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[2032] (製作)ロナ ニュートラル修正  
■助。  投稿日:2010/06/12 (Sat) 16:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002032.gif ( 5 KB / 54 x 98 pixels )
細かいところを修正してみました。

スカートの影を色々入れてみたのですがどうしても違和感が拭いきれなく、試しに影を全部取っ払って見ました。これで特別違和感がなさそうならば、他のモーションでも影は付けない感じに統一してみようと思います。


■kanarian  -2010/06/12 (Sat) 22:27
光が正面から当っているので、スカートはフラットな感じで大丈夫だと思います
剣の影がスカートに写っているものくらいは付けてもいいかもしれません

まっしろ  -2010/06/13 (Sun) 09:07
前髪が揺れているのに後ろ髪が揺れていないのがちょっと不自然に感じるくらいでしょうか。他はいい感じだと思いますよ。
それにしてもロナとは懐かしい。あのゲームに何万円注ぎ込んだ事かw
 


[2031] (製作)けもぅ しゃがみガード + ブリス直し  
■名無っしん  投稿日:2010/06/12 (Sat) 17:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002031_1.gif ( 20 KB / 118 x 130 pixels )
見た目はもっさもさだけど実は硬いのです

>>ふうりんさん
ニードルとは違うけど似たようなのは考えてます

 


[2030] 村人のようなオリキャラ(製作)  
■ねぢ  投稿日:2011/03/22 (Tue) 18:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002030.gif ( 9 KB / 100 x 120 pixels )
どうも、ちまちま生きてます。
現在しゃがみとしゃがみ復帰を製作中です。
斧が「うーん、どう見てもこれは酷いっ!」という状態に陥った為、
ご助言ご助力願えないかと再び参りました。

特にしゃがみ時に手前に刃を寝かせている感じにならず、
ぺらぺらに見えてしまう始末です。
(6枚目の斧が埋まってるのは
そこまで修正の手が回ってないからです。)
様々な角度で武器を描く経験があまり無かったので、
コツをご存じの方は是非教えてくださると嬉しいです。

あれですかね、こういうのは3Dとかでアタリを取るべきなんでしょうかね……。

その他気になる点ございましたら是非にもご指摘下さい。
よろしくお願いします。


■ゴベラ・ビート  -2011/03/22 (Tue) 21:01
ドットのアドバイスはできない素人ですが、すごいと思います。応援してます 

■社咲 [HOME]  -2011/03/23 (Wed) 03:57
武器の軸回転は難しいですよね・・・
3Dモデリングが出来れば楽なんでしょうけど・・・

斧は柄の部分が先っぽに行くにつれて細くなっていってしまっているので、まず一本の棒を描いてから刃の部分を付け足して行ったほうが良いと思います。

刃の部分は光沢をつければそれっぽく見えるかと思います。

勝手ながら少しだけ描き加えてみたりしました。
もし良かったら参考までに・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file707.png


■しょんぼり  -2011/03/23 (Wed) 09:20
なら寝かせるのではなくて歯を立てた状態で体の方を合わせる方向で調整するのもありなんじゃないかな?

■ねぢ  -2011/03/23 (Wed) 12:23
>ゴベラ・ビートさん
ウボァ、なんというお言葉。
ありがとうございます!
いただいた応援を無駄にしないよう、頑張りますね。


>社咲さん
成る程、手前の刃と柄の継ぎ目が変な感じになってたんですね。
棒状態で動きを確認した後に刃を付ける、今後心がけてやります。
わざわざ描いて頂けるとは……ありがとうございます、参考になります!

そういえば柄頭デザインの件、角度を変えると描写が難しいので簡素化してしまいました。
アドバイスいただいたのにすみませんです。


>しょんぼりさん
体の方に合わせる、ですか。
成る程、そういう考え方もありましたね。
どうにも頭が固くていかんです。
試しにやってみて、今の状態とどちらがいいか検討してみます!


反応ご指摘、ありがとうございました。


■jin  -2011/03/24 (Thu) 02:07
斧を肩に担ぐのも手かもしれません。
村人の男っぽい感じもでますし、斧も目立ちます。

■ねぢ  -2011/03/24 (Thu) 16:10
>jinさん

肩に担ぐとは、なんかカッコよくなりそうですね!
しかしこのキャラの設定としては、対戦者と対峙することをどちらかといえば恐れている・臆している方なので、あまりそういった好戦的なイメージのポーズはそぐわない感じです。
男らしいとか力強いキャラを表現するにはそうしたポーズの方が良いと私も思います。
ただ今回は反映できないです、ごめんなさい。

あれですね、キャライメージに沿っているのかなんて、設定を公表しないとわかりませんよね…すいません。
いつかまとめて出してみよう。

ご意見ありがとうございました!

 


[2029] (製作…したい) ドラコケンタウロス ひとまず一枚絵  
■ALt  投稿日:2010/06/12 (Sat) 13:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Dealio Toolbar 3.4)

DOTIMG_002029.png ( 7 KB / 164 x 220 pixels )
 初投稿です、「ぷよぷよ」のドラコケンタウロスを作ってみようと思ってます。
キャラ製作はまったくの素人ですがよろしくお願いします。

とりあえずニュートラルの1枚目を描いてみました。
御意見御指南頂ければと思い投稿してみました、ちなみに3体のキャラを参考の描きました。


■名無し  -2010/06/12 (Sat) 13:52
見慣れない衣装かと思ったら7なのね
公式みたら手は手袋&足首の帯は赤でそこから下は生みたいだけど(細かい)
そして乳デカッ

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/12 (Sat) 14:12
ぷよぷよはちょっぷんとすけとうだらとミノタウロスと
ぞう大魔王が大好きでしt(殴

ドットがすごいですね、がんばってください

参考にしたキャラは蔵土縁は分かりましたwww
ほかの2体は誰なのでしょうか。


■○加速  -2010/06/12 (Sat) 16:56
うおおおドラコだあああ!!ぷよキャラは魅力あるキャラが多いのにMUGENであまり見ませんよね・・・

参考になるか分かりませんが細部をちょっとだけ整えたものです。

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=173

キャラ製作はあまり気負わず「やってみるか」程度でいいと思いますよ〜


■SIO  -2010/06/12 (Sat) 17:08
ドラコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ボイスは旧ボイス(ぷよSUN、わくぷよ、SS魔道辺りの)でしょうか? それともぷよぷよ7ボイスでしょうか?
どちらにしても応援してます! 頑張ってください!!!
ついにドラコがMUGENに・・・(*´д`*)ハァハァ

■ノナメン  -2010/06/12 (Sat) 21:27
こんなところで俺の生き別れの妹が……!

足に若干違和感を覚えるかな? 具体的に何がかは分からないですけど


■ALt  -2010/06/13 (Sun) 01:02
おぉ…仕事から帰ってチェックしたらこんなにコメントが…感謝感謝です!

>名無し様
公式サイトに見にいったら足首の所が赤でした、すっかり見落としてましたwありがとうございます。
あと爪を使いたかったので手袋は外しました。
胸はやはり大きすぎましたかw少し削りました。

>彰厳2号様
ありがとうございます、頑張らせていただきます。
体はまんま紗夢ですw頭はヴァンプリの御殿谷サキを、
翼は東方のレミリアです。

>○加速様
ほんと魅力十分ですよねぇ、今の所MUGEN入りしてるのは
ウィッチだけですかね?
ドットありがとうございます、参考にさせて頂きます。

>SIO様
ボイスは手元にある7からにしようかと思ってます。
ありがとうございます、期待にそえるようがんばります。

>ノナメン様
ドラコの兄がここにも…!
足の違和感ですか…、もしかするとズボンの膨らみですかねぇ…?


(※コメ返信とかやったことないんですけど、こんな感じでいいんスかね?)


■Gorori  -2010/06/13 (Sun) 05:44
足の違和感は左足がかなり太いのに大して右足が前掛けに隠れているのも含めて細くみえるからだと思います。それと上半身に比べると下半身の陰影がのっぺりしているのでそこらへんも違和感の原因なんじゃないかな?自分なりに光源の場所を設定して陰影をつけると立体感がUPしてさらによくなると思います。とはいっても実際動きはじめたら気にならないんじゃないかなーと…。がんばってください
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file81.gif
光源を左上に設定して服の陰影と右足をちょっと太めに改変させていただきました。

■よよ  -2010/06/13 (Sun) 09:46
>ALT
爪?なんか微妙に似合わないような
普通に炎技オンリーでいいと思うよ楽だし
ウルヴァリンやエルクゥみたく普段から視覚的にわかりやすい長さでもないみたいだし

■名無し  -2010/06/13 (Sun) 10:22
よく見ると確かに爪が見えるね(分かりにくっ)
あんまりひっかく系の攻撃は世代の違いのせいかもしれないけどドラコには馴染みないし演出的に映えにくい気もするけど
ギャグマンガ日和みたいに爪のびるのもイマイチどうかなー
あとカラーは美凰とかのアルカナ系意識したほうがいいかも?

■SIO  -2010/06/13 (Sun) 13:42
一応、魔導物語ではひっかきとかまひひっかきとかドラゴンズクローとかの技を結構使ってたから言うほど変なわけではない

■名無し  -2010/06/13 (Sun) 15:24
やっぱ昔のはさっぱり・・・
つい最近ニコニコで魔導のザコ敵女の子の作成動画があったけどその子もよくわからなかった

■rfli  -2010/06/13 (Sun) 15:52
爪・・・シンの南斗迫破斬やレイの打ち上げみたいな感じなら違和感ないかも。
ぷよキャラは現在アルルアミティウィッチ鱈生首の5人ですね。生首は公開停止っぽいですが・・・
特殊イントロは作ります?
 


[2028] (製作)名前の元ネタがKanonの主人公の人 待機モーション  
■あるけ  投稿日:2010/06/13 (Sun) 15:30
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_002028.gif ( 15 KB / 124 x 135 pixels )
前々回の投稿で意外と知ってる人がいて驚きました。
ウィザーズブレインより相z・・・黒沢祐一です
やはり細かく動かすのは精神的にもきつい。
つっこみお待ちしております。


>baraさん、nonameさん
お二人の案を試してみましたがやはり駄目でした。
確かにfall.defence_upが一番怪しいのですがfall.defence_upが同じ
KFMと586氏のEFZキャラでダメージが倍ぐらい違うので
原因がよくわからんのです

>No Nameさん
p2def_mul = 1 入れたら直りました!ありがとうございます

皆さんのおかげで不具合も直りましたがこれだけで更新するのあれなので
簡単なAI作って更新したいと思います


■No Name  -2010/06/12 (Sat) 21:05
まだ中身を見てないけど、ひょっとするとSuperPauseの補正と関係があるかも?
もしそうならSuperPauseに「P2DefMul = 1」を加えれば治るはず…

■名無しなのか  -2010/06/13 (Sun) 02:08
止まった状態での呼吸とかってごまかしがきかなくて激しい動きより難しかったりしますもんね。
肩が上がる=息を吸う時に胸を膨らませる。とか、
腕を曲げたフレームを作って、肩の上下と剣の上下に時間差をつけてみる。というのはいかがでしょう。

ウィザーズブレインからの二人目のmugen入り、wktkしながらお待ちしてます!

 


[2027] マヤ  
■タンスの角  投稿日:2010/06/12 (Sat) 02:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_002027_1.gif ( 7 KB / 240 x 260 pixels )
ストライカーとして…申し訳御座いません、マヤ殿下の出番はやはり無いようです。ためしに描いてみたけど公式絵を下敷きにしてもミントの10倍時間が掛かった。

>>NANASHI さん
 どうせなら攻撃の最終奥義を作ってくれればと思いましたねw
>>Yes
 アリと言ってくれてほっとしました。しゃがみガードの半分は対空の使いまわしだったりします。


■Yes  -2010/06/13 (Sun) 03:59
画力が上ってますね。

姉妹だけあって顔が似ている。
たしかにこれを動かすのはしんどそうだ。


■弟子  -2010/06/13 (Sun) 12:35
ミントもそうですけど、表情が惜しい気が・・・。

■タンスの角  -2010/06/15 (Tue) 00:42
>>Yes さん
 1年近く前の絵が残ってますから比べやすいですね。これ作った後、ミントもいったん完成したら全部直そうかと思いました。

>>弟子 さん
 首から上は今だにうまくかけない…。うーん口とかあごの輪郭がのっぺりしてる感じですかね。メルブラキャラを参考に練習してみます。


■マリ夫  -2010/06/16 (Wed) 22:53
すごくいい出来で素晴らしいと思ったのですが、
自分も同じく首から上だけ気になりました。

ドットを拝見させてもらいましたが、肌の色変化が少ないから顔の輪郭が作りづらいのかなーと思いました。
もう少し陰の色を整えれば輪郭も作れてぐんと良くなると思います。

顔はキャラとタンスの角さんの個性そのものなのでいじるのはちょっと抵抗がありましたが、
とりあえず自分なりにやってみましたので、参考程度にでもなれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file86.gif

 


[2026] 【制作?】DIOのイバラ【ここだけD4】  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/03/22 (Tue) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_002026.png ( 5 KB / 261 x 264 pixels )
せっかく好き放題できるんだから
DIOにアルクェイドの鎖いっぱいでるアレの
イバラバージョンの技搭載してみようぜって描いてみたんですが変なことに

イバラってどうやって描くんだろう・・・

色は決まってませんが赤と緑が個人的にお気に入り


■名無しのおせっかい  -2011/03/22 (Tue) 17:50
ドットでの茨の描き方でしたらスーパードンキーコング2を参考にするといいかも

基本的に蔓系植物なので完全な直線だと不自然かも


■彰厳2号  -2011/03/23 (Wed) 13:37

■段玉兄井 [HOME]  -2011/03/23 (Wed) 21:06
>基本的に蔓系植物なので完全な直線だと不自然かも
じゃあうねうねした細いのを数本束ねてみます

>スパドン2のBramblesの画像持ってるので参考程度にどうぞ。
おおこれは便利
ありがとうございます

 


[2025]  
■ケットシー  投稿日:2010/06/11 (Fri) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002025.gif ( 15 KB / 300 x 300 pixels )
1枚目くらいはじめ
2枚目弱くらい
3枚目中くらい
4枚目強くらい
5枚目下段くらいはじめ
6枚目下段くらい
 2,3,4は最初の一枚をずらしたり回したりしたのを修正して作成。4枚目は「何はかせようか?」考えてて思いついたネタを(ジャンプ降下でも最初これするつもりでした)
 下段くらいは・・・頭下に向かせないとだめですね・・・。
 


[2024] (製作)上条当麻 屈大キック  
■otika  投稿日:2010/06/12 (Sat) 17:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002024.gif ( 15 KB / 120 x 140 pixels )
ハリー!ハリーハリー!ハリーハリーハリー!
早くしろー!!間に合わなくなっても知らんぞ!!!

ということでとりあえず屈大キックが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■木山  -2010/06/12 (Sat) 00:46
本当にすごいスピードでできていきますね・・・。楽しみです。
スライディングですね。移動しながら攻撃出来そうなので、リーチの短い上条さんには貴重な技になりそうですね。浮かせてコンボとかも面白そうです。


一通さん作ってみたいとの事ですが、私のことは気にしなくても大丈夫ですよ。ドット絵を初めて挑戦したような初心者ですし、きちんとキャラ製作の時間が取れるのが夏休み前後になりそうなので、otikaさんが作ってくださるならそれに越したことはないです。

 


[2023] (製作)「士としての本分 果たさせていただく」  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 17:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002023_2.png ( 2 KB / 111 x 131 pixels )
案の定onlineで性能を確認しにいったら即死しました。
斬鳳凰戦戈だったんだけどなぁ・・・。
それ以降こんなタイプの男性に萌え出しました(何
おっさんとか、髭とか、筋肉質とか、ふってりとか。
え?wwwwwww


>Yes様
確かにバランス悪いですね。
原作では短めなので右腕に合わせようと思います。


■Yes  -2010/06/13 (Sun) 03:54
右腕が短いかな。
それ以外は良いデキだと思います。
 


[2022] (製作)謎→命名:けもぅ  あとブリス  
■名無っしん  投稿日:2010/06/11 (Fri) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002022.png ( 2 KB / 115 x 130 pixels )
名前は毛毛→け もう→「けもぅ」になりました

人のドットって難しい・・・

>>kanarianさん
アホ毛がソニックブームになるネタいただきます!ありがとうございます!


■ふうりん [HOME]  -2010/06/12 (Sat) 11:54
すっぽんぽんになってる!! いやそのままか。
ブリス元と同じように主線濃くしたほうがいいのかも…
対空技でカービィのニードルみたいな奴があると楽しそう

■Yes  -2010/06/13 (Sun) 03:53
女性だったのかーっ!?
 


[2021] 【製作】 オリキャラ・マサト 空中Bダッシュ  
■ベイン  投稿日:2010/06/11 (Fri) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002021.gif ( 16 KB / 109 x 69 pixels )
あんまり枚数描いていなかったせいか、案外早く修正終了。
後は……喰らい?

■通りすがり  -2010/06/12 (Sat) 15:23
下半身がどうなってるのかよく分かりません。
腰と膝の境目をもっとハッキリさせるべきかと。

■Yes  -2010/06/13 (Sun) 03:51
完成が近いというわけですね。
楽しみに待ってます。
 


[2020] (製作)上条当麻 屈小キック  
■otika  投稿日:2010/06/11 (Fri) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002020.gif ( 13 KB / 180 x 140 pixels )
>Gorori様
なんということでしょう。わざわざ前回、前々回のものまで支援して頂けるとは…
Gorori様、本当にありがとうございます。是非使わせて頂きます。

ということでとりあえず屈小キックが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■ぶんぶん  -2010/06/11 (Fri) 17:47
もう基本モーション取り掛かってる・・・めちゃくちゃ早いですねww

動きは自分はこれでいいかと思いますよー


■木山  -2010/06/11 (Fri) 19:35
素晴らしい速さでのキャラ作成感服いたします。これならそろそろ公開もできそうですね。
いつも動画でのネタ笑わせていただいてます。
動きはとても上条さんらしくていいと思いますよ。
話は変わるのですが、上条さん作成が終わったら、なにか作りたいキャラはありますか?

■otika  -2010/06/11 (Fri) 19:58
皆様ご意見ありがとうございます。

>ぶんぶん様
禁書格ゲーも発売されちゃうので、かなり焦って作業してますw
本家が発売されて需要がなくなる前に公開したいんですが…
cnsとか全くわかってないけど間に合うかな…

>木山様
動画を楽しんでもらえてなによりです。
ぶっちゃけ動画作るのが一番面倒くさいんです。

>>なにか作りたいキャラはありますか?
誰も作らなかったら一方さんを作ろうと思っているんですが、どうやら木山様含めドット絵板で何回か見かけましたので自分の出番はないかなと思っています。
他には殺戮王子とか闇の皇子様(生身)とか親善大使とかMUGEN入りさせたいなとか妄想しています。

 


[2019] 圧縮圧縮  
■木山  投稿日:2010/06/11 (Fri) 00:51
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_002019.gif ( 1 KB / 128 x 176 pixels )
一方通行さんかいてみました。
空気を圧縮してるとこ書きたかったのですが、髪の毛が良くわかりません。ドット絵難しい・・・。

■Yes  -2010/06/13 (Sun) 03:50
髪の毛は
坊主状態の頭の形と生え際に注意してやると上手くいきますよ。
あと、耳がなにかと基準になります。

ドット絵は
大げさに描けば描くほど描くのが楽になります。

製作頑張ってください。

 


[2018] (製作)真田兄ブリス  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/06/10 (Thu) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002018.gif ( 1 KB / 75 x 102 pixels )
日本一SWみたいなのを意識しつつ

順調に行けば来週頭ぐらいには完成しそうです


■kanarian  -2010/06/11 (Fri) 20:34
ふんどし?
下はふんどしなの?

■ベイン  -2010/06/12 (Sat) 00:37
ディスガイア2の雪丸を思い出します。
あっちは忍者ですけど
 


[2017] (製作)みやかかくらい一枚目  
■ケットシー  投稿日:2010/06/10 (Thu) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002017.gif ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
 このところモチベ低下中(今からこれじゃ夏本番どうしよう)
 根性入れてくらいモーション製作にかかったが、これほぼ全身書き換えないと駄目なんですね・・・

■ふうりん [HOME]  -2010/06/11 (Fri) 01:08
左腕の根元に緑色の何かがくっついてるような…。
モチベ維持が一番大切なので無理せず制作して下され
 


[2016] いろいろ詰め合わせ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/11 (Fri) 17:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002016.png ( 36 KB / 479 x 140 pixels )
支援とか暇つぶし物とか。

ほしい方いらっしゃいましたら
HPの配布所に展示いたしますー

>otika様
>親
あらww
私もいつも言われてますよ。
>嫁
えええええええええええぇぇぇぇ
ミルクティー吹きました^^
いや、YESとしか答えることg(死
>本当に
いえいえー^^
暇だから汚レ猫様の長門用ポトレ作ったついでに
インデックスと一緒に作ったんですww
>ポトレに
えっ!本当ですか!
うれしいですー。
こんなのでいいなら使ってくださいー。 

>hello1z様
いえいえ^^
こちらこそ遅れてごめんなさい。

ポトレの件、了解しました。
HPの配布所にgif形式ですが展示いたしますー^^


■otika  -2010/06/10 (Thu) 20:18
親が結婚しろしろってうるさいんだよ。だから… 嫁に来ないか 僕のところへ。(2回目

彰厳様、改めてありがとうございます。
ポトレに使わせて頂きます。


■hello1z [HOME]  -2010/06/11 (Fri) 17:10
彰厳さん、返信遅れですみませ

ありがとうございます ポトレは大切に使わせて頂きます

 


[2015] 無駄無駄ァ!!  
■そぼろ  投稿日:2010/06/10 (Thu) 18:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; IEMB3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; IEMB3; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002015.gif ( 30 KB / 180 x 230 pixels )
ちょっとやってみました。
・・・とはいうものの、結構時間が
かかっています。
なのでスタンドは断念することに
なってしまいました。

カリスマが維持できているかな?


■ビーバー  -2010/06/10 (Thu) 21:16
なんなの?プロなの?しぬの?

■混沌糖  -2010/06/11 (Fri) 00:41
こりゃすげぇ・・・

■ふうりん [HOME]  -2010/06/11 (Fri) 01:09
絶望が、俺たちのゴールだ

■そぼろ  -2010/06/11 (Fri) 18:09
皆様返信ありがとうございます。

そういえば初投稿だったにもかかわらず、
挨拶するのを忘れていました・・・。
割と長い間見る専だったので
以前から投稿し続けていたかのように
勘違いを起こしてしまったようです。
思い込みこわいこわい・・・。


■UUD  -2010/06/11 (Fri) 22:26
これが初投稿だなんて恐ろしい子・・・!

遠慮せずもっと打ってっていいのよ?


■そぼろ  -2010/06/12 (Sat) 18:14
UUD様返信ありがとうございます。

技術不足を時間で補ってなお
補い切れてない部分があるくらいですので、
投稿頻度は低いかもしれませんが、
今後も投稿させて頂くのでよろしくお願いしますね。

見る専期間が長すぎて目だけ肥えちゃって、もう・・・。

 


[2014] (製作)多頭竜作ってるものです  
■weapon  投稿日:2011/03/22 (Tue) 16:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002014.png ( 27 KB / 900 x 440 pixels )
半年ぶりです。
コピペで作ろうとしてたんですが、途中から寄せ集め故の違和感が気になって仕方なくなり結局描く羽目に・・・
素人が描いたせいでクオリティは下がるわ、ゴチャゴチャしたデザインになった気がするわ、時間はかかるわで・・・

見づらい気がするのですが、他の人から見てゴチャゴチャして見えているのか気になったので投稿しました。
アドバイスよろしくお願いします。
(首をヘルパーで表示する件は未だにgdgdしてますorz)


■antaless  -2011/03/22 (Tue) 17:07
ゴチャゴチャ以前にこれが動くのか、と思うとある種の恐ろしさを感じます(褒めてます)。
無理せず頑張ってください。

■カボッス  -2011/03/22 (Tue) 21:53
素人?プロよりうまいじゃん
素人的に見たところ問題ない…てか完成してると思います
ただ胴体とかにも鱗みたいなの付けたほうがいいんじゃないかなと思います
このキャラ出来たら真っ先にDLしたい

■通りすがり  -2011/03/22 (Tue) 22:00
迫力ありすぎて吹きました。
このままでも問題ないとは思います。

ただ、尾〜胴体と首で、鱗というか蛇腹というか、パーツ数・関節数が違う(首のが多い)ように見える……もとい、首・頭が小さいので統一感がなく、1つの生物に見えないかもしれません。だからゴチャついてるように見えるのかな。
それが逆にキメラ的・合成生物的な味を出しているとも思うので、このままか直すかは好みでいいのでは。


■彰厳2号  -2011/03/23 (Wed) 13:44
なんて可愛いいんだ…。
ゴチャゴチャ感はないです。というか可愛い(何回言うんだ
これ動くって考えるとすごいことになりそうですね。なんかワクワクします。

■jin  -2011/03/24 (Thu) 02:23
すごい! コレが動くと迫力があるでしょうねー。

そして 彰厳2号さんの言うとおり 可愛いです。

個人的な意見としては 
頭が 太さ、色が首と一緒で
他の首に埋もれ気味になってる気がします。
少し大きめにして、頭の棘にハイライトなどを入れると良いかも知れません。
大変でしょうが、期待してます!


■weapon  -2011/03/24 (Thu) 22:01
>antalessさん
>カボッスさん
期待されてしまった・・・これで逃げ道がなくなった(汗

>通りすがりさん
じつは首こそがこのキャラの全ての元になってるパーツなんですが・・・胴体を大きくしすぎたのかもしれない。

>彰厳2号さん
>jinさん
可愛い・・・?
あれ?なんか私と違うものが見えているのだろうか?
まあ、我が子という意味では可愛いんですけどねw

ふうむ、直すべきは首のようですね・・・
まったく予想してなかった所を指摘してもらえたのはある意味うれしいです。
ご指摘の箇所に出来る限り手を加えてみます、ありがとうございます。

 


[2013] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味 1.01  
■tukiroso  投稿日:2011/03/22 (Tue) 16:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

DOTIMG_002013.gif ( 18 KB / 186 x 238 pixels )
 こんにちは、tukirosoと言います。
 設定を煮詰めてスキャナで取り込む下絵から書き直しておりましたら、2週間かかってしまいました……

 こちらが、新しいドットとなります。

 変更点としては、

・モフモフ感を出すべく肩等の毛を跳ねさせてケモノ分増加。男女問わずセクシーシンボルとされる胸毛追加。
・ふとももに丸みを。
・鉤爪巨大化。相手の頭をつかんで持ち上げる事が可能。
・翼のかき方変更。さらに、大きくしてみた。
・腕兼尻尾代わりの触手を強調すべく、開けてみた。モンハンしたことある人はフルフルかギギネブラの首かが尻尾代わりについていると思ってもらえたら。
・服装を変更。革製の胸当てで、寄せる効果あり。内側に飾り布と股布をつけている。細かい作業のできない触手でも着られる様、胸当ての背中はボタン式。股布は股を通して胸当ての背中の止め具にくっつけている。穴に足を通すような服じゃないために鉤爪を引っ掛けて破くなどの心配は無いけれど、横から見ると下半身半裸のように見える。また、胸が揺れては戦いづらいので揺れ防止と飾りを兼ねたハードレザー製の爪がつけられている。
・そのままだとジャンプ時に飾り布が顔の近くまでめくれ上がって邪魔なのでベルト装着。ベルトバックルは外出から帰った時に足を拭くためのウェットティッシュ内臓しており、そのために少し分厚い。
・自分が所属している組織をアピールするべく、ベルトと飾り布に組織のエンブレムを表記。

 主に没個性、服装が地味に関する事を重点的に修正してます。
 ゴテゴテしすぎた気もするのですが……orz

 時間はかかりますができうる限り対応させていただきますので、何卒御指導御鞭撻くださいますようよろしくお願いします。


■リアス式海岸  -2011/03/23 (Wed) 22:13
 やはりケモノ系はいいですねぇ。
 まぁ、ドット絵のバランスや描き込み量は置いといてデザインに関しては個人的には問題ないと思います。(服装の設定もしっかりしていますし。私とは大違いです・・・)
 後はtukirosoさんがちゃんと作りきれるモノであるかどうかですね。D4サイズでこういうタイプはモーションによる細部の描き込みに苦労する可能性が高いので。
 ついでですが動かす時に影を波立たせて(?)ふさふさ感を出すといいかもしれません。

■彰厳2号  -2011/03/23 (Wed) 22:16
獣人とかはなかなか少ないので、こういうキャラがいると嬉しいです。
ふさふさ感が最高です。服はそのままでも好きですね。

■tukiroso  -2011/03/24 (Thu) 01:50
>リアス式海岸さん
 やはり、まだバランスや描き込みに難有りという事ですね……精進しないと。

 服装の設定をしっかりできたのは以前とある方にご指摘いただけましたので、ちゃんと考える事ができました……最初は単なる水着だったのですorz

 自分もできるかはすごく心配になってます。時間はあれど、ドット絵の経験は皆無、普通の絵も下書きくらいしか書いてこなかったので……
 けれど、まだ何とかできると考えてがんばりたいと思います。

 影を波立たせて……次はそこも修正していきたく思います。

 アドバイスをくださり、ありがとうございます。

>彰厳2号さん
 レスありがとうございます。

 こちらとしてもケモノはもっと増えてほしいところ……
 少しでもふさふさ感が出てれば嬉しいところです。服も気に入っていただけたなら何よりです。


■無銘  -2011/03/24 (Thu) 04:54
その足の長さでいくなら上半身が若干ゴツイような。そしてその上半身なら足はもっと長くていいかもです。人体の比率はこだわる価値がありますよ。
鉤爪の形は左右で違うようにみえますね。
あと相手のキャラと並べた時にどこみてんだみたいにならないように相手をみすえる感じのほうがいい気がします。
デザインは前よりファンタジーでよくなったと思いますよ。
個人的にはもう一色ぐらい増やしてもいいかな。まだ少し地味ですし足首に輪をつけるなど装飾面でも工夫してみてはいかがでしょうか?

■tukiroso  -2011/03/24 (Thu) 12:39
>無銘さん
 言われてから気づきましたが、描き間違いです。
 7.5頭身のキャラなのですが、今数えなおしたら6頭身しかなく、しかも、本人は7.5頭身のつもりで描いてたので他のバランスが崩れたわけです……
 また、下書きからやり直さないと駄目ですね。 

 色についてはベルトや飾り布を少し替えてみようと思います。これで少し色が増やせます。

 装飾については、空を飛ぶために余分な重量となる装飾は減らしたいという設定面、上で心配されてるとおりキャラが作れるかという作業面の2点の問題があります、
 また、こちらとしては現時点でゴテゴテ付けすぎた感もあるので、装飾を増やすという案はちょっと答えられなさそうです。

 アドバイス、ありがとうございます。
 また、下書きからがんばってきます。

 


[2012] (製作)出番だよ、 唯ちゃん!  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/06/10 (Thu) 17:05
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002012.png ( 1 KB / 32 x 102 pixels )
ド素人の初投稿です よろしくお願いします

予定は未定だが見通りのMBAA風 


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/10 (Thu) 17:18
スカートに背景色が入っているのが気になりますね。

けいおん初のキャラですねー。
イノみたいな感じの飛び道具や攻撃などしそうですね。

がんばってください。
あずにゃんとむぎつくろうかな(蹴


■桐田  -2010/06/11 (Fri) 16:40
もし作るなら、大ポトレは彰厳2号さんのが使えそうですね 
 


[2011] (製作)空中P系修正  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/22 (Tue) 15:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002011.gif ( 21 KB / 281 x 306 pixels )
弱のひざ蹴りが若干不思議な形に…
あと描いているうちに胴体や足の大きさが分からなくなる
気を付けないと…

■名無し  -2011/03/22 (Tue) 16:13
なんか可愛いw

■ゴベラ・ビート  -2011/03/22 (Tue) 21:03
片腕が無い・・・!?
 


[2010] (製作 兼・生存報告)逢坂大河 上段喰らい(修正)  
■miyabi  投稿日:2011/03/22 (Tue) 12:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

DOTIMG_002010.gif ( 30 KB / 300 x 300 pixels )
関西在住なので被害は皆無です。
が、被災された方の事を思うと凹み、中々浮上出来ず・・・
ようやっと精神的に落ち着いてきたので再開しようと思う所存です。
義援金を送る程度しか出来ませんが一刻も早く復興出来るよう応援しています。


さて。

う し ろ が み が ぁぁぁ!

もういい、単色で行こう。
そして腕が挙がったらまとめて描き直そう(泣
違和感等ございましたらご指摘頂けたら幸いです。


■EFB  -2011/03/23 (Wed) 02:53
これだけ動いているのに違和感が全くないのが素晴らしく思えます。激しく揺れる後ろ髪も強い攻撃を受けた様子が伝わってくるようです。
長くフワフワした髪は鬼門かと思いますが、無理をせず頑張ってください。

■miyabi  -2011/03/23 (Wed) 17:14
>>EFB 様
ありがとうございます。
と言っても、有間都古のモーションをトレスしただけだったりするのですがw
やった事はニュートラルが違うのでそれの整合性を整えただけと言う(

・・・本当に髪の毛以外は意外とサクサクすすむのですがorz
あせらずに頑張りますので、これからもよろしくお願いいたします。

 


[2009] あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!  
■Kiste  投稿日:2010/06/10 (Thu) 21:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002009_1.gif ( 11 KB / 550 x 350 pixels )
ちょっと気晴らしに軽く手を加えるつもりだったんだが気がついたらほぼ0から書き直していた!
超スp(ry

グラントさんがこれ作って妙な達成感に襲われてしまったために
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file77.jpg

たくさんの反応有難うございます。
あくまで気分ですので他のキャラも同じように気分で。

もしかしたらこのまま動かすかもしれませんが・・・正直しんどいっす、さすがに。


■鷲缶  -2010/06/10 (Thu) 02:19
やべえ、凄くエロイ
エロさ10割増

■   -2010/06/10 (Thu) 02:43
これはかっこよすぎる・・・

■No Name  -2010/06/10 (Thu) 02:53
これは良い太もも…

■まるお  -2010/06/10 (Thu) 03:02
なんてプロの犯行
もういっそこれを本家n(ry

■匿名希望0 [HOME]  -2010/06/10 (Thu) 03:15
発言おかしいのは分かってます、こんな発言だと
本来の製作主様に迷惑が掛かるのも分かってますが、
←のが→よりも本物っぽいですね。

■雪姉さん愛してる  -2010/06/10 (Thu) 04:04
画像見た瞬間思わず「うわ・・・」と感嘆した。

この筋肉の表現!この体のライン!

ご馳走様でした。

・・・エロ本も如何でしょう?


■吾妻 [HOME]  -2010/06/10 (Thu) 09:00
これはいい乳…

実に、実に!素晴らしいぞっ!


■RAZZY  -2010/06/10 (Thu) 11:55
今すぐ全ドットを打つ作業に入るんだ!

■おっぱい聖人  -2010/06/10 (Thu) 12:40
↑禿同w
でも無理
このクォリティで全部やるなら死ぬから
mjd

でも死んでくれ!!お願いします><
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


■ポポポンタ  -2010/06/10 (Thu) 15:44
 なんと言う良い胸、そしてふともも・・・。
ご馳走様です。

 そしてD4魔神破天弾かっこよすぎワロタ。
エフェクトも描きなおしとは・・・本格的過ぎる。


■あゼル  -2010/06/10 (Thu) 16:36
エロさと格好良さがそなわり最強に見えるな

■ぶんぶん  -2010/06/10 (Thu) 16:37
開幕おっぱい飛び込んで俺死亡余裕でした^^
こんなドット打てる神の手を僕に分けてください・・・

ぼ、僕としては次は・・・ドラゴンがいいな!な!


■名無しのおせっかい  -2010/06/10 (Thu) 23:40
ニトロドットはでかい上に頭部が長いんですよね
締まったいい脚してます

■名無C  -2010/06/11 (Fri) 17:00
上手すぎだろ…一体何者なんだ…
そして破天弾かっけえ!

■UNA-10  -2010/06/11 (Fri) 18:18
ニトロドットは、カワイイ系で
色っぽさや艶っぽさが無いと居たけれど
題材が同じでも全く違うなー

D4パネェっす


■ぬこ  -2010/06/18 (Fri) 22:45
今すぐアケ版開発部のお手伝いに行くんだ!
 


[2008] (製作)龐徳  
■彰厳2号  投稿日:2010/06/10 (Thu) 16:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002008.png ( 1 KB / 46 x 23 pixels )
龐徳(ほうとく?〜219年)は、後漢末期に馬騰、馬超の親子と曹操に仕えた武将。字は令明(れいめい)。龐会の父、龐柔の従弟。龐悳とも表記される。

ウィキペディアより


KOEIのゲーム、真・三國無双より龐徳たん。
このゲームの追加された萌え(追加前は曹仁、夏侯淵、張飛の3人)をつとめる究極のキャラ。
原作内での性能は
遅い・固い・リーチ長い・ダメージ痛い・かわいい
と神(いろいろな意味で)である。
・・・MUGENで再現したらダメだよね。

画像のものは改変中です。
一応体系的に合うマキシマがベースです。

長文失礼しましたー。

>裏夜様
リストラは禁句ですwwwwww
ほら、だって無双onlineで生きてr(蹴

アーマーですかー。
たしかに、onlineだとSA(スーパーアーマー)ついてますね。
無双キャラで小喬大喬をつくるロリコn(殴
・・・紳士が居ると思ったのに令明がでてきました^p^
ってなるとある意味前代未聞ですよね。

応援ありがとうございますっ!


■裏夜  -2010/06/10 (Thu) 05:18
龐徳!5でリストラされた龐徳じゃないか!
無双のキャラが作成されるのはいいですなぁ
堅い・遅い・アーマー・リーチ長いキャラになるんでしょうか
まったりがんばってくださいー
応援してます
 


[2007] (製作)完成記念集合写真風  
■あるけ  投稿日:2010/06/10 (Thu) 19:29
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_002007.gif ( 12 KB / 270 x 180 pixels )
とりあえずやりたいことはすべてやったので一応完成
ただ最高威力にするつもりだった技が何故か相手によって
3分の1くらいのダメージになる不具合が発生しているのが心残り。
でも直し方4日ぐらいいじっても分からなかったので心が折れた

ダウンロードはこちらで
http://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html 
ニコニコ動画アップローダー
up7268.zip   pass celica

>Yesさん
statedef1500番台のハイシェラ招聘という技が件の不具合のでる技です。


■Yes  -2010/06/10 (Thu) 02:17
ダウンロードさせていただきました。

すごいボリュームですね。
濃いキャラに仕上がっていると思います。
ストライカーの技も派手ですね。
手羽先ちゃんだけなんだか‥ちょっと地味めな‥気のせい‥かな?

バグ報告です。
テキストファイルのタイトルが文字化けしていました。

>最高威力にするつもりだった技が何故(ry
どの技か教えていただければ、もしかしたら、お力になれるかもしれません。

完成おめでとうございます。


■bara  -2010/06/11 (Fri) 00:33
相手が倒れている状態だったり、くらい中に
一度以上地面に落ちたりすると、倒れてない状態でも
くらい状態じゃなくなるまでは、
fall.defence_upの効果が出てダメージが減ってしまうせいだと思います。
ダウンしている敵にも当たる攻撃だとそうなってしまうことが多いです。
ステートを奪って1フレームだけ(0では駄目)movetype=Iにする方法などがありますが、それだとコンボ補正などが切れてしまいます。
その場合コンボ補正をhitcount以外で制御してその1フレームだけmovetype=Iのときも補正が切れないようにする工夫が必要になります。

■noname  -2010/06/11 (Fri) 21:02
相手がダウンしてるかどうかをトリガーに相手のfall.defence up分だけ補正をかけてみればいかがでしょうか?
 


[2006] (製作)上条当麻 屈小パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/10 (Thu) 18:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002006_1.gif ( 11 KB / 120 x 140 pixels )
二期決定おめでとう!!!TSUTAYAの言ってたことは本当だったんすね…
動画投稿してみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10989599

ということでとりあえず屈小パンチが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

Gorori様が修正してくださったgifを、そのままあげました。
Gorori様、ありがとうございます。


■彰厳2号  -2010/06/09 (Wed) 17:50
ドSだったのでホイホイされました^p^

製作がんばってくださいねー♪


■Yes@右手にムチ、左手に蝋燭  -2010/06/10 (Thu) 01:20
動画見ました。
期待を一身に背負っていますね。
この調子でいけば、発売予定の格ゲーに負けないデキになると思いますよ。
製作頑張ってください。

■Gorori  -2010/06/11 (Fri) 04:39
それにしても仕事早いですな〜。たいした支援にもなりませんが詰襟っぽさがのこっているので前回のニュートラルよろしくYシャツっぽく襟元を改変してみました。制作がんばってくだせぃ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file78.gif

>前回に引き続き、支援ありがとうございます。
ほめられて襟元修正、調子こいてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file79.gif
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file80.gif
↑改変したのか自分でもよくわからない程度ですが使えそうなコマがあればどうぞ。おっさんも絵の才能がほしいze


■otika  -2010/06/10 (Thu) 18:41
皆様、ご意見ありがとうございます。

>彰厳タン(´Д`;)ハァハァ
>>ドSだったのでホイホイされました^p^
なん…だと… べ…別に嬉しくなんかないんだから!!!

>Yes様
>>右手にムチ、左手に蝋燭
俺のキャラがドMとして定着している…?

>>この調子でいけば、発売予定の格ゲーに負けないデキになると思いますよ。

そうなれる様に頑張ります。

>Gorori様
前回に引き続き、支援ありがとうございます。
自分がYシャツっぽく襟元をいじると変になっちゃうんですよね。
くそ…絵の才能が欲しかったぜ…

これからも製作頑張っていきますので、どうかよろしくお願いします。

 


[2005] 【製作】Red pyramid thing 歩行  
■jin  投稿日:2011/03/22 (Tue) 12:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.17) Gecko/20110303 Firefox/3.5.17 Lunascape/6.4.4.23495 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002005_1.gif ( 62 KB / 400 x 288 pixels )
まだラフ段階です。

何というか、自分では上手くいってるのか。
判断がつかなくなりました。

ドットが荒いので、
分かり難いと思いますがアドバイスを下さい。


■名無し  -2011/03/22 (Tue) 12:37
・足が常に前進してるのに2歩目の時引きずるほど重そうな包丁が後ろに後退しているのが不自然かなぁ。
・重いものを片手で引きずる場合、片足(この場合左足)が常に前で、もう片足はそれに追いつくけどそれより前には出ない方がそれっぽい気はします。

■彰厳2号  -2011/03/22 (Tue) 15:58
mugen上で動かしてみたらいいですよー。
私からは特にないですね。雰囲気が出ててすばらしいです。
>名無しさん
包丁が後ろに後退してるのではなく、体が前進しているから後退してるように見えるんですよ、多分。

ニック  -2011/03/22 (Tue) 21:18
無機質なクリーチャーみたいでとても良いと思います!

でも、個人的に気になるのは
すごく重そうな包丁(でいいのかな?)を腕だけで引っ張っているところです。
腕だけではなく体も使って動かした方が自然だと思います。

しかし、僕は元のゲームをやったことがないので、
表現方法が間違っていたらごめんなさい。


■名無し  -2011/03/22 (Tue) 21:47
>彰厳2号さん
そこ考慮したつもりで勘違いしてましたw
いやはやお恥ずかしい。

■森ノ中  -2011/03/23 (Wed) 20:19
確か、三角頭の歩き(引きずり方?)は頭がやや前のめりだった気がします。
まあ、アーケードで瞬間移動みたいなもの使ってましたので、そちらに逃げるのもありかもしれませんが

■jin  -2011/03/24 (Thu) 01:58
>>NAME:名無しさん
アドバイス有難うございます。
右足を踏み出すと同時に剣を引き寄せる感じをイメージしたのですが上手く表現が出来てなかったようです。
ニックさんのご指摘のように腕だけで剣を引き寄せるのが原因でしょう。

足は言われるまで全く気づかなかったです。
修正してみます。

>>NAME:彰厳2号さん
フォロー、アドバイス有難うございます。
▲様の雰囲気でてますか! 嬉しいです。

そうですね、MUGENで動かすのが一番ですね。
挑戦してみます。

>>NAME:ニックさん
アドバイス有難うございます。

いえいえ、元のゲームをやってなくても、
どうぞアドバイス、ご指摘をください。
ゲームをやってない方の場合、先入観がない率直な意見が聞けますし、良いと思いますよー。

たしかに腕だけだと不自然な感じですね。
引っ張るときに前のめりにする感じにしてみます。

>>NAME:森ノ中
アドバイス有難うございます。
分かりました、頭も弄ってみます。

瞬間移動!? なるほど!ダッシュ時に使えそうですね。
走る▲様を想像できなかったのでそちらに逃げてみますw


■jin  -2011/03/24 (Thu) 18:09
歩きはMUGEN上で動かしてみたところ 
あまり問題がないようです。

ですが、立ち絵の方が問題ありでした。
モーションの枚数が少なすぎるし、輪郭線の色がきつすぎる等の違和感がありました。
やはりMUGENでないと分からない事もありますね。
勉強になりました。

歩行は立ち絵の修正後にしたいと思います。

 


[2004] (製作)スクライドのカズマ シェルブリット第二形態  
■カズマ製作者  投稿日:2010/06/09 (Wed) 15:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002004_1.png ( 6 KB / 147 x 275 pixels )
初投稿になります。
ニコ動でもながったらしいタイトル
「スクライドのカズマを格ゲーに導入する勢いで作ってみる(MUGENキャラ作成)」
をあげている者です。
動画内コメントのほうでこちらの板のアドレスを教えていただきました。
教えて頂いた方ありがとうございましたm(__)m

今後こちらでお世話になるかもしれないので今回は挨拶・・・と言う感じで投稿しました。
↑の画像は新たに考えている立ち絵になります。
コメントにて「腕は下ろした方がいい、攻撃する時だけあげる」とのアドバイスを参考に作り直しました。
まだ服のしわ、影のような物は描いていませんが・・・・。
きっと・・・多分・・・おそらく・・・これを元に作っていく事になると思います。
また体の細さや長さ等はアニメの方を参考にしているつもりですが
シェルブリット上腕の太さは・・・・個人的にこれぐらいだと思う!
大きさはクーガー製作者様の立ち絵の大きさと比較しつつやっていました。
いつか同じフィールドに立った時、あまり違和感がないように・・・・!

長い文章になりましたが今後、また投稿した場合よろしくお願いします。


■通りすがりあき  -2010/06/09 (Wed) 18:45
明らかに動画のときよりデッサンが向上しておる…
できるのう

■おっぱい聖人  -2010/06/09 (Wed) 20:39
しわ?影?そんなの知らねぇな…
指の手抜きを反逆しろ!

■ぶんぶん  -2010/06/09 (Wed) 21:44
ドットが綺麗になってる・・・!これは期待w

これが向こう側の世界をみた貴方の力か!だが足りない!足りないz(ry


■いの  -2010/06/10 (Thu) 05:24
ついに来たのね 待ち望んだわ…
D4クーガーを作ってるものです
動画でこの絵板を強く勧めたのは私だなんて言えない

確かカズマの身長は176pなんですよ
クーガーの身長はカズマより高いとみてさらに脚部限定が
ヒール型というのもあって185pのスレイヤーに合わせてます

ギルティのカイが178pと一番カズマの身長に近いので合わせやすいかも?

でもまぁ格ゲーの身長設定もあまり当てにならないものなのでなんとなくでいいと思いますw
(170p(笑)の兄弟とかいますし)

製作応援してます 頑張ってください


■プロント  -2010/06/09 (Wed) 22:49
なにこの燃える生物

しいて言うならシェルブリットの二の腕が細いのと、
右膝が逆間接ッぽいことくらいです。
左大腿の輪郭をちょっと膨らませたらもっと躍動感出るかも。

凄い出来ですね。
正直初期とは比べのもにならないレベルアップです。
↑でも言われていますがうp主はたぶん向こう側(二次元)に行ってしまっている・・・
もっとだ!もっと!もっと打ち込めぇぇぇぇ!!!


■pain  -2010/06/09 (Wed) 23:31
てめぇっ!いったい何者だぁ!てめぇがカズマを!
二の腕こんなに細かったっけ?と思ってちょっとだけアニメ見てきたんですけど、細さはこのくらいとして多分もうちょっと短いんじゃないだろうか。
回によって作画変わりますし、こんな意見もあったなー程度に受け止めてもらえればと思います。
完成楽しみにしてます!

■Yes  -2010/06/10 (Thu) 01:14
よく研究されていますね。
言うことなく上手いです。
これならクーガーの人とも渡り合える!

こんなにクオリティの高いカズマがmugenに来てくれるなんて‥
一スクライドファンとして感涙ものです。


■カズマ製作者  -2010/06/10 (Thu) 11:15
通りすがりあきさん
ありがとうございます。
足長くしたりアドバイス通り色々修正加えてみると結構変わるものですねぇ・・・!

おっぱい聖人さん
指が一番描くの大変だったんですよね。
カズマなら平手よりグーだよなぁとか、グーってどうかけばいいんだとか。
頑張りますヾ(゚ω゚)ノ

ぶんぶんさん
あー、ニコ動にあげたのは画質も劣化してしまって汚く見えましたね;
もっと高画質であげたいけども、そこまで頭が回りません(゚д゚;)
Zoomeならちょっとは綺麗にあげられるんだ・・・・!
制作中に海外と言う名の本土に行って来ましたので、その時にきっとせいせ・・・・
おや、誰か来たようだ

いのさん
あ!どうもです!動画楽しくわくわくしながら見させていただいております!

身長詳しいですね・・・!そこまでは知らなかったです。
一応カズマもクーガーの立ち絵見て大きさ調整してるようなものなので
クーガーが背筋ピーンしたらちょうど同じぐらいなのかな・・・w
まあ、そこまで違和感感じる事は多分ないでしょう!多分・・・おそらく・・・
お互い頑張っていきましょう!
私も応援しております!ヾ(゚ω゚)ノ

プロントさん
右ひざ逆間接!言われればそうですね。やりすぎたかも・・・。
左太ももの方も検討して見ます!
くっ・・・!私のアルター、ドットブリットバーストが暴走すr(ry

painさん
二の腕も結構悩むんですよねぇ。ほんと、作画によって変わってくるのでねぇ・・・。
頑張ります!ヾ(゚ω゚)ノ

Yesさん
クオリティ高いだなんて、まだまだですよ!
mugen実装まで先は長いんだ・・・!
研究は楽しいです。面白い。やってたらいつの間にか数時間過ぎますしね!
頑張ります!ヾ(゚ω゚)ノ


すべての方に返信したはいいけど
えらいながーい文章になってしまった(゚д゚;)

 


[2003] 一方通行  
■木山  投稿日:2010/06/09 (Wed) 11:13
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_002003.jpg ( 7 KB / 320 x 240 pixels )
初投稿になります。はじめてドット絵を書きました。

一方通行さんです。MUGEN入りさせたいなーと思っていろいろ調べてたら1日が終わりました。
なにかおかしなところ、こうしたらいいところありましたら教えてください。


■ベイン  -2010/06/09 (Wed) 18:18
画像が劣化しているようなので、GIF等で投稿することをおすすめします。

■NANASHI  -2010/06/09 (Wed) 22:25
パレット変えるだけでチョーカー電池版に出来たらいいんじゃね?っと

■Yes  -2010/06/10 (Thu) 01:03
顔つきがそれらしいですね。

ドットの配置に関しては画像がつぶれているのでなんともいえません。
デッサンは、なかなか整っていると思います。

 


[2002] (製作)この二体武装つきで頑張ってみる  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/06/09 (Wed) 08:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002002.png ( 8 KB / 384 x 384 pixels )
ニコニコテレビ君(ちゃん)に大剣持たせてみた。
おっとりしているから大剣ってイメージは間違いだろうか?
そして隣に居るのがmugenランキングでおなじみのにこムーくん
司会の響さんが太刀使いなので同じく太刀に…
テレビ君は攻防共に高く 鈍重
にこムーくんは攻防低く 俊敏
って感じのイメージで…

駄目でしょうか?


■多重ジンカ君  -2010/06/09 (Wed) 15:25
問題は太刀をどう抜くか
刀が・・・かってに・・・宙を舞うんですね

■Yes  -2010/06/10 (Thu) 00:56
地面に足が付かなさそうですが‥
出来上がるころにはコロンブスの卵が沢山生まれていそうですね。
 


[2001] 勝利メーセージの悪用例  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/06/09 (Wed) 02:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_002001.png ( 84 KB / 640 x 480 pixels )
こんな投稿でもいいでしょうか?

■Annri [HOME]  -2010/06/09 (Wed) 07:03
エロ子キタキタ…(*´▽`*) 

■Yes  -2010/06/10 (Thu) 00:49
なんだこのシュチュエーションは?
負けたのにカッコイイだと?
M心が猛る!

■雪姉さん愛してる  -2010/06/10 (Thu) 04:26
ps2ギャプできない上このOSでフォント作成もできないので、わたしはアフロンさんのキャラから文字抜き出して、切り貼りです。

このゼロ子の名前表示ですが、sh「e」rmie、yashi「ro」、「k」imから夫々取ったのです。
 
問題は「z」だけはありませんという・・・

 
vs七夜の専用セリフと考えたですが汎用にしました。

本当にかっこいいのかどうかは不明


まっしろ  -2010/06/10 (Thu) 22:56
「N」を横向きにするとか・・・すんません無理言いました

■雪姉さん愛してる  -2010/06/11 (Fri) 01:41
アフロンさんから「z」頂いたので無事エロ子卒業できました。
 


[2000] アーケードの情報が全然来ないので  
■Z.A.I.  投稿日:2010/06/08 (Tue) 22:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_002000.png ( 4 KB / 300 x 222 pixels )
むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない。
早くアーケードでプレイしたいものです。

■凩  -2010/06/08 (Tue) 22:52
・・・ジー(゚ω゚ )

・・・ハッΣ(゚Д゚ )

アナブラの饅頭顔が見れなくなるっ!?


■吾妻 [HOME]  -2010/06/08 (Tue) 23:51
落ち着け、逆に考えるんだ
ニトロワはアーケード版でD4化されると


…つまり、エロ本がよりエロくなるんだよ!!


■華麗草  -2010/06/09 (Wed) 00:49
俺と同じ考え……だと!!
キャラがかぶらなくて良かったです

■ななよん  -2010/06/09 (Wed) 01:12
この絵板の人たちはもう自分達でニトロワのリメイクを作りそうだから困る

■雪姉さん愛してる  -2010/06/09 (Wed) 02:29
別に困らないですw

■Z.A.I.  -2010/06/09 (Wed) 20:49
>>凩氏
>>吾妻氏
饅頭顔が無くなるでしょうね。
しかし、D4で描かれた素晴らしい太ももさえ拝めれば、自分は十分っす。

>>華麗草氏
キャラ被ると異常にモチべ落ちますよねー。過去自分もありました。
被んなくてよかったです。

>>ななよん氏
>>雪姉さん愛してる氏
ドットなら一カ月もあれば打ち直せるでしょうけど、
リメイクはさすがに自分は無理です。エフェクトとか打てません!(キリッ
アーケードには相当期待してるんですが……


■einsam  -2010/06/10 (Thu) 13:07
>>ニトロワドットD4化
まてあわてるなそれは罠だ
確かにエロ本とかはエロくなると思うがよく考えるんだ
ニトロワドットがD4化されるということは沙耶は…

■吾妻 [HOME]  -2010/06/11 (Fri) 00:14
>einsam
そ…その考えはなかった!

いやまて、しかし完璧にD4化してしまえば触手プレイな感じにも見えるしエログロという言葉もあるし(ry

 


[1999] (製作)妄想いっぱい  
■彰厳2号  投稿日:2010/06/08 (Tue) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001999.png ( 2 KB / 93 x 114 pixels )
どうも、お久しぶりですー。
師匠が
「俺が修学旅行に行ってる間にがんばってね」
と言われたんですけどね。

見事に熱でダウンしました。
貧弱だなぁ・・・。


とまぁ、さておき。
ジョアンナ・レーニンさん

レミ2Pカラー妄想図です。

雪、無音、窓辺にてを歌いながら描いてましたwww

 


[1998] (製作)ニコニコテレビ君(ちゃん) 再び…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/06/08 (Tue) 18:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001998.png ( 2 KB / 256 x 256 pixels )
ファイルを整理していたら前に作ったニコニコテレビ君(ちゃん)
が出てきたのだけれど、どうにかしてカッコよくしたいな
と、思ったのだけれどこの大きさとほのぼのした感じが抜けなくって困ってます。
どうやったらカッコよくなるのだろう
アドバイスください orz

■彰厳2号  -2010/06/08 (Tue) 20:59
おぉ!
見事にかわいらしさを再現されてますね。
家にも上にネギが刺さってて、01と書かれてる
ミク版のやつ持ってるんです。

右上にも居て
かぁいいですよねぇ〜・・・(死


■FUSHIGIDA  -2010/06/09 (Wed) 01:27
逆に考えるんだ…。
下の擬人化テレビ君(ちゃん)をイケメン化して
ブリス画像にしてしまえば良いんじゃないかと…。

というわけでご勝手なのですが少し画像を改変してみました。
…問題がありましたら申し訳ございません(-_-;)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file76.bmp

とまあ前置きはここまでにしまして、
個人的にはこのほのぼの及びゆる〜い感じが
テレビ君(ちゃん)の持ち味だと思いますので
あまり崩さない方が良いと思います(・_・)
しいて言うならエフェクトに拘ってみるというのは
いかがでしょうか?
ヒットエフェクトを独自のものにしたり、
分身や透過等を使ってみるだけでも
大分違ってくると思いますよ(^0^)/

 


[1997] (製作)優子 近距離&遠距離 強パンチ  
■Gorori  投稿日:2010/06/10 (Thu) 00:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001997.gif ( 55 KB / 300 x 210 pixels )
強パンといっても斬りですが、近距離の2段X斬り&遠距離の突き。ひとまず弧をグラデさせただけの暫定エフェクトをつけてみましたがアニメーションもエフェクトも難しいですね。けっこう枚数かいたつもりですがそのぶん時間がかかってなかなか進まないという…

Annriさん
>初期の頃と比べると格段にキャラクターの動きが良く
なってますね。
よく動くAnnriさんのドットアニメに触発されて動き重視になりました。その結果、昔の動きを直したい衝動でエターナルフラグが立ちそうです責任とっte!

>正直エフェクトそのままでも違和感ないが・・
そのコメントで安心しました。いつかもう少しかっこよく作れるかなーと長い目でみてます。


■Annri [HOME]  -2010/06/08 (Tue) 07:26
初期の頃と比べると格段にキャラクターの動きが良く
なってますね。
正直エフェクトそのままでも違和感ないが・・
 


[1996] (製作)? 間が刺した  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/06/07 (Mon) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001996.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
言わないと分からない気がするけれど
テレビ君を擬人化して武装させてみた。

5体同時進行なのに何やてるんだか…


■Annri [HOME]  -2010/06/08 (Tue) 07:28
元ネタが分からない・・・ orz

テレビ君でぐぐったら天才テレビ君が出てきた。
きっと違うと思う。


■ふうりん [HOME]  -2010/06/08 (Tue) 09:39
別段ニコニコテレビくんを擬人化させなくとも良いネタのでは?
このまま太刀振るうオリキャラでも十分通用すると思いますが
 


[1995] 【製作?】おいそこに座れ・・・ なんだその目は!!  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/07 (Mon) 22:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001995.gif ( 16 KB / 273 x 195 pixels )
てな感じ・・・
やっつけ。。。

■Yes  -2010/06/07 (Mon) 22:38
おおおおおおっ!?
エコノミクだっ!
可愛いっ!!

■Annri [HOME]  -2010/06/07 (Mon) 23:20
>>Yes様
昔、氏から教えてもらった「さよなら」がいい曲すぎて是非使いたくなった次第なのです。てへ♪
 


[1994] (製作)幻獣ユネコーン  
■pain  投稿日:2010/06/07 (Mon) 18:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001994.gif ( 30 KB / 210 x 229 pixels )
立ち→ジャンプ→中攻撃→着地
Mugenのオリキャラって何が求められてるんだろう。
やっぱりシステム面よりドットやエフェクト、ぬるぬるさ?
突き詰めればカッコよさ、かわいさ?

ということで、どこに力を入れるべきか考えてるんですけど、ドットはこのくらいで妥協しちゃっても大丈夫でしょうか?ぬるぬるさを上げるかドットを高めるかさっさと次に行くかで少し迷ってるので、ご意見ご感想をお聞きしたいです。


■Annri [HOME]  -2010/06/07 (Mon) 23:35
ぶっちゃけMugenのオリジナルキャラなんて製作者の
自己満足を最優先!
自分はヌルヌルを第一目標に作ってますけど、、精密
なドットや性能重視等 いろんな目標があると思うの
でまずは好きなようにコンセンプトを決めてから意見
を聞くのがよいと思います。

■ケットシー  -2010/06/07 (Mon) 23:57
私は「こういう性能のキャラ使ってみたいなぁ」というところから始めてます。あとは製作に費やせる時間や労力、自分の現在の技量と相談して。
>どこに力を入れるべきか考えてるんですけど
 あくまでまだ1キャラも完成させていない新参ものの意見ですが「この動作はこうでなきゃいやだぁぁぁぁ」って動作以外はいいアイデアが出るまではラフスケッチ感覚で作ってさっさと次に行くほうがモチベも維持しやすいと思います。

■pain  -2010/06/08 (Tue) 01:20
>>Annriさん
一応目標は二コ動でいろんな大会のオリキャラ枠に入ることなんですが、
完成度が高い候補キャラが多くて自己満足は十分してるんですけど、難しいんですよね(汗)
しかし、確かに自分を見失ってはいいキャラもつくれないですよね。
ありがとうございます、モチベ上げて頑張ります!

>>ケットシーさん
>製作に費やせる時間や労力、自分の現在の技量と相談して。
今もそうなんですけど、作り直し始めると改善出来る所が多過ぎて驚きましたw
今なら時間をかけてやるような作業も、いずれサクッと出来るようになるかもですし、軽い気持ちでとりあえずサクサクいってみることにします。
アドバイスありがとうございました!


■るーりぃ  -2010/06/08 (Tue) 21:33
個人的にはドット・エフェクト・ぬるぬる等の見た目よりも、ちゃんと格闘ゲームのキャラとしてのバランスが保たれている方が好みです。
理由としては、私自身は自分で操作する事が楽しみであり、実際に私自身がMUGENキャラを操作している動画をうpしているからです。
ただ、AI戦が主のニコニコ動画では見た目が良い方が喜ばれるのかもしれません。

■pain  -2010/06/09 (Wed) 00:14
>>るーりぃさん
くっ、申し訳ない。操作系の動画はあまりチェックできてないのです。。。
これはオリキャラ作成で一番難しい部分だと個人的には思ってますねー。私としてはバランスが良くても商業に似た動きができるキャラがいると勝てないように思うので、格ゲーの範囲内で個性的な動きができる良キャラが一応の目標になりますね。
ちょうど次は力を入れようと考えていた所ですので、パッド買って頑張ってみようと思います。ありがとうございました!
 


[1993] ココロのスキマ、お埋めします  
■牛鬼  投稿日:2010/06/07 (Mon) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001993.gif ( 10 KB / 201 x 201 pixels )
「笑ゥせぇるすまん」のアニメが面白かったのでなんとなく描いてみました。
オーホッホッホッホ!

>ポポポンタさん
あるキャラのイントロの背景演出に使う予定です
技の演出とかにも使えたら使ってみようと思います


■ポポポンタ  -2010/06/07 (Mon) 17:00
 背景と同化するなw

 使うとすれば何らかの背景演出でしょうか。
アカツキ勢の最終特別攻撃とかギースのラショーモーン!!みたいに。


■匿名希望0 [HOME]  -2010/06/08 (Tue) 08:59
何となくだけど、出されたらそれだけで勝敗が
決しそうな気がする。

■しょんぼり  -2010/06/11 (Fri) 10:10
だれかがのりもの化しそうな気がしてならないのは
自分だけだろうか
 


[1992] 【製作】謎のモーション2【ミク】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/07 (Mon) 13:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001992.gif ( 109 KB / 210 x 210 pixels )
当初とは違う方向で、ある曲をテーマに勝利ボーズを作成する事にしてみた。。。。

なんだか思うような動きをしてくれないのは調教が足りないからなのだろうか・・

とりあえずスカートと足(ステップ)の動きは重要だと思います。(;´Д`)y


■吾妻  -2010/06/07 (Mon) 17:57
なんかエロい

■Annri [HOME]  -2010/06/07 (Mon) 18:46
>>なんかエロい
それは誉め言葉として受け取っておいていいでs

■防御  -2010/06/07 (Mon) 20:57
何だかうしろ指さされ組を思いだしましt(古

■ぶんぶん  -2010/06/07 (Mon) 21:36
「I am No.1!」

ってセリフが似合いそうな・・・

でもミクはそんなこといわn(ry


■Annri [HOME]  -2010/06/07 (Mon) 22:26
>>防御様
 できれば、うしろ髪ひかれ隊で・・・・
 うしろ髪長すぎですけどn

>>ぶんぶん様
 アテクシもそう思いました。
 そうならないように努力したつもりですが、そうなってしまっt


■彰厳2号  -2010/06/08 (Tue) 22:08
みっくみっくにしてやんよ〜♪
世界中の誰、誰より
みっくみっくにしてやんよ〜♪


・・・が頭の中で流れました。


■Annri [HOME]  -2010/06/09 (Wed) 07:11
>>頭の中で流れました。

残念ながら既にみっくみっくにされております。
実際、ミクのドットうちながら常にミクの曲聞いて
イメージを頭の中で膨らませているのでかなりやばい
状態です。

そろそろ精神科で入院が必要かもしれません。
( ゚д゚)

 


[1991] (勢作)結局リオンにしました  
まっしろ  投稿日:2010/06/07 (Mon) 07:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001991.png ( 31 KB / 600 x 600 pixels )
手早く作れるということで、とりあえずさくりとリオンを作成してみることにしました。
アナスタシアをお持ちの方は、手早くリオン完成させるつもりなのでそれまでお待ちください。
ニコのほうに動画も上げたりしていますので、よろしければそちらもどうぞ。

■einsam  -2010/06/07 (Mon) 15:28
後で作ってくれるのなら全く問題ないのですです
そして「お持ち」→「お待ち」かな
 


[1990] (製作)上条当麻 立大パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/07 (Mon) 00:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001990.gif ( 14 KB / 120 x 140 pixels )
禁書格ゲーになんのかよおおおおおおおおおおおおお
嬉しいような、なんか焦りを感じるような複雑な気分です。

ということでとりあえず立大パンチが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

 


[1989] (制作)やっと作るものが決まった!  
■デリンジャー  投稿日:2010/06/07 (Mon) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_001989.png ( 3 KB / 189 x 233 pixels )
最近ブレイブルーを買ってやってたら
また作りたくなって来ました
これは絶対に作ります
いままで俺が描いたのは犠牲となったのだ・・・


こんどアニメーションをうpしたいのですが
やり方が分からないので大変失礼ですが
教えてくださいお願いします・・・


■otika  -2010/06/07 (Mon) 00:26
私は「EDGE」というソフトで作っています。
「アニメーション」「gif」「EDGE」とかでググるとわかると思います。
ここで説明できたらいいんですが自分は説明がド下手糞なもので…

■RYD  -2010/06/07 (Mon) 14:31
私も「EDGE」を推奨します。

アニメーションは必要な絵を描いて、範囲指定後、1つ1つとり込んでいく形になります。

複雑な要素は少ないので慣れれば簡単かと。

 


[1988] (製作)呼吸したい  
■老人  投稿日:2011/03/22 (Tue) 07:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_001988.gif ( 22 KB / 189 x 217 pixels )
直立のニュートラルに呼吸をさせるには、上半身を上にずらしつつ
襟元や肩を広げる的な話を聞いたので試しにやってみました。
前傾姿勢のニュートラルだと、それだけではまだ足りない気がしてますが
ここからどう修正すると良いと思いますか。
単純にパーツずらしを3枚描いてループさせただけなのですが
上半身の反りというか胸の膨らみが足りない気がします。

小柄な女性キャラのニュートラルをアイアンマンやらポチョムキンやらの
ドットを参考に作ってるのが根本的にアレな気もしますが。


■ナハト [HOME]  -2011/03/22 (Tue) 18:42
膝も曲げた方が良いんじゃないかってくらいだと思います。
やる気満々っぽさは伝わってきますし。

せっかくタバコ加えてるんだし、煙で呼吸を表現しても良いかもしれませんね。


■老人  -2011/03/23 (Wed) 00:42
そうですねー。1枚目より前傾姿勢になるコマを1個足して
下半身も小さく伸縮するようにしてみます。

咥えたままケンカしようという時点でリアリティは皆無なんですが
老人になるまで喫煙経験が無いのでタバコ関係は全部ネタ動作ですね('A`)

 


[1987] 製作 オリキャラ(笑)  
■名無し  投稿日:2010/06/06 (Sun) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001987.gif ( 9 KB / 212 x 265 pixels )
こんばんわ 前回のコメントを受けて頭身と肩を修正してみました。
なんか前より少し逞しい感じがします。

■RYD  -2010/06/07 (Mon) 22:23
肩ががっしりして男らしくなりましたね。
その調子で頑張って下さい。

■名無し  -2010/06/08 (Tue) 00:42
>>RYDさん
ありがとうございますm(__)m
とりあえず、この立ち絵を基準に今後作っていきたいと思います。
 


[1986] 【製作】 オリキャラ・マサト 前進  
■ベイン  投稿日:2010/06/06 (Sun) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001986.gif ( 10 KB / 74 x 98 pixels )
MUGENでAIを相手に対戦していたら、今日は全く進まなかった……。
しかし、自分の作成したキャラでは全く勝った事がありません。
コンボ系のキャラは、肌に合いませんね……。

最近、人工AI対AI動画が多くて嬉しいです。


>>吾妻さん
>>otikaさん
>>ケットシーさん
>>ganさん
多い……。
とても自分には早くて正確な作業はできません。

>>ぶんぶんさん
よく考えると、結構いますよね。
というより、純粋に日本人が刀を使う、の方があまり見かけないかも。

>>Yesさん
自分も何枚か描くと、他の物に目を向け、そのままになってしまいます。
最近は自ら操作のMUGENですけど。

 


[1985] (製作)みやかか着地 空中ガード  
■ケットシー  投稿日:2010/06/06 (Sun) 21:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001985.gif ( 11 KB / 300 x 300 pixels )
 1、2枚目着地。いいアイデアがうかなばないのでとりあえず。
 3空中ガード開始、4空中ガード硬直。顔以外は前ジャンプそのまんま。表情はまぁまぁ気に入ってるので特に問題がなければこれでいこうかと。

>Yesさん
>nbcは男主人公のドット、パワーアップすると良いです  ね。 
 ドッターがアスラで力尽きて主人公なのに・・・。これも一種の主人公(笑)か・・・。まあリメイクでちゃんとしたドットになったみたいでよかったです。

 


[1984] (製作)上条当麻 立大キック  
■otika  投稿日:2010/06/07 (Mon) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001984_2.gif ( 14 KB / 180 x 140 pixels )
やだ…上条さんかっこいい…

そんな訳で立大キックがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>Yes様
ご意見ありがとうございます。
>ハイペース
私最近ドット絵しかやってない気がします。

>名無し様
ご意見ありがとうございます。
>それにしても上条さんかっこいい・・・。
そうです。上条さんはかっこいいのです。だからこそ上条さんなのです。

名無し様のご意見を参考に修正しました。


■Yes  -2010/06/06 (Sun) 21:22
ハイペースですね。
後ろ側の靴の残像もアニメーションになるといいかなと思います。

製作頑張ってください。


■名無し  -2010/06/07 (Mon) 00:28
悪人面(?)から一瞬で真顔に戻るのがちょっと気になるなー。
ななやんのトレスみたいだから立ちに戻るときに腕を曲げるのも直した方がいいと思います。

それにしても上条さんかっこいい・・・。
応援してるので製作頑張ってくださいね(`・ω・´)

 


[1983] (製作)FE烈火の魔法使い  
■tomisawa  投稿日:2010/06/08 (Tue) 11:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001983_1.gif ( 7 KB / 57 x 109 pixels )
始めまして。クララ改変で一枚作ってみて、ちょこちょこと動かしてみました。

アニメーションをつけるのが初めてなので、よく分からなくなってきました。
何かおかしなところがあったら指摘していただきたいです。
もう少し大きな動きが欲しいところなのですが。


>>はいよるこっとんさん
メティスの書までも捧げたとでも言うのか・・・恐ろしい人だ。
すでにクララより足を短くしたはずなんですけれど、今見たらまだちょっと長いかも、と思いました。
ほかにも修正したい個所はたくさん見つかっちゃいましたけど・・・
公式絵だとそこそこ背がある気がするので、そんなに小さくはしたくないのですが。

>>あゼルさん
魔法使いゆえに飛び道具キャラになりそうだから、ストライカーはつけないつもりです。
でもジャファルは俺の嫁なのでドットはつくってみたいです。

>>RYDさん
表情、ですか。顔部分は開いていた口を閉めた位しかいじくってないので、
もうちょっと研究してみたいと思います。


■はいよるこっとん  -2010/06/06 (Sun) 20:43
ニノ・・・だと・・・

なんという俺得。
烈火は14周しましたが、いつもニノに強化アイテムを全て貢いでましたよw

あと2ドットくらい身長を縮めるとちょうど良いかもしれません。


■あゼル  -2010/06/06 (Sun) 21:08
しっこくの人も最近見ないなぁ・・・
作られてるFEキャラみんな緑髪ですね
ところでジャファルは出ますか?

■RYD  -2010/06/07 (Mon) 22:24
表情をもっと柔らかくするとキャライメージに近いかもしれません
 


[1982] (製作)謎 立ちガード  
■名無っしん  投稿日:2010/06/06 (Sun) 17:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001982.gif ( 9 KB / 46 x 73 pixels )
ガショーン

■Annri [HOME]  -2010/06/07 (Mon) 11:49
目潰しは有効ですねッ (= ゚ω゚)ノ
 


[1981] (製作)真田の兄者蘇生計画  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/06/06 (Sun) 16:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001981.gif ( 37 KB / 134 x 124 pixels )
あまりにもスク水の気力が上がらないので
PS小次郎と二幕鷲塚を元に書き足したり書き足したりしながら作成中

ドット絵板的にアウトっぽいから投稿はこれのみにしておきます


■セン  -2010/06/15 (Tue) 02:39
おお、兄上! 月華キャラのオリジナルは少ないし
小次郎も好きなので、完成を期待しています!
 


[1980] (製作)ロナ とりあえずニュートラル  
■助。  投稿日:2010/06/06 (Sun) 18:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001980_3.gif ( 5 KB / 59 x 104 pixels )
始めまして。キャラ製作はまだしたことの無い身ですが、MMORPGマビノギのキャラ、ロナを作って見ることにしました。途中で挫折してしまうかもしれませんがよろしくです。

とりあえず基本姿勢だけ描いてみました。何か意見をいただければと思います。
てんこ分がほとんど抜けてないのはご愛嬌ということで。

(編集)
色々修正と、あと軽く動かして見ました。スカートのひらひらってものっそ難しいですね…。


■UUD  -2010/06/06 (Sun) 15:02
おお!マビノギまでmugen入りするのか!嬉しいなぁ。

細かい点を言うと、ショートソードが曲がって見えます。
てんこ分が抜けてないと言っても、傍目違和感は感じません。
寧ろロナと雰囲気がぴったり合ってる感じがしますね。
胸以外。

制作応援してます、頑張ってください。
ストライカーにパンも期待


■デリンジャー  -2010/06/06 (Sun) 18:04
これは期待大ですね!!!
ナオもストライカーとかで出たら面白そうですね
パンくんをスタンドみたいにしても
面白そう
制作がんばってください応援してます^ ^

■助。  -2010/06/06 (Sun) 18:46
コメントありがとうございます!

>UUDさん
ソードこんな感じでしょうか。雛形を、不定形の緋想の剣にしたのがまずかったような気がしないでもないです。

パンは出来ればシクルゥみたいに常時ついてるキャラにしてみたいと考えてます。
で、2ゲージくらい使ってレベル5ファイアーボルトォ!とかさせてみたい。

羊って描くの難しそうですけどね。


>デリンジャーさん
ナオ呼んでResurrectionする様を思い浮かべてしまいました。さすがにそれは強すぎますけどねっ。


■とれいる  -2010/06/06 (Sun) 20:49
ロナ!
DB並にインフレが進んでるマビノギのヒロインのロナじゃないか!
そういえば明日はロナの日ですね、珍しくライブスクリーンが動く日。
イベントじゃ巨大化したりもしてましたね…

■しょんぼり  -2010/06/10 (Thu) 11:03
ロナの獲物はハンマーor棍棒だったはずと突っ込んでみる
パンは・・・飛び道具かな?蹴り飛ばされる意味で
 


[1979] 【製作】野原ひろし+瀕死ながらの生存報告  
■シギント  投稿日:2010/06/06 (Sun) 13:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001979.gif ( 11 KB / 192 x 210 pixels )
シャガミってこんなんじゃまずいっすかね・・・・

お久しぶりです、シギントです。
元ゲーの画像+すこしいじったんですけど
違和感が拭えないので何かアドバイスください・・


■Yes  -2010/06/06 (Sun) 21:17
D0とD4が混ざってしまっているので、
統一してやるといいと思いますよ。

あと、シャツの色一こまだけ濃い黒を使っているのも違和感の素だと思います。

 


[1978] 【製作】山田の下書き・・・  
■名無しの奈奈氏  投稿日:2010/06/06 (Sun) 11:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

DOTIMG_001978.png ( 2 KB / 118 x 132 pixels )
生存報告です。これから描いて行こうと思います。
超スローペース。ごめんなさい。
 


[1977] 製作 オリジナル(笑)キャラ  
■名無し  投稿日:2010/06/06 (Sun) 11:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001977.gif ( 5 KB / 93 x 270 pixels )
こんにちわm(__)m
前回指摘された箇所を修正しつつ細かいところをちょっと直してみました。

■nanasi  -2010/06/06 (Sun) 13:50
これは……マイケル?
頭が小さすぎて多少違和感がある気がします
帽子被ってることも考慮すると今のままだと12頭身ぐらいありませんかね?

■Yes  -2010/06/06 (Sun) 21:13
非常にオリジナリティーあふれてますね。
リーチ長そうだ。

■RYD  -2010/06/06 (Sun) 21:26
リアルを追及するなら等身はおさえたほうが良いと思います。
狙ってこの等身なら良いのですが。

後は成人男性を描くなら肩は下げない方が良いですよ。


■名無し  -2010/06/06 (Sun) 21:51
ご指摘ありがとうございますm(__)m
頭身については全く考えてませんでしたww
7頭身?ぐらいになるように調整してみます。

あとマイケルですか・・・
私はそれについてしりませんがこのキャラは次世代格ゲのヒャッハー☆っていいながら相手をぼこるチンピラを参考にしていますw
技は全く違うものになる予定です

 


[1976] (製作)謎 空中  
■名無っしん  投稿日:2010/06/06 (Sun) 11:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001976.gif ( 3 KB / 56 x 73 pixels )
ジャンプ2段目にしようか空中移動技にしようか迷い中

■kanarian  -2010/06/06 (Sun) 12:25
アホ毛をソニックブームのように飛ばすのもありかと
 


[1975] 思いついたので…色んな方にゴメンなさいorz  
■Bigisland  投稿日:2010/06/06 (Sun) 10:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 GTB7.0 Jingoo/0.1.4 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001975.png ( 12 KB / 470 x 256 pixels )
コメントした事はありますがドット絵は初投稿です。

字は違いますが「こうま」繋がりとか
夜符「バッドレディスクランブル」とLA似てね?とか…
ドット打つのにどんなソフト使えば良いのか分からないので
ペイント(!)でちまちま打ってみました…

素材はニコニコMUGENwikiから。問題がありましたら削除します。


■ぶんぶん  -2010/06/06 (Sun) 16:32
バッドレディ堤☆炎☆上 ですね、分かりますw
 


[1974] 【製作】謎のモーション【ミク】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/05 (Sat) 23:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001974.gif ( 28 KB / 209 x 186 pixels )
お久しぶり?です。仕事の忙しさに流されて数ヶ月放置
しておりましたが、土曜日一日かけて久しぶりにドット打ったら何のモーション作ろうとしてたのかわからなくなりました・・・・。

リハビリしないと・・・・ orz


■Yes  -2010/06/06 (Sun) 21:10
どうもお久しぶりです。
お勤めご苦労様です。

>何のモーション
なんだろう?ピヨリかな?

 


[1973] (製作) 究極奥義  
■J  投稿日:2010/06/05 (Sat) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001973.gif ( 34 KB / 365 x 271 pixels )
白鷺拳の真髄 烈脚空舞。
アレンジしすぎて何がなんだか。

原型は犠牲になったのだ…


■7777  -2010/06/06 (Sun) 00:05
ブレイクダンスっ!?
それはともかく、流石のクオリティ。楽しみに待ってま〜す。

■ぶんぶん  -2010/06/06 (Sun) 00:58
なんだかジョニーの2Dを思い出してしまった・・・ww

しかしこの流れる動き・・・美しい・・・ハッ!


■シバ  -2010/06/06 (Sun) 04:35
原作だと周囲全体が死ぬけどモーション自体は
忌流ゲンの大足みたいな感じですしね
斬れそうなエフェクトが出れば原作再現度としてもバチリー
じゃないでしょうか。

■UNA-10  -2010/06/06 (Sun) 08:40
一ヵ月後元気にブレイクスパイラルを使いこなす
シュウの姿が…

■Annri [HOME]  -2010/06/06 (Sun) 11:14
床の上に垢すりとか置いて気持ちよさそうに背中をゴシゴシしている姿を想像した!

■にしき  -2010/06/06 (Sun) 13:28
究極奥義版烈脚キタ!相変わらずのヌルヌルっぷり、凄いです。ここからどう技が発展していくのか楽しみですね!

■名のある名無し  -2010/06/06 (Sun) 22:08
見てすぐ「ハブ殴った〜ハブ殴った〜」のBGMのCMが浮かんだのは俺だけでいい
 


[1972]  
■名無し [HOME]  投稿日:2010/06/05 (Sat) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001972.gif ( 5 KB / 93 x 270 pixels )
こんにちわ 初めまして初投稿になります。
MUGENでキャラを作ろうと思ったのですが・・
ドット絵初めてですのでドット絵板の皆様の力をお借りしたくやってきました。
ドット絵の評価お願いします。

■名無っしん  -2010/06/05 (Sat) 23:36
ひざの部分を少し上げると良いと思います

■ぶんぶん  -2010/06/06 (Sun) 01:01
・・・すごい紳士だ。

上半身を顔半分下げると頭身よくて更にいい男になるかなと思ってみたりしましたw


■名無し  -2010/06/06 (Sun) 08:27
ご指摘ありがとうございますm(__)m
コメントを参考に修正してみます!
 


[1971] (製作)上条当麻 立小キック  
■otika  投稿日:2010/06/05 (Sat) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001971_1.gif ( 9 KB / 120 x 140 pixels )
一日で2動作は初めてかも。まぁ枚数少ないんですけどね。

そんな訳で立小キックがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

 


[1970] (製作)謎 歩き  
■名無っしん  投稿日:2010/06/05 (Sat) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001970.gif ( 3 KB / 79 x 80 pixels )
                        /ワーイ\

■名無っしん  -2010/06/05 (Sat) 20:54
/ワーイ\ の位置直すのに8回もかかった・・・

>>ぶんぶんさん
やった!キモイって言われた!ありがとうございます!

>>dさん
ダカダカ初めて見たんですけどすごいですね
げんじんしんモードとか作りたいな・・・


■ジョージ  -2010/06/05 (Sat) 22:21
なにこれかわいいw

制作応援しておりますノシ


■ぶんぶん  -2010/06/06 (Sun) 01:03
キモイと言われて喜ぶ人なんて・・・俺と同じ人・・・!!

か・・・かわいい・・・!
ぷにぷにしてあげたいですw

 


[1969] (製作)上条当麻 立小パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/05 (Sat) 21:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001969_2.gif ( 8 KB / 120 x 140 pixels )
ようやく攻撃動作に移りました。上条さん基本殴るだけだから楽です。
ちなみに通常攻撃は右手は使いません。
必殺技、超必殺技のみ右手を使わせようと思っています。

そんな訳で立小パンチがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

名無しのおせっかい様のご意見を参考に修正しました。


■多重ジンカ君  -2010/06/05 (Sat) 18:58
振り返ると(2P側)だと右手な罠・・・・・・

■吾妻  -2010/06/05 (Sat) 19:38
早く左向き専用のアニメを作る作業に入るんだ!!

■    -2010/06/05 (Sat) 19:42
ザキさん現象はどうしようもない部分もあるしねぇ…

■名無しのおせっかい  -2010/06/05 (Sat) 20:05
地上技は左右どちらかの足を基準に位置合わせすると
綺麗に見えますよ
ついでにこれの場合右脚を基準に合わせれば
身を前に乗り出すのでリーチが稼げます

■otika  -2010/06/05 (Sat) 20:54
皆様ご意見ありがとうございます。

>多重ジンカ君様
こまけぇこたぁいいんだよ!!
気にしたら負けだと思いながら作業しています。

>吾妻様
すいません勘弁してください(泣

>   様
ですよねー

>名無しのおせっかい様
なるほど… 参考になります。今から修正します。


■名無し  -2010/06/06 (Sun) 14:12
※半裸の天帝がアップを始めたようです。

■アカイナン  -2010/06/06 (Sun) 14:33
※ロボケインとED-209もアップを始めました

■otika  -2010/06/06 (Sun) 18:02
>名無し様、アカイナン様
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ 俺が何でも 
                /(  )    思い通りに出来るって思ってんなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す
 


[1968]  
■c  投稿日:2010/06/05 (Sat) 10:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001968.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
描いてるうちに
ごちゃごちゃしてて
よくわからなくなりました

■NANASHI  -2010/06/06 (Sun) 03:49
リリィさんか
 


[1967] 【製作】 オリキャラ 後進  
■ぶんぶん  投稿日:2010/06/06 (Sun) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; U; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 Opera 10.53

DOTIMG_001967_1.gif ( 50 KB / 360 x 300 pixels )
後進がなんとか出来たみたいなので投稿ー。


足の動きが前進と似たり寄ったりで随分楽でした。
でもやっぱりスカートは鬼門ですね、仕方ないよね・・・この謎スカート・・・。
あと、胸の方を若干揺らしてみました。
揺れが足らない分は妄想でお願いしますね!


おかしいところ、突っ込み所など何かございましたら遠慮なくお願いします><


・・・そろそろ名前とか公開したほうがいいのかしら・・・?

■コメントありがとうございます^^
 名前は「サレナ」と名づけてます。
 好きな字並び替えたらこうなったんだ・・・。

 あと若干修正しました。胸の影があとから見たらおかしかった・・・。

>painさん
ありがとうございます><
髪の色・・・!?どこだろう、影の方ですかね?光のとこですかね?^^;


>Crasherさん
ありがとうございます><
膝が細いのは女の子の足だから・・・ってことで細めになってます。
改変元もこんな感じですが・・・やっぱり変ですかねぇ?


■pain  -2010/06/06 (Sun) 01:22
めちゃくちゃいいと思います!
私ならもう絶対いじらない完成度ですが、超細かいところだと
髪のメインの色が2パターンあって微妙に点滅してるように見えるのが、なにか狙いのあるテクニックなのかミスなのか気になりました。
名前は是非聞きたいですね。

>髪の色・・・!?どこだろう、影の方ですかね?光のとこですかね?^^;
えーと、光のとこになるのかな。ハイライトではないです。
12910枚目の髪がパレット番号119番に3〜8枚目が57番になってると思うんですが、私だけかも。画像の保存の仕方とか開くソフトでパレットって変わるんでしょうか?(汗)知識不足ですいません。。。

>名前は「サレナ」と名づけてます。
> 好きな字並び替えたらこうなったんだ・・・。
これはすごくわかるかも!カタカナで決めるとラ行ばかり使いたくなって困りますw


■Crasher  -2010/06/05 (Sat) 17:36
右膝が若干細い気がしますが、全体的に素晴らしい出来だと思います。
 


[1966] (製作)リンク(ゼルダの伝説)  
■デグレ  投稿日:2010/06/05 (Sat) 00:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; AskTB5.6)

DOTIMG_001966.png ( 6 KB / 267 x 223 pixels )
ゼルダの伝説の主人公、リンクを作ってみました。
まだ一枚だけですが・・・。
ド素人ですので何かご意見をいただけるとうれしいです。

■とおりすがり  -2010/06/05 (Sat) 00:37
まず影の塗り方に違和感を感じます
ハイライトを設定してみてはいかがでしょうか
後剣は金属質ですので明暗の差をはっきりさせたほうがそれらしくみえますよ

■pain  -2010/06/05 (Sat) 01:36
足に違和感を感じるかな。ちょっとどんな立ち方なのか分かりません。
塗り方はあまり見ない感じだと思いますが、なんとなくポリゴンとドットが融合した感じに見えて、私は好きですねー。

■RYD  -2010/06/05 (Sat) 03:11
盾を持つ手が小さすぎる気がします。

書いてないのでわからないですが、いつのリンクでしょうか?リンクといってもたくさんいますし。


■Yes  -2010/06/05 (Sat) 13:42
4色で作っているように見えますが、
ちょっと効果的な使い方じゃないように思えます。

輪郭線、明、暗、(明と暗の)グラデーション
でキッチリ使い分けるといいと思いますよ。

あと、影は思い切ってつけるといいと思います。


■名無し  -2010/06/06 (Sun) 03:26
右利きってことはトワイライトプリンセスのリンク?
 


[1965] 続・はばたき  
■仮面魔獣i  投稿日:2011/03/22 (Tue) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_001965.gif ( 149 KB / 500 x 400 pixels )
前回のを修正しました。翼の間接を動かすってよくわからなかったので思うままにやったのですがアドバイスお願いします

■捨石  -2011/03/22 (Tue) 00:26
結局のところ、鳥(ドラゴンですけど)の翼って
人で例えると腕に該当する部位だと思います
実際に腕(指)で羽ばたく動きをしてみればなんとなく関節の動かし方も分かるのではないでしょうか

言葉に出来なくてこんな風にしか言えませんが
上に戻すときは根元は上に動いてるけど、先端は慣性で少し下がった後にそのまま翼全体がしなって上がる感じだと思います


■ねぢ  -2011/03/22 (Tue) 19:57
私自身の知識では何のアドバイスも出来ないのですが、自分も翼の動きというものが気になってしまったので試しにググってみました。

「鳥の羽ばたき」で参考になるかなと自分で感じたサイト様です。
ttp://level0.kayac.com/2009/06/bird_wing_02.php
(こういう紹介に問題あったら消します)

ドラゴンなのに鳥の例を出してしまいましたが、同じく翼を持つ種ですので真似してみるのもいいかもしれません。


■仮面魔獣  -2011/03/22 (Tue) 20:20
>捨石さん
ギャオスのリボルテックフィギアでパタパタしてたのですが、実際自分でやった方が分りやすかったです・・・。ちょっと曲がる表現がオーバー気味ですね


>ねぢさん
これは凄い・・・わざわざありがとうございます
お気に入り余裕ですw

捨石さんがいってる「しなる」ってこういう感じなのかな・・・

 


[1963] (製作)こんなキャラ作りたい  
■weapon  投稿日:2010/06/05 (Sat) 14:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001963.png ( 24 KB / 860 x 440 pixels )
海外のスプライト置き場で拾った画像に改変自由になってるキャラの画像を組み合わせただけですが・・・
ド素人なのでご意見いただけるとうれしいです。

初投稿なせいか色々書くの忘れてました・・・
>名無し
首と尻尾はCVSタバサから、胴体はGGジャッジメントの中ボスです。
>ぶんぶん
>名無しB
一発で見抜かれましたかw
まさしくヤマタノオロチ(ツクヨミの化身)をmugen入りさせたいというのが、このキャラの製作動機です。
>名無すい
覚悟の上です・・・多頭竜だれも作ってくれないから自分で生み出すしかない!経験も技術もありませんが・・・
>zatan
ギドラ族は3本ですよね。でもわたしは8本首が作りたいんです!
>Yes
うれしい限りです。尻尾だけ胴に対して細かったので拡大して貼り付けたのですが、そのせいで首と合わなくなってしまったのか・・・もうちょいいじってみます。


■名無し  -2010/06/04 (Fri) 23:18
竜の首の部分?何のゲームでどこのサイト?

■ぶんぶん  -2010/06/05 (Sat) 01:14
ゲーム等元ネタは分からないですが、キャラ見てみる限り八岐大蛇・・・ということだけなら分かりますww

ドット細かくてすごすぎるww


■名無すい  -2010/06/05 (Sat) 02:34
完成したらすごいけど
これを動かすのは大変そうですね
最悪1コマ書くだけで1日潰す

■zatan  -2010/06/05 (Sat) 12:38
なんかデスギドラみたい。
首の本数は全然違うけど

■名無しB  -2010/06/05 (Sat) 13:31
これはいい多頭竜。
90年代の東宝のヤマタノオロチ思い出した。ウツノイクサガミと戦ってたやつ。
首は全部体と別にして
首の動きのパターンを一つ作って
そのパターンの開始時間をそれぞれの首でずらして
やれば手間を少なくできるかな…

■Yes  -2010/06/05 (Sat) 13:35
カッコイイ生き物だ。

しっぽだけでも、首と画風を似せてやるといいと思いますよ。


■名無し  -2010/06/05 (Sat) 15:40
そういやタバサにこんなんあったな・・・
既存のものでも応用次第で全然違う物に見えるよ

■七誌  -2010/06/06 (Sun) 01:48
首の数はヤマタノオロチですけど、どちらかというと剣と魔法のファンタジーが似合う感じっすね
首も大変ですけど尻尾も大変そうっすね
頑張ってください
 


[1962] D4で  
■Kiste  投稿日:2010/06/04 (Fri) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_001962.gif ( 5 KB / 260 x 250 pixels )
「やるっきゃない」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!

■吾妻  -2010/06/05 (Sat) 00:05
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

■凩  -2010/06/05 (Sat) 01:09
   ∩___∩         |
.:  | ノ       ヽ+.:       |
+. /  ●    ● | .+      |
  |  ''  ( _●_) ''ミ        j
 彡、    |_/   |        J
 -(___.)─(__)

■雪姉さん愛してる  -2010/06/05 (Sat) 01:43
兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!

素敵です。


■クモ  -2010/06/05 (Sat) 11:59
ディ・モールトベネ

■名無し  -2010/06/05 (Sat) 15:55
ベリッシモいい。

■cat  -2010/06/07 (Mon) 18:45
某氏が歓喜しそうだ
 


[1961] (製作)みやかか 前ジャンプ 後ろジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2010/06/04 (Fri) 21:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001961.gif ( 60 KB / 300 x 300 pixels )
 以前描いてて「西瓜走り」って1こま単位で見るとジャンプっぽいと思ったので修正して前ジャンプ作成→前ジャンプ降下みて「これさらに後ろジャンプいけるかも」と思いさらに作成。
 もうじきNBCが箱○で配信ですがグラフィック一新されてるのに800ゲイツ?アイドル衣装4着分?そんなに安くて大丈夫かSNK?(いやまてよあれはアイドル全員分だから40着分と考えればそんなもんか?)

■Yes  -2010/06/05 (Sat) 13:32
アイドル衣装4着の高さに驚きました。

nbcは男主人公のドット、パワーアップすると良いですね。

 


[1960] 【製作】 オリキャラ・マサト 後退{修正}  
■ベイン  投稿日:2010/06/04 (Fri) 20:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001960_1.gif ( 10 KB / 65 x 98 pixels )
一日で八枚は自分の中で快挙。{修正だけど}

皆さんは一日に何枚描けるのでしょう?

今更ですけど、金髪で刀持ちって、変なのでしょうかね?


■吾妻  -2010/06/04 (Fri) 21:13
最大10枚かなぁ、修整前提でも15枚くらいかも
自分のキャラは改変なので、オリジナルで作ったモーションと、既存の使い回しの間でバランス調整に一番時間かかります。

■otika  -2010/06/04 (Fri) 21:49
自分は12枚くらいですかね。手抜きしてるんですけどね…
金髪で刀持ちなら真っ先にトランクスが思い浮かびました。

■ケットシー  -2010/06/04 (Fri) 21:59
 すでに描いたやつをちょこちょこ書き換えるだけでできるのなら15枚(休日ならね)
 私の場合簡略化したデザイン+デフォルメなので可愛ければ細かいことはいんだよ!だからこれでも少ない方かも・・・

■ぶんぶん  -2010/06/05 (Sat) 01:09
みなさんのレス見てるとすごいなー・・・流石職人だなぁと思わせますねw

自分は平均して2枚です・・・遅すぎですよねーw
今は一応改変元があって何とか描けてる状況ですが、オリジナルな動作を描こうと思うと1枚仕上がるのに時間が足りないwww

変ではないですよー、某FF主人公とかも武器によっては「刀で金髪」ですし・・・w


■Yes  -2010/06/05 (Sat) 13:28
0から描くと‥1枚が限界です。
2枚目にかかろうとすると、
頭痛や嘔吐感、脱力感、虚無感に襲われます。
修正なら僕も8枚が最高記録です。

刀の持ち方は自然だと思いますよ。
耳にさえ気をつければ、振り向きざまに攻撃もできそうですね。


■gan  -2010/06/05 (Sat) 14:49
そのキャラのパレットすら決まっていない状態だと1枚。逆に、パレットが決まれば、0からでも6〜10までは頑張れる。
 


[1959] (製作)次に作る予定のキャラ  
■あるけ  投稿日:2010/06/04 (Fri) 19:46
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001959.gif ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
今のキャラ製作の終わりが見えてこなくもない状態になったので
息抜きに打ってみました。見ての通りメルブラの教授の改変です。
こんな絵でこのキャラ分かる人いるのかなあ?
レンはあるキャラの代理で置いてあります。身長差が凄い。

■リム  -2010/06/04 (Fri) 21:39
初めまして、何気に初コメントです!

もしかしなくてももしかしなくても黒衣の騎士こと黒沢さんじゃありませんか!

あまりにびっくりしてコメントしたくなりました!


大きさは大きい印象がありますのでこれくらいでちょうどいいんじゃないかと思います。


かっこいいですね〜これからもがんばってください!


■ぶんぶん  -2010/06/05 (Sat) 01:10
キャラは・・・ちょっとわかんないです^^;

でも何かレンと隣に並ぶと和むというか・・・自分はアリだと思いますw

製作頑張ってください!


■アカイナン  -2010/06/05 (Sat) 14:40
ダースベイダー卿と対決しそう
主に剣せいでそう思ってしまう
逆に言えばスターウォーズの中にいても違和感がないくらい良い

■すいじせんたく  -2010/06/05 (Sat) 17:45
ウィザブレでタッグが組めるかも・・・だと・・・。

志貴っぽい人も含めて見ると違和感は感じないですけど。
騎士の魔法士をどう表現するのか期待してます。

 


[1958] (制作) 勝利ポーズ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/03/22 (Tue) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)

DOTIMG_001958_2.gif ( 226 KB / 259 x 446 pixels )
原作のポーズをキャプして参考にしたけど勝手にカメラの角度が変わるので
角度が変わらないポーズを想像しながら描くのに苦労しました。
原作がどういう動きするのかわからない人多いと思うけどそれっぽくなったかな?

■名無しのおせっかい  -2011/03/21 (Mon) 19:07
元ネタ知らないですがいい動きですね

気になった点は剣を刺した直後からの腕の太さかな
両腕とも一回りほど太くなってしまっているように見えます


■ダガー [HOME]  -2011/03/21 (Mon) 19:29
>>名無しのおせっかいさん
元ネタはもっとヘラヘラしてるんですが自分にはそれが出せないです・・・
>腕の太さ
剣に乗り出して体をこちら側に近付けているので遠近法で腕や顔等の上半身は少し大きくしています。が・・・
あまりにも変だったら直します

■名無しのおせっかい  -2011/03/21 (Mon) 19:57
前に乗り出してる状態を描く場合
腹筋部分を単一影色のみにしたり腰布等に上半身の影を乗せる方がいいかも知れません

今のままだとそういった絵での説明がないから
ただ上半身が大きくなっただけに映ってしまいがちですので


■ダガー [HOME]  -2011/03/21 (Mon) 21:02
>>名無しのおせっかいさん
なるほど〜影の場合は単色とかでもいいんですね!かなり参考になります。
腕の太さを直すついでに腹筋あたりも直してみました。
腰布の影はちょっと難しそうなんで、製作進めているうちにそういう書き方に慣れてきたら直してみます。
アドバイスありがとうございます。
 


[1957] (製作)上条当麻 ラン  
■otika  投稿日:2010/06/04 (Fri) 17:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001957.gif ( 39 KB / 120 x 140 pixels )
ランラン、ランララ、ランランラン、ラン、ランラララランラン、ランララ、ランランランラ、ラララララッラッラーン 

そんな訳でランがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

 


[1956] (製作)謎 走り  
■名無っしん  投稿日:2010/06/06 (Sun) 00:11
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_001956.gif ( 10 KB / 80 x 110 pixels )
最初6本足にしようと思ったけどめんどくさかった

IEで見ると遅くなるの何でなんだろう


■ぶんぶん  -2010/06/04 (Fri) 19:51
これが噂のキモカワイイっていうやつですか・・・!(褒め言葉的な意味で

製作頑張ってくださいませー^^


■d  -2010/06/04 (Fri) 22:21
よし、次はダカダカだ
 


[1955] (制作)隆魅・その6 逆手ニュートラル  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/21 (Mon) 15:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001955.png ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
このキャラクターのもうひとつのニュートラルを作ってみました。
構え変更技を使用することにより、技の内容が変わるというのを予定しています。

順手のときは、一撃のダメージが少し高く、発生フレームは少し遅め。
逆手のときは、ダメージは低く、発生フレームが早めで。手数で攻めていくタイプです。

ご指摘などお願いします。


■しょんぼり  -2011/03/21 (Mon) 18:17
持ち手替えちゃうと勝利演出時に鞘に収めようとした場合面倒になりません?

>構え
順手なら刺突等のリーチは在るけど止められると不利になる技が大目で逆手ならリーチが短くなる分取りまわしと判定に強めといった感じですかねぇ。


■社咲 [HOME]  -2011/03/23 (Wed) 03:03
>>しょんぼりさん
>>持ち手替えちゃうと〜
その辺は上手くごまかしながらやるつもりなので、多分大丈夫だと思います。

>>構え
大体そんな感じです。
通常攻撃のリーチは順手のほうが長いです。
あと、このキャラは攻撃の硬直全てを移動技でキャンセルできるので、キャンセル行動をしない硬直は結構長めを予定しています。
というか、構え関係なしに有利フレームを取れる攻撃は少なめです。

移動技キャンセルも、トキのナギ固めのようにならないよう、調整するつもりです。

 


[1954] もっと増えればいいな、と。  
■ここがええのんか  投稿日:2010/06/04 (Fri) 15:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_001954.gif ( 14 KB / 120 x 150 pixels )
初めまして。

wikiの方にサガフロのアセルスのページが作成されていたのを見て、即席でロマサガ2の最終皇帝男を作ってみました。
色はゲームではなく、攻略本の絵基準。それでもとても黄緑いですが。

サガのキャラがもっと増えればいいなと思いながら、職人の皆様がキャラを作ってくださるのをお待ちしております。

ところで、ネームレスのドットを見ながら打ったのですが、この大きさのドットって難しいですね。適当この上ない形になってしまいました(^^;)


■通りすがり  -2010/06/05 (Sat) 00:16
今更ロマサガにはまりだした自分にはタイムリーな製作ラッシュ!

かなり余裕の感じられる立ち絵が皇帝っぽいすね


■ぶんぶん  -2010/06/05 (Sat) 01:12
ロマサガだって・・・!?

サガシリーズキャラが増えるといいですねー
自分も製作に余裕できたらアルカイザーとか描いて見たいなぁ・・・w


■混沌糖  -2010/06/05 (Sat) 19:32
もしMUGEN入りしたらアドリブ神ボイスパッチとか
できそうだな・・w
 


[1953] (制作)オリキャラ 武居吉満(たけい よしみつ)  
■苫斗  投稿日:2010/06/04 (Fri) 14:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001953.jpg ( 9 KB / 320 x 240 pixels )
初投稿です
思っていたよりとても難しかったです…
棍棒の石の感覚を出すには如何すればいいんでしょうかね?
立ちポーズでこんな棍棒の持ち方してたら1つ1つのモーションに握り直す動作を入れた方がいいんですかね…
と、なるとクセのある技とか色々出来そうです。
後はエフェクトとSEをどんな感じにするか…
即死技とかイメージ出来てるんですけどねぇ

■吾妻  -2010/06/04 (Fri) 16:55
レントンに見えた、主に顔が

あんまりニュートラルポーズ向きでないのは確かかもですね、構えさせるとモーションの始めと終わりに苦労せずに済みますし


■pain  -2010/06/04 (Fri) 19:37
かなりクォリティ高いですね!キャラ製作は経験ある方なんでしょうか?
こん棒は握り直さないと動作の幅が狭いかもですね。でもGGのソルみたいに適当に振る設定なら握り直す必要もないと思います。
石っぽさは難しくてアドバイス出来ないんですが、私は質感で困った時は実写で欲しい質感を見つけてきてボカシたり加工してトーンっぽく使うのがいいかもと最近思ってます。
追記 と思ったんですが、ファイルに保存してズームで良くみると塗り方が私と全然違ったので参考になりそうにないですね(汗)申し訳ないです。

■国巣  -2010/06/05 (Sat) 00:45
現代と原始の蛮性が融合した、まったく新しいスタイル…。この発想はなかった。

■苫斗  -2010/06/05 (Sat) 10:21
コメントありがとうございます!
色々考えた結果、コレは挑発やイントロに使うことにして
握り直したのを立ちポーズにしたいと思います

>>吾妻さん
レントンと比べてみてみたら
確かに髪型とか少し似ていました
性格は全然違うはずなんてすけどねぇ…

>>painさん
キャラ制作はベースがあるキャラは作ったことあるんですが
全部手書きと言うのは初めてです
やっぱり石ではなくて木にした方がよかったんですかね…
まぁ色々な棍棒使いのドットを参考にしていきたいと思います
…棍棒使い。えっと十三とか?

>>国巣さん
一応世界観はファンタジーなんですけどね…
考えてある他のキャラはちゃんとファンタジーっぽいのに
なぜか彼はジャージ…魔法も使うのに
何でこうなったんでしょうか
もういっそのこと大悟と特殊イントロでも作りましょうか…
でも、まだ慣れないことはするもんじゃないですよね(汗)

 


[1952] [製作]ウサギくん(一応完成)  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/06/04 (Fri) 01:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001952_1.png ( 10 KB / 384 x 341 pixels )
一番頑張ったけど一瞬しか映らない骸骨のドット。
(羽は神奈備命のを見ながら描きましたけど)

はい。
やっとこさウサギくんを公開できました。
(ダウンロードページ:http://page.freett.com/108mm/d1.html)(ちゃんとダウンロードできますよね…?)
当初の予定では4月中に完成の予定だったんですけどね…。

ウサギくんは「とりあえず挫折せずに一体キャラを完成させる」が目標だったんで、あんまり細かいところ気にして作ってません。
複雑なシステムなんてありません。ドットは荒いし使いまわしだし枚数少ないです。
超必殺技もないしAIもありません。
でも一応、プレイヤー操作でならそれなりに戦える(?)キャラとして完成させることができたので、公開しました。

なにせ格ゲー初心者かつmugen初心者が初めて作ったキャラクターなんで、おかしなところがあると思います。どんどん指摘してくださいませ。

今後は、細かいところを修正しつつ、超必殺技の搭載等々をしていきたいと思います。
新しいキャラも作るよ!


■メイトル [HOME]  -2010/06/04 (Fri) 01:51
ああそうそう、某いい男のごとく前ジッパーを下ろす勝ち動作を搭載予定だったのですが、でかすぎる手(?)が邪魔でムリでした…。
てかウサギくんのあの服は自力で着れないよなー。

■pain  -2010/06/04 (Fri) 18:41
ダウンロードさせていただきましたー。
枚数が少ないのかどうか言われても分からないくらいでしたし、ドットのクォリティは十分高かったように感じました。
技はすごい癖の強い技が揃ってましたが、ヘタレの私のサクッと触った感想としてはドアが使いにくくて、ポットと父さんがやや強すぎる気がしないでもなかったです。

■noHN  -2010/06/04 (Fri) 20:41
公開おめでとうございます。自分もDLさせてもらいました。
少し触ってみたのですが密着時に6B(ポット投げ)×nで永久になるっぽいです。
コンボ表示は途切れるのですが、どうもつながっているみたいです。
しかし見た目の可愛らしさと技名からただよう不気味さのギャップが素晴らしいですね。

■国巣  -2010/06/05 (Sat) 00:42
う、ウサギくーん!! 密かに完成を待っておりましたw
早速DLさせていただきましたよ。
技名は童話からとったのでしょうか…不思議なセンスを感じました。初製作でこれ程とはすごい。

超必殺搭載及び、次回作が楽しみです。


■狸田太一 [HOME]  -2010/06/05 (Sat) 03:53
公開おめでとうございます!早速ダウンロードさせていただきました!
シングルで接近されると、ややきついんですが、
タッグだと、ポット(6b)と植物(2b)とドア(5b)を撒きながら、ひたすら後衛に徹する感じで戦うと案外勝てますね。
タッグ戦で力を発揮しそうだなと思いました。
なかなか面白いキャラです。

では、超必搭載を楽しみにしてます!


■メイトル [HOME]  -2010/06/05 (Sat) 11:55
みなさんダウンロードとコメントありがとうございますー。

>painさん
ドアは確かに使いにくいんですが、あれを強化しちゃうと父さんと合わせてちょっと鬼畜になってしまうので、性能が高めの父さんとバランス取れてるかなーなんて。

>noHNさん
デフォルトのカンフーマン相手に試してみましたが、画面端で密着して投げまくってみても途中でガードなり反撃をされたので、大丈夫だと思います。

>国巣さん
そうですね。技名はだいたい童話や童謡からとってます。

>狸田太一さん
切り返し手段が乏しいのが悩みどころなんです。遠距離で飛び道具と設置で固めつつ近づいて殴ってまた離れるって感じにすればそれなりに…?

 


[1951] (製作)吉田ガーネット  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/03 (Thu) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001951_1.gif ( 5 KB / 68 x 126 pixels )
ガーネットのパレットをどうしようかと思い、
いろいろしてました。
いい感じ(?)になったので投稿です。

>ななし様
ちょっとだけ修正しました。


■ななし  -2010/06/03 (Thu) 22:28
下の水着の / はもうちょっと ( にした方が
 


[1950] 【製作】 オリキャラ・マサト 立ち修正{2}  
■ベイン  投稿日:2010/06/03 (Thu) 19:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001950.gif ( 3 KB / 198 x 108 pixels )
右が前。
左が今?

……靴のアレを無くした時点で、全部修正することは確定的に明らか。

>>吾妻さん
>>Yesさん
左に落ち着きました。
意見ありがとうございます。
これから良くなっていくと祈りながら、修正していきたいです。

 


[1949] (製作)中段?  
■あるけ  投稿日:2010/06/04 (Fri) 19:40
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001949.gif ( 15 KB / 200 x 151 pixels )
アカイナンさんYesさんアドバイスありがとうございます。
お二人のアドバイスを元にいろいろ考えて打ち直した結果何故かこんなのができてしまいました。
何やってんの俺!?中段かこれ?

追記
やはり中段には見えないっぽいですね。
セービングアタックには製品版でも触れたことがないので
発生をもうちょっと遅くしてガー不にしてみます。


■吾妻  -2010/06/03 (Thu) 20:17
もはやバニシングストライクかセービングアタックのようになってきましたのぅ

■アカイナン  -2010/06/04 (Fri) 11:38
これはもうガー不でいいのでは?w
個人的にかなり好きです

■UNA-10  -2010/06/04 (Fri) 11:48
個人的には、ココまでタメがあるとセービングに一票w
 


[1948] 【製作】Seti 投げ+フィニッシュ  
■UNA-10  投稿日:2010/06/03 (Thu) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001948.gif ( 30 KB / 173 x 173 pixels )
コレでとりあえず組み上げてみようと計画中
投げの後半は超必殺のフィニッシュ部分ですね。
空中投げで使いまわそうかとゲフンゲフン

とりあえず指摘あれば修正しておきます。

ココからも大変な作業が…

 


[1947] (製作)謎 ニュートラル  
■名無っしん  投稿日:2010/06/03 (Thu) 18:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001947.gif ( 3 KB / 79 x 80 pixels )
3枚しか描かないという手抜き

■夜業  -2010/06/03 (Thu) 23:34
手抜きでも愛さえあれば大丈夫です。
自分なんて立ち絵1枚で影もありません(笑)
 


[1946] (製作)マージョリー・ドー 立ち  
■PK  投稿日:2010/06/06 (Sun) 10:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001946.png ( 3 KB / 200 x 300 pixels )
どうも!前回のアドバイスを元に打ち直しました。
ポーズはアニメ一期13話を参考にこんな感じに。

髪型を一部修正。腰の辺りをキュッっとさせました。
足を微妙に修正。腕を細めに。オパーイはこんな感じ?
グリモア(緑の本)を左側にしました。(見栄え的には手前もありかな?)

とりあえずこんな風になったので再び診断の方を
よろしくお願いします!

>彰厳2号様
ありがとうございます^^
足の関節っぽさ?を出すには、
自分では実力不足でした。

>凩様
とんでもないです!自分まだまだ素人なんで
画像での支援は非常にありがたいです!
参考にさせていただきます^^


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/03 (Thu) 18:09
左足に違和感がありますね。
それ以外はかなりいいですよ!!
製作頑張ってください^^

■凩  -2010/06/05 (Sat) 00:52
誠に勝手ながら豊満ボデーを弄らせて頂きました(*´ω`*)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file73.png
足だけなんやかんや弄ってます。上半身とかに関しては、
もう・・・こう・・・とにかくたまらんね!?

足首のキュッとした感じも出したいけどムズイでござる

 


[1945] カボッス立ち絵モーション進行状況10.5  
■カボッス  投稿日:2011/03/21 (Mon) 17:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_001945_1.gif ( 28 KB / 128 x 210 pixels )
左のスカートを1か2ドット大きくしました
中も手を加えてみました
・・・早くスカート完成させてえ

■Yomhi  -2011/03/21 (Mon) 15:57
中のスカートの動きは良くなりましたが、途中でビクビクしてしまってますね。
外側のスカートはあと少し大きめに揺らしてあげるといいかもしれません。

■カボッス  -2011/03/21 (Mon) 17:53
ちょっと大きめにしました
まだ微調整はまだですけど
 


[1944] (作成)ギリメカラ  
■ギリメカラ  投稿日:2010/06/03 (Thu) 04:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.4; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_001944_1.gif ( 12 KB / 150 x 200 pixels )
初めまして、初投稿です。

女神転生シリーズにおける人気悪魔であるギリメカラのドットをかいてみました。

ドット絵作成は今回が初めてですので、これでよいものかどうか不安です。
ご意見、ご感想をお待ちしております。


■国巣  -2010/06/03 (Thu) 07:16
に…人気キャラ…だと…?
真でAUTOバトルにして何度全滅させられた事か…。
なんて憎憎しい面構えだ!!

『のりもの』キャラとしてマーラ様と一緒に出演とかw


■nanasi  -2010/06/04 (Fri) 01:10
こいつは……
原作再現すると飛び道具以外全カウンターの凶悪キャラかな(汗

■ギリメカラ  -2010/06/04 (Fri) 14:01
>>国巣さん
人気キャラです
ボスになったり、唯一の貫通持ちだったり、軍曹だったり、主に製作サイドに人気ですw

憎憎しい面構えとは、嬉しい褒め言葉ですw
お腹のプヨンプヨンっぷりを再現して、肉肉しさも表現したいです

『のりもの』キャラには、二足歩行ギリメカラより四足歩行ギリメカラ(ペルソナやSJ)のほうが、絵面が合いそうですね
下半身がよくわからないので、アイラーヴァタと混ぜる感じで作ってみようかな

>>nanasiさん
原作同様、エンカウントしたら「!!ああっと!!」となるような凶悪さにしたいです
飛び道具のないキャラと当たった場合完全に詰みですが、そこは「ギリメカラだから仕方ない」と諦めてくださいw


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/04 (Fri) 22:31
かわいい・・・!
原作は難しくて諦めたのですが、
こんなぷにぷにの萌えキャラがいたとは・・・!
好みのタイプというか、趣味全開ですね、ごめんなさいww

製作頑張ってくださいっ!

 


[1943] 【製作】勝ちポーズ(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2010/06/03 (Thu) 06:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001943_1.gif ( 37 KB / 201 x 185 pixels )
スタンダードな感じで、
セリフでパターンをつけられれば良いかな

予定ではもう1パターン作るつもりです


■おっぱい聖人  -2010/06/03 (Thu) 03:32
むむむ
実にけしからん!
そしてパン V ○ 見

■sion [HOME]  -2010/06/03 (Thu) 04:05
>おっぱい聖人さん
パンツは見えないはずですよ、だって履いて無いって設定ですのでw

■雪姉さん愛してる  -2010/06/03 (Thu) 05:07
パンツ許せないけど、はいてないから問題ないか・・・

「フッ、他愛もない・・・」みたいなこと言い出しそう


■ぶんぶん  -2010/06/03 (Thu) 12:54
はいてない・・・ですって・・・!?
うおー!ナルアさーん!俺だ!見せてくれー!!

■sion [HOME]  -2010/06/03 (Thu) 16:28
>雪姉さん愛してるさん
そんな感じでしゃべらせたいですね
「…この程度か、つまらん」
みたいに、前半と後半でセリフを区切って

>ぶんぶんさん
それを見てしまうと…
SANチェック 1D10/1D100でw


まっしろ  -2010/06/04 (Fri) 06:54
「混沌の中で永遠に眠るがいい」とかそんな感じのセリフが思い浮かびました。

はいてないということは、黒いのが見えたらそれはもしやものごっつい量のいんm
ああ!窓に!窓に!

 


[1942] (製作)どうしてこうなった  
■レティさん大好き  投稿日:2010/06/03 (Thu) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_001942.png ( 6 KB / 117 x 128 pixels )
ZUN帽どうしよう。こだわるなら描くべきなんだろうけど。

■O  -2010/06/03 (Thu) 08:47
おおスタイリッシュなレティさん・・・かっこいいっす!
ZUN帽はあったほうがいい気もするけど、その辺りは作業のスピードに応じて変えられてみてはどうでしょうか?

■吾妻  -2010/06/03 (Thu) 10:45
アルク改変かな?
黄昏改変よりも原型の強さを感じませんが、やっぱりニュートラルポーズは変えた方がいいんじゃないかと思います(特に手が印象的)

先達にJCレティさんがいた気がしますが、そうなると差別化が大変ですね…でもZUN帽は参考になる…のか?


■レティさん大好き  -2010/06/03 (Thu) 22:20
>>○さん
>その辺りは作業スピードに応じて
よーし、描かないぞ! 
ぶっちゃけZUN帽を描く技術がないだけだったり。本体描きながら練習していこうかと思っています。

>>吾妻さん
>アルク改変?
秋葉改変です。ニュートラルはメルブラ女性キャラ全員(みやこ除く)で下書きした結果、個人的に秋葉改変が違和感なかったのでこれに落ち着きました。
でもポーズそのまんまはやはり妙に感じますよね。何とかしたいとは思ってます。

>JCレティ
アドベントレティなら知ってますがJCレティは初耳です。
プレート氏とネンミン氏以外のレティさんっていましたっけ?

 


[1941] 続編はまだですか(^q^)  
■Kiste  投稿日:2010/06/03 (Thu) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_001941.gif ( 10 KB / 450 x 280 pixels )
D4ロックうったりD4アテナうったりしてた者です

死ぬまで待ち続けるよ

なんだかうれしい反応有難うございます。
そのうちロックよろしくまとめて画像だけ丸投げすることはあるかもしれません。

がとうさん
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file72.gif

雪姉さんは手元に元になるものが無かったのでまたの機会に・・・


■雪姉さん愛してる  -2010/06/03 (Thu) 00:52
D4雪姉も打ってください!w

■ぶんぶん  -2010/06/03 (Thu) 01:04
キャーグラントサーン!

このドットで餓狼が出たらいいなぁ・・・


■ポポポンタ  -2010/06/03 (Thu) 01:41
 すげえ・・・。(ゴクリ)

 続編でたらやっぱりギースが隠しボスで出てくるのかな、とか、
いやいやここはストーリー上死んでいるグラントが
2代目ナイトメア担当として頑張るのか・・・とか、
そんなことを考えてた時期もありました。今でも考えてます。

 来年は餓狼20周年っぽいのでそのときに
何かあるんじゃないかとひそかに妄想してます。
あるといいなあ。


■Z4  -2010/06/03 (Thu) 07:11
牙刀のオヤジも頼みます!!

■テルル  -2010/06/03 (Thu) 16:45
やべぇー
マジで鳥肌立ったw
凄まじい完成度だ・・・

■oo  -2010/06/03 (Thu) 17:42
すげー!
これで動かしたいなw

■FITZ  -2010/06/03 (Thu) 23:26
感動のあまり泣きそうになりました
MUGEN記念日とは6月3日、今日の事だったのですね

■Z4  -2010/06/04 (Fri) 05:27
ジェバンニさんが一晩でやってくれました…
牙刀すげええええええええ
あなたが神かあああああああああああああ

■雪姉さん愛してる  -2010/06/04 (Fri) 17:39
その・・・ニコニコMUGENWIKIであるですよ・・・雪姉さん。

く、くやしい・・・


■bonkura  -2010/06/07 (Mon) 20:28
う、美しい・・・ハッ!
 


[1940] (製作)吉田ガーネット  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/03 (Thu) 22:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001940_3.gif ( 5 KB / 68 x 126 pixels )
師匠作のオリキャラです。
設定は、
14歳の美少女で4人組のアイドルグループ
「萌えキュン」のリーダーを務める。
趣味は詩作り。
コンプレックスは自慢のサイドテールをツイン扱いされること。
特技はお下品にもほどがあるので知りたい方のみ「吉田ガーネット14歳」でググリください。

です。
アイドル設定なので衣装が歌によって変わっていたんですけど、
最新作(設定)「アラビアンマジシャン」の衣装にしました。


>ななし様
誰がなんと言おうと公式は「萌えキュンの美少女リーダー」のようです。
髪型・・・?うnkって言うとカプリオーラ(1号)さんが
後ろにいつの間にか立っているそうです。

身長が高く足が長いのは14歳にしては美しいのではないでしょうか。

>デリンジャー様
萌えキュンっ!ですものっ☆(蹴
おや・・・背後にカプリオーラさんが・・・

>多重ジンカ君様
師匠の絵に合わせるほどの技術がありませんのです。

アラビアン☆の魔術師は♪(殴
恋する乙女なの〜♪(蹴


■ななし  -2010/06/02 (Wed) 20:52
キモく女装した男に見えた

髪型のせいだろうか、それとも体格だろうか


■デリンジャー  -2010/06/02 (Wed) 22:35
なぜだろう全く萌えないぜ・・・・
そして14にしてこれは・・・
「萌えキュン」ってよりも「キモドキッ」て感じだ・・・

■多重ジンカ君  -2010/06/02 (Wed) 22:48
影とツリ目のせいでババ臭くなってるのでは?
と思ったけどググッてみたらだいたいあってた、もう少しふとましかったケドネ
最近の中学生は早熟だね〜
 


[1939] (製作)上条当麻 ラン (仮)  
■otika  投稿日:2010/06/04 (Fri) 17:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001939.gif ( 15 KB / 120 x 140 pixels )
まだ色々未完成なのですが皆様のご意見が聞きたいので投稿してみました。

先生と七夜を改変して割と順調にここまで作ってたんですが、
「そういえば右手突き出してグレイズさせるんだった…orz」

やっぱり上条さんのランは右手突き出してグレイズさせた方がいいですか?

>SIO様
ご意見ありがとうございます。
突撃そげぶかー そういえば動画内でもそんなアイディアがあったな

>Crasher様
ご意見ありがとうございます。
ぐぉ… なんか難しそうだ… 俺に出来るだろうか…

>凩様、No Name様
ご意見ありがとうございます。
殺人貴とかザンギエフを参考にしようと思ってたんですが、
ギ―スと梅喧も参考に考えていきます。

とりあえずこのまま進めて行きたいと思います。
ありがとうございました。


■SIO  -2010/06/02 (Wed) 19:44
ダッシュからの派生必殺技にしてみてはいかがでしょう?
グレイズつき突進技というのも面白い気がします

■Crasher  -2010/06/02 (Wed) 23:57
システムが絡む話になりますが、ダッシュしながらメルブラのシールドに相当する技を使用可能にして、成功するとグレイズ又は無敵時間が有る突進技などが発動、とかどうでしょうか?

■凩  -2010/06/03 (Thu) 21:20
ギースの邪影拳(?)みたいな飛道具無効化の突進技にしてみてはどうでしょう?

■No Name  -2010/06/03 (Thu) 23:55
梅喧の爵走みたい感じでもいいんじゃなかろうか
 


[1938] (製作)謎  
■名無っしん  投稿日:2010/06/02 (Wed) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001938.png ( 1 KB / 79 x 80 pixels )
とりあえずしゃがみ
ミリアみたいに髪が自由自在な感じ
 


[1937] (制作) 衛宮士郎 立ちガード  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/03/21 (Mon) 00:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_001937.png ( 1 KB / 104 x 140 pixels )
とりあえず腕の辺りを修正

とりあえずそろそろニュートラル以外を動かしてみよう…。

ニュートラルはモチベがあるときに…


■名無しぇ  -2011/03/21 (Mon) 22:15
攻撃モーション作ってもいいのよ?
 


[1936] (制作)ドット打ち直し  
■kaeru  投稿日:2010/06/02 (Wed) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001936.png ( 7 KB / 220 x 250 pixels )
以前、色にメリハリをつけた方が立体感が出るとコメントして貰ったのですが、どうにもコツが掴めず、KOF13のキャラを参考に、ちょっとドット自体を打ち直してみました。
なんかポーズがヤンキーみたいになっちゃったけど…

しかし、ここまでやっておきながら、まだキャラ設定が固まらない。優柔不断すぎると言わざるを得ない。
 
悩むなぁ。


■pain  -2010/06/02 (Wed) 22:16
>色にメリハリ
あぁ…大した腕も無いのに変にコメントしてしまい申し訳ないです…。
しかし、以前のドットも好きでしたが、今回のもかなりかっこいいですね!

鬼とのハーフはキャラが被るって話のようなので、メデューサとのハーフとかどうでしょう。ちょうど目も隠れてますし。
まぁフードに設定を付ける必要もないわけなんですが、ゆたりした服を見ると何か隠してると疑ってしまうのは当然なのですよ。


■Crasher  -2010/06/02 (Wed) 23:52
ドットのクオリティパネェっす!

特別な設定無しだったら
・街の不良
・トレーニング中のボクサー
あたりがすぐ思いつきました。後は顔を見せない職業ってことで暗殺者、とかですかね・・・。

個人的には警棒やメリケンサック、鉄パイプ、チェーンに火炎瓶といった少々古典的なエモノを持ったヤンキーだったりすると面白いかも、と思いました。


■    -2010/06/03 (Thu) 23:04
フード着たゲームの主人公ということでプロトタイプ思い出しちゃんだよなあ。
壁走りとか高所からの攻撃してきそうな

■まめ  -2010/06/11 (Fri) 01:53
自分もプロトタイプのアレックスかと思ったわ…彼はMUGEN入りさせたら色々と楽しそうだな

顔隠れてるし、ちょっと正体不明な暗殺者やら諜報員やらだとかっこいいな。でも結局プロトタイプのイメージが出てきてしまう…

 


[1935] 【製作】ヴェイパーブラスト  
■はいよるこっとん  投稿日:2010/06/02 (Wed) 05:22
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DOTIMG_001935.png ( 1 KB / 150 x 150 pixels )
どうも、WA3のベアトリーチェを製作している者です。

今回、必殺技時に出張してくる災厄獣を一体あげてみました。サイズが少し大きいのでロダにしました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file71.png

7体ともモーションが違うので、まるで別キャラをもう一体作っているような気分になってきました・・・。


ベア様可愛いよベア様。

 


[1934] [製作] ジェットジャガー(Gフォース仕様)  
■zektard  投稿日:2010/06/02 (Wed) 01:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001934.jpg ( 7 KB / 162 x 221 pixels )
とりあえず仮デザインのドット絵。
次にゴジラ怪獣作るとしたらまずコイツかな?
だけど人型となるとモーション数がそれだけで上がるだろうから、トラウマガメラの時より、時間掛かると思われますTT
はっきり言って完成するかどうか未定としか言えないorz

■国巣  -2010/06/02 (Wed) 17:10
か、かっこよすぎる!!!!!!

ギマイラの時みたいに、また動画でオリジナルストーリーを拝見したいところです…。メガロ・ガイガン・スペースゴジラなんかとバトルしてほしいー


■zektard  -2010/06/02 (Wed) 23:13
うわあ〜〜 ありがとうございます。m(__)m
そういうお言葉が頂けるからまた何かを作ろうというモチベーションが上がるのです

いつか絶対に実現できる様にがんばります!!!! 

 


[1933] [制作]らんしゃま・屈〜垂直飛  
■Striker  投稿日:2010/06/01 (Tue) 23:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_001933.gif ( 18 KB / 64 x 128 pixels )
途中経過です。
しゃがみはともかくジャンプはもう少し耳とか尻尾を動かしたい気もするので、修正入れるかも・・・
以降は、ダッシュ、バクステ、斜めジャンプなど移動関連から順に仕上げようと思います。

■koukou  -2010/06/02 (Wed) 21:31
かわええ…らんしゃまというからんちゃまって感じ!

■ポポポンタ  -2010/06/03 (Thu) 01:35
 ジャンプ時足をばたばたさせてるのがかわいいですね。最高。
気長に完成を待っております。正座しながら!
 


[1932] (製作)EX(?)風ルーミア 寄り道・・・  
■omizu  投稿日:2010/06/01 (Tue) 22:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001932.png ( 1 KB / 58 x 107 pixels )
姫アルク様の髪の毛で…
思ったよりしっくりこないので没ネタ

現在は、先生で色々やってます
最近色々忙しいので
今月中には出来ると思います……多分。

>O様
剣は一部の技で使おうと思います
だって、書くのがm(ry
・・・でなくて、出し惜しみの方がかっこいいかなー、なんて

>支援支援様
スカートが長く見えるですか、修正します!
今回ので修正してないのは前に書いてあるのを弄ったからです(ぇ

>SONA様
扇奈・・・いいなぁ、
七頭身の輝夜ですか、男は黙っt(ry

>あゼル様
はい、今先生を弄っています
しかし改めてみると…先生の体のラインがh(ry


■O  -2010/06/01 (Tue) 23:42
なるほど、たしかに作業の効率化は大事ですしね。
それでも、このEXルーミアがかっこいいことには変わりない。
無理だけはしないでください。
そして、製作頑張ってください、応援してます。
 

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