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[2538] 今日は謝罪オ○ニーだ!  
■七誌  投稿日:2010/07/28 (Wed) 19:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002538.png ( 3 KB / 237 x 136 pixels )
まさかそんな事情があったなんてしらなんだ・・・。
気分を害された方すみませんでした。
とりあえず消しときました。
 


[2537] (製作)「みっくみくにしてあげる♪」  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/29 (Thu) 17:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002537_1.png ( 1 KB / 65 x 106 pixels )
昔描いたやつを描き直し。

「低スペだと今あるミクは重くて強制終了する…」
  ↓
「欲しいキャラがいないのなら作ればいいじゃんって誰かが言ってた」
  ↓
「なにこれさすが素人」

ニュートラルが迷ってるんですよねぇ…
花小路ポプラに近い動きなんです。
そのポーズだとゆ〜とはる氏と被ってしまいます。
なにかいいアイデアありますかねぇ…


■FUSHIGIDA  -2010/07/28 (Wed) 22:17
Annri氏のミク完成を待つっていうのは駄目ですかな?(労力的にも)

このドット自体は小ポトレに使えそうですね(^^)


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 23:53
>FUSHIGIDA様
Annri様のミクは期待しすぎて脳みそがとけました^^

>待つっていうのは
ですねぇ、やっぱり私なんかが作るより、
ドット自体がすばらしいですからねぇ。
>労力的にも
確かに、作 成 中  の  量   が ひ    ど    い
しかも神調教のボイス狙ってましたから、
作るとしたらもう…


■Annri  -2010/07/29 (Thu) 12:17
ミクは描いた事ある人多いんじゃないかなーと思います。
でもディティールの難易度は高い。。

私のミクよりも第一回チキチキコンテストを参考にするといいと思います!


ボイスに関しては、私も迷ってるんですが・・歌はともかくしゃべりはネット声優さんとかに頼もうかという案もあります。
ミクの声って歌う事前提にあるので同じテンションで喋らせるとなんか変な感じなんですよねぇ…


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 13:08
>Annri様
チキチキコンテストのも素晴らしいですから、
参考になりますよね!

ふむふむ。
ネット声優さんですかー。
ミクの声質をできる方は今まで数人しか見たことないですからねぇ。

 


[2536] Fitzgerald The Wonderfull  
■忘却  投稿日:2010/07/28 (Wed) 19:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002536_1.png ( 5 KB / 270 x 300 pixels )
なんかチラ見されたような気がするので、
業界のミスター真っ二つさん置いていきますね。

見ての通りポーズの元は吹き荒ぶ風のナントカさんですが、
指パッチンキャラという共通点だけで服の縫製など全く違う&サイズをGGにあわせたため、跡形もなくなりました。


■シャァーック!  -2010/07/28 (Wed) 21:03
チラッ…

!?


チラチラッ
!?

ヒィッツさん!「奴は十傑集の中でも格下…」とか裏で言われてそうな素晴らしきヒィッツカラルドさんじゃないか!!
チラ見しただけでこのクオリティで応える忘却さんに感謝従者瀟洒オロシャのイワン!


■雪姉さん愛してる  -2010/07/28 (Wed) 23:49
「た、助けてくれ、レッド・・・」のせいで・・・

■島村鰐 [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 01:11
連続入力で三段に派生するパッチンとかもありそうですよね(何

超必殺技は踊りながら十六夜月華みたいな感じだざくざく。

 


[2535] (製作)けもぅ 弱P  
■名無っしん  投稿日:2010/07/28 (Wed) 18:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002535.gif ( 5 KB / 90 x 73 pixels )
ようやくP攻撃作成に入りました

密着状態じゃないと当たらない代わりにダメージ少し強いとかそんな感じの予定です


■名無しのおせっかい  -2010/07/28 (Wed) 19:19
密着でも当たらない相手とか出そうであるw
うにゅほは前進させてごまかしたけどそれも出来なさそう

■アルワイド [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 19:35
使い勝手よりハウザーの弱PみたいにかわいければOK。

■   -2010/07/28 (Wed) 20:10
そこで密着でも命中しない真空小パンですよ

めり込まん限り命中しない代わりに空振りでもゲージ溜まりやすいとかそんな感じの(ry


■あえそぷ  -2010/07/28 (Wed) 21:11
起き攻めでそれを連打されたら笑うかもしれない・・・

■ぜぼ  -2010/07/28 (Wed) 22:09
てっきりMFのゲルみたいに手が針状になって
突き刺すものかと思ってた

なんにせよリーチ短そうだw


■プロント  -2010/07/29 (Thu) 12:58
リーチの変わりにガードで大幅有利取れるから沖攻めで連打する感じで・・・

っていうかしゃがみだと腕の長さが頭より短いからしゃがみP絶対視に技になるだろjk

 


[2534] [製作]大分完成  
■風吼  投稿日:2010/07/28 (Wed) 01:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002534.gif ( 8 KB / 87 x 94 pixels )
ううむ…二年間ほど地道にドットを続けていたのだが、全然進歩している気がしない…
精進あるのみということですか。

>>Annriさん
>あとは身体をひねる動作を加えて… (マテ
そこまでいくと自分の技量を超えてしまいますwww
いつかはそんな動きも追加できればいいのですが、今はこのあたりで妥協させてくださいw

>>名無しさん
アドバイスありがとうございます。
なかなか上手くいきませんでしたが、こんな風に出来上がりました。どうでしょうか?

アドバイスなどがあればとても嬉しいです。
では、また。


■名無し  -2010/07/28 (Wed) 21:08
どんどん良くなっていくのに進歩してないとか言わんでくださいよw
皺に関しても良くなったと思います。
もし納得いかなかったら自分で服を着て確かめるのもアリだと思います。

完成楽しみにしてますw


■風吼  -2010/07/29 (Thu) 00:08
>>名無しさん
そういっていただけると本当にうれしいです!
これからも頑張ってドット絵の技術を上げていこうと思います。
>自分で服を着て確かめるのもアリだと思います。
服のしわなどリアルにしようとすればするほど上手くいかなくなったりしますので、実際に服を着て確かめるのはいいですね。でも、自分は中国服を持っていませんwww
 


[2533] 衝撃のアルベルトォ!  
■シャァーック!  投稿日:2010/07/28 (Wed) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002533.png ( 11 KB / 97 x 269 pixels )
スレイヤー改変で衝撃のアルベルトさん。
GGドット絵がデカいせいで時間食いまくるwwwwwwww
製作予定は無いので色とか節操無しに使ってます。


…だれかヒィッツさん作ってくれないかな(チラッ


■通りすがりあき  -2010/07/28 (Wed) 18:22
>…だれかヒィッツさん作ってくれないかな(チラッ
手伝ってやろうか?
ただし、真っ二つだぞ(HDDが)
 


[2532] (製作)低重心走法 線のみ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/28 (Wed) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002532_1.png ( 4 KB / 384 x 384 pixels )
長身のキャラになる予定なので低い姿勢での移動は重宝するかと…

なんか違和感…

>アルワイド さん
 ありがとうございます
 とりあえず簡単に直してみました。


■アルワイド [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 01:00
胴に対して足が短いような気がします。

■忘却  -2010/07/28 (Wed) 22:27
現実的にはあり得ない低姿勢なので、このような動きをさせようとするなら、あえてダカダカ走りにさせたほうが違和感少ないかもですなー。
 


[2531] (製作?)金色のゼファー  
■msa2  投稿日:2011/03/29 (Tue) 22:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbUT2V5/5.11.3.15590)

DOTIMG_002531.jpg ( 3 KB / 200 x 260 pixels )
超人学園から
大量破壊生物オーパーツ《超錯誤遺生物》
「ぜふー」です。(・・・知ってますか?)

金色が難しいです!
どうしたらいいですかねぇ?


■健介  -2011/03/31 (Thu) 05:35
白で光沢をうまいこと塗ればそれっぽくなると思います。
メインの黄色自体も、もっと明るくしたほうが良いかな?

追記:投下された画像がjpegでした。
線が潰れたり、勝手にぼやけたり、パレットグチャグチャになったりするので、pngなどの形式の方が良いかと…というか、個人的には助かります。
なんか、いつもこれ書いてる気がするw


■牛うさぎ  -2011/03/30 (Wed) 00:01
金属的な金か、布の刺繍的な金かによりますが、
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file722.bmp
こんなん参考になりますかね?我ながらもっと影は暗くすべきだったかと思ってる画像ですが。
 


[2530] 息抜きに文銅  
■名無し  投稿日:2010/07/29 (Thu) 20:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002530_1.gif ( 6 KB / 100 x 140 pixels )
DASH3が発売される夢を見ました
起きたらものすごい喪失感。
追記:微調整

■アルワイド [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 01:03
目の色はもっと濃くて良いと思いますが、どうでしょう?

DASH3出たら買うんですけどね・・・


■UNA-10  -2010/07/28 (Wed) 02:37
DASH3だしてほしいねぇ
wiiとかPS3のアレとか
コントローラー愛称よさそうなのにねぇ〜

ジュノ作るなら顔と胴体と腕を別に作って
最後に組み上げれば楽なんじゃないだろうか?
まぁソレはソレで大変デスヨネーw


■名無すい  -2010/07/28 (Wed) 19:53
トリッガー一等粛清官はいつになったら
メカニックのガールフレンズに
救出してもらえるんでしょうかねw
10年以上も取り残されたまま・・・
 


[2529] カボッス歩き下絵3  
■カボッス  投稿日:2011/03/29 (Tue) 22:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_002529_1.gif ( 3 KB / 128 x 210 pixels )
下絵を修正して顔と髪と装飾品だけ書いてみました
現在、カボッスのデッサンを学校で書いてます

■ねぢ  -2011/03/29 (Tue) 23:21
歩きの時は完全に前を向いて歩く形のキャラなのですかね?
一応そう理解した上で、おせっかいながら気になった点を幾つか。

・首を竦めているような状態に見えました。
もう少し肩のはじまりの位置を下げると良いかと思います。
・外スカートの輪郭のドットを3・2・1など緩やかにすると、ふんわり感が出ると思います。
曲線ツールなどを使ってやると多少わかるかと。

デフォルメのキャラなので、あまりどうこう言えないのですが、ざっくりと参考になればと描いてみました。
デフォルメ崩壊させないように書いたつもりですが若干等身がry

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file721.gif

歩き始め部分に挑戦されているようですが、足開き状態を描いてます。
一番イメージし易かったので…申し訳ないです。


■カボッス  -2011/03/30 (Wed) 19:47
>>ねぢさん
ありがとうございます
アドバイスと参考を見て書きました
上半身とスカートをおもいきり変えてみました
 


[2528] テスト先生  
■粗製以下  投稿日:2010/07/27 (Tue) 21:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1)

DOTIMG_002528.png ( 1 KB / 62 x 80 pixels )
アーマードコアラストレイヴンのテスト先生。
でも、ここから一切進展が無い……

■StornWarker [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 00:35
さぁACよろしく各パーツ単位で
様々な向きを描きためておいて、必要な時にガチャガチャと組み合わせるのじゃぁ〜(けっこう作業短縮なる、かも
 


[2527] D4乙霧レミ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/27 (Tue) 15:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002527.png ( 5 KB / 248 x 238 pixels )
化石になってたもの。
レミよりも横のやつが難しかった件。
 


[2526]  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/07/27 (Tue) 14:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002526.gif ( 10 KB / 341 x 226 pixels )
D4化は元のドット分解よりも一から打つ方がいいかも・・・

誰か変りにやってくれないのでしょうかなー(笑


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 20:42
ライヤの太ももが美しい…

■アルワイド [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 00:45
確かに大変そうですねえ。

この中ではライヤが好きかも(原作知りませんが・・・)


■プロント  -2010/07/29 (Thu) 13:01
絵はゴリラなのにドット絵はかわいいライアさんじゃないか

後の二人は男装が・・・そそる・・・

原作>>闘姫伝承
だったと思います


■雪姉さん愛してる  -2010/07/30 (Fri) 10:53
お、ライヤ大人気ですね。

でも女の子をゴリラとか言わない。まあそうだけど。

 


[2525] (製作)けもぅ ブリス2  
■名無っしん  投稿日:2010/07/27 (Tue) 11:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002525.png ( 1 KB / 90 x 73 pixels )
前のブリスを友人に見せたら
「けもぅっぽくない」
って言われたので変更してみました


>>プロントさん
>しゃがみ強Pとかヘッドスライディング気味に突っ込んで
>顔から落ちるのとかいいかもしれない・・・ 

考えてることがわかるとかあなたエスパーですか


■名無しのおせっかい  -2010/07/27 (Tue) 22:58
腰があったりと身体のラインが女になってるのが
地味にイラッと来るw(褒め言葉ですよ)

■アルワイド [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 01:04
セクシーポーズ?

その内これに魅了される人たちが・・・・

 


[2524] 泣くぞ!ほら泣くぞ!  
■ダガー  投稿日:2010/07/27 (Tue) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_002524_1.gif ( 7 KB / 250 x 329 pixels )
初めて息抜きとやらをやったけど逆に疲れました。
これが自分のドットの限界・・・でもなぜか違和感が。
もしかしたら作るかもしれません。

ちなみに制作予定のメタモンは妄想でおなかいっぱいになりました。


■名無っしん  -2010/07/27 (Tue) 00:31
まずパッと見て体に対して顔が小さすぎるんじゃ、と思いました。

■Heal The ワールド  -2010/07/27 (Tue) 01:07
肩が撫で肩すぎる(特に右肩)のではないでしょうか?
骨格を考えてから絵を描いたらより自然になりますよ〜

■ダガー  -2010/07/27 (Tue) 21:21
お二方の指摘を参考に修正してみました。

>>名無っしんさん
自分はどうしても顔を小さく描いてしまう癖があったようです。
そのせいでいつも瞳が1ドットしか描けませんでした。

>>Heal The ワールドさん
今までトレースでしか描いてなかったので人体の構造を全然把握してませんでした。
これから色々調べて描くようにします。

 


[2523] (製作)Charlotte ジャンプ編  
■第七群体  投稿日:2011/03/30 (Wed) 11:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002523_1.gif ( 34 KB / 360 x 180 pixels )
Magiaを聞きつつポチってしてみた。相変わらずマミさんは進んでない。
着地にもう1枚追加するかどうか考え中。
どうでもいいけど侵蝕率目立ちすぎw

>Annriさん
あれはCharlotteの一部だよって公式が言ってたって話をどこかで聞いたけどまあいいやwとりあえず私は生命維持装置説を採用しています。
高位カラーでイスの上に座ってるあれを叩かないと何度でも復活するみたいな感じに出来たらいいなぁ・・・。


■Annri [HOME]  -2011/03/30 (Wed) 02:33
シャルロッテの本体ってこの子じゃない説が有力なんですよね…
どういう形してたのか、結局よく分からなかったけど、ほむほむに踏み潰されてしんだっぽいw

検証画像(第三話みてない人はネタばれ?注意)
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/animega_hz/imgs/d/c/dc0cf649.jpg

 


[2522] 【製作】スライムナイト・立ちモーション  
■asasin  投稿日:2010/07/29 (Thu) 09:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002522_2.gif ( 7 KB / 58 x 87 pixels )
御指摘頂いたところを直してみました
具体的には盾の向きとか影とか頭の飾りです

盾を前面に向けた結果、盾の減量に成功
頭の飾りもほんの少しだけ動いてます

ただ影をどう書けばいいのやらで悪戦苦闘…それだけで随分時間をかけたものです^^;
トーシロには影の壁はあまりにも高かった…
またご指摘いただければ幸いです、よろしくお願いいたします

>追記
一々修正したものを載せていくのもどうかと思うので、修正したものをこちらに乗せておきます。
影の色や濃さを少しだけ変えました、これでいいんですかね?

>追々記
指摘された所を修正


■アルワイド [HOME]  -2010/07/27 (Tue) 03:17
影をうまく描くコツとしては単純に光源に近い部分は明るく、遠い部分は暗くするように意識すればよいかと。(光源の位置が重要)
材質によって多少工夫が要りますが、金属部分は陰影の差を大きくするとそれっぽくなると思います。

■asasin  -2010/07/28 (Wed) 08:30
>アルワイド様
アドバイス真にありがとうございます。
こういうのは不慣れなものでして^^;とても参考になります。
他のキャラの金属の影も参考にしつつ、また少しずつ直していこうと思います。

■アルワイド [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 19:37
どういたしまして。
数をこなせば体が勝手に動くようになるはずです。

■asasin  -2010/07/29 (Thu) 00:02
>アルワイド様
勝手にだと…、そこまで書けたら楽しいでしょうねー、頑張ります(・ω・´)

■アルワイド [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 00:19
>勝手に・・・
 大げさにいいましたが、私の場合は自分の慣れた画風、形限定です。慣れた画風以外だと無意識に描くのは難しいです。私もまだまだ未熟なのでお互い頑張りましょう。

良く見たら兜の目?付近が上下運動に合わせて変形してるように見えますが、何か意図があるのでしょうか?


■asasin  -2010/07/29 (Thu) 09:42
>アルワイド様
やはり最初のうちは慣れの問題ですか…、お互い頑張りましょう。

兜は完全にミスです本当に(ry 
書いてる知らぬうちに変形したようですね、また直しておきます^^;

 


[2521] (製作)七頭身射命丸・屈み  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/07/27 (Tue) 18:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002521.gif ( 15 KB / 100 x 130 pixels )
…そもそもどういう座り方なんでしょうね、コレ。
ついでに何となくしゃがみ中でも扇がせてみました。

一見難解な動作は、自分的に
ただトレスするより一度真似をした方が割と描ける。
真似して初めて分かる事もある――そろそろ本気で痩せよう
(屈みを真似して2分、両脚痙攣でのた打ち回りながら)


>>otikaさん
下半身のインナーマッスルとバランス感覚はちょっと自信ありますw
40秒で右のふくらはぎが麻痺、1分20秒で左股関節が軋みだし、
後はもうグラグラしつつ根気で堪えてました。独りで何やってんだ俺。

>>名無しさん
倒れた弾みでタンスに脛をぶつけました。折れたかと思った;

>>通りすがりさん
「天狗だからしょうがない」って事ですね、分かります。

>>Annriさん
椅子………… そ れ だ
だったら低めの椅子に腰掛けてそこから真似れば
……って、あの独り格闘は何だったんだ!!orz

>> さん
見えますよね、間違いなくww
ですが本家に倣い、鉄壁スカートで描いていきます。


■otika  -2010/07/26 (Mon) 21:33
この姿勢を2分も出来たことが凄いと思います。
自分も真似してみましたが体勢を維持できないw

■名無し  -2010/07/26 (Mon) 21:45
これは…うっかりバランス崩したら脚が折れる!!

■通りすがり  -2010/07/27 (Tue) 00:49
この座り方はもはやちょっと浮いてでもいないと出来ない気が…。

まあ妖怪だし人間の常識で考える必要もないか


■Annri [HOME]  -2010/07/27 (Tue) 04:11
文字通り 空気椅子ですもの…

■   -2010/07/27 (Tue) 07:55
触発されてやろうとしたがしゃがめなかったw
とりあえずこの座り方ってスカートの中丸見えにならね?
 


[2520] (製作)巨乳の描き方が理解できぬ…  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/27 (Tue) 14:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002520_3.png ( 1 KB / 100 x 110 pixels )
よくわからないんですけどこんな感じでいいのでしょうかねぇ…
アドバイスとか指摘お願いします。

やっぱり素人にはよくわかりません…

>名無っしん様
おおぉ!
ありがとうございます。
少しはマシになったと思います!
>胸
数ドットずらしてみましたがどうなのでしょうか…。


■名無っしん  -2010/07/27 (Tue) 00:45
きょぬーに見せるには形も大事ですが影が重要らしいです。

参考になれば
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file140.png


■名無っしん  -2010/07/27 (Tue) 11:29
胸の向きが真正面を向いてるように見えるんですが仕様ですか?
足とかの向きからして斜めを向いてると思うんですが・・・

■名無  -2010/07/28 (Wed) 23:48
ヒャッハー豊胸手術は失敗だぜー

参考になるように描きたかったのですけどキャラそのものが変わっt

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file143.png


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 23:56
>名無様
ありがとうございます!
あの、これ流用していいですか^p^(蹴

ニュートラルかっこいいので参考にさせて頂きます!

 


[2519] う塞げ  
■Lycoris  投稿日:2010/07/26 (Mon) 20:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002519.png ( 2 KB / 180 x 216 pixels )
うざいげさんのゆるされざるぽーず

■ポポポンタ  -2010/07/26 (Mon) 20:47
 オレノメヲミロォ!

 次回作があれば普通にこのぐらいやりそうだから黄昏さんは恐ろしい。


■白面金毛九尾の狐 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 21:26
これは許されざる角度なんやなw
悲劇なんやなw

■名無し  -2010/07/26 (Mon) 21:33
許早苗ネタですか
あいつらしい

■七誌  -2010/07/26 (Mon) 22:23
早苗さん遅いな・・・。

■名無し  -2010/07/27 (Tue) 00:47
ここで白面金毛九尾の狐さんのHOMEに注目してほしい

おわかりいたただけただろうか


■七誌  -2010/07/27 (Tue) 01:09
許します
超許します

■Peke  -2010/07/27 (Tue) 06:56
いりすさn!?
やさぐれたn!?

>白面金毛九尾の狐さん
職人きたな…
部分改変で手一杯の自分じゃ勝ち目が無いな…


■通りすがりあき  -2010/07/27 (Tue) 14:18
三日後三倍なんやな
 


[2518] (製作)けもぅ しゃがみ強K  
■名無っしん  投稿日:2010/07/27 (Tue) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002518.gif ( 8 KB / 100 x 48 pixels )
きら様のsffからスライムの腕拝借して髪の毛バスターとか作りたい

■   -2010/07/26 (Mon) 19:26
>髪の毛バスター
首の骨が折れそうだなw
いや、弾力ありそうなボディだし大丈夫か?

■ポポポンタ  -2010/07/26 (Mon) 20:49
 某12みたいにこのまま毛で相手を掴んで投げ飛ばす光景が見えた。
それにしたって相変わらずぬるぬるですこと・・・!

■名無しのおせっかい  -2010/07/26 (Mon) 20:51
>ポポポンタ氏
念である
行きより戻りの方が勢いあるからかな

■ばn  -2010/07/26 (Mon) 23:20
やだなにこの可愛い生き物・・・!

■プロント  -2010/07/27 (Tue) 10:46
しゃがみ強Pとかヘッドスライディング気味に突っ込んで顔から落ちるのとかいいかもしれない・・・
 


[2517] (製作)上条当麻 不幸だ☆  
■otika  投稿日:2010/07/27 (Tue) 19:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002517.gif ( 24 KB / 180 x 140 pixels )
対地技もそげぶにしようかと思いましたが…
コメにも悪いね☆が欲しいってあったし、なにより俺が入れたくて仕方なかった…
なんか爽やかウザいセリフ言わせたいなぁ。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>>UNA-10様
ドゥエはどんなカッコいいキャラでもウザくなる不思議!


■UNA-10  -2010/07/26 (Mon) 23:30
コレでドゥエできますね。
ってそのネタ引っ張りすぎか…w

しかしまぁ爽やかウザイセリフって総じて
長いから格ゲー向きじゃないと言う罠が…w
難しい所ですね。

 


[2516] 【製作】 マサト 倒れるまで  
■ベイン  投稿日:2010/07/26 (Mon) 18:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002516.gif ( 22 KB / 152 x 108 pixels )
必須動作終了と思ったが、別にそんなことはなかったぜ!
よく考えたら、起き上がらないし、ニュートラルに手を付けてないで……。
自分は上達しているのだろうか?

と言う訳で、先にみょんの動画を作っちゃおう……。


■通りすがり  -2010/07/29 (Thu) 01:38
膝が丸すぎるのが気になります。
軽くてもいいのでふくらはぎのふくらみや、服の皺等を意識してみてはどうでしょう?

またここは個人的な趣味ではありますが……
服などがシンプルすぎるので、何かワンポイントあればメリハリがつくかもしれませんね。

 


[2515] (製作)けもぅ 仰向けダウン  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/03/29 (Tue) 19:30
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_002515.png ( 1 KB / 100 x 73 pixels )
倒れる→後ろ髪がベシャッ というような感じです
違和感無かったら顔清書していきたいと思います
 


[2514] (製作)立ちモーション  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/26 (Mon) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002514_2.gif ( 16 KB / 142 x 262 pixels )
なんか色々疲れた
描いたの手だけなのに…

>名無し さん
 指摘ありがとうございます
 ちょっと直してみました
 あと、指は4本です 特に意味は無いです

>どこぞのKY さん
 アドバイスありがとうございます
 今思うとなんで親指暗くしたんだろう(笑)


■名無し  -2010/07/26 (Mon) 14:33
右手ですよね?なのに親指が奥にあるのは変だとだと思う。それと指は4本でいいんですか?
そうゆう仕様でしたらすんません。
製作頑張ってください。

■名無し2  -2010/07/26 (Mon) 15:19
これはエンヤ婆さんと何か関係があるのでは、と推測

■どこぞのKY  -2010/07/26 (Mon) 16:41
親指が人差し指(?)と同じかそれより暗く見えるので、手前にあるはずなのに奥にあるように見えるます。
親指の色を少し明るくしてみてはどうでしょうか?
そして奥に行くに従って暗くしていけば、自然に見えるのではないかと。
 


[2513] 【製作】Red pyramid thing 立ち絵変更  
■jin  投稿日:2011/03/30 (Wed) 10:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.17) Gecko/20110303 Firefox/3.5.17 Lunascape/6.4.4.23495 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002513.gif ( 7 KB / 344 x 335 pixels )
一回り大きくし、
動かし易くするため無駄を省きました。

■miyabi  -2011/03/31 (Thu) 02:35
すっきりしましたね。
しかし、インパクト絶大なところは流石。
陰影の付け方とかも素晴らしいです。
製作頑張って下さい。

■jin  -2011/03/31 (Thu) 07:18
>>NAME:miyabi

ありがとうございます。
miyabiさんのキャラは
モーションが綺麗で羨ましいです。
何より癒されますよw
次は女性キャラを作りたいなーと思えます。
さっさと▲様を作らねば!お互い頑張りましょう!

 


[2512] (製作) トライチェイサー2000  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/07/26 (Mon) 09:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002512.png ( 7 KB / 360 x 280 pixels )
前回投稿分よりも多少頑張って修正してみたけど
グリップとかマフラーとか後輪回りとかが酷いw

平成昭和問わずにライダーキャラ増えてきたけど、ドット絵状態でバイクに乗ってるキャラってひょっとしてゼロ…?


ゴーストライダーとか凄いよね!


■ぜぼ  -2010/07/26 (Mon) 09:29
バイクに乗ってるライダーはゼロかもしれないけど、
バイクになっているライダーなら一体いるな

・・・うん、アクセル(のりもの)の事なんだ


■アカイナン  -2010/07/26 (Mon) 10:54
ゴーストライダーはかなりフィクション的なバイクだからでしょうね
バイク少ししか出さないなら妥協する程度がちょうどいいかもしれません

■名無し  -2010/07/26 (Mon) 18:05
ビートも出るのかしら?

■吾妻 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 22:31
>ぜぼさん
塗りの修行してるとこなんで、終わったら更新します。

…うん、アレ作ったの私なんだ。


>アカイナンさん
MUGEN入りしてるののタイヤは確かパイロンだったか…
映画版のバイクをドットで再現する猛者がいたら感動


>ビートは?
いずれ出ます…たぶんw

 


[2511] シャドウマン ダッシュ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/07/26 (Mon) 01:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002511.gif ( 5 KB / 120 x 120 pixels )
動いているものが見たいと希望がありましたので自HPにおいてある試作品の方をUP。
ポーズはアケ版に近づけました。(知っている方少なそうですが)
動かすとクオリティの維持難しいですね。
例によってIEだとスローなのでFireFox推奨。
上下に動かすべきか悩みどころ。

>zektard さん
もしかしてスーパーアドベンチャーの方ですかねえ。
あちらはダークヒーロー系かといわれると・・・
何故かウッドマンの親友になってたような気がします。

思えばシャドウマン出演作品多いですね。
カッコ良いから私も好きです。


■吾妻 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 09:10
十傑集走りに見える

■zektard  -2010/07/26 (Mon) 14:18
ああ〜〜それそれ!!
Disk1のラスボスでしたよね

当時3でロックマンじゃなくてこいつを操作したかったという・・・・
とにかく走りみれて感動TT

>上下に動かすべきか悩みどころ。
スムーズさ、身軽さを表現するなら、今のまま。
よりスピード感を表現するなら上下に動かす・・・といった所でしょうか。


■アルワイド [HOME]  -2010/07/27 (Tue) 03:27
>吾妻さん
 十傑集走り・・・やっぱりそういうコメが来ましたね。

>zektardさん
 操作出来たのはバトチェぐらいだったか・・・ロクロクがシリーズ化していれば夢がかなったかもしれませんね。
 個人的にはヤマト、メタルを使いたいなあ。

 私の絵を見て感動してくれたとは嬉しい限りです。
 
 アケ版では上下運動してないようなのでしない方向でいこうかと。

 夏バテ気味なので次回は涼しそうな絵を予定してます。(あくまでも予定)

 


[2510] [製作]そろそろ次に進みたい  
■風吼  投稿日:2010/07/26 (Mon) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002510_2.gif ( 8 KB / 87 x 94 pixels )
またまた腕のポーズを変えてみる。
中国拳法を中心としたいろんな人のコピー格闘技という設定なので、ニュートラルは中国拳法っぽくしてみたいと思っていろいろいじっていたらこの形で落ち着きました。
なにか他におかしいところがあったらアドバイスお願いします。

>>Annriさん
>せっかくだから髪の毛とかも動かしてみようぜ!
この一言は俺への挑戦とみた!
というわけで動かしてみたのですが、どうでしょうか?
ほとんどまんま取ってきただけなんですが、綺麗に動いたのでいいかなと思ってます。

では、また。


■Annri [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 07:27
おー 確実に進化してますねー。
あとは身体をひねる動作を加えて… (マテ

このキャラもそろそろmugen入り出来そうですね!


■名無し  -2010/07/26 (Mon) 14:36
左腕にも皺を付けても良いと思うんですがどうでしょう?
 


[2509] 【制作】初音ミク【ダッシュ!】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/07/26 (Mon) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002509.gif ( 233 KB / 350 x 200 pixels )
必須な動作を先に作ろうとか思うのに、余計なものばかり作ってしまう性…
10月にはmugen入りを目指しているのにまだジャンプ動作とかまだなんだぜ!

1年ぶりに動画も作らないトナー


■あえそぷ  -2010/07/26 (Mon) 00:19
  完 全 に 一 致 !!
⊂(゚Д゚ ⊂⌒`つ≡≡≡

綺麗にうごくうごく
大丈夫! 必須モーションなんてものは
先にやりたいものをどんどん作ってテンション上がってるときに、勢いで作っちゃえばいいのさ! 


■Annri [HOME]  -2010/07/27 (Tue) 04:10
>>あそえぷ様

>テンション上がってるときに、勢いで作っちゃえ
そんなノリで1年以上経ちました…。
時間が経つと昔の拙いドットが目に付くようになり、
全部書き直したい気分になる!

最近ドット素人とか未経験者とかいい訳にならないくらい出来のいいキャラが多いしな。

 ≡≡≡⊂`⌒つ゚Д゚)つ  ズサー

 


[2508] レンの改変が(ry  
■どこぞのKY  投稿日:2010/07/26 (Mon) 19:00
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

DOTIMG_002508_1.gif ( 2 KB / 102 x 88 pixels )
あるようでなかった、すでにあるかもしれないけど無かったということで。
できたらおもしろいかなー

>dさん
これでよろしいかにゃ?

白レンの頭見るとリボンと髪の毛が近い色してるから、混ざってよくわからないことになるから困る


■アルワイド [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 02:01
ひょんな事からフィージョンしてしまったと言われても納得してしまうかもしれない。
カオスの塊見たいキャラですし。(ネコの方は)

■d  -2010/07/26 (Mon) 18:26
その発想はなかったわ…
しかし髪が短い

■黒天使  -2010/07/26 (Mon) 18:37
かわいいww

■d  -2010/07/27 (Tue) 00:07
Oh!ブラボー!わざわざどうもです
いい感じだぜヒャッハー

…黒い方はカオスだったりするんだろうか

 


[2507] 教えてくれ、俺は後何枚描けばいい?ゼロは俺に(ry  
■花火  投稿日:2010/07/25 (Sun) 16:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002507.gif ( 21 KB / 150 x 118 pixels )
cv:グリーン・リバー・ライト

はい、というわけで(どういうわけだ)中攻撃の肘鉄です
いつも通りマントがメンドクサイです
一部立ちガードモーションに流用するとかで楽できるんじゃないかなーと思ったが微妙そう
大人しく七夜のやつ改変しよう・・・・・・先は長い

次はいよいよ剣使う動作の斬り上げかなあ
それとも大攻撃にするか・・・どちらにせよマントが付き物


■C・ビーム [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 18:29
その動きで肘にマントがひっかかるのだろうか・・・?
マントとか布系のアイテムは、慣性の法則で基本的にその場に留まろうとするので、それを考えて製作するといいかもしれません

■Annri [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 18:54
攻撃からニュートラルに戻る時はマントの動きがやや不自然かも。

文章で説明しづらいが、マントの端が裏だけ見える状態で描いてみては?


■白昼夢 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 12:49
私もマントありのキャラ作ってますが、マントの動きは本当に難しいですよね
ヴァンパイアのデミトリはマントつけたまま戦ってるので少し参考になりますよ

■花火  -2010/07/26 (Mon) 18:16
>>C・ビームさん
多少、うそ臭くても派手目に動かしたほうが良いだろうと思って描いた結果がこれだよ!
ヒラヒラした布は大きめに動かさなきゃならんという強迫観念でもあるんだろうか・・・
なんとも難しいものです

>>Annriさん
マントもそうなんですが、他にも具足とかブレストプレートとか色々変です
剣も修正してないニュートラルから持って来てるから形あってないし改善点は山ほどありますねえ・・・

>>白昼夢さん
同じ渡辺製のワラキアを参考にしようと思ったら攻撃にマント使うから微妙に参考にならず
デミトリもマント着けてるキャラでしたね
他には・・・グラントかな?

夏の暑さに修正する気力が削がれて困る
今のところはとにかく各モーション描いてそろえるぞー
・・・修正せずのままになる悪寒


■忘却  -2010/07/28 (Wed) 08:15
マントの、ちょうど股の下のビラビラが不自然なように思います。もうちっと肘にマントが引っ張られるんでないかと。

■花火  -2010/07/28 (Wed) 20:37
>>忘却さん
そうなんですよね
まだ角度付けて段上にしてかないといけませんね

むあ〜難しいー

 


[2506] D4ぬる子  
■名無っしん  投稿日:2010/07/26 (Mon) 08:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002506_2.png ( 10 KB / 390 x 268 pixels )
カプコンに、ありがとう ファイティングジャムに、ありがとう

ぬる子本体以外のD4化は無理でした


■C・ビーム [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 18:44
このファッションを考えてるのってデミトリなんだよな・・・
デミトリェ・・・

■シバ  -2010/07/25 (Sun) 20:54
デミはヌールを見てスク水を連想する辺りが天才ですよね
 


[2505] (製作含む)とりあえずさっき描いたもの詰め合わせ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/25 (Sun) 11:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002505.png ( 9 KB / 269 x 170 pixels )
アルル:「ファイアー!」
奏夢:名族ロケット
ちょっぷん:「いやいやいや」
のほほ:「わし、カレーアレルギーなんよ。」


今気づいたけどちょっぷんが危ない!


■花火  -2010/07/25 (Sun) 16:18
ちょっぷんの筋肉が変態度を亜音速まで引き上げるっ
のほほは初見で、アレルギーで食うな死ぬぞって突っ込んだ覚えがw

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 07:55
>花火様
ちょっぷんはMUGEN界入りさせたいですよねぇ。
ただ、
ボイスをとろうと7連鎖まで出したのを録音してみたのですが、
やはり環境がダメなようで強制終了…。
 


[2504] 白ゼロ子D4 おっぱ…じゃなくて失敗  
■Gorori  投稿日:2010/07/25 (Sun) 05:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002504.gif ( 5 KB / 200 x 250 pixels )
雪姉さん愛してるさんが以前言っていた白ゼロ子D4化、元絵を2倍にして滑らかにすればいけるべ!と思ってはじめたがそんなことはなかった。いまいち服の質感が出なそうなので途中で心が折れたの巻。

■尻滅裂  -2010/07/25 (Sun) 05:43
問題ない!!!!

■雪姉さん愛してる  -2010/07/25 (Sun) 09:18
おお、いいじゃない?質感ちゃんと出てると思います、アカツキっぼい。

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7927.gif.html

勝手に顔を弄ってみた。

 


[2503]  
■月砂  投稿日:2010/07/25 (Sun) 03:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.1.7.21880)

DOTIMG_002503.png ( 58 KB / 360 x 480 pixels )
自作改変キャラのカットイン…なんだけど、なんか納得いかないので貼ってみる。

ここをこうした方がいいよーとかあったら…ちなみにBBB風のカットインです。
上が加工品、下が線画。


■名無しのおせっかい  -2010/07/25 (Sun) 13:12
語るスレろだの方に自作のカットイン案(1788.png)上げておきました
よかったらどうぞです

■月砂  -2010/07/25 (Sun) 17:57
語るスレを見て感動のあまり使用許可を聞く俺がいた

ありがとうございます。大切に使わせていただきます。

 


[2502] (製作)箱庭の少年アリス  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/07/25 (Sun) 01:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.7) Gecko/20100713 Firefox/3.6.7 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002502.png ( 11 KB / 347 x 263 pixels )
ウサギくんのストライカー用にアリス(毎度のごとく男ですが)
ウサギくんでなくムマ基準のドット。ムマが形になったらその次に単体のキャラとして作りたいなーと思う(いつになるやら)(目標年内)

それにしても、ムマは下半身デブだなー


■nanashi  -2010/07/25 (Sun) 02:01
おお、また可愛いおのこですな。
半ズボン萌えの私の意見としては、もう少し半ズボンであることを強調してほしいやもしれません。
一見普通にスカートに見えてしまうので。

■パソ検準2級不合格  -2010/07/25 (Sun) 05:51
すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。ショタの風が。  

■ナハト  -2010/07/25 (Sun) 08:31
わぁい

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 14:11
ゎぁぁぃ

片方は普通に友達として接したいのに、もう片方は性的な目的で接してくるという
そんな妄想が脳内で繰り広げられた


■メイトル [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 00:24
コメありがとですー
>nanashiさん
動きの中で半ズボンであることをアピールしていきたいと思います

>パソ検準2級不合格さん
ショタの風ってなんか臭そう

>ナハトさん
お○ん○んランドはーじまーるよー

>C・ビームさん
アリスはムマの好みでないため、たまに性的な悪戯を軽くされるだけなので大丈夫です

 


[2501] リョウ改変が流行ると聞いて……  
■mj  投稿日:2010/07/31 (Sat) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002501.gif ( 5 KB / 112 x 112 pixels )
リョウじゃなくてマルコ改変だったと言わざる得ない
MOWにリョウが出てればこんな感じのコンパチキャラだったんだろうなぁ
という妄想の産物です

>ポポポンタ様
>まじめに作ってみようかな、とかも思ってます
おお、マジですか。期待してます


■ポポポンタ  -2010/07/25 (Sun) 10:07
 どうも、元凶です。

 MOWリョウ!「お前出れただろ41歳」!
本当はそれが作りたくて改変をはじめたりもしたのですが
気がついたらダカダカさせてたりウルトラバックドロップ!してたりで
あんなことになっちゃったんですよね。実のところ。

 まあおかげでCNSいじりの腕は上がったので、今いじってるのがひと段落したらまじめに作ってみようかな、
とかも思ってます。幸いにもgm氏のMOW勢は改変自由なことだし。

 


[2500] (製作)上条当麻 対空そげぶ  
■otika  投稿日:2010/07/25 (Sun) 11:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002500_2.gif ( 15 KB / 120 x 140 pixels )
…地味じゃね?↓ちなみに作ろうとしてた昇龍拳ラフ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file136.gif

残りの必殺技は突撃そげぶ。こいつはバスターウルフからパクろうかしら。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

名無しのおせっかい様のご意見を参考に修正しました。


■名無しのおせっかい  -2010/07/24 (Sat) 23:55
アッパーは手の甲を相手側に向けて拳を振り上げるものですよ

■SIO  -2010/07/25 (Sun) 00:16
大丈夫だ、どうせ戦ってる時には手がどっち向いてるとかわかんなくなるから(そうでなくてもヒットスパークに隠れちゃうかもしれないし……)
完成すればその程度は一切気にならなくなると思うぞ

■ABE  -2010/07/25 (Sun) 00:32
手の向きは少し弄れば直るかと
やっぱり昇龍拳よりはこっちの方が一般人ぽいですね

バスターウルフよりはシャインナックルの方がそげぶっぽいかな?
まぁ一個人の意見ですので好きな技を積んだotikaさんなりの上条さんを期待してます!


■otika  -2010/07/25 (Sun) 11:29
ご意見ありがとうございます。

>>名無しのおせっかい様
早い!まさか三分で突っ込まれるとは…
パクリ元はナイフ持ってるから変な手の向きしてたのか…

>>SIO様
何故もっと早く言ってくれなかったんだ!!!
と、冗談はさておいて私のスタンスとしては他の方がおかしいと思って、
自分もやっぱおかしいと思ったら直します。
逆に言えば自分でおかしいと思っても他の方にスルーされたらそのまま…
自分のセンスは信用できないため、ご指摘くださればとてもありがたいです。

>>ABE様
そうか、シャインナックルという手もあったな…
確かに体格もテリーよりもロックの方がまだ上条さんに近いですしね。
多分シャインナックルからパクることにします。ありがとうございました。

 


[2499] (製作)逢坂大河 646+各攻撃ボタン「刹那五月雨斬り」  
■miyabi  投稿日:2011/03/30 (Wed) 14:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_002499_1.gif ( 19 KB / 400 x 299 pixels )
セツナサ ミダレキリ  ・・・あれ?

清書途中です。
ティンと閃いたのでちょっと描いてみました。
元ネタは確か女神異聞録ペルソナの技の「セツナサミダレウチ」から。
・・・射撃技じゃねーか、というツッコミはなしの方向で(
閃いて突発的に描いただけなので性能は全然考えてませんw
削りにつかえるくらいかなぁ?
ひょっとすると乱舞技の最中に使うくらいになるかもしれません(

違和感等ございましたら、ご意見頂けたら幸いです。


■nanashi  -2011/03/29 (Tue) 21:02
残像に肌色成分が少ないのがちょっと違和感あるかな
先端に拳の残像とかつけてみてもいいかも

■まだ名前考え中  -2011/03/30 (Wed) 01:48
>「セツナサミダレウチ」から
射撃技(矢)じゃねーか

暫烈拳みたく固定吸いこみとか羅漢撃みたいに突進するとか承太郎とのイントロとか色々出来そうですね


■miyabi  -2011/03/30 (Wed) 14:24
>nanashi 様
ありがとうございます。
同じ事を思っていたので増量してみました。
こんな感じでいかがでしょうか?

>まだ名前考え中 様
>射撃技(矢)
いーわーなーいーでーw
「切なさ乱れ撃ち」という、プレイした当時からこの名前のインパクトが心に刻みついており、忘れられませんw
なので斬撃で名称をパクりました。

少なくとも乱舞には使うので描いて損はないな、という考えですね。
暫烈拳、なるほど。あとは右京の秘剣ささめ雪(だったかな?)みたいな感じですかね。
羅漢は他に突進技があるので保留でw
特殊イントロについては承太郎側も対応してないとオラオラしないんですかね?
相手の協力が必要なら難しいのかなと思う次第。


■老人  -2011/03/31 (Thu) 04:05
カタナでの百烈ならMVC2のシルバーサムライにそのものズバリな技があるので
アニメーションの参考になると思いますよ。
彼の場合、発生後に66を入れると百烈しながらダッシュするという
ギミックもあるので、応用も利きます。
最近参考になるMVCキャラの販宣コメばかり書いてる気がしますが、よろしければw

■健介  -2011/03/31 (Thu) 05:42
五月雨切りと聞いたら、イメージするのはロマサガ3のでしたw
必ず先制の技なので、覚えたなりでは地味に強かったです。

ドットに関しては…俺に言えることなんて…。
斬撃が、全体的に引っ込んでいくのが「おや?」と思いましたが、一瞬で何回も斬ってる訳だから、特に問題ないですね。


■miyabi  -2011/03/31 (Thu) 13:08
>老人 さま
ありがとうございます。
シルバーサムライですか、ちょっと見てみます。
百烈ダッシュも良さそうですね。

>健介 さま
五月雨斬り・・・ロマサガ3の方はちょっと印象に残ってなかったり(
うーん、個人的には閑丸の傘を回す技が思い浮かぶかなぁ

モーションの参考元はサラシナのモーションから持って来ました。
目コピで作ったのですが、あちらも引っ込んでいくような感じでしたね。
このままで行くつもりですが、気になればまたちょっと修正するかも知れません。

 


[2498] 折角なので動かしてみる  
貧乳派  投稿日:2010/07/24 (Sat) 20:33
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

DOTIMG_002498.gif ( 119 KB / 300 x 259 pixels )
発熱した際の冷却には首、腋下、鼠径部(そけいぶ)を冷却すると効率よく熱を下げることが出来るとされる。これらの場所は動脈が皮膚から浅い位置にあり、冷却に適している。熱が出た際には頭部を冷やすことが知られているが解熱的な効果は実のところなかったりする。

何が言いたいかというと先代巫女の格好はテラクールビズ!

追記:おかしなところがあったらご指摘願います。


■吾妻 [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 21:02
袖の揺らめき具合から推察すると、腕がめっさ細い気がするんですが…いいのかな?(女性としても細すぎるので)

あと、乳から首の付け根の胸の部分が長く感じるよーな…
気がしまする


■名無し  -2010/07/24 (Sat) 21:54
おp(ry

■ABE  -2010/07/25 (Sun) 00:25
乳巫女!乳巫女!

■UNA-10  -2010/07/25 (Sun) 00:40
袖の動きすげぇ
3Dを2Dに直したみたいにヌルヌルですね。w

■Annri [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 10:58
>>追記:おかしなところ
 貧乳派なのに乳が大k… ぐぼはっ

貧乳派  -2010/07/31 (Sat) 14:00
>>吾妻様
ご指摘有難う御座います。
個人的に違和感を感じていなかったので盲点でした。
腕と胸、合わせて修正したいと思います。

>>名無し様
何ぃ?きこえんな〜

>>ABE様
横乳!横乳!

>>UNA-10様
どういうわけかそこだけ気合が入ってしまいました。
回りの動きと浮かないことを願いたく。

>>Annri様
んんぅ?間違えたかなァ?

 


[2497] (制作) くるくる〜  
■あえそぷ  投稿日:2010/07/24 (Sat) 20:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002497.gif ( 8 KB / 128 x 128 pixels )
んふふ

■はど  -2010/07/24 (Sat) 20:56
うふふふふ

■黒天使  -2010/07/24 (Sat) 23:21
なははは

■ABE  -2010/07/25 (Sun) 00:24
えへへへ

■混沌糖  -2010/07/25 (Sun) 00:50
きゃはは

■混沌糖  -2010/07/25 (Sun) 00:50
きゃはは

■枯れコオロギ  -2010/07/25 (Sun) 06:07
ほっひひ

■懇ロス  -2010/07/25 (Sun) 07:39
へけけけ

■7777  -2010/07/25 (Sun) 09:24
うひひ

■桐田  -2010/07/25 (Sun) 16:42
のほほ

■J  -2010/07/25 (Sun) 18:51
ウハハハ

■ノナメン  -2010/07/25 (Sun) 19:11
にょほほ

■ROM人  -2010/07/25 (Sun) 22:53
キシシシ
 


[2496] (製作)藤原妹紅【はじめの一歩】  
ニック  投稿日:2011/03/29 (Tue) 08:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002496.png ( 8 KB / 300 x 235 pixels )
立ち絵の清書、大体終わりました!(体は…後で動かそう)
次に描くモーションとして歩かせようと思うのですが、
初めてだからどう書けばいいかよくわからない…(-_-;)
立ち絵で腰曲がってるし、これぐらいで良いのでしょうか?

何か変な部分や違和感などがあれば修正したいと思いますので
皆さん、アドバイスをお願いします!


■カボッス  -2011/03/29 (Tue) 19:27
素人目ですが問題ないと思います
髪はあとで調整すれば大丈夫だと思う
ウチも歩き絵に苦戦中ですがお互い頑張りましょう

■名無しの何か  -2011/03/29 (Tue) 22:34
尻〜腿にかけてのラインをもうちょい膨らませた方がいいと思います。
もんぺ割とぶかぶか気味のイメージありますし

ニック  -2011/03/30 (Wed) 01:45
コメントありがとうございます!!

>>カボッスさん
やっぱり髪は何とかしないと駄目ですよね。
歩く絵は難しいです…(^^ゞ
お互いにキレイに歩く絵を描けるように頑張りましょう!

>>名無しの何かさん
そうですね、もんぺってもう少し膨らんでますよね。自分じゃ気付かなかったです。
もう少しふくらむように頑張ってみます!!


■Annri [HOME]  -2011/03/30 (Wed) 07:10
この子 女の子だよね?なんか男の子っぽく見えてしまう。
腰のあたりのラインの問題かな?

まあかっこいいのでこれはこれでいいような…


ニック  -2011/03/31 (Thu) 01:19
>>Annriさん
ちゃんとラインを描いていたつもりが、腕で隠れてしまったという事故(言い訳です)

ちゃんとそれに合わせて書かないと駄目でしたね、
ありがとうございます!修正してきます!!

 


[2495] D4ドット練習 メガテンアリス  
■ゼリーマン  投稿日:2010/07/24 (Sat) 18:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002495.png ( 2 KB / 100 x 298 pixels )
最近D4ドットに興味を持ちはじめたので、ちょっと挑戦してみました。もしよろしければご意見、ご感想等よろしくお願いします。

■あえそぷ  -2010/07/24 (Sat) 19:14
お願いがあるんだけど、聞いてくれる?

あのねー・・・死んでくれる?
ひょおおおっおおおぉぉぉおおおアリスだうっひょおおおっおおおっおおおっ んふふ

肌が肌色してるから、魔人になる前のアリスなのかな!


■名無しのおせっかい  -2010/07/24 (Sat) 21:28
自分には表示を2倍にしたD0ドットに見えます

■吾妻 [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 21:46
色数増やすと違って見えるかもしれんとですね
または、色の差を強く出すとか(KOF13最新作みたいなイメージ)

■葉  -2010/07/24 (Sat) 22:23
結構雰囲気でてますね。
肌の色が健康的なので白に近い色に変えると更にソレっぽく見えると思います。後、瞳を赤にすると尚いいかも。

■牛うさぎ  -2010/07/25 (Sun) 02:37
D4への挑戦心…その意気や良し!!しかし、D4の意味をいまいち分かってござらぬよう。前Mr.Aの所でD4の話を出しましたが、ただサイズがでかければいいというものではありんせん。絵を少し弄らせてもらいました(顔だけで力尽きましたが)。
いじってて思ったのが上で上がっているとおりD0の2倍なだけでした。せっかく二倍の量書き込めるのですガジガシ書き込みましょう。でもD0と違って絵に誤魔化しが効かないので私の様な絵があまりうまくない人は苦労するでしょう。書き込む量もかなりありますし。
しかし!D0としては悪くないと思います。お互い精進してD4をスパッと描けるようになりましょう!!
ではでは長文失礼しました。ついでに弄ったのを置いておきます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file138.png
(絵の参考にpixivで検索したらロマンティックな絵程書き込んであるのでした。…ふぅ。

■ゼリーマン  -2010/07/25 (Sun) 21:37
みなさんご意見ご感想、ありがとうございます。

>あそえぷ様、葉様
肌の色のご指摘がありましたが、確かに血色が良く明るいイメージが強い感じがありますね。もう少し白くして可愛さと、不気味さを出せるようにしたいです。

>吾妻様
できるだけ少ない色数で…と、思いやってみましたがやはり物足りない印象が強いですね。もっと色数や色の使い方を勉強したいと思います。

>名無しのおせっかい様、牛うさぎ様
重要なご指摘ありがとうございます。う〜むどうやら私はD4ドットをちゃんと理解してなかったようですね。主旨と異なる絵を投稿して申し訳ございません。牛うさぎ様の手直ししてくださった絵を参考にしてまた挑戦したいと思います。


■牛うさぎ  -2010/07/26 (Mon) 01:55
まだ見ていらっしゃるかな?
色数をいかに減らすかなどはD0での技術です。(それでも余計な色は加えないのはD4も同じですが)
D4の場合は多くの場合が濃い色で輪郭線をとり、中間色を一色くらい増やしてなめらかな線に見せていく、だいたいアニメ塗り(イラストよりな打ち方)といったところでしょうか。
SAEなどのツールでギルティやアルカナのスプライトの中身を覗いてみると分かり易いと思いますぞ。(アルカナは難しすぎですが)
 


[2494] (製作)みやかか 5D、JD  
■ケットシー  投稿日:2010/07/24 (Sat) 18:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002494.gif ( 16 KB / 518 x 422 pixels )
 ついにドライブ製作にこぎつけたぞ!てなわけで基本の5D。当初はネコアルクのワニ園に行きたい私風の予定だったのですが→尻尾プロペラにしようぜ→せっかくだから羽根も→今。見た目はでかいですがプロペラと羽根には判定つけない予定です。
 ところでこれでちゃんとプロペラ回転してるように見えるでしょうか?

■Yes  -2010/07/25 (Sun) 02:45
回転しているように見えます

これはあの、ぴゅんぴゅん飛び回る技ですね。


■ケットシー  -2010/07/25 (Sun) 23:07
>Yesさん
>回転しているように見えます
 軌跡(こういう場合も軌跡っていうのか?)書くのは初めてなんでこれでちゃんと回ってるように見えるか不安だったんですが安心しました。
 


[2493] 制作 「ウハハハハハ 」  
■闇魔斗  投稿日:2010/07/25 (Sun) 16:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002493_2.png ( 5 KB / 255 x 125 pixels )
そんな貴方が大好きです(何
初めまして、闇魔斗とかいて半ば強引に「やまと」と呼ぶ者ですm(__)m
mugenキャラ作成の練習がてら、ヨハ子を作ろうかなぁと思い当たったわけですが・・・
ドットは素人の人こと素熊流模写術で挑んでますが・・・
なにぶんド素人故にドットを打つのが遅いです;
モチベーションを維持する為にちょくちょくお邪魔させていただきますので、宜しくお願い致します(。^ω^。)


7/25 追申

noneさん、はどさん、ABEさん、ご指摘ありがとうございました(^^
早速修正してみました、腕太すぎでしたね(・ω・`;
あとお顔についてなのですが、レイドラの女性キャラを模して打ってみました。
少し丸みを帯びさせてみたのですが、これ以上弄ると別ゲーの顔になりそうでヒヤヒヤ;


■闇魔斗  -2010/07/24 (Sat) 20:26
あわわ;
タイトルに(制作)って付けてなかったですね;
すみませんでした;

■none  -2010/07/24 (Sat) 21:06
ブリスヨハンは過去にいっぱいあるのでそちらを参考にしてみては?

■はど  -2010/07/24 (Sat) 21:18
足の細さに対して右腕が発達しすぎかと
それよりも、顔が気になりました
元のヨハンをコピーしてるんでしょうか。頭身が下がったヨハンにしか見えなくて・・・
noneさんの言うとおりブリスヨハンなんかを参考に 私見たことないですけどね・౪・)

■ABE  -2010/07/25 (Sun) 00:21
下半身はとても素敵なので、やっぱり腕ですかね

>ブリスヨハン
PIXIVに何件かドット絵があると思います

 


[2492] (製作)けもぅ 飛び道具  
■名無っしん  投稿日:2010/07/24 (Sat) 15:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002492_3.gif ( 10 KB / 120 x 71 pixels )
ねんがんの ソニックブームを てにいれたぞ!

教材用カンフーマンに板投げという技があったのでソニック部分作るの簡単そうです


8月から1ヶ月の間、諸事情でまったくドット打ちができません。

>>名無しのおせっかいさん
真田さん落として試してみます。ありがとうございます。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 15:21
やはりかわいい子ほど(ry

■名無しのおせっかい  -2010/07/24 (Sat) 21:29
おそらく腕は関係無しに頭部から射出されるんですね
だからこそいい!

■名無っしん  -2010/07/25 (Sun) 12:15
>>名無しのおせっかい
その通りです。
 


[2491] 地○ジカ  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/24 (Sat) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002491.gif ( 1 KB / 80 x 119 pixels )
胸の文字が良く見えないのは仕様

■ばn  -2010/07/24 (Sat) 20:08
うほっ・・・!
これはぜひとも完成させてほしい!
地デジカの文字のつぶし方が参考になります。

しかし、アナロ熊ならゴーストでヘルパーいくつか出してどれが本物かな!とか、画面焼け残りで攻撃モーションが遅れてやってくるエセフェイント必殺とか色々思い浮かぶんですが・・・地デジカ、動きに特徴を持たせるのが難しそうです。


■忘却  -2010/07/25 (Sun) 14:11
衛星砲とかいいんじゃまいか。
あと、わくわくのメカメイドっぽくアンテナから電気だすとか。

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 18:40
コメントありがとうございます。でも実は今製作中のキャラのブリス用に描いただけと言えない・・・

もし作るとなったらやっぱりD4じゃないと厳しいですね(胸の文字が主な原因)
あとは、電撃で攻撃したり、アナロ熊にも協力してもらったり・・・
もし作るとなればですが

 


[2490] (製作) 旦那  
■まるお  投稿日:2010/07/25 (Sun) 03:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002490.gif ( 4 KB / 247 x 304 pixels )
立ち絵改めて見たら変な所あったんでちょろちょろっと修正
もうそろそろ攻撃モーション作らなければ・・・

アドバイス、感想など頂ければ幸いです

>>通りすがり様
筋肉か・・・改善してみます
アドバイスありがとうございます。


■通りすがり  -2010/07/24 (Sat) 17:15
アーカード良いですね! 期待しています。
ドットについては少し直線的な部分が目立つので、
特に腕や足の筋肉を意識されるといいかも…?
 


[2489] (制作)幻夢戦記レダの朝霧陽子  
■Akkin  投稿日:2010/07/24 (Sat) 12:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002489.gif ( 24 KB / 184 x 213 pixels )
こんにちわ。塗りに迷走した結果。結局多色塗りになってしまいました。このまま1枚絵にひたすら時間かける訳にもいかないので、とりあえず立ちアニメ作成。
制作は進めていくつもりですが、また気が向いたら進行状況貼りにきます。

■ふうりん [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 23:40
こういうくっきりはっきりした配色、好きです。
動作の方もパッと見違和感がない良いドットだと思うんで制作頑張ってください!

■おっぱい聖人  -2010/07/25 (Sun) 18:06
毎度ながらシャルラッh…いあ、なんでもない…('A`)
 


[2488] バーサーカーをいじってみました  
■sunny_light  投稿日:2010/07/24 (Sat) 12:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.99 Safari/533.4

DOTIMG_002488.png ( 11 KB / 450 x 250 pixels )
バーサーカーのドットが少し気になったのでいじってみました

■忘却  -2010/07/25 (Sun) 10:36
イメージ的にバーサーカーは半身になったりしないと思う次第。まあこの絵の原作に文句つけろって話だけどもw
 


[2487] ナス  
■牛鬼  投稿日:2010/07/24 (Sat) 10:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002487.png ( 4 KB / 149 x 163 pixels )
自分は茄子は嫌いだがこのナスなら食える!

追記)こっちのミスで2回投稿してしまいました・・・
すいませんでした


■吾妻 [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 21:09
茄子美味しいよ、焼きナスとか生姜と醤油でイケるよ!
 


[2486] J214K  
■sion  投稿日:2011/03/29 (Tue) 02:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002486.gif ( 158 KB / 420 x 451 pixels )
とりあえずこれで動きは完成
あとはエフェクトかな

ナイアの保管場所を変えました
http://cid-e2bd073ec6496660.office.live.com/browse.aspx/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%5E7%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%A2%E6%9C%80%E6%96%B0

今後はこちらから落としてください
今後の更新も同じ場所に置きます

次の更新までに残りの未搭載技を全て載せられるようにしたいです…

 


[2485] 【製作】 オリキャラ マサト ダウン  
■ベイン  投稿日:2010/07/24 (Sat) 10:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002485.png ( 3 KB / 256 x 128 pixels )
並べると手抜き丸わかり。
でも、2ドットぐらいずらせば、大して気にならない不思議。
……まぁ、アニメーション時ですけど。
やはり少し変えるべきか。

>>雲厳宮さん
>>まさかこの刀が、かの妖刀だったとはw
実は村正は、村正さんが作ったもの全てがそう呼べるそうな。
つまり、どんななまくらでも、村正ブランドであれば……。

>>レーザーを放つ〜
魔術です。でも未熟なせいか放つと手が焼けます。
色々つっこまれそうですが、過去の文章でそうだったから仕方ないですね。

 


[2484] (製作)納得のいくキャラ像が組めたならドットを打たざるを得ない!  
■ばn  投稿日:2010/07/24 (Sat) 10:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002484.gif ( 1 KB / 80 x 114 pixels )
髪の毛がどうしてもぺちゃーっと・・・消して直して結局まっさらに戻しました、助けてエロい人・・・!
後、細部をかなり無理矢理書こうとしてて逆に汚く・・・などなど?
いかんせん初ドットなもんで・・・参考になりそうなキャラ等アドバイスいただければ幸いです。
特に影のつけ方がいまいち・・・。
ご自由に弄っていただいてもかまいません、むしろお願いします。

■Yes  -2010/07/25 (Sun) 02:40
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file137.bmp
髪だけですが、こんな感じでどうでしょうか。
あんまり参考になるような形式的な描き方は出来ませんでした。難しい‥

アドバイス
・影色は思い切って暗くしましょう。明らかにドットのギザギザが目立ってしまうぐらい差をつけましょう。
それをグラデーションで何とかします。
・髪は大げさに描きましょう。
・小さくて描きづらい物は大きく描きましょう。もしくは省きましょう。
・個人的にはCVSをおすすめしたいですが、メルブラを参考にするといいかもしれません。グラデーションはCVSを参考にしてください。

初ドットとは思えないぐらい良いドットです。
製作頑張ってください。


■ばn  -2010/07/25 (Sun) 04:30
なんという次元の違い・・・パッと見でバサッーと流れているイメージが伝わりました。
モニターの前で「これ!!!!そう、この感じ!!!」と思わず声が出る程に・・・私もこれくらいのをまぐれでもいいから書きたいです。
しかしなるほど、グラデグラデグラデで無くザックリグラデ×nザックリで更にうまいことやるとそれっぽくなるかもしれないということですね。

この髪と、いただいたアドバイスを元にやっていけばなんとかなりそうな気がしてきました。
メルブラドットは可愛いんですが何故かなんとなく埋まって見えてしまうので、存在感を持たせるためにも、この髪に合わせるためにも、ひとまずCVS参考でやってみます。
何から何までありがとうございます!!

 


[2483] (製作)吉田柘榴石  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/24 (Sat) 09:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002483.png ( 2 KB / 200 x 140 pixels )
        /かわいい子ほど髪が発達している、そうでしょ?\

■Yes  -2010/07/25 (Sun) 01:42
キン肉ドライバー封じですね。

■Yes  -2010/07/25 (Sun) 02:23
キン肉ドライバー封じですね。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 07:49
>Yes様
そんな技があったんですかー。
キン肉マンはあんまりみてなかったので見たくなってきました。
 


[2482] (制作)レイニーデビル  
■オオギ  投稿日:2010/07/24 (Sat) 09:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002482.gif ( 8 KB / 128 x 96 pixels )
ヌルヌルさせたいという願望、妄想
元絵のバランスを崩さずに動かすにはどうすれば…
元絵を隣に表示しておくか、デッサンを勉強するか、いっそ3Dで仮組?モデリングできないけどぬ

◆駄文
いままでEDGE一筋だったけど、アニメーション作成時はGraphicsGaleを使うようになった。
フリー版でも十分でした。なんたらスキン(前後のコマが薄く表示される)が良い具合


■2×3  -2010/07/24 (Sat) 12:59
すさまじいですね・・・

■Atomu  -2010/07/24 (Sat) 18:15
すごいとしかいいようがないな・・・
なんかのドット参考にしてるとかあるのかな?

■吾妻 [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 21:03
レベルが違う…

■アルワイド [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 06:07
nurunuru

■AAA  -2010/07/26 (Mon) 03:09
素晴しいアニメーションで参考になります。
私も今までEDGE一筋だったんですが、オオギさんのコメントを見てGraphicsGaleを使い始めました。
オニオンスキンが非常にいいですね。EDGEは一枚絵やGIFを扱うとき、GraphicsGaleはアニメさせる絵を描くときという風に使い分けようかな。
 


[2481]  
■J  投稿日:2010/07/25 (Sun) 17:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002481_1.gif ( 8 KB / 324 x 335 pixels )
よく考えたら、ニコニコ用にエンコードしたら
コマ落ちと画質劣化で苦労の甲斐なくなるなー

描いた絵の半分くらい無駄になる

http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/41112.zip

(追記)忘却さん用の別アングル。これでOK?


■オオギ  -2010/07/24 (Sat) 08:51
前回より枚数増えてるー!!
なのに描いた絵の半分無駄って;;

■SIO  -2010/07/24 (Sat) 23:16
なるほど、こんなに手間暇をかけているから時間がかかっているのか
本体の公開も待ち遠しいがこの動画の完成品もすごく見たい!
首を長くして何時までもまっております

■忘却  -2010/07/25 (Sun) 10:57
これは足が交差している?

そうでないとしたら手前に見える足とおくに見える足の膝から先が逆です。


■にしき  -2010/07/25 (Sun) 15:19
 またイントロのクオリティが上がったwww これの半分が無駄になるのは勿体無いなぁ。

 早くシュウ様をMUGENで使ってみたいけど、このイントロ見るとどこまでクオリティが上がるか楽しみな気も・・・www 無理だけはなさらず頑張ってくださいッ! 


■名無  -2010/07/25 (Sun) 17:28
>>忘却
どう見ても左足の上に右足乗せてるだろ…

■忘却  -2010/07/28 (Wed) 20:10
わざわざありがとうございます。超OKっす。
 


[2480] \オラオラァー/  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/07/24 (Sat) 01:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.7) Gecko/20100713 Firefox/3.6.7 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002480.gif ( 7 KB / 190 x 220 pixels )
ポポポンタ氏の動画を見て魔が差したといわざるおえない
firefoxなら多分高速ダカダカ

■ポポポンタ  -2010/07/24 (Sat) 08:04
 !?

■名無し  -2010/07/24 (Sat) 16:48
この動きを翔乱脚に応用すれば…!

■UNA-10  -2010/07/24 (Sat) 18:03
更にドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエも
追加してしまうと言うのはどうだろう…!

■黒天使  -2010/07/24 (Sat) 23:22
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥ

■ポポポンタ  -2010/07/25 (Sun) 00:00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11502395
 


[2479] (製作…?)スライムナイト  
■asasin  投稿日:2010/07/24 (Sat) 00:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002479.gif ( 6 KB / 58 x 87 pixels )
初めまして、asasinと申すものです
ドット絵のスーパートーシローがスライムナイト【ピエール】をMUGEN入りさせてやろうと思い、色々参考にしながらひとまず書いてみました

既に何枚かは書いたのですが、何かヒントを得るために投稿させていただきました
gifで見てみるとぎこちないことこの上なし^^;
もうちょっとマシにならないだろうか(´・ω・`)
アドバイスとか頂けたら幸いです、どうぞよろしくお願いします。


■ふうりん [HOME]  -2010/07/24 (Sat) 00:26
このままでも十分カワイイと思いますが一応本家のドット載せときます
http://www.spriters-resource.com/ds/DragonquestVIDS/dq6enemies.png

動きは十分再現できてると思うんで影付けにちょっと手を出してみるといいと思います。
上のアドレスはあくまで参考程度に・・・


■忘却  -2010/07/25 (Sun) 10:56
大体良いと思います。
兜の後ろのかざりを動かすと動きが出るかもしれません。

細かいことですが、スライムとナイトの絵の視点を見る限り、盾は半分ではなく前面全てが見えていないとおかしいはずです。


■asasin  -2010/07/25 (Sun) 23:34
>ふうりん様
おぉ、ありがたい資料です、参考にさせていただきます
影ですか…、苦手ですが頑張って書いてみます^^;

>忘却様
盾は視点で悩んでたところなのですが、やはりそうしないと不自然ですか。。
飾りはGIF作った時から不自然とは思ってました;少し付け加えてみます
ご指摘真にありがとうございました

 


[2478] 【制作】魔法少女さy (ry ジャンプ  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/03/29 (Tue) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_002478_2.gif ( 97 KB / 250 x 150 pixels )
マント描くのがめんどくさい…。
奥行きを表現しようとするとどうしても身体全体が小さくなる病が発動してしまう。

まだまだ未熟だのう…。


>修正
会社行く前にマント描き足し、&足の長さを修正

さやか制作決めて3日目 これで50枚目だ!

>修正2
足が太かったので修正


ニック  -2011/03/29 (Tue) 08:56
ドット絵初心者ですが、マントの奥行きなどがキレイに描かれていると思いますよ。
僕が見た限りでは違和感はありません。

>3日目 これで50枚目だ!
製作ペースが早くてこのクオリティ…、すごいですね!!
僕なんか3週間でまだ13枚しか完成してないです。


■Annri [HOME]  -2011/03/29 (Tue) 19:14
まあD0基準で使いまわし画像とか没画像とか入れての話ですから…
D4だと4倍は大変ですよ!

アニメキャラは時期モノってのがあるのでできるだけ早くMUGENで動かしたいですね。


■ダガー [HOME]  -2011/03/29 (Tue) 21:17
>奥行きを表現しようとすると
自分も同じような症状に陥ってます。でもこの動きは問題ないと思いますよ。

Annriさんのアニメってなんか独特の動きしますよね。
マントのゆらゆらが凄いです。見習いたいです。


■Annri [HOME]  -2011/03/30 (Wed) 02:39
>>ダガー様
私はあんまり他のキャラのトレースとかしないで、
頭の中で考えたまま描いているので、独特な動きになるのかもしれない。
その結果MUGEN上で使い勝手がどうとかはよく分からない。

ジャンプ中のマントとかは結構テキトーでもあんまり分からないと思うのです。。

描いてるうちにキャラが小さくなってしまう病はなんとか治癒したい所です。

 


[2477] (制作)七頭身めーりん ポトレ  
■はど  投稿日:2010/07/23 (Fri) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002477.png ( 6 KB / 193 x 153 pixels )
いつものようにポトレから
なんだか別人みたいで残念・・・ 笑みがもう少しうまく描けたらなぁと

■雪姉さん愛してる  -2010/07/23 (Fri) 17:53
大丈夫、ちゃんとみすずにみえますよ。

■吾妻 [HOME]  -2010/07/23 (Fri) 20:36
大丈夫、ちゃんとちゅうごくにみえますよ。

■KU  -2010/07/23 (Fri) 21:38
大丈夫、ちゃんとみりんにみえますよ。

■はど  -2010/07/23 (Fri) 22:06
(#◉◞౪◟◉)

■purapant  -2010/07/23 (Fri) 23:49
名前ネタで門番いじるのも加減しろよ。

■アルワイド [HOME]  -2010/07/23 (Fri) 23:53
何だろう言葉に表せない違和感が・・・

みすずって何?


■七頭身の人  -2010/07/24 (Sat) 00:16
うお、かっこいい!

■通りすがり  -2010/07/24 (Sat) 02:03
ポトレかっこよすぎわろた

立ち絵も凛々しくていいと思う。


■名無しなのか  -2010/07/24 (Sat) 10:42
目が四角いのと眉が\ /ってなってるせいなのかニヒルな笑いに見えますね。
目をかまぼこ型にするとか?眉を弓なりにするとか?
もしくは眼もとと頬に光を強めにあてて赤みを加えたり?
でもこのままの強気なめーりんもいいと思うのよね。
 


[2476] シャドウマン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/07/23 (Fri) 17:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002476.png ( 1 KB / 120 x 120 pixels )
眠らせておくのももったいないのでUP。
ロックマンシリーズよりシャドウマンです。
PS版イラストを参考にドット絵化しました。

何年か前に描いたものに手を加えたので製作時間約2時間くらいです。
ブレードにはあえて白は使用していません。(ジャギが目だったので)

感想、意見等あればうれしいです。


■zektard  -2010/07/23 (Fri) 20:19
3で一番好きなボスキャラです。
アニメ版ではクールなダークヒーローキャラで大好きだったww

MvCで普通に出てきそうな自然な仕上がりだと思います。
なんだか動いてるところを見たくなるw


■アルワイド [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 16:32
アニメ版・・・メガマン?
シャドウはまあ人気高そうですよね

動いている所かあ、無い事は無いですが・・・


■zektard  -2010/07/25 (Sun) 21:14
メガマンじゃなくて、何だったかな・・・PSだかドリキャスだかのシューティングゲームでの、ちゃんとしたアニメカットにおいてです。

cvは檜山修之っぽかったかな・・・

 


[2475] 製作?) 澪 こんなの・・・ 嫌だ  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/07/23 (Fri) 00:59
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002475.png ( 1 KB / 50 x 103 pixels )
連続投稿失礼します 澪です 

今回は唯のストライカーでMMQのスタンバイとして使うだが
単体のも作る予定です 

でも平行作業は無理だから 後回します


■桐田  -2010/07/23 (Fri) 18:22
>単体のも作る予定です
澪のストライカーはりっちゃんですか?
 


[2474] (製作)行ってみよう  
■名無し  投稿日:2010/07/23 (Fri) 05:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002474_1.gif ( 12 KB / 280 x 162 pixels )
いつもコピペか反転ですませていると一から書くときに苦労しますね。しかも時間かかった割に雑だし・・・
もっと練習が必要ですね

あと前回コメントで技案をいただいたので、なるべく実現できたらいいなと思っています


■ししゃも  -2010/07/24 (Sat) 00:55
細かいことは\気にするな!/

■ばn  -2010/07/24 (Sat) 09:26
おのれジュラル星人め!
今度という今度は許さないぞ!!!
(待ち遠しい的な意味で)
 


[2473] (製作)平沢 唯 風車ムチ  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/07/24 (Sat) 16:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; QQDownload 645; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002473_1.gif ( 10 KB / 90 x 103 pixels )
挑発ではありません  細かい部分の修正作業中 gifは数時間待ちほどで

すべでの喰を作成してみた モーションはそのままので 特に問題ないと思う

余談だが 最萌トーナメント2010 けいおん!! が全員出場中
みんなの清き一票をお願いします

以下前回の返信です

>>桐田さん
キー太の裝備がモーションのバランスを崩れだのよて
やめてしまた

ちなみに俺 実わ・・・澪派です(-ω-;)

遅くなってごめんなさい gif修正作業が完了しました

>>名無しさん

無論ギー太の音で攻撃はあり  ギー太を使うそのままの直擊もある

>>アルワイドさん

誰のことな?


■名無し  -2010/07/23 (Fri) 00:31
お、製作ですか
ギターの音で攻撃とか面白いかも(振ってぶつけるのではなく)

■アルワイド [HOME]  -2010/07/23 (Fri) 17:25
>音で攻撃とか
 確か燃えジャスにそんなキャラいましたね。

■Amethyst  -2010/07/25 (Sun) 02:41
>ギターの音で攻撃
轟鬼さんを連想した俺はどうすれば良いんだ…

■アルワイド [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 06:04
>誰のことな? 
3Dですが 燃えろジャスティス学園に霧嶋 ゆりか
という音符で攻撃するキャラがいたかと。

数えるほどしかプレイした事ありませんが・・・・

 


[2472] (製作)息抜きにカノープス  
■ラビィ  投稿日:2010/07/22 (Thu) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_002472.gif ( 2 KB / 135 x 110 pixels )
実は長らく作りたかったカノープス
長らく資料の絵が無ぇ!!な状態だったので
やっと打てた・・・orz
カラサワはあるけどカノサワは無いという。
当たり前だがね!(´・ω・`)

■ケットシー  -2010/07/23 (Fri) 08:56
OIGAMIは?OIGAMIは無いのか?
 


[2471] 製作?)のりもの  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/07/22 (Thu) 22:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002471.png ( 7 KB / 310 x 189 pixels )
お覇王を桝久堂さんの響鬼さんを参考にしてついドットを打っちゃったけどどうしよう。
のりものキャラってどうやって作るのかな・・・?

■名無し  -2010/07/22 (Thu) 22:16
ヒビキさん!?www

のりもののもとなら絵とポトレと音声用意するだけですぐできますよー


■しょんぼり  -2010/07/22 (Thu) 22:18
>のりものキャラってどうやって作る

普通にキャラ作るのと変わらんと思います、絵が少ないだけですし
コレを機に勉強すればいいかと


■吾妻 [HOME]  -2010/07/22 (Thu) 23:48
響鬼さんw
確かに原作では「改造してない」バイクに乗ってましたがww
のりものキャラ製作自体は技をヘンに増やしたり、射出物の軌道にこだわらなければ簡単ですぜ。

ところでなぜマスクだけD4規格なんだ…


■UNA-10  -2010/07/23 (Fri) 08:18
マスクだけD4でリアルなのは、違和感があるね。確かに
まぁ乗り物なら一枚だけだし
頑張ってみたらどうかなw

絵が頑張って楽に枚数描けるようになったり
したら後から追加しちゃえばいいよw

とこちら側へ引きずり込むささやきを…w


■名無し  -2010/07/23 (Fri) 13:15
あんたバイクより速く走れるようになるじゃない

ヘタレ煩王  -2010/07/23 (Fri) 20:35
>名無しさん
>しょんぼりさん
なんとか頑張ってみようと思います。

>吾妻さん
>UNA-10さん
ドットを打っていたらこんなことに。
意図してD4にしようと思っていなかったんですけどね。

 


[2470] 【製作】 オリキャラ マサト ダウン  
■ベイン  投稿日:2010/07/22 (Thu) 22:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002470.png ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
番号で言うなら、5040,20。
0、10は後回しの方向。

設定続き。{お目汚しすみません}

平和でほのぼのとした町に住む、孤児院出身者。
便利屋がやらないような(程度の低い)依頼を受ける、
依頼屋という安直な名前の仕事をしている。

剣術の道場に通っていたため、剣の扱いには慣れているが、刀の扱いには慣れていない。
所持している刀は村正。これは仲間に譲り受けたもので、それ以来愛用している。
普段は刀を使用した戦い方のみだが、ある装飾品を身に付けることで、魔術を放てるようになり、魔術を利用した戦い方も可能。
あと、よく人の技をパクる。

レーザーを放つ等、優秀な力を有しているが、手が焼ける等の理由で滅多に使用しない。
また、重度の戦闘狂で自らよりも遥かに高い力を持った相手にも怯まず立ち向かうことが出来る。
でも弱い。

動画内ではいじめまくってるけど、実際は一番優遇してるキャラだったりするんですよね……。


■雲厳宮  -2010/07/23 (Fri) 00:57
ほうほう。これでようやくマサト君の事がわかってきました。まさかこの刀が、かの妖刀だったとはw
レーザーを放つとありましたが、それもやっぱり魔術なのかな・・・

個人的にですが厨二臭は感じませんでしたw

 


[2469] (製作)アルル・ナジャ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/22 (Thu) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002469.gif ( 3 KB / 150 x 150 pixels )
「ばっよえーん!」

確かばよえんは相手を感動させる魔法でしたよね。
じゅげむが爆発魔法、
ブレインダムドが相手ののーみそ溶かす魔法と。

>SIO様
ありがとうございます。
一名忘れてますよ!
すけとうだらたんがいるじゃないですか////

アーちゃんいたんですね。
知りませんでした。

追記:そういえばフィーバーのアルル・アミティもいましたね。

>通りすがり様
ひーどんは眠るんでしたっけ、
ばよひひひーは攻撃反射ですよね。
すけとうだら倒すと使えましたよねぇ…懐かしい。


■SIO  -2010/07/22 (Thu) 19:20
ウィッチにアーちゃんにシェゾ(の人は制作までしてくれるかわからないが)に続きアルルまで作ってくれる神まで現れるとは……
今後も期待しております

■通りすがり  -2010/07/22 (Thu) 21:24
「ひーどん」や「ばよひひひー」のことも忘れないであげてください・・・

■花火  -2010/07/22 (Thu) 23:18
お〜、フィーバーのペラペラなアルルはいたけど、新たな製作者さん頑張ってください!
すけとうだらは何時の間にか出来てたようですね

本当はよ〜んの連鎖アニメ持ってくれば楽に作れるんだろうけどもう持ってないしなあ(あと解析とかも無理ー
CD画集はあるけどにも中途半端にしか収録されていないというジレンマ


■NANASHI  -2010/07/23 (Fri) 00:55
老化させるばよばよなんてのも・・・
攻撃反射ってリバイアだったような

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/23 (Fri) 07:51
>花火様
ありがとうございます。
よ〜んはGBCと携帯しかないという…
>NANASHI様
リバイアはばよひひひーとほぼ同じかと。
確か違いが光の帯が取り巻き、ダメージの一部を跳ね返し、
放電通路なども通行できるばよひひひーと、
一部またはすべて跳ね返すリバイアですよね。

なんでこんな詳しいんだろ…私…。

 


[2468] ジャ キ オ ー !!  
■kenn  投稿日:2010/07/22 (Thu) 14:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_002468_1.gif ( 9 KB / 438 x 280 pixels )
キュイーン…

世界一(?)醜い主役ロボットことスカルキラー邪鬼王。
エヴァの元ネタの一つでもある。

製作中のゲッターロボ(右、D0)の息抜きに丸三日かけて製作。
果たして息抜きになったのだろうか?逆に精神すり減った気が…

一応D4サイズで描きました。初めてD4にチャレンジしたけど、
描くの滅茶苦茶大変ですねー。これで作ってる人、尊敬します。


■Yes  -2010/07/22 (Thu) 15:28
ゲッター1カッコイイ。

■ボルカドン  -2010/07/22 (Thu) 18:16
やべえ邪鬼王かっけえw
大好きだったんだよなあの漫画。
どう見ても敵にしか見えない邪鬼王とかどんどん進化していく邪鬼王とか。機械にしか見えないパーツやパイプの塊が生物のように動いてるイメージも強烈だったし。
得意技は取り込みとか同化だったと思うけど、ステゴサウルスみたいな背びれで切り裂く技も印象的だった。
…続きが読みたかったなあ。

ゲッター1は見た感じ漫画版でしょうか。こっちもいい出来だと思います。製作お疲れ様です。


■名無し  -2010/07/23 (Fri) 00:06
ドワォ・・・じゃなかったうわぉ、これはすごい
ぜひ動いてるところが見たい

■kenn  -2010/07/23 (Fri) 21:08
感想ありがとうございました。

ゲッター1は漫画版をベースに、俺の好みや作画の手間などの理由で微妙にリファインしてあります。
我ながら会心の出来。(自画自賛w

邪鬼王もいつかは真面目に作りたい。
ただ原作で話ごとに造形違うからなぁ、全身像も少ないし。未だに全体を把握してないw
何より、あの触手を描ける自信が無い!

今回描いてみて分かったんですが……邪鬼王の尻尾ってかなり萌えポイントッスね!
見てるだけでなんとなく幸せな気分に…

 


[2467] (製作)描直し  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/22 (Thu) 13:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002467.png ( 6 KB / 384 x 384 pixels )
七誌さんが描いたのを見て
こんなのが動いたらヤバいなと思ったので
マネして描いてみました。
トレスではないです。

骨格図をググって一から描き直しました。

どんどんキャラのイメージが変わっていく…


■Yes  -2010/07/22 (Thu) 15:26
ずいぶん変化しましたね。
カワイイからカッコイイに変化した。

■Annri [HOME]  -2010/07/22 (Thu) 19:11
何万人に一人の天才は初めから上手描けます。
同じくらい割合で何万人に一人くらいは何度やっても上手くならない人もいます。

その他の凡人は描けば描くほどある程度上達します。

何が言いたいかというと、ほとんどの人はそれなりに努力していると言うことです。
一度目描いたより二度目、二度目より三度目の方が上達します。

とにかく沢山の絵を描いてみてください。
他の人のモデルを参考にしたとはいえ、コレだけの物が描けるんですからもっと上達すると思います!

 


[2466] 気になったので  
■ぜぼ  投稿日:2011/03/28 (Mon) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002466.png ( 7 KB / 344 x 165 pixels )
前回の投稿の際に吾妻氏が大きさについて述べていたので
ちょっと気になって調べてみたら同身長キャラと比べても
明らかにでかい事が判明したんで微修正。
・・・なんですが、全体にのっぺりとした印象になってしまった。

身長意識して修正後で行くのが良いか、バランス重視して
修正前ので行くのが良いか・・・気になったんで意見を頂けたら、と


■緑のあいつ  -2011/03/28 (Mon) 23:48
まぁ、MUGENは色んな作品のキャラがいますからねぇ
195cmよりもでかい低身長のキャラもいますし(D0とD4の違いとかetc…)

なので修正前のままでも問題ないでしょうし

身長を意識するのならまずどの作品を意識して描いているのかもしくは描いていくのかをはっきりすれば修正などもしやすくなるかと


■Heal The ワールド  -2011/03/29 (Tue) 00:27
緑のあいつさんがおっしゃっているように
身長をどうするかはどのキャラを基準に描くかで変わって来ると思います
自分が掛け合いをさせたいキャラに合わせて描くのがいいのではないでしょうか?(そのままでも構わないと思いますし)

■ふうりん [HOME]  -2011/03/29 (Tue) 06:32
とりあえずライダー達のサイズのどちらか
(吾妻氏らの平成ライダー勢かカイザやストロンガーのMVC準拠)
に合わせる方向でいいんじゃないでしょうか?
まあmugenのcnsファイル上でもサイズをいじれることは頭の片隅に残しといてください

■ぜぼ  -2011/03/29 (Tue) 08:37
今調べてみたらストロンガーは身長183cmですが、MUGENだと
かなりでかい感じで(改変元アイアンマンの影響もあると思う)
そこまで大きさに神経質になる必要はないと感じました。
なので、やっぱ修正前で行きたいと思います。
いやぁ、今からドット打ち直しとかもう無r(ry

それにWとの掛け合いって結局のところディケイドとオーズ、
あとライジングアルティメットと天帝ギr(ry くらいしかないですしw

貴重な意見ありがとうございました。
そして、大体の方向性も決まってきました。
(3フォームに変身、それぞれの必殺、超必殺で他フォームに変身)
これから遅筆でも頑張ってやっていこうと思います。
まぁ、まずは今日の一次試験と面接(前回と別会社)を頑張らんといかんのですがw


■段玉兄井 [HOME]  -2011/03/29 (Tue) 15:08
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file720.PNG
承太郎が潰れたまんまなので戻してみましたが
修正前のほうが違和感ありません
やっぱ修正前がBESTですね。
 


[2465] ホアチャー  
■国巣  投稿日:2010/07/22 (Thu) 06:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_002465.gif ( 4 KB / 179 x 131 pixels )
超人拳102芸VS天空宙心拳!
誰か製作してくれないかなぁ…

やっつけドットですいません


■Yes  -2010/07/22 (Thu) 15:23
ロマンあふれる組み合わせですね。

■国巣  -2010/07/26 (Mon) 03:12
遅レス申し訳ない…。

>>Yes氏
レスありがとうございます!

ロマンですよw
拳法系キャラとしては、ラーメンマンはケンシロウやドラゴンボールの孫悟空、鉄拳チンミと同じくらいの大物だと思ってるので…いつかmugenで見てみたいですねぇ。

ケンシロウに秘孔、悟空にかめはめ波、チンミに通背拳があるなら拉麺男には猛虎百歩拳がある! みたいな。

ロム兄さんにはなんかあったかなw

 


[2464] 続・練習でございます  
■葉  投稿日:2010/07/22 (Thu) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002464.gif ( 12 KB / 322 x 319 pixels )
前回乗り物の話題がでたので勢いでやってしまった。
今は反省している。というわけで立ち絵増やす前にいくつかネタっぽいものを追加してみました。
>名無しさん
ネタを振っていただいたので応えてみましたw
>しょんぼりさん
そんなわけで乗せてみました。

■ABE  -2010/07/22 (Thu) 01:36
やだ…アイギス可愛い……
モザイクかかってない方がかえってKENZENだと思います!(キリッ

■名無し  -2010/07/22 (Thu) 10:18
自分で言っておいてなんだが
これはひどい(褒め言葉)

■しょんぼり  -2010/07/22 (Thu) 22:23
コレはいいものだ

そういえばアイギスはアタッチメント替えれるんだっけ・・・マ○ハドリルとかつけてもいいよね 

('(゚∀゚∩


■葉  -2010/07/23 (Fri) 18:31
いろいろと乗せてみましたがマトモに打ってみたのが
クマだけだったりします^^;
(後は素材少し改変したりモザイクかけただけとかw
>ABEさん
>モザイクかかってない方がかえってKENZENだと思います!(キリッ 
これはうpした後に思いました。かえって卑猥な表現になったかなぁと・・・まぁそれだけ公式で堂々とご立派様をだしてるアトラスがスゴイってことかな・・・
>名無しさん
勢いでやってしまいましたがウケたのならよかったッス。
>しょんぼりさん
いろいろと装備を換装できたりとか面白そうですね。
枚数打てたらキャラ化も視野には入れたいですが、ネタキャラにするかとか現段階では未知数です。
 


[2462] (制作)ブリスDIO リニューアル  
■すっぽん  投稿日:2011/03/28 (Mon) 22:15
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_002462.png ( 2 KB / 96 x 125 pixels )
お久しぶりです生きています
よーし制作再開するかとパソコンに向かったら、前回までの面影が全くなくなっていました
さよならゴツさ
そしてこんにちはなんとなく弱そうなオーラ

よろしければアドバイスお願いします


■段玉兄井  -2011/03/28 (Mon) 22:22
DIOのドットでブリスでも描いてみようかなー

その前にちょっちドット絵板覗いてみよう

なん・・・だと・・・

すげぇべっぴんさんですね
上着をスカート(?)にするアイデアが好きです。

顔と髪の間の輪郭はもっと濃くてもいいかな?


■nanashi  -2011/03/28 (Mon) 23:43
こ れ は 期 待 大

■すっぽん  -2011/03/29 (Tue) 17:13
>>段玉兄井さん
スカート(?)はヒラヒラしている方が見栄えいいかな&下着見え防止の苦肉の策です
自分でも(?)をつけてしまう謎の布です

次に投稿するときに輪郭濃くしてみます
あと段玉兄井さんのブリスwktk

>>nanashiさん
あまり期待しちゃ駄目ッスよ

 


[2461] (製作)通 背 拳!!  
■祐  投稿日:2010/07/22 (Thu) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002461.png ( 1 KB / 74 x 102 pixels )
お初にお目にかかります。祐という者です。
ニコ動のストーリー動画からMUGENにはまってプレイしていたのですが、なぜこのキャラがいない? と疑問に思ってしまいまして。 
いないなら自分で作ってしまおうか。
そう思って全く絵が描けないのに、ドット絵を打つという無謀な挑戦を始めました。
他の人が打ったドット絵を真似て練習し、やっと皆様の目に触れても恥ずかしくない絵が出来たので、公開してみます。
アドバイスを頂けたら幸いです。今後ともよろしくお願いします。

■国巣  -2010/07/22 (Thu) 06:20
うおおお!?
チンミじゃないかー!!
絵が描けないとか信じられない…すばらしいドットです!

ほぼ同時期スタートの北斗の拳・闘将拉麺男とこの作品のおかげで中国拳法好きになってしまいましたw

雷神とかどう再現していただけるのかが楽しみです

 


[2460] 一様ニュートラルができました(制作)  
■デリンジャー  投稿日:2010/07/21 (Wed) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_002460.gif ( 14 KB / 190 x 233 pixels )
一様できたんですがなにか違和感を感じるので
できればアドバイスお願いします

■アルワイド [HOME]  -2010/07/21 (Wed) 22:54
下だけ風の影響を受けているのが違和感の要因の1つかと思います。

■リビラル  -2010/07/22 (Thu) 00:18
袖とマフラーの余り(?)部分を少しなびかせると良いかもしれません。

■Yes  -2010/07/22 (Thu) 15:21
違和感があるとしたら靴かな?
あと気持ち胴がながいようにも見えなくもない。
そんなに気にするほどでもないですよ。

オリキャラですか?良いデザインだと思います。

 


[2459] (製作) リンプー作ってみる  
■忘却  投稿日:2010/07/21 (Wed) 02:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002459.gif ( 79 KB / 260 x 240 pixels )
pixivで画像を投稿しておりましたところ、ここの存在を紹介されました。自分も画像上げてみようと思います。

某カプコンがBOFのキャラを出してくれないので自分で作ってやろうという次第です。

アドバイスや感想とかありましたらいただけると幸いです。


まっしろ  -2010/07/21 (Wed) 07:00
懐かしいです。思わず抱きつきたくなるような引き締まったお腹がよいですねw
とりあえず立派なモノがあるので、軽く揺らしてみるとかどうでしょうw

■AAA  -2010/07/21 (Wed) 07:07
綺麗なドット絵ですばらしいですね。
BOFシリーズは大好きで特にBOF2は思い出深い作品です。

このころの西村キヌさんの女の子の絵はセクシーで大好きなんですよねw

自分のペースでゆっくりがんばってくださいね。


■KU  -2010/07/21 (Wed) 12:29
キャラ知らないけどかわいいですね。
歩く時下半身に対して上半身の動きが少ないかもしれません。
腕の角度少し動かすか、髪を揺らすか…うーん。
製作応援してます。

■名無しのおせっかい  -2010/07/21 (Wed) 16:19
上半身の絵が完全に同一なのは違和感
歩きでもアングルが一切変わらないと
首がこの角度で固定されてるかのような印象を受けます

■alf  -2010/07/21 (Wed) 18:38
表情だけでも変えてみると違うかもです。
てかかなり好きなゲームなのですっごく俺歓喜状態っスw
製作頑張ってください応援してます!!

■Annri  -2010/07/21 (Wed) 20:33
履いてない子っ!

クロスした足の動きが少し不自然かな。
尻尾の色が抜けてるのは作業中かな。

基本レベルの高いドットだと思います。


■ノナメン  -2010/07/21 (Wed) 21:29
歩行時の重心が高すぎると思いますし、重心が後ろに傾いて見えます

■A  -2010/07/21 (Wed) 21:44
おぉ!これはかなりの高解像度&描き込み!
ブレスオブファイアの知らないけれどかわいいです♪

デザインが大変な上にコレくらいの解像度だと動かす苦労もレベル高そうです(^^;
本気で完成させに行くなら逆再生で後ろ歩きも完成として次のアクションに移るのも良さそう。
全アクション完成させてから余裕があれば揺れもの(髪など)を揺らすと言う手もあるかもですねw
揺れものを揺らすと逆再生が利かなくなるので注意が必要です。

製作頑張ってくださいねッ!!


■アルワイド [HOME]  -2010/07/21 (Wed) 22:52
良い感じですね

■忘却  -2010/07/21 (Wed) 23:01
沢山のコメントありがとうございます。
大体皆様が不自然に思うところは一致したようですね。
頑張って修正シマス。

>足のクロス
ガリガリ修正してはこれもちがーうと修正しなおしてを続けております。ドウスレバインダー。

>尻尾
仰るとおり作業中です。尻尾は動きさえ確認できれば書き込むのは後でも良いやと・・・。

>重心
腰を落としたまま歩かせるのは返って不自然のような気がしたんですが難しいですね・・・。

いっそ自然体的なポーズにして歩きも普通にツカツカ歩かせようかしら・・・


■Annri [HOME]  -2010/07/22 (Thu) 19:30
歩きの違和感の理由は二つです。

1.歩きモーション3枚目と4枚目が繋がっていない。
(右足がワープしているように見える。つまり中にもう一枚入れる必要がある。)

2.4枚目の右足のクロスした足が左足より前に見えるのが不自然。
(この動きを自分でやってみては?恐らく右足が左足より前にくるとおかしな動きになると思います。)


■noname  -2010/07/25 (Sun) 00:03
もう少し上半身の揺れに幅が合った方がいいかもしれません。
待機時の脚の屈伸で上下する幅に対し、歩き時の方が上下する幅が少ないので違和感覚えます。
両足が真下に来る時は直立に近い筈なので、もう少し背を高くしても良い様な。
 


[2458] (製作)フォックス後ろ歩き修正  
■RK  投稿日:2010/07/20 (Tue) 23:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100604 Firefox/3.6.3 Lunascape/6.2.0.21713

DOTIMG_002458.gif ( 11 KB / 77 x 107 pixels )
尻尾を尖がらせてみました。
先っぽだけちょっと動かしてみる。

ところで皆さんはドット打つモチベーションが下がったときどうやってモチベ上げますか?


■はど  -2010/07/20 (Tue) 23:40
私はひたすら待ってます とても効率悪いですけどね。

足の入れ替えが少々見づらいかと


■C・ビーム [HOME]  -2010/07/21 (Wed) 00:07
自分はモチベ下がった時は映画見ますね。なんでもいいので。
資料や参考にもなりますし、二時間ほどのんびり映画見てるとまたやる気が出てきます。

足は、奥にある足は一段階暗くしたほうが分かりやすいですよ


■名無し  -2010/07/21 (Wed) 01:20
描きたくなるまで他の趣味に没頭しますね
やりすぎでキャラ作成ができない・・・w

無理やり手を動かしたいのなら音楽、菓子、飲料を用意してます


■忘却  -2010/07/21 (Wed) 01:55
モチベーションですか・・・他人の見て「俺もこのくらい描きてぇ」と思ったり、「ここをこう描くともっとよくなるんでないか」と考えたりすると、自分の絵に戻るモチベーションがでる・・・かな。

このポーズだと尻尾はやっぱり左側にあったほうが自然かと思います。


まっしろ  -2010/07/21 (Wed) 07:05
積んでるゲームやラノベを消化したりして、モチベが復活するのを待ちますね。
長いと1ヶ月くらいノータッチが続きますが、特に期限があるわけでもないので、焦らずじっくりとモチベが戻ってくるのを待ってます。
一度ノり始めると面白いくらいに作業が進みますから、その波が来るまでゆったりと。

とりあえず、尻尾の根元のほうももう少し動かしたほうがよいかもですね。
腰部とつながってるわけですし、歩きであんまり動かないのも不自然かなと。


■Peke  -2010/07/21 (Wed) 07:42
自分も名無しさんと同じ感じですね
打ち方忘れるとアレなのでたまに何かネタで打ってみたりしますけど
…しばらくエルミ2DS終わる気配無いなぁw
終わる頃にはポケモンも出そうで困る

■Annri  -2010/07/21 (Wed) 11:55
>>モチベーションが下がったとき
とにかく脳内妄想を膨らませて、自分のキャラが完成
した時の喜びを想像してみる。

後退のドット、正直尻尾が固いのが気になりますね。
自分だったらもっと大胆に動かしたいと思います。
(全コマ描くくらいの気持ちで。)


■RK  -2010/07/21 (Wed) 23:44
たくさんの意見と感想ありがとうございます。
尻尾はもう少し動かしたい気持ちもあるのですが
尻尾らしく動かすとなると描くのが妙に難しくて・・・
でももうすこし尻尾の動きを研究してみようと思います。
 


[2457] オリキャラ (製作...?)  
■WIZ  投稿日:2011/03/28 (Mon) 17:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_002457.gif ( 6 KB / 220 x 340 pixels )
初めまして、WIZと申します。
皆さんがいろいろなキャラを書いているのを見て
自分もやってみたいなぁ、と思い今回投下してみました。

先に動きつけてから仕上げようと思ったのですが、
全然動きが上手くいかないorz
呼吸するような動きって難しいです。。。

出来ればアドバイスがあるとうれしいです。
よろしくお願いします。m(_ _)m


■名無しのおせっかい  -2011/03/28 (Mon) 17:43
まずサイズがだいぶ大きいですね
これの3分の2程度がD4の適正サイズかと思います

■WIZ  -2011/03/28 (Mon) 17:58
早速コメありがとうございます。

サイズに関してですが、自分の中の設定では
身長がラオウと同程度と考えてますので
大体このくらいになりました。
こういうことは先に書いておくべきでした。
すみませんorz


■しょんぼり  -2011/03/28 (Mon) 20:08
肘から下の腕のサイズが少し大きいかな?それと上体の幅を1.2ドット増やすといいかもしれません。

スタイルイメージ的には
(ヘビィ・D!+ミッキー・ロジャース)÷レオナ
っぽいかな?

 


[2456] めーりん  
■はど  投稿日:2010/07/20 (Tue) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002456.gif ( 13 KB / 150 x 150 pixels )
七頭身めーりん。
すでに描き直し5回目になってます
ニュートラル→ポトレ→飽きた→描けねぇー!の連鎖でもう・・・

■Yes  -2010/07/22 (Thu) 15:07
それなら違うモーションに取り掛かるといいですよ。
立ち絵さえ出来ていれば整合性はとれます。

マッチョなメーリンですね。
アニメーション良く出来ていると思います。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/23 (Fri) 13:54
やっぱり等身高い東方キャラは最高だと思いました。
思いました。
大事なことなので2k(ry

■hello1z [HOME]  -2010/07/23 (Fri) 14:43
ストリートファイター風美鈴ですね わがります
 


[2455] (製作)立ち方変えてみた  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/20 (Tue) 23:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002455.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
簡単に立ち方変えみますた

>七誌 さん
 画力足りなくってすいません
 よくわからない生き物なら上手く描けるんだけどなぁ

>彰厳2号 さん
 パレットのことは今度考えておきます
 あと、あんなキャラですが…
 片銀使ってくれてありがとうございます
 


■七誌  -2010/07/21 (Wed) 01:49
失礼ながらかわりに描いて見ました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file134.png

>良く分からない生き物なら
犬にせよ馬にせよ人にせよ、骨があって肉がついてます。
良く分からない生き物なら書ける、というのは、そのモノがどういう構造をしてるかを考えないで済むからではないかなと思います。

足ひとつとっても人の体はそういう形はしていない筈です。
どういう骨格にどういう肉の付き方をしてるかという事を
考えながら数書けば上手くなるはずなので、ファイトです。

何様だ俺。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/21 (Wed) 12:34
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file135.gif
支援になるかはわかりませんが、
一部改変させていただきました。
作業してるうちに七誌さまが先にしていらっしゃいましたね。
いきなり手書きではじめるのは難しいと思います。
まずは改変からしてみるというのも手でしょう。
製作がんばってくださいね。
 


[2454] ただの気晴らし  
■F2製作  投稿日:2010/07/20 (Tue) 21:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002454.png ( 4 KB / 181 x 135 pixels )
勢いで描いてみましたが・・・

没ですね

って今気がつきました!
ネタ被ってるよ・・・orz 


■Yes  -2010/07/22 (Thu) 15:02
王家の裁き用のモーションで使えそうですね。
 


[2453] AALIYAHの移動系〜必須の手直しの息抜き兼製作  
■エイトボール  投稿日:2010/07/21 (Wed) 21:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002453.gif ( 428 KB / 384 x 252 pixels )
上記の通り、移動系と必須の手直しの合間にちょっと息抜き。
おそらく唯一の近接になるMARVEのとっつき。
ざっくり作ってみたけどどうだろう。

>地面に対して垂直
せっかくなので垂直気味に修正しました。

>パンチやキック
キックはともかくパンチは難しいですねぇ・・・
何も持ってないかブレードだったらよかったんですが。

>236+a とっつき→派生 236+a 0距離MARVE
ゲージ技にしようかとか思ってたwリボルビングバンカーみたいな感じで。
でも派生もいいなぁ・・・


■BM  -2010/07/20 (Tue) 22:20
イヤッホオオオオオ!!MARVEのとっつき、とっつきだぁ!!
4でやりたくても出来なかったことがMUGENで……くぅ〜!
あとOPではMARVEは地面に対して垂直でとっついていたはずだから、そこだけ気になりました。
でも、これも悪くないと思います。楽しみにしてます!

■どらこんほーる  -2010/07/20 (Tue) 23:42
すげぇ!
だけど近接はたくさん作っても大丈夫さ!!
mugenではセラフでもパンチやキックをすることが
できるんですぜ(^^

■蒼静  -2010/07/21 (Wed) 20:50
つまり、
236+a とっつき
→派生 236+a 0距離MARVE
ですね分かります

■トトリ  -2010/07/21 (Wed) 22:02
銃をパージさせるのもありかもね。AC3の概念だけど。
ACの腕はAC系のOPを見てると解るけど、かなり頑丈。
実戦では効果的ではないというだけで、本当は殴れるんじゃなかろうか。

個人的にはMARVEで敵を払い、体制崩した所に右手銃を
叩き込むという当身なんかはどうだろう、とか言ってみる。

どこまで原作再現で寄るのか、匙加減は制作者様しだい。
自由にやってもらいたいね。何はともあれ完成までゆっくりと。


■2AA〜LRまではプレイしたよ  -2010/07/29 (Thu) 09:01
格ゲーっぽくするなら…

ヒザに付いてるブレード(?)を使った足技が強力そう
サガットのタイガークラッシュっぽいのとか?

ブーストを使用したサマーソルトで打ち上げて
重火器で追撃するとか

OBを使用した突進技とか移動技とか…

アイディアと作者の好み次第でなんでもありかと(^^

楽しみにしてます!!
頑張って下さい!!

 


[2452] 参考になれば  
■A  投稿日:2010/07/20 (Tue) 09:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6

DOTIMG_002452.png ( 4 KB / 240 x 304 pixels )
技術を向上させようとするのは私自身も見習うべきとても大切なことですが、私は楽しくドットが打てればそれだけで、とても素敵なことだと思うのです。

この板にいる皆様がいつまでも楽しく素敵なドットが打てますよう応援しております。


■牛うさぎ  -2010/07/20 (Tue) 10:09
きれいなドット絵だ…Mr.A一体何者なんだ?。

■忘却  -2010/07/20 (Tue) 13:42
やっべ俺いい恥晒し!w

■名無し  -2010/07/20 (Tue) 14:17
ラーメン屋の兄ちゃんも格闘します!って感じだな

■A  -2010/07/20 (Tue) 14:32
>牛うさぎさん
フヘヘ・・・ありがとうございます♪
ただのドット好きですよ!

>忘却さん
ごめんなさい、そういうつもりではなかったので何と言おうか迷ったのですが・・・^^;
教えあう心はとても素晴らしいと思うのです。

>名無しさん
なんでも沖縄出身のキャラクターだそうで。
でも確かにラーメン作ってそうですねw


■忘却  -2010/07/20 (Tue) 15:21
>A氏
いえいえ。こちらこそ言葉足らずで、フォローお願いしますと書きましたのはこちらで、ありがとうございますといわねばならなかったところを失礼しました。

■ネームレス権兵衛  -2010/07/20 (Tue) 21:19
こんだけのドットを打てる方というと限られてるなぁ…
Arthas氏かもしれん

このキャラ後ろ手に何か持ってるように見えるけど麺の湯をきるヤツかなんかかw


■名無し  -2010/07/20 (Tue) 21:29
ストーリー動画でラーメン屋役になる予感

■FUSHIGIDA  -2010/07/20 (Tue) 22:59
ラーメン屋『井之上』…確かに実在しそうですねw
でも沖縄出身だからソーキそばなんじゃないかという
想像もしてみたりw

■d  -2010/07/20 (Tue) 23:45
何も沖縄出身だからって沖縄の麺類を作らなければならないというわけではあるまい
内地に渡って麺作りの技術を学んだ後沖縄に戻って営業、という可能性も

■核の秘密計算  -2010/07/20 (Tue) 23:55
麺ソーレ!!

■A  -2010/07/21 (Wed) 01:05
>忘却さん
いえいえ〜、これからもお互いに楽しいドットライフを過ごしましょう♪

>ネームレス権兵衛さん
私はただの無名のドット好きですよ(^^;
インターネットの隅っこでたくさんドット絵作ってますが、もし見かけることがあってもそっとしてもらえると嬉しいです。
手は↓のkさんと同じ風にしたのですがたしかに湯きりとか持ってそうw

>名無しさん
動かすのは今回はしませんが1枚絵でも何かに登場できたら楽しいかもしれませんねw

>FUSHIGIDAさん
きっと店内にテレビとかあって野球観戦してそうなお店ですね(^^;
けど彼高校1年と言う設定だそうですからバイトかな?それとも家業の手伝い?
こうやってみてるだけで色々想像が膨らみますねw

>dさん
なんだかkさんのいない間にどんどん麺類形の店で働いている方向で固まってきて申し訳ない気がしてまいりました(^^;
確かにとんこつ系を極めようとしてそうな顔してますけれどw(ぇ

>核の秘密計算さん
誰うま!!www


まっしろ  -2010/07/21 (Wed) 07:09
この腕の筋肉…思わず抱いてと呟いてしまいそうなそんな力強さがw

■k  -2010/07/21 (Wed) 09:26
ちょwwwこれすごすぎwwwでもって返信遅すぎだろ俺・・・
上手すぎて参考にな(ry
もうここまでドット打てるんなら代わりに作ってくd(シネ
Aさんありがとうございます。楽しく上手にドットが打てるよう頑張っていきます。
ラーメン屋、そば屋の兄ちゃんでもいいかなぁ〜(ぇ

■愛茶  -2010/07/21 (Wed) 09:44
大工のあんちゃん、とかでもいけそうだけどなぁ・・・とボヤイテみた。

とりあえず一言。

うますぎて参考にならぬ・・・・・;

D4?なにそれ、おいちいの? どうやって食べるの?
訳=D4ってどうやってできるの?


■名無し  -2010/07/21 (Wed) 12:20
ガテン系アンちゃんに身をやつしたいいとこのおぼっちゃんって変化球も面白いかも
まあ最終的に決めるのは作者さんだけど、こういうオリキャラ妄想は楽しいね

■A  -2010/07/21 (Wed) 21:29
>まっしろさん
結構硬そうな筋肉になりました。
総合格闘技をやってるキャラクターらしいのできっと力強い人なのですねw

>kさん
なんだか勝手に描いたら予想以上の反響でラーメン屋っぽくなってしまってすみません(^^;
ドットは技術よりも根気や愛情がものをいう世界だと思いますのでこれからも自分のキャラを大切にしてあげてください。
そしてついに公式でラーメン屋になっていきそうな感じが・・・w

>愛茶さん
見た目ガテン系ですものね(^^;
実は私も大工っぽいと思ってましたw
D4ってなんだか良く聞きますね。
実は私も知らないんです・・・何なんだろう;

>名無しさん
その設定も面白そうですね!
今回の場合は[No・2139]のところでベースの設定があるのでそこから膨らませるのが良さそう♪
オリキャラ妄想って楽しいですよね!


■牛うさぎ  -2010/07/21 (Wed) 22:29
D4はいわゆるMUGEN用語。世間ではHi-res(高解像度)で通ってるとおもわれ、だいたいギルティギアクラスの大きなドットに対して使われます。
そしてD4とはMUGEN本体が行う画像に対しての処理方法の一つで詳しくはサイト「一日一キャラ」の右側の「DoubleRes=4って何?」を見てくだされ。

■A  -2010/07/22 (Thu) 00:59
>牛うさぎさん
「一日一キャラ」閲覧してきました。
ふむふむ、ハイレゾキャラクターに対応できるサイズと言うことだったのですね。
解説ありがとうございました!

>愛茶さん
と言うことは愛茶さんの質問は高解像度の絵をどうやって描いていますか?ってことだったのでしょうか?
・・・大きく描けばきっとD4サイズになります!
ただD4サイズでアクションを作ろうと思うと多大な時間がかかるので1キャラ製作するには覚悟がいるようです。


■愛茶  -2010/07/22 (Thu) 11:16
>Aさん

ん? 単にでかく書けばいいってことかな?
変にソフトを変える必要もなく、普通のドット絵を倍増したような感じでやれば勝手にしてくれるんかな?

しかし、大変な訳が実物で見るとよくわかる・・・・;


■A  -2010/07/22 (Thu) 12:00
>愛茶さん
単に大きく描くだけで問題ないと思います。
格闘ゲームのドットとなりますと枚数が200枚くらいは欲しいので5時間くらいで1枚描けたとしても1キャラで1000時間(1日3時間だと11ヶ月)くらいかかっちゃうのですよね;
わりと根気と愛情の世界な気がする(^^;
 


[2451] [製作]待機モーション変更4  
■風吼  投稿日:2010/07/20 (Tue) 07:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002451.gif ( 8 KB / 87 x 94 pixels )
なんというか、待機動作って考えれば考えるほどいろいろと変えたくなってしまうものですね。
永遠に待機動作作り続ける気がしないでもないwww

>>Annriさん
これで三味線とかいわせません!なんて思ってたら、今度は気を溜めているような動作になりました。自分の技量が上がれば、腕をまわしてみたりしてみたいです。

なにかアドバイスがあればお願いします。
では、また。


■Annri  -2010/07/21 (Wed) 19:57
せっかくだから髪の毛とかも動かしてみようぜ!

そして無限ループの世界へ・・・


こだわり始めるとキリがないですからっ
どこかで見切りつけるのも大事ですね。
結局は納得する所まで!
 基本的を抑えた上手いドットだと思います。

 


[2450] k氏に贈る  
■忘却  投稿日:2010/07/20 (Tue) 01:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002450.png ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
最近ドット初挑戦し始めた自分がすごく大雑把ですが。
これより上手い人でやる気のある人フォロー&間違いの指摘をお願いいたす。

>バンダナ
結び目に引っ張られて布地にしわができ、その山と谷の部分に影ができます。顔の影はよくある影のつけ方をしてみました。ただ、鼻の辺りは正直ウソついてると思います。

>上半身
マッチョ体であれば肋骨から下に段差ができ、そこが若干影になります。オーバーな表現ですが。
Tシャツは腰の辺りに裾が当たるので、たるみが出来てその部分に影ができます。
あとは大体、体の手前部分、側面のあたりに影をつけています。

>下半身
難しいですがとりあえず体の側面〜後ろのあたりに影を。
膝がひさしになるので膝のすぐ下は影が付く場合が多いと思います。
あと、やはり関節部分で布が引っ張られたりたるみができたりして、ソレにあわせて影ができます。

布のシワに関しては、イラストやマンガの描き方の本に、布がどう引っ張られてどうシワができるか、という事が載っており大変勉強になると思います。

以上、長文ですが参考にしていただければ(なるのか?)幸いです。


■k  -2010/07/21 (Wed) 09:20
おぉ、これは分かりやすい解説・・・ってか俺返信遅すぎだろjk・・・orz
忘却様アドバイスありがとうございます!!
いや、ホント、自分のようなヘタレドッターにアドバイスを授けてくれるとは思っt(ry
ホントありがとうございます。頑張ります!!
 


[2449] (製作)みやかかD6  
■ケットシー  投稿日:2010/07/20 (Tue) 00:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002449.gif ( 7 KB / 373 x 331 pixels )
>しょんぼりさん
ああそうか何か変だと思ったら回転軸がぶれてるのが原因だったのか。ご指摘ありがとうございます。書き直してみたのですがどうでしょうか以前よりはましになったと思うのですが。
>D6
 タオカカのドライブ(D)、ダンシングエッジは命中時レバーを6に入れてると前方にくるくる跳ね、相手と位置が合えば追撃できます。
 まぁ、そのまま再現すると私が扱えないキャラになるので空中の相手にHit時自動で前方にくるくるするようにできたらなぁ、と思案しています。(タオカカ使いこなせる人ってどういう指してるんだろう)

■しょんぼり  -2010/07/21 (Wed) 19:46
よくなったと思いますよー技の仕様的には謎回転になっちゃいますが(参考例:ストUのブランカのローリング)
不思議回転で横方向に跳ねてもそれはそれで・・・

>使いこなせる〜
イメトレとか練習しての積み重ねですねーウルヴァリンとかガロン使ってた人なら意外と慣れるの早そうですが


■ケットシー  -2010/07/21 (Wed) 20:24
>しょんぼりさん
>技の仕様的には謎回転になっちゃいますが
 格ゲーゆえ仕方なし・・・1コマ1コマ見てると?な動きって結構ありますよね。
 
 


[2448] 【製作】Seti カラーバリエーション  
■UNA-10  投稿日:2010/07/19 (Mon) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_002448.gif ( 9 KB / 129 x 206 pixels )
選択カラーになるカットインは恐らく大丈夫だと
おもわれる。
1、ノーマル 2、赤髪 3、オロチモード的な何か
4、(シエル服+アルク髪) 5、アイリスフィール
6、ウィンドカラー

2番は、肌の色褐色系にしてみようかと考え中〜
全体的に暗めなので残りは、派手な色にしようと
計画中〜色案あればくださいw


■Gorori  -2010/07/20 (Tue) 02:46
5と6?(下段真ん中と下段右)が見分けにくいかな。

■UNA-10  -2010/07/20 (Tue) 18:37
>>Gororiさん
なるほど。5番は服の色少し明るめに
修正してみようかと思います。
ありがとうゴザイマス。
 


[2447] 習作  
■梅雨咲  投稿日:2010/07/19 (Mon) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002447.gif ( 32 KB / 144 x 144 pixels )
とりあえず下書き状態でアニメーションの練習。
下書きだけならいけそうな気がするけど、コレを一枚一枚描き込むとなるとかなりキツイ・・・

ムーンスラッシャーとイントロのモーションを合わせて特殊イントロ風に


■すがー  -2010/07/22 (Thu) 01:58
うおー、動きがすげーレオナですね。
こういうのだけでもかなりテンションあがっちゃいます。

完成も楽しみにしてます……が、こういうのは慌てたり急いだりする必要もないものですし、どうか無理はなさらずに。

 


[2446] (製作)なんの変哲もない小足  
■Lycoris  投稿日:2010/07/19 (Mon) 21:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6

DOTIMG_002446.gif ( 9 KB / 136 x 116 pixels )
左足でぺちぺちする2A。
今のところ2B = 足払い、2C = 浴びせ蹴りにしようかと考え中。
頭突きは・・・考えておきますw

■ABE  -2010/07/20 (Tue) 02:36
最近のレン改変ラッシュが楽しそうで浮気しそうで困るw

そういえばレンって気軽に振れる攻撃で足使わないんですよねー
クオリティも高いですし、特徴の一つになるかとー


■名無しさん  -2010/07/20 (Tue) 23:40
復活だ!

■名無しさんB  -2010/07/24 (Sat) 10:33
ウィ姉さんが
 


[2445] (製作)ぐるぐる  
■名無し  投稿日:2010/07/19 (Mon) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002445.gif ( 12 KB / 250 x 120 pixels )
空中ダッシュ。
下に向けてKO時にも使います
オンスロートみたいな大仏ストライカーや包丁キャロンで瞬獄殺みたいな技も考えているんですが
うーん、CNSか・・・(小声)

■UNA-10  -2010/07/19 (Mon) 21:30
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11405035
みたいにネタとして
ボルガ・ミサイルはどうだろう?w

■しょんぼり  -2010/07/20 (Tue) 03:29
画面外に出た後回転して進みながら全方位にばら撒き攻撃するというのが浮かんだ、無論ばら撒くのは博士ですが

■   -2010/07/20 (Tue) 09:40
うーん技案かー…
今回の画像とは関係ないが
「待てチャージマン研!」
「あっ!?」
の流れで相手がジュラル星人に変身してしまう裁き技なら考えた。
相手がジュラルになったらアルファガンで即死と。
 


[2444] あなた、わたしの名を言ってみて  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/07/19 (Mon) 17:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002444_1.gif ( 6 KB / 214 x 230 pixels )
ニアレオナ
 玲於奈
 れおな

なぜかこの技持ってるレオナいない・・・


■haruka  -2010/07/19 (Mon) 17:27
・・・ふぅ。

・・・現実から言うと、傷も無いのに胸見せても分かんないひとには分かんないよねw

・・・だが、それでいい。


■カッ昏倒  -2010/07/19 (Mon) 17:58
「この私の胸筋を見ても誰だか分からねえのか!」
どう見ても痴女です。本当にありがとうございました。

■ノナメン  -2010/07/19 (Mon) 19:05
さわり心地で思い出せるかもしれません!
では、失礼して……

■ぶんぶん  -2010/07/19 (Mon) 19:56
まずはゆっくり腹筋の触り心地を体験し、胸の弾力性を確認してから回答させてください・・・!

■ポポポンタ  -2010/07/19 (Mon) 20:25
 露出してる面積が少なすぎて参考にならない!
もっと見せろ!まずはそのタンクトップを脱ぎ捨てるんだ!
早くしろ!間に合わなくなっても知らんぞー!


 ごめんなさい。


■パパンダヤン  -2010/07/19 (Mon) 21:00
触ったくらいで解るなら、苦労はしないだろう。ここはひとつ吸っ(ブイスラッシャー)

■雪姉さん愛してる  -2010/07/20 (Tue) 07:17
う、こんなに反応いいとは思わなくってちょっと怖い

後半行くほど怖い

 


[2443] (製作)進展なし  
■k  投稿日:2010/07/19 (Mon) 16:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002443.png ( 4 KB / 320 x 380 pixels )
前回より少しは良くなったかと思ったが別にそんなこt(ry
以前上げたやつの頭がなんとなくデカかったんで、ちょこっと小さくしてみました。
あまり変わりはありませんが
未だに影の付け方が分からないです・・・いろんなキャラを参考にズボンやら上着やら描いてみたんですがどうも違和感ががが・・・orz
今は中途半端に影をつけています。もう影ない方がいいじゃないk(シネ

前回の設定の続き↓

出身地:沖縄県

好きな食べ物:美味けりゃ何でもOK

嫌いな食べ物:あまりない

座右の銘:なんくるないさ(友人曰く、成せばなるの意)

何故沖縄かって? 沖縄が好きだからだ!!(ぇ


■zektard  -2010/07/19 (Mon) 17:59
ズボンの膝の後ろ側にいくつかしわをつけてみたらどうでしょう。

単純に好きなキャラの絵をそのまま写し描きしてみるのもいい練習になりますよ。

ボディのメリハリをつけるなら、今引いてあるラインをベースにして、そこから色を微妙に変えていってある程度の範囲だけ、とりあえず影を作ってみてください。
そこから微妙に範囲を調整して、程よい影になれるように研究してみるのも一興です。

ズボンに今ついている影なんて結構、基本つかんでると思いますけどね^^

その調子でいけばどんどんコツがつかめていけますよ。
何卒頑張ってください。

・・・・って長すぎやぞ やたら語りおって! 自重(ry orz

 


[2442] (製作)みやかか 6弱(対空)  
■ケットシー  投稿日:2011/03/28 (Mon) 11:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002442.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
 げんじんしんっぽい感じで逆手対空斬り。
 性能は、無敵ないけど刀部分にくらい判定がなく、空中の敵に当たったらジャンキャン可能という感じにする予定。

「刃鳴と散れい!」


■ふうりん [HOME]  -2011/03/28 (Mon) 20:31
んー、斬影が単調なのでハリセンを開いてるように見えるのがちと残念かもー
と思ったのでウェイトやらなにやらと一緒に弄ってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file719.gif

斬影の表現は僕の指南板が参考になれば幸い。

 


[2441] 【製作】2頭身の見習い的なキャラ  
■かろん  投稿日:2010/07/20 (Tue) 00:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002441.gif ( 42 KB / 90 x 90 pixels )
歩き&走り&後退が完成したので早速投稿〜

上げたのは、立ち動作からの歩きです。
うん、なんか体をひねってるだけな気が(ry

走りと後退については↓です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file131.zip


あと、基本動作製作の暇つぶしに書いた歌うたいの基本絵も入っています。(眉毛も書けばほぼ「は○ゅね」ですね・・・)

修正すべき点などあればジャンジャンとww

>名無しでもいいさ さん

ありがとうございます。

手足が一緒なのに素で気づいてませんでした^^;
色々と緊張してい(ry

とりあえず足だけ書き直してみます。

あと、「平」の字ですが平民の平で、姿が変わったときに文字も変わるようにして、とか、ネタで文字にも喰らい判定を付けてとか色々考えてました・・・
もっとも、途中で左右反転の存在に気が付いて、その案は消滅しましたが・・・^^;

ぶっちゃけ、消し忘れたまま特に違和感を感じることも無く残って(ry


■名無しでもいいさ  -2010/07/19 (Mon) 22:00
たしかに眉毛つけたら完全に一致w

身をひねってるように見えるのは同じ側の手足が同時に出てるせいかも…いやこれは今話題のナンバ歩k(ry
でも3Dモデルっぽくて味になってると思いますよ。

あと前回からツッコミ忘れですけど左上の「平」は一体…
気になってしょうがないw

 


[2440] (製作)上条当麻 連続そげぶ  
■otika  投稿日:2010/07/19 (Mon) 13:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002440.gif ( 25 KB / 200 x 140 pixels )
『竜王の顎』が遅々として進まないので息抜きに違う技を作ってみました。
パワーダンクを連続そげぶの中に組み込んでみました。対空は昇竜拳で行こうと思います。
えーと残りの必殺技は対空そげぶ、突撃そげぶで
超必殺技は右手ラッシュにそげぶ砲と『竜王の顎』か…
…ホントに完成するんだろうか?

■名無し  -2010/07/19 (Mon) 18:02
「蹴り穿つ」にしか見えない蹴りが気になってしょうがないゼェ・・・OTL

■ABE  -2010/07/20 (Tue) 02:33
対空そげぶは、昇龍拳よりも腕を振り上げるようなアッパーとかのが良いかも知れないですね

連そげは1ゲージ技で有りな動きで個人的にはgoodです


■otika  -2010/07/20 (Tue) 18:10
ご意見ありがとうございます。

>>名無し様
だってパクリ元が七夜ですもの。蹴り穿っちゃうよ。

>>ABE様
>対空そげぶは、昇龍拳よりも腕を振り上げるようなアッパーとかのが良いかも

なん…だと…?
七夜の5B二発目のカチ上げみたいなヤツでもいいですかね?
そうすると私的には凄い楽なんですが、
対空技ってジャンプしながらってイメージがあるんですが…
あと連そげはノーゲージ技のつもりなんです…


■捨石  -2010/07/21 (Wed) 04:48
暗転なしに空振っても空を殴り続ける上条さん・・・
それともチェーンコンボでこうなったり、連続入力式の技(サウザーの極星十字拳のような)だったりするんでしょうか
極星十字拳タイプならどの動きからでも始動できたりしてコンボ栄えしてカッコイイかも

シオンのアークドライブのかち上げ部分(バレルレプリカ!)・・・は少し違うか

自分の身近なとこではケンシロウの北斗有情猛翔破(弱)とか
美鈴の紅砲とかが飛ばない対空かなぁ
空ガ不だったり、上半身無敵だったり、上に範囲広い代わりに足元お留守だったり

あるいはそげぶ(右腕の幻想殺しを活かす)なら対空投げとかも面白そう
キシMAXとか、さっちんアームとかみたいな


■ABE  -2010/07/21 (Wed) 18:37
>対空技ってジャンプしながらってイメージがあるんですが…

あくまでも空中の相手の飛び込みを落とせる、上に判定の強い技
が対空技ですからね。無理矢理飛ばさなくても良いかも
カチ上げでも問題はないかもですが、元が通常技なのでドットの枚数は足りないかも


■ジークス  -2010/07/21 (Wed) 21:50
どうせだったら派生に下段派生(スライディング?)でも追加してダンクの中段と下段の2択を迫れる技にしては?極星十字拳もそうだったはずだし。
でも、そう考えると蹴り穿つが凄く邪m(ry
いや、空ガ不可にして、単純にジャンプ逃げを狩る選択肢ってのもありだな。無敵一切無し、攻撃判定はしゃがみに当たり難い高い位置のみに設定すればいい感じかも。

……ボタン長押しでダンクを打たずにフェイント出来るとかもあり?若しくはその逆で、長押し(若しくは追加コマンド)でダンクに派生……それってなんかバンディットブリンガーみたいだな。


対空技の話題ですが、完全無敵を生かして攻めを無理矢理凌ぐのか、それとも上半身のみを無敵にして対空以外には(防御的には)無力にするかでどっちがいいかとか変わりますよね。完全無敵ならアッパーより昇龍拳の方がリバサ技に必要な隙を作れて、逆に上半身無敵な対空ならアッパーの方が使いやすいし。


■otika  -2010/07/21 (Wed) 23:56
ご意見ありがとうございます。

>>捨石様
>(連そげは)連続入力式の技だったりするんでしょうか
そうです。パクリ元と同じく追加入力式です。
>キシMAXとか、さっちんアームの対空投げとかも面白そう
でもあいつら左手使ってんすよ。お前ら右利きなんだから1P側で右手使えよ。

>>ABE様
飛ばない対空って結構あるんですね。格ゲーは見る専なので勉強不足でした。
>カチ上げでも問題ないかもですが、元が通常技なのでドットの枚数足りないかも
蹴り穿つが14枚、カチ上げが11枚…
…イケるかな?

>>ジークス様
派生は考えていたんですが、2択とか高度なことは全然考えてなかったぜ!!
ジャンプ逃げとかそんなんあるんか…、よくそんなこと一瞬で判断できるな…
え?対空技って全部、完全無敵じゃないの!?上半身だけ無敵とかあるの?

 


[2439] ユユコ・ボヒョー・サイギョウジ  
■YUKI  投稿日:2010/07/19 (Mon) 12:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.10) Gecko/20100504 Firefox/3.5.10

DOTIMG_002439.png ( 3 KB / 100 x 142 pixels )
忙しい人のためのようようむのアレ

■名無しでもいいさ  -2010/07/19 (Mon) 21:23
墓ギース「あれがおまえの母さんだ」
ロボロック「ウソダドンドコドーン!!」

…ん?間違ったかな?

 


[2438] (製作)リルム  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/19 (Mon) 12:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002438_1.png ( 6 KB / 168 x 139 pixels )
ご指摘いただいたように修正してみました。
また、マントを短くしてレースをつけ、
靴とバラの髪飾りに羽をそえ、
腕輪をつけました。
描き込み過ぎ。
これは死ぬ予感…。
 

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