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[1830] (製作) 格好いい突きって難しい2.5  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/05/18 (Tue) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001830_1.gif ( 24 KB / 270 x 143 pixels )
アドバイス通りに画面手前を向くようにした…つもり
ズィルバーみたいに地面を踏ませたかったんですが、それ以前の部分で「棒立ちに近い直立の歩き」からの「足の振り上げ」が今一つピンとこないという…orz

いや、歩くの早いせいかもしれませんけど

踏み込み後の突きまでの動作は未搭載でする


■ファン  -2010/05/19 (Wed) 23:20
「棒立ちに近い直立の歩き」からの「足の振り上げ」に違和感があるのなら
間に「棒立ち」を入れてしまうか、「足の振り上げ」を小さくするのも手だと思います
「棒立ちに近い直立の歩き」から、「棒立ち」してそこから降り上げの時間を削って足の振り下げと突きを同時にやってしまえば良いかと。

■吾妻 [HOME]  -2010/05/19 (Wed) 23:45
なるほど…
数Fででも静止した状態を差し込めば自然差が出るかもですね…
足の振り上げも、もっと小さくしてCNSで誤魔化してみます。


>足の振り下げと突きを同時に
「震脚もどきで怯ませて突き」という流れにしたいので…

 


[1829] (製作)例のヤツ  
■J  投稿日:2010/05/24 (Mon) 00:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)
●原寸表示
DOTIMG_001829_1.png ( 103 KB / 640 x 480 pixels )
完成度60%って言っても、要は「絵は下書きです」
ってだけで技あと3つ載せたら完成なんだけどね。

アルカナのジャギーみたいなもんてことにして
ひとつ開き直ろうか

>>名無しのおせっかいさん
壁バウンド後はヒット毎に-方向に速度が加算されるので
この技だけで絶対落とさないと言うことは無いです。
まあ、スカるのに60ヒットまでいったがな!

>>valさん
ラオウの新血愁、修正OKです。
ただシバの方はこちらの環境で再現できませんでした。
もう少し詳しい状況を教えてもらえれば助かります。

>>knifeさん
なんという世紀末……
むしろコレ、アリじゃね?

流石にノーゲージでハイリターンなのは
少しまずいので、手を入れるかも

>>霊柩なき者さん
わざわざ情報提供ありがとうございます。
世紀末メイは以前から参考にさせて頂いております。

まあ、シュウはそこまで厳密な再現は目指してない
なんちゃって世紀末キャラなんですがw


■UNA-10  -2010/05/18 (Tue) 22:02
なぜだろう何故か下書きだと
顔が安部さんっぽく見えたw
見間違いだろう…

■J  -2010/05/18 (Tue) 23:43
男色家と一緒くたにされるのは心外なので
急いで修正

■UNA-10  -2010/05/19 (Wed) 00:52
なんかすみません…
ホントに

それにしても凄いクオリティですね。


■sss  -2010/05/19 (Wed) 02:17
初めまして、シュウをちょっとMUGENで触らせて頂いています。
体験版のシュウなのですが、やはり完成まで動画使用は控えた方が宜しいですかね?
お手数かと思いますが、返答よろしくお願いします。

■にしき  -2010/05/19 (Wed) 08:56
 烈脚斬陣(…ですよね?)ktkr!これはザコ団やゾルたんズの只中に突っ込んで放たざるを得ない!(原作再現的な意味で)

 あと実装する技は3つ…改めて完成が近付いていることが実感できて胸が熱くなります。頑張ってくださいッ!


■‌‌  -2010/05/19 (Wed) 15:19
バニ→地上黄明酔破→空中6B→地上黄明酔破→空中6B以下地上黄明酔破→空中6Bの繰り返しで
半永久コンボができるというところに世紀末を感じた俺がいた


はい、すいません


■J  -2010/05/19 (Wed) 18:23
>>UNA-10さん
いや、こちらこそそんな畏まられると
なんかすいません
笑って流してくださいw

>>sssさん
わたしは一向にかまわんッッ!

>>にしきさん
いつも応援ありがとうございます。

>>名無しさん
試してみたら本当に出来て吹いたw
でもタイミング結構シビアっぽいので
(手前は3回までしか出来ませんでした)
アリ……か?


■名無しのおせっかい  -2010/05/19 (Wed) 20:17
>アリ……か?
両技をワンボタンおしっぱなしで出るようにして確認し
絶対落とさないようだったら修正した方がいいと思うな

■val  -2010/05/19 (Wed) 23:11
シバの爆発で画面外に出た時ラウンドが終了すると、次ラウンド開始時にシュウが出たり入ったりします。
あと、ドロウィン氏ラオウの新血愁を被バニ状態で喰らうとスプライトが二つ表示されます。

まだ体験版ということですが、一応報告させていただきます。製作頑張ってください!


■knife  -2010/05/19 (Wed) 23:35
黄明醒破を勝手にワンボタン設定にして、
コンボやってみました。
結構シビアだったので、
コマンドでやったらまず無理だと思う。
(最後普通にミスっているし)
AIならなんとかやってくれそう。

一応動画を(録音ミスって無音ですけど)
ニコろだのup6990です。


■SIO  -2010/05/20 (Thu) 01:04
超シビアな永久?
それでこそ北斗(AC)!それでこそ世紀末!!
きっと中野の修羅共に触らせたら安定して出せるようになるんだろうなぁあいつら……
しかしそんな所まで偶然とはいえ再現してしまうとは……奇跡とはまさにこの事か

■‌‌  -2010/05/20 (Thu) 01:34
ラオウの天をも握る釵とかもあるんだしノーリスクハイリターンでも
あまり問題はない気がしてしょうがない。むしろそうじゃないと(ry

■にしき  -2010/05/20 (Thu) 08:46
knifeさんの検証動画拝見していきました。偶然とはいえなんという世紀末www これがAC北斗未プレイ&見よう見まねのクオリティ……改めて(色んな意味で)恐ろしい再現度ですねwww

■   -2010/05/20 (Thu) 09:43
バニの特殊やられなら仕方ない
黄明使わなくても
バニ>Y>B>[昇りJA>降りJA]×nでループとか出来たし
バニのときのノックバック増加がほとんど無いからしょうがない

■val  -2010/05/20 (Thu) 17:52
本来シュウが画面外にいるはずの時に、次ラウンドに移行するとこうなります。
にこロダ:up6997.zip

もう1つ。シバが自爆した以降でも、1Rに1回だけなら鮮やかなるシバ(421+X)が出せてしまうようです。


■val  -2010/05/20 (Thu) 18:01
連レスすみません。
自爆以降のラウンド、421Xだけでなく、レジスタンスゲージを使う技(自爆除く)はどれでも1Rに1回だけ使える、ですね。

■J  -2010/05/20 (Thu) 21:42
シバのバグ、修正OKです。デバッグ協力多謝。

>>ノックバック増加がほとんど無いからしょうがない
ノックバック増やせってことですかね?

いろんな方が意見くれてますが、「世紀末なのでしょうがない」
の定形文じゃなく、AC北斗プレイヤーならではの操作感をちゃんと
述べてもらえると助かります。

言ってもこっち未経験者でぶっちゃけ世紀末とか知らんし。


■knife  -2010/05/20 (Thu) 22:01
バグを見つけたので報告
タッグの時、相手二人同時に
一撃を当てるとフリーズしました。
Escキーなども効きませんでした。

■   -2010/05/20 (Thu) 22:03
ノックバックがヒット数に応じて増加するようにすればいいと思います
自分も触ったわけじゃないけどAC北斗の動画見てる限りはノックバックはヒット数に応じて増加してます
後は、ヒット数に応じて相手の重力加速度が上がればいいと思います

■J  -2010/05/20 (Thu) 22:21
現状でもヒット数に応じて増加してるんですけどね。
やっぱ体感値が小さいんですかね

あと、ヒット数に応じて相手の重力加速度も増えてます


■   -2010/05/20 (Thu) 22:14
追記
通常ヒットでは星が取れない黄明が、近B>黄明とやると星が取れます
それと2Yのノックバックがちょっと多い感じがしました

■J  -2010/05/20 (Thu) 22:23
近Bはグレイブ属性なので。
ACもグレイブ中に必殺技当てると星取れるはずです。

■   -2010/05/20 (Thu) 22:26
追記
通常ヒットでは星が取れない黄明が、近B>黄明とやると星が取れます
それと2Yのノックバックがちょっと多い感じがしました

■   -2010/05/20 (Thu) 22:27
操作ミスって連投してしまった(´・ω・`)
スイマセン

■   -2010/05/20 (Thu) 22:30
グレイブ属性とかあったのか…知らなかった…
ちょっとトキに破顔拳食らってくる

■J  -2010/05/20 (Thu) 22:58
タッグ戦なぁ……

本来原作ゲームにはタッグとかないもんなので
こういう演出重視キャラにはバグの宝庫だと思う。
(そもそもタッグを想定した作りをしていないので)

タッグ戦で十字稜とか想像するだけで恐いw

一応、フリーズバグは直しました
というか、敵一人にしか当たらないよう劣化しました。


■SIO  -2010/05/21 (Fri) 01:37
タッグ時では十字陵の演出技がOFFになるようにしたらどうでしょう?
そういう事が可能かどうかわからないのが不安ではありますが……

■霊柩なき者  -2010/05/24 (Mon) 00:30
重力加速度は地上で強制ダウン技喰らった時が0.54程度、
空中で喰らうと1.08+Hit数*0.084程度ですね。
レイの昇竜などは空中でも例外的に前者が適用されますが。
上記はPS2で動キャプして1F毎に移動量をドット単位で調べた値なので、
正確な値は分かりませんが、結構近い体感だと思っています。
ただ、空中のは「Hit数」じゃなくて「空中喰らい時間」で補正が掛かってる可能性もあります。

ノックバックに関しては基本値が技によってバラバラなので
非常に検証し難いですね
ただ、Hit数の2乗の補正が掛かってるような印象です。
地上Hit時は地上Hit数が、空中Hit時は空中Hit数がそれぞれ計算に使われてる模様で、
バニコン中はバニに移行する前のHit数も補正に影響しています。
もし宜しければ、うちのメイを参考にどうぞ。
・・・と思って見直したらミスが発覚したので先程更新しました。

フリーズはValueにTargetリダイレクト使うと起こります。
タッグでなくても本体とHelperのように複数をTarget取っても止まるので注意が必要ですね。

 


[1828] 「こんなところ」にいた大胸筋サポーター装着男  
■牛鬼  投稿日:2010/05/18 (Tue) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001828.png ( 4 KB / 152 x 176 pixels )
チャージマン研!の某神回にでてきたマッチョブラを描いてみました
腕の筋肉を描くのって難しいなぁ・・・
でも描くのが楽しかったですw

■沈子江  -2010/05/18 (Tue) 21:57
牛鬼氏はほんと筋肉好きですねw
 


[1827] 子供化企画ボツ絵  
■pain  投稿日:2010/05/18 (Tue) 20:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001827_1.png ( 2 KB / 200 x 220 pixels )
子供化企画用にゴンさんとゴンを書いたんですが、
ネタに走りすぎて企画の趣旨とズレすぎてるのと
画像のサイズから自重しましたw

ゴンさんはここに貼るのはもはや荒らしと紙一重な気がしたので
アップローダーの方に上げてみました。


■名無し  -2010/05/18 (Tue) 23:37
ゴンさんェ・・・

■国巣  -2010/05/20 (Thu) 01:04
ゴンさんェ・・・それはむしろ大人化企画のような。
あんなマッチョになるなんてぇぇぇぇ。
 


[1826] (製作)天を見よ見えるはずだあの(違ry  
■あるけ  投稿日:2010/05/18 (Tue) 19:11
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001826.gif ( 1 KB / 69 x 198 pixels )
ストライカーという名のゲージ技が6人×2種類=12も増えるよ
しかもストライカーに当たり判定をつけない予定だから(ストライカー自体は)潰されない!
やったね!


・・・技の調整が大変になること間違いなし。コマンドは余裕があるので大丈夫ですが。


■NANASHI  -2010/05/18 (Tue) 20:05
この子は当たり判定なくても違和感ないかなぁ幽霊だし
新作で偉そうな態度で吹いた

■run  -2010/05/19 (Wed) 15:49
この衣装でエロシーンあったね!やったね!
 


[1825] クオリティアップ  
■夜業  投稿日:2010/05/18 (Tue) 16:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001825.png ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
アドバイスを受けて外枠を太くしてみた
自分ではイイ感じだと思ってる
ふうりんさんアドバイスありがとうございました

■ふうりん [HOME]  -2010/05/18 (Tue) 20:27
可愛さ5割増(当社比)です!頑張って男キャラの新機軸を目指してくださいなー

■まめ  -2010/05/19 (Wed) 12:36
これは可愛い…なんだか和みます

■牢名無し  -2010/05/19 (Wed) 17:17
このペンギンの使いどころが気になるな
応援してます!

・・・・・下を確認したら書いてありました
ペンギンの獣人ですか、うーんどんな戦いぶりをするんだろうw


■国巣  -2010/05/20 (Thu) 01:02
ペンペンの実のペンギン人間か!?
氷塊攻撃とかするのかなぁ…。
 


[1824] (製作)君と死合いたい  
■国巣  投稿日:2010/05/18 (Tue) 19:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4)

DOTIMG_001824.gif ( 7 KB / 313 x 232 pixels )
一番左側が作成中のオリジナルキャラです。
初めD0で作ってたのですが、こちらに投稿されている数々のD4猛者達に魅了されて鞍替え。
どんな事でもよいので、ご意見いただけたら嬉しいです。
細部はかなり適当…。

右側D0の2キャラはオマケ。
小さくしただけなので、とても子供化企画には出せないチビK´&リヒャルトさん(製作キャラではありません)

同じくオリキャラを製作してる方々、応援してますよ。


■牢名無し  -2010/05/19 (Wed) 17:15
最近男性のオリジナルキャラクター投稿が増えてうれしいですね!頑張ってください
この構えなんとなく大魔王バーンを思い出すw

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/19 (Wed) 21:15
うわーん国巣さんまでD4に!!
いいです、私一人D0でがんばって行きますとも。
アラカビ君作成頑張ってください!
つかたまには話しましょう〜

■国巣  -2010/05/21 (Fri) 02:21
遅レス失礼です。
拙作にご意見いただき感謝…ありがたや。


>牢名無し様
ですね〜。ざっと前の投稿作品を見てみましたが、製作中の男性オリキャラは10人以上もいました。どれも劣らぬ魅力的なキャラばかり…。完成が楽しみです。

ハッ!! 確かにこれは天地魔闘の構えに酷似。このままカウンターオンリーキャラにしてしまおうか?
応援ありがとうございます〜。

>香吾悠理様
す、すまなんだ…。自分の未熟なドット技術では、キャラの拳法の動作を巧く表現できないという問題もありまして…。D4ならできるかもと浅はかにも思い至った次第。

応援ありがとうございます。D4になっても、素敵なウー君がキャラ作りの指針のひとつである事…それは変わりありません!

パソコン教習と夜勤で話す暇がなかなかできませぬ。トホホです。

 


[1823] 第一回子供化コンテストに賭郎が立ち会うようです  
■鳴くよBDH  投稿日:2010/05/18 (Tue) 02:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001823_1.png ( 3 KB / 200 x 300 pixels )
「それではこの門倉…つつがなくこの勝負を行う事を約束します。始めましょう」

ということで、はじめまして。初ドット絵に挑戦してみました。もし自分がキャラ作成するなら〜とか考えたら彼しかいなかったのでした。若干バランス悪いですね。ドンマイ自分。


■箕輪  -2010/05/18 (Tue) 02:33
へっ…格好いい雄大クンだね。

■通りすがり  -2010/05/18 (Tue) 03:18
まさかの門倉w

賭郎に立ち会われるようになるとは…


■ありり?  -2010/05/18 (Tue) 06:04
カットインは全て不謹慎な表情ですねわかります
賭郎ならmugenで闘っててもおかしくないなw

■あるけ  -2010/05/18 (Tue) 19:03
勝利後トサカをセットし直す姿が見える・・・

■鳴くよBDH  -2010/05/19 (Wed) 00:38
もうちっと色をはっきりさせた方が映えたかなぁ、とかちょっぴり思ったけど製作する自信がもとより無いので、まぁ良い。

>箕輪さん
粛清します!
…というのは冗談で…っというか何故に箕タウロスがここにwしかもやけに早レスw
ついつい不謹慎な表情をしてしまいました。ありがとうございます。

>通りすがりさん
最初は夜行さんかマルコかで悩んでたんですけどね。悩んだ末に、やっぱ門倉さんかなと(?)
国家レベルの権力と暴力持った組織がドット絵審査取り仕切るとかw皆さん極力ルールは守りましょうw

>ありり?さん
…ぇ?雪井出氏?いいや、そんなはずは。
>>カットインは全て不謹慎な表情
そりゃあワシに売っとるんかwゲジマユ戦だととんでもないことになりそうですねwある種ホラー。
賭郎キャラ複数作って號奪戦イントロとか良さげですねぇ。

>あるけさん
mugenならばトサカを整え直させる相手も出てくるでしょうね。わんさか。
絵の話をさせてもらうと、トサカだけなんか質感というか異なって見えてういちゃってる感がモヤっとするんですよねぇ。難しい。トサカは偉大。


■KU  -2010/05/19 (Wed) 03:52
うーん、密度が均一すぎるせいでしょうか?
髪を上に立ててるわけですから…上部の密度がもっと薄ければいいのかなぁ。
でも具体的にどうすればいいのかわからんです…orz

■鳴くよBDH  -2010/05/20 (Thu) 00:29
な、なるへそ…!(死語) 早速アドバイスを基に修正してみるかと思ったものの、良い子はもう寝る時間。
…まぁ、今回はアドバイスを頂けたことを何よりの収穫として今後に活かしたいと思います。ありがとうございます!

■ッハッハ〜!!  -2010/05/21 (Fri) 22:33
実にいい仕事です!エクセレント!!
こうなってくると、同じヤンジャンの人気キャラ達も見てみたくなるなぁ。
TOUGHの鬼龍とかキングダムの王騎将軍とか。

■鳴くよBDH  -2010/05/22 (Sat) 23:47
門倉さんの絵に箕輪さんが来て、雪井出さんが来て、カールさんが来たw4人もいるのにメインキャラはいません!エクセレント!
なんか鬼龍はリザレクションもってそうですねw王騎将軍はガチ!キングダムで一番好きなキャラです。「作るよ!」ってツワモノがいたら炊事洗濯サポートするね!嘘ね!
あえてハチワン作ってジョンスと戦わせるのもアリか?w
 


[1822] (製作)にゅえ しゃがみ移動  
■Peke  投稿日:2010/05/17 (Mon) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001822_2.gif ( 4 KB / 80 x 81 pixels )
全パーツ使い回しで組んでみた
もにゅもにゅ

■Striker  -2010/05/17 (Mon) 23:56
なんという歩腹前進・・・と、いうよりハイh(ピチュ〜ン

いやはや可愛らしい。あ、それからうちのらんしゃまへのご意見ありがとうございますです


■Peke  -2010/05/18 (Tue) 00:04
いえいえ
お互い気長に頑張りましょう
鬱姫の時は随分使い回してたから今回は時間かかりそうだなぁ・・・
 


[1821] (製作)モカさん修正  
■鏡89  投稿日:2010/05/17 (Mon) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001821.gif ( 32 KB / 250 x 230 pixels )
強キック修正。弱キックは描き直しました。
でも部分的に見るとまだ体のバランスが悪いような・・・。

それから、何故か描き直したくなったので立ち絵も変更。
立ち絵の変更点は髪型と足です。少しは原作っぽくなった・・・かな?w

製作開始してもう一年以上経ちますが、なかなか進まないでござんす・・・orz
でも当時よりレベルは上がったはず。
これも皆様のお陰です。

 


[1820] (製作)レミ・ヴァーンズ  
彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/19 (Wed) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001820.gif ( 28 KB / 47 x 92 pixels )
ニュートラル→屈み→挑発
です。

とても貴重なアドバイスを元に、
ガガ〜ッっと、やってみました。
いつも皆様ありがとうございますっ(><〃 )

>Yes様
ありがとうございます!
そうですね!思い切って付けてみました。
>名も無き焔様
ありがとうございます!
確かにおかしいですよね。
時間のある時に修正します。
>牢名無し様
ありがとうございます!
スカートが足を開いていたりで多少ぴっちり、
袖は普通というのをイメージしてますが、
アンバランスでしたか。


■名も無き焔  -2010/05/17 (Mon) 22:52
挑発からニュートラルポーズに移るとき違和感を感じました。
挑発は足を真っ直ぐ伸ばしているのに対し、ニュートラルポーズでは足を若干曲げているので上半身が少し下がると思います。

ポーズを決めるときはご自分でも同じような格好をしてみるのが一番手っ取り早いです。そうすると無理な体勢等々がよく分かるかと思います。

製作頑張ってくださいませ。


■牢名無し  -2010/05/19 (Wed) 16:58
これはほっぺに親指の先をつけて『べろべろばあ』をやってるんですか?
ぐはッ!!心臓を撃たれた・・・衛生兵ー!

しっかり描きこんであるスカートの皺と、それ以外の服の部分の皺の無さが少しアンバランスな気もしますね

 


[1819] (作成)オリキャラクオリティアップ?  
■夜業  投稿日:2010/05/17 (Mon) 16:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001819.png ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
アドバイスを受けたので
ちょっとクオリティアップを図ってみた
正直、良くなったのか分からない

■Z4  -2010/05/17 (Mon) 20:58
和み系ですね。殺伐としたmugen界に、一服の清涼感をもたらしてくれそうです。

・・・和みすぎて攻撃方法とかが想像つきませんねw


■ふうりん [HOME]  -2010/05/17 (Mon) 21:04
なんとなくブレイクダンスと音符で攻撃しそう…

下手に陰影付けるより周囲の線を太め(もしくは切り抜かれた感じ)
にしてポップンぽいイラスト路線を狙った方がキャラに合ってると思いますー。


■M  -2010/05/18 (Tue) 00:25
motherのネスっぽい絵柄ですね

がんばってください

 


[1818] (制作)メイン延期にします  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/17 (Mon) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)

DOTIMG_001818.png ( 10 KB / 325 x 486 pixels )
作業しててもうまく行かない・・・
のでメインを延期してコレを作ろうと思います
変な所があればアドバイスお願いします

■ふうりん [HOME]  -2010/05/17 (Mon) 00:12
ぶっちゃけると最新版mugen専用じゃないとでかくて使えたもんじゃないよ。
デカさを売りにするのならともかく、制作中は定規替わりに普通のキャラを置くべき。

まあどちら向けに制作するか宣言はしていないのでこれ以上の言及は控えるけど…


■名無し  -2010/05/17 (Mon) 01:55
誰かと身長比べられる画像がほしいね

■吾妻 [HOME]  -2010/05/17 (Mon) 10:06
サイズの割に色調が強い(色が濃い)のが気になりますね。

■Yes  -2010/05/17 (Mon) 14:55
心沸き立つデザインですね。昂ぶります。
この線の多いキャラがキレイに動いたらきっと爽快ですよ。

ちょうどBBサイズですね。
0.3125倍がおすすめです。

胸の宝石に立体感がないのがちょっと残念。

製作頑張ってください。


■漣  -2010/05/19 (Wed) 16:48
これは派手ですね〜。
かっこいいけど装飾が多くて動かすのが大変そうだ。

眼帯と前髪で顔が見えないのが残念。。
製作頑張ってください!

 


[1817] (制作)らんしゃま  
■Striker  投稿日:2010/05/16 (Sun) 23:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001817.gif ( 24 KB / 64 x 384 pixels )
お久しぶりです。
決心はつきました。どこまで出来るかわかりませんが、嫁をもっと愛したいと思います。

とりあえず歩き動作です。前進は普通によちよち歩く感じをイメージしたのですが、後退は始め某割烹着のカワイイ人みたいな感じにしようかとも思いましたが・・・全然違うなw
どっちがいいでしょうかねぇ・・・いっそこの後退二つを前後移動にしてしまっても・・・


 -2010/05/17 (Mon) 14:23
すごく・・・ミルモです・・・

■Peke  -2010/05/17 (Mon) 23:20
前掛けに違和感出るのでAだと思いますねぇ
そういえばにゅえの後退作ってなかったな・・・

■ますけんぷくん  -2010/05/21 (Fri) 11:08
後退モーションのアニメの画像の順番逆じゃないですか?
今のままだと前歩きに見えるのです。
 


[1816] (製作)たおかか?歩き  
■ケットシー  投稿日:2010/05/16 (Sun) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001816.gif ( 20 KB / 300 x 300 pixels )
 真横から見た歩きを作ったもののひどい出来だったので、卒香(漢字でない)を参考に歩かせてみました。そこそこは可愛く出来たと思うのですが、首から上はそのままで表情も変えようかどうか迷っています。
 あとこれ一枚ずつみるとグリコに見えるのは私だけでしょうか?

■名無しでもいいさ  -2010/05/17 (Mon) 15:33
むしろカミカゼアタックと思ってしまった俺サワダ
 


[1815] 魔法少女途中  
■アチャ  投稿日:2011/03/19 (Sat) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001815.gif ( 33 KB / 240 x 130 pixels )
気分的にはグダグダなドットなんだけど、意見が聞きたかったのでこっちに投稿

左と右、どっちのほうがいいですかね?
全体的に見ると右のほうがいいような気がするんだけど、傾きを強くすると槍がガタつく・・・

棒を緩く揺らすのって難しいなぁ
誰か指南ページつくってくれないかなぁ(チラッ


■ふうりん [HOME]  -2011/03/20 (Sun) 00:14
ぐだぐだ板のPlanerunnerが役に立ちそうかな…
まあドットの大きさ的に多少歪でもいいと思うけども
 


[1814] (制作)失せろ  
■ダガー  投稿日:2010/05/16 (Sun) 20:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.0.3.20663)
●原寸表示
DOTIMG_001814.gif ( 151 KB / 976 x 665 pixels )
最早ディシディア仕様ですらない件
竜巻は原作再現ということにしてください;

必殺技全て終了、超必もあと1つ(隕石)で終わりなので6月中には完成予定です。
でも自分の目標は6月までに完成です。

 


[1813] (製作)上条当麻 後ろジャンプ  
■otika  投稿日:2010/05/16 (Sun) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001813_1.gif ( 33 KB / 130 x 140 pixels )
一動作で30枚近くって…
ドッターの人凄すぎだよ… マジパねェっす…
安西先生… 早く動画を上げたいです…

という感じで後ろジャンプがようやく完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳様
キャーショウゲンサマー いつもご意見ありがとうございます。
>14枚目に灰色の点を、24枚目の上辺りに灰色のかたまりを発見。
また下らないミスしてるなぁ… すいませんでした。

>ヤンデレです
彰厳様「あなたは私だけ見てればいいの!!」
こうですか?わかりません!でも大好物です!頂きます!!!

彰厳様のご意見を参考に修正しました。


彰厳 [HOME]  -2010/05/16 (Sun) 19:29
ドッターさんはすごいですよね。

動画、すべて見ましたよ。
多少私の年齢的にいけない
表現があった気がしますが^p^

14枚目に灰色の点を、
24枚目の上辺りに灰色のかたまりを発見しました。

残念ながら私はツンデレでも
ヤンデレでもないでs(ry
なるならヤンデレですn(蹴

えぇっと、人に引いたりしないので
安心してくださいwwww
とある方に付けられた名前が「SP素直厨」
っていうくらいなので^^;

 


[1812] (制作)空中P攻撃  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/20 (Sun) 09:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001812.gif ( 21 KB / 259 x 306 pixels )
空中での攻撃が使えなすぎるんで書き直しました
それとボイス自分でやろうと思ったんですが諦めました
誰かに頼みたいのですがどうすればいいのでしょうか?
場違いな質問かもしれないですが…

>健介氏
ボイスなしですか それもまたいいですね
体に関してはちょっと直してきます

>はど氏
アカツキですね分かります

>あ氏
調べてみましたけど ほんとにいっぱいいるんですね


■健介  -2011/03/20 (Sun) 00:09
Qとかスマブラのサムスみたいに、声らしいボイスは無いイメージあります。

体って、斜めより真正面や真後ろからの方が太く見えるはず…。


■はど  -2011/03/20 (Sun) 00:32
南無三ッ!

■あ  -2011/03/20 (Sun) 01:40
ネット声優に頼んでみるのがいいのではないでしょうか
検索するといろんな人が出てきますよ
 


[1811] (製作)七頭身射命丸・垂直跳び  
■AMZAK  投稿日:2010/05/18 (Tue) 18:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001811.gif ( 17 KB / 120 x 240 pixels )
暫くぶりです。
その割にはリアルが色々ゴチャゴチャしてたので
殆どmugenに触れていませんでした;
今は暇を見つけてポチポチとドット打ってます。

必須スプライトを全部描き上げるには、まだまだかかりそうです。
歩きとかどうするか悩み中…いろはみたいに片足跳びとか?


>>通りすがりさん
黄昏ドットのトレスばかりで普通に歩かせるのを避けてみようかな、と。
そしてふと浮かんだのが妖怪化KO喰らった本気カラテでして(何故
そう言えば片足立ちが多い、ならば…と安直に思いついたんです。
今度、試験的にどっちも描いてみますかね。

>>myo-さん
このジャンプポーズがまたよく分かんなくて;
やっぱり、足はちと違和感ありますかね。修正してみます。
性能はKOF風を目指してます。飛び道具多めの速攻型で。


■通りすがり  -2010/05/17 (Mon) 01:53
射命丸は高頭身が映えますね

いろはは怪我してるって設定だったから、何もなければ普通でいいんじゃないですかね。天狗っぽく余裕綽々な感じを出すとか。


■myo-  -2010/05/17 (Mon) 16:50
おおかっこいい!
でも何か足が長すぎな気もするかも。
性能はkofですかな

■黒天使  -2010/05/23 (Sun) 14:49
ペロペロペロペロ
 


[1810] (製作)セブンスドラゴンのサムライ しゃがみとニュートラル  
■拡太 [HOME]  投稿日:2010/05/16 (Sun) 15:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001810.gif ( 94 KB / 100 x 142 pixels )
お久しぶりです。スローペースですが作ってました。
やっとしゃがみモーション製作。
しゃがみ中の攻撃は居合いを使えるようにしたかったので、どっからともなく鞘を召喚。
納刀のときの、刀の残像はどうしたものかと悩んでます。

ニュートラルの上着の動きはリーズバイフェを参考に描き直し。
−−−−−−
前回の投稿、アドバイスありがとうございました。
搭載する時はもうちょっと歩きの胴を短くします。


■幹  -2010/05/16 (Sun) 22:43
おお、ナナドラのルシェ侍!
待機の着物と簪の動ききれいですね。
 


[1809] いしまかいげん  
■tokume  投稿日:2010/05/16 (Sun) 14:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001809.png ( 4 KB / 367 x 111 pixels )
なんとなく戒厳のドットを弄ってみました
左:素のドット
真ん中:手を加えたもの(色以外は主に首から上のみ、あと軍靴)
右:サイズを調整したもの(背を低くしすぎたかも)

作っていて、やはり素は良くできているという感想を抱きました

軍服の色増やす必要性が無かったかもしれません
あと弄った軍靴の出来がちょっとイマイチ


■マリ夫  -2010/05/16 (Sun) 18:46
久しぶりにこっそり書き込み。
そうですよね、シンプルだけどしっかりしているというか、
そんな印象を受けます。
ついでに自分もいじってみました。色はそのまま。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file63.png
 


[1808] カラー募集  
■J  投稿日:2010/05/16 (Sun) 13:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)
●原寸表示
DOTIMG_001808.png ( 73 KB / 1020 x 640 pixels )
南斗白鷺拳無料体験コース 三日目
にこロダ up6941 pass:Dynamite


息子のカラーパレットは現在父親と共通なんだけど
独立させようと思うのでカラーアイディアぼしゅー


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/16 (Sun) 21:37
かっこ…よすぎ…ル…。(鼻血

■名無し  -2010/05/17 (Mon) 19:00
個人的にはこのままでもいいと思う
しいて言うなら赤と青で配管k(ブァラ!
 


[1807] (製作)オリキャラ(友人)を作ってみる  
■夜業  投稿日:2010/05/16 (Sun) 11:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001807.png ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
オリキャラを作ってみようと思う
ニコニコにも動画をアップする予定。
クオリティを上げるつもりはありません。

■7777  -2010/05/16 (Sun) 12:19
おお、男性のオリキャラは珍しいですな。良い感じのダルさが素晴らしい。
楽しみに待ってます。

■FUSHIGIDA  -2010/05/16 (Sun) 23:50
テレビ君と匣の製作者の方ですね!

元々の風合いの良さを損なわない位に
それぞれの色を2色くらい増やしてあげると
さらに良い感じになるかもしれないですね。
同じ様な感じだとキシオ氏やtokage氏のキャラクターの
色使いが参考になるかも…

あとこれは個人的な願望ですが
右下のペンギン君は使えるサポートキャラとして
活躍して欲しいですねw

それでは製作頑張ってください!


■夜業  -2010/05/17 (Mon) 00:25
FUSHIGIDAさんアドバイスありがとうございます。
ちょっと参考にしてみますね

後、書き忘れだけれどこのペンギン同一人物です
彼も一応『獣人』なので…
でも、匣みたいに悲しい過去は無いです

 


[1806] 取り敢えず技数には困らなそうな人  
■noHN  投稿日:2010/05/16 (Sun) 06:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001806.png ( 2 KB / 70 x 122 pixels )
正直な話、十三の技の中にはブラボービームとかあると思ってました。

■トキヤ  -2010/05/16 (Sun) 14:42
ブラボー!おお・・・ブラボー!
私信になりますが某所での絵チャお疲れ様でした。

キャプテンブラボーならMUGEN界の格闘家達と殴り合ってても違和感なさそうですw
ホムンクルスっぽいのもいるし…
シルバースキンリバースの性能が気になるところ。実装されたら面白いキャラになりそうですね。


■はいよるこっとん  -2010/05/16 (Sun) 21:22
ブラボー懐かしいよブラボー

アニメ版で月顔を圧砕したあの技も見てみたいですが、難しそうですよね

 


[1805] 杭となりし女  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/05/16 (Sun) 02:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001805.png ( 13 KB / 345 x 365 pixels )
前に描いたD0のが手抜きだったので、
リベンジとしてD4で描いてみた。
(リベンジ以外にも理由は有るけど)

相変わらず製作予定は無し。


■ししゃも  -2010/05/16 (Sun) 10:01
A woman turned into a stake will dominate the world on the blazing plate.

流石特異点氏だ!素晴らしいクオリティです。


■UNA-10  -2010/05/16 (Sun) 20:07
空は、妹で埋め尽くされる。嫌なハーレムEND
ですね。わかります。
 


[1804] (製作)ジャギ様がちっちゃくなったようです。  
■T.N  投稿日:2010/05/15 (Sat) 23:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001804.gif ( 56 KB / 304 x 256 pixels )
初めまして。
制作のモチベーションを上げようと思い、投稿させて頂きました。

「今はちびキャラがほほえむ時代なんだ!!」
…とは言え、想定していたサイズよりも若干大きかったりします。
(黄昏キャラと同じかやや一回り上ぐらいあります。)

ご指摘・改善点があれば是非お願いします。
特に顔の金属光沢で悩んでいるのですが、問題が無ければこのままぼちぼちと作っていこうと思います。 


彰厳 [HOME]  -2010/05/15 (Sat) 23:33
か・・・かわいい・・・
右も左も(蹴

これはこれで、いいと思いますよ
製作頑張ってください。


■名無しのおせっかい  -2010/05/15 (Sat) 23:35
元が元だけに凄い不気味だw
ぜひ製作のあかつきにはボイスを1〜2トーン高くしてほしいです

■どこぞのKY  -2010/05/15 (Sat) 23:46
あ、頭でけぇwww

それはともかく光沢なら多少省略してもちびキャラなら違和感ないと思います。
と言うことなので、ヘルメットのギザギザした光沢は輪郭が滑らかでもいいんじゃないかと思います。


■ポポポンタ  -2010/05/15 (Sat) 23:54
 なにこれ・・・汚物・・・。
っていうかうにゅ化の影響がこんなところまで・・・!

 光沢はパッと見気にならないのでそのままで
問題ないんじゃないでしょうか。
他の部分の出来が良いならなおさら。


■ネコ  -2010/05/16 (Sun) 00:41
下目蓋に該当する部分が明るすぎる気がしますね。

頭頂部の陰り具合と顔面部の立体構造から考えると、
目穴の縁は光が当たり難い部分になると思います。


■d  -2010/05/16 (Sun) 01:46
何だろう…
胴体を収納して中に収まってしまいそうな予感がした

■Bigisland  -2010/05/16 (Sun) 08:27
ねんどろいどなジャギ様…w
メットの光沢はこれで充分ではないかと。

■はいよるこっとん  -2010/05/16 (Sun) 10:24
なにこれかわいい

見た瞬間吹きましたw


■kanarian [HOME]  -2010/05/16 (Sun) 14:32
ああ、何かに似てると思ったらメットールだw

■UNA-10  -2010/05/16 (Sun) 20:11
↑と言う事は、
ヘルメットの中に隠れて近づくとショットガンを撃つ
訳かw
 


[1803] どういうことなの・・・  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/15 (Sat) 23:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)

DOTIMG_001803.png ( 10 KB / 325 x 486 pixels )
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
俺は作業をしていたと思ったらメカっぽい奴
を描いていた・・・
何を言っているのかわからn(ry
 


[1802] カボッス立ち絵モーション進行状況9  
■カボッス  投稿日:2011/03/19 (Sat) 21:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_001802_1.gif ( 38 KB / 128 x 210 pixels )
清書しました
7枚目以降は微調整がまだですが、1〜6枚は下手くそなりに頑張りました
見てほしいところ
・スカートの中の影
・スカートのなびかし方
・1〜6枚目のカボスバッチの動かし方
・やっぱ影
以上です

■Yomhi  -2011/03/20 (Sun) 00:17
バッチの動かし方がガタガタしてやや不自然に見えてしまってますね。
バッチの動きは一番スカートがなびく時に1〜2ドットずらす程度でいいと思いますよ。それ以外の時は少しスカートに隠れてるとか。

あと逆に枚数を使いすぎてスカートが動きすぎてる気もしますね。
参考までにまた自分でも打ってみました。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file703.gif
最近でしゃばってすいません

 


[1801] 【制作】伊波さん【出来れば】  
■オオギ  投稿日:2010/05/15 (Sat) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001801.gif ( 6 KB / 160 x 244 pixels )
殴りメインのキャラ。
山本無頼の女性版みたいな感じを予定…
ヴァネッサ様とかを目指したい(という妄想)

■那奈氏  -2010/05/15 (Sat) 23:02
おお、いい具合にぺったんですなw
イントロはもちろん小鳥遊君か相馬さんがバイトで吹っ飛ばされるんですねw

■捨石  -2010/05/16 (Sun) 01:30
>山本無頼の女性版
なんというそのまんま・・・
違うのはこっちは条件反射で殴るってことですがw

ヤベぇ、無頼さんとタッグ組んでほすぃ・・・


■Bigisland  -2010/05/16 (Sun) 08:22
おお、いいドット。
運送して壁に相手を押し付け
→小鳥遊の事をグチりつついつもの壁パンチを相手に叩き込む。
というのを思いつきましたがどちらも運送は持って無いですね…
あとネタですが戦闘イントロでお空みたく
「WORKING!!」とかやっても良いんじゃないでしょうかw

■7777  -2010/05/16 (Sun) 12:22
おお、ナイスドット。
香里のような当身技とかがあっても面白そうですな。

■名ナス  -2010/05/16 (Sun) 14:34
無頼と組んだら異性が苦手タッグになるなw
 


[1800] 【制作】先代巫女しゃがみ動作修正  
貧乳派  投稿日:2011/03/19 (Sat) 17:32
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_001800.gif ( 59 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
前回の投稿でご指摘いただきました以下の点について修正しました。

・袴のラインが直線→袴の接地するラインを直線から楕円に
・胸が高い→胸を2ドット程度下に
・顔が違う→Yomhi様のものを改変しペースト

なお、顔ドットについてはYomhi様のものを改変し流用させていただきました。本当に有難う御座います。

これでしゃがみ移行は終了、別の動作の制作に移行したいと思います。


■Yomhi  -2011/03/20 (Sun) 00:20
いえいえ、お役に立てて幸いです。
全体的にバランスがよくなりましたね!
フワッとしてまさに流れるような動きでとても美しいです。

ニック  -2011/03/20 (Sun) 06:17
すごくヌルヌル動きますね!
相変わらずの高いクオリティに驚かされます!!

貧乳派  -2011/03/21 (Mon) 13:30
>>Yomhi様
有難う御座います。
流れるようになっているのでしたら幸いです。

>>ニック様
有難うございます。
ぬるぬるは正義!

 


[1799] (製作)心音修正  
彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/15 (Sat) 21:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001799.gif ( 1 KB / 84 x 88 pixels )
多少修正してみました。
修正前← →修正版
になります。
髪にクセを入れてみました。

>香吾悠理様
リボンをぐるぐる巻きにしてます。
クセを忘れてましたね
教えてくださってありがとうございます!

 


[1798] (製作)ウー新待機Ver3.5だよ  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/15 (Sat) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001798.gif ( 95 KB / 105 x 103 pixels )
駄目だしが嬉しいけど消化できてないし…もっと膝かくかくさせればよかったですね、お母さんにポーズとって貰ったんですがorz
武の玉が手の中にスーッとはいってくように見えればまだいいかな、と思います。(実際はこの玉は別に描くためにこれから玉は消えます)
ついでに歩きもつけてみたけど大きいような。
…全やり直し?(ぼそっ
さすが初期作品。

レスです

>>Yes様
四枚目直しました。
少し短くなったと思います。しかし一晩寝てみると、直したいところいっぱい、そして完成したと思ってみてみるとひどい所いっぱいで直すハメにら、もうむちゃくちゃですTT
歩きの等身ちょっと下げよう…。
アレ、今まで沢山描いてきたけどドンだけ等身下げなきゃなんないんだろう、うふ、うふふふふふ…
かがんでるから等身なおさなくてもいいのかなあ…。
>>ナナシノカクトウゲェム様
実はこれを名づけた後に某漫画読んでたら、『劉武飛(ラウウーフェイ)』とでてきて、無意識にぱくったのか分かりませんが、ものすごく慌てた事があります。
アレですよね、なんと言うか、手とか、色味も後で完成に近づいたら直します。枚数はこれ以上増えないかもしれません。

>> 様
潜ったり、沈んだり、閉まったり、閉じたり、見たいな奴ですね分かります。
…ミカベル知識より。
何でこんなタイプミスに気づかない、自分。

>>名無しなのか様
これ以上枚数は増やす予定はないですが(ー図的にこれがマッチしてしまったため。髪を変えるときに増えるかも知れません)、膝はこれから徐々に直していきます。
とても参考になりました、ありがとうございます。
まあまあ、わたしも七モーション目指して五枚になりましたから(笑
上手くいかないものですよねー…。
歩きだって九枚しかなーい。
ダッシュに限っては三枚。


■名無しのおせっかい  -2010/05/15 (Sat) 21:50
正直な話呼吸は4枚(往復で計6枚)、歩き等の単一モーションは8枚有れば十分な動きが作れますよ

歩きなんですが上下左右にガタガタ動きすぎで
膝が砕けてるかのような印象を受けます。


■ナナシノカクトウゲェム  -2010/05/15 (Sat) 23:55
待機すごく好みになりました!
流石プロですね、尊敬です。
後日記に色々書いてありましたが、頑張って下さい!
 


[1797] 祝!乙霧レミ  
彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/15 (Sat) 20:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001797.gif ( 4 KB / 47 x 103 pixels )
MUGENでMVCアレンジのレミが出て、
かなり経ってからついに原作のキャラが出ましたね!
ということでkofドットもどきの乙霧レミです。
ダッシュカプリオーラ永久に出し続けることができるのと、
戦闘中にAI操作になってしまうのはバグですかね。

■tokume  -2010/05/16 (Sun) 00:09
ここを見て公開に気付きました
好きなキャラなので嬉しいなあ

元のドットより明るくて綺麗ですね

 


[1796] (製作) イントロ  
■J  投稿日:2010/05/15 (Sat) 20:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001796.png ( 6 KB / 244 x 320 pixels )
アニメ59話

■J  -2010/05/15 (Sat) 23:30

■SIO  -2010/05/15 (Sat) 23:35
モヒカーーーーン!!!

完成したらどういう動きになるのか楽しみです


■にしき  -2010/05/16 (Sun) 09:16
 シュウが初登場した時のアレの再現ですか!こうしてMUGEN界に新たなバイトが……いやここでしか登場しないからむしろ本職?www いずれにせよさらに完成の楽しみになる演出、ありがとうございますッ!
 


[1795] (製作)黄昏シャオムゥ 前進  
■メノウ  投稿日:2010/05/15 (Sat) 16:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001795.png ( 2 KB / 92 x 95 pixels )
シャオムゥのポニテに苦戦しつつ何とか前進の1枚目の改変完了!
後進は微妙に変更するだけでいいので、そこは楽できそうですw
作業に時間がかかろうと、ポニテには出来る限りこだわりたい(キリッ

毎度のことながら、違和感などがありましたら指摘お願いします<(_ _)>

 


[1794] (製作) 格好いい突きって難しい2  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/05/15 (Sat) 16:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001794.gif ( 23 KB / 225 x 150 pixels )
歩きからそのまま突き動作は、どうにも不自然&技的に難しかったので震脚っぽい動作で硬直させてからという発想になったわけですが(ぶっちゃけネタ元はCVS覇王丸(アレンジ)の技&無双震撃斬)

「中国拳法とか習ったことないよ!」というわけで地面を踏み込むモーションが良くわかりませんorz
っていうか拳法剣術以前に普通の動きとしても、どうもヘン

あんましオーバーアクションでないようにしたいのですが…


■名無しのおせっかい  -2010/05/15 (Sat) 17:46
地面踏む時点で奥側向いてると持ち手が右である以上突き移行の流れに不自然さが出るので
手前を見るように踏む(ズィーバーみたいに)
そのまま正面を向くついでに構えて
遠心力で突くにした方が自然に見えるかもしれません

■吾妻 [HOME]  -2010/05/17 (Mon) 08:46
助言感謝です。

とりあえず正面向いてそうな感じに描いてみます。

 


[1793] (製作)腕の構え方案 2通り  
■シダ  投稿日:2011/03/19 (Sat) 14:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001793.png ( 4 KB / 500 x 310 pixels )
Jaldabaothさん及び名無っしんさんの意見を参考に、腰を落とすと同時に武器の構え方に真剣さを入れてみたものです。
特にJaldabaothさんには何度も同じ指摘を頂き申し訳ないです。このキャラのニュートラルが最初の関門というのもうなづけますね。

■しょんぼり  -2011/03/19 (Sat) 16:27
ちょっと勘違いしているみたいなので・・・
「腰を落とす」と言うのは腰落として足幅を広げるだけの意味じゃないんです。
「自分のファイトスタイルに合った立ちの型」を作るのに腰の高さを合わせていつでも技を繰り出せるようにする事なのですよ、実際に彼と同じ体勢からスムーズに動けますか?

このキャラのスタイルだとガンファイト+ソードなのでどっちにも即座に動ける構えになるはずです(何処までリアルを求めるかにも拠りますが)

かなりキツイい方で申し訳ないですがもう少し彼の立ちスタイルのイメージを固めてから打つほうがいいですよ?空手の型や格闘の型とかに関して図書館なんかで調べれますし調べたりしてからの方がはかどると思います。

 


[1792] 【製作】EXタロス  鮫肌的な何か  
■たらこ男  投稿日:2010/05/15 (Sat) 14:29
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53
●原寸表示
DOTIMG_001792.gif ( 81 KB / 752 x 476 pixels )
残像作るのって難しいですね^^;

EXタロスを試しに動かしてみたんだけど(歩きだけ)、難しい…思い通りには動かないもんですな。

でもmugenで動いてる姿を見れたから超嬉しいんですけどね


■nanashi  -2010/05/15 (Sat) 15:01
範囲広い!デカイ!かっけぇ!
これは良い斬艦刀ww
形状的には斬艦剣なんだろうか・・・と変なことを考えてみる

■混沌糖  -2010/05/16 (Sun) 07:24
当たったらハート様辺りは挽き肉になりそうだ・・
 


[1791] (製作)キミの勇者  
■way-oh  投稿日:2010/05/16 (Sun) 05:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001791_1.gif ( 16 KB / 130 x 185 pixels )
お久しぶりです。
今度はキミの勇者のワンダを製作したいと思います。

原作でもよくわからなかった構え
手の動きが怪しい

追記)色を変えてアニメもちょっと変更してみました
枚数は変えてません
>時跡さん
>香吾悠理(エビル さん
アドバイスありがとうございます
手の大きさはもうちょっと大きくてもいいかなと思ったけど
今はとりあえずこれで
原作はDSのRPGなのでドットが小さい上に武器(星鍵)が邪魔なのでよく見えないんですが
下半身はほとんど動いてないように見えました


■時跡  -2010/05/15 (Sat) 19:09
自分もえらそうなこといえたもんじゃないんですが

下半身がマッタク動いていないように見えるので、下半身もすこし動かすといいかも。
原作知らないんで、意図と違うかもしれませんが。
それと、もう間に何枚か描いて滑らかにするといいかも。

あとは、服の影はもう少し濃くてもいいかもしんなんですね。
素人の個人的な意見ですので鵜呑みにしないようによろしくです。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/15 (Sat) 20:58
手が小さいのは仕様なのかな?
動いてるときに胸元のひらひらを動かすといいとおもいます。
後、時跡さんもおっしゃるとおり、色身を調製して濃さと薄さを出し、さらに下半身も動かすとベストだと思います。
彩度は少し落とすといいかもしれませんがこれは好みでどうぞ。
と、会社から帰ってきた駆け出しドッターが言って見ました。
 


[1790] (製作)回って回って  
■teru  投稿日:2010/05/16 (Sun) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.4) Gecko/20100503 Firefox/3.6.4 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001790.gif ( 12 KB / 130 x 125 pixels )
必須スプライトと起き上がり等が終わってやっとリメイク前の分に追いついた。そしてやっと新しい部分に進めるぜ!

ってことでまずはこれは藍様には外せないだろうということで回転体当たりのモーションです。これでいいでしょうか?

しかしニコに動画うpしてもう一年以上たってしまったが・・・時間かかりすぎだなぁ。コメントしてくださった方々に申し訳ない気持ちでいっぱいだ・・・

>>ベイン氏
見てくださった方がいましたか。どうもです、頑張ります!


■ベイン  -2010/05/15 (Sat) 11:14
くるくる〜っと。

動画、見てました。
頑張ってくださいね。

 


[1789] (製作) 大キック  
■J  投稿日:2010/05/15 (Sat) 02:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001789.gif ( 38 KB / 327 x 289 pixels )
なんの変哲もないただの蹴り。

 -2010/05/15 (Sat) 13:03
なかなかの対空性能

■‌  -2010/05/15 (Sat) 15:38
セッカツ見てから強K余裕でしたとなりそうな予感
 


[1788] 素顔アイスマン立ち絵+α  
■noHN  投稿日:2010/05/15 (Sat) 04:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001788_2.png ( 5 KB / 500 x 112 pixels )
立ち絵を変えてみようと思ってアイスマンの立ち絵をトレースしてみたが・・・
じっくり見てるとこのポーズって変な姿勢してますよねw
右は突進技をアイススライドに変えようとしてイラストを元に作成、実際にMUGENで動かしてみると違和感は感じなかったけど、下半身がおかしく見える
ちなみに地面と直角(に近い角度)に氷の道が出来ている設定
よく見るであろう昇竜もスノボっぽい動きに変えてみようと思ったがなかなか上手くいかない
この場合コマンドもPからKに替えるべきなんでしょうかね?

>>painさん
確かにちょっと大きかったですね、修正しました
>>イケメン
描く人によってずいぶん違いますけど、顔は割りと良い方だと思います、しゃべらなければって頭に付きますけどw


■pain  -2010/05/15 (Sat) 01:45
アイスマン、こんなにイケメン風だったんですか!
もっとスーパーマンみたいな顔と誤解してました。

ぱっと見ですが、右のは気持ちサイズが大きい気がします。
特に太もものパンパンさが違和感の元かと思います。

 


[1787] (製作?)お師巻き  
■アチル  投稿日:2010/05/15 (Sat) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_001787.gif ( 53 KB / 640 x 320 pixels )
たべもの系でやってみた
後悔ってレベルじゃないものを感じている

皿はテキトウ、本来は無いものです


■ぶんぶん  -2010/05/15 (Sat) 02:52
盛大に吹いたwwww

トキすでにお寿司の飛び道具に採用ですね、分かります。


■SAITAMA1000  -2010/05/15 (Sat) 10:42
これがホントのお師寿司!!

■名無しでもいいさ  -2010/05/15 (Sat) 12:44
色がマヨネーズっぽいww

■メノウ  -2010/05/15 (Sat) 16:47
お師巻きってwww
ご飯の質感が無駄にいいですねw

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/15 (Sat) 21:01
お師さーん!!wwwwwww
SAITAMA1000さんが上手いこといっててなお更吹いたwwww

■UNA-10  -2010/05/15 (Sat) 20:51
何処を切ってもお師さんが見守ってくれている。
ソンナ南斗の愛の詰まったお寿司です。w

■捨石  -2010/05/16 (Sun) 01:31
なんか切る場所によっていろんな声が聞こえてきそう

■トキヤ  -2010/05/16 (Sun) 14:46
切っても切っても同じお師さん…金太郎飴式!?
こんなご尊顔が付いたお寿司じゃいくらサウザーじゃなくても食べにくいです。いろんな意味でw
 


[1786] (制作)キビキビと会社員  
■べた [HOME]  投稿日:2010/05/15 (Sat) 04:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001786.gif ( 25 KB / 160 x 240 pixels )
歩いてもらいました。
これを前後歩き両方で使おうかな…。
今度動画にしてみますので、その時に顔、と消えた上着ポケットを修正しておきます。

前回のコメント
>あーすさん
発音がひどいwww
>棚なんちゃらさん
次回で修正してみようと思います。
>FUSHIGIDAさん
アナゴさんってなかなかアニメでも表情変えないので、そこのところを踏まえると難しいんですよね。


■FUSHIGIDA  -2010/05/17 (Mon) 12:38
返信ありがとうございます!

確かに原作では奥さんに
おびえる表情くらいですもんね…w
表情が分からない様に影をつけて
それっぽくするという手も有効かもしれませんね。
…元ネタもそうなっている時があるという訳ではありませんがw


ドット絵ですがもう少し体を太くして威圧感を出しても
良いんじゃないかなぁと思います。

あと後退モーションにもこれを使うのは
少し違和感が出てしまう気がします…。
アドラーの様な後退モーションが
個人的には似合いそうな気がします(゜ω゜)

 


[1785] (製作)トミーロッド  
■魔女裁判  投稿日:2010/06/02 (Wed) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001785_1.gif ( 60 KB / 200 x 220 pixels )
>名無様
腕の振りを大きくして胴体部も動かしてみました。
いかがでしょうか?

>匿名希望0様
媒体が漫画なのでなかなか瞬きしてるコマが見つかりませんでした。
要所要所で目を見開かせたりメリハリをつけてみます。

全体的に頭身が低いように感じたので頭身を引き上げてみました。


■名無し  -2010/05/15 (Sat) 00:34
歩いてるときに腕と脚が動いてるのに胴体と頭部が止まってるのは
違和感がありますね、連動して動かしてみてはどうでしょう
待機は口を閉じた時とまばたきもしてほしいかなと

■匿名希望0  -2010/05/15 (Sat) 03:52
トミーロッドのイメージは昆虫、ですから会えて瞬きはなしでもいいような気がしません?
原作でも瞬き殆どしていなかった気がしますが。
 


[1784] (製作)上条当麻 前ジャンプ  
■otika  投稿日:2010/05/15 (Sat) 20:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001784.gif ( 25 KB / 102 x 120 pixels )
うおおおぉ終らねえぇぇ。
ジャンプとダッシュ、枚数多すぎだチクショウ。

そんな感じで前ジャンプがなんとか完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳様
ヒャッハー、彰厳様だぜー
ホントにいつもありがとうございます。
お、珍しくミスがなかった様でホッとしました。
自分も一応ミスが無いか、探してから投稿してるんですが…

>す、好きにしなさいよ… ばかぁ…/// (捏造)
好きにした結果、彰厳様はツンデレになりました。
なにこれ萌える。

そろそろドン引きされるレベル


彰厳 [HOME]  -2010/05/14 (Fri) 23:52
いつも作業速いですねー^^
・・・うらやましいです。

とくにおかしなところはありませんよ^^
あまり無茶をせず頑張ってくださいね♪

>彰厳あっての
 えぇっ!?
 嬉しいです←
>美少女
 吹きましたww
>どうしたらいいんだろう
 お好きにどうz(蹴

 


[1783] (製作)MBフラン 前ダッシュ&後ダッシュの前半  
■昆布巻き  投稿日:2010/05/14 (Fri) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001783.gif ( 37 KB / 600 x 164 pixels )
以前できていた前ダッシュをさっちんを意識して修正、お姉さまとおそろいのバックダッシュに取り掛かってます。どうでしょうか?
別に思いつかないからお姉さまと一緒にしたわけじゃ(ry

最近しゃがみとか食らいモーションを先にするべきだったなぁということにやっと気付いた。
(´・ω・)おれ・・・このバックダッシュが完成したら今度こそ必須スプライトを作るんだ・・・。


■雪姉さん愛してる  -2010/05/14 (Fri) 22:43
ムチャシヤガッテ・・・
 


[1782] (製作)立ちモーションβその3  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/05/14 (Fri) 03:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001782_1.gif ( 67 KB / 165 x 240 pixels )
やっとマントを動かすことができた・・・
こんな感じになりましたがどうでしょうか?
他におかしいところがありしたらご指摘お願いします。
しかし今日から1か月イギリスに行くので、しばらく書けなくなってしまう・・・

前回のコメ返事

>リビラルさん
貴方のアドバイスのおかげでさらに良くなりました。
本当にありがとうございます。


■無名  -2010/05/15 (Sat) 19:50
風でマントが動いているのであれば、
風が吹く方向に強く揺らして、
波?がマントの手前にも来るといいと思います。
体が上下しているので、マントは横にも揺れると思います。足首だけでなくひざも動くのが普通です。
髪も整髪料でよほど硬くしているのでなければ
動いているのが自然だと思います。
実際に動いてみるとわかりやすいと思います。
 


[1781] (製作)凡人ウォーキング  
■ポポポンタ  投稿日:2010/05/15 (Sat) 09:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001781_2.gif ( 20 KB / 79 x 120 pixels )
 K’をトレースして歩きを作ろう
→上半身は起こしてたほうが良いかな
→頑張って上半身を打って歩かせてみる
→なぜかシェンになる
 ↑イマココ!

 そんなわけでやっとこさ歩きが完成したので
投稿させていただきます。
頭も動かしたほうがいいのだろうけど
どう動かせば良いのか思いつかない・・・。


> ますけんぷくん様
・・・実はコレ、手ポケットに突っ込んで歩いてるのですけど・・・。
わかりにくかったですかね。

肩の動きは自分でもちょっと大きいかな・・・
と思ってるんですが、今のところは
さほど気にならないのでそのまま行こうと思ってます。
CNS製作中あたりで気になってきたら修正する方向で。


■ますけんぷくん  -2010/05/14 (Fri) 22:51
これだと右手と右足が一緒に出てると思うのです。
あんまり肩を動かさないでもいいんじゃないかなあ。
頭は位置が上下に動いてさえいればそれなりに見えるのできにしないでもいいのよ。

■ますけんぷくん  -2010/05/21 (Fri) 11:19
ポケットに手を入れてるのは分かります。ばっちりです。

それでも右手と右足、少なくとも右肩が一緒に出ることはないかなと思ったのです。
確かに強い違和感があるわけでもないですが。

 


[1780] [製作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/05/13 (Thu) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001780.gif ( 14 KB / 160 x 240 pixels )
ずっと試行錯誤して基本モーションもできてないのに僕のモチベを下げ続けたバーベキュー用雷エフェクト・・・
板違いな気もしますがこんな感じでいいんですかね?
何発かバスバス落ちる感じで
 


[1779] (製作) 旦那 歩き 抜本改正  
■まるお  投稿日:2010/05/13 (Thu) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001779.gif ( 4 KB / 225 x 277 pixels )
ちょろちょろっと書き直してあげてみる
歩きはもうこれで行こうかと思ってる(ry様感謝

おかしい所、変な所があれば指摘お願いします


■ry  -2010/05/14 (Fri) 01:06
前よりも全体バランスが良くなった感じがします。

足が長方形に近いのが現状1番の課題かもしれません。
後は足に立体感が欲しいですね。
服のしわは難しいので後回しでもよいかと。

私もまだまだ未熟者なので偉そうには言えませんが・・


■ぉんg [HOME]  -2010/05/14 (Fri) 13:49
歩きなんだから変にコートがブワッってなるのは不自然だと思う
自分は前のヤツのが好き

この絵だと、立ち絵→歩き、の流れも不自然になるんじゃないかな


■ry  -2010/05/14 (Fri) 18:07
格ゲーは謎の風が吹いたりするので気にしませんでしたが、確かにコートが浮きすぎかもしれませんね。
 


[1778] (製作)たおかか?しゃがみ修正  
■ケットシー  投稿日:2010/05/13 (Thu) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001778.png ( 2 KB / 300 x 300 pixels )
 前足修正してみましたどうでしょうか?説明書で確認したみたらタオカカの袖は肉球柄あるけどクリームパンにはなってまでした(クリームパンは猫の手先の形状のことです)

■多重ジンカ君  -2010/05/13 (Thu) 23:36
ほふく前進期待
 


[1777] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/05/13 (Thu) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001777.gif ( 6 KB / 80 x 80 pixels )
流石に歩き中まで羽が別稼動なのはバランス悪そうだ罠
さて次はホフクでもきゅもきゅか多脚でガサガサか・・・
 


[1776] (製作) しゃがみ大パンチ  
■J  投稿日:2010/05/13 (Thu) 22:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001776.png ( 4 KB / 187 x 211 pixels )
これで通常技一通りできた。
ただの大パンチでいちいち大仰なという意見もある。

最近シュウ描くのが少し慣れてきました。


■にしき  -2010/05/14 (Fri) 14:27
 通常技完成、お疲れ様です!

>いちいち大仰
 だが、 そ れ が 良 い ! ! 

 


[1775] (製作)ごろごろ  
■あるけ  投稿日:2010/05/13 (Thu) 18:26
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001775.gif ( 23 KB / 130 x 130 pixels )
嘘みたいだろ・・・攻撃技のつもりなんだぜこれ。

この手羽先は原作でねこぱんちという技を使ってますが
猫要素もパンチ要素も欠片もないのにどうやっているのだろうか

>雪姉さん愛してるさん
せっかくいただいた素材ですが、原作の感情が希薄というイメージとどうしても合わなかったので使用を見送らせていただきます。申し訳ありません。


■雪姉さん愛してる  -2010/05/13 (Thu) 23:14
うん、確かにテンション上がりすぎの気がする。

どうしょうかな・・・


■デリンジャー  -2010/05/14 (Fri) 00:20
なぜか飛鳥文化アタックを思い出したのは俺だけなのか・・・
 


[1774] 心音(製作)  
彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/13 (Thu) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001774_1.gif ( 13 KB / 45 x 88 pixels )
オリキャラの音里心音(おとさと ここね)です。

とりあえず改変してきた画像をつなげてみました。
中途半端なところを改変したので間の画像を挟んだのですが
真っ黒の服のところは改変してないです。
女性ばかりドット打ってると無性におっさんを描きたくなるんです。
三國無双の龐徳とか曹仁とか、
作ってみたいんですけど色数足りないですし・・・;;;
まぁまずレミ優先ですね←

 


[1773] (製作)たおかか?しゃがみ  
■ケットシー  投稿日:2010/05/13 (Thu) 12:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001773.gif ( 21 KB / 300 x 300 pixels )
 うちのぬこをじろじろ眺めつつ製作。後ろ足をどうするか悩みましたがレンを参考にしました。描きなおして動かして描きなおして動かしてで尻尾に30分、前足に2時間。完成は遠いです。

■多重ジンカ君  -2010/05/13 (Thu) 20:01
前足に2時間かけてこんなこんなこと言うのも酷ですが
それは手の甲でついてないかと、あの袖の構造的に
それだけ気になった
それ以外は普通タオカカっぽくて良いと思う
 


[1772] (製作)ウー新待機Ver3.0  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/13 (Thu) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001772_1.gif ( 8 KB / 105 x 103 pixels )
色々やってると…また今日も眠れなくなりそうなので手の修正をして見ました。
とめるか?動かすか?
手をそろえてみる。いぜんグーパーでキャラを作ったとき、手を握ったり閉じたりするのは意外と大変だから不自然といわれたことがあるので、やめにしました。
キャラの全体の修正はまた今度試してみて、何パターンか作る。
更に左手を動かして見ました。枚数を一枚多くする前にやってみたかったので、これでもう少しヌルヌル感を出したくなったら、もういっちょ描きます。

皆さん改変してくださってありがとうございます・゜・(ノД`)・゜・皆ウマッ
すっごくよくてこれもいいなあとか迷うんですが、手は動かす方法で行きます。なんかこだわりが…。

あと浮いてるのは例の青い玉です。なげてよし、のってよし、忘れてよし、の三種類です。
本気で忘れるので簡単に二枚にだけ付け足してみました。
別レイヤー(ヘルパー?)で作るので、今までの歩きや走りには載ってません。
武の軽いプロフ

名前:劉 武 (ラウ ウー
流派:桜乱舞(郎と白虎から教わり、桜乱舞は基本技)
国籍:白国
誕生日:1月7日
年齢:50歳前後
身長:155cm
体重:45kg
血液型:不明
趣味:古代語解読、白虎様との会話
性格:真面目、知的、明るい。
役職:白虎の従者(側近
種族:人狼族
遠距離型です。
声:わしorz

レスです
>>吾妻様
うーーーん--;
もういっそギター抱えながら攻撃、殴るときもギターで攻撃にしようかな(やめれ
狼なんですが、知的というかあくなき好奇心を持っているので、獲物をしとめるはちょっと違う言い方ですが、相手の行動がどう出るか待ってるのに近いですー。
あんまりせっていかわりませんね、
すみません。

>>柴苫さま
横にしてみたところ、とてつもなく腕が痛くなったので、断念しました。せっかくのアドバイスに答えられなくてすみません。
その代わり、KO-KIさんと師匠の動きを見て、左腕をちょっと変えてみました。
つか野生のプロ多すぎじゃね?と思う毎日です。

>>メイトル様
元にしてるのは私の頭の中で描いて、それを紙に描いてからそれに近いと状態にかきうつしてからやってます。
最初の武のポーズは、直立、それから「内股だったのが気に入らん、直せ」と友達に言われたので直し、それを自分なりにアレンジしてやってます。
最初の一枚作るのによ時間かかってます。明らかに背景描いてる方が早いです。
あ、ガロンですね、名前ずっと忘れてたんですが、尻尾の動きはガロンのをちょっと見ました。わたしにガロンの尻尾の動きは難易度たかすぎt(ry
まあいつかマスターしてやりますけどね。(キリッ
裏設定で、ヘテロクロミアなので集落でいじめられてたという過去を持ってたので、彼だけは群れでの生活?はしてないという…。
それに基づいて描いてるのですが、難しいですね。応援ありがとうございます!
吐血してでも作り上げます。

>>yosukex様
ありがとうございます、手は握ったりしていたので、大きさが違ったので、確かに一瞬しか見えないドット絵ではおかしいですよね。
素晴らしい指摘をありがとうございます。
なのでできる限り描きました。これで…これ…で…上手くいい…な、うふふふふ

彰厳さん>
喜んで下さって何よりです!
ぜひ仲良くしてください、私の腐り具合はパネェですよ!!
ガロンの動きは美しいですよね〜。
可愛いというか。
格闘ゲームのインターフェース作ってた知り合いがいるので裏話聞いたりしたんですが、アニメーターを使うらしいですね。
だから滑らからしいです。アニメーターは嫌がるらしいですけど。
ああ、一緒に頑張ってくれる仲間が増えるのはすごく嬉しいです、感激です。
頑張りましょう!


■Yes  -2010/05/13 (Thu) 14:00
右手に関して
4枚目が浮いていると思います。
少し短くすれば違和感ないと思いますよ。

製作頑張ってください。


■ナナシノカクトウゲェム  -2010/05/13 (Thu) 14:38
前より良くなった感じがします。
ウー君の苗字、劉っていうんですね。
僕もちょっと手がおかしいかなと思いました。
頑張ってください!

■    -2010/05/13 (Thu) 17:53
握ったり閉じたりって一緒j(ry

■名無しなのか  -2010/05/14 (Fri) 01:12
体の上下動ですが、下がる時に膝が曲がらないのが若干違和感あります。
後、1モーションに10枚以上を目標にするといいかと思います。自分はそっから挫折して6,7枚になってますがorz
 


[1771] ついカっとなってやった  
■pain  投稿日:2010/05/13 (Thu) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001771.png ( 9 KB / 356 x 256 pixels )
[No・1765]のまりさんさんの作品と元絵をみてたら描きたくなって来たので、つい。
どうやら私はみょメガとか、少女+何かの組み合わせがツボのようです。人魚には興味ないのですが…。

←グラデーション加工後 加工前→ となってます。
これってあんまり変わらないと言えばそうなんですが、
どっちの方が見栄えいいっぽいでしょうか?


■ネコ  -2010/05/13 (Thu) 00:08
ドット絵として見るなら右の方がいいですね
グラデーションかけると変にぼやけてしまうので
縮小前提の大きい絵には適しますがドット絵には適しません

また、アニメーションにする場合は
コントラストがはっきりしてた方が動きを捉え易いです


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/13 (Thu) 00:21
私も左より右ですね。
というか左で数百枚書くのはかなりの酷だと思います。
頑張って下さい〜

■まりさん  -2010/05/13 (Thu) 01:03
すっごくかわいいです。

僕も髪の色が明るいし全体的に見安いので右の方が好みですかね〜 ほっぺたの色合いは左の方が好きかも?


■pain  -2010/05/13 (Thu) 16:00
>ネコさん
おぉ!ありがとうございます。
なるほど、アニメーションの場合なんかは考えてもなかったです(汗)

>香吾悠理(エビルさん
ですねー。私は楽にそこそこの出来がモットーなので
基本は右のスタイルでいきたいと思います!

>まりさんさん
ふむふむ、部分で使い分けるのがベストですかね。
本当ならアンチエイリアスかけるのが良いんでしょうが…。

 


[1770] 【製作】オリキャラ 上段食らい  
■ベイン  投稿日:2010/05/13 (Thu) 10:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001770_2.gif ( 6 KB / 96 x 87 pixels )
ようやく食らいに突入。
食らいにも上段、下段、しゃがみ、それに空中とあって大変ですね……。

三枚目は修正予定?

>>華麗草さん
>>左足がつま先を外に向けているので、違和感を感じたのでは? 

確かに、足の向きがおかしいですね。
修正しないと……。

 


[1769] (製作)上条当麻 バックステッポ  
■otika  投稿日:2010/05/13 (Thu) 21:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001769_1.gif ( 16 KB / 100 x 120 pixels )
もう今週中に間にあわにぃのは確定的に明らか。
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが…

というわkでバックステッポがカカッと完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

お前それでいいのか?と指摘してくれたら
ジュースをおごってやろう。

>彰厳様
いつもご意見ありがとうございます。
最近は彰厳様あっての私と思うようになってまいりました。

>ま、満更でもないですょ…/// (脚色あり)
>一緒にゆっくりしたいな…/// (捏造あり)
あれなにこれフラグ?
もう彰厳様が美少女にしか思えないんですけど、
どうしたらいいんだろう。

彰厳様のご意見を参考に修正しました。


彰厳 [HOME]  -2010/05/12 (Wed) 22:04
満更でもないですよ(死


・・・はい。ごめんなさい。
3、4枚目の右腕に白を発見しました
仕様だったらごめんなさい

作るのはマイペースにゆっくり
仕上げていくほうが良いと思いますよ〜
私のように極端に遅いのは論外ですが←
一緒にゆっくr(死

 


[1768] (製作)上条当麻 対地そげぶ砲修正  
■otika  投稿日:2011/03/19 (Sat) 14:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001768.gif ( 45 KB / 340 x 240 pixels )
着地が上手い事いかない。こんなところで苦戦するとは…
とりあえず二通り作ってみました。どっちの方がいいですかね?
新規で作ってみた奴と前々回の無情にそげぶの使いまわし。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>通りすがる様
>バスターそげぶで超必突進は既にある
上条さんの特性上突進系の技ばっかり思いつくんですよね…
たまに脈絡なく拳からビームとか出させたくなる。
>飛び込み読んでの置き対空
対地そげぶ砲なのに対空とはこれ如何に。

>>捨石様
>まことの土佐波砕き見て来い
見てきました。こじゃんときーや!の人でしたか。三角蹴りってヤツですかね?
まぁ、普通に考えたらあの体勢からやるなら普通蹴りですよね。
>コンボ継続可能で補正掛かる感じに。バスそげは〆用で、差別化すべき
いろいろ案ありがとうございます。
とりあえず作って見てから性能を考えてるので凄いありがたいです。


■捨石  -2011/03/19 (Sat) 20:56
ハッハッハ、ドットとcns以外(≒性能案)はまかせろー(悶々

やっぱり腕はすぐに引かない(振りぬく)方が重そうです
引くとどうもジャブ系の軽いパンチに見えてしまうので...
既存のほうも勢いある分ズザーって滑らすか、それが既存分では不自然になるなら少しがんばって書き加えるとか


SCRAP  -2011/03/19 (Sat) 21:45
>>どっちの方が
どっちの方がと聞かれると後者ですね、ズザザと勢いがあるといいなと思いました
前者は軽いイメージがあると思いました
前のほうはもう少し拳を残しておいた方がいいと思います、イメージではポンってあてたようにしかみえないと思いました

■wolf  -2011/03/19 (Sat) 23:09
後者のほうがいい感じだと思います!
前者はなんかスタイリッシュ着地!って感じがしますw

あと、個人的な意見ですが、
壁に接したときに、
壁を蹴る前にすこし溜めがあったほうがよさそうな気がします

 


[1767] (製作)新フォックス前進モーション  
■RK  投稿日:2010/05/12 (Wed) 17:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.8) Gecko/20100218 Firefox/3.5.8 Lunascape/6.0.3.20663 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001767.gif ( 10 KB / 77 x 107 pixels )
お久しぶりです。DQMJ2にしばらくハマッていました。
以前投稿した際に「尻尾ブランブランしてるのが気になる」や「足の開きをもう少し狭く」等アドバイスを受けたのでドット打ちなおしてみました。
グラントを参考にしております。
尻尾の動きが意外と苦戦しました。

■吾妻 [HOME]  -2010/05/12 (Wed) 17:29
すっげぇなめらかだ…

尻尾の白い部分だけがぷよぷよしてるように見えるんですが、茶色い部分は服の一部か何かが被さっているのでしょか?(フォックス知らないw)


彰厳 [HOME]  -2010/05/12 (Wed) 19:30
うおおお!
嫁として扱っていたキャラがっ><

尻尾に多少違和感があります。
茶毛の部分はフリフリしているのに
白毛の部分はプヨプヨいている感じがします。


■teru  -2010/05/13 (Thu) 01:38
すり足での移動がいい感じですね。
それと自分も尻尾に少し違和感を感じます。白い先端部分だけが大きく動きすぎて茶色の毛になる真ん中あたりが硬く見えるような・・・
もう少し真ん中部分を先端について行かせるか、尻尾を波打たせるといいかもしれません。
まあ尻尾は質感を持たせるのに結構苦労するんですよね・・・分かります
 


[1766] (製作)大ポトレ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/05/12 (Wed) 05:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001766.gif ( 18 KB / 362 x 320 pixels )
ドット打つ気分じゃなかったので先にポトレを仕上げておく
とある絵師さんの絵柄に近づけてみたけど気付いてもらえるでしょうか

■ぜぼ  -2010/05/12 (Wed) 09:50
これはいいスク水ょぅι゙ょ・・・・・・
そして画像は葉賀ユイ氏風かな?

■7777  -2010/05/12 (Wed) 10:44
ヒャッハー! 幼女だー!
なんとなく、はらたけさん風のような気がしないでもないような。……違うか。

■通りすがり  -2010/05/12 (Wed) 19:04
有名所で言えば葉賀ユイ氏、ちょっとマイナー所でいえばザンクロー氏の絵柄に似てる雰囲気かも?

彰厳 [HOME]  -2010/05/12 (Wed) 19:37
極端にマイナー(なぜかググっても出ない)ですが、
牟鵡櫻麗(むむ☆おうむ)さんにすごく似てます。

ヘタレ煩王  -2010/05/12 (Wed) 20:46
うむ、いい腋だ。
絵柄は…葉賀ユイ氏風かな?

■特に名前はないらしい  -2010/05/12 (Wed) 20:51
ぱっと見てなんとなくろっく氏かな?と思ったけど
スク水で幼女だからそう思っただけかもしれない
それはともかく良い幼女だ

■   -2010/05/12 (Wed) 22:24
まあ、ぶっちゃけ最近良くある絵柄で
特に独創的というわけでもない

■omiso  -2010/05/13 (Thu) 22:04
これは良い幼女だ。
欲を言うならばもう少し水着をきわどk
おや 誰か来たようだ。
 


[1765] キレイハナのブリス  
■まりさん  投稿日:2010/05/12 (Wed) 22:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001765.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
 はじめまして、某所でキレイハナを制作しているまりさんと申します。

 「安価で適当にポケモン擬人化描く」というスレの方がデザインされたキレイハナを元に勝手に描いてみたんですが、ものすごく時間かけたわりにションボりな出来、下手なトレスして減色した元絵もあるんですがポーズとかそのままなのでアップロードしていいのかどうか… 元絵のようなかわいさを出したいです。

 顔の輪郭と目と手の細さとかが気に入らないんですが何度直しても違和感を感じてしまっています。目の色はこの大きさだともう1色ぐらい使ったほうがいいんですかね?
 足とか隠れてて描かなくても良いキャラなのに、やっぱり人間キャラって難しい。

>>painさん
 なるほど確かに線が強すぎですね、影はちと勉強不足なんでうまく描けるか心配ですが、他のドット絵参考にしつつちまちま直して行きたいと思います。

 ご意見ありがとうございます〜


■pain  -2010/05/12 (Wed) 17:55
アドバイスできるほどの知識はなかったりするんですが、
線に強弱を付けるよりも、影でごまかした方が多分キレイに見えると思います。
目は元の絵がわからないのでなんとも言えないですが
ハイライトで+一色くらい使ってもいいと思いますよー。
 


[1764] 【支援?】 武 - 待機アニメ案  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/05/12 (Wed) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001764_1.gif ( 7 KB / 105 x 103 pixels )
KO-KIさんみたいにキレイに出来なかった orz
俺のイメージもKO-KIさんの構えとソックリになったのは本当に単なる偶然なんだけど

ゼロの構えを打ってたせいもあって
指をワキワキさせたくなってしまtt

キレイに仕上げてなくてごめんなさい
あとマフラー(?)スカーフ(?)だけ動いてなくてごめんなさい
明日出張の為長距離ドライブが控えてて時間が無いのと
ぶっちゃけ力つきました(;´д`)

<追記>
見づらかったので透過してないバージョンに差し替え


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/13 (Thu) 00:20
ギャー!!藤枝さん!!
そんないつも疲れてるのに打たなくても!!
んー、でもさすがだなあと。ちょっと肩身が狭くなってまいりました。
腕は動かしたいんですよう。
でもお二方のポーズもとてもいいので、とりあえず参考に、今はとりあえず実験段階で頑張ります。
腕…エアギターに思われないためにも右手も動かしてみてます。
ところで藤枝さんって呼ぶのに違和感がある私。
 


[1763] (製作) 格好いい突きって難しい  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/05/11 (Tue) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001763_1.gif ( 16 KB / 360 x 160 pixels )
左のは製作予定(?)の蹴り。

本題は右の絵でして
骨格とかあれこれ踏まえてこれを清書する方向で大丈夫かなと考えたら違和感&不安要素ばっかりになったという話ですorz

もっと姿勢高い(ぶっちゃけ棒立ち)のが原作通りなんですが、そこはそれとしてチェックをお願いします。

>名無しのおせっかいさん
背中を見せるように…なるほど、肩の関節とか考えるとそれが自然ですね。とすると腰起点に上体をねじるイメージですから足腰の流れも変えなきゃですね。

>藤枝梅庵さん
いや、自分もそう思ったんですが(一応剣道習った)
参考にしようとサムスピの覇王丸とか見てみたら、この左右手足配置なんですよね…プロの仕事ですし、見栄えの問題なのではと思いますけど((


■名無しのおせっかい  -2010/05/11 (Tue) 22:57
ちょっと背中が見える感じに気持ち画面奥を向かせるとかどうでしょう

片手突きはポーズが付けやすいけど
両手突きは持ち手のリーチが限定される分難しいですね


■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/05/11 (Tue) 23:00
剣のグリップを握る手が正位置なのに対して
踏み込みが左足なのが気になります

右利きの場合剣を突くときの踏み込みは基本右足
…っとこれは剣道でそう習うから、それに慣れてしまった人間の意見かもしれませんけれど…

まぁ歩行で言えば左手と左足が同時に出てるような状況だと思っていただければ幸いかと思います

 


[1761] (製作)→+小K  
■J  投稿日:2010/05/11 (Tue) 21:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001761.gif ( 41 KB / 341 x 404 pixels )
動画にて
「この技には南斗奔鷹乱脚て名前がある」
「いや、それはカカトで蹴るから違う技」
というやりとりがあったが……

フッ、目は見えずとも抜かりはないぞ


■UNA-10  -2010/05/12 (Wed) 19:47
燃焼系〜♪燃焼系〜♪
アミバ式〜

ロゴが良かったのでついw

そのコメント面白かったですね。やりとりがw


■にしき  -2010/05/12 (Wed) 22:52
シュウ様の華麗なる白鷺拳の技がまた一つ・・・・素晴らしい!!

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/13 (Thu) 00:23
やっぱり素晴らしい…。
何でそんなにかっこよくも大胆で豪快でヌルヌルな動きが出せるのか、なんど見ても不思議で仕方ない。

■弟子  -2010/05/14 (Fri) 16:49
北斗の6Bって使えない技多いですよね^^;
でもこの技は見た目的に判定広そうで、
崩し以外にもコンボ用途で出番がありそうですねー。

どうでもいいけど、なんか鉄棒で前周りしてる風に見えたw

 


[1760] (製作)上条当麻 ガード  
■otika  投稿日:2010/05/12 (Wed) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001760_1.gif ( 10 KB / 80 x 120 pixels )
ジャンプは多すぎるため後回しにすることにしました。
ジャンプ動作だけで五十枚ってお前…
私は改変ですが、自分で作っていくうちにドッターの人は凄いと改めて実感しました。

と言うことでガードがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。
立ちガードは上条さんにしては余裕かまし過ぎかなと思うんですがどうでしょう?

>彰厳様
いつもご意見ありがとうございます。
それにしても私は毎回ミスりますね…

>あれ?振られたって本気だったんですかっ!?どうしましょう←

なんか若干満更でもない感じなんですケド(笑)

>アルアル様
ご意見ありがとうございます。
アルアル様のご意見参考にさせて頂きます。
特に下段ガードについてのご意見はとても参考になりました。
しかし大幅に修正するのは次の動画を上げて、
その時の反応も見てからにしたいと思います。
気分を害されたら大変申し訳ありません。

>通常立ち時と立ちガード時でズボンの質が異なっている
やっぱりバレるか…
これは次の動画上げたら何も言われなくても修正すると思います。
これからも製作頑張ります。

ちょっと修正しました。


彰厳 [HOME]  -2010/05/11 (Tue) 21:57
8枚目に腕に灰色が2点見られるのは仕様ですかね??

あれ?振られたって本気だったんですかっ!?
どうしましょう←


■アルアル  -2010/05/11 (Tue) 23:00
一個人の趣向と意見で申し訳ないですが、立ちガードは個人的に両手派なのですが、どっちでもいけると思います。個人の好みですね。
ただ気になったのは、下段ガードは志貴改変だと思うのですが、ナイフがないせいで自分にはなんかガードらしくないという印象があるので、下段に関して言わせていただけるなら両手にした方がいいのかな?と感じました。
例をあげるならルノジュワール氏の眼鏡(素手)志貴ですかね。
両手派の自分はガードはこちらのを参考にする予定です。

あと別に一点、これは余計なお世話かもしれないのですが、
otikaさんの上条さんの以前最後にお目にかかった通常立ち時と立ちガード時でズボンの質が異なっているような、と感じました。

私が気になった点は以上です。自分目線全快で本当に申し訳ないですm(__)m
それにしても、作業が早くてうらやましい。
自分もがんばっていこうと思います。お互い頑張りましょう。

 


[1759] 3発… あと4発!!  
■Annri  投稿日:2011/03/19 (Sat) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

DOTIMG_001759_2.gif ( 339 KB / 500 x 350 pixels )
かっこいい乱れうちを描きたかったけど…

もう疲れたんだ… そろそろゴールしてもいいよね。

ところで…このアニメ見てないんだが(爆)
マミさん今でも活躍してるのかな……


■NONAME  -2011/03/19 (Sat) 17:07
3話から暫く出番ありませんでしたが、10話ですっごい頑張ってました
ええもう本当に
中の人が一押ししてたというのも頷けます

■見学  -2011/03/19 (Sat) 19:23
それで宙に浮いてたんですね・・・

■Annri  -2011/03/19 (Sat) 20:36
>>NONAME様
 本日ニコニコで課金して10話まで一気に視聴しました。
予想以上に燃える内容ですねッ ちょっとまたやる気がでてきました。
 11話以降いつ放送されることやら…

>>見学様
 魔法少女だから空くらい飛ぶさッ って軽い気持ちで描いたのがはじまりでしたけど、yputubeのマミさん無双動画みてたらどうしてもコレが作りたくなって… テヘッ♪

 


[1758] (製作)禁書目録 立ち・しゃがみ  
■アルアル  投稿日:2010/05/11 (Tue) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001758.gif ( 32 KB / 69 x 110 pixels )
とりあえず、前回のインデックスの立ちの修正が終わったので、今回はインデックスさんピンで投稿。
名付けてピンデックs(ry
前回のコメからWINDの服の動きを参考にしてみたのですが、完成していたモーショントと差異があったため、ほとんど反映できなかった罠orz

以前完成してたしゃがみも細身高身長版を幼女体系に修正してみました。
……格ゲ的には正座ってありなのかな?とちょっと不安に思ったり、思わなかったり(・ω・`)

あと今回お留守番の上条さんですが、歩きモーションの修正が終わってからの話ですが、しゃがみモーションどうしようか。
当初は志貴改変でいこうかと考えてたのですが、どうもotikaさんと被ってしまうっぽいことが判明。

今のところの代案はアルクェイドのしゃがみを参考+それに右手を構えているような感じを構成中ですが、他にこいつがそれっぽいよ、というキャラがいましたらご意見いただけるとありがたです。

>>彰厳さん
インデックスさんが可愛いのはあたりまえですy(ry

あと、これでまな板とは失礼な。
強攻撃で歩く教会(修道服)からスフィンクス(猫)を飛びださせる予定だから、まだまな板になる予定だy(滅

>>otikaさん
世の中にはね、早い者勝ちの法則があるのだよ。
というわけで余計なこと言ってしまって申し訳なかったです、気にせずotikaさんが作りたいように作っていってください。

あと被りは避けたいと言いましたが、歩きの修正は志貴を参考にすると決めています。自分が素人であるうちはある程度の被りはしかたないと自分は思ってるので(-▽-:)

とりあえずその二名をちょっと参考にのぞいてみます。ご意見ありがとうございます。


彰厳 [HOME]  -2010/05/11 (Tue) 21:00
おおお!かわいいです!!
まな板さがすばらしいです
・・・おや、背後に完全者が(死

正座もありだと思いますよ。
製作がんばってください


■otika  -2010/05/11 (Tue) 22:11
軋間改変とか言ってたのに、申し訳ありませんでした。

私の動画でKOFのシェン・ウーや矢吹真吾ベースにしたらどうかというコメが、
あったのですが参考になるでしょうか?

胡座かいてる人もいるくらいだから大丈夫だと思います。
お互い製作頑張りましょう。

 


[1757] 【支援?】武の待機案  
■KO-KI [HOME]  投稿日:2010/05/11 (Tue) 04:15
  Mozilla/4.08 (N03A;FOMA;c500;TB)

DOTIMG_001757.gif ( 7 KB / 105 x 103 pixels )
皆様はじめまして、エビルさんがウーの待機に苦戦してるみたいだったので、参考になるかわかりませんが作ってみました。
やったことはもとになる一枚描いて、あとは選択範囲で上下にずらしたのを4枚用意して01→02→03→04→03→02の順の6コマアニメにしました。
エアギターみたいにみえたので腕の動きはおさえてます。

髪と尻尾、指、布の動きはつけてません。 

ではではノシ


■デリンジャー  -2010/05/11 (Tue) 19:36
今にも飛び掛ってきそうで
まさに獣!って感じがして
私はかっこいと思いますよ!

■ナナシノカクトウゲェム  -2010/05/12 (Wed) 23:18
僕はこっちも好きですが、オリジナルのほうがいいかなあ。
エビルさんのファンだからかも。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/13 (Thu) 00:26
あ、本当だ。師匠とポーズが似てますね。
わざわざ私のためにありがとうございます(土下座
とてもキレイですね、やはり藤枝さんのもとてもきれいでしたが、Ko-KIさんのもすごくキレイです。やっぱり経験の差なのか…。
だいぶこちらと違うポーズになりますが、挫折したら腕を動かないようにしたいとおもいますw
 


[1756] (製作) 旦那 歩きアンケート  
■まるお  投稿日:2010/05/11 (Tue) 23:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001756.gif ( 6 KB / 480 x 280 pixels )
まさかあんなにコメントが頂けるとは思いにもよりませんでした
コメントくださった皆様ありがとうございました

さて話は変わるんだけどコメントにもあったコートと風が難点でしてね・・・
ならいっそモーション変えたらイイじゃない!ってことでポチポチしてたんだけど他の意見も知りたいってことで軽いアンケートにご協力頂きたいんでごぜぇます

AかBかを選ぶだけの簡単なお仕事ですねハイ
Bは一応ボツった時が怖いんで手抜きなんですけどインスピだけでも伝わればイイかなぁって感じデス
コメント頂けると幸いです


■ry  -2010/05/12 (Wed) 17:34
B(右)
だらんと両手を下げて無防備に近づいていく方が、ドMなアーカードのイメージに近いと思います。
 


[1755] (製作)新待機Ver2.5  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/10 (Mon) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001755.gif ( 8 KB / 105 x 103 pixels )
きらきら星の音程で下品な歌を歌いながら今晩和です(日記参照)。

今回は髪の毛と手について。
ループする際に不自然だといわれた手を、元に戻るまでの過程も描き足しましたが、実は数を減らしたVerの2.55とこれの2.5の二つがあり、どちらを載せるかで悩みました。
しかし2.55はふり幅が減るが、髪の毛が不自然になるので、こちらを採用しました。これで二枚増やしました。
髪の毛についてはいまだ慣れません…

あと…み…皆さん全部のを入れることはできませんでしたすみません。
でもいい勉強になりました。
私はマゾなので指摘されるたび、そこを直せばいいのね!!と思うものの、下手なので上手く直せません。
しかし下手は言い訳にならないので、ウーでどんどんならしていこうとおもいます。
これでも一ヶ月前より上達してるんです。たぶんorz

レスします。
本当にスルーしなくて丁寧な指摘ありがたかったです、すごく嬉しかったです。
また今回も見懲りずによろしくお願いします。因みに自分でも四苦八苦してます(下血

>>otika様
むしろ一から描いたほうが楽な気がします…クオリティは悪いですが、このとおり(笑
改変は皺とか神レベルですっごい学べるけど、覚えられるかというと私はできないんです。
なので、ここをこうしたほうがいい、という皆さんの意見を聞いて直していくほうが、私は経験値積んでいる感じがしてとても好きです。
まあ、皆さんと師匠から見ればアホが一人でわめいてる感じですけど!
因みに初期の私の作品はありますが見せられません。うん。
応援なんて有難い言葉ありがとうございます!!頑張って仕上げます。仕事の合間をぬって…。
コンゲツダケデサンボンノゲームツクルヨー

>>名無しのおせっかい様
皆はいいといってるあたり、これは気にしなくていいんでしょうか…。
というか動いているので、逆に体が動かないと不自然かもしれません。
とりあえず二ドット減る部分を一個だけ増やしましたがこれでいかがでしょうか?
因みに手ですが、左手はつめを出していて、右手は獲物をしとめようと動いてる手です。
彼は人狼です。

>>ナナシノカクトウゲェム様
お名前の元ねたはきっとナナシノ…ですね…。アレはトラウマレベルでした。(笑
mixiの日記には描いたかもしれませんが、HPの日記には描いたかすら忘れています。
いつも大変大変書いてるのでそうかもしれませんね、嬉しいお言葉ありがとうございます。

>>彰厳様
突然のメールで驚かれたとおもいます。レスが嬉しくて、親近感持ってしまいました^^
ドット技術は師匠の足元にも及びませんが、いつか抜いてみせます。
褒めてもらえると照れちゃう私。嬉しいです。
人狼なので常に爪を出している所を表現したいんですが、それをやるとちょっとうるさくなってしまうのが悩みの種です。
そうです、わんこです。
HPにもMUGENページ復活させようかなあ…。
ループの件とても有難いです。なので直して見ました。
四枚→六枚になりました。一時期八枚まで増えたんですが、増えすぎてワケわかんなくなったので減らしてこれに落ち着きました。
髪の毛が後ろに隠れるようになりました。
京>アレはレベルたけぇぜ…。
次に作るキャラが槍キャラ(椿)なので、そのときに生かしてみようかと思います。デキルカシラ

>>Z4様
腰と足、一個だけ取り入れてみました。
ちょっとこわごわやってる感満載ですが、因みに左足は微妙につま先が動いてたりします。
わー、キャラが立ってるなんてはじめて言われました、嬉しいです。
ストーリー動画…え!?私が作るんですよね!?
できあがったらかんがえます、宣伝がてら。
たぶん他のキャラも作るのに相当時間かかるだろうなあ…。ストライカーで…三十枚は…もってかれる…。

>>名無しなのか様
足確かにおかしいですねー。何で一枚だけこうなったんでしょう、正直見落としてました。
でもなんか足も一応動いてるしこれでいいかとか思った気がします。手抜きかよ!!(やめましょう
腕ー…これがすんごい難関で。
直しまくっては直しまくっての繰り返ししたんですが、その努力の成果が出ているかというと微妙な所です。
とりあえず前みたいにおかしくなければいい、今回は親父に協力を貰って動いてもらったとおりに描いてみました。
mixiの知り合いから(元アニメーター)も腕がおかしいといわれたけど、どのようにおかしいのか書いてくれなくてorz 気になります。
そんな褒めていただけるなんて、皆何、天使なの!?
褒めるともっと頑張っちゃうよ!?
ありがとうございます、もっと魅力が出せるよう頑張ります!!


■名無しのおせっかい  -2010/05/11 (Tue) 00:01
判断するのはそちら自身で
自分は指摘して欲しいといわれたから自分なりの指摘をした次第

そして、やはり説明されてもそういうような動きをしているように
自分は見えません…


■吾妻 [HOME]  -2010/05/11 (Tue) 00:17
>左手はつめを出していて、右手は獲物をしとめようと動いてる手です。
み…見えんorz
エアギターに見えるっす

獣っぽさを出すなら、もっと前屈気味の「今から飛びかかります」ポーズのがいいんじゃないでしょか?


■柴苫  -2010/05/11 (Tue) 10:04
エアギターに見えるのは、手の甲がまっすぐこちらを向いているからじゃないですかね? 手を横にして上下させてみるとか…。

■メイトル  -2010/05/11 (Tue) 17:27
>右手は獲物をしとめようと動いてる手です
この動きって何か元ネタというか参考にしているものがあるんですかね?
獲物をしとめようと動いている手、というと私はヴァンパイアシリーズのガロンのような動きを想定するので、それとは随分と違う特徴的な動きだなぁと感じたもので。
まぁ後は好みの問題ですが、私的には獲物を狩るときの動物の動きって、じりじりと射程距離まで忍び寄って一気に狩る、というイメージなのでもうちょっとゆっくりした動きの方がいいのでは、と感じました。(狼は群れで耐久型の狩りをするのでまた違うと思いますが。てか人狼であって狼じゃないですねごめんさい。)
長々とごめんなさい。応援しています。

■yosukex  -2010/05/11 (Tue) 18:10
アニメーションは直前の画像を少し改変する形でやるとうまく動いてくれます。
見たところ手の動きの差がコマごとに大きいのも違和感の原因かと

大変かもしれませんが7枚ぐらいあればスムーズに行けると思います


彰厳 [HOME]  -2010/05/12 (Wed) 19:35
メール嬉しかったです^^
親近感持ってくださるなんて・・・///
私が腐ってるからですかね(蹴

右手を横向きにして、
手招きをするかのような感じで
手をグゥ、パー、グゥ、パー
とさせてみてはどうでしょう??
参考でしたらガロンが最適ですかね♪

一緒に頑張りましょうね^^

 


[1754] (制作)いでよ!制作物!  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/10 (Mon) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)

DOTIMG_001754.png ( 13 KB / 537 x 585 pixels )
ひたすら作業してると気分転換したくなりますよね
とか思ってたら武器ばっか描いてました・・・
ナニヤッテンダオレ・・・

■通り縋り  -2010/05/10 (Mon) 22:59
いいですねーゴシックな感じの武器のデザインに惹かれます。
時に、このキャラは何の作品のキャラでしょうか? オリジナル?

■デリンジャー  -2010/05/10 (Mon) 23:12
一様オリジナルです
設定とかはまだイマイチ決まっていませんが
銃とか使うキャラにしたいですね
↑じゃなんで剣ばっか描いてんだ?
・・・ほんの出来心だったんです・・・ゴメンナサイ

■通行忍  -2010/05/11 (Tue) 13:08
空間に無数の剣を配置した後、上空への発砲を合図にして、剣を相手に襲い掛からせるとかそんな妄想が…。
おお中二中二。

彰厳 [HOME]  -2010/05/11 (Tue) 22:21
わかります。私なんて3キャラ順番に作業するほど
息抜きしたがります←
このキャラ、なんていう名前なんですか??

すっごくかっこいいです
ダークな感じからして冷酷な性格っぽいですね
剣で斬り殺したりしそう・・・v v←厨二の考え

完成したら絶対使いますよ〜><
お互い頑張りましょう!

 


[1753] (もしかしたら制作)D4お覇王  
■TA  投稿日:2010/05/10 (Mon) 22:23
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_001753.gif ( 17 KB / 368 x 280 pixels )
改変自由だったのでD4化せざるを得ない
やっつけと言わざるを得ない
制作するなら覇王翔孔拳にゴンさんを追加したいと言わざるを得ない

■通行忍  -2010/05/11 (Tue) 13:11
引き締まった口元がかっこいいと言わざるを得ない
 


[1752] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その8  
■F2製作  投稿日:2010/05/10 (Mon) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001752.png ( 232 KB / 640 x 480 pixels )
画像が出揃ったので実験で前半だけ仮組み
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10679264
盛大に失敗しましたorz

psうにゅほのステートorairあたりをトリガーにすればうまく会うかな〜とか思いながら子一時間取説系?のサイトを梯子してみましたが・・・
私やっぱり馬鹿だった〜!
全然理解できね〜orz(頭イタイ


■名無しのおせっかい  -2010/05/11 (Tue) 00:06
X6のイントロ(黒いの)は暗転解除されるまで
ずっとchangeanimが発動していて時間稼ぎをしています
X4は単純に警告が終了したら上空に移動して下降ステートに移行
X1は画面上部にヘルパー(これが掴まりから下降してるように見える)、
ヘルパーが着地した瞬間本体ポーズステートに移行ヘルパー消去

という少し変則的な記述をしています
参考の程までに


■F2製作  -2010/05/11 (Tue) 00:29
名無しのおせっかいさんお答えありがとうございます

動きは自力で何とかあわせれました
コーヒー飲みながら休憩して気がつきました。時間であわせ辛いなら警告の時間分空白用の記述付ければいいじゃん!(気ついたときに別板で同じ指摘されましたよorz)
後は完全にあわせるためのトリガー設定だけですが
とりあえず後半組み立ててからいじりたいと思います

っと言うか横文字嫌い!頭痛くなる


■F2製作  -2010/05/11 (Tue) 22:52
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10690554

微妙に修正
あとイントロその3の修正とトリガー設定だけです

記述難しすぎorz


■F2製作  -2010/05/12 (Wed) 23:24
できた〜!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10700636

対うにゅほ用イントロ完全リンク!
キタこれ!

 


[1751] (製作)上条当麻 垂直ジャンプ  
■otika  投稿日:2010/05/10 (Mon) 23:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001751_1.gif ( 16 KB / 73 x 134 pixels )
自分で「一日一動作上げる(キリッ」とか言ってたくせに、
昨日投稿出来なかった負け犬です。ごめんなさい。
今週中に動画上げるとか舐めすぎてました。すいません。
まだ残り五十枚ぐらいある…だと…

そんな訳で垂直ジャンプがやっと完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳様
改変元が世界一カッコいい厨二なので。(本当は厨二じゃないけど)
つかもう全然軋間改変じゃないなコレ…

振られちゃったお(´・ω・`)

>華麗草様
ですよねー
自分も違和感があると思ってたんですが
改変元の七夜の表情の中で一番この顔がカッケェと思ってるので、
突っ込まれなかったらこのまま行っちまおうと考えてたんですが
やっぱり上条さんらしくないですよね…

彰厳様、華麗草様のご意見を参考に修正しました。
ご意見ありがとうございます。


■彰厳 [HOME]  -2010/05/10 (Mon) 18:55
1日1動作は厳しいですよ〜><
上条の目つきがかっこいい・・・!

15枚目の腕に灰色がありますね。

>結婚
冗談ということで聞かなかったことn(殴


■華麗草  -2010/05/10 (Mon) 20:33
上条さんは誰と戦うときも一生懸命なイメージがあるので、戦闘中に笑うことは少ないのではってことで
垂直ジャンプの表情を少し変えてみたらどうでしょうか〜
 


[1750] (製作) ゼロ子の私服  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/05/10 (Mon) 18:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001750.png ( 2 KB / 164 x 220 pixels )
私服ゼロ子さん。
パンツスーツ+ピンヒールは俺のジャスティス!
インナーハイネックは時期的に暑苦しいかな…
と思ったけど下乳がチャームポイントのゼロ子に谷間なんて要らない!ってじっちゃが言ってた。

■吾妻 [HOME]  -2010/05/10 (Mon) 21:27
こういう秘書が欲しい、上司か先輩でも可

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/10 (Mon) 22:37
ゼロ子さんいつもの涼しい姿に戻っていただきたい。
あんたー暇ないとか言っといてしっかり描いてるがな!!流石だな!!

■雪姉さん愛してる  -2010/05/10 (Mon) 23:07
姉妹競演の日待ち遠しい
 


[1749] 心音立ちモーション(製作)  
■彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/11 (Tue) 18:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001749.gif ( 2 KB / 45 x 88 pixels )
レミのピンクと白の配色のおかげで
目が痛くなり、そのうえ肩こりの溜まりすぎで
目の奥に痛みが・・・(;ω;`)
肩こるほどしてないと思うんですがね;;
とりあえず目の痛みが引いたので目が完全に治るまで
心音をちまちま描いときます;;
元のパレットを変更して、多少のジャギ取り
したのですが微妙です・・・。
pixivでキャラのタイプを聞いたのですが
波動昇竜が1、タメが1、複雑が1でした。
ということで波動+タメ+コマンド投げの全く新しい(ry

何かアドバイスなどあればお願いしますー。

>otika様
配色はデザイナーの友人にアドバイスして頂きましたww
サイド大好きです←

寝るのが好きなのですかー^^
心音の好みかもしれませんね←

お心遣いありがとうございます^^

>香吾悠理(エビル様
確かにしわ入れたほうがいいですね。
ありがとうございます。

元が大好きなんです←
原作でも一人クリアできるほど強いのが魅力(ry

>通行忍様
予定は石を小剣に変えて投げたり、大きな剣に変えて斬りかかったりなど予定です。

>黒枠
黒縁の▽形の飾りに一回り小さな▽の白いのが入った
タイル、と言えば分かりますかね・・・?
説明下手でごめんなさい。


■otika  -2010/05/10 (Mon) 18:19
目に優しげで落ち着く配色ですね。
あとサイドテールが素晴らしい。
ポニーよりサイドだろ… 常識的に考えて…

心音のキャラ紹介拝見しました。
私も寝るのが大好きなんですが、どっかの旗男のせいで睡眠時間が削られて…
一日中寝れるってウラヤマシス(´・ω・`)

あんまり無理はしないで製作頑張ってください。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/10 (Mon) 22:38
上服のしわは描かないでやんすか?
入れるともっとキレイだと思うのです。

元が可愛いからなあ…心音ちゃん…(惚


■通行忍  -2010/05/11 (Tue) 13:21
物質変換能力+波動+タメ+コマンド投げ……一体どんな戦闘スタイルになるんだ・・・・!
素人目ですが、スカートの裾の飾りだけ黒枠がついてるのが気になる…かもです。
 


[1748] (制作)ストライカーのような物  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/09 (Sun) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)

DOTIMG_001748.png ( 4 KB / 405 x 275 pixels )
技かなにかで出すか
それともストライカーで出すか
迷っています                
こんなんでも描くの2時間もかかりました・・(;−; )

■名無し  -2010/05/09 (Sun) 22:46
これを見てkarasawaを思い出してしまったw

しかしカッコイイな・・・
これは技で使ってもいいのでは?

 


[1747] (製作)新待機Ver2.05  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/09 (Sun) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001747.gif ( 5 KB / 105 x 103 pixels )
変な所とか…逆によかった所とか…指摘を待ってます、スルーは寂しいの。←
一から描くと一つのドット絵に四時間は最高掛かるからいやですね。
でもあまり改変はしたくないというか、したくなるほどのポーズがない…というか…そんなら自分で描いたれ。というのが本音。
腕がおかしいといわれたら直してるうちに更に変になったので元に戻す作業をした今日この頃。

ここで何気に返信をば。

Yes様>
ありがとうございます、新のほうが何かと動いて映えるかなあというのがありまして、そういって頂けると嬉しい限りなのです。

国巣さん>
こちわw今度は一時創作で同人活動はじめま(ry 
武本でるかm(ry
さてはて、旧はあまりにもうごかなすぎたので、今回は色々動かして見ました。
もえきゃらっすか!!萌えキャラとは!!
やっぱ藤枝さんの言うとおり、泣きながら身長変更したのがよかったのかなあw
ありがとうございます!


■otika  -2010/05/09 (Sun) 21:31
>一から描くと一つのドット絵に四時間は最高掛かるからいやですね。

マ、マジですか?
私はキャラ改変なのですが、それでもヒーヒー言っています。
自分で一から描ける人とか本当に尊敬しちゃいます。

自分はホントにド素人なので参考になるようなことが言えないんですが、
これからも製作頑張ってください。応援しています。


■名無しのおせっかい  -2010/05/09 (Sun) 21:58
小刻みで1ドット上下を繰り返すのが安っぽく見えます
あと右腕の動きが何を表現してるのかわからないです

■ナナシノカクトウゲェム  -2010/05/09 (Sun) 22:07
小刻みで動いているのが躍動感あっていいと、僕は思います。
一から…確かにサイトの日記で大変と書いてあったような?(違ったらすみません!)
しかし素晴らしいですね。完成が楽しみ。

■彰厳 [HOME]  -2010/05/09 (Sun) 22:13
すばらしい技術ですね。

最後あたりでぱっと一気にループしてるところが
多少違和感があります。
右腕の表現はわんこでしょうか??
気になります←
小刻みなリズムは良いと思いますよ!
下に1ドットずらすのではなく
斜め下にいくとさらに良いかもしれません。
簡単に言うと草薙京みたいな感じですかね。

ごめんなさい、こんなこと言える者じゃないですね。
製作お互い頑張りましょう!


■Z4  -2010/05/10 (Mon) 00:31
膝や腰の部分も別々に上下させれば、カクカク感がなくなって見映えよくなるのでは?
しかしキャラが立ってますね・・・思わず使いたくなるキャラですw
そのうちストーリー動画なんかにもチャレンジしてみては。

■名無しなのか  -2010/05/10 (Mon) 06:00
右手の動きが変ですね。このままじゃエアギターです。
手首だけ→腕だけ→手首だけ、みたいな動きは不自然です。前の絵から腕と手首の両方を動かしてください。
小刻みな上下そのものはいいと思いますが、足首から下が膨らんで上下するのは正直言って、無いです。
脚のすべての関節を使って動くと自然です。
自分でポーズと動きを真似るのが一番わかりやすいかと。
アニメのループの切れ目が不自然です。1枚目とラストで動きがつながるようにしましょう。
一枚の絵としての魅力がすごいです。
素晴らしいキャラですから、手間と時間をたっぷりかけてあげてください。応援しています。
 


[1746] ロボファウスト  
■D0D4D16  投稿日:2010/05/09 (Sun) 15:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001746.gif ( 20 KB / 550 x 464 pixels )
頭部バージョン違い

>nanasiさん
直方体な顔にしてみましたが
カッコよくすることが出来ませんでしたorz
>香吾悠理(エビルさん
21世紀はロボットの夜明けぜよ
>kanarianさん
メカ紙袋・・・なんて新鮮な響きなのでしょう
>noHNさん
ロリコン伯爵のあの技には萌えました。


■nanashi  -2010/05/09 (Sun) 18:14
挑発で紙(鉄?)袋を取るたびにランダムで顔が変わるんですね?w

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/09 (Sun) 20:36
う、うわあああ!!
素顔はじめてみたあああ!!元ネタの素顔しらないけど!!
何気に私は直す前のほうが好きだなあ。メカミブクロ。

■多重ジンカ君  -2010/05/09 (Sun) 20:59
Dr.ボルドヘッド
初めて聞いたときボルトヘッドだと思った自分・・・

■UNA-10  -2010/05/10 (Mon) 01:59
メスにも、ロボっぽいギミックが欲しいと思った。
私は、欲張りなのだろうか?w

何が出るかなで全部ロボしか出なかったら面白いかもw
ミニロボポチョ、ミニロボカイ、ミニロボファウスト
ミニロボファニー、ロボカイの頭とかまぁw
まぁあの辺は、小さいからロボとわかるように
弄るの大変だし無理かなwやっぱりw

 


[1745] (製作)最後のストライカー  
■あるけ  投稿日:2010/05/11 (Tue) 08:54
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001745.gif ( 2 KB / 134 x 124 pixels )
これで基準になる絵は全部終わった・・・
今までで一番改変元の絵が残っている気がする。
さて動かさないと。

皆さんの協力もあったおかげでお試し版公開できました。
にころだのup6850.zip pass celica です。よろしければどうぞ。

>雪姉さん愛してるさん
ありがとうございます。4〜6Pカラーあたりに使わせていただきます。


■Yes  -2010/05/09 (Sun) 23:26
ダウンロードさせていただきました。
斬るときのザクザク感が気持ちが良いですね。
ダッシュもいい感じです。

期待感が高まりました。

製作頑張ってください。


■雪姉さん愛してる  -2010/05/10 (Mon) 15:49
セリカの体元の持ち主と同じ中の人のキャラ達からボイス集めてみました。よかったら使ってください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66481&key=111236

 


[1744] D0も打ってみた  
■ケットシー  投稿日:2010/05/09 (Sun) 13:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001744.png ( 1 KB / 177 x 177 pixels )
 せっかくなのでD0もがんばってみました。ドット絵かける人ってすごいな、うん。

■Yes  -2010/05/10 (Mon) 05:33
うろぶらシリーズが思い起こされます。
なかなか味があっていいと思いますよ。
 


[1743] (製作)みゆかか 立ち大斬り  
■ケットシー  投稿日:2011/03/19 (Sat) 02:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001743.gif ( 41 KB / 500 x 300 pixels )
 硬直動作製作所要時間の最高記録更新しました。
 皆様にご相談したいのですが、どうにもニュートラルより相手の方へ顔を向けたときの表情(?)がいまいち可愛く描けないのです。(この動作の場合は可愛くかつ気合の入った表情)以前作ったキャラは顔の向き変わる動作があまりないのでさして問題にならなかったのですがこのっキャラは顔を相手の方へ向ける動作が多いのでなんとかしようと目の形や位置などを修正してるのですがなかなか上手くいきません。

■ふうりん [HOME]  -2011/03/19 (Sat) 11:36
現状でも充分可愛いと思うんですがねぇ…

パースに不満があるのであれば3Dソフトで顔パーツを作って
回転させれば事足りますけど「可愛く」だと別次元だからなあー
描く面積が狭くなればそれだけ視聴者に伝えられる情報量も減るんで
仕方ないかも

 


[1742] (改変)リルナイン・リック・セヴァーズ  
■tukisuna  投稿日:2010/05/09 (Sun) 10:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001742.gif ( 193 KB / 240 x 180 pixels )
無断転載、改造OKということなので思いのまま半日で改変してみた。
派手な感じにしようとして、ただ派手なだけで終わってしまったorz
鉢植えさん、変な改変してすいませんorz

■SAITAMA1000  -2010/05/09 (Sun) 10:37
隙はでかいけど、迫力があってかっくええ…。
やったね、リックの旦那!!(ハ?

■鉢植え  -2010/05/09 (Sun) 12:08
改変……だと……!?
製作者として、これ程嬉しいこともない(涙)
是非とも公開してくださいませ〜。

■tukisuna  -2010/05/09 (Sun) 13:28
>>SAITAMA1000さん
隙は結構でかいです。無敵とか一切無いんで完全にコンボ用ですね。リルの旦那は格好いいよね!

>>鉢植えさん
まさかの製作者様からのコメント。ありがとうございます。
現在のところ、既存の画像を組み合わせて作った超必1つと性能の改変だけです。こんな感じで↓

・投げが立ちくらみしてからぶっ倒れるモーションに。地上コンボに移行出来るようになった。
・エリアル搭載。基本エリアルは適当>ブレイズロア>jc>JY>JB>jc>(JY)>JB>イグネイツ・ファング(空中)
・ブレイズロア(236Y)がジャンプキャンセル可能+浮きが少し低くなった。エリアルの起点になった。
・立ちX,立ちY,立ちAがジャンプキャンセル可能に。攻めの幅が増えた。
・エリアル用にJYとJBの判定強化。
・上のアニメーションの超必(名前はまだ決まってません。)追加。判定も結構デカイが、4本の火柱を重ねた画像なので、端だけあたると1割にも満たないダメージになったりする。上まで吹っ飛ばした後は受身可能。空ガ不可の技で攻め継続できる。

と言った感じです。ドットを打ったことがないので、画像を改変、追加しての新技は難しいのがネック。ブレイブルーのラグナさんのアッパー(上半身無敵のワンボタン対空)を参考に打ってるんですがどうにも上手くいかないorzドット絵職人さんを尊敬します…


■tukisuna  -2010/05/09 (Sun) 14:33
追記:
公開に関するコメントを忘れていた

公開に関してはもう少し待ってもらいたいです。
(いつでもいいと言ったらいいんですが)
ダメージ調整とかが結構甘いので…投げからノーゲージ5割行っちゃうんで…そのかわりゲージ有りの火力を底上げ擦る感じで行きたいと思います。

再追記:
さらに追加
・チャージングスレイヤー(フェイント)を追加。
飛び道具に対してのみ無敵の前方高速移動。強Kからキャンセルして1F有利。


■鉢植え  -2010/05/09 (Sun) 21:28
カッコイイとか……嬉し過ぎてこのままヴァルハラへ旅立てそうです(待て
公開については了解いたしました。呼吸を止めてお待ちしておりますw

■tukisuna  -2010/05/09 (Sun) 23:07
一応、火力の調整が上手くいった(?)感じなので公開。
全体的にアッパー調整。

ニコろだ

up6862 パス:mugen

ドット絵を追加して技を作りたかったけど、ドット絵かどうかも疑わしいのしか出来なかった。やはり美術1には無謀な物なのか・・・orz

最後に公開許可を下さった製作者の鉢植え様に最大の感謝を。…ほんとこんな変な改変認めてくださってありがとうございます。

 


[1741] (製作)他の2キャラのポートレイトも  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/05/09 (Sun) 02:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; Sleipnir/2.9.3)
●原寸表示
DOTIMG_001741.jpg ( 203 KB / 720 x 445 pixels )
描いてみたので。
pixivにもあげてるんですけどね(をい

■Yes  -2010/05/10 (Mon) 05:31
ドットで見ると空手の娘が一番好きでしたけど
大ポトレで見ると眼鏡の娘いいなあ。

■noHN  -2010/05/10 (Mon) 19:41
右の娘さんは鎖骨がセクシーですね
 


[1740] (制作) 衛宮士郎 立ちガード  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/03/18 (Fri) 20:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_001740.png ( 1 KB / 104 x 140 pixels )
志貴をベースにネロアさんの腕を合成した結果がコレです。

そろそろ下書きで差分を埋める作業に入ろうかと思います。


■醒乖  -2011/03/19 (Sat) 02:02
腕の長さが左右で違うような?
 


[1739] カンフーマン  
■彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/09 (Sun) 17:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001739.gif ( 2 KB / 85 x 115 pixels )
素材仕様、無断公開、無断改変可
といったことが書かれていたので、
画像をちょっとお借りしました。
色数が多かったので16色にして、
多少の調整入れさせていただきました。
ドット職人様はすごいですね。
自分にはこんなクオリティの作品できません・・・

ところでカンフーマン使いの方って
いらっしゃいます?

カンフーマンは大好きなキャラのうちの
一人なので私の愛用キャラです。
高火力が魅力的ですよ〜♪

>吾妻様
カンフーファンでしたっけ??そんな感じのがいましたよね
>none様
ふむふむ、探してみますー

ゴッドルガールには勝てません( つω;`)


■吾妻 [HOME]  -2010/05/09 (Sun) 07:01
極限流「空手」を使うkfmなのかなー
そういえば、なんか豪鬼改造のkfmがいたような

■none   -2010/05/09 (Sun) 16:57
空手使いには、カラテマンというキャラがいたとおもいます。あとパッと見、アナザーカンフーマンにも似てますね。自分もkfm大好きなので頑張ってください。
 


[1738] 虎柄の毘沙門天  
■ゆう [HOME]  投稿日:2010/05/08 (Sat) 23:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB7.0 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001738.gif ( 5 KB / 250 x 250 pixels )
星組の中で一番好きな寅丸星を描いてみました。
立ち絵製作楽しいなぁ。

■ポポポンタ  -2010/05/09 (Sun) 01:40
 キャーショーサーン!
自分も星組の中では彼女が一番好きですので歓喜。

 立ち絵は自分も苦戦してます。
面倒くさい上にキャラのイメージ全く変わってきますからねえ・・・。
かっこいいポーズのとらせ方とかわからないし・・・。


■弟子  -2010/05/14 (Fri) 16:55
原作の星さん(ZUN絵)はちょっとゴチャっとした印象でしたけど、
これは大分…というかとってもスッキリしてますね!

でも布のヒラヒラとか長物がアニメーション難しそう><

 


[1737] (製作)上条当麻 足払いダウン&うつ伏せ起き上がり  
■otika  投稿日:2010/05/10 (Mon) 18:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001737_1.gif ( 13 KB / 123 x 108 pixels )
一日一動作上げるって誓ったんだ…
これでやられモーションは終わりかな?
来週には動画上げれるように頑張りたいです。

ということで足払いダウン&うつ伏せ起き上がりが
ようやく完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳様
何度もご意見頂き、ありがとうございます。
彰厳様のご助言、いつも参考にさせてもらい
大変感謝しております。

彰厳様のご意見を参考に修正しました。
彰厳様本当にありがとうございます。
もう結婚してくry


■彰厳 [HOME]  -2010/05/08 (Sat) 23:38
こんばんは^^
ちらっとみせてもらったんですが、
4枚目の多少腕が白いような・・・?
気のせいですかね?;;
7枚目の腕に服の色が入ってますね
11枚目の首あたりにもあるようなないような・・・

違っていたらごめんなさい;;

 


[1736] (製作)立ち食らい  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/05/08 (Sat) 23:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001736.gif ( 10 KB / 66 x 102 pixels )
動画でアンケート取ったら一番人気が高かったカラー
やはりみんな紺色が好きか…
紺色前提で髪の色のアンケを次回動画時取ってみるかな

ダメージボイスも搭載したので
食らいモーションのモチベーション上がりますね


■7777  -2010/05/08 (Sat) 23:50
なんというヌルヌル。
そしてかわいい!

■匿名希望0  -2010/05/09 (Sun) 02:47
紺色が、と言うより単なる幼女好きなんすね

気持ち悪い。


■u2  -2010/05/09 (Sun) 06:42
アグネスがこんな所にも・・・

■通りすがりあき  -2010/05/09 (Sun) 13:18
>アグネスがこんな所にも・・・
ただの可哀想な子だから捨て置け
 


[1735] (製作)ゴドー検事 立ち絵 ※修正  
■吸収マニア  投稿日:2010/05/08 (Sat) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 GTB6

DOTIMG_001735.gif ( 47 KB / 92 x 272 pixels )
風を当ててみました・・が
不自然に感じます。

修正は
ネクタイをほんの少し大きく
腰見直し

攻撃方法ですが
ソードマスターゴドーネタから
仕込み刀持って戦おうかと悩んでいます
ボタン一つで武器モード(装備)→素手モード(外す)とチェンジできればいいなぁと思っていますorz


■どこぞのKY  -2010/05/08 (Sat) 21:49
風で毛先やズボンの一部だけが動くのは逆に不自然だと思います。
常に風で動かすか。もしくは動かす部位を増やすか。
いっそのこと風で動かすのをやめてしまってはどうでしょうか。

■吸収マニア  -2010/05/09 (Sun) 21:55
どこぞのKYさん

ご指摘有難いです
やはり変でねorz

風で動かすのをやめて
新たなモーションを追加していこうと思います。

ありがとうございました

 


[1734] カボッス立ち絵モーション進行状況8  
■カボッス  投稿日:2011/03/18 (Fri) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_001734.gif ( 35 KB / 128 x 210 pixels )
Yomhiさんの絵を参考にしました
影はこれから始めたいと思います
土日には立ち絵モーション終わるかも

■Yomhi  -2011/03/18 (Fri) 19:52
中のスカートは製作5辺りのアニメーションが一番いいですね。
あの動かし方は単体で見ると違和感がありますが、外のスカートを動かすと自然に見えるようになります。

そして外側のスカートは下方面を大きく動かす今の方法だと違和感があるので、あまり大げさに形を崩さないよう全体を少しずつ動かしてあげるといいですよ。


■カボッス  -2011/03/18 (Fri) 19:58
>>Yomhiさん
こんなウチにいつもアドバイスありがとうございます
本当にこのドット板はいい人たちでいっぱいです

現在、清書中です
3から4枚目にまた1枚作り、後半の方に力を注いでいます
全体のバランスをとりながら書いてるのでこのモーションで頑張りたいと思います


■カボッス  -2011/03/19 (Sat) 16:36
土日に立ち絵完成なんて夢のまた夢だった
現在、5枚目清書完了…ちょっと影がおかしいけど
 


[1733] (製作)   
■J  投稿日:2010/05/08 (Sat) 21:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001733.png ( 4 KB / 230 x 300 pixels )
おひさしぶり。ではごきげんよう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10612362

■多重ジンカ君  -2010/05/08 (Sat) 22:12
動画見ましたー
頑張ってください

■にしき  -2010/05/08 (Sat) 22:24
お帰りなさい!
動画も拝見しましたが、相変わらずキャラへの愛が素晴らしい・・・・これからも頑張ってください!!

■風魔  -2010/05/09 (Sun) 00:24
はじめまして。
毎回、陰ながら動画楽しみにしてます^^
シュウカッコいいですよね!

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/09 (Sun) 20:44
相変わらず素敵過ぎます。
最近北斗熱が上昇してきて見ててわくわくです。
ああもう、素敵素敵!!
素敵過ぎる!!
 


[1732] 虚無らないように  
■どこぞのKY  投稿日:2010/05/08 (Sat) 20:40
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001732.gif ( 4 KB / 200 x 300 pixels )
モチベを維持し続けるのは大変ですよね

■名無し  -2010/05/08 (Sat) 21:06
ピwwwwwwカwwwwwwチュwwwwwウwwwww
見た瞬間吹いたやめてくれwwwwww

■大和  -2010/05/08 (Sat) 21:41
ある意味、凄まじい破壊力ですね。

■デリンジャー  -2010/05/09 (Sun) 11:42
ピカチュウ!十万ボルトだ!
これなら十億ボルトできそうw

■nanashi  -2010/05/09 (Sun) 18:10
>これなら十億ボルトできそうw 
ピカチュウ!十極(ごく)ボルトだ!

■どこぞのKY  -2010/05/09 (Sun) 19:03
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file59.gif

現時点のげっぺら

元絵の画質やばすぎ
見開きだから真ん中分からん
テロップが邪魔

の三本でお送りいたします。


■どこぞのKY  -2010/05/10 (Mon) 14:14
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file61.gif

元絵の中央部分の模様に齟齬が少しあったので、全長を少しだけ延長しました。
見開き中央部分は違和感のないように、埋めて行きたいと思います。

模様(中央右側の溝みたいなヤツ)をどうしようか悩んでます。
元絵の画質の関係で右と左だと大分差があります。右側に習って溝模様を入れるとなると、勘が頼りになってくると思います。
無難に溝模様を入れずに装甲板(?)だけ描いて色を塗るべきでしょうか。

 


[1731] (製作)オリキャラ 立ち絵  
■pain  投稿日:2010/05/08 (Sat) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001731.gif ( 76 KB / 272 x 272 pixels )
はじめまして。初投稿になります、緊張します。

一応完成している自作のオリキャラなのですが、ドットを打ち直そうかと考えています。

しかし、いかんせん自分では感覚がマヒしてきたので、よろしければ何かアドバイスしていただけないでしょうか。
←修正後 修正前→ となっております。


■吾妻 [HOME]  -2010/05/08 (Sat) 21:36
んー…手、小さくないすか?

あとなんというか戯画的っていうかなんというか
アレだ、肘・肩周辺の構造に違和感あるんだ


■猿合奏  -2010/05/08 (Sat) 22:33
ら…ライル君や!! ファンです!
使わせてもらってますw

■pain  -2010/05/09 (Sun) 19:38
>吾妻様
んー戯画ですか…。
デフォルメ調もしくはラクガキ風味
ってことでいいのかな。
ありがとうございます、もうちょっとバランス考えてみます!

>猿合奏様
おぉ、ありがとうございます!すごい嬉しいです!
使ってくれる方が少しでも増えるよう
精進したいものです。


■Yes  -2010/05/10 (Mon) 05:42
修正後の方が可愛さが上がっていますね。

製作頑張ってください。


■通行忍  -2010/05/11 (Tue) 13:10
元気の良いアホ毛に萌えましたw

■pain  -2010/05/11 (Tue) 19:04
>Yes様
応援ありがとうございます!
かわいいは正義ですからねー。
しかし、なんかきもくなくなると没個性化するというジレンマ(笑)。

>通行忍様
大会ではお世話になってますー。
私のモチベはやさしさと通行忍氏が5:5で出来ていますw
しかし、おまけを見てるとストーリー動画を作りたくなって困る(笑)

 


[1730] 息抜きに(いつか製作)  
■彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/08 (Sat) 17:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001730.gif ( 1 KB / 45 x 88 pixels )
PCが不調でいきなり落ちたりします。
エラーチェックみたいなのが朝何度も出ました
めしうまですね、わかります^p^

めむぅ様が改変許可してくださったので
レミの息抜き程度に。
レミを見てると目がチカチカするので
目に優しそうでおとなしい印象の緑を。

目の痛みが溜まりすぎるとキャラ化する可能性大です。
レミ→ミリー→これ の予定です。
・・・レミのしゃがみが難しい;;

このキャラの設定とかはあとでHPで更新しときます


■Yes@祭りも昼寝も大好きさ!  -2010/05/10 (Mon) 05:48
取り返しが付かなくなる前に対策とって下さいよ。
くれぐれも哀しみを背負うことのないように。

他の二人と比べてだいぶ描きやすそうですね。

製作頑張ってください。

 

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