに出て機体のようにむしろ髪の毛がバーニアで炎とか

■ふうりん [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 09:33
お、ガイキングみたいな髑髏をイメージしてましたがこういう趣向も良いですねー。

膝に何かしら付けて欲しいかも。電ノコとか

>もう少し原形を
まだジャスティスの面影があるから大丈夫だ、問題ない。


■しょんぼり  -2010/11/22 (Mon) 10:12
>ガイキングみたいな

フェイスオープンですね判ります


■名なし  -2010/11/22 (Mon) 20:00
なんだこのリュウセイゾンダー2号

■RYO  -2010/11/22 (Mon) 22:46
なんですかこの超融合www
腰とか太股に追加ブースター装着出来そうな。

■nanasi  -2010/11/22 (Mon) 23:36
>リュウセイゾンダー2号

となるとあと足りないのは追加装甲と近接武器と
ステキにオサレな名前の必殺技ですな。


■einsam  -2010/11/23 (Tue) 15:46
いっそのこと髪をもっと長くして武器化してみるとかw
 


[3534] (製作)ネロ  挑発兼イントロ  
■CaWO4  投稿日:2010/11/23 (Tue) 17:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003534_1.gif ( 95 KB / 270 x 300 pixels )
"shall we dance?" まだ前半分ですけども
格ゲーとスタイリッシュアクションに必要なもの それは挑発!

ゆっくりした動き難しいです・・
*枚数増やして差し替えました

>名無しのおせっかいさん
ありがとうございます
止まる所の枚数もう少し増やしたいんですが技術が追いつかなくって涙目

>通りすがりさん
こちらもコメのおかげで頑張れるってもんですよ!

>名無っしんさん
まず発売前にこっちが完成するかあやしいです
名倉は誰か気に入った人がきっと作ってくれるはず!たぶん おそらく

>Gororiさん
髪ちょっと直してみましたが、すっごい微々たる動きになってしまいました・・
剣部分はカクっとなる点が気になってたのですが大丈夫そうですかね

>おっぱい聖人さん
元モーションがきれいだからねー コマ送りしてて飽きない

>黒天使さん
あんまり期待されると調子に乗るのでほどほどに与えてください〜

>ダガーさん
DMC4のゲーム内で剣のモデルが見られるのでそこからトレスして変形させて使ってます↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file383.png
ただ横からしか見られないので軸方向からのアングルに弱いです 無機物めんどい!


コメありがとうございました


■名無しのおせっかい  -2010/11/21 (Sun) 20:28
ゆっくりした動きはごまかしが効きませんからね
綺麗な動きで紳士的挑発です

■通りすがり  -2010/11/21 (Sun) 22:23
ネロの進み具合を確認しただけで、また明日から仕事頑張れそうです。

■名無っしん [HOME]  -2010/11/21 (Sun) 23:14
おおう、すんげーぬるぬる・・・
制作頑張ってください!

ところでDMC5が出たら名倉作るんですか?


■Gorori  -2010/11/21 (Sun) 23:44
ここまでいい動きだと最後のお辞儀で髪の毛が前に少し垂れたらいいなーとか。無茶なことをお願いしたくな…
それにしてもなめらかに剣が後ろから前に来るのがかっこいいですね〜。惚れ惚れしますわ。

■おっぱい聖人  -2010/11/22 (Mon) 03:22
相変わらず美しいな

■黒天使  -2010/11/22 (Mon) 19:35
剣がすごいですね。
もう期待しかできないですよ。

■ダガー [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 23:10
毎回剣の質感が凄いな〜と思いながら見てるんですが
もしかして剣は3Dソフトでモデリングしたものを使ってたりするんですかね?

■情@蛙  -2010/11/25 (Thu) 00:07
すごい、としか言うことがない
実際にDMC4をしているようになめらかに動きますね

完成するのを楽しみにしています
頑張ってください!!


■CaWO4  -2010/11/25 (Thu) 19:55
>情@蛙さん
ありがとうございます 挑発だから何枚描いてもいいかなーとか
攻撃モーションそっちのけですみません 今日も頑張ります!
 


[3533] (製作)上条当麻 不幸だ・・・(宣伝)  
■otika  投稿日:2010/11/21 (Sun) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003533_1.gif ( 8 KB / 120 x 140 pixels )
「β版叩かれて不幸だ…」「調整するから許してくれよ…」

という事で動画上げました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm12812679

よろしければご覧ください。

ステ抜け修正しました。


■ろっさ  -2010/11/21 (Sun) 17:29
MBAAのスタイルセレクトに対応させるパッチ作ろうと思ったらスタイル分けできるほど通常技のバリエーションがなかったでござるの巻

でもいい出来だなぁ


■wolf  -2010/11/21 (Sun) 17:52
なんだかスミマセン…。

■otika  -2010/11/21 (Sun) 18:03
>>ろっさ様
>MBAAのスタイルセレクトに対応させるパッチ作ろうと思った
なにそれすごい。ホント色々できるんだなぁ…

>>wolf様
いやいやいや、すいませんってそんな。
動画でwolf様に不快な気分にさせてしまったのならば、
私の方がすいませんって言わなきゃいけない立場ですよ。

少なくても私は全く気にしてないので、もしよろしければ今後もCNS弄って頂きたいです。


■名無し  -2010/11/21 (Sun) 18:18
DLしました

各技の性能やシールド、ステ抜けがえらく強力に感じました
さらに上記に加えHP30%以下でさらに強くなるので並キャラではまったく歯が立ちません

どのくらいの強さを基準にしてるのかわかりませんが、凶くらいはありますね
普通に大会には使いにくい感じがしました

ステ抜けはとくに、相手にとってえらく理不尽に感じると思います

まさか瞬獄殺抜けられるとは思いませんでした…


■10777  -2010/11/21 (Sun) 18:25
すごい出来だが大丈夫か?

個人的には狂キャラのカラーとかほしいです
17巻であった煮えたコーヒーぶちまける技とかおもしろそう


■wolf  -2010/11/21 (Sun) 18:31
otikaさん
>動画でwolf様に不快な気分にさせてしまったのならば、
不快に思ってるわけじゃないので大丈夫ですよw

今のAIのままだと強いくかいかないか程度だと思うので
ステ抜けだけ直して様子見でもいいかもしれません


■otika  -2010/11/21 (Sun) 19:05
>>名無し様
DLありがとうございます!!!
>並キャラではまったく歯が立ちません、凶くらいはあります
マジでか、そんな強いのか。
ちなみに強さの基準としては強クラスを目指しております。
うーん、やっぱりシールドとステ抜けが強いのか…

>>10777様
>すごい出来だが大丈夫か?
大丈夫じゃない、問題だ(性能的な意味で)

>17巻であった煮えたコーヒーぶちまける技
この上条さんは拳一つで勝負するのでアイテムは使わないと思います。
ゴメンネ☆

>>wolf様
>ステ抜けだけ直して様子見
そうですね。そこが一番言われてるみたいですし。
あとシールドか…


■ななし  -2010/11/21 (Sun) 19:13
ステ抜けヤバイですね

投げも抜けられるようなのでバグりそうです

3ゲージ頑張って貯めて、一発逆転のつもりで出した超必が、やっとヒットしたにもかかわらず抜けられるのってどう思う?


■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:21
β版公開おめでとうございます それにしてもお早い
性能とやかく口出せない見る専なのでこれだけ言わせてください
上条さんマジかっけぇ!

■gan  -2010/11/21 (Sun) 20:28
どうしてもステート抜けを実装したければプレイヤー操作でのみ発動可にすれば良いんじゃないかな。そうすればAIは使ってこないし。

■名無しのおせっかい  -2010/11/21 (Sun) 20:30
ステ抜けを搭載して良いのは狂以上から
まともな調整するつもりならステ抜けは禁止行為
食らい抜けも莫大なコストを用意すべし

■とおりすがる  -2010/11/21 (Sun) 20:38
喰らい抜け自体付いていけない自分には異次元レベルの強さ

■匿名  -2010/11/21 (Sun) 20:54
公開おめです!
こりゃ11月の月間MUGENランキングの対戦カードは
上条さんVSナイアさんのドット絵板対決が見られる予感w

■愛茶  -2010/11/21 (Sun) 21:36
>>ステ抜けの基準
別に狂キャラだけが搭載していいなんて基準はないのだが・・・・。
ぶっちゃけ、あのステ抜けやってもBIYO氏の空や咲夜Sブランド―にはいい勝負するが詰めが甘い故、ストレートを決められまくるw十二分な強キャラ前後かな。AIがいい感じでストッパーになってる。
個人的にはプレイヤー操作で真価を発揮できるキャラではないかと。

総合的性能を見てもあれが高コスト化するなら総じてほかの性能も上げないとSUGIO氏のゴジラと同じ目に遭うのだが・・・・。
ぶっちゃけインフレが加速してるのは時代の潮流に叩き潰されるだけ。

そういや、うちのアンギラに殴り合わせて無理ゲーさせてた時、ヘルパーで出してる咆哮衝撃波が出なかったのだが・・・。こちらが悪いのか、それとも上条さんが悪いのか。(後者のステ抜けの弊害?ヘルパーにまで影響するのだろうか?;)
うーん。調査足らんのでなんか、可笑しかったよ、というだけは報告しときます。

コンボゲーなんかしてるのが悪い>ステ抜け発動 と思うのははたして手前だけだろうかw

お粗末さまでした(_ _;


■名無しのおせっかい  -2010/11/21 (Sun) 21:48
>>愛茶氏
ステ抜けがバグの温床になることを知らんのか
相手が無敵になったまま帰ってこない、
試合続行困難なんて状況が多発される土壌を作る事になるんだぞ

相手の処理の事も考えて作るのがキャラ作者のマナーだと思うが?


■通りすがり  -2010/11/21 (Sun) 22:04
主人公補正とか、安易な言葉で強キャラ化すべきでは無いと思います
自分の作ったキャラなので負けたくないのは解りますが、無闇矢鱈と強力なシステムを積むと、強キャラというより厨二キャラに見えます

■義兄弟  -2010/11/21 (Sun) 22:21
あはは・・・とりあえずotikaさんが修正するっていってるんだから
何回も同じこと言ったり争ったりはやめましょうよ

遅れてしまいましたが、公開お疲れ様です。
さっそくDLさせていただきました!
栄光の手かっこいいです!早速うんこマンをぶち殺してきます。


■otika  -2010/11/21 (Sun) 22:58
>>ななし様
>一発逆転の超必が、ヒットしたにもかかわらず抜けられるのってどう思う?
くやしいです!!!

>>CaWO4様
>上条さんマジかっけぇ!
だって上条さんだもの。カッコいいから上条さんなんだもの。

>>gan様、名無しのおせっかい様、通りすがり様
ステ抜け修正しました。

>>とおりすがる様
>異次元レベルの強さ
そんなに強かったのか…あの上条さん…

>>匿名様
>上条さんVSナイアさんのドット絵板対決
か…勝てる気がしない…

>>愛茶様
調査ありがとうございます。ステ抜け修正したからもう大丈夫かな?

>>義兄弟様
DLありがとうございます!!!
しかし上条さんが殴るとリベンジ能力も消えちゃうんだろうか?
まぁ上条さんは不殺だから関係ないね。


■とおりすがり  -2010/11/22 (Mon) 00:05
DLさせてもらいました

ステ抜け以外で気になった点としては
シールドによるストップ時間の長さでしょうか

幻想的なもの以外でも何でも取れる上、結構な長さ止められるので試合のテンポが若干ギクシャクします
体感的にはブロッキングの倍くらい止まってる感じがします

いっそのこと飛び道具オンリーの無効技とかにしたほうがそれらしくないですか?
昇龍拳とか刀の斬撃まで何でもかんでも止めるのはなんか原作的にも違う気がします


■SCRAP  -2010/11/22 (Mon) 00:16
>>金もったいないよ
そんなことないよ、コレは上条さんに振り込んだんだからね、勘tg……
>>お願い抱いて!!!
そういう趣味無いんで、Sガチコメの人に抱かれるところを遠目に見てますね
今家じゃないんで、明日家に無事帰ったら遊ばせて頂きますね
これからですが、とりあえずおつかれさまでした

■F2の人?  -2010/11/22 (Mon) 02:38
頂きました
良い出来だと思います
うちのF2が低確率で勝てる強さとは・・・
あれ?うちの子意外と強い?

■名無し  -2010/11/22 (Mon) 02:55
>上条さんVSナイアさんのドット絵板対決
か…勝てる気がしない…

試してみたところ、ナイアさんに超反応AI(LV3)
を積んでも7:3で上条の勝ちでした

原作は良く知らないんですが、こんなに強いものなんですか?
シールドが強力すぎ先に手を出すと間違いなく負けます


■通りすがり  -2010/11/22 (Mon) 03:15
使ってみました、対戦もしてみました

全体的にダメージがでかく、シールドも強力なので適当に使ってても大抵の強キャラは撃破出来ますね

3ゲージの超必がほぼ必中で、出し得感が強いのと、ただでさえ強いのに後半体力が減るとさらに強くなるので、対戦相手はかなりげんなりしてました

個人的にはシールドの万能性を減らして、ダメージをもう少し抑えて欲しいです

お手軽強キャラ(凶かも)は使ってても、使われてもなんか微妙に感じます


■ろっさ  -2010/11/22 (Mon) 07:40
要望でなく質問ですが、通常技のアニメってもうこれ以上
描かれる予定はないのでしょうか。

■TS  -2010/11/22 (Mon) 14:35
ちょっと気になってるんですが、確かこのキャラ大会に出される予定があるんでしたっけ?(統劇の人の新大会)
抽選には落ちてしまわれたのでランセレタッグには出さないかもしれないですが、キャラの強さや性能はこの大会の上限チームまたは基準チームのキャラに合わせることを念頭に置いて調整してみてはいかがでしょうか。

ランセレタッグに上条を出す気があるのでしたら、タッグ時の挙動も確認しないといけませんしね。

でも大会に出そうと無理をして詰めが甘い状態で送り込むのはよくないと思いますので焦らずじっくり作るのが良いと思います。
特にいろんな人がチーム提出している大会では、相手のことを考えないといけませんしね。


■wolf  -2010/11/22 (Mon) 19:22
>名無しさん
>試してみたところ、ナイアさんに超反応AI(LV3)
>を積んでも7:3で上条の勝ちでした
私のMUGENだと旧上条さんで5回やって
上条さん:ナイアさん
1:4
うち2回はストレート負けでした

新上条さんでも
1:4
でした。

>TSさん
>キャラの強さや性能はこの大会の上限チームまたは基準チームのキャラに合わせることを念頭に置いて調整してみてはいかがでしょうか。
参考までに、
だいぶ前に基準(上限)となるK'と50回やってみましたが、
1回も勝てませんでした。

>皆様へ
今回CNSのお手伝いをさせていただいたのは私なので
上条さんの調整にお怒りで不幸のメールでも送らないと気が収まらない!って人がいるならば私宛にどうぞ

また、こういった内容はスレ違いのような気もしますので
どうか穏便にお願いします


■otika  -2010/11/22 (Mon) 21:24
>>とおりすがり様、F2の人?様、名無し様、通りすがり様
DLありがとうございます!
シールドまだ強いのか…そこら辺も修正していきます。

>>SCRAP様
宣伝ありがとう!あと私はガチホモじゃないからね!
ネタにしてるだけなんだから!

>>ろっさ様
>通常技のアニメってこれ以上描かれる予定はないのでしょうか
志貴、七夜、青子、リーズ、さっちんでなんか使えそうなのがあったら取り入れようかなと思ってます。

>>TS様
>このキャラ大会に出される予定があるんでしたっけ?
>詰めが甘い状態で送り込むのはよくないと思います
そこら辺もwolf様と話し合わないといけないかな。

>>wolf様
いやいや何言ってんすか。私は全然気にしてないから大丈夫ですよ?

うーん、β版じゃなくてα版って銘打っとけば良かったかな。


■ジョンペンタリエ  -2010/11/22 (Mon) 22:17
修正後の方をDLさせてもらいました
バグ報告だけどいいのかな?
画面半分より近くで撃つバスターそげぶがガード不能になってます。
後、ガードされても無敵がしばらく(5〜8Fぐらい)続いてます(多分設定ミスかと)

■otika  -2010/11/22 (Mon) 23:10
>>ジョンペンタリエ様
報告ありがとうございます。
ホントだ… 修正しておきます。こんなんいっぱいありそうだな…

■F2の人?  -2010/11/23 (Tue) 20:50
修正版いただきました
>シールドまだ強いのか…そこら辺も修正していきます
幻想殺しとしては性能が良すぎると思うけど
ゲームとしてはこんなものでは?
ついでなのでF2(現在イントロ追加中)とSilvan氏のAIを積んだF2で100ラウンドやらせた結果

F2(Ai 私作?)vs上条
    10対90

F2(AI Silvan氏lv5/5)vs上条
    47対53

っと言う結果でした
あれ?やっぱりF2ちょっと強すぎる?


■otika  -2010/11/23 (Tue) 22:31
>>F2の人?様
DLありがとうございます!
>Silvan氏のAIを積んだF2で100ラウンドやらせた結果47対53と言う戦績

そんなに上条さん強くないと思うんだけどな…
幻想殺し(防御)もぶっちゃけ、ただのシールドだし…

飛び道具のみを打ち消す持続シールドの幻想殺しをwolf様と相談してます。

 


[3532] 【制作】初音ミク【息抜き】  
■Annri  投稿日:2010/11/21 (Sun) 16:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003532.gif ( 223 KB / 300 x 210 pixels )
11月にはいって23時過ぎでないと帰れない日々が続いてまして…('A`)……
なんか息抜きに活きた表情を打ちたくなりました。

とある曲をイメージしての勝利モーションなのです。


■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:22
きらきらした良いカオしてらっしゃる
スカートの波打ちループ綺麗です

■Annri  -2010/11/23 (Tue) 07:17
>>CaWO4様

そう言って頂けるとテンションあがります。
11月にはいってほとんどまともな時間が取れてない
ので、やる気だけは持続させたいぜ。


■EFB  -2010/11/24 (Wed) 20:15
とても動きと表情に躍動感があって素敵です
途中膝と足首が緑色に光るのは何かの演出でしょうか?

正面を向いた際に顔の横の部分の髪の毛(ツインテで結んでない部分)は
もう1〜2ドットボリュームがあってもいいかと思います

 


[3531] トテトテトテトテ…  
■long moon  投稿日:2010/11/21 (Sun) 14:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003531.gif ( 6 KB / 100 x 100 pixels )
ドロウィン氏の描いたイカ娘を見て、私もミニイカちゃんを打ってみました
それにしてもドロウィン氏仕事速すぎるw

■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:24
かーわーいーいー
危ない危ない…あまりの愛らしさに萌え死ぬところでした…

■Gorori  -2010/11/21 (Sun) 23:58
マウスカーソルとかにしたいですね。見てるだけで和みます。
 


[3530] (制作)ストライカーで輝夜ダメージモーション  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/11/21 (Sun) 13:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003530.gif ( 43 KB / 168 x 192 pixels )
ganさん、白面金毛九尾の狐さんアドバイスありがとうございます。
てか、お二人とも上手すぎてびっくり・・・

アドバイスのとおりウエストあたりをちょっと絞って見たら結構上手くいきました。
あと、影のつけ方とかも参考にさせていただきました。

足に関しては、ニュートラルで見えないのでそのまま見えない方向でいいかな?って思ったので、見えないようにしました。

服の模様とかはまだですけど、大体の形が出来ました。

変なところがあったらまたご指摘お願いします。


■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:26
プレイヤーキャラでもいける動きですね 自然です
もし攻撃受けて画面外に消えていくようなタイプならば十二分だと思います

■社咲 [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 07:13
CaWO4さん、ありがとうございます。
攻撃受けたら落下して、地面に接触したら消す方式にしています。

このまま装飾などを付け足して行ってみます。

 


[3529] (製作)ワンダーモモ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/11/20 (Sat) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003529.gif ( 15 KB / 154 x 202 pixels )
地上ダッシュできたので晒してみます
ランタイプのダッシュは苦行過ぎて泣けますね
おとなしくステップタイプにしときゃこんな苦労は…

訓練された動きではなく、普通の女の子的な走り方にしたつもり
可愛く見えるといいなぁ


■mo2  -2010/11/20 (Sat) 21:26
ランタイプは体のいろんな角度を描かないといけませんしね…
ワンダーモモだったらこちらの走り方の方が違和感がないと思います。手の位置が絶妙ですね。
とても可愛い走り方に見えます。

製作頑張って下さい。


■通りすがり  -2010/11/21 (Sun) 02:13
いやいや
十分かわいいですよ

■せつな  -2010/11/21 (Sun) 09:36
お、かわいいね

■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:26
ややブリっ子ぽいのが非常にらしいと思います 可愛い
 


[3528] 妹つながり  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/20 (Sat) 17:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003528.jpg ( 30 KB / 160 x 210 pixels )
息抜きだよ!してる場合じゃないけど息抜きだよ!!
妹つながりというより、妹しか共通点がない。

>忘却廻皇さん
ありがとうございます(´∀`)

>スティコラサウルスァさん
ゲージ技で搭載予定です。
攻撃力が上がったり防御力が上がったりします。
ひいてはいけないカードも入れる予定です。


■ビーバー  -2010/11/20 (Sat) 19:18
ロックブーケの テンプテーション!
ビーバーは 魅了された!

■ミネアの人  -2010/11/20 (Sat) 22:42
>ビーバーさん
全滅→世代交代ですね、わかります。

■通りすがり  -2010/11/21 (Sun) 00:07
女性パーティーのおれに隙はなかった

■アンバサ  -2010/11/21 (Sun) 00:46
これはいい池袋
女4男1で見切らせたのもいい思い出

■忘却廻皇  -2010/11/21 (Sun) 01:19
これは・・・name指定で男性キャラは即負け確定でしょうかw

■ミネアの人  -2010/11/21 (Sun) 22:47
>通りすがりさん
自分も全部女キャラで行きました(´∀`)
理由は見切るのがめんd(ry

>アンバサさん
池袋で天ぷら定食ですよ(何
上にも書きましたが、見切るのがm(ry
だったので自分は全員女キャラで行きました(´・ω・)

>忘却廻皇さん
むしろタッグ限定で味方殴らせるとか出来たら面白いなぁ(´・ω・)

ハッ!つ、作らないですよ!!

 


[3527] (制作)ストライカーで輝夜ダメージ1枚目  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/11/20 (Sat) 15:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003527.png ( 2 KB / 152 x 200 pixels )
久々(?)に真面目な絵です。

今、輝夜のダメージモーションの1枚目を描いているのですが、袴の部分がなんかのっぺりしてるような感じがして上手く行きません・・・

見てのとおり鈴仙からのトレースなんですが、どのあたりを直したほうが良いでしょうか?

よろしくお願いします。


■gan  -2010/11/20 (Sat) 23:09
そうねぇ、影に対して縁の部分が平坦すぎると思います。それと、足がある(はず)の割には下の空間が狭く見えるかな。縁を波上に描いてから、それに合わせた方が良いかと。
以下ちょっと修正したもの
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file381.png

余談ですが、黄昏ドットのウエストは大体顔の半分程の幅なので、ウエスト周りはもっと思い切って絞った方が良いかと思います。あんまり修正し過ぎると大変だと思うので、今回の修正では手は出しませんでしたが。


■白面金毛九尾の狐  -2010/11/21 (Sun) 10:14
いっそ下半身は他のロングスカートのキャラを参考にするという手があってだな・・・
以下みんな大好き衣玖さんから下半身をお借りした物。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file382.png
足なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですということならもっと袴の裾を伸ばせばいいですし。

ウエスト周りに関してはgan氏と同意見。

 


[3526] 銀河ロボジャスティスG  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/11/20 (Sat) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003526.gif ( 11 KB / 330 x 380 pixels )
サイコガン+ゼンマイ+あぁ…次はドリルだ



みんなゲッター大好きですねw


■nanasi  -2010/11/20 (Sat) 20:33
ゲッターウイングという名のマントが足りない気がする。

■捨石  -2010/11/20 (Sat) 22:48
股間にサイコガンかドリルをわずかに期待したが、別にそんなことは無かったぜ!

もうロボジャスティスじゃないオリジナルロボと言い張っても違和感ないレベルにまでカスタマイズされている・・・w


■ふうりん [HOME]  -2010/11/20 (Sat) 23:04
腹にドクロの顔つけようぜ?

■食後の紅茶  -2010/11/20 (Sat) 23:18
ロボットと言えばロケットパンチも忘れてはいけないと思います!
もしくはジャンパーソンのワイヤーパンチ

■nanashi  -2010/11/20 (Sat) 23:53
尻尾の先に剣でも付けようぜ!
胸が展開してレーザーキャノンとかね

■GRICO  -2010/11/21 (Sun) 00:20
なんか超銀河な正義ですわね

■通りすがり  -2010/11/21 (Sun) 02:14
盾にパイルバンカー分が足りないと
劣等種とクエント人が申しております

■捨石  -2010/11/21 (Sun) 03:15
>胸が展開してレーザーキャノン
おっぱいミサイルも捨てがたいな...

■miyabi  -2010/11/21 (Sun) 10:12
漢の浪漫を語るスレはここですか?(ぉぃ

指揮官っぽく、角も欲しいかなぁ。


…一体無茶振りはどこまで続くやらw


■橙青  -2010/11/21 (Sun) 13:40
これはすごいですね。漢のロマンがつまりまくってますね。

ところで少しバーニア分が足りないような気がするのですが・・・。

本当にどこまで進化するのか楽しみですね。さすがはゲッター線・・・。


■醒乖  -2010/11/21 (Sun) 19:08
おお・・・私のゼンマイ案が取り入れられている!?

ありがとうございます


■しょんぼり  -2010/11/21 (Sun) 20:51
ならあとは勇者的なSEとCVが必要だな・・・檜山とか
 


[3525]  
■fallout;new vegas  投稿日:2010/11/20 (Sat) 14:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003525.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
のぞみがたたれたー
 


[3524] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その21  
■デグレ  投稿日:2010/11/20 (Sat) 13:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003524.png ( 8 KB / 337 x 170 pixels )
なんとか3Dモデルを開くことに成功したのですが、
その後どうすればいいのかわからず、
とりあえず3Dモデルから盾と鞘をトレースしました。
Gororiさん、ありがとうございました。

しかし、何だかどんどん恐ろしい方向に向かっていっている気が・・・。


■fallout;new vegas  -2010/11/20 (Sat) 14:12
盾うまいです

■otoshigo  -2010/11/20 (Sat) 15:17
>何だかどんどん恐ろしい方向に向かっていっている気が・・・。
そんなことないと思いますよ。どんどんやりましょう!
その3Dモデルを参考にすればまだまだ良くなるところがたくさんあるはずです。原作再現なら色も少し違いますよね。応援しますのでがんばってください。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/20 (Sat) 19:40
盾と鞘の装飾がすごくカッコイイです!
…ただ、細かすぎて動作作るの大変そうですねw

過去履歴を見た所、苦戦されていらっしゃるのでしょうか?
必須スプライトに行き詰まった時は、そこそこで切り上げて
攻撃動作とか、全く別の動作をいじるのもいいかも知れません
私はたまにそうやって戦意高揚させています

リンクは装備が多彩なので大変だと思いますが
無理せず頑張って下さい


■デグレ  -2010/11/20 (Sat) 20:16
>>otoshigo
>そんなことないと思いますよ。どんどんやりましょう!

確かに出来はいいんですが、最初に作った物と
全くの別物になってしまっていることに
恐怖を感じてしまって・・・。
なんか、もう面影ないじゃないですか・・・。

>>Jaldabaothさん

実を言うと自分の中では苦戦している感じが
全く無いんですよね・・・。自覚が無いというか・・・。
ただ、MUGENキャラ作成は初めてですし、絵なんて
全くやったことが無い(というか実は嫌い)ので
自分の中では苦戦していないと感じている
のかもしれません。

>攻撃動作とか、全く別の動作をいじるのもいいかも知れま>せん
>私はたまにそうやって戦意高揚させています

一応リンク作りに飽きたり、諸事情でリンク製作が出来ない時(例えば今回の3Dモデルを開く方法を掲示板で聞いて、その返信を待っていたり)に他のキャラ(ジョジョの東方仗助)を作る予定だったんですが・・・。

そのもう一人がリンク以上にうまくいかない・・・。
ドット絵板に上げれる出来のドット
すら出来ないぐらいで・・・。
もし詳しいことが聞きたければ雑談掲示板の方で。


■otoshigo  -2010/11/20 (Sat) 21:15
>なんか、もう面影ないじゃないですか・・・。
いやいや、逆に似たようなものにするより面影ないくらいカッコよくしましょうよ!

>そのもう一人がリンク以上にうまくいかない・・・
うーんジョジョはねぇ・・改変じゃなければ、まず人体を完璧に理解した上でさらに開きなおれるセンスが必要なんだと思うんです。そして分かってると思うんですが当然スタンドも描かないといけないので、リンクとあわせるとほぼ3人になちゃいますよ?
それでも製作したいといわれるのであれば止めませんけど・・・

 


[3523] (製作) 永徳さんならできると思って  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/06 (Wed) 22:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003523.gif ( 118 KB / 416 x 256 pixels )
永徳キックと名前が付いてるスラッシュキック差し替え用

作ってから気付いたが、突進技で蹴りヒットから追撃蹴りって…飛燕疾風脚だよねコレ(後半は既存のテキトー素材流用)


■健介  -2011/04/07 (Thu) 03:09
いや、あっちは空中に浮いてるから違うと思いますb
 


[3522] 【製作】みぃ☆  
■noir@  投稿日:2010/11/24 (Wed) 07:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003522_1.gif ( 80 KB / 288 x 240 pixels )
たまに現れては製作じゃないものばかり投下してます
noir@です
今回は製作物置いていきますね 生存報告も兼ねて
迷走している古手さんのイントロの一部です

ええ、全く進行してません  
まぁ細々とやっていきます

■101123返信■
>緑のあいつ 様
ですよねー

なるべく頑張りたいとは思ってるんですけどねぇ

こっそり更新

■101124返信■
>貧乳派 様
のんびりのんびり頑張っていきます


■緑のあいつ  -2010/11/21 (Sun) 01:27
にぱー☆
やはり梨花ちゃまは良いですなぁ

製作頑張ってくださいね〜


■貧乳派  -2010/11/23 (Tue) 17:04
あらたなモップ勢が…!
D4は大変だと思いますが頑張ってください。
 


[3521] 気が付いたら描き始めて5時間・・・だから制作を進めろと(ry  
■ひぐま  投稿日:2010/11/20 (Sat) 03:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003521.png ( 4 KB / 375 x 267 pixels )
日本鬼子さんです。
角と般若面しか特徴が・・・
日本鬼子 HAKUMEIを一目見て心を奪われたようで、気づけばザックス放って描いてました。
やべえ集中力なさすぎですねorz
でも指南ページにおける骨格描いてから〜を意識して0から、しかもドット・1枚絵問わず初めての女の子を描けたところは多少の自信になりましたね。

あと放り出してと言っても着々と制作は進んでます!


■磯フラ坊ン  -2010/11/20 (Sat) 04:39
なかなかいいですね〜
誰かがやると思っとったw
 


[3520] ムゲフロEXSEEDクリア記念  
■coco  投稿日:2010/11/20 (Sat) 03:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003520_1.gif ( 62 KB / 150 x 265 pixels )
 放置していたムゲフロEXSEEDをクリアしたので、
以前からイジっていたナムカプのエロス狐を投稿。

 つーか、なんで師匠は仲間にならないんだ‥orz


■雪姉さ  -2010/11/20 (Sat) 23:22
ドット改変ですか?にしてもレベル高い。

師匠仲間できなくでも敵として出て欲しいですね。


■名無し  -2010/11/21 (Sun) 00:43
何!?沙夜だと!?
零児と小牟も作ってくれ!

■site  -2010/11/22 (Mon) 02:41
零児をMUGEN入りさせられたらどう動かすか…
と妄想していたところに沙夜が見えてビクッとなりました。あの3人はホントいいコンビだなぁ。

>>師匠
腹筋割れ要素は需要がなさすぎた…!

 


[3519] (製作)P4主人公 立ち絵全面描き直し  
■MOCO  投稿日:2011/04/06 (Wed) 22:07
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003519.png ( 10 KB / 400 x 300 pixels )
前回コメント下すった皆様ありがとうございます。

なんだか行き詰ってしまい、とりあえずゼロから打ち直してみました。進歩がなくて申し訳ないです!


肩幅に比べて、足の長さや開きが不十分かなー?とか気になってますが、他に不自然な部分がございましたらご指南願います。


■雪雨  -2011/04/07 (Thu) 18:01
ふと疑問に思ったので質問しますが、刀はどうされますか?
今のところ描いてないみたいなので気になりました。

■MOCO  -2011/04/07 (Thu) 20:08
雪雨さま
>刀は
刀というか、
弱攻撃→竹刀
強攻撃→バットorゴルフクラブ
投げ→釣竿?(未定)
みたいな感じで使い分けようと思ってます。

P3主人公がバス停とか弓矢とか使うのを見て、番長も刀だけでは勿体無いかなあ、と思いまして。

けどペルソナは、イザナギを事故ナギにして、色々な技を使わせようかと考えてます。


■プラ  -2011/04/08 (Fri) 16:25
お話にあるとおり、立ち絵が直線的なので足を少し開くと良いと思います。印象がガラッと変わるはず。
 


[3518] (制作)衛宮士郎 ニュートラル比較 私服と制服  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/19 (Fri) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003518_1.png ( 4 KB / 280 x 220 pixels )
とりあえず一枚完成したのでうpしてみます

シャツの影は適当に描いたので後々修正するかも


■ナハト [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 20:27
おお、はやいはやい

やっぱり見慣れてるのはこっちだなぁ・・・。

原作やってから久しいんで、おぼえてないんですけど
シャツの襟首はもう少し閉じて良いんじゃないですかね。
すこしだらしない感じがします。

まぁ、鎖骨萌えなんで、これもありがたいですが。

>ある意味早い段階でこの話が出てきて良かったかも、完成間際だったら多分泣いてる、うん、間違いなく

よし、完成間近になったら弓腕パッチを要求しよう!w


■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 21:58
確かに本編で制服着て戦ったのは、一番最初に槍で刺されて死んだときだけだったような気がしますなぁw

■Al  -2010/11/19 (Fri) 22:08
この前描いてた射殺す百頭用のポーズ(赤い布付けてた奴)使う予定なら最初からアーチャーアームを付けておいても良いと思うんだ。

■ちびオヤジ  -2010/11/19 (Fri) 23:52
>ナハト氏

すこし襟元を閉めてみました、コレで胸板が見えなくなりました

原作の絵でも鎖骨は結構見えてたような気が

>弓腕パッチ

流石にそれは一度完成してから作ります、同時に3つは流石に無理です

>忘却廻皇氏

いや、学校でライダーにフィィィィィィィィッシュされたときも制服です、あと凜に蜂の巣にされかけた時も

>AI氏

私服パッチでは射殺す百頭の時だけ弓腕で布はためかせて行こうかと思ってるんです、制服は何もなしでいきなり布が出てきますが
だってその方がかっこいいし、自然だしかっこいいし


■モブ  -2010/11/19 (Fri) 23:52
どうも初見です。
完成度の高さに驚きました!
・・・でも志郎って結構クセ毛じゃなかったっけ?
 


[3517] (製作)けもぅ ひねり  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/11/19 (Fri) 17:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

DOTIMG_003517.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
下のグワッってやってるほうの体をひねりたいんですが、どんな感じにドット打てばいいか分からないので皆さんの意見を聞きたいです

■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 21:49
この姿勢で大事なのは、画面左側に向かう力と、それに対抗して右方向に向かう動きの両方を出すことだと思います。「ためる」とか「ひき絞る」という奴です。

けもう自身が横を向いてしまっており、体全体が手前を向いているように見えるのがひねり感が出ない原因だと見ます。

・右腕をさらにしならせてやるとよいのではないかと思います。ムチ的なイメージで。
下腕が上に立ってますんで、奥とか右のほうに倒してやりました。

・普通は胴体が手前向いてもその上の顔が右向いてるのでひねってる感じが出るのですが、
肝心の顔が上に無いので、残る左腕で右向きのベクトルを表現するしかないと思います。左腕をひねりから残してやることで若干所がでるかと。

で、描いてみたのがこちらです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file377.png

・・・これだけ長文描いたわりに微妙。

・ついでにけもぅ自身にも精一杯ひねらせてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file378.png


■忘却廻皇  -2010/11/20 (Sat) 02:54
・・・超間違えた。ひねらせたいのは下のほうじゃん!

■名無っしん [HOME]  -2010/11/21 (Sun) 17:59
あーなるほど、足を曲げさせればいいんですね
ありがとうございます
 


[3516] バギ発射動作  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/20 (Sat) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003516_4.gif ( 17 KB / 140 x 110 pixels )
実は半分以上が通常攻撃の使いまわしなんだ(´・ω・`)
スカートを風でヒラヒラさせるのむずかしいΣ(・ω・`)

>スキンヘッド丸儲けさん
コケて火薬壷爆発…それは是非導入したいですねw
ガー不だったら強すぎだろうか…w

>Gororiさん
とりあえず、枚数少なくてもキャラとして
動かせる事を第一目標に作ってます。
そこから色々モーションを増やして行きたいな。

その割には必須動作が半分くらい残ってますがorz


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 18:35
スカートや髪の毛、袖の動きが細かくていいですね
ポーズのつけ方も上手で羨ましい…

お姉さんの登場予定はあるのでしょうか?
美人姉妹の並んだ姿を見たい気もします

使い回しで効率が上がるならどんどんやってよいかと
β版だろうと完成させてしまえばあとで修正できますし

究極生物の人が言ってました。
「どんな手をつかおうが……最終的に…
完成させればよかろうなのだァァァァッ!!」、と。

必須スプライト、私もようやく折り返し地点あたりです
お互い頑張りましょう


■鉄屑  -2010/11/19 (Fri) 20:29
ドラクエファミリーが増えるのは嬉しい!

いかにもバギの呪文という感じでいいですね。
スカートや髪の動きも良いと思います。


自分ものりものだけど頑張ります。汗)


■ミネアの人  -2010/11/19 (Fri) 21:08
>Jaldabaothさん

ポーズのつけ方は色んな格ゲーからトレsブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
もとい、参考にしています。
ただ、有名なポーズをそのまま持ってくるのではなく
通常技の中割りなどあまり着目されないところをメインに
持ってくるというよくわからない努力を心がけています。

姉は妹がある程度出来上がってからですかねw
作りたいという気持ちは十分にあります!

>鉄屑さん
ドラクエキャラもっと増えると自分も嬉しいですw
アリーナや双子もいるし、ライアンも製作中らしいので
どんどん盛り上がって行って欲しい(´∀`*)

手描き製作の道程は険しいけど、お二方ともがんばっていきまっしょいヽ(`Д´)ノ

※アニメ修正しました スカートのバサバサ感増量


■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 21:55
お、すげえ。

■スティコラサウルスァ  -2010/11/20 (Sat) 00:42
あれはどうするのかな?
銀のタロット。

■健介  -2010/11/20 (Sat) 20:30
良く見たら、途中の1枚がスカート短くなってる?
3か4枚目かなぁ…そこだけ、すねの真ん中までスカ−トが上がっているので、少し違和感覚えました。

■ミネアの人  -2010/11/20 (Sat) 22:33
>健介さん
指摘ありがとうございます!
直してみました!どうでしょうか?

こういう場合は新規に投稿した方がいいのかな。


■健介  -2010/11/23 (Tue) 01:18
無問題!仕事速い!
ミネアがmugenで動く日が楽しみです^^
 


[3515] 【製作】D4椛→白狼天狗(仮)  
■リアス式海岸  投稿日:2011/04/06 (Wed) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_003515.png ( 2 KB / 230 x 236 pixels )
 今まではニュートラルをバラして並べ替えて描き換えていましたが今回はモーションの下書きを描いてから作ってみています。慣れてないのでかなり時間が掛かります・・・。今のところ、後退、ジャンプ、A、B、Cの下書きが完成。(このドットはBのモーションの描きかけ)
 無意識のうちに戦闘力が上がってしまいました。
 現段階の構想では必殺技は全て「構え」からの派生技しかないという、初心者お断りな性能になりそうです。 

ニック  -2011/04/07 (Thu) 19:00
僕は特殊な性能のキャラ、すごく好きです。
自分も持ちキャラは当身やインストールなど変わった仕様のキャラが多いですから。
(というか、変わったキャラしか使えない…)

■しょんぼり  -2011/04/07 (Thu) 20:02
面白そうではあるんですがその仕様だとAIが限りなくガン待ちでもないとキツそうです、ガン攻めの相手だと有効打を打ち込むのが構え前提とかなら尚更。

■リアス式海岸  -2011/04/07 (Thu) 22:59
>ニックさん
私はコンボ苦手なので基本的に火力の高いキャラや投げキャラを使ってますね。けどテ○ガーさんの火力の低さには納得いかない・・・。
そういえば、昔、ラ○ナ性能の妹紅を作ろうかと考えていた時期がありました。モーション的に合いそうだと思ったので。

>しょんぼりさん
予定の性能を挙げていくと
・ボタン配置はBB基準(ABCD)
・各種構え→A・B・Cで派生 Dでキャンセル
・ジョニーのような居合い系に派生可能な構え
・ハ○マのような中下段択を迫れたり昇竜性能を待つ技に派生可能な構え
・自分を軸として移動可能な構え
・相手を軸として移動可能な構え(移動形式はチップの転移)
・ドライブ(1ボタン特殊技)でハ○メンの「斬神」(コンボ移行可能な当身)
などなどとなっています。
ドライブがハ○メンになり瞬間移動が可能なハ○マというイメージですかね?
コンボで構え技も通常技から繋がるようにしたいと思っています。
逃げや切り替えしが豊富なのでガン攻め相手でも多分大丈夫かと。

 


[3514] 制作 ムウマージ  
■rw  投稿日:2010/11/20 (Sat) 07:19
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003514_1.png ( 3 KB / 150 x 150 pixels )
もう5回くらい打ち直してるな…
D4なら別に16色で収める必要なくね?と思ってパレット少し増やしただけで全く違うから不思議

追記
とりあえず最後まで打ってみた
これを元にどう動かそうか…


■otoshigo  -2010/11/20 (Sat) 18:25
上手いしかわいい!巷ではポケモンを擬人化させたイラストを描いてる人もいるみたいですね。そういうのをMUGENでつくっても面白いかもしれないと思ってみたりw
 


[3513] エリウッド&ニニアン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/11/19 (Fri) 22:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003513.png ( 3 KB / 132 x 120 pixels )
どうも久しぶりです。

今回はFE烈火よりエリウッド&ニニアンです。
格ゲー風の方は、過去作に手を加えたモノです。製作時間不明
エンディングの1枚絵が元ネタ

顔アイコンは、1から描いてそれぞれ30分から1時間ぐらいです。
ニニアン(顔アイコン)は、記号が似てるKOFのクーラに間違われそうです。

感想、意見等頂けると嬉しいです。


■緑  -2010/11/19 (Fri) 11:10
私はどちらかというとフィオーラ派
ニニアンもいいけどね!

■アルワイド [HOME]  -2010/11/20 (Sat) 23:52
>緑さん
 リンも捨てがたいですね。

 個人的にはリンはヘクトルが1番しっくりきます。


■アンバサ  -2010/11/21 (Sun) 00:33
エリウッドとニニアンはやはりいいですね。

自分はリンとラスだったなあ。
でも軍師とくっつけられればもっと良かったのに…!


■AMZAK [HOME]  -2010/11/21 (Sun) 14:41
烈火は歴代FEの中でも一番遊び倒してましたw
んでもって誰と誰をくっつけるか毎度悩んだものです。

個人的にはエリウッドとニニアン、ヘクトルとリン…がベストですね。ベタですが。


■アルワイド [HOME]  -2010/11/21 (Sun) 22:42
>アンバサさん
 >リンとラス
  小説版「封印の剣」ではこの組み合わせらしいですね。
 >でも軍師とくっつけられればもっと良かったのに…! 
  それじゃギャルg・・・

>AMZAKさん
 >烈火は歴代FEの中でも一番遊び倒してましたw
  私は、烈火、聖魔ぐらいしかまともにプレイしてないので烈火の思い入れが1番強いです。

 


[3512] (製作)二匹目(オス)  
■ケットシー  投稿日:2010/11/19 (Fri) 23:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003512_1.gif ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
 みやかかが予定してた分出来上がったので二匹目(引き続き簡略化&デフォルメ)に挑戦。
 BBやってて「ハクメンと響を足して二で割ったような性能のキャラ使ってみてえ」と思ったのがきっかけ。
 こいつ描いてて思ったんですが猫の人はあの手(というか肉球?)でどうやって刀掴むんでしょう?

 ニュートラルは格ゲー居合い使いに多い体がやや後ろ向きにしようかとも思いましたがしゃがみを正座にする予定なのでみやかかのニュートラルを元にちょいちょいこんなの描いてみました。刀は真横から見た状態で刃渡り70ピクセル、柄30ピクセル。手の直径が柄とほぼ一緒、手が少し刃側にはみ出す+両手持ちだと手同士が一部重なる握り方になります)
>忘却さん
 脚位置修正ついでに棒立ちのままだったんで少し角度つけ(中学の体育の授業を必死に思い出しつつ)。


■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 21:56
単純にコートからでる足が体の軸から右にズレているような気がします。
 


[3511] (製作)逢坂大河 イントロ(途中)  
■miyabi  投稿日:2011/04/10 (Sun) 10:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003511_2.gif ( 55 KB / 250 x 250 pixels )
「背中がディメンションポケット」が流行ってると聞いて。
・・・ぢつは喰らいモーション描きなおしに疲れたので(

乱舞中に「木刀吹っ飛ぶ⇒ストレート×2発⇒木刀取り出し」と言うのを予定しているので、この娘の背中には無数に木刀が入っていることに。

あとニュートラル動かすのも今回初めて弄ってみました。
モーション等違和感あればご指摘頂ければ幸いです。


■名無しのおせっかい  -2011/04/06 (Wed) 21:26
ジャンプの漫画でいたなぁ
背中に金属バットがいつも入ってる主人公がw

■老人  -2011/04/06 (Wed) 21:30
谷間に扇子が無数に入ってる人からの伝統ですから
格ゲ界では何の問題もありませんよw

■名無し  -2011/04/06 (Wed) 21:55
手乗りタイガーの身長だと木刀はもっと大きく見えるんじゃ・・・ん?こんな時間に一体誰が・・・

■miyabi  -2011/04/07 (Thu) 09:23
>名無しのおせっかい 様
なつかしいなぁ。内容はさっぱり覚えてませんが楽しみに読んでました。
ちなみに金属バットと言えば、真っ先に思いつくのは粉砕バットだったりしますがw

>老人 様
よくある漫画的手法ですな。
懐から煎餅を投げつける爺さんとか。
問題なし、問題なしw

>名無し 様
「だぁれぇがぁミジンコどチビか――!!!」
おっと、キャラを間違えた。
おや、誰か来たようd(以下惨劇)

改めて・・・(流血
逢坂大河(身長・公称145cm、実測143.6cm)と比べると木刀の長さは大体80cmくらいに。
・・・小学生用の木刀ですね。本来の大人用の木刀は1m程の長さのようです。
あと15ドットほど伸ばさないといけませんなw
うーん、パースのせいだと言ってもいいのですが・・・
折角なので一回り大きくして修正したいと思います。
やはりゴツイ木刀をぶんぶか振り回す方が可愛らしく(?)見えると思いますのでw
ご指摘ありがとうございます。

 


[3510] シャマル先生 バインド  
■未熟侍 [HOME]  投稿日:2010/11/20 (Sat) 17:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003510_1.gif ( 7 KB / 167 x 223 pixels )
ストライカーのシャマル先生です。時間があればもっとぱぱっとかけるんですがね。シャマル先生の仕事は、敵を束縛するかんたんなお仕事です。何かアドバイスがあったらどうぞ。
>おりりんさん なるほど、ありがとうございます。

■おりりん  -2010/11/20 (Sat) 00:22
気になったのはスカートがぺったんこな事。これぐらい広がっててもいいかなぁ、と思いました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file380.bmp
 


[3509] [制作]何笑ってんだMUGEN入りするぞ  
■.DAT  投稿日:2010/11/18 (Thu) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.44 Safari/534.7

DOTIMG_003509_1.gif ( 6 KB / 100 x 100 pixels )
皆様どうもご無沙汰しております。初めましての人は初めまして。
自分の方はと言いますと、引っ越したり新生活を始めたりパソコンを新調したりそのどさくさでデータ紛失したり書きためてたものが無くなったりブログのパスワードをなくしてみたり
後気まぐれにSS書いてみたりアリアンロッドやったりパラサイトブラッドのGMやったり等していたのですが。

この度なんとなく妙にこの子がいじらしくて仕方なくなってきたのでこうして舞い戻ったりなどしてちゃいました。
ちょくちょくと打ち込んで行きますのでどうかよろしくお願い致します。


 -2010/11/19 (Fri) 12:16
.DAT氏じゃないですか!お帰りなさい
ヤマメ楽しみにしてます

■混沌糖  -2010/11/19 (Fri) 17:12
ヤマメですか(笑)

■名無し  -2010/11/19 (Fri) 18:10
>ヤマメですか(笑)
何笑ってんだ○すぞ。

■nanasu  -2010/11/19 (Fri) 21:47
おーお久しぶりです
応援してます〜
 


[3508] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/11/18 (Thu) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003508.png ( 6 KB / 251 x 312 pixels )
とりあえず しゃがみ絵ができたので投稿します。
素人ゆえあまりいい出来じゃないけど、アドバイス等
いただければ嬉しい限りです。
 
しばらくは、モーション製作よりも いろんな恰好の絵を
描いて後から流用がきくように、パーツをそろえていこうと思います。

■ラトポム  -2010/11/19 (Fri) 00:33
片膝立てにしてみたらどうですか?

■otoshigo  -2010/11/19 (Fri) 01:34
なんというか・・・別人になってますwクールなキャラかと思っていたのですが、まさかの笑顔!帽子の角度も変わってるのはワザとですか?

■アルワイド [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 01:37
印象がガラリと変わりましたね。

■名無し  -2010/11/19 (Fri) 02:08
確かにクールキャラのしゃがみ方ではないかも

■ふうりん [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 10:08
ジョニーを参考にしたほうがいいかもですね

■ナハト [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 20:22
キャラ設定がわからんのであれですけど、
ほんのり漂う胡散臭さ大好きです!

■[紅]  -2010/11/20 (Sat) 01:10
>帽子の角度
ニュートラル時、ふらふらした挙動をとりつつ、
たまに相手をチラ見するようなモーションを作りたいので
今回は、帽子の角度を変えてみましたw
>クールキャラ
どちらかというと、チンピラをイメージしているのですが、
ハザマを参考にしたのもそれっぽい雰囲気が欲しかったためです。胡散臭いのもそれが原因ですww
ガトリングルートもキック主体にしたらもっと胡散くさい感じ出るかなぁ・・・
 


[3507] (制作)衛宮士郎 有能(?)JA  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/18 (Thu) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003507_1.png ( 2 KB / 180 x 150 pixels )
適当に作ったらA攻撃なのに大きめになった、ちなみに奥の手は小さいだけでキチンとあります

とりあえず、私服パッチを頑張ります!

ある意味早い段階でこの話が出てきて良かったかも、完成間際だったら多分泣いてる、うん、間違いなく

 


[3506] ロボジャスティス改良版  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/11/18 (Thu) 22:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003506.gif ( 22 KB / 320 x 380 pixels )
ネジ&マフラー&ダッシュホイール+全身鉄色+ゲッター分離=

これぐらいでいいかも
ttp://pixiv.cc/d2d4/archives/1663396.html


■D2D4 [HOME]  -2010/11/18 (Thu) 22:52
>>サイコガン ゼンマイ
・・・良いですね

■.  -2010/11/18 (Thu) 23:14
完全にゲッターだこれ

■デリンジャー  -2010/11/19 (Fri) 00:07
ナニコレむちゃくちゃカッコいいw
これがゲッター線の力か・・・

■ケットシー  -2010/11/19 (Fri) 00:11
 なんか真ゲッターが正義を取り込んだみたいだ(いや出来ても不思議じゃないか)

■醒乖  -2010/11/19 (Fri) 00:12
この質量を無視した変形合体、まさしくゲッターロボだ・・・・

■TOTO  -2010/11/19 (Fri) 14:21
あぁ…次はドリルだ

■kurosaki  -2010/11/19 (Fri) 15:01
素晴らしいw
オープンゲットが楽しみですw

■しょんぼり  -2010/11/20 (Sat) 14:36
タンク脚のジャティスとか胸熱ですな
 


[3505] (製作)意味不明の風向き  
■ポポポンタ  投稿日:2010/11/18 (Thu) 22:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003505.gif ( 52 KB / 90 x 124 pixels )
 発言した以上責任は取らなくっちゃね!

 モーションは全く関係なくワールドデストロイヤー風味。
やっとこさ服をなびかせることができました。
ああ、次は小物と振り下ろしだ・・・

 


[3504] (製作)むしろこっちが大本命  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/11/18 (Thu) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003504_1.gif ( 4 KB / 260 x 110 pixels )
近頃ポケモンのmugen入りが多くなってきて、自分にとっても嬉しい限りです。

しかし思うんですよね。
「格闘タイプもっと増えてもいいんでね?」と。

ニコmugenWikiでもページあるのが
確か現在バシャーモ・ルカリオ・エルレイドだけですから。
まぁ格ポケ自体そんなに人気あるとか聞かないけど、
俺が1〜3体主力パーティに入れるほど好きなんだからしょうがない。


ってな訳で、射命丸のついでに
こっちで格ポケ増やしていきたいなぁ、と検討中です。
手始めにマイステディのバルキー系3体。


※微修正。


■醒乖  -2010/11/18 (Thu) 22:47
そういえば、今まで何故に作られてなかったんだろう。
GJだ!


カポエラな動きは大変そうだな・・・・


■なだげつ  -2010/11/19 (Fri) 23:58
ダゲキ、ナゲキ、コジョンドも格ゲー映えしそう
 


[3503] [製作]神綺様 対空  
■gan  投稿日:2010/11/18 (Thu) 17:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003503.gif ( 22 KB / 176 x 160 pixels )
所謂跳ばない昇龍。モーション元はネロのハイローラー。作ってる途中でまさか本物が投稿されてるとは思わなかった。

大きさが固定で無いものを振り回せる分、動作の自由度が高いんですが、逆にそれを生かし切ろうとすると結構悩むんですよね。動作が幅広い分どうしても専用モーションが多くなって、使い回しがしにくくそうで…
まあそんなに悩む程進んでないんだけどさ!


■antaless  -2010/11/18 (Thu) 21:59
今回のドットもいい出来だと思います。
制作応援しております。
無理せず頑張ってください。

■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 22:00
ふりかぶる動作だけは横薙ぎにつかえるかも!

■黒天使  -2010/11/19 (Fri) 22:43
久々だ!
誰かに固定じゃなくてスパーダの血族みんなのモーション参考にしてるのね。

■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:42
頭身全然違うのにこの滑らかさ…うら…やま…
動きが気持ちいいです
 


[3502] 秋葉(あき「ば」)…と、アルク  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/11/18 (Thu) 04:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003502_2.png ( 3 KB / 256 x 264 pixels )
秋葉「姉さんは――僕の姉さんは貴女だけです……!
 ちいさかったころから、ずっと秋葉は貴女を見てきたんですから……!」
アルク「オレを殺した責任、ちゃんととってもらうから」
(ニトロが乙女ゲ作ったらこんなかな)

男体化少ないよね云々って話が以前ちらと出てたのをふと思い出したので


男→女は割とそのままパーツ(服とか装飾品とか)使えるんですが、女→男だとどうしても不自然な場合が多い
そしてパーツが変わると元のキャラらしさが消えるので、女体化に比べ男体化はやりにくい、故に少ないのではないかな(そもそも需要が無いというのは置いといて)
以前妙に流行した「涼宮ハルヒコの憂鬱」も、分かりやすいパーツが割と残ってるハルヒや長門に比べ、パーツがほぼ削ぎ落とされたみくるの男体化は元キャラが分かりにくかった


■雪姉さ  -2010/11/17 (Wed) 23:47
みくる特徴は・・・胸大きいですね、男体化たと・・・大胸筋凄いということかな?

秋葉の男体化アレンジ上手いですね、ちゃんと男に見えます。

アルクェイドのもみたいです・・・


■雲厳宮  -2010/11/17 (Wed) 23:50
その昔、月皇子という同人誌があっての…。
イザーク似に男体化されてしもうた秋葉どんは
『本当のナイムネに!!』
…とか言われてしまったそうじゃ。

■文月  -2010/11/18 (Thu) 02:59
元々創作作品の男女比率って男≧女なのが大半というのもあると思いますけどね
まあmugenの場合はミッドナイトブリスという女体化の前例があるというのもあるんでしょうけど

そういやタイプムーンエースvol5で性別反転企画とかもありましたねぇ
ファンタズムーンの男体化で盛大に吹いた


■メイトル [HOME]  -2010/11/18 (Thu) 04:02
>雪姉さ さん
「胸が大きい」→(性転換)→「大胸筋が凄い」って繋がるのはすごくピュアだなぁと思いました
私は下半身の方しか発想できなかった死にたい

やっつけで申し訳ないですがアルクェイドも描いてみましたよー元がシンプルすぎて難しかった…

>雲厳宮 さん
ググったら画像出てきましたが、秋葉あれもう元がわからない気が(私のも人のこと言えませんが)
そしてアルクはやっぱこういう風にしかできないよなぁ…と思った

>文月 さん
ミッドナイトブリスの影響は大きいでしょうね〜
流石カプコンだぜッ

ネタに困ったときに便利ですよね>性別反転ネタ


■L車台  -2010/11/18 (Thu) 05:56
>「大胸筋が凄い」って繋がるのはすごくピュア


            えっ


■雪姉さ  -2010/11/18 (Thu) 17:31
>下半身の方

うん?・・・
!?
あわわわ・・・

>アルクェイド

いいねいいね!これいい!こういうの欲しかった!


■ポポポンタ  -2010/11/18 (Thu) 21:09
 ものすごく今更ですが、髪型とか表情とかそのほかもろもろの関係で
アルクの男体化が城乃内君にしか見えません。どうしたことか。

 アルクも秋葉さまもモーションが結構大ぶりで豪快で男らしかったりするので
案外動かしてみると違和感なく収まるかもしれませんね。


■メイトル [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 00:59
>L車台 さん
えっ?

>雪姉さ さん
えっやめてくださいよその反応私が変態みたいじゃないですか

気に入っていただけて嬉しいです>アルク

>ポポポンタ さん
衝撃の新事実
アルクェイド≒城乃内
いやそんなまさか

元の2人共割と男らしいとこありますからね


■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:42
こうなるのかー お見事です
なるほど女→男だとスカートが難ですね

>ニトロが乙女ゲ作ったら
…アリじゃないでしょうか

 


[3501] (製作)逢坂大河 上段喰らい 調整中  
■miyabi  投稿日:2010/11/23 (Tue) 20:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003501_3.gif ( 25 KB / 300 x 300 pixels )
久方振りになります。
塗りや髪の毛が中途半端な状態ですが、ご意見頂きたく投稿いたしました。

のけぞった後の復帰が少しやりすぎかなぁ、と思いまして。
まるでパチキをしているようなw

他にご意見・ご指摘等あれば仰って頂ければ幸いです。


私事ですが…
最近、製作に時間をあまり割けれずなかなか進みませんorz
モチベーションは高すぎるくらいにあるのに(
逆に高すぎて辛いくらいなんですw 
…具体的には仕事に行きたくなくなるくらい(ぉぃ

まあ、公私をしっかりこなしつつ、出来る範囲で頑張って行きます。
完成までまだまだ掛かりそうだなぁ。
10月末には基本スプライト終わってると思ってたんですがw(←甘い見通し乙

************************************
(下がって行く中、地味に更新)
靴と右腕、微妙に前髪なんかを作業。
…一日でたったこれだけorz


■名無し  -2010/11/18 (Thu) 08:03
いっそこのモーションを流用してパチキ(投げ)にしちゃうのも手かも?
余裕があれば特殊やられ(燃焼で服が焦げて露出度上がったり、感電して骨が透けるアレ)なんかもあれば楽しいかもしれません。

■miyabi  -2010/11/18 (Thu) 22:18
特にモーションでは問題ないのかな…
という事で、目や表情を少しずついじりつつ、陰影付けを開始。
絶対領域あるのとないのとでは、印象が全然違いますねw


>>名無し 様

ありがとうございます。
特殊やられはブリス対応くらいしか考えてませんでしたね。
ジャムにも対応させたいけど、まだネタが思いつけませんw
将来的には燃焼・感電系にも対応させようか…
先にやるべきことはまだまだありますがw

投げにパチキは…どちらかというと振りかぶり系より、突き上げ系にしたいかなぁ。最終話的に。
ちなみに今のところ投げは、踏みつける幸せ投げ(?)にしようと思っています(


■CaWO4  -2010/11/21 (Sun) 20:43
食らい表情が可愛いですね
キャラに合うなら多少おおげさな方が楽しくて好きです

■miyabi  -2010/11/23 (Tue) 20:32
>>CaWO4 様
返事が遅くなりましたが、ありがとうございます。
大げさ過ぎやしないかと、内心不安でしたがw


今回、作業時間があまり取れないので、極力時間を省こうと皆様にご意見をいただく形の投稿をしてみました。
もし板違い・ご迷惑という事なら今後控えさせて頂こうと思いますが…
逆に、こういった形で徐々に製作を形にしていく方が私としてはモチベが維持できたりします。

…作業時間が取れないのは如何ともし難いですがw


久しぶりにまとまった作業時間が取れたので、一気に作成。
まだ、終わりませんでしたorz。
まぁ、後はスカート周りなど気になるところの細かい修正くらいかな?

終われば、ちょっと心機一転に小攻撃でも作ってみようかな…


それでは、ご意見等あれば寄せていただければ幸いです。

 


[3500] (制作)衛宮士郎 奇抜な2A  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/17 (Wed) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003500.png ( 2 KB / 200 x 162 pixels )
体勢が可笑しいですがきにしないでください、UCの2Aはこんな感じです

中割のことは考えずとりあえず攻撃のドットを量産することにしました、私服パッチを作れと言われても良いように

四人以上の人が希望したら私服パッチ作ることにします


■.  -2010/11/17 (Wed) 22:33
私服欲しいなあ
なんだかんだで作中の決めシーンは大体私服ですし……
でもまずは一度完成させることですよね
製作頑張ってくださいな

■雪姉さ  -2010/11/17 (Wed) 23:33
あと一人ですね

■GRICO  -2010/11/18 (Thu) 13:46
私服は見慣れてるから欲しいですねぇ

■凩  -2010/11/18 (Thu) 14:33
別に作ってもらっても構わんのだろう?

■GRICO  -2010/11/18 (Thu) 17:42
私服は見慣れてるから欲しいですねぇ

■ちびオヤジ  -2010/11/18 (Thu) 19:04
>.氏

多分私服パッチが一歩先に完成しそうな予感(ぁ

まぁゆっくりと頑張ります

>雪姉さ氏

なんで五人にしなかったんだろうと少し後悔、でも五人にしても到達してしまったから意味がない…

>GRICO氏

最初は私服でつくるよていだったんですが、初めてのキャラなので出来るだけ手抜きを仕様とした結果が制服です

もはや意味は無くなりましたが

>凪

別に作ってしまっても構わんのだろう?

 


[3499] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その20?  
■デグレ  投稿日:2010/11/17 (Wed) 20:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003499.png ( 6 KB / 308 x 167 pixels )
前回のアドバイスを元に顔を作り直し、
作りかけの胴体を付け足しました。
左が旧バージョンで右が新バージョンです。
新バージョンは右手に盾をつける予定です。

にしては髪と他のパーツのグラデーションが
違いすぎて違和感が・・・・。
一体どうすればいいんでしょうか・・・。


■ふうりん [HOME]  -2010/11/17 (Wed) 23:39
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file375.jpg
ゼルダの服って腰や袖まわりにゆとりのある服のはずですが
今のままだとTシャツと七分袖の重ね着みたいに見えます。
あとどういう立ちポーズにするかのアタリは決めてありますか?

>一体どうすれば
完成度を優先するか製作速度を優先するか分かりかねますが
色数は少ないほうが作業は捗りますよ。


■otoshigo  -2010/11/17 (Wed) 23:49
いろいろ迷ってらっしゃるようですね。正直一言で簡単によくなるポイントはないかと思います。原作再現にこだわるとおっしゃっていましたが、元ネタは本当にこういう影のつきかたをしていたんでしょうか?光の当たり方が食い違ってるようにみえます。
グラデーションに関してはドットで元ネタの3Dを再現するのはかなりしんどいと思います。色数が全然違うからです。
そのまま原作再現にこだわるなら、3Dモデリング?してからつくったほうがいいでしょうね。ドットで描くのならやはりドットの影のつけかたというのがあるので、2Dの他のキャラや指南板などをみて、影のつけかた、そして人体そのものをしっかり参考にされるといいかと思います。今のままでは初期のポリゴンみたいになってしまってますので。
せっかく最初からつくりなおされるのなら、目に見えて良くなったほうがいいですよね。是非是非がんばってください!

■Gorori  -2010/11/19 (Fri) 01:20
リンクの3Dを少し探してみましたがクオリティの高いものがフリー素材で落とせますので3Dベースでいくのならばモデリングは不要かと。盾とか剣&鞘、弓、ブーメラン、よくわからん武器も一緒についてました。
↓操作用のプレビューレンダリングなので粗いけどそれでも十分すぎる。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file376.jpg
興味があれば雑談掲示板のほうで相談していただければ。

>デグレさん
掲示板への返答しました。わからないことがあれば掲示板のほうで継続して受け付けます。


■デグレ  -2010/11/18 (Thu) 23:03
>>Gororiさん

3Dモデルについて、よくわからなかったので、
雑談掲示板で3Dのアドバイスを
いただきたいのですが。

 


[3498] (製作)AKOFキャラが作りたくてドットを描いたが…  
■Z.A.I.  投稿日:2010/11/17 (Wed) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Lunascape 6.3.3.22929)

DOTIMG_003498.png ( 2 KB / 108 x 230 pixels )
びっくりするくらいKOFドットじゃない件。

ルシフェル「そんなドットで大丈夫か?」
自分「大丈夫じゃない、問題だ。」


■雲厳宮  -2010/11/17 (Wed) 23:57
ドットは悪くないと思いますが…(KOFに見えなくもない)
しかしこのままではもうひとつパンチが効いていないような気がする。

■Z.A.I.  -2010/11/18 (Thu) 01:00
>>雲厳宮氏
見える?KOFに見えます? 信じちゃいますよw

パンチが効いてないという事は、外見に特徴が無いって事でしょうか?そりゃ、自分のセンスが終わって(ry

自分の中での設定では、限りなく一般人に近いキャラで、
K’シリーズのデザインから意図的に遠ざけるように描いたからですが、
やっぱりKOFのキャラに近づけるには華やかな方が良いんでしょうかね。


■otoshigo  -2010/11/18 (Thu) 12:21
一般人でもおしゃれはしますよね。KOFって私服でおしゃれなのも多いですし、個性出すのは大事だと思います。
地味でもおしゃれさんでも、客観的にみて他の人が興味持つようなデザインを心掛けると良くなるかも知れません。
格ゲーで普通を際立たせるのって一番難しいwなにかしら格ゲーキャラってジャンルがわかるようなコスチュームが多いですし。道着とか学生服とかスク水とかですw。
私服でキャラを立たせるってのは本当に難しいと思います。製作がんばってください。

■名無し  -2010/11/18 (Thu) 14:18
おしゃれにし過ぎるとドット打つのがめんどいし、
かといって地味なまんまだと個性が薄くなる…
KOFキャラはオサレ揃いなので比較されて尚更
オリジナルキャラ製作者が誰でも悩む道w

■わるーん  -2010/11/18 (Thu) 18:25
地味の何が悪いって言うんですかぁ!?(吐血
私的にはアリアリだと思います。

私も一般人っぽいAKOFキャラ作成中なのですが、
「パンピーらしく見せる為にわざと地味目なデザインにしている」
と言うもっともらしい言い訳を用意してます。
(実際は色々とデザイン凝るのがメンドクサイと言う理由がメイン。)

とりあえず服装のデザインは始めにビシッと決めて
後から変更が無いようにした方がいいのだけは確かです。
細かいデザイン変更だけでも後から加えようとすると…
修正が必要な画像が何百枚以上というオチ。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/18 (Thu) 18:56
影の付け方が細かくて凄いですね
一般人に近い(または紛れるのを目的としている服装)ならば
装飾少なめでも充分KOFしてる気がします

地味に見えるようなら服の明るい部分を少しだけ明るい色に変えると
少し鮮やかにできるかも知れませんね

あと、発想を逆転させるのも良いかと
「服装が地味だと際立たない」のではなく、
「量産しやすいからヌルヌル動くカッコイイ動作が作り放題」と。
凝ったイントロ、オーバーアクションで特徴をつけたりとか
できますし。KOF好きなので応援したいです


■Z.A.I.  -2010/11/18 (Thu) 20:39
>>otoshigo氏
ですよねーwしかし、他者を惹きつけるようなおしゃれが出来ない自分には何が惹きつける要因になるのか…
学生服って手もあったんですけど、慎吾と被りそうだったんで辞めました。服装って本当に難しいです。

>>名無し氏
やっぱり皆悩んでるんですね、自分も初めてオリキャラ描いて痛感しました。

>>わるーん氏
既に10枚以上モーション別で描いちゃった☆
修正するなら今の内……!

>>Jaldabaoth
前回の手描きがそれほど動くキャラでも無かったんで、
やっぱりしっかり動くように描きたいですね。頑張ってみます。

 


[3497] (製作)一方通行 色を薄くしてみたり  
■ちょーでん  投稿日:2010/11/17 (Wed) 18:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.44 Safari/534.7

DOTIMG_003497.png ( 1 KB / 48 x 112 pixels )
服の色を薄くしてできるかぎり原作に近づけました。
足のベルトみたいなのを付けたり。

これでモーション作成に入れるよ・・・な・・・?


■wolf  -2010/11/17 (Wed) 23:10
電池式一方さんですかね?
もうひとかたのほうはケガする前の一方さんっぽかったかな

インデックスも
普通のインデックスさんとペンデックスさんが作成されてますし
この調子で禁書キャラ増えてってほしいな!

 


[3496] 【制作】演劇同好会所属・趣味は裁縫【霧島正路】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/04/06 (Wed) 20:32
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003496.gif ( 9 KB / 600 x 300 pixels )
指摘があったところをまとめて修正。
大分自然な構えになった気がします。槍の傾きいじってないけど。
>凩さん
言われないと気付かないけど言われると気付きますよね。腕の長さ。八ツ目無明異だよこれ。

>健介さん
背中はまだ改良の余地ありですね。足はまぁ及第点かと。
奥行き表現は鬼門です。

>いのさん
まじで背中向けてるキャラって少ないですよね。パッと出て来るところだとクライスと幻十郎、アストロくらいでしょうか。

素直に前向かせた方がいいかもしれないですが、以前どこかで見た幻十郎&覇王丸のタッグが背中合わせor向き合わせで『共闘』って感じで惚れ込みました。
背中見せたキャラが少ない=タッグ組んだ時に背中合わせになりやすいってことでポジティブシンキング。 

>ミネアの人
情報ありがとうございます。ただググったんですけど、長さも違うし、構えも綺麗でちょっと参考にしにくいですね。
コイツは槍を持ってる高校生であって槍術を習得しているわけではありません。デッキブラシの延長で素人丸出しに振り回すので。

とりあえずニュートラル基本はこれで仮決定。アニメーションは保留。次は攻撃を適当に作ってみます。


■凩  -2011/04/07 (Thu) 00:50
指摘するほどでも無いのかなーと思いつつ、右ひざに違和感があるような気がするので
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file761.gif
 


[3495] 師匠はモリガンですから  
■雪姉さ  投稿日:2010/11/17 (Wed) 17:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003495_2.png ( 3 KB / 154 x 206 pixels )
紫紀に会わそうなモーション思いつかないので気の迷いでこんなもの・・・

■sion  -2010/11/17 (Wed) 18:04
そこはかとなくエロいです

紫紀に似合いそうなモーション…
生真面目な性格っぽいので、シオンや翡翠なんてどうでしょうか?


■雪姉さ  -2010/11/17 (Wed) 18:54
翡翠は生真面目・・・かどうかは別として、モーション丁寧すぎというか・・・

シオンのモーションは紫紀元あるものと完全に被ってる。


■コッコアポ  -2010/11/17 (Wed) 21:39
すごい投げキッス飛ばしそう。

直死の魔唇!!


■雪姉さ  -2010/11/17 (Wed) 23:35
>直死の魔唇

毒キスですね。

あれ?そういうキャラ他にもいたような・・・


■nanasi  -2010/11/17 (Wed) 23:56
>直死の魔唇
効果音はズキュゥゥゥゥン一択ですねわかります。

■雲厳宮  -2010/11/18 (Thu) 00:01
>直死の魔唇
直死の秘唇ていうとなんかエロ(コノメニウー)

■雪姉さ  -2010/11/18 (Thu) 16:43
>ズキュゥゥゥゥン

本格的ですね。

>直死の秘唇

あわわわわ


■アルワイド [HOME]  -2010/11/19 (Fri) 01:26
元ネタはリリス?

■雪姉さ  -2010/11/19 (Fri) 15:40
>元ネタはリリス? 

はい。裸になる技

 


[3494] (制作)衛宮士郎 5Aにナル予定の膝蹴り  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/17 (Wed) 19:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003494_1.png ( 2 KB / 150 x 215 pixels )
下半身はシオンから、上半身はリーズバイフェからのトレスの合わせ技を強行した結果がコレです

差分を描く前に何か修正した方がいいかアドバイスを下さい

い、言えない…これを書くのに1週間ぐらいかかってるなんて言えない…

追記:膝の辺りを修正してみました


■雪姉さ  -2010/11/17 (Wed) 18:04
い、言えない…私服の士郎欲しいなんて言えない・・・

■ちびオヤジ  -2010/11/17 (Wed) 18:38
>雪姉さ氏

こ、ココまでここまでつくっちゃったんで…我慢して下さい

誰かが作ってくれるのを期待してね!


■ナハト [HOME]  -2010/11/17 (Wed) 18:40
腿の付け根から膝までが少し長い気がします。

なんかで見たんですけど、同じ足の長さでも、
股関節から膝までの距離<膝からくるぶしまでの距離
の方が見栄えが良いそうです。程度はあるでしょうけど。

・・・多分学生服より私服のほうが作業量少なくなる&
色分けされている分動きが付けやすいんじゃないかなんて口が裂けても言えない・・・


■ちびオヤジ  -2010/11/17 (Wed) 19:52
>ナハト氏

…なんかそこまで言われるとユニクロパッチを動じ制作しようかと半狂乱になってきた…

あと2〜3にん私服Verが欲しい人が出てきたら作ることにするそうする…orz


■otoshigo  -2010/11/17 (Wed) 20:56
私服Verほしいぃぃぃ!
 


[3493] (製作) しゃがみ絵とその他諸々  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/11/17 (Wed) 01:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003493.gif ( 92 KB / 170 x 240 pixels )
かなり久しぶりの投稿になります。

今回、変えた所は髪の毛を動かしてみました
やはり髪を動かさないと不自然だと思い
書いてみました。

そしてしゃがみ絵の書き直してみました
しゃがみ絵は手を地面につける体制から変えてみました。

こんな感じでどうでしょうか?
おかしい部分があればご指摘お願いします。


■おのれディケイド  -2010/11/17 (Wed) 21:23
足の向きにちょっと違和感が…
腰が手前側に向いてるのに足が右に向いているのがその原因かも自分でポーズ取ってみるといいと思いますよ

■ガーケット  -2010/11/18 (Thu) 16:38
左足の膝までの長さが伸びている気がする。
腰と足の位置も気になるかな。

■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 22:07
普通にリュウとかケンのしゃがみ方を参考にするのがよいかと思います。

この足の向きにしたいのであれば、状態は完全に横を向けてしまうのがよいと思います。


■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 22:07
普通にリュウとかケンのしゃがみ方を参考にするのがよいかと思います。

この足の向きにしたいのであれば、状態は完全に横を向けてしまうのがよいと思います。

 


[3492] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その19?  
■デグレ  投稿日:2010/11/16 (Tue) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003492.png ( 5 KB / 400 x 360 pixels )
今自分なりにリンクを作り直し、前回の投稿で
出てきた問題を自分なりに一応解決したのですが・・・。
まだ頭しか出来ていないとはいえ
もう別人が作ったようになりました・・・。
グラデーションを統一出来ていないのが欠点ですが・・・。

皆さん、上と下、どちらがいいですかね・・・・。
上が今までで、下が作り直した物です。


■忘却廻皇  -2010/11/16 (Tue) 23:53
人の顔を横から見てみましょう。鼻の頭の高さで水平に線を引いたとき、そこに目はありません。

その調子でもう一回トライ!


■健介  -2010/11/17 (Wed) 03:49
顔のパーツの位置関係の正確さは旧、髪の毛や帽子は新しい方。
目や口の位置、鼻の高さをそのままにして、思い切って鼻をもっと下まで伸ばしてみたら?
今の状態を保存してあるなら、大胆に手を加えてみるのも良いかも。
…と、えらそうに言って見るw
リンクは私もとても好きなので、頑張ってください。
っつか初代スマブラ買った理由が(ry
 


[3491] (製作)一方通行 修正  
■ちょーでん  投稿日:2010/11/16 (Tue) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.44 Safari/534.7

DOTIMG_003491.png ( 1 KB / 48 x 112 pixels )
全体的にふとましいとのコメントがありましたので修正しました。

立ち絵はこれで終わって早く動作に移りたいです;;


■otika  -2010/11/16 (Tue) 22:55
>どこぞやのゴリj(ryいやなんでもないです
畜生…ちくしょう!みんな俺をバカにしやがって!!!

ちょっと原作とかと比べて服の線濃くないですか?
いやカッコいいから別に問題ないと思いますけど。


■ちょーでん  -2010/11/16 (Tue) 23:17
>>otikaさん
お?どうしたァ?顔が赤いぞ三下ァ。

そうですね。色が濃いですね。修正しときます。ご指摘ありがとうございました。

それと動画見させてもらってます。頑張ってください!


■健介  -2010/11/17 (Wed) 03:41
おお、違和感無く細くなってる。すげぇ。
細くなったことにより、より原作に近くぱわふりゃーになった!

あの服、囚人服に似てますよね。

 


[3490] 食らいモーション  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/16 (Tue) 17:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003490.png ( 1 KB / 60 x 93 pixels )
食らいモーションから1枚。今回はアニメなしです。
現在2日に1枚ペースです。なんという遅筆・・・。

>Yesさん
覚えてていただけましたか!ありがとうございます!
衛藤ヒロ○キ氏の4コマの影響なのか、
モンバーバラ姉妹は何かしらギャグ要素がないと
落ち着かなくて・・・w


■スキンヘッド丸儲け  -2010/11/16 (Tue) 21:52
太ももの形がクッキリしてていいですね
そういえば衛藤4コマだったか、ミネアがこけた拍子に火薬の壺が爆発したのがあったっけ。あれは笑った。

■Gorori  -2010/11/18 (Thu) 02:19
表情が艶っぽいくていいなぁ〜。リアル等身好きなので応援してます。少しづつでも前に進んでいればいつか完成できるかと!
 


[3489] 超人  
■名無し  投稿日:2010/11/16 (Tue) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003489_3.png ( 1 KB / 85 x 110 pixels )
一部で人気のサイバーZ2号ことEMTくんです
どこかおかしい所とかは無いですかね・・・(心配)

■(≧Д≦)  -2010/11/16 (Tue) 19:53
こ↑こ↓すき

■omega [HOME]  -2010/11/16 (Tue) 20:39
EMT兄貴オッスオッス

■スキンヘッド丸儲け  -2010/11/16 (Tue) 21:49
良い子のみんながコイツの名前を検索したらどうする!!

■名無っしん [HOME]  -2010/11/17 (Wed) 17:01
調べてみたらゲイビデオかよっ!

■POPO  -2010/11/17 (Wed) 19:08
申し訳ないがMUGENにまで風評被害をもたらすのはNG

■   -2010/11/18 (Thu) 14:58
MUGENの世界が広大すぎるww
胸部と頭部の輪郭が他と較べて
立体感に欠けるのではないでしょうか?
 


[3488] 機械の正義  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/11/16 (Tue) 01:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003488.gif ( 30 KB / 370 x 265 pixels )
ずっと見てるとオリジナルよりカッコよく見えてきた。


>>全く変わらな…
>>顔とか、
ロボ化が一番楽でしたw

>>ロボには寄生
死体でもいけるので・・・ 大丈夫だ問題ない

>>ロボエディが
ロリエロボディですね。分かります。


■しょんぼり  -2010/11/16 (Tue) 09:43
えーともう少しオリジナルとの差別化がわかり易い方がいいかと

ネジとかマフラーとかダッシュホイールとか


■kesuyu  -2010/11/16 (Tue) 13:28
全身を鉄色に変えてみるとかしたら遠目でもわかると思ふ

■toto  -2010/11/16 (Tue) 15:44
ゲッターの如く分離でもさせては

■捨石  -2010/11/17 (Wed) 21:06
サイコガンつけようぜ!

■醒乖  -2010/11/18 (Thu) 01:20
ゼンマイでもつければポンコツっぽい
 


[3487] やっとこさ微修正  
■おいっす  投稿日:2010/11/16 (Tue) 01:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_003487.gif ( 5 KB / 195 x 220 pixels )
かなりお久しぶりになってもう覚えてない人が多いのではないか?ラハール様の立ち絵ちょっと修正。
こんなに間が空いたからもうちょっと何か・・・と、思ったけど それこそ素人のクセに高望みしすぎでだよなぁ。

■忘却廻皇  -2010/11/17 (Wed) 00:58
全体的なバランスが気に掛かります。
具体的にするためにgoogle先生に問い合わせてラハール様の絵を取り寄せて並べました。こちらです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file373.gif

大体四頭身のキャラで、アタマ〜腰=足の長さになっており、
大腿骨の長さ(大体腰の辺りから出てるはずのモノ)と
膝から下の部分の長さが一緒くらいなのが見て分かると思います。
また、膝が目立たなく描かれてはいますが、膝の高さとすねのふくらはぎの高さは一緒ではありません。

適当にバランス整えてみました。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file374.gif

がむばれ!


■おいっす  -2010/11/18 (Thu) 20:52
修正してもらってばかりでスミマセン。
が、がむばります!
 


[3486] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/11/16 (Tue) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003486_2.png ( 4 KB / 104 x 312 pixels )
>otoshigo様
>名無すい様
>名無っしん様
アドバイスありがとうございます。
修正していただいたドット絵とても参考になります。
それをもとに顔周辺を自分好みに修正してみました。
皆さんのおかげでキャラの輪郭?が、かたまってきたので
しゃがみやら、ジャンプモーションに入っても
大丈夫でしょうか?

あと身長の基準はソルだからたぶん大丈夫・・かな?w
このキャラ描き始めにグスタフを参考にし、
身長の基準がソル 下半身がスレイヤー
上半身がハーザマさん 顔の輪郭がアクセルあたりを見て描いたけど面影あるのかなぁ。


■otoshigo  -2010/11/16 (Tue) 02:07
まあハザマさんに似てるといわれるのは避けられないコスチュームとポーズですよねW
わかってて参考にされてるみたいですし気にせず進んでいけばいいと思いますが、かぶってみられるのが嫌であれば、だらんと下げた右手を少し曲げたりして変えてみるのもいいかもしれません。身長に関しては、やはり顔の小ささが体を大きく見せていたんだと思います。ドットサイズが同じでも顔の大きさで身長が変わってきますからね。

■L車台  -2010/11/16 (Tue) 03:06
どんな戦闘スタイルなのかね?

■antaless  -2010/11/16 (Tue) 08:28
なんだか銃を使うときに帽子のつばで狙いをつけそうなキャラですね。
制作頑張ってくださいね。

■[紅]  -2010/11/17 (Wed) 01:31
>otoshigo様
>anntaless様
アドバイス 応援ありがとうございます。
>L車台様
このキャラは、テレポートを軸にしたコンボキャラに
する予定です。テレポート発動時にダッシュやバクステ
の状態だと移動先でも同じ行動をさせて、前後中下のめくりによるガ―ド崩しを主体に戦うつもりです。
あと、相手を逆に自身の手前まで空間転移させたりして、
P操作でもある程度弾幕キャラと渡り合えるようにしていきたいなぁ...
と思っとりますww

■L車台  -2010/11/17 (Wed) 01:40
>>テレポート
面白いね!! しっかりしたキャラのイメージがあるようで期待です。ナイフ使いとかだったらどうしようとw

■健介  -2010/11/17 (Wed) 03:30
顎鬚生やしたら次元だねw

■[紅]  -2010/11/17 (Wed) 23:08
>L車台様 
>健介様
今のところ、基本的に刃物や銃器は使わずに、テレポートという能力そのものを武器として戦うつもりです。
もしかしたら イントロで次元っぽいマネをするかも知れないw
 


[3485] 【ぷよキャラ制作】7〜8頭身でぷよぷよ【応援】  
■東雲  投稿日:2010/11/15 (Mon) 01:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003485.png ( 6 KB / 240 x 155 pixels )
初めまして、東雲と申します。
ぷよキャラ少なくて寂しいから作っちゃおうかな…
と思ってドット絵板を眺めていたらぷよぷよキャラを発見!
MUGEN入りする日を心待ちにしております!

自分はドッペルゲンガーさんにチャレンジ、
そして早くもアニメーションの難しさを痛感中…w


■ななしさん  -2010/11/15 (Mon) 20:28
ルルーの脚がすごいイイ!

■rfli33  -2010/11/15 (Mon) 21:38
版権オリジナルで5人はむしろ多い方かもしれん
でもメインクラスは確かに欲しいですよね

■東雲  -2010/11/16 (Tue) 00:49
>>ななしさん
ありがとうございます!
ルルーさんの脚線美にはかなり時間を費やしましたw
スペックが高い人はやっぱり気合いが入ります。

>>rfli33さん
畑違いのジャンルにしては確かに多い方かもしれませんね。
思ったよりユーザーがいるのは嬉しい限りです。
アルルやシェゾときたら、後はルルーさんも欲しいですね。
ぷよキャラの中ではドラコと並んで格ゲー向きですし。


■東雲  -2010/11/16 (Tue) 01:49
>>ななしさん
ありがとうございます!
ルルーさんの脚線美にはかなり時間を費やしましたw
スペックが高い人はやっぱり気合いが入ります。

>>rfli33さん
畑違いのジャンルにしては確かに多い方かもしれませんね。
思ったよりユーザーがいるのは嬉しい限りです。
アルルやシェゾときたら、後はルルーさんも欲しいですね。
ぷよキャラの中ではドラコと並んで格ゲー向きですし。


■東雲  -2010/11/16 (Tue) 01:53
あらら、更新ボタンを押したら二重投稿になってしまいました…
大変失礼しました。

■NANASHI  -2010/11/16 (Tue) 21:56
このDアルルはよーん版かな
結局能力説明の最後の・・・?の意味はよく分からなかったなぁ

Dアルルは作品ごとに全部設定的に別で
DS連載のへたれなDアルルとか笑ってたなぁ

Dウィッチマダーっと


■東雲  -2010/11/17 (Wed) 22:21
>>NANASHIさん
はい、よ〜ん版Dアルルさんです。
「・・・?」のところは、多分「ただしSPが貯まりにくい」
…と続くんだと自分では思ってますが、どうでしょう?

DS連載…Dアルルさんとシェゾの絡みはめっちゃシュールでしたな。
パラレルの世界とはいえ、当時のコンパイルさんは寛大というか、懐が広いというか、
とにかく凄い時代でしたねw

Dウィッチさんというと、コメットサマナーのあの人ですね。
星の爆撃よりも、近距離でかまされるホウキ乱舞の方が痛かった…w
また応援絵を上げる時に描かせて頂きますね!

 


[3484] 対カイザ用イントロその作成中その1  
■F2の人?  投稿日:2010/11/15 (Mon) 21:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003484_3.gif ( 177 KB / 149 x 139 pixels )
エフェ無しで
一応流れができましたけど・・・
後半微調整
これでちょっとは違和感消えたかな?

■名無しのおせっかい  -2010/11/15 (Mon) 14:27
とても●使われて憤慨した人間が描いたものとは思えない。

■F2の人?  -2010/11/15 (Mon) 20:15
>名無しのおせっかいさん
あの件は動画の転載禁止キャラが相手だったのでああいう処置を取りました。
対戦相手で制限せずAirNo(特殊やられ)で制限したら、通常キャラにも、制限がかかってしまうため

AirNoで制限した場合●&テムジン&シャルティル&グリセラ&越前との対戦がアウトになってしまう。
何故なら
[Begin Action 9005](●、テムジン、シャルティル、グリセラ)
[Begin Action 15905](●、シャルティル、グリセラ、越前)
[Begin Action 15906](●、越前)
っと言った感じになるためです
(やられ対応キャラによってはテムジン、シャルティル、グリセラ、越前が相手でもいろいろ見えてしまう)
因みにこのイントロはエフェで後半の画像が一部見えなくなりますのでお察しください
長文でまことに申し訳ないです

■雪姉さ  -2010/11/15 (Mon) 21:13
変身はいいですね。

うちのゼロ子もこんな感じで私服から戦闘服へチェンジしてみたい。


■おりりん  -2010/11/15 (Mon) 21:38
事件そのものは知りませんが、自分のキャラはバスター系対応をそれぞれ割り込みで適当な絵と位置を修正してみたりしてます。

どうしてもダメの時はAssertspecialで絵を消してExplodで表記してみたり。

変身といえば、闇の書の変身は再現したらえらい枚数になりそうだ(遠い目


■F2の人?  -2010/11/15 (Mon) 22:04
>雪姉ささん
変身はいいものです
実は通常イントロ(変身版)もこれぐらいやりたかったのですが
演出的に長すぎたので今の状態まで短くしたので
その反動ですかね〜?
今回の作業異常に楽しかったです

>おりりんさん
R-18系の特殊やられ対応キャラではよくある出来事なので
お察しください
>闇の書の変身は再現したらえらい枚数になりそうだ
アニメの変身シーンをそのまま再現したら
50枚ではすまないと思いますよ(今回のイントロで用意した画像枚数(エフェ無しで)42枚ですし


■おりりん  -2010/11/16 (Tue) 00:49
>F2の人?様
>R-18系の
あーこれはまずいと言うシーンは確かにありますね(何
>50枚では
アニメをそのまま取り込むとか力技は使いたくないでしね。重いですし。でかいですし。

これとは関係ないですが、某子供化の対応方法が分(ry
某あれっしーより
ファイルalessi-stand.cnsのParentVarset の v = 22 の項目を弄ります。
trigger* = MoveHit && Target,Authorname= "作者名" && Target,P1Name = "キャラクター名"
を追加、です。


■F2の人?  -2010/11/16 (Tue) 01:50
>おりりんさん
>某子供化の対応方法が分かりましたけど
情報ありがとうございます
どうやら昔弄る範囲が足りなかったようですね
弄る場所3ヶ所もあったんだ・・・(私の気が確かなら一ヶ所だけ弄った覚えが・・・)
子供化やられのair直しますか

■F2の人?  -2010/11/18 (Thu) 00:59
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12779775
カイザ用イントロ約半分完成
先が長いです・・・
 


[3483] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/11/15 (Mon) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003483.png ( 4 KB / 104 x 312 pixels )
前回の投稿から半年ぐらいになるのかな?
立ち絵の恰好が納得いかないので修正したら
こんな感じに・・・。
影の付け方や服のしわがうまくいかないのですが
皆さんから見てうまく描けているでしょうか?

■otoshigo  -2010/11/15 (Mon) 19:28
服のしわはいい感じだとおもいますよ。一番気になるのは顔のサイズでしょうか。このキャラの顔の長さを最低でも23pと仮定すると、頭身から考えてこのキャラの身長は、多分240p近くいくと思います。背が高いスタイルなのは悪いことではないので、顔を長くして若干頭身をさげてみました。他にも少しいじらせてもらいましたが少しでも参考になればいいなとおもいますw

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file372.bmp


■名無すい  -2010/11/15 (Mon) 19:18
このキャラは鉤爪の男を追っていたりしますか?

陰について
光の方向を考えると、シャツが膨らんでいるように
見えます。この場合、右内側の陰はいらないような
気がします。

影について
足の俯瞰が強すぎてY位置の差が大きいと
MUGENで表示する際、影や反射が
どうしても浮いてしまうことがあります。
これくらいなら、CNSで調整できる範囲内
だとは思いますが・・・


■名無っしん [HOME]  -2010/11/15 (Mon) 23:07
サイズが大きく見えるので、一度ギルティや北斗のキャラと並べてみてはどうでしょうか?
 


[3482] (製作)立ち攻撃  
■あるけ  投稿日:2010/11/16 (Tue) 22:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003482_1.gif ( 65 KB / 400 x 250 pixels )
あと中段とエリアル始動を打たなければ
突っ込みお待ちしております

>ぐりんぷるずさん
なるほど、1、2枚入れてみます。


■ぐりんぷるず  -2010/11/16 (Tue) 20:38
やっぱり立ち強斬りのバッサリ感は長剣持ちの特権ですよねー。赤い刀身の軌跡がカッコイイ。
回し蹴りの後に振り抜きの余韻を残す感じのコマを入れてみるのはどうでしょう?

■忘却廻皇  -2010/11/19 (Fri) 22:11
回し蹴りでけり足が前に出たとき、剣は後ろに残したほうがカッコいいかも。

刀身を上に上げてしまうと振り上げてから切らねばなりませんが、下げたまま後ろに残せば慣性でそのままなぎ払う動きにも繋げられますし、いかがでしょう。

 


[3481] D4で作り直してみようと思う  
■C・ビーム  投稿日:2010/11/15 (Mon) 09:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003481_1.gif ( 4 KB / 88 x 182 pixels )
諸々あって、他キャラからスプライトと音声を持ってきてるHybridの公開はちょっと自粛することにしました。
ただ、そのままお蔵入りするのも勿体無いので、その辺をクリアーさせてまた公開しようと思います。
それのついでにD4で描きなおしてみようかとか考え中

ついでにCNSや技や性能も一から・・・
ってアレ?それって全部つk(ry


■雪姉さ  -2010/11/14 (Sun) 23:09
メールを読んでください・・・

あ、読み直したらD0版製作また続くですね、じゃまた慌てるような時間じゃないか・・・


■ふうりん [HOME]  -2010/11/14 (Sun) 23:41
マジで大変だよー頑張ってー、と現在進行形で作成中の男は語る
 


[3480] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その18?  
■デグレ  投稿日:2010/11/14 (Sun) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003480.png ( 3 KB / 397 x 154 pixels )
bugya氏のバージルやとある人が作っている4のダンテを
見ていくうちに、今のリンクが気に食わなくなり、
ちょっと作り直そうと作り方を変えて試しに作って
みました。まだ髪と顔の目以外の部分しか完成していない
とはいえ、なんだか今まで作ってきたリンクとの差が
凄まじい・・・・・。

それで問題点が2つ出てきました。
・リンクの目の描き方がわからない。
 スマブラやトワプリのリンクのような目にしたいけど
 ドット絵に落としこめない。
・帽子と服の塗り方がわからない。
 髪と顔とおなじようなグラデーションにしたい。

一体どうすればよろしいのでしょうか?
後、リンクを本当に根本から作り直すかどうか悩んでいるのですが、どっちの方が良いでしょうか?
よろしくお願いします。


■健介  -2010/11/15 (Mon) 00:28
edgeで読めこめなかったので、ペイントで勝手に改変してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file371.png
どうでしょうか?

大きな絵で見られるわけではないので、適当にポチポチ打つ程度でも、目はそれなりに誤魔化せます。
それ以上は頑張るしか…。

 


[3479] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 途中  
■otika  投稿日:2011/04/06 (Wed) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003479.gif ( 146 KB / 480 x 320 pixels )
なんだか迷走してきた気がする… 
自分ではもうカッコいいのかカッコ悪いのかの判断がつかない。
4月中に終わるのかなコレ…

前回の修正点
邪(ryを放出するときに収束しないで後ろでなんかザワザワしてる
邪(ryがエネルギー体っぽくなった
竜自体が右腕そのものなので竜だけ飛んでくのはおかしいとのことで右手に収束するように

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>>;様、kazuin様
こんな感じに修正してみました。どうですかね?


■通りすがる  -2011/04/06 (Wed) 20:46
前よりずっと良くなったと思います!

強いて言うなら、最後の邪(ryが消えるアニメが右腕に戻る(?)際にバネみたいに伸び縮みしてるように見えます。素人考えですが、最後は普通の腕に戻った状態で右腕だけ残して龍は消えても良いかなと思いました

相手に喰らいついた状態から、龍の頭からか右肩から初めて順に消えてく様にするとか…


■老人  -2011/04/06 (Wed) 21:38
素朴な疑問ですが、上条さんが相手を画面右端に追い詰めて密着した状態から
今回の龍を出すとどうなるんでしょうか。
がんばって画面左端を乗り越えてターンしてくるのかな?

■kazuin  -2011/04/06 (Wed) 23:02
違和感の霊圧が・・・消えた・・・!?(ぉ
後は細かい修正すればまったく問題ありません!

(竜と一体化しているのに血飛沫の一つも付いていないとか・・・いやよそう俺の考えでみんなを混乱させたくない)


■−  -2011/04/07 (Thu) 00:17
ドラゴンに噛み付かせたら、そのまま引き寄せさせて
持ち上げてグチャっと噛み潰させればいいんじゃないでしょうか?
演出も距離やらの調整をしなくていいしオチも兼ねられると思うのですが・・・余計でしたらすいませんw

■いの  -2011/04/07 (Thu) 00:49
これはすごい 明らかに前より良くなりましたな
あとはMUGENでどんな感じになるのかが気になるところ
動画楽しみにしてます

SCRAP  -2011/04/07 (Thu) 19:37
>>なにかおかしなところ
動きだけを見るとこれでいいと思いました
ただ、真ん中や奥側で使うと後ろが途切れてしまうのではないかな?と思いました

■otika  -2011/04/07 (Thu) 20:00
>>通りすがる様
>前よりずっと良くなった
よっしゃ!褒められた!!また駄目出しされたらどうしようかとビクビクしながら投稿したんで…いやー良かった。

>>老人様
>画面右端に追い詰めて密着した状態から今回の龍を出すとどうなるんでしょうか。
コレ飛び道具とか大ダメージカウンターとかにしようと考えてます。
演出的には適当に考えてるのはネロアさんのオーバーロードゲロプリンみたいな感じ。

>>kazuin様
>違和感の霊圧が・・・消えた・・・!?
なん…だと…?!

>竜と一体化しているのに血飛沫の一つも付いていない
こんなに俺と視聴者で意識の差があるとは思わなかった…!

この血は魔術的な血なので服に血しぶきがかからないのです。(二次設定)
いや後付けじゃないって!コレ結構前にも言ってたから!

>>−様
>ドラゴンに噛み付かせたら、引き寄せさせて持ち上げて噛み潰させれば?
なにそれカッコイイ。
でもそんな風には動かせないんだなぁ。だって絵が描けないんだもの。

>>いの様
>明らかに前より良くなった
もっと褒めてくれ(フルフル)
>MUGENでどんな感じになる
どんな感じになるんでしょう?背景とかもどうしようかな。

>>SCRAP様
>真ん中や奥側で使うと後ろが途切れてしまうのでは?
この技になったら上条さんは強制的に左端、相手は右端に移動するようにします。

 


[3478] (製作)ワンダーモモを手書きで  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/11/14 (Sun) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003478.gif ( 22 KB / 144 x 194 pixels )
はじめまして。Jaldabaothと申します

wikiを見るとワルキューレは沢山いるのにモモさんは原作ドットしかいない様子
後輩のアイドル候補生は何人かMUGEN入りしてるのに…

需要がなくたって、私は手書きモモさんが見たいんだ!
ということで、MUGENドット絵指南板(仮)でがっつり勉強中です。
いつかうまくドット打てるようになりたいですね
下手なので既存ドットを改変したりモーションの参考にして作っています


■通りすがりあき  -2010/11/15 (Mon) 13:20
これはこれは
こちらでもお見かけするとは
作成応援してます

■otoshigo  -2010/11/15 (Mon) 20:14
HOME先のM.U.G.E.N講座なんですが、根本が理解できてないど素人な自分にとって、とっても最適で分かりやすかったです。製作応援してます!

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/16 (Tue) 12:25
>通りすがりあきさん

応援ありがとうございます
こちら…でも?
ど、どこで見られていたんだろう…

>otoshigoさん

お、御覧になりましたか。ありがとうございます
キャラ製作を始めたいという方々に、基礎知識をわかりやすく
習得できるページを目指したつもりです
お役に立てれば幸いです

現時点でモモさんを作っている方はいらっしゃらないのかな?
ならば今のうちに完成させられれば。
まずは必須スプライトを埋めたいんだけど、すっごい多いデスネー

 


[3477] (練習)原色戦隊カラーレンジャー!(レベルE)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/11/14 (Sun) 20:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_003477.gif ( 4 KB / 163 x 122 pixels )
指南板の公開お疲れ様です。読み応えがありましたね〜。
休日暇だったのでさっそくグラデのページ見ながら打ってみた練習(ネタ)ドット。
知ってる人どれくらいいるんだろう?
バトルライトで爆笑した人はかなり多いはず!!

■健介  -2010/11/15 (Mon) 00:23
あれ?イエロー髭生えてる…?
いや、アレまだ生えてないでしょw
小学生だしw

■F師  -2010/11/15 (Mon) 03:19
そういやアニメ化かー

■ぐりんぷるず  -2010/11/16 (Tue) 00:52
>健介さん
いやあれ絶対ヒゲですよ!ドットで描くと濃くなりすぎちゃいますけど。小学生なのにあのおっさん面が好きです。
>F師さん
マジですか??う〜ん、アニメ化すると黒歴史になりそうな、グロい所もあるけどやわらげずにやって欲しいですね。
 


[3476] (製作)ドット打ち直し1  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/11/14 (Sun) 19:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003476_1.gif ( 7 KB / 173 x 200 pixels )
指南ページ公開おめでとうございます
さっそく行って勉強しました

動きやすいようにしゃがみ改良&打ち直しです
前と動きが違うので少々自信ないですけど…違和感ないですよね…


■Yes  -2010/11/15 (Mon) 01:28
違和感ないですよ。

指南ページ、どんどん充実していくと良いですね。

 


[3475] (製作)カボッスNEW立ち絵part4  
■カボッス  投稿日:2011/04/06 (Wed) 21:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003475_3.gif ( 8 KB / 384 x 210 pixels )
頭・胴・足を修正しました
髪:1ドット上げて微調整
顔:上の影を調整
首:短くしました
胴:楕円を作り、清書
足:肉から貼り付けて全体を調整

見てほしい所
腰がドラム缶になってないか
足の位置と向き

今回は以上です
そろそろ立ち絵が完成に近づきつつある気が・・・


■牛うさぎ  -2011/04/06 (Wed) 23:04
 あいかわらず頑張っているようでなによりでございます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file759.png

 気になったところは脚の付け根、首周り付近が構造的に甘い。一度人体をしっかり勉強してしまった方が楽かもしれません。首周りは鎖骨を意識するとバランスがとり易いかな?
 私も人体は勉強中なのでこれくらいですなー。


■健介  -2011/04/07 (Thu) 03:21
服にシワ表現のために影つけることで、「服が体のライン見えない仕様なんです」と誤魔化せます。
今はまだ「太い体」に見えますね。

あと肩ですが、2ドットほど下げた方が良いかな…。


■カボッス  -2011/04/07 (Thu) 14:51
>>牛うさぎさん
さっそく体から始めたいと思います
参考に書いてくれてありがとうございます
>>健介さん
シワのことぜんぜん知りませんでした
人体作って貼り付けた後、影を付けたいと思います
 


[3474] ミネアさん水晶玉で中段攻撃  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/14 (Sun) 19:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003474.gif ( 13 KB / 89 x 134 pixels )
お久しぶりです&はじめまして。
覚えている方がいるかどうかわかりませんが
作業再開報告にまいりました。

とは言え超スロー製作になりそうなので
作業速度が安定するまで(製作)は
つけないでおこうと思います。スイマセン。


■Yes  -2010/11/15 (Mon) 01:38
なんという中段‥。

おぼえてますよ。
お久しぶりです。

 


[3473] (製作)そんなにやたら手を出して大丈夫か?(を  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/11/14 (Sun) 02:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.5)

DOTIMG_003473.gif ( 150 KB / 210 x 295 pixels )
確かメガネ娘の中パンチがあとひとコマというところだったはずなのが気がつくとなぜか新キャラの立ち絵を作っていた(をい

3キャラ作ってる最中ですが
欲張ってもう一人…

今までの主人公系路線だったので
今度のはボス系、というか悪役です(何

設定はサイトで探してみよう(をい


■F師  -2010/11/14 (Sun) 03:19
ぬう…召喚系とな。七十二柱に加えて邪神系も!
ナイアさんといい、オリキャラ製作者はクトルー好きが多くてよいですわい。

バイザーがサイバーパンクっぽくて素敵ィィ


■ますけんぷくん  -2010/11/14 (Sun) 04:10
頭のカギ穴は筋肉マン2世的なあれなんでしょか

■健介  -2010/11/14 (Sun) 23:52
バイザーの位置低すぎやしないかい?
めっちゃでこ広くなっちゃうよ。

■Yes  -2010/11/15 (Mon) 01:23
あれ‥?
4人いなかったっけ。

このキャラも良デザインですね。
製作頑張って下さい。


■島村鰐 [HOME]  -2010/11/15 (Mon) 01:55
>F師殿

クトゥルフ系は多いですよねー。
やはりラブクラフトと日本のオタ嗜好は
相性がいいということでしょうか(笑)。
一般には人知を超えるのが邪神たちですが
叡智でその力を盗み取る魔術師たちってのも
浪漫だと思います(何

>ますけんぷくん殿

額の鍵穴の正体はわしにもわからん…(ええー
とりあえず対応した鍵は今のところ無いようです(笑)。

>健介殿

ぎくうッ
むむう、元々の絵柄もあいまって顔の下半分が
そもそも小さいんですよねー。
さすがにもうちょっと上に寄せた方がいいのかしら。
女キャラの脚の太さといい、結構私の絵自体に癖があるのかも…

>Yes殿

そうだ、総長がいた(笑)。
総長は実は今回の彼と進行度同じ程度
(立ちモーション出来ただけ)なんで
実質今まで作ってたのは例の3人だけみたいな
もんなのです(苦笑)。

年内には三人の通常技くらいそろえたかったがなー(泣)。

 


[3472] (製作)上条当麻 サーキットスパーク的ななにか  
■otika  投稿日:2010/11/13 (Sat) 20:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003472.gif ( 6 KB / 120 x 140 pixels )
なんかそんな感じのものです。

次回の動画でβ版公開します。
なるべく急いで上げなくてはいけない用件が出来たので、
次回の動画はネタ成分少なめで面白みのないものになるかもしれません。

うわ、つまんねとか言わないでください。凹みます。
大丈夫、そもそも大して面白くないから!とか言わないでください。
さらに凹みます。終いには悦びます。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■Gorori  -2010/11/13 (Sat) 22:13
ズボンの股間にある折り目みたいになってるのはなんなんだろう?と気になりました。β版公開へ向けてがんばってくだせい。

■ナハト [HOME]  -2010/11/13 (Sat) 22:27
荒ぶる海胆のポーズ!!

っと、言うのは冗談で右足(靴の部分)はもう少し大きくて
良いのかなぁと思います。
左は画面奥に伸びているってことでしょうけど、それと同じくらいの大きさになってるので。

あと、おかしくは無いんですけど広げた後の左手の色を暗めにしたら立体感がUPするかもしれないですね。


SCRAP  -2010/11/14 (Sun) 00:47
>>なにかおかしなところがあれば
えっと……「終いには悦びます」ここですかね?
β版・動画ともに楽しみにしています、CNSお疲れ様でした

■otika  -2010/11/14 (Sun) 19:06
>>Gorori様
>ズボンの股間にある折り目みたいになってるのはなんなんだろう?
なんなんでしょう?…皺かな?

>>ナハト様
>荒ぶる海胆のポーズ!!
海胆って読めなかったのは俺だけではないはずだ…
修正はちょっと後回しにさせて頂きます。すいません。

>>SCRAP様
近日中に動画あげます。頑張んべ。
>CNSお疲れ様でした
ほとんど俺はやってないんだぜ!

 


[3471] (製作)新ダッシュ  
■ケットシー  投稿日:2010/11/13 (Sat) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003471.gif ( 19 KB / 217 x 189 pixels )
 歩きの段階ですでに走りっぽいしこれより速そうなのって・・→歩きの早送りでよくね?→表情変えて腕振って→歩きを4F毎に走りを3Fごとに。

 よし、少なくとも前よりはかわいいぞ(表情簡単に描けるから楽だわデフォルメカカ族)


■鉄屑  -2010/11/14 (Sun) 03:27
溢れんばかりの笑顔が可愛いですね。
画面狭しと走り回りそう。

ついでに腕にあたり判定付けて(味方にも当たる)w

ダッシュじゃなくて必殺技にも・・・

 


[3470] 知力25  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/11/14 (Sun) 15:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

DOTIMG_003470_1.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
ライブアライブより高原日勝です

修正しました

>>dさん
それいいですね!いつかのためにコピーして保存しておきます


■スティコラサウルスァ  -2010/11/12 (Fri) 22:27
知力25のくせにラーニングできるマサルさんじゃないか

■吾妻 [HOME]  -2010/11/13 (Sat) 00:40
ごめん、生脚に見えた

■C・ビーム  -2010/11/13 (Sat) 12:04
森部のじーさんの奥義が!

■通行忍  -2010/11/13 (Sat) 12:26
そして…この俺の怒りがッ!

mugen入りしたら、通打の性能が鬼畜っぽいですなぁw


■d  -2010/11/13 (Sat) 21:04
よし、こうだな
初期技3種→それぞれレバー入れパンチ&キックとゲージ溜め
マックスボンバー→ダブルラリアット的な
ジャーマンスープレックス→前方投げ
関節技2種→上段&下段当て身
パンチャマキック→中段当て身の短時間幻影脚
スパイラルニー→上昇する竜巻旋風膝。強だと前に踏み込んでから出す
フランケンシュタイナー→後方投げ
トルネードプレス→ジャンプ中↓+強パンチ
アロハリテ→ハリケーンアッパー的な竜巻発射
鬼不動返し→パワーチャージもしくは鉄山靠的な
浴びせ蹴り→背後にワープするのはゲージ消費版
通打→コマンド打撃投げ
大激怒岩盤割り→ハイアングルゲイザーの後に落石による追加攻撃(全画面?)

■雪姉さ  -2010/11/13 (Sat) 23:12
あまっちょろいガキの足技・・・
カッコだけの飛び技・・・
関節技だけの関節技・・・
ウド大木の力・・・
道化にすぎんのパワー・・・
森部とかいうジジイの奥技が!
そして・・・手ぬるいのこの怒りがッ!

■Z4  -2010/11/14 (Sun) 03:05
↑そーれ浴びせ蹴り
 


[3469] (応援)ちびオヤジ様  
■旅人  投稿日:2011/04/06 (Wed) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_003469_1.png ( 7 KB / 329 x 225 pixels )
MUGENでギルガメッシュVS士郎の対決が楽しみです!応援してます

and...
キャラ製作をしてる皆様も、お体に気を付けて頑張ってください!
慢心王をトレースオンっ

 


[3468] ロボジャスティス  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/11/12 (Fri) 20:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003468.gif ( 98 KB / 320 x 380 pixels )
元々ロボット風ですけどロボ化してみました。

■nanasi  -2010/11/13 (Sat) 11:42
全く変わらな…あれ?
…あれ?

■健介  -2010/11/13 (Sat) 23:00
顔とか、手の色がwww
 


[3467] (製作)フォックス 開始イントロ  
■RK  投稿日:2010/11/12 (Fri) 17:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.13) Gecko/20100917 Firefox/3.5.13 Lunascape/6.3.3.22929

DOTIMG_003467.gif ( 29 KB / 53 x 98 pixels )
大して動いていません。
口パクのところにはスマブラXの「かかってこい!」
をいれる予定です。

■すもも  -2010/11/12 (Fri) 19:10
もうイントロ作ってる
はやい

■健介  -2010/11/13 (Sat) 23:02
こっち向いているときの目がエロ目に見える。
斜め上に伸ばすのもいいけど、もう少し緩くてもいいんじゃないかな〜?
 


[3465] (製作)立ち絵修正  
■ちょーでん  投稿日:2010/11/12 (Fri) 01:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbUT2V5/5.9.1.14019; Grani/4.5)

DOTIMG_003465.png ( 1 KB / 48 x 112 pixels )
前回からの修正点
・異常な形の顔を修正してもらい、それの微調整
・袖や足の裾の微調整

部屋のお片づけをして10分しかやってないっていう。
D4はどうやら私の技術では無理なようだorz


■健介  -2010/11/16 (Tue) 02:27
キャラ崩壊したアクセロリータさんが、ストーリー動画で活躍するのが楽しみですね。

アニメとかほっそい体だったので、ソレと比べると普通の体つきに見えますね。
足とか、なかなか良い筋肉ついてそうだ。


■ちょーでん  -2010/11/16 (Tue) 19:40
>>健介さん

もうちょっと細くしたほうがいいんですかね?
あともう少し前かがみにしてみます^^

そうじゃないとどこぞやのゴリj(ryいやなんでもないです

 


[3464] ロボとエディでロボエディ  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/11/11 (Thu) 23:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003464.gif ( 52 KB / 200 x 300 pixels )
エディは腐らないボディを手に入れた。
 ・・・だが錆びる

■健介  -2010/11/13 (Sat) 23:03
そもそも、ロボには寄生できんと思うw

■miyabi  -2010/11/14 (Sun) 05:42
ロボエディが“エロボディ”に見えた。


そして“ロリボディ”に派生した。
…いかん、疲れてるな(

 


[3463] 試しに乗せてみるテスト  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/11/11 (Thu) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_003463.gif ( 37 KB / 150 x 150 pixels )
モチベ↓⇒基本動作で出来てる分を和訳KFM差し替えでMUGENに投入
⇒テンション↑⇒勢いでCNSをナナメ読み
⇒テンション↓(←今ココ) ナルホド、わからん!!
ってな感じであまり進んでないのですが、残りの羽を動かしてやっつけで乗せて見ました。専用で描き起したわけじゃないので気になる所も少しあるけど、第3者から見てあまり違和感無ければ登場イントロで使えそうなくらいまで頑張って見ようかと思ってます。感想いただけるとありがたいです。

■捨石  -2010/11/12 (Fri) 02:11
じ〜っと見てると奥の足を前に出したときに
一瞬だけ轡がクチバシにめり込んでるような
(口?のほうも一瞬落ちてるようなのでズレてるのかな)
ホント一瞬ですし、動き自体には自分は違和感感じないですよどっちもかわいいなこんちくしょう

■ぐりんぷるず  -2010/11/13 (Sat) 11:49
そこはスルーしてましたw
もう一度ドット見直してみます。もしかしたら逆に他の絵でもずらして動いてる感を出しに行くかも知れないです。
 


[3462] (製作)  
■わりばし  投稿日:2010/11/11 (Thu) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003462.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
雑談掲示板の企画に乗っかるために1キャラ作ろうかなと。
ある程度パーツそろうまではゆっくりします。

ドット支援サイトの公開が遅れているみたいですね。
今のうちにこのキャラ描く仮定でもページにしてみようかなとか考えましたけど
支援にならなさそうなのでやめときます。
この辺の人みんなドットスキル高い


■Yes  -2010/11/13 (Sat) 14:06
今日中には公開できそうです。

いままでにない感じのキャラですね。
斬新さを感じます。
製作がんばってください。

 


[3461] (製作)コンボしてみる  
■風悟  投稿日:2010/11/11 (Thu) 21:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.5)

DOTIMG_003461.gif ( 19 KB / 101 x 96 pixels )
 実際のMUGEN上でのコンボをイメージして繋げたもの。
単体では問題なくても、キャンセルしたりすると
途端にスカートの動きが変になるんですよねぇ。
困ったモンです。

■通行忍  -2010/11/13 (Sat) 12:29
妹さん!テスト版公開の妹さんじゃないか!

暁さんとは一味違う、「荒さ」的なものが良いですなぁ。


■風悟  -2010/11/14 (Sun) 21:14
>>通行人 氏
技の暁、力の紅葉というところですかね。
 


[3460] ナイアさんは動画製作者を応援しています  
■sion  投稿日:2010/11/11 (Thu) 15:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003460.jpg ( 92 KB / 1024 x 475 pixels )
ストーリー動画などで使えそうな立ち絵を用意してみました
自由に使ってください

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
の0417

http://loda.jp/mugen15/
の1042

改変、公開全てフリーです


■雪姉さ  -2010/11/11 (Thu) 15:17
うわ、本当に履いてないよこの人!いやこの神様!

■sion  -2010/11/11 (Thu) 15:19
>雪姉ささん
ええ、履いてませんよw
好きなようにいじってくださいw

■おっぱい聖人  -2010/11/11 (Thu) 15:31
中の→目が歪んでる?ように見える(´・ω・`)
気のせいならいいか…

■sion  -2010/11/11 (Thu) 15:39
>おっぱい聖人さん
気のせいという事にしておいてください
面倒くさいので直しません
使う人が好きに直して使ってくれればいいかと

下のコンボは見てくれましたか?
上手く使えばあれだけ繋がります
まだ見つかってないコンボルートもあるのでまだまだコンボが増えると思います


■雪姉さ  -2010/11/11 (Thu) 15:45
わたし考えた使用例
つttp://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/20101111154444289.png

・・・ごめんなさい・・・


■sion  -2010/11/11 (Thu) 15:50
>雪姉さん
あんた最高ですw

■おっぱい聖人  -2010/11/11 (Thu) 18:33
>コンボ

何と言う有言実行w
仕事速いですね
お疲れ様です(`・ω・´)


■sion  -2010/11/11 (Thu) 23:38
>おっぱい聖人さん
今後もっといろんな動画でコンボが見れる用になることを願います

立ち絵も、みなさんどのように組み合わせて使ってくるのか楽しみです…誰も使ってくれなかったらどうしようw


■雪姉さ  -2010/11/12 (Fri) 01:20
勝利メーセージも使えますね。
つttp://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/20101112011942e56.png

・・・・

ごめんなさい。


■sion  -2010/11/12 (Fri) 01:47
>雪姉さん
い・ろ・い・ろ・ひ・ど・す・ぎ・るw
すごく変態っぽいですw。いいぞもっとやれw

まぁ、勝利ポーズとしても使えますねw

一応、真面目顔からギャグ顔まで用意してありますので、皆さんもいろいろ弄ってみてください


■雪姉さ  -2010/11/12 (Fri) 02:58
大丈夫ですかw
自分的にちょっとやりすぎたかと思いますがw

ttp://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/20101112025338b47.png

まとものたとこんな感じか、顔はこなたたけど、セリフ威厳ありますよ!ね!

薬指と小指単独レイヤーちょっとの欲しかったかも。

これは・・・自分でやるかな・・・


■sion  -2010/11/12 (Fri) 03:24
>雪姉さん
台詞と顔がwその顔で言われても…w

薬指と小指は単体で使わないかなぁと思って書きませんでした、申し訳ない

もちろん、そちらで自作してもらってかまいません

ところで、動画では使わないのでしょうか?(と露骨に催促してみるw)


■雪姉さ  -2010/11/12 (Fri) 10:34
>動画では使わないのでしょうか?

自力で動画らしい動画作ったことないですが・・・実は台本考えたw


■sion  -2010/11/12 (Fri) 12:05
>雪姉さん
おお、ではこの際、挑戦してみるのはいかがでしょうか?w

■雪姉さ  -2010/11/12 (Fri) 15:14
そこまでいうなら断れないw

編集とか知り合いの方に頼んで見よう


■sion  -2010/11/12 (Fri) 15:25
>雪姉さん
おお、やった!言ってみるもんだw
いろいろ期待してます。雪姉さんのキャラとの絡みとかw

■雪姉さ  -2010/11/13 (Sat) 18:30
考えた小ネタをメールで送ります。
お確認してくださいー

わたし何やってるんでだろ・・・と終わってから思う。


■sion  -2010/11/13 (Sat) 18:51
>>雪姉さん
見させていただきましたw

ちょっ、これは…けしからん………ふぅ

なんてものも送ってくれるんだあなたは!恥を知りなさい!

内容が内容なのでさすがにアップはできませんが、僕の宝物にしようと思いますwww
まじめなほうの話も期待してますよ〜

…これ、マジでエロ過ぎますw…マジで誰かに見せたいw


■雪姉さ  -2010/11/13 (Sat) 19:09
>恥を知りなさい!

はい・・・反省してます・・・はい。本当にね。

>マジで誰かに見せたい

見せるのが構いませんが、わたしが作ったものと内密してくださいね、もう知り合いにhentaiと言われたくないのでw

でも先生ならこの話をらくかき漫画にしてもいいじゃないですかw

暇ないなら一枚のイラストでもw


■sion  -2010/11/13 (Sat) 19:21
>雪姉さん

いや、さすがに本人の許可なく見せたりしませんのでご安心を

>ラクガキ漫画かイラスト
無茶振りかえされたーw

とはいえ、今はマジで時間がないので(年末のアレ的に)来年になったら挑戦してみますw


■戦国さんパー  -2010/11/14 (Sun) 03:13
両氏(sion氏&雪姉さん)は迷いなく現物を公開すべき。
すればきっと国民の英雄になれる。

■sion  -2010/11/14 (Sun) 11:19
>戦国さんパーさん

見せたいのは山々ですが、さすがに公開は無理なレベルです。どう見てもR−18ですw
しかもちょっと(かなり?)特殊な性癖が…w
国民の英雄どころかポリスにお世話になりそうですよw


■まっしろ  -2010/11/21 (Sun) 12:45
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12811679
最新版&yokurei氏のボイスパッチ紹介動画作ってみました。

>>作者様
英雄とは犠牲の体の良い言い方だって某ゲームで言ってましたw
一般公開が無理ならば何時か出る薄い本をちょっと楽しみにさせて頂きますw

 


[3459]  
■ちょーでん  投稿日:2010/11/11 (Thu) 02:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbUT2V5/5.9.1.14019; Grani/4.5)

DOTIMG_003459.png ( 2 KB / 48 x 112 pixels )
初投票です。ちょーでんと申します。
MUGEN&ドット絵初心者ですけど、よろしくです。
とある魔術の禁書目録から学園都市最強のレベル5の一方通行さんを作ってみました。
と言っても、まだ作成途中です(^^;)
おかしなところがあればどんどん指摘してください。

体本体は自分では結構うまくできたかなと思ってます。でも顔が・・・
口もあるのかも分からないぐらいに薄いし、もうだめだめですね。

特に髪型が変。目もおかしい。まるで幼女を狙う獣のy(ryおやだれだろこんな遅くに


■凩  -2010/11/12 (Fri) 00:23
ぼさぼさ髪の一方通行は好きだけど、私の技量ではD0で表現するの難しそうです。
目はメルブラ準拠で3×3を基本として上3ドットを睫毛、
残りを眼球という感じで作ってみてはどうでしょう?
出来るだけ簡略化させようとした結果↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file370.png

以前にも一方通行のドット絵が上がってたと思うので
探して参考にされてもいいかもしれません。


■ちょーでん  -2010/11/12 (Fri) 01:07
>凩さん
おお!すごいです!ありがとうです!

原作絵の一方通行は髪の毛の線が細すぎて再現するのが難しいんですよね・・・。D4の方がいいんですかね?

メルブラですか。できる限り頑張ってみます。


■凩  -2010/11/12 (Fri) 01:45
照れるからやめれ(*´ω`*)

細かい部分まで作りこみたいならD4でしょうけど、
絵を描いていくような感じになるので好みは分かれるかも?
一度D4立ち絵を描いてみて行けそうか試すのもアリですね。

 


[3458] 生存報告的な  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/11/10 (Wed) 18:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003458.gif ( 170 KB / 280 x 227 pixels )
仕事決まらず鬱ってたりバイト決まって忙しかったり
ニコニコにバンブラ曲投稿したりしてる間に
気づけば2ヶ月近く間隔空いちゃってるのでお茶濁し。

ぶっちゃけ制作は全然捗ってません。
ある物だけで動作テストして、そいつを簡単な動画にしようかな…

で、搭載予定の技。
「鳥居つむじ風」という名のダブルサイクロンですな、こりゃ。
緋想天/非想天則で使われた技は極力絞る方針です。


■すもも  -2010/11/12 (Fri) 19:07
期待です
自分も全然ドット描いてないです。泣けます。
ゆっくりでも一緒にがんばろー
 


[3457] 自在する始原  
■sion  投稿日:2010/11/11 (Thu) 02:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003457.gif ( 116 KB / 409 x 228 pixels )
ナイアの更新しました

http://r3fa90jaojg0az666.blog83.fc2.com/

最新版ボイスパッチ
まっしろ氏
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
farrowlen氏
http://cid-7a8abec857d370a6.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e3%83%8a%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%81%95%e3%82%93%e3%81%8a%e8%a9%a6%e3%81%97%e3%83%9c%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip

ご一緒にどうぞ

追加要素
コマンド投げ追加
1LV超必追加入力版追加
1LV設置超必追加

バランス調整
バグ取り他

結構手が入ってます
よろしければどうぞ

追記
大きなバグがなければ、おそらく今年の最終更新になると思います
追追記
早速バグが見つかったようで…
プログラマさんのところでアンケートをやってますので、使用感を教えていただければ、今後の参考にします

コンボムービーです
http://cid-e2bd073ec6496660.office.live.com/browse.aspx/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C


■ななし  -2010/11/10 (Wed) 20:59
乙です

■sion  -2010/11/10 (Wed) 21:03
>ななしさん
ありがとうございます

■まっしろ  -2010/11/10 (Wed) 22:38
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
おつかれさまです。ボイスパッチのほうも最新版に対応しておきました。
追記:ミスがあったので再更新しました。

■farrowlen  -2010/11/10 (Wed) 21:50
ナイアさん美しすぎてうわぁ ぁ あ
                  あ 
                    あ
                     あ

                    あ


                    あ

お疲れ様です(キリッ

一時間待っててくれ!(キリリッ


後、この顔文字は流行ると思うんだ(*́ω`*)


■sion  -2010/11/10 (Wed) 22:06
>まっしろさん
早い対応ありがとうございます
今年分の更新はこれで終わりだと思いますので、これでしばらく戦えますw

>farrowlenさん
何時間でも待ちましょう!(キリッ
あと、その顔文字は流行らないw


■farrowlen  -2010/11/10 (Wed) 22:58
できたー
http://cid-7a8abec857d370a6.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e3%83%8a%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%81%95%e3%82%93%e3%81%8a%e8%a9%a6%e3%81%97%e3%83%9c%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip

ぅゎ、ちょっと間に合わなかった。


いや、ちゃうねん、聞いといてや
「このクズが!」のセリフをどこで使うか迷ったんや、だからちゃうねん


■sion  -2010/11/10 (Wed) 23:36
>farrowlen さん
お疲れ様です、こちらも大事に使わせてもらいます

■通りすがりあき  -2010/11/10 (Wed) 23:48
更新お疲れ様です
ためしに新mugenに入れたら問題なく動きました
素晴らしいキャラありがとうございます
刀ぶん回してるだけでも楽しい

■おっぱい聖人  -2010/11/10 (Wed) 23:49
使用感つか
AI製作者が言ってました
大味杉とかw
コンポとか出来るようにならないかな
その方が動画的に見栄が良いからw

■sion  -2010/11/11 (Thu) 00:43
>通りすがりあきさん
DLありがとうございます
そう言って頂けると、作った甲斐があります

>おっぱい聖人さん
今回の更新で結構コンボパーツ増えたと思います
もともと自分で使って楽しいを目標にしてたので、AI向きじゃないのかもしれません
それでも優秀なAI製作者が命を吹き込んでくれることを願います


■farrowlen  -2010/11/12 (Fri) 02:02
ボイスパッチ最新版に更新ー

あと、まっしろ氏に習い全て常時監視ステートに集約しました。

効率いいボイスパッチの作り方が分かった。まっしろ氏>>
感謝

えっ?何でCNSついてるかって?      だ  よ
                  め
踏まれる確立を 高  め  る た 

(注:イントロの長さ調整の為です)


■七誌  -2010/11/12 (Fri) 10:37
こ、この動きは…ト…トキィ!?
うん。俺重症だわ
 


[3456] (制作)おやびん  
■アンバサ  投稿日:2010/11/10 (Wed) 02:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003456.gif ( 11 KB / 61 x 101 pixels )
はじめまして。ロマンシングサガ ミンストレルソングの海賊シルバーです。
ニュートラルモーションはキャラの顔!
しかしやっぱり難しい…
ということで投稿してみます。

ここおかしくね?等アドバイスありましたら、よろしくお願いします。


■wolf  -2010/11/10 (Wed) 02:27
両足のヒザの位置がひくすぎるかも?


シルバーいいですよね〜
私も某所でクローディアを作成してたりします
もっとサガ系のキャラが増えてほしいですね

武器は青の剣でしょうか?


■文月  -2010/11/10 (Wed) 16:10
親分かわいいよ親分。かみかみ砕かれたい

膝に関してはMB風味っぽいのでシオンとかさっちんあたりと比較してみるとかどうでしょう?ミニスカなので膝が見やすいと思われ

青の剣を持っているとは・・・やはり狂人であったか
武器チェンジはするんですかね。両手大剣とか刀とか


■アンバサ  -2010/11/10 (Wed) 22:16
コメントありがとうございます。
なるほど、膝の位置…自分では気づかないものですね。
やはり投稿してみて良かった。色々なキャラと見比べてみます。

>>wolfさん
クローディアの方でしたか!各術の再現が素晴らしいです。後々参考に(ry
サガ形のキャラはもっと増えるべきですよね。
技や術も豊富で格ゲーに向いてると思うんですけどねぇ…

>>文月さん
親分かわいいですよね。子分になりたいです。
一応BBBの久那妓を参考にしていたんですが、なるほど…MBキャラも参考にしてみます。

お察しの通り背負ってるのは青の剣です。
最初は初期装備の羅刹の剛剣でいこうとも思ってたのですが、炎纏った剣で雪月花とかちょっと違うかなと思ったのでこっちに。
あと本編で青の剣入手したことないので、個人的に親分に持たせてみたかったというのもありますw

それと武器チェンジはとりあえず無しで考えています。
主に剣術・体術・術法で戦う予定です。(例外はあるかも)
技や術はミンサガのスキルだけでなく、今までのサガ系のものもいれたいと思っています。(地擦り残月とかシャドウサーバントとか)
青の剣なので細剣とか小型剣の技はさすがに入れませんが。
とにかく色んなサガのネタを入れられたらいいなと妄想していますw


■すもも  -2010/11/12 (Fri) 19:25
うまいです 髪の揺れ具合が好き 

■アンバサ  -2010/11/13 (Sat) 00:44
>>すももさん

なんという嬉しいコメント…ありがとうございます!
ちまちま頑張ります

 


[3455] サリエル嬢  
■あるけ  投稿日:2010/11/11 (Thu) 07:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003455.gif ( 9 KB / 360 x 360 pixels )
ゴッドイーターで一番色っぽいのはサリエルの仰向けダウン時の姿だと思います。次にジーナ姉さん。
例によってトレス+@

>デリンジャーさん
ジーナはバーストのつるぺた仕様の方です。やっぱり使い回しより特有のグラフィックがいいですしね。


■デリンジャー  -2010/11/10 (Wed) 22:07
ふつくしい・・・
すばらしいクオリティです・・・(ウットリ・・・
ちなみにジーナさんは無印ですか?それともバースト?

■すもも  -2010/11/12 (Fri) 19:13
なんのキャラだかわからないけどすごい豪華
 


[3454] 【制作?】もはや遠野と七夜程度の差ですが  
■雪雨  投稿日:2011/04/07 (Thu) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003454.png ( 4 KB / 261 x 106 pixels )
修正+色案複数と共に投稿です。
修正箇所
・体に対して頭が大きいので修正。
・胴長短足だったので上半身を縮め下半身を書き直し。
・その他微修正。

ほえほえ様に黒色中心にした際の違い、というのでパレットをいじったりして明るめ・暗めのスーツの色を作ってみましたが、どれを採用したものか悩んでいます。
皆様からの意見を取り入れながら検討したいと思っています。はい。

追記
おのれ寝不足ぇ……メッセージ内でほえほえ様(魔理沙製作者様)とMOCO様(P4主人公製作者)がごっちゃになっていましたことをお詫びいたします。


■デリンジャー  -2011/04/07 (Thu) 02:33
良い感じに小物ぽくって良いんですが銃が前回よりしょぼくなってる気が・・・

■雪雨  -2011/04/07 (Thu) 02:55
>デリンジャー様
>銃が前回よりしょぼく
実はかなり悩んでまして……、前回の右手の銃をあれやこれやしてるうちに摩訶不思議造形になってましたが、かなり気になるみたいですね。
次回投稿時には「修正してやるっ!」しておきます。
 


[3453] (製作)イメチェン  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/11/10 (Wed) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003453.png ( 3 KB / 173 x 200 pixels )
今さらながら中途半端だったドットを打ち直しました
これで、1×1でも大丈夫… なはず
でも、必然的に全部打ち直しだよね(笑)

個人的にはモーションの枚数調整や大きさ調整のことを考えると打ち直した方がいいかなと思ってます。

下手したら別のキャラが先に完成するかも…


■Yes  -2010/11/11 (Thu) 03:25
>全部打ち直し
僕も昔やりましたよ。
キャラが微妙に小さくてなんだか気に入らなくて。
ただ、その後もう一回り大きくしたくて、2回目のやり直しをおこないました。

せっかくだから思い切って、悔いのないようにきっちり立ち絵を完成させて下さい。

製作がんばってください。


■ひぐま  -2010/11/11 (Thu) 21:21
>全部打ち直し
何という俺・・・
ていうか全打ち直し2回目って俺はいつドット打ち終わるんだろう(汗)

夜業さんのはぬるぬるですから余計大変でしょうが頑張りましょう!

 


[3452] だだっこで強い子  
■おりりん  投稿日:2010/11/09 (Tue) 23:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003452.gif ( 69 KB / 210 x 268 pixels )
久々に投下してみる。
打ち方はD0と同じなので時間かかりました。

MUGENで言うとState0かな?本とか無いけど。


■プロント  -2010/11/10 (Wed) 18:50
かっこかわいくていいですね。
よく動いて感激です!
髪型の特に末の広がり方が正面(俺ら)を向いてるので横向きにすればもっと違和感は減ると思います。
やっぱり選手宣誓はするんですかねww
ことごとく焼き尽くすことを、誓います!>>スターライトブレイカー

■omega [HOME]  -2010/11/10 (Wed) 21:07
すごい綺麗動いてますね、特に下半身のマント。リリカルなのはのキャラを作っている自分としてもうれしいです。

■おりりん  -2010/11/13 (Sat) 04:16
作成する、と言った時点で作成し終わっているんだ、と誰かが言ってました(何

プロント様> 
選手宣誓は、多分正面向かないのでちと残念な感じになりそうな気がしますが。
初っ端にかましたデアボリック・エミッションもほぼ似たような動きになりそうな予感が(;゜д゜)

omega様>最初に下半身のマントを動かしてこれを8枚に収め、他は実はおまけで動かしただけとも。

リリカルマジカルは何処にいったのやら(ぇ

 


[3451] (製作)けもぅ 空中 下+強K 修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/11/09 (Tue) 20:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

DOTIMG_003451.gif ( 4 KB / 150 x 120 pixels )
中割り入れました どうでしょう?

■Linx  -2010/11/09 (Tue) 20:47
落下中、前髪の一部が目にハイライトがあるように見えます。

ズドン!と画面を揺らしながら着地するのを想像しました。

 


[3450] アマニタ・ムスカリア嬢  
■その辺のUMA  投稿日:2010/11/09 (Tue) 19:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003450.png ( 5 KB / 146 x 247 pixels )
UMA制作の息抜きがてら某所のキノコ娘さんをポチポチと
やっぱり人型のキャラは難しい・・・

■名は無い  -2010/11/09 (Tue) 19:24
あの人の描くキノコ擬人化絵はかなりツボ
そう言えばMUGENキャラも結構描いてましたねえ

■通りすがり  -2010/11/09 (Tue) 20:01
コルセットが濃い肌色に見えたんで一瞬、上裸生足だしかと・・・・・・
 


[3449] 悪魔ハイクラスコマンダー  
■梅雨咲  投稿日:2010/11/09 (Tue) 17:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003449.gif ( 8 KB / 440 x 288 pixels )
PSGよりデイモン姉妹の妹、ニーソックスさんです。
アナーキーなパンスト姉妹とは対照的に、規律と秩序を重んじる悪魔さんなのです!クールでカッコイイんです!

※2倍表示


■名無し  -2010/11/09 (Tue) 20:34
完成度たけぇー!
そしてポニテのさりげないグラデに嫉妬する。
 


[3448] 【制作】霧島正路【オリ】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/04/05 (Tue) 23:39
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003448.gif ( 5 KB / 450 x 300 pixels )
ぐだぐだに投稿した物をサイズ調整&修正。
GGキャラを参考に服の影を付けてみました。

背中を表現するのって難しいですね。
感想・アドバイスなどあればどーぞ。


■凩  -2011/04/06 (Wed) 00:05
ぱっと見で気になるのは
・左腕がやや長い
・首・・・というよりシャツの襟が右肩〜左肩のラインとずれて見える

■健介  -2011/04/06 (Wed) 04:14
背中、難しい。

地面歪んでるとかでなければ、右足の角度が変です。
こう…足首から「グキッ」という擬音が聞こえてきそうな角度です。


■いの  -2011/04/06 (Wed) 04:30
背中を向けた構えとは珍しい
参考に出来るキャラも少ないしこれは苦労しそうだ

目線が気になりますね 明らかに地面を見てる感じです


■ミネアの人  -2011/04/06 (Wed) 15:40
「槍術」でぐぐって2番目に出てくる画像なんかどうでしょうか。
 


[3447] (製作)CNSこそMUGEN製作の壁だと思い知った・・・  
■weapon  投稿日:2010/11/10 (Wed) 20:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_003447.png ( 56 KB / 640 x 480 pixels )
ここに来るの久々ですが、多頭竜を製作してる者です。
サボってたわけではなく、「首をヘルパーで表示してみては?」というアドバイスをいただいたので、ヘルパーを表示させようを四苦八苦してたらえらい時間がかかりました・・・
まあなんとかヘルパー表示は成功したんですが、MUGEN画面上で確認した際に問題が発覚。

それが今回の画像(D4用使わせていただきました)です・・・
でかいのはわかってたんですが首が横に長いため、初期位置で相手キャラに首がかぶってしまってる。(初期位置で相手キャラは「はあと」のチョイ左あたり)
この場合、自分の初期位置をもっと左に持っていき、首をもう少し引っ込めた形に描き直した方がいいでしょうか?
よければアドバイスお願いします。長文失礼しました。
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>吾妻さん
sprpriorityを首ごとに変えるのは良さそうですね、ぜひ試してみます。ネッキーは勘弁ですがw
サイズは首をあわせればベヒんモスとほぼ同じです。

>ひろゆき(笑)さん
イントロだけずらせばいいかなと思いましたが、不具合の可能性は気になりますね・・・
やっぱりちょっと首引っ込めようかな。

>nanasuさん
かぶさるとうちの多頭竜が相手キャラを通り過ぎてガン無視してるように見えてしまって・・・

>-さん
私のようなド素人で初製作者且つ絵心もない者にはステージまで作るのは無理ですよ;
それにソムロほどでかくないから縮小するとつぶれ・・・
いや、むしろあれぐらいでかくしてしまうのもいいかもしれなry

>七紙零さん
首の長さは変えたくないんですよ、体とのバランスが悪くなりそうで・・・
首の生える角度をもっと上方向にしてみようかと思ってます。初期位置もずらす予定ですが、「0に戻る可能性」はあとで解決(後回し)することにします;


■吾妻 [HOME]  -2010/11/09 (Tue) 09:08
慣れると面白いですよ、パズルみたいで
描き直すことなくorその場合でも最小限の量で済む手段を記述


せっかくヘルパー分割してるのだから
sprpriorityを変えて立体的に相手を首で「挟む」ように表示するのはいかがでしょう?面倒でなければ奥側の足も同様にすると被ってる感が色々と誤魔化せそうな気がします。
それと、横の表示位置に関しては尻尾を活用した攻撃を頻繁に用いないのであれば(極端な例ですが)いっそスーパードンキーコングのボス「ネッキー」のように表示するのもアリだと思います。

サイズ的には「キングベヒんモス」みたいな感じかな?
とりまアレが実際に動いてるのを見るとイメージ掴めるかも


■ひろゆき(笑)  -2010/11/09 (Tue) 16:59
airファイルをいじって、首がx=0の辺りに首が来るようにすると良いと思います。
イントロだけズラせば良いというなら、イントロのステートに
[state ○○]
type = posadd
trigger1 = time = 0
x = -50 (目分量)
を入れると良いと思います。
ただ、弱点として、スタート位置が後ろの方にあるステージでは何か見た目における不具合が起こるかも知れません。

■nanasu  -2010/11/09 (Tue) 19:08
気にせずにどーんと相手にかぶさってしまってもいいんじゃないかとw

■-  -2010/11/09 (Tue) 21:30
OMEGAPSYCHO氏のソムロのようにキャラを縮小表示させた専用ステージを同梱するのはどうでしょうか
http://www.youtube.com/watch?v=sUQ00MbVOHE

■七紙零  -2010/11/09 (Tue) 23:40
実際に動かして戦う際に画面が狭すぎる気がするので、
首はもう少し短くしたほうがいいかもしれませんね。

初期位置は被ってると相手のイントロ演出のジャマにもなりますし、
前足がギリギリ見える位置まで後に下げてしまってもいいかも?
ただCNSの作り方によっては試合開始と同時に位置が0に戻されるのでご注意ください。

 


[3446] 「あぐかる」  
■omega [HOME]  投稿日:2010/11/07 (Sun) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003446.png ( 45 KB / 328 x 252 pixels )
前回たくさんのコメントありがとうございます。http://www.nicovideo.jp/watch/sm12144730の子を描いてみました。はやてはおまけ。セシルの絵細かすぎて一枚目の絵で苦戦してる。0番の絵は一番重要だから、時間をかけて作りたいと思います。

■ノナメン  -2010/11/08 (Mon) 15:42
まさかのバラキちゃんww
変身しても通常技が役立ちそうにないですねww
 

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