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[8561] 【制作】 クラハドールを作りたい  
■oscpu  投稿日:2018/07/13 (Fri) 00:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134
●原寸表示
DOTIMG_008561_2.png ( 330 KB / 1024 x 766 pixels )
KFMと同じ背丈のはずなのにどうしてこんなに小さく感じるのだろうと思いながら制作していたのですが
周りの面々がみんな中腰なのに直立姿勢の彼をその背丈に合わせたら小さく見えるのは当たり前であることに気づきました。

まだ書き直すのを面倒に思うぐらいに制作が進んでいる訳ではないので大きめに書き直してみました
この大きさはどう思いますか?

>島村鰐様
>Annri様
アドバイスありがとうございます
これを受けてとりあえずこの縮尺でいこうと思います。


島村鰐 [HOME]  -2018/07/03 (Tue) 13:16
kfmと比べてということなら、かなりの大男のように見えます

実はキャラの大きさをどのくらいに描くかというのは正解がなく、
最終的には好みに依ることになります

というのも、ゲームによって画面に対する
キャラ(身長)の縮尺(1ドットが何cm分くらいか)が違い、
設定上同じ身長のキャラでもゲームによって描かれる大きさが違うからです

例えば同じリュウでもスト2よりCVS、CVSよりスト3の方が
体格が大きく描かれています
草薙京、ガイル、ソル・バッドガイは設定上体格は似通ってますが
画面表示の大きさはソルがかなりデカくガイル>京に見えます
ヴァンパイアなどはキャラがかなり小さく描かれていて、
小さく見えるデミトリの体格体型は設定上はルガールとほぼ一緒です

つまりキャラが大きく見えるか小さく見えるかは
比べるキャラ(ゲームタイトル)によって容易に逆転してしまうので、
サイズを考える場合はまず
「どのゲームに出演(どのキャラと共演)した時に
違和感ないようにしたいか」を決め
その範囲に絞ったキャラと比較する必要があります
(逆に言うと「誰と並べても丁度良く見える」ようにはできません)

とりあえず、kfmと同縮尺だと仮定すると
kfmよりはかなり身長が高いキャラであるように見えます


■Annri [HOME]  -2018/07/04 (Wed) 02:27
ワンピースのキャラだと大きく描かれてる(頭身が高いからかな)ケースが多いので、これで問題ないと思うな。
過去の絵板に投稿されていたゲッコーモリアなんかも相当デカい(アイツは設定もデカいけど)し。
 


[8540] 【制作】橘田葉月 【気絶アニメ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/07/01 (Sun) 10:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008540.gif ( 26 KB / 104 x 210 pixels )
この気絶アニメで一応システム的に必要なスプライトはそろった…
はず……

あとは攻撃モーションをどんどん足していけばとりあえずキャラとしては成立します。

なお、登録スプライト数は2000枚(エフェクト含む)を超えました。
( ̄Д ̄;) 


■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/07 (Sat) 19:54
2000枚!すごい。
もうすぐですね。楽しみです。
 


[8539] (製作)フィア:空中突進超必  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2018/07/17 (Tue) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.87 Safari/537.36 OPR/54.0.2952.51

DOTIMG_008539.gif ( 139 KB / 300 x 300 pixels )
最後の1ゲージ超必です。空中突進。空中でできること増やしたいという思想。ダウン追撃可能技にする予定(JXから追いかけられるように)。

あと特殊状態時のみ使える2ゲージ超必1つと特殊やられ2〜3つ、きりもみ吹っ飛び(やらないかも)で完成です。
ゴールが見えると興奮しますね。

>>名無しさん
ありがとうございます!なんとかそれっぽくなりました!

>>Yesさん
ありがとうございます!完成は間近ですよー!(最後の超必で詰まってる)


■名無し  -2018/07/02 (Mon) 16:21
氷の表現が素敵ですね。

■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/07 (Sat) 19:53
氷感ある!
楽しみなキャラですね。

〉きりもみ吹っ飛び
意識が高い。見習わなくては。

 


[8538] 【製作?】ゼロディバイド2のイオちょっと修正  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/06/29 (Fri) 19:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

DOTIMG_008538.gif ( 3 KB / 240 x 260 pixels )
何か描いてみるかと思ったらハードディスクから昔描いたドットを発掘したのでちょっと修正してみました。
ちょっと大きかったうえ胴長だったので少し縮めました。元から等身はかなり高めなんですけどね。私の画風はもともと等身低めなのでちょっと大変です。
後、目線も少し横向きに。でも完全横向きにするかちょっとこちらを向いているか迷っています。
イオ姐さんエロいです。こんなんで四つん這いになるんですよね。アングルを後ろからにすると…。
>Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者様
もうずいぶん前に描きましたがこのイオは元は1を基準に描いていたんです。イオの構えは1の頃は前屈みにしゃがみ気味のポーズだったのでちょっと描きづらかったです。2はそこまで屈んではいないからそこを直そうと思っています。

■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/06/29 (Fri) 03:21
姿勢が変わると部位の長さメチャクチャになりますよね。
わかります!

自分が作ったキャラのダウン状態の絵とか
90°回すと足の長さに我ながら驚きます。

 


[8537] (制作)UB04 SLASH ハサミギロチン  
緋錬  投稿日:2018/06/27 (Wed) 17:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36

DOTIMG_008537.gif ( 79 KB / 259 x 251 pixels )
今更ながら一部デザインを自分の書きやすいように変更しています。
特に腕のひし形模様が描くのがめんどくさ(
MUGEN上ではこれの4分の1以下のサイズになるので
どうせだれも気付か(

■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/06/28 (Thu) 00:04
ヌルヌル感が気持ちイイ。

4分の1以下ってことは
だいぶ大きく描いているんですね。


 -2018/07/01 (Sun) 20:57
すんごい良く動く…
 


[8536] 【制作】橘田葉月 前転からの攻撃  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/07/01 (Sun) 10:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008536_1.gif ( 121 KB / 339 x 276 pixels )
リアルいろいろあるけれど、制作はつづけますよ。

葉月さん役の声優さんへ追加ボイスを依頼しましたので、
新しいボイスができたらいよいよ動画公開しようと思います。
(7月おわりくらい?)

>>Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者 様
声優さんはかなり初期の段階からお願いしてる方がいるんですよ。(有償)
おかげでキャラのイメージを固めるのに大きく前進致しました。


■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/06/28 (Thu) 00:01
動画楽しみにしてます。

声優さん雇っているんですか!?
色々チャレンジしてますね〜。

 


[8535]  
■えっさ  投稿日:2018/06/25 (Mon) 13:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.87 Safari/537.36

DOTIMG_008535.gif ( 54 KB / 430 x 420 pixels )
テストです

■名無し  -2018/06/25 (Mon) 19:27
ムチムチ

■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/06/26 (Tue) 00:16
良いですね。
この、見てくれから背負っているストーリーが気になる感じ。
キャラデザのたまものだと思います。
(版権キャラだったらすまねぇ。)

脚を短く先細りに描くことで
お尻が大きく見える。
高等テクニックですね。
勉強になります。

何となく あなろぐ餅米氏 と気が合いそうですね。


■一発で消してしまえばよか郎  -2018/06/26 (Tue) 01:57
オリジナルキャラでしょうか?

■Annri [HOME]  -2018/06/26 (Tue) 07:45
あなろぐ餅米氏ばりのむちむち。
きらいじゃない

■えっさ  -2018/06/26 (Tue) 09:43
>>名無しさん 

むちむちです。

>>Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者さん

脚を短く先細りに描くことでお尻が大きく見える・・・
なるほど!良いヒントありがとうございます!
意識してなかったので、そのテクニックもっと使ってみようと思います!

>>一発で消してしまえばよか郎さん

はい!オリジナルキャラです

>>Annriさん

あなろぐ餅米氏・・・検索してみます!


■一発で消してしまえばよか郎  -2018/06/26 (Tue) 21:06
かわいいむっちり女子のオリキャラいいですね〜
ちょっと気になったのですが、この凄い腕はなんでしょう?
魔物等の腕を移殖した? それとも腕を強化しているのでしょうか
秘密だからまだナイショ…でも構わないので差し支えなければお教えください

■えっさ  -2018/06/27 (Wed) 11:00
>>一発で消してしまえばよか郎さん

腕の設定を聞いてもらえたのがうれしくて
めっちゃ長文書いてしまいました。


このキャラは物心ついたころから遊郭で育てられて生まれてから一度も外に出たことがありません。
首輪をしてるのは逃げるとわかるようにと魔法が込められた呪いの装備(外すことができない)です。
もともとRPGのキャラにしようとしてて2個付けられる追加装備?とかアクセサリーの欄が片方「首輪」になっていて外れません。

そんな時、ある事件の混乱に紛れて主人公がこの娘を外の世界に連れ出します。

その事件というのは人間が化物や怪物になる奇病が突如 蔓延するというものです。

ブースターシードと呼ばれる病原菌?のようなものが体に蓄積された状態でスターターシードと呼ばれるもう一つの病原体が体内に入ると発症します。

原因を作る二つのウイルスが感染する条件は「粘膜接触」で、蓄積されたブースターシードの数が多いほどスターターシードと交じり合った時 より強力で凶悪なモンスターになるよう細胞の情報が書き換えられてしまいます。

逃げ出す最中、彼女は捕まった男に無理やりキスされてしまいます。男はスターターシードを体内にもっていました。

そして彼女の体は怪物化しはじめます。
と同時に彼女に蓄積されていたブースターシードが男の体を化物へと変えました。

この2人(2体?)と戦闘中に3ターン(完全に怪物化するタイミング)以内に主人公が彼女に噛まれると死亡ルートを回避できることにしてました。

主人公の血液はあらゆる病を治す妙薬という設定でその体質のせいでいろんなやつに狙われています。ゲーム中は体力と引き換えに仲間の状態異常を治せます。

噛まれたことによって この血の効果が発動しますが完全に怪物化してしまった右腕は戻りませんでした。

無事に外の世界に連れ出した後 彼女は
腕を制御する手袋をつけて主人公たちと一緒に戦ってくれます。

という設定でした。
長々とすみません。スペース的に邪魔になりそうでしたら消します。 

 


■Annri [HOME]  -2018/06/27 (Wed) 07:24
邪魔だなんてとんでもない。

オリキャラの設定は細かければ細かいほど…
練られてれば練られるほど…

愛が込められていると感じますですぞ。

あと、粘膜接触ってエロい。


■一発で消してしまえばよか郎  -2018/06/27 (Wed) 22:50
Annriさんのおっしゃるとおりまったく邪魔だとは思いません
オリジナルキャラは未知のキャラクターゆえに、気になってしまい少しでも情報が欲しかった次第です。お返事ありがとうございました

そうか、RPGのキャラだったんですね。深い設定も納得というもの
このヒロインはウィルス変異によるミュータント的な存在だったのか…
粘膜接触は確かにえろすの薫りがします!ゲーム中にアダルトなイベントがありそう
状態異常回復持ちの主人公のほうにも興味が湧きました。特異な世界観の中でその特別性・重要性が無理なく与えられた面白い設定ですね

キャラの完成を楽しみにしています。応援です

 


[8505] (制作)プロレスの星  
■OYAっさん  投稿日:2018/06/20 (Wed) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.87 Safari/537.36

DOTIMG_008505.png ( 1 KB / 120 x 160 pixels )
初投稿です!
かなりマイナーですがアステカイザーをボチボチ作っていこうと思います
エタらないようがんばります

■骨格  -2018/06/21 (Thu) 00:00
途中からアニメになりめっちゃ長いカットイン演出で相手を倒したりして

 -2018/06/21 (Thu) 00:52
MUGENにカイザーインする日を心からお待ちしております
 


[8504] SAOリーファ  
■匿名希望  投稿日:2018/06/18 (Mon) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008504.png ( 1 KB / 224 x 448 pixels )
首のみです、このサイズ本当に時間かかりますね

■Yes@葵歌劇団@午後半休  -2018/06/21 (Thu) 14:34
前衛芸術のような投稿ですね。
びっくりしました。

思い切りのある影の付け方が
素敵だと思いました。
頑張ってください。

 


[8503] (製作)ロット 5B  
■ホバー歩兵 [HOME]  投稿日:2018/06/21 (Thu) 18:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.87 Safari/537.36

DOTIMG_008503.gif ( 13 KB / 440 x 210 pixels )
5Bです。ムラクモの5Bを参考にして描きました。
そろそろやられ動作に着手せねば

>>Yes@葵歌劇団@午後半休さん
コメントありがとうございます!ゲームボーイ風というより2色ドットですね。
やられ動作は出来るだけ低労力で描きたいところですが、途中で気が変わって別の動作に着手するかもです。


■Yes@葵歌劇団@午後半休  -2018/06/21 (Thu) 14:31
スピード感のある良いモーションですね。
ゲームボーイ風のドットですか。味があります。

やられ動作はモチベ的にしんどいですよね。
頑張ってください。

 


[8460]  
■名無しさん  投稿日:2018/06/11 (Mon) 17:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

DOTIMG_008460.gif ( 11 KB / 60 x 116 pixels )
SVCのに少しは個性欲しいなとZEROポーズの豪鬼にしてみました
(フリー素材です)

■大垣 [HOME]  -2018/06/11 (Mon) 20:53
SVCのはモーションがスパ2X準拠でしたからねー
真の方ぐらい構え変えてあげてもよかったんじゃないかなって
自然で良いドットですわ

■川尻裕也  -2018/06/14 (Thu) 15:23
02UM風豪鬼作りたいと思ってたので助かります
表がストIII3rd準拠の技を持ち、真・豪鬼がCVSの神人風と02UMギースみたく分けて作りたいですねw

■川尻裕也  -2018/07/15 (Sun) 15:15
と思ってましたが斑鳩さんが作るようで。すみません、撤回します。
 


[8459] (制作)裸エプロンとタル  
緋錬  投稿日:2018/06/08 (Fri) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.181 Safari/537.36

DOTIMG_008459.png ( 4 KB / 180 x 188 pixels )
気分転換にまた有りもしないアイ舞キャラの特殊やられを書いてます。
いつもの切り貼りですが。次のアプデ時に搭載予定です。
・・ところで前と同じ技法で作っているはずなのに
何でZ嬢は少女漫画みたいなタッチになっているのでしょう・・・
>>Yes@葵歌劇団@出張中様
応援ありがとうございます。
動いている姿はペラペラしていい感じなのですが
静止画だと荒さが目立ちます・・・
人外系はたまに何をやっているか分からない動きがあるから困る
 


[8458] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・空中弱攻撃  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2018/06/07 (Thu) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.181 Safari/537.36

DOTIMG_008458.gif ( 55 KB / 300 x 250 pixels )
取り敢えず経過報告。
ホントは強攻撃まで入れられたらよかったけど、
現在イメージが二転三転しててラフすら出来てないので…

>云々様
ありがとうございます。
リアリティを保ちつつマンガ的ケレン味を出す、という部分で
常に四苦八苦しておりますです、ハイ。

>Yes様
動かすからにはやっぱり色々なポーズとか見たくなっちゃう訳で、
モーション被りは極力省いていきたいなと思ってます。

制作期間は…………まぁ、その、はい。いろいろ移り気の多いもので。
それとウチの子の代表格なので妥協は許せないってのもありましてね…


■云々(うんぬん)  -2018/06/04 (Mon) 10:47
お疲れ様です。メリハリと説得力のあるモーションで参考になります。
長物を担いでいるキャラは難しそうですね…応援しております。

■Yes@葵歌劇団@出張中  -2018/06/07 (Thu) 09:56
かぶってる感のないモーションが良いと思います。
私よく弱攻撃使い回して強攻撃作るので
かぶってる感出てしまいがち。
通常攻撃にかぶってる感ないとコンボの
見栄えがするので良いと思います。

そういえば、作り続けてもう3年くらい経ちます?


■豪山  -2018/06/10 (Sun) 16:13
柄で殴るの格好良い
 


[8457] (制作)UB04 SLASH ハンドスピナー  
緋錬  投稿日:2018/06/03 (Sun) 12:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.181 Safari/537.36

DOTIMG_008457.gif ( 50 KB / 263 x 255 pixels )
本当は某筋肉ちゃんを作る予定だったのですが
練習がてらデザインの単純なこいつの制作を始めたのですが
勝利ポーズだけで60枚も書くとは思いませんでした・・・
>>云々(うんぬん)様
励ましのお言葉ありがとうございます。
日に1枚程度の完成ペースなので気長にお待ちください。

■Yes@葵歌劇団@出張中  -2018/06/07 (Thu) 09:47
ペラペラ感が良いですね。
空間把握能力の乏しい私の感覚だと
デザイン単純でも書くのは大変そう。
製作頑張ってください。
 


[8456] 【制作】  
■云々(うんぬん)  投稿日:2018/06/12 (Tue) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008456_2.gif ( 36 KB / 260 x 260 pixels )
こんばんは。製作が生活の一部になり始めています。
前回までのドットで必須を埋めて、いざMUGENに落とし込んでみると、まあ大きい。想定していたサイズより一回り大きかったのです。
縮小して続けようかとも思いましたが…ドットがキレイに縮小されないのはいたたまれないのと、頭身が大きいのに納得がいかず、一からの描き直しです。
我ながらバカとは思いますが、また必須埋めです。ドットサイズには気をつけようと心に刻みました。
>Yes@葵歌劇団さん
反応ありがとうございます。
あのままやってた方が良かったんじゃないか、とも思うところがあったので背中を押されると勇気になります。ありがとうございます。
ポージングですが、背中を向けたオリジナル勢はそこまで居ない気がしたのでやってみました。見た目に個性がないので動きで頑張ろうという寸法です。好評で安心しました。
>豪山さん
反応ありがとうございます。
やはりみんな通る道なのですね…。自分との折り合いどころを模索するときりがないからなのでしょうか。
縮小で続ければ早く完成したんだろうなとは思いますが、いざ妥協したそれが人様に使われた際を想像すると、何ともくすぶる感じがありましたので…。褒めていただけると俄然やる気も湧いてきます。ありがとうございます。

■Yes@葵歌劇団  -2018/06/02 (Sat) 03:06
あるある。
私もやりましたよ。
描き直しは良い判断だと思います。
後々のモチベーションに関わるんですよ。
頑張ってください。

ポージングが凝っていて好きです。


■豪山  -2018/06/10 (Sun) 16:05
サイズは自分も苦しめられましたね
縮小から手直しにとどまらず一から書き直す熱意がしゅごい…
 


[8455] 【制作】 クラハドールを作りたい  
■oscpu  投稿日:2018/06/01 (Fri) 01:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008455_1.gif ( 3 KB / 96 x 220 pixels )
三枚目の試作です
顔を書き直してみました
どれくらい1枚絵は試せばいいものなんでしょうか?
前の2枚とも比べつつ、いろいろな意見を待ってます

>Annriさん
アドバイスありがとうございます
これからアニメーションも作ってみたいと思います


■Annri [HOME]  -2018/05/30 (Wed) 22:40
いろいろな動作を描いているうちと、そのうちベストが自然と決まってくるもの…

ある程度妥協し、次に進むとそのうち過去の絵の悪いところが見えてくるので、どんどん先に進むことをお勧めする。


■Yes@葵歌劇団  -2018/06/02 (Sat) 03:19
立ち絵は確かに凝りどころではありますが
下記が決まればBurushUpは後回しにしても良いかもしれません。

サイズ、頭身、色使い、ニュートラルポーズ

他の動作を作っているウチに
腕が上がって来て過去絵を描き直したくなって来ますが
サイズ、頭身、色使い、ニュートラルポーズ
がきまっていれば辻褄合わせに全部修正
みたいなことにはならないでしょう。とおもいます。

制作頑張ってくださいq

 


[8454] (製作)リリスミスティックアロー〜公開  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/05/29 (Tue) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

DOTIMG_008454.gif ( 128 KB / 160 x 190 pixels )
完成…ではないけど必須分は全て終えたので公開なのです
いろんなキャラに浮気しつつの2年半は長かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33285095

■Annri [HOME]  -2018/05/30 (Wed) 22:42
かわゆす。

本作のリリスはどうしても身体部分はモリガンの流用的感があったので、こうして描き直されると嬉しいですね。


■豪山  -2018/06/10 (Sun) 16:00
お疲れさまです
バイバイモーションが可愛い
今見るとディケイドのキバアロー思い出しますね
 


[8453] 筋肉娘 ジャンプ  
■yure  投稿日:2018/05/29 (Tue) 16:53
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0; FTJ162D Build/MRA58K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.158 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_008453.gif ( 27 KB / 263 x 315 pixels )
一年前くらいに放置してたものです。あの時は猛烈にキャラ作りたい!!って思ってたのですがモチベーションが続かなかったです…。

■いなずまメンマ  -2018/05/29 (Tue) 19:27
わぁ、すっごいおっぱいと腹筋…。
この身体でのしかかられたらひとたまりもなさそうです。

■Annri [HOME]  -2018/05/30 (Wed) 22:43
懐かしい。前にも同じインパクトを感じたけれどあれから一年以上経っていたのですね。

制作の腕よりもモチベは大切なので、作りたいと思うものを作るのが良いと思うのです。(キャラ制作に限らず)

 


[8452] しゃがみ  
■烏丸スバル  投稿日:2018/06/03 (Sun) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.181 Safari/537.36

DOTIMG_008452.gif ( 13 KB / 250 x 250 pixels )
動作毎にキャンパスサイズを変更するのも煩わしいので
今回から広げて統一

>>Yes@葵歌劇団さん
そこに気付くとは天才か・・・。
ちなみに、鋭意製作中の東方怪綺談1ボスのサラでございます。


■Yes@葵歌劇団  -2018/06/02 (Sat) 03:21
これは良い少女。
匂いすら感じる。
 


[8451] マーシャルチャンピオン  
■ななっしん  投稿日:2018/05/29 (Tue) 02:23
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 8.0.0; G8441 Build/47.1.A.8.49) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.141 Mobile Safari/537.36 OPR/45.0.2246.125120

DOTIMG_008451.png ( 3 KB / 280 x 280 pixels )
ニュートラルが3枚しかない主人公

■ななしさん  -2018/05/29 (Tue) 02:47
ひさびさの人が続々でうれしすなぁ・・
 


[8450] (制作)UB04 SLASH せいぞんほうこく  
緋錬  投稿日:2018/05/28 (Mon) 22:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.181 Safari/537.36

DOTIMG_008450.gif ( 27 KB / 223 x 243 pixels )
もう忘れられているかもですが制作は続けていました。
来年には完成すると思います。

■云々(うんぬん)  -2018/05/29 (Tue) 22:59
お疲れ様です。製作が続いているようで安心いたしました。完成を期待しております。
 


[8449] 【制作】 クラハドールを作りたい  
■oscpu  投稿日:2018/05/26 (Sat) 23:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008449.gif ( 6 KB / 200 x 222 pixels )
描き直してみました
眼鏡は分かりやすくなったと思います
顔のクオリティはこの等身だとこの程度でしょう(諦め
サイズ的には問題ないはずですがこう並べてみると何故かちょっと物足りないですね...
モチベーションのもつ限りはキャラ制作の前に1枚絵を沢山試してみたいです


5/26追記
東中野在住さんの案も試してみたいと思ったのですが良いポーズが思いつきませんでした
キャラクターにあったポーズって難しいですね...
参考にできそうなポーズないでしょうか?

 


[8448] 【制作】 クラハドールを作りたい  
■oscpu  投稿日:2018/05/23 (Wed) 22:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008448_1.gif ( 1 KB / 55 x 108 pixels )
初投稿です
D0でワンピースのクラハドールを作りたいなと思い最初の1枚を描いてみたのですが顔がそれっぽくなりません
アドバイスお願いします。

■名無し  -2018/05/25 (Fri) 00:17
D0サイズで眼鏡キャラとは中々いばらの道ですねぇ
参考になる眼鏡キャラも少ないでしょうし
サングラスとかだったらまだ打ちやすそうですが

なんもアドバイスもできずに申し訳ない


■東中野在住  -2018/05/25 (Fri) 01:23
身長を1.5倍にして猫背気味にする
そうすると大きさも変わらず顔もデカくなって描きやすくなる
…なんてのはダメですかね

■名無  -2018/05/25 (Fri) 02:27
爪などわかりやすいシンボルもありますし、何のキャラかは分かると思います。
顔に関しては少々ゴツイ印象を受けるので、アゴを1ドット細くしてみてはいかがでしょう。
 


[8447] 汞冥(オリ) しゃがみ強  
■莉琉  投稿日:2018/05/20 (Sun) 01:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0
●原寸表示
DOTIMG_008447.gif ( 219 KB / 1024 x 700 pixels )
作るか分からないけどしゃがみ強描きました。
トンファーシスターです。

■名無し  -2018/05/25 (Fri) 00:13
相変わらずキレッキレの動き
 


[8446] 天翔ける稲妻を知っているか  
umi  投稿日:2018/05/19 (Sat) 18:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.181 Safari/537.36

DOTIMG_008446.gif ( 2 KB / 120 x 114 pixels )
初投稿です
1枚絵ならまだしも動かそうとすると難しいですねぇ...

■名無し  -2018/05/25 (Fri) 00:12
FF4のカインですかね?
最初はヒラヒラしたパーツを動かすだけでも割と達成感あるものです
 


[8445] (製作)リリス仰向け・うつ伏せふっとび〜起き上がり  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/05/17 (Thu) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

DOTIMG_008445.gif ( 59 KB / 130 x 150 pixels )
今月中に大部分を終わらせて公開したいマーン
実際のとこあと欲しいのは
きりもみ・時間負け・気絶・挑発・ミスティックアローの5モーションぐらいかな
パペットショウは未搭載のままでもとりあえずは困らん(´・∀・`)

■名無し  -2018/05/25 (Fri) 00:09
(;・`д・́)あと数日で公開・・・!?
 


[8416] 【制作】橘田葉月 超必演出  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/05/04 (Fri) 13:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008416.gif ( 483 KB / 564 x 377 pixels )
カットイン…?
HDでキャラ作ったらこんな感じなのだろうか。
作成時間がやばい。

■名無し  -2018/05/04 (Fri) 22:13
枚数に加えて解像度まで上げてきたか…
 


[8415] YARARE  
■豪山  投稿日:2018/04/30 (Mon) 18:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008415.gif ( 140 KB / 300 x 300 pixels )
艤装は10パターンくらい用意すればいいだろと思ってたのに早くも10パターン超えてわりぃ…やっぱつれぇわ…

■Annri [HOME]  -2018/05/01 (Tue) 19:46
なかなかよく描きこまれているドットは好感が持てますね!

■いなずまメンマ  -2018/05/01 (Tue) 20:05
ミニスカートなのに豪快なやられポーズですね。
でも何だかかわいいですね。

■名無し  -2018/05/04 (Fri) 22:10
よし!制作続いているな!!
いいぞ!!
 


[8414] 【制作】  
■云々(うんぬん)  投稿日:2018/05/05 (Sat) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008414.gif ( 48 KB / 270 x 390 pixels )
おはようございます。立ちやられ及びしゃがみやられを使いまわして制作。立ちやられは上下に分けたいところですが完成を優先して分けない方向で制作します。空中やられも完成を優先してアカツキ勢方式で行こうと思います。完成後にやられバリエーションを足していきたいですね。
>Annriさん
反応ありがとうございます。いわれてみればそう見えますね…黄色い血液とか虫の出す臭い液みたいで嫌ですね。
ちょっとエフェクトでも足せば鼻血噴き出してダウンなんてのもできそうですね。
>名無しさん
反応ありがとうございます。実際打っているとなかなか難しいもんです。リアクションが大きいほど描写労力も比例する上、自分はこれが初ドットでもあるので…なので最初からやられに力入れこんで失踪するより、抜ける所は徹底的に手を抜こうという魂胆です。

■Annri [HOME]  -2018/04/30 (Mon) 10:19
鼻から黄色い何かを噴き出してぶっ倒れる絵みたいに見えた。

■名無し  -2018/05/04 (Fri) 22:07
アカツキ勢はやられ絵ほんと省エネ
しかし、やられ動作は見栄え的には割と重要な部分だと思うのだけれど苦手な人多いみたいで
 


[8413] (製作)リリス地上食らい  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/04/28 (Sat) 00:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:59.0) Gecko/20100101 Firefox/59.0

DOTIMG_008413.gif ( 75 KB / 130 x 150 pixels )
稀なレベルで気力が続いてるので食らいポーズにも着手
使い切るまでにできるだけ進めておくのだ…

■豪山  -2018/04/29 (Sun) 19:08
お腹押さえてるのが可愛い

■名無し  -2018/05/04 (Fri) 22:03
スプライトも自作するキャラ制作はほんとモチベとの闘いですね…

■大垣 [HOME]  -2018/05/17 (Thu) 23:22
>豪山さん
実際に動かすと相当長いのけぞりじゃないと視認できなくてしょんぼりでしたw
>名無しさん
創作はモチベとの戦いなんやなぁ…
 


[8412] 【制作】橘田葉月 セルフ脱衣ッ  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/04/30 (Mon) 13:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008412_5.gif ( 318 KB / 212 x 230 pixels )
そんなんじゃぁ… 私は手に入らないわよ?

静止画(15枚)

>>名無し様
 えっ。。 上だけじゃ足りないと…!?

>>豪山様
 おっぱいは意味もなくぷるぷるするもの…


■名無し  -2018/04/28 (Sat) 08:40
上だけですか(´・_・`)

■豪山  -2018/04/29 (Sun) 16:26
おっぱいがぷるぷるしていてイエスだね

■いなずまメンマ  -2018/05/03 (Thu) 22:05
透けた布に隠されたウエストが美しいです。
ヒラヒラでスケスケで…思わず直視!
私の描くキャラにヒラヒラ系キャラいないだけにこういうものを描ける人は本当に尊敬します。
 


[8411] 【製作】北条あずみ ジャンプ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2018/04/24 (Tue) 14:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.11

DOTIMG_008411.gif ( 211 KB / 360 x 384 pixels )
ジャンプ攻撃も揃ったので
使い回し動作万歳

これで通常技はコンプリートしたので次は投げ技…

>>裏百八式潮干狩殿
御誉めに与り恐悦至極
沢山制作したい割に時間は少ない都合上省エネ気味な作画ですが
多くない枚数でも動いて見えるように頑張っておりますよ


■裏百八式潮干狩  -2018/04/23 (Mon) 08:11
なんと力強い躍動感。肉体美に目を奪われる
しかし自分が最も恐ろしいと感じたのは、腰紐の動きとその縄目の筋
普通面倒臭いから適当に省略するわ…細部まで拘るその心情に脱帽

■豪山  -2018/04/29 (Sun) 17:23
不良ムーブがとても参考になります
 


[8410] 【製作】北条あずみ しゃがみ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2018/04/23 (Mon) 02:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.11

DOTIMG_008410.gif ( 177 KB / 392 x 393 pixels )
揃ったのでまとめ

■名無し  -2018/05/04 (Fri) 20:32
斬り上げがかっこいいっす!
 


[8409] (製作)リリスガードポーズ  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/04/23 (Mon) 00:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:59.0) Gecko/20100101 Firefox/59.0

DOTIMG_008409.gif ( 51 KB / 130 x 150 pixels )
わずかな気力を見つけては水面下でどうのこうの
さすがに今年中には完成させたいデスネ…(低い志)

■名無し  -2018/04/23 (Mon) 02:49
アラムンちゃん…

■大垣 [HOME]  -2018/04/28 (Sat) 00:11
>名無しさん
現状完成が近く且つ需要が大きいリリス優先になるのはショウガナイネ
 


[8388] サラ後退  
■烏丸スバル  投稿日:2018/04/22 (Sun) 00:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36

DOTIMG_008388.gif ( 8 KB / 110 x 110 pixels )
作り始めてから同名キャラが結構いる事に気付いた

■名無し  -2018/04/24 (Tue) 14:53
スカートの陰の付け方が面白いですね
 


[8387] 【制作】橘田葉月 ジャンプ攻撃  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/04/16 (Mon) 07:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008387.gif ( 133 KB / 323 x 294 pixels )
 ジャンプ攻撃
小P 小K 大K 

ジャンプ攻撃ってなんかモチベがあがらないんで、早めに終わらせたい。

>>名無し様
22枚描いて終わるんならまだがんばれるんやで!


■名無し  -2018/04/15 (Sun) 19:26
モチベあがらない(22枚)
 


[8386] 【制作】  
■云々(うんぬん)  投稿日:2018/04/20 (Fri) 16:08
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SO-01J Build/39.2.B.0.336) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/65.0.3325.109 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_008386.gif ( 74 KB / 315 x 455 pixels )
こんばんは。お久しぶりです。約半年強ぶりとなりますが、今でもじっくり作っております。とりあえず攻撃モーションはここまでにして先に必須スプライトとやらを埋めようと思います。
>名無しさん
反応ありがとうございます。意欲の上がり下がりはあれどなんとか続いております。
女性的な印象を持っていただけたのは嬉しい誤算です。中性的な側面を持たせたいと考えているので精進したいと思います。
>Annriさん
反応ありがとうございます。戦法ですが、こちら肘と膝のみで戦うという捏造拳法となっております。
GIF出力の際に何故か挙動が遅くなってるので、実際にはもう少し発生が早い予定です。射程はそれはもう短いですので、ご意見通り威力高めの技にしても良さそうですね。
>格闘漫画オタさん
反応ありがとうございます。
参考となる技の数々、感謝します。調べてみましたが使えそうな技があったので作ってみようと思います。応援に応えるべく奮戦いたします。

■名無し  -2018/04/15 (Sun) 19:31
おひさしぶりです
オリキャラの製作続いているようでうれしい限り

フォロースルーの上半身のラインがなんとなく女性的?な印象


■Annri [HOME]  -2018/04/16 (Mon) 07:18
この動きは空手とか拳法とか…なんの格闘技とかですかね。

発生が遅めで射程も短いが、威力が高い…って感じかな。


■格闘漫画ヲタ  -2018/04/20 (Fri) 00:22
肘と膝のみ…面白い格闘スタイルですね〜
蹴り足ハサミ殺し、ティムティム人形の舞、必殺地獄蒲団挟み…
これらはいずれも格闘技漫画に登場した肘・膝を使用するド派手な必殺技
mugen上で再現するのは難しいとは思うので、あくまで参考程度に紹介しておきますw  製作応援してます
 


[8385] 【製作】 みやびちゃん JH  
■nickel  投稿日:2018/04/16 (Mon) 11:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2700.0 Iron Safari/537.36

DOTIMG_008385.gif ( 29 KB / 280 x 240 pixels )
相変わらずの制作速度ですが・・・そろそろやられ書き直さねば
実際のモーションよりも少し遅めになってます。

何かアドバイス等あれば頂けるとうれしいです。

>>名無しさん
しかし改めて見返すとなかなか不思議な動き・・・w
>>Annriさん
その予定ですねー。一応Mugen上ではいくつかは付けた状態で動かしてみたりしてます。


■名無し  -2018/04/15 (Sun) 19:23
クンッ!


(※アドバイスできる腕前は備えていない)


■Annri [HOME]  -2018/04/16 (Mon) 07:14
エフェクトっぽいものも付くのでしょうかね。
 


[8384] 【制作】橘田葉月 月面を舞う葉_派生_その弐  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/04/16 (Mon) 07:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008384.gif ( 149 KB / 543 x 422 pixels )
着地後に油断して近づいてきた相手を一掃したい…

>>名無し様
いっぱい増やそうと思う欲求とそれに掛かる時間が釣り合わない。
とりあえず、カンフーマンを消す事を優先しようかと思う。


■名無し  -2018/04/15 (Sun) 19:19
前回投稿と併せて追加入力攻撃が多そうですな
 


[8383] 艤装やっぱつれぇわ…  
■豪山  投稿日:2018/04/13 (Fri) 02:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008383.gif ( 247 KB / 300 x 300 pixels )
妹の改二が好きなんだ強くないんだでモチベがビルドアップしたのでコンテニューです
艤装や足ブレード等を後回しにしてるとモチベがゴリゴリ削られていくのでこれからは一枚一枚もう終わりで〜すという所までやっていく事にします

みんな…どうもな!
俺お前らの事好きだわ
>>名無しさん
艤装にくじけてこの一年間以上MUGENそのものから離れてました…
MUGENに興味が戻って来たのは割とマジで鉄華団団長製作動画のおかげだからよ…
>>Annriさん
次エタッたらもうそのままファイナリティしかねないので今年はもうここまで来たらという所まで駆け抜けたいですね…


■名無し  -2018/04/08 (Sun) 04:00
金髪としてコメしたなぁと前の投稿見たら1年以上前で愕然とした…
その間も艤装にくじけず制作継続していたなんてこれもうモチベお化けでは?

■名無し  -2018/04/08 (Sun) 16:32
あのときゴリとしてコメントした者です
応援してます

■Annri [HOME]  -2018/04/08 (Sun) 19:04
お久しぶりです
キャラ作成はモチベが最大の敵ですので楽しく自分のペースで進むのが吉です。
こんなおおきくてちらリズムキャラが埋もれることだけは阻止しなくてはいけない。
 


[8382] 【制作】橘田葉月 月面を舞う葉_派生  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/04/03 (Tue) 02:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008382_1.gif ( 147 KB / 566 x 447 pixels )
ムーンサルトリーフ 派生技

着地後に中断で追い打ち…
決して着地失敗してるわけではない……たぶん


■名無し  -2018/04/08 (Sun) 03:48
説明読むまでは敵に当たらなかった場合の失敗動作かと…

■川尻裕也  -2018/05/26 (Sat) 10:28
草薙京の砌穿ちみたいな肘打ちの方が良さそうだと思います。
 


[8381] シスタークレーエ  
■はどまん  投稿日:2018/04/02 (Mon) 02:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008381_1.gif ( 85 KB / 156 x 222 pixels )
地道にコツコツがコツ

■名無し  -2018/04/08 (Sun) 03:46
名前ついて通常動作入ったってことはこれは制作ですね(期待の眼差)
 


[8380] (製作)初代アテナ追加勝利ポーズ  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/03/28 (Wed) 22:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:59.0) Gecko/20100101 Firefox/59.0

DOTIMG_008380.gif ( 53 KB / 160 x 160 pixels )
翼に包まれるポーズ以外どうにも手抜き臭の強かった(一枚絵かSD化のどちらか)
初アテナの勝利ポーズを3つほど補填
…とともに紹介動画投稿ー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32959473

キャラサイズが小さいから描き起こし労力はそんなでもなかったり
塗りが自分が持ってる物と全然違うから
そういう意味でのストレスは大きかったけどね(´・∀・`)


■Annri [HOME]  -2018/03/29 (Thu) 07:26
太ももとかお尻のあたりは大垣さんの個性が出てる…

■つづら  -2018/03/29 (Thu) 22:52
製作お疲れ様です〜。
こだわりの完成度、本当に素晴らしいです!
初代アテナ好きとして、これは外せない逸品・・・。
大切に使用させて頂きます。

新技を絡めたコンボが、本当に楽しいです♪
ご無理せず、製作頑張って下さい。


■名無し  -2018/04/08 (Sun) 03:46
剣のリボン?の部分の動きとかイイっすねぇ…

あとケツと紐ビキニ


■大垣 [HOME]  -2018/04/23 (Mon) 00:53
>Annriさん
(´・∀・`)大体原作どおりやで!

>つづらさん
むしろ新技を使わないと碌なコンボが無いっていうw

>名無しさん
静止ポーズは揺れ物にだけ枚数が使えるのが楽でいいですわー

 


[8379] 名称未定  
■はどまん  投稿日:2018/03/27 (Tue) 00:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008379_1.gif ( 19 KB / 150 x 230 pixels )
この女、修道女でヴァンパイアハンター

■Annri [HOME]  -2018/03/27 (Tue) 07:33
どこかで見たような設定…

こっちは銃器かな。
銃器と見せかけた鈍器だったりして…


■筆頭株主  -2018/03/27 (Tue) 10:33
特殊な技術がなくても、銀の弾丸大量に作ってマシンガンで撃てば大半の吸血鬼は楽に倒せそうと思う今日この頃

■名無し  -2018/03/27 (Tue) 21:04
残念ながら例のヴァンパイアシスターの相方枠は緑のブレザー着たヤベー奴で埋まってるんだよな〜

あとこのサイズでこの動きなのに顔まで動きつけるの芸細


■ナナス  -2018/03/29 (Thu) 22:17
銀の銃弾なんてちょっと装甲つけとけば絶対貫かれないからセーフ

■川尻裕也  -2018/03/30 (Fri) 21:59
↑↑ でもこっちの方が服装が近いこともあってパートナーとしてはより良いと思うぞ

この娘高機動キャラにでもなるのだろう、近距離パワー型のあちらとは良い対比になる

 


[8378] オリキャラ(制作)  
■マキノ  投稿日:2018/03/29 (Thu) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008378_2.png ( 10 KB / 240 x 240 pixels )
前からここを見てて自分も女の子のオリジナルキャラクターを作ってみたいと思い待機の一枚目を描いてみました。
動かすの大変そうですけどこれから頑張って描いていこうと思います!

>>名無しさんさん
この子の名前は「マリーナ」です。姓は後々・・・。
体術と合わせて魔力で具現化した剣などで戦うキャラにしようかと考えてます。

>>Annriさん
>>名無しさん
ですです〜。どういうふうな動きにしようかとか考えだしたらキリがないですね!
とりあえず待機は見る機会が多い動作なのである程度の書き込みいれちゃいますかね〜。他の動作の中割とかはたぶんがっつり簡略化しちゃうかと思います。
モチベ自体は実はそんなに高くないのでゆっくりのんびり描いていこうと思います!


■名無しさん  -2018/03/27 (Tue) 21:00
むむむ、これは丁寧かつ美麗なドット
よろしければこのキャラのお名前と戦闘スタイルをお聞かせあれ

>>名前とスタイル
返答いただきありがとうございます。魔力で剣を具現化、面白そうですね
mugenオリキャラのミラ・ミシアーノさんに近いような戦い方なのかもしれない…。マリーネさんの動いているところを早くみてみたいです!


■Annri [HOME]  -2018/03/27 (Tue) 07:31
オリキャラはいいですよ!
自分で妄想し続ける限りモチベも持続するし。

衣装とかあんまり凝りすぎると枚数描くのが辛くなるかもしれないので
その辺は自分の筆のスピードと相談で。


■名無し  -2018/03/27 (Tue) 20:47
おぉっ!丁寧なドット!!
フリルだったりうねった髪もすごい綺麗にドットされてますな!!

このクオリティでキャラ化されるのも楽しみではありますが
キャラ制作は長期的な作業になりがちなので
Annriさんがおっしゃっているように
継続が大変そうなところは簡略化するのも手かもしれませんね
モチベの維持が一番!!

 


[8377] 竜人オリキャラ(製作)  
■木。  投稿日:2018/03/25 (Sun) 19:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/65.0.3325.181 Safari/537.36

DOTIMG_008377.gif ( 80 KB / 158 x 232 pixels )
オリキャラの竜人の女の子
色々あって待機モーションはこうなりました
乳揺れとかもうちょっと弄るかも
ただの上下運動なのにやたら時間かかってしまった

>>Annriさん
布の動きは何回も描き直してるんですけど
これであってるかはあんまり分かってません…
ホントは胸をもっと揺らしたいけど、ただの上下運動なのでここはグッと抑えて控えめに…って感じでこうなりました
いいよね、豊満ドラゴン

>>名無しさん
見え…見えてます、実は
でもそもそも描画してないんで問題ないです、ケモセーフってやつです


■Annri [HOME]  -2018/03/24 (Sat) 22:08
スカートの動き 羽根の動きがヌルヌルして随分進化してますね。

竜人でも胸はやわらかそうだし…


■名無し  -2018/03/25 (Sun) 02:29
見えてる!見えてない?
 


[8376] (制作)皐月ちゃんかわいい対空砲火  
■配管  投稿日:2018/04/09 (Mon) 19:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/65.0.3325.181 Safari/537.36

DOTIMG_008376.gif ( 29 KB / 200 x 200 pixels )
 いろいろ目移りして制作が滞ってたけど皐月ちゃん可愛いから許して許した皐月ちゃん可愛い。
 対空必殺技の対空機銃アタック。白いのが攻撃のイメージな(実際は画面上部まで届くくらいの射程を想定)。

 皐月ちゃんは対空と対潜は強いので、対空機銃も(威力以外)強めの必殺技にしたいところ。
 やり過ぎると威力無いのに振ってりゃ強いみたいなダレる技になりそうなので追々のバランス調整は慎重に?

返信遅れ申した。申し訳ないです。
>>名無し様
可愛い。実際可愛い。私の腕がもうちょっと高ければ更に可愛くできるんですけどね。

>>大垣様
ぱっとイメージが浮かんでこないんですけど、前半は上半身と一緒に回転し、後半止まる時に右足でブレーキをかけるような、そんな感じでしょうか。
ちょっと頑張って見ます(`・ω・´)


■名無し  -2018/03/25 (Sun) 02:31
KAWAII

■大垣 [HOME]  -2018/03/29 (Thu) 08:31
右足を後ろ側に出してふんばらせると格好がつくかも?
 


[8375] 【制作】橘田葉月 月面を舞う葉  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/03/28 (Wed) 07:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008375_3.gif ( 132 KB / 528 x 418 pixels )
葉月の必殺技 
仕事が少し落ち着いてきたので制作再開…

技名はムーンサルトリーフ

>>名無し様
枚数はたったの22枚ですよ。リーズナブルァ!!
まあこれから派生とかも作りたいんですけどね。


■名無し  -2018/03/25 (Sun) 02:30
相変わらずの枚数
 


[8374] オリキャラ群  
■莉琉  投稿日:2018/03/24 (Sat) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:59.0) Gecko/20100101 Firefox/59.0
●原寸表示
DOTIMG_008374.png ( 19 KB / 676 x 572 pixels )
コンプゲーだりゲーム自体自作したりして自キャラの格ゲー出したいと思う頃ありませんこと?

そんな時期入ってしまったので適当にキャラ打ってました。
キャラが二十台辺りなのでONKHKと比べると大きめに

>Yes@富士葵歌劇団さん
ホントは髪結んでないけど別にポニテでもいい気がしてきました。

>名無しさん
ブレないで行こう

>ななしさんさん

配置を数字に置き換え、
×@A
BCD
と見ることにします。

@ 不莱 麻子 (フライ   マコ  ) 毒魔術
A 小野 柑治 (オノ    コウジ) 居合
B 後藤 翡翠 (ゴトウ   ヒスイ) 魔剣術
C アズール           体術&魔法(DB的エネルギー系)
D 黒沢 守雄 (クロサワ モリオ) 死霊術(骨や霊を操る)

あと6キャラくらい最低でも増やす予定です(ゲームを作ると入ってない


■Yes@富士葵歌劇団  -2018/03/13 (Tue) 03:30
すげぇ!
デザイン凝ってて、画風に統一感がある。
右下のポニテ(?)の彼が好き。

■名無し  -2018/03/13 (Tue) 19:33
自分のドットの打ち方を完全に確立しているのがすごいですなぁ

■ななしさん  -2018/03/25 (Sun) 17:06
これはすごい。全員の名前と戦闘スタイルが知りたいですね

>>名前と戦闘スタイル
ありがとうございます! 日本人キャラが大半だったのが意外でした
毒魔術やら死霊術やらダークな雰囲気を持つキャラに興味を引かれますね

 


[8373] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・吹っ飛び各種  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2018/03/09 (Fri) 23:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.186 Safari/537.36

DOTIMG_008373.gif ( 124 KB / 280 x 180 pixels )
生きてました。というより最近生き返りました。

前々から手付かずだった錐揉み吹っ飛びがようやく描けたので投稿。
今年はもうちょっとドット打ちのペースを速めたいですねぇ。


■Annri [HOME]  -2018/03/10 (Sat) 08:26
丁寧な動きはいいですね。
やられはオーソドックスな動きだと好感持てます。

さて、私もそろそろ仕事が落ち着きそうなので再開をば


■大垣 [HOME]  -2018/03/29 (Thu) 08:32
ふっとびが3種揃ってるとリアクションの幅が広がっていいですよねー
 


[8372] ロックマンワールドのエンカー  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/03/10 (Sat) 16:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0

DOTIMG_008372.png ( 10 KB / 350 x 220 pixels )
何故だか急に描きたい衝動がこみ上げてしまって描いてしまいました。
左は以前ぐだぐだ板で描いたエレキマンと同じくかなり昔に格闘ツクール2ndで作ろうとしたものですが・・・胸があって腰が・・・。池原版ケンタウロスマンの影響で男装の麗人設定があったからです・・・。原型は別に胸は無いのに・・・。
また気が向いたら修正したいところですね。
>Annriさん
さすがに女体化はミッドナイトブリスでもないと賛否が非常に分かれるのでなしになりました。今はエンカーはちょっと伸びた少年っぽいイメージがあるのでこうなりました。
表情については・・・実は今考えているところです。エンカーって「みんなから冷たい奴だと思われている」という公式設定があるので無表情という設定にするかイラストなどで笑っていることが多いので表情豊かにするか検討中です。

■Annri [HOME]  -2018/03/10 (Sat) 08:28
前の体型のほうが好みではあるけれど、表情等みせたいなら変更後のほうが書きやすそうですね。
 


[8371] (製作)キュアマーチ・コドモニナ〜ル仕様  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2018/03/06 (Tue) 20:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0

DOTIMG_008371.png ( 4 KB / 249 x 232 pixels )
MUGENにおいては主に対アレッシーの特殊やられです。
生存報告とバランス確認として立ち絵(β版)をば。
これでよければ、他と平行してちびマーチの各種動作も作ります。
(攻撃方法は我道拳のように途中で消えるマーチシュート(威力激弱)を考えてます)

>hatyaさん
MMD仕様でのパッション、私も楽しみにしてます!
マーチですが、このままドット絵製作を続けても大丈夫ですか?
MMD移行でより良いマーチが作れそうなら、早めに言ってもらえると助かります。

私もドット絵の有意義な勉強をさせてもらえたのと、β版マーチで遊ばせてもらった事で十分報酬は得たと思っています。
むしろ製作ペースが遅くて申し訳ないと思っているぐらいなので…。
今回の子供化とか妖精化(製作予定)など、MMDで難しい部分だけ拙作ドット絵を使ってもらうのでも結構ですよ。

いきなり難しい申し出かもしれませんが、ご一考いただけましたら幸いです。

※18/03/04追記
正直、自信がないのと、ドット絵との両立は難しいです。
それでもよければ、ちょっと触ってはみたいのでお願いします。

リンク先でも書いてるように、自分のドット絵は改変自由のフリー素材にしてるので、
いっそhatyaさんも既存キャラ改変自由にしてみてはどうでしょう?
一部DBキャラに超究極武闘伝グラ差し替えパッチが出回ってるように、プリキュアも人気ですからワンチャンあるかも。

マーチを元にした他のプリキュア作成ですが、結論から言えば時間も気力もありません…申し訳ないです。
マーチのドット絵に専念させてもらえるのなら、何年でも一緒に頑張りたかったのですが。

※18/03/05追記
わかりました。
それでは先に書かれたように私専用ワンドライブでDL可能にしてもらえると助かります。
細かい更新後の配布も私に一任していただければ、非常にありがたいのですが…。
(もちろん製作者はhatyaさんで、私はあくまでパッチを作っているだけとリドミにも書きます)

※18/03/06追記
あっ、私が新たにワンドライブでマーチ改含めた他キャラを公開したらという意味ですか?
もしそうでしたら、盛大な勘違い失礼しました。

※18/03/06追記2
返信の前に…マーチ最新版で勝利デモが未搭載のままでした。

さて、お気遣いの数々ありがとうございます。
まずは色々勉強してからここで騙り防止の新作ドット絵公開と同時に連絡しますので、
しばらくは現状のマーチ(勝利デモ修正後)を暫定完成版としてhatyaさんのワンドラに置いておいてもらえませんか?
ちょっとした修正はまだしも、いきなりはハードルが高いので…。

とりあえず一区切りという形になりますが、今まで本当にありがとうございました。
一日でも早く形にできるよう頑張りますので、気長にお待ちください。


■hatya  -2018/03/04 (Sun) 11:57
MMDは使いかたがよくわからないので、既存のキャラの差し替えとかは、しないと思います。 

もし今後、マーチの更新(特殊対応とかマーチシュートインパクトとかの追加)があるのでしたら、マーチのキャラファイル自体を長文さんが管理するのはどうでしょうか?  


■hatya  -2018/03/04 (Sun) 12:02
新たな長文さん専用ワンドライブでダウンロード可能にして、長文さんが一から作る新プリキュアキャラ(ビューティとか?) の元としてマーチのファイル使ってみるのはどうですか?  いつでもマーチ更新可能になりますし勉強になりますよ。

■hatya  -2018/03/05 (Mon) 06:56
マーチは正直、自分的にはあれでもう完成してるんで、細かい更新は任せてもよろしいですか?

■hatya  -2018/03/06 (Tue) 11:59
今のマーチの更新と管理(あと、宣伝?)を長文さんにお願いしたいということですね。長文さんがワンドラを持てば、もし長文さんが新キャラを作った時も使えますからね。   

マーチはリドミを変えて公開しといてください。ワンドラ開設次第、こっちのは削除しときます。 応援しますよ


■hatya  -2018/03/06 (Tue) 12:03
当然、製作者名は長文さんにして大丈夫ですよ。  
 


[8370] 朔 5C→5C プランB(仮)  
■之々  投稿日:2018/02/22 (Thu) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

DOTIMG_008370.gif ( 65 KB / 476 x 277 pixels )
ちょっと触らないと最終更新が半年前とかでびびる

ここから更に5Cで無敵なし昇竜までいくべきか…


■Annri [HOME]  -2018/02/25 (Sun) 05:13
剣を振り下ろした時、すごく大きくなってる気がする…
(どこがとは言わない…)

■名無し  -2018/03/06 (Tue) 21:11
ブラーがいいっスねぇ〜
 


[8360] 【製作】ジョイメカファイトのアイ擬人化  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/02/05 (Mon) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0

DOTIMG_008360.png ( 6 KB / 150 x 204 pixels )
連投すみません。
ネオ製作、修正の気分転換に作っていました。
以前作っていたのと違ってマスクオフになってます。しかも単眼・・・。単眼キャラはモノ・フリークスさんがいらっしゃるので大丈夫かなあ・・・。
ポーズは元ネタを意識して。手はこんな感じで足は結構開いていましたよね。
背中のアレはキョウパンチで伸びます。
あと・・・手で隠れましたが微乳のつもりです。スリムですが出てるとこは出てる感じなのです。
 


[8359] 【製作】擬人化ネオ修正  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/02/05 (Mon) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0

DOTIMG_008359_1.png ( 6 KB / 128 x 204 pixels )
アドバイスを元に修正してみました。
これで目つきがキツくなくなったかな?
あと身体も少し直しました。とりあえずある程度納得いくようにバランスを変えてみました。フォトショップでレイヤー分けもしたので修正も楽です。
それにしても手足とかロックマン系をイメージした形だから手首足首が難しい・・・。
おっと、ビット忘れてました。ネオの特徴なのに・・・。
 


[8358] (製作?)イクセン  
■ホバー歩兵 [HOME]  投稿日:2018/02/05 (Mon) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36

DOTIMG_008358.gif ( 227 KB / 180 x 230 pixels )
オリキャラ製作の合間にちょこちょこ進められたらいいなと思っております。

>>いなずまメンマさん
センジュ+衣玖さんです。
モーションは実は元ネタ(センジュ)の完コピだったりします。


■いなずまメンマ  -2018/02/01 (Thu) 20:01
あっ、センジュ・・・あれ?
それにしてもぬるぬるですね。
 


[8336] 【製作】ジョイメカファイトのネオ擬人化  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/01/27 (Sat) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0

DOTIMG_008336.gif ( 5 KB / 338 x 243 pixels )
もう5年か6年くらい前製作していた者です。
モチベーションを失ってからずっと経ちますがまた湧いてきたので描き直してみました。
しかし前描いたネオ子・・・他のキャラと比べるとずいぶん大きかったので他のD4キャラを基準に少し小さくしました。設定上は身長142センチなのでちょっと小柄気味に。
ついでにメットレスになりました。超必殺技かなんかでゴーグルを装着するとかそんな設定です。

■Annri [HOME]  -2018/01/30 (Tue) 06:27
おひさしぶりです。
キャラ制作はモチベの維持が最大の壁。
納得いくまで設定妄想して、後は勢いで突き進むことが大事だと思います。

リニューアル後の顔は…目がちょっと怖いかもしれません。
眼球の黄色い部分の上半分を暗めの色にして、瞳の黒となじませてみてはどうでしょうか。
(顔面の面積に対して目が大きすぎるのかもしれませんが)


■いなずまメンマ  -2018/01/30 (Tue) 19:34
Annriさん、アドバイスありがとうございます。
私もちょっと怖いかなあと思っていてどうやったら可愛く描けるのか迷っていたところでした。金色の瞳なので可愛くするのが難しいんですよね。ちょっとだけツリ目なのも原因かもしれませんが。
私は特に幼いイメージのキャラを描くときは目を大きく描き過ぎる傾向があるようです。でも少し小さめでもいいでしょうか。
後で修正してみようと思います。

■大垣 [HOME]  -2018/01/31 (Wed) 02:20
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1013.png
手っ取り早くそれっぽい目にしたい場合のポイントは
・上まつげを太めに描く
・目全体を丸形状に寄せる
・下まつげは描かない
ですかね
特に下まつげはすっげー按配難しいパーツなので
慣れるまでは省いちゃった方がいいと思いますわ

■いなずまメンマ  -2018/01/31 (Wed) 19:19
大垣さん、アドバイスありがとうございます。
そうですか、その手がありましたか!
しかも描いてくださって・・・。
他の部分も修正しながら直してみようと思います。
 


[8335] 【制作】橘田葉月 バックステップ  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/02/05 (Mon) 06:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008335_4.gif ( 105 KB / 510 x 301 pixels )
画面の後ろまで一気に移動。
手を床についたところでさらに分岐コマンドを作ろうと画策中。

>>ななしさん
 布も髪もファサッってしたい。
でも早い動作だと枚数が足りないんですよね…
(かといって無暗に枚数多くして表示短くするとスパイラルにはまるし)

>>ホバー歩兵さん
 ダイナミックかつ三次元的な…そんなタイガーマスクみたいな。


■ななしさん  -2018/01/27 (Sat) 12:31
手をついた時の布が一瞬ファサってなるのがいいすなぁ…

■ホバー歩兵 [HOME]  -2018/01/31 (Wed) 23:09
ダイナミックで良い動きですね!
 


[8334] (製作)天龍ちゃん  
■わし  投稿日:2018/01/26 (Fri) 20:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36

DOTIMG_008334.gif ( 2 KB / 100 x 130 pixels )
艦これの天龍ちゃん作ってみました。
もっと大きいサイズにも挑戦したい。

■名無し  -2018/02/17 (Sat) 19:02
井口裕香ちゃんとセックスしたい
 


[8312] 竜人オリキャラ(製作)  
■木。  投稿日:2018/01/22 (Mon) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36

DOTIMG_008312_1.gif ( 79 KB / 155 x 232 pixels )
尻尾と翼と前貼り布だけ動いている状態です
このまま棒立ちだとクロエの二の舞いなので流石にあとで上下運動とかをさせるつもり
特に布の動きに不安があるのですが、よろしければアドバイスを…

1/20ドット絵修正してみた

>>大垣さん
なるほど、違和感は薄々あったんですが何となく原因が分かった気がします
清書前に持ってきて良かったです、教えてくださってありがとうございます

>>Annriさん
そうですかね?自分はケモナーっぽく振る舞ってるつもりはありませんけど
ガチな人からしたらメスケモってニワカらしいですよ
メスケモとケモノは似て非なるものなんですかね
人間にケモ耳尻尾と長いマズルを生やしただけのものが基本形にして至高だと自分は思います

>>名無しさん
そんなにレベル高いかな?普通ですよ
メスケモも顔が獣頭なだけで主な獣要素なんて「肉が好き」「薄着好き」とか「撫でられると喜ぶ」とか「丸くなって寝る」とかその程度やで
あとは「身長が自分と近いか」とか「髪型が可愛いか」とか「おっぱいが大きいか」とかタイプも人間の女の子と変わらん
なのでみんなもっとメスケモを愛でようwケモノってワードは含みが多すぎてややこしいんで忘れていい

>>rwさん
ありがとうございます
自分のキャラが心に残ってくれるのは嬉しいです
このキャラも完成目指して頑張ります


■大垣 [HOME]  -2018/01/19 (Fri) 18:27
布に関して気になったのは結構な風力でなびいてるのに
大きく形が変わってるのが下3分の1ぐらいで布自体は「ゝ」の形から変化してない事でしょうか
このせいで布の中に骨が入ってるように見えちゃいますね

■Annri [HOME]  -2018/01/20 (Sat) 07:08
木。さんはあいかわらずケモナーなんですね。
妙な色気がまた…

■名無し  -2018/01/20 (Sat) 19:52
このレベルに到達してもなおニワカなのか…

■rw [HOME]  -2018/01/21 (Sun) 22:29
リューゲンを思い出します
D4ドットの頃ですが初めて見たとき、正直惚れましたね〜
今も好きです
 


[8311] サラ前進  
■烏丸スバル  投稿日:2018/01/18 (Thu) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36

DOTIMG_008311_1.gif ( 9 KB / 110 x 110 pixels )
ループアニメって難しいなぁ
 


[8310] (製作)アラビアンムーン各種ふっとび〜起き上がり  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/01/15 (Mon) 02:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0

DOTIMG_008310.gif ( 104 KB / 130 x 150 pixels )
あとはしゃがみ食らいと気絶でやられモーション終わり
キャラ製作はやられから始めた方がええかもしれんなー

■Annri [HOME]  -2018/01/15 (Mon) 06:00
衣装の色的にももはやただの全裸に見えてしまう。
おしりなでなでしたい…

■名無し  -2018/01/15 (Mon) 21:53
カラーのせいかTバックのヒモすら見えない画像がある気がする…
今までの大垣さんの作品の中で一番けしからん出来なのでは?(性的な意味で)

通常動作モーションはその後の流用が効きそうなんで
早いうちの制作が良い気がしますがやられ系はどうなんですかね〜
個人的には足先と手あたりは流用できそうな気がしないでもないですが

 


[8309] 【制作】橘田葉月 ダッシュ  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/01/08 (Mon) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008309_1.gif ( 59 KB / 253 x 223 pixels )
実はまだ描いてなかったダッシュ…
もっと細部に拘りたかったけど、どうせ動かしたらよく見えなくなるしとりあえずこれでいいや感。

■名無し  -2018/01/14 (Sun) 19:26
スキップみたいなそうじゃないような

■大垣 [HOME]  -2018/01/15 (Mon) 02:19
脚広げた時に体勢が低くなってるんで
ダッシュと言うより大股歩きですな

■Annri [HOME]  -2018/01/15 (Mon) 05:58
イメージとしては新体操の選手がマットの上で走る動作。
手足を長く見せるように広げています。

>>名無し様
スキップとはやっぱり違いますね。

>>大垣様

>脚広げた時に体制が低く
実は鰐さんにも同じこと言われたのですが、修正すると頭がガクガクしてしまってMUGEN上だと却って変になってしまったのですね。。多分枚数増やせば直るのかもしれませんけど…。

そして既にこの動作の派生をいくつか作っているのでもう直すのがメンド……


■大垣 [HOME]  -2018/01/15 (Mon) 13:53
>修正すると頭がガクガクしてしまって
そら主軸を頭部に持ってきとらんのが原因やで〜
(´・∀・`)走りに見えるように座標修正
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1012.gif

■Annri  -2018/01/15 (Mon) 15:10
>>大垣様
 わおっ これ主軸の修正だけで出来るのか… がんばれる気がして来た!
 ありがとうございます。

■大垣 [HOME]  -2018/01/15 (Mon) 15:40
厳密にやるならつま先部分ぐらいは直す必要ありますけどね
あと正直なところこのモーションだと格ゲーとして使うにはオーバーモーション(動きに合う速度にすると画面幅に対して早すぎる)で
どっちかかたっぽだけ使ったステップの方が合うんじゃないかなと思ったり
 


[8308] バーンズ  
■莉琉 [HOME]  投稿日:2018/01/05 (Fri) 13:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0

DOTIMG_008308_1.gif ( 67 KB / 234 x 378 pixels )
昔あったフリー格ゲーのキャラをD0サイズで打ち直し
作るかは不明です 参考までに元をHOMEに

>名無しさん
技の構成もソルだからバレバレ
原作ではネロカオスが元ネタっぽいネクロマンサーのキャラ好きです(唐突


■名無し  -2018/01/05 (Fri) 00:04
元のキャラはソルの改変っぽい感じでしたが
莉琉さんの打ち直したドットは完全に別キャラでいいですねえ
 


[8307] (製作)小太郎とリリスカットイン  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/12/30 (Sat) 14:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0

DOTIMG_008307_1.gif ( 29 KB / 500 x 240 pixels )
直近に打ったドット絵
まともな出来にできるなら
ドットカットインの方が色対応できてうまあじなんやな〜

■名無し  -2017/12/31 (Sun) 01:41
大垣さんはカットイン用の大きいドットでも色の境目のハーフトーンは使わんのですね(網タイツには使ってるけど)

そしてコタローが小学生くらいに見える


■大垣 [HOME]  -2018/01/01 (Mon) 16:54
アニメキャラ絵にハーフトーン使って
成功したためしが無いので使わないですね
このドットぐらい明暗差が大きいと粗が酷いし
そうでなくてもガサガサした質感になりますし
あの手法は風景とかの静物に使って栄えるものだと思ってます

■名無し  -2018/01/03 (Wed) 19:34
以前に大きいサイズのドット絵に挑戦しようと思い参考資料として
昔のエロゲのドットを眺めていたら人物だろうがハーフトーンを使っていたので
大判サイズでは使用するのがセオリーだと思っていました

絵柄のタッチにも依ると思いますが
実際にやってみないと有用かどうかの判断は下せないものですね


■Annri  -2018/01/10 (Wed) 11:22
昔のエロゲードットでは16色もしくは256色の制限があった為、一度フルカラーで絵を描いたものを減色して表示させていたものがありました。
ハーフトーンはもしかしたらその名残かもしれませんね。

実際 ハーフトーン使ってドットを描くのは技術的にも難しいと思います。

 


[8306] (製作)フィア:β版公開  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2018/01/07 (Sun) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/62.0.3202.94 Safari/537.36 OPR/49.0.2725.64

DOTIMG_008306.gif ( 12 KB / 128 x 128 pixels )
お久しぶりです。地道に製作がすすみ、本日β版を公開しました。画像のような空中ダッシュの他、バーストやガーキャンが可能になる特殊システム「神秘の種」やSEやエフェクト、ボイスを追加しα版から大きくパワーアップしました。ほぼほぼ完成なので是非触っていただけると幸いです。

>>名無しさん
DLありがとうございます。あと少しがんばりますー


■名無し  -2017/12/27 (Wed) 18:37
頂きました
製作一区切りお疲れ様です
 


[8305] (製作)皐月ちゃん可愛い斉射  
■配管  投稿日:2017/12/13 (Wed) 23:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/62.0.3202.94 Safari/537.36

DOTIMG_008305.gif ( 37 KB / 300 x 300 pixels )
引っ越しとかPC新調とかのごたごたであまり触れてなかったけど皐月ちゃん可愛いよ

リハビリがてら既存のドットを流用&改変して、必殺技の2門一斉射的な。
かっこかわいい。


■ななしさん  -2017/12/14 (Thu) 16:05
反動が気持ちいい動きです

■名無し  -2017/12/15 (Fri) 23:46
良い動きですね!
 


[8304] (製作)キュアマーチ・イントロ&勝利ポーズ  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2018/01/03 (Wed) 22:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0

DOTIMG_008304_4.gif ( 77 KB / 218 x 240 pixels )
動画コメで指摘された手のバランスはこれぐらいでいいでしょうか?
(ハッピーを基準にできる限り合わせました)
これでよければここに繋がるまでの動作の手部分をこのバランスに修正して完成となります。
年内間に合うかな…?

※17/12/10追記
〆の動きだけ完成したので中間報告がてら動かしてみるテスト。
(返信は特にいいです)

>hatyaさん
了解しました。しばらくお待ちください。

※17/12/23追記
修正版が完成したのでメールで送りました。
マーチストームのコマンドを236+弱強パンチにし、飛び道具(マーチトルネード)を236+強パンチにしてください。

他に気になった点としては

(前も書きましたが)ジャンプ強Pと強Kのボタンと出る技が逆。
威力もジャンプ弱Kの方が強K(現時点での強P)より上。

しゃがみ弱Kの出戻りモーションが欠けている。

急降下キックが無言。

連続マーチシュート(2ゲージ消費)が3ゲージ溜まっていないと発動できない。

この辺の修正もお願いします。

※17/12/31追記
年の瀬の更新ありがとうございます!
修正点の数々、確かに確認いたしました。お手数かけてすいません。
飛び道具もいい感じですし、イントロ&勝利ポーズも手前味噌ですがこちらの方が断然いいですね!
来年は通常技の充実(=乱舞のヒット数や見栄え向上)や特殊やられもボチボチ更新したいと思っていますので、どうかよろしくお願いします。

※修正点

先にも書いた連続マーチシュートのゲージ周りの発動条件。

先日お送りしたメールに修正ファイルを添付したスライディングの下段判定が元に戻っている。

J弱Kヒットで相手がダウンはちょっと違和感を覚えたので、弱攻撃らしく控えめに。

「風のマーチ」がガードされてもヒット時とダメージがほぼ同じ。

他のキャラ製作でもお忙しいとは思いますが、またドット絵追加の合間にでもよろしくお願いします。
それでは、hatyaさんもよいお年を!

※18/01/03追記
今年もよろしくお願いします。
トルネードを追いかけてのダッシュパンチ、かっこいい上に当たると気持ちいいですねw

「風のマーチ」については了解しました。
J弱Kやスライディングはこちらで修正したCNSファイルを送りました。
(足払いやスライディングでダウン攻撃できるよう微妙に強化もしてます)
ゲージ周りについては色々調べてもわからなかったです。

通常技追加にせよ、その他演出にせよ、次回はちょっとお時間いただきます。


■hatya  -2017/12/09 (Sat) 19:23
いいと思います。

■hatya  -2017/12/31 (Sun) 16:00
最新版をワンドライブにアップしました。
メールで送った分はダッシュパンチの声の分反映されてないのでワンドラのほうをお願いします。

■hatya  -2017/12/31 (Sun) 16:10
飛び道具のおかげで戦闘の幅が広がりました。

■hatya  -2017/12/31 (Sun) 22:03
私のmugenだと普通に2ゲージで打てるんですけどなんか違うんですかね。

風のマーチは唯一の厨性能技にしてるのでそのままにしてます。
ジャンプ攻撃は個人的に、強と弱の使い道の違いがよくわからないので、違いを持たせて弱でダウンさせてます。コマンドが違ったのは、もともとダウンするほうが強の予定で作ってましたので…。⁽今はコマンドなおってますが⁾

 


[8303] 【制作】橘田葉月 イントロ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/12/18 (Mon) 20:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299

DOTIMG_008303_1.gif ( 203 KB / 237 x 254 pixels )
もっと華やかな衣装にするべきだったかな。
装飾を増やそうかと思考中。

■ななしさん  -2017/12/01 (Fri) 19:12
色っぽいねぇ
 


[8302] 【製作】”妖術師”アルシャンク、地上立ち通常技まとめ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/11/27 (Mon) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/62.0.3202.89 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.10
●原寸表示
DOTIMG_008302.gif ( 490 KB / 634 x 359 pixels )
地上立ちの通常技揃いました
これから記述も書いたら一旦動画だ…

■Annri [HOME]  -2017/11/27 (Mon) 03:03
どっかの教授を思い出す妖しい攻撃…
かっこいい…

■名無し  -2017/11/29 (Wed) 10:45
魔人ぽくてよいモーション。オリキャラ悪役は貴重ですな
あと義仲の声ついてたのよかったでした
 


[8301] (製作)キュアマーチ・マーチシュート  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/11/30 (Thu) 07:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0
●原寸表示
DOTIMG_008301.gif ( 58 KB / 857 x 321 pixels )
Marisya氏製作のキャラ達を見てたら、必殺技はそんなにパターン多くなくてもよさげなので新規一枚+既存絵+本編からの切り抜いた弾で組み立ててみました。
性能としては地上・空中の両方で出せる。
地上で出しても少し宙に浮いてから発動するイメージ。
空中版も弾の軌道は同じで、ジャンプで位置を調整すればアポカリプスとかのデカ系キャラの顔などを狙えるといった感じでしょうか。

まだ登場イントロの修正は未着手ですが、これでよければ詰め合わせ+練習がてら顔アイコンを差し替えたSFFを送ります。
hatyaさんのご希望としても、早くベータ版でもアップして大会に出したいようですし
私も大会参加やニコニコMUGENwikiに追加してもらってモチベ上げたいので。

発射後の弾は周りのかめはめ波っぽいエフェクトの切り抜きがどうにもうまくいかないのでこんな形にしましたが、
一応エフェクトつきのものもメールでお送りします。

余談ですが、音声ファイル見てたらリザレクションに使えそうな台詞(リレー回のアレ)も入ってますね。
グラは気絶からのゲージ溜め。発動条件はゲージMAXで体力ゼロになったら自動でといった所でしょうか。

>※17/11/27追記
了解しました。後ほどメールにて各種データ送ります。
フォルダ内に修正版ドット絵もいくつか入ってます。
気絶アニメなどの参考までに。

マーチシュートはアニメからのカットインつきのゲージ技(コマンドはa+c)希望ですが、
足元に発生した小さい弾をそのまま蹴り飛ばす、ただの飛び道具版もあってもいいかもしれませんね。
(ボイスは「シュート!」だけで、現状の立ちキックモーションからそのまま(浮かばず)出す)
空中版もゲージ技準拠で真っ直ぐ飛ばす感じ。
通常飛び道具の案としては他にも色々ありましたが、お手軽に実装できるものとしてまずはこれで行きましょう。
どちらか一つだけならゲージ技優先で。
リザレクション不可も了解しました。

※追記2
メール送りました。


>※17/11/30追記
動画確認・メール送りました。
顔アイコン修正SFFもちゃんと適用されててよかったです。


■hatya  -2017/11/27 (Mon) 19:32
マーチシュートのアニメはこれでいいと思います。
ゲージ技か、ただの飛び道具かどうします?


リザレクションは追加すると強すぎると思うんで(ドリームみたいに)多分ないかもしれませんね。


■hatya  -2017/11/29 (Wed) 22:16
マーチシュートの動画送りました。

■hatya  -2017/11/30 (Thu) 22:19
ベータ版をワンドラに公開して、動画UPしておきました。
いよいよ参戦ですね。AIを外注すればもっと強くなると思いますが、現状でハッピーと同じぐらいですね。
 


[8300] (製作)キュアマーチ・顔アイコン  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/11/25 (Sat) 18:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0

DOTIMG_008300_1.png ( 1 KB / 25 x 25 pixels )
キャラセレ画面や体力ゲージ横に表示される顔アイコンです。
手早くアップできそうなのがこれしかなかったので…。
マーチシュートは平行して進めてます。

>hatyaさん
手の修正ドットの件、了解しました。
問題はすでに作ったドットの手だけ修正するより
http://s.jgup.jp/file/plane/8ulmCLurnq.jpg
こんな感じでポーズ自体を見直した方が見栄えはよくなる点ですね。
私としては手間がかかってもこちらでやりたいです。


■hatya  -2017/11/25 (Sat) 19:11
マーチシュートができればいよいよ公開ですね。

マーチシュートインパクトのほうもあったほうがいいんですが、先に公開して大会とか出たほうがいい気もするんでマーチシュート待ちですかね。

多分そろそろ誰かが凶中位あたりで大会開きそうな感じがしますし。

 


[8299] 【制作】カポエラテンポ中の攻撃  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/11/24 (Fri) 05:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/62.0.3202.94 Safari/537.36

DOTIMG_008299.gif ( 171 KB / 337 x 255 pixels )
そろそろカポエラ系の動きも作らねばと思い…

■名無し  -2017/11/25 (Sat) 16:08
なめらか!
 


[8298] 【製作】 みやびちゃん  
■nickel  投稿日:2017/11/22 (Wed) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2700.0 Iron Safari/537.36

DOTIMG_008298.gif ( 79 KB / 480 x 260 pixels )
弱→中→強→Sをリニューアル
制作速度が遅すぎる(

何かアドバイス等あれば頂けるとうれしいです。

>>Annriさん
確認したところ確かにChromeだと表示されませんね。
何故・・・?


■Annri  -2017/11/22 (Wed) 09:22
google chromeだと表示されない?
(IEだと見れました。)
 


[8297] (製作)キュアマーチ・マーチ式獄屠拳  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/11/24 (Fri) 19:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0
●原寸表示
DOTIMG_008297.gif ( 59 KB / 753 x 583 pixels )
飛び蹴りモーション一枚修正以外は既存グラで組み立てました。
(前からあるジャンプ強パンチはそのままで、獄屠拳はこちらに差し替えてください)
軌道はこれを基本に、シンやケンシロウを参考にお願いします。
他のキャラでもお忙しいでしょうが、マーチの各種調整もよろしく。
(一部通常技(しゃがみ弱パンチ)がなかったり、ボタン割り振りが変だったりするので。それと二段ジャンプ。
あとゲージ溜めの時には叫んで欲しい…)

※2017/11/22追記
確かに受け取りました。
また修正点のお願いや気になった点をメールで送ります(ここでは書きづらい事もあるので)。
いつも本当に感謝しております。

※追記その2
メールにも書いた文章をこちらにも。
ベータ版にあまり細かく指摘するのもどうかと思うのですが、お気を悪くされたら申し訳ないです。


【弱攻撃】
しゃがみ弱パンチの連打速度はこれぐらいでOKです。
立ち弱パンチとしゃがみ弱キックも同じぐらいにして、しゃがみ弱キックは密着から最速で連射したら3ヒットぐらいするのが理想でしょうか。
立ち弱キックも同様に最速連射なら2ヒットぐらい(ハッピーにもできるので)。
強キックより遅いと違和感がありますし…(逆に立ち強キックはまだ連打できました)。

【投げ】
ブロッサムのそれをコピペした関係と思いますが、キックを出す時に溜めたりせずハッピーの投げのように一気に繋げる感じが自然だと思います。

【獄屠拳】
もう少し上昇スピードを早くしつつ飛距離を伸ばしたり、空中でも出せればいいかも?
スピードは私のgifアニメ技術の未熟さですね。
飛距離に関しては、あまり画像が大きいとこちらでは見づらいと思ってコンパクトにまとめました。ごめんなさい。

【挑発】
無言になってたので、また「直球勝負だ!」でお願いします。

【現状の各種ジャンプ通常技の割り振り】
ジャンプ弱キック→ジャンプ強キック
ジャンプ強キック→ジャンプ強パンチ
ジャンプ強パンチ→ジャンプ強キック

威力もジャンプキックの強弱が入れ替わっていました。
ジャンプキック系はいずれ描き直したいとも思っていますし、これらの優先順位は低くても構いません。

【舞空脚】
ハッピーやブロッサムのようなジャンプ中からの急降下キック(弱強で相手に向かっていく軌道が変化)を通常の必殺技扱いにし、
舞空脚はEX版(ゲージ使用)にした方がいいと思います。

【ダッシュパンチ】
残像つきはEX版がいいと思います。
通常版はやはり弱→強の順番で突進スピードと移動距離が増える感じですね。
マーチのEXダッシュパンチは今ぐらいのスピードと移動距離で、相手の攻撃を一発だけ耐えるスーパーアーマーつきでもいいかもしれません。

【二段ジャンプ及びジャンプのグラ】
cnsファイル内の
>airjump.num     = 0        ;空中ジャンプが出来る回数
の数値を1にすればできるようになりました。

それと、ジャンプ着地間際の「ジャンプ6」の画像が抜けているようです。

※追記その2
わかりました。それでは通常技の描き直しや追加などは中止し、マーチシュートの完成で一旦区切りとしましょうか。
そういう形ででも正式公開にしないと、今まで頑張ってきたのが報われないですし…。
勝利ポーズは他のプリキュア同様に登場イントロ流用でいいと思います。

※2017/11/23追記
最新版受け取りました。勝利ポーズの台詞チョイスに吹きましたw
ジャンプ着地間際の画像も埋めてくれたようでありがとうございます。
ジャンプ通常技も最終的には修正していただけると信じてます。

マーチシュート以外の新規グラとしては、キャラセレや体力ゲージ横の顔アイコンや対アレッシー用の子供化。
対ジャギ用の椅子に座ったものを作りたいのですが、公開後に私がそれらを追加したパッチ作ってもいいですかね?
これならhatyaさんにご迷惑をかけず、私も勉強できるしいい事ずくめだと思うのですが…。
もちろん、新規ドットをお暇な時に追加していただければ、それが一番うれしいですけど。

※2017/11/24追記
AIつきデータありがとうございます。動画にもコメントしてきましたのでよろしく。
それと業務連絡ですが、大昔に取得して放置してたTINAMI垢を小物アップ用にしました。
保管庫兼、ちょっとしたラフやネタ出し用に余裕のある時に更新しますね。
ちょっと今日はインフル予防接種後でしんどいのでこれにて(ここでの返信も区切ります)。
http://www.tinami.com/view/931067

>スマ豚さん
難しい所です…。


■hatya  -2017/11/21 (Tue) 22:23
最新版マーチ送付しました。

■hatya  -2017/11/21 (Tue) 22:38
2回目に送ったのが最新版です。1回目は消しといてください。

■hatya  -2017/11/22 (Wed) 20:02
メールだとめったに見ないので気づかないままになるかもしれませんよ。基本ほったらかしにしてるアドレスなんで…。

■hatya  -2017/11/22 (Wed) 22:07
できるだけがんばりますが、ダッシュパンチは1個で十分だと思います。似たような技が多くても仕方ないと思っているので、残像抜きパージョン1個だけにしときます。

ドットの書き直し(登録しなおし)はあんまりうれしくないですね。お互いに結構大変なんで…。


■hatya  -2017/11/23 (Thu) 16:51
最新版送りました。

■スマ豚  -2017/11/24 (Fri) 09:41
長文さんの案がいいと思うけどなー

■hatya  -2017/11/24 (Fri) 19:52
↑ほとんど答えているとは思います。

動画でマーチの手の話が出てましたが、そこは修正版ドットを作っていただいたほうがよさそうなので、お願いします。
マーチシュートができれば、とりあえずダウンロード可能にしたいと思ってます。

 


[8296] (製作)ロット 動作進捗  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/11/26 (Sun) 18:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/62.0.3202.94 Safari/537.36

DOTIMG_008296.gif ( 108 KB / 420 x 320 pixels )
振り向き→しゃがみ→しゃがみ振り向き→バックステップ→フロントステップ(→以降繰り返し)

バック・フロントステップの一定距離は未定です。

>>名無しさん
人外感はガンガン出して行きたいですね。


■名無し  -2017/11/25 (Sat) 16:08
謎キャラ力つよい
 


[8293] (制作)小野琥珀 新カットイン  
■莉琉  投稿日:2017/11/18 (Sat) 05:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0
●原寸表示
DOTIMG_008293_1.png ( 7 KB / 640 x 480 pixels )
急にドットでカットインを書き直したくなったので書き直しました
足辺りとか変ですね(自信ナシ

>テアステアさん
アレな触手みたい

>Annriさん
僕がしぬのでNG

>名無しさん
睨まれたら生きて帰れまへん


■テアステア  -2017/11/05 (Sun) 15:57
髪の陰影が美しい…

■Annri  -2017/11/06 (Mon) 10:57
えっ これを動かすんですか?(願望

■名無し  -2017/11/11 (Sat) 19:44
凄い迫力
 


[8292] 【製作】”妖術師”アルシャンク 弱〜中の立ち通常技まとめ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/11/02 (Thu) 17:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.79 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.9

DOTIMG_008292.gif ( 296 KB / 431 x 320 pixels )
タイトル通りというか弱〜中まで出来たのでまとめてみた
コンセプト的には「魔術で戦闘するために格闘技能を習得したキャラ」
 


[8291] 武蔵ちゃん  
■Lチキ  投稿日:2017/11/02 (Thu) 15:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008291.gif ( 18 KB / 100 x 140 pixels )
ドット絵いじくるのは楽しいのですが、
髪の毛と布が難しすぎるのでは?ボブは訝しんだ
 


[8290] (製作)キュアマーチ・ダッシュパンチ(仮)  
■長文の人  投稿日:2017/11/01 (Wed) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008290.gif ( 23 KB / 476 x 224 pixels )
とりあえず形にはなったので報告がてら貼り。
もうちょっと始動からのアニメパターンを増やすべきか…。

>hatyaさん
現状のマーチのキャラデータ、確かに受け取りました。
オリジナルの超必がかっこいいですね!
まだ製作中なのであれこれ言うのもどうかと思いますが、

1:Marisya氏製作のハッピー達とボタン配置を同じにする。

2:弱攻撃と強攻撃のスピード差も普通の格ゲーキャラのように差別化。
立ち強キックでガシガシ蹴りまくれるのはそれはそれで楽しいですが…。

3:投げのフィニッシュは強キックで蹴り飛ばす感じに。

4:現段階では必殺技扱いのアッパーは最初に書いたように通常技(しゃがみ強P)に。
対空用の技はサマーソルトとかも作る予定ですので。

若干辛口で恐縮ですが、モチベが大幅にアップしましたので頑張ります!

※追記
書き忘れましたが、スライディングの鋭さは割と好みです。
ソドム並みに浮遊タイプの飛び道具をくぐって攻撃できるとか強くしてもいいかも?

通常技に関しては、強弱遠近でKOFキャラと同程度かなと思います(立ち弱Pはガイルのように遠近共用にしようかとも思いますが)。

アンケート結果ですが、MMDデータがあって(作者様の許可ありきですが)主人公のラブリーにアドバンテージがありそうです。
(ミラクルのMMD推しは私でしたw)

※2017/11/01追記
お、おう…。プリキュアはシリーズ多くて作品カラーも様々ですからね。
私もスマプリ以外のキャラはここまで本腰入れて作る自信がないかも…。
WIP状態ならマーチだけでなくサニーもビューティもいるので、誰かピース着手しないですかね。

マーチシュート発射までの一連の動きが難しく、気晴らしに獄屠拳の足の向きを映画準拠にしてみました。
http://s.jgup.jp/file/plane/eb9hYi7vhA.png
既存素材も使って細部調整したりそれなりの動きになれば、順番を前後してまたここに貼ります。

※訂正
×通常技に関しては→○通常技の数に関しては

それとゲージ溜めもコマンド式よりハッピー達と同じA+Xボタンを押しっぱなしがいいですね。


■hatya  -2017/10/31 (Tue) 21:14
がんばってください。続き待ってますw


ハッピーより技が多いのでキーを同じようにするのはなかなか難しそうですがやってみます。


■hatya  -2017/10/31 (Tue) 21:18
アンケートはこれ以上コメント来ないような気がしてきました…w 2票でハート、ロゼッタ、ラブリーが並んでますがどうなるんですかね。ハートはハッピーの人が作ってますから微妙ですね。

■hatya  -2017/11/01 (Wed) 20:42
結果はラブリーですか。  実はハピネスチャージはあんまり好きじゃないんですよね…。まあ仕方ないです。
 


[8289] 【制作】橘田葉月  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/10/29 (Sun) 17:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008289.gif ( 150 KB / 261 x 155 pixels )
謎ジャムなられは必須アニメですし…

■junk  -2017/11/05 (Sun) 16:13
緻密で滑らかなドットですね・・・

それを打ち消さんばかりの噴き出し方が酷いw

 


[8288] 【制作】D0東風谷早苗 しゃがみやられ2種&新しゃがみ  
■スターP  投稿日:2017/10/30 (Mon) 11:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008288_2.png ( 3 KB / 158 x 76 pixels )
早苗さんのしゃがみのやられ絵2種類です。3枚目は2枚目とほぼ同じなので省略しています。どこか違和感はないでしょうか?(主に足と体のバランス)
アドバイスお願いします。
>ななしさん
>島村鰐さん
返信が遅くなり申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます。座高が高すぎるということなので、電撃FCのアコのしゃがみ絵をベースに修正したしゃがみ絵を右端に置いてみました。座高はこれくらいでいいでしょうか?
10/30追記
わかりました。前のドット絵にしようと思います。

■ななしさん  -2017/10/27 (Fri) 00:50
ふつうのしゃがみを見ないと何ともいえないですが膝立ちでしゃがんでるにしても座高が高すぎなような…

■島村鰐 [HOME]  -2017/10/27 (Fri) 19:10
頭身低めだと座高が妙に高くなってしまうのはよくあることなのだ…

まあ座高は高いと破綻するというような性質のものではないが
打点が高めで当たりにくいというような性質の技に当たりやすくなったりするので
性能的には不利と見做されることが多いですわな
それはそれでキャラの個性なのでお好みで調整ってところでしょう
足の細部についてはスカートで丸切り隠れているのでそこまで気にしなくてもというところかと


■ななしさん  -2017/10/30 (Mon) 08:35
下半分が消えたようにみえて、前のほうがよかったかも。すみません。前のもヒザからコシまでが長いぐらいでそんなに悪くはなかった。

■   -2017/10/30 (Mon) 17:13
前の投稿でも少し触れましたが、あまり他人にゆだねすぎると行き詰ると思いますよ
 


[8287] (製作)キュアマーチ・ゲージ溜め  
■長文の人  投稿日:2017/10/31 (Tue) 12:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008287.gif ( 32 KB / 226 x 225 pixels )
やはりマーチのゲージ溜めはこの動きかと。
髪とか腰の布の動きは色々妥協してパターン少なめですいません。

>hatyaさん
確認ですが、あとはマーチシュート用の動き+α(ダッシュパンチなど)を作れば当初の予定の動きは揃います。
通常技はあと5〜6、固有の動きの必殺技もいくつか構想はありますが、
(できればマーチシュートインパクトは作りたいです)
次の動きが完成すれば一旦ベータ版として公開しますか?

※2017/10/26追記
理由の方はわかりました。
ベータ版も難しいようならhatyaさんの判断にお任せします。
ニコ動のアンケートもそろそろ結果が出そうですね

※2017/10/31追記
ありがとうございます。
渋の方でメッセージ送りましたので、よろしくお願いします。

>キュアエコッさん
そういうわけなので、もう少しお待ちください。


■キュアエコッ  -2017/10/24 (Tue) 18:57
早くダウンロードしたいです。

■hatya  -2017/10/25 (Wed) 22:31
動作確認のため、ベータ版として長文さんに渡しますが、
全体公開はまだしないと思います。理由は、youtubeやサイトを作っている海外の方が、ベータ版を正規版だと勘違いして対戦動画たくさん上げたりしちゃうかもしれないからですね。

■hatya  -2017/10/26 (Thu) 18:53
プリキュアキャラは、結構海外勢に人気?みたいなんで(対戦動画youtubeに結構あります)できれば技とかがそろった状態で使ってほしいところですね。

アンケート、コメントにもありましたがコメントのIDが変わったので、再度投票する人もいそうですね。誰になるんでしょう。


■hatya  -2017/10/29 (Sun) 22:03
送付先(メールアドレスなど)を教えていただければ、
現状のマーチを送りますよ。(ダッシュパンチまだですが)
自身で使ってみたほうがモチベーションになりそうですし

■hatya  -2017/10/31 (Tue) 19:17
マーチ送りましたよ。
 


[8286]  
■Lチキ  投稿日:2017/10/24 (Tue) 00:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008286.gif ( 12 KB / 100 x 140 pixels )
中々うまく動かない

>deadheadさん
目大きいほうが可愛いですね・・・ちょっと弄ってみます

>ななしさん
ありがとうございます
布ひらひらさせてるキャラ見て勉強しようと思います


■deadhead  -2017/10/23 (Mon) 22:23
微妙な動きって結構難しいと思うんですけどいい動かし方できてると思います。
あとは枚数が2,3枚あればかなり滑らかに見えるんじゃないでしょうか

追記
好みもあるとは思いますが顔周りと体のバランスの気になった部分をいじらせていただきました、参考になれば幸いです。
自分の思った通りにやるのが一番ではあるので使えそうな所があればそこだけ使ってください。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1011.png


■ななしさん  -2017/10/23 (Mon) 15:36
いい動き。良くないのは腰の布だけじゃないでしょうか。布のようなひらひらが同じ軌道でいったりきたりすると変にみえます。

■マクシミリアン・テルミドール  -2017/10/24 (Tue) 22:26
英霊剣豪素晴らしかった
武蔵ちゃん引くか・・・
あの複雑な衣装を綺麗にドット化して描いててすごいと思います
 


[8285] 武蔵ちゃん  
■Lチキ  投稿日:2017/10/22 (Sun) 13:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008285.png ( 2 KB / 100 x 140 pixels )
剣豪で大好きになったので
武蔵ちゃん難しいですね・・・ドット絵ってどうやって動かすんでしょう?
 


[8284] カムイ 立ち絵試作  
■スターP  投稿日:2017/10/20 (Fri) 06:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008284.png ( 2 KB / 72 x 101 pixels )
どうも、スターPです。
ファイアーエムブレムifのカムイ(女性)を作りたくなったので、ドットを描こうと思ったのですが、メルブラドットを流用すればできるかと思いましたが、メルブラドットを使ったのは頭と足だけになってしまい、装飾が複雑なこともあった結果、1枚描いただけで気力を大きく消費してしまいました。もう少し簡単に描く方法はないでしょうか?
 


[8283] 【製作】垣根帝督  
■マクシミリアン・テルミドール [HOME]  投稿日:2017/10/24 (Tue) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008283_1.gif ( 12 KB / 414 x 316 pixels )
禁書3期と聞いて超ハイテンションで1年と半年ぐらいぶりにていとくんを更新しました。
だいぶ前にここでカブトムシのドット絵について相談しましたが今日ようやく実装です(汗
ドット絵板のみなさんいつもありがとうございます!!

ホームは最新版公開場所です。

>>otika様
otika氏のキャラのCNS、勝手ながらかなり参考にさせていただいてます。素敵なキャラをありがとうございます!!
このすばカズマの製作も応援してますね
>>ていとくんはあんなひどい目に
1万のクローンをコロコロしたわけでも自分の部下を真っ二つにしたわけでもないのにバレーボールにされる姿は見てて辛いとても辛い


■otika  -2017/10/23 (Mon) 17:54
お疲れ様です
ていとくんはあんなひどい目にあうほどひどいことをしただろうか・・・
 


[8282] ダッシュ  
■ナハト [HOME]  投稿日:2017/10/15 (Sun) 10:34
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17
●原寸表示
DOTIMG_008282.gif ( 103 KB / 900 x 412 pixels )
ダッシュ
 


[8281] 【製作】”妖術師”アルシャンク 立ち弱P  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/10/14 (Sat) 15:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.79 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.9

DOTIMG_008281.gif ( 81 KB / 332 x 307 pixels )
近距離立ち弱P×2>遠距離立ち弱P
 


[8280] キュアピーチ  
■hatya  投稿日:2017/10/13 (Fri) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008280.png ( 9 KB / 178 x 215 pixels )
現在動画でアンケート取ってますが、練習?のためキュアピーチ作ってみました。
アルカナハートのはぁとのドットを改造してます。

■長文の人  -2017/10/16 (Mon) 07:13
ブーツ(得に左足)をもう少し丁寧に描くといいと思います。
前から気になってたんですが、ソフトは何を使ってますか?
個人的にはAzpainter2かFireAlpacaがオススメです。

ここから私信ですが、マーチの方はリアル諸事情もあって年内がちょっと厳しくなってきました。
その分、遠近別の通常技も追加しますのでご容赦を…。

※17/10/16追記
慣れればペイントより楽になると思いますよ。

動画の方のコメントもしてきましたのでよろしく。


■hatya  -2017/10/15 (Sun) 22:55
ソフトはペイントです。

いま次作成プリキュアのアンケートしてるんで、動画にぜひコメントください。既存キャラの差し替えとかはありません。


■キュアエコッ  -2017/10/20 (Fri) 20:26
長文さんのマーチ公開はいつ来るのかな…。

■長文の人 [HOME]  -2017/10/21 (Sat) 20:40
>キュアエコッさん
今はゲージ溜め動作を製作中です(HOME参照)。
左は比率確認用のニュートラルで、右は溜めの予備動作(こちらは一旦完成)。
作中の動きをトレスしただけでは他の絵とのバランスが悪いので、ニュートラルに合わせる形でトレスしたパーツの比率を調整していきます。
(絵心がない私のできる範囲内ですが)

改変にも言えますが、最初から一枚絵にするのでなく、
レイヤでパーツ単位ごとに分けて組み立てる方が私はやりやすいです。

 


[8279] 【制作】D0東風谷早苗 前ダッシュ  
■スターP  投稿日:2017/10/10 (Tue) 15:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008279_2.gif ( 76 KB / 160 x 214 pixels )
少し間が空きましたが、各種ジャンプが完成し、前ダッシュも出来上がりましたので、前ダッシュを投稿しました。
個人的には停止時の動きが少し変ではないかと思いますがどうでしょうか?
アドバイスお願いします。
>ななしさん
アドバイスありがとうございます。
停止ドットの1枚目を2ドット分ほど後ろにずらしてみました。
これでどうでしょうか?
> さん
アドバイスありがとうございます。
停止ドットを2枚とも両腕を修正してみました。
今度はどうでしょうか?

■ななしさん  -2017/10/08 (Sun) 21:17
停止時の絵そのものじゃなくてgif動画上、軸を2ドット分ほど後ろにズラしたらいいんじゃないかと

■ななしさん  -2017/10/08 (Sun) 22:23
さっきの前後しているような違和感が減った気がします

■   -2017/10/10 (Tue) 09:50
ご自身が感じていらっしゃるようですが、私も停止直前のコマに少し違和感がありますね
始動時は踏み込む都合上問題ないと思いますが、停止時に両腕がぐっと体の前に来るのが問題ではないでしょうか?

■ななしさん  -2017/10/11 (Wed) 01:01
上の人が言ってるのは、止まる時に手を下ろすコマ、それが無駄という事なのでは?手を前に出すとしたらキキーとブレーキかけるような大げさな動作入れる場合であって、こう素早くとまるなら手は後ろに下げたまま立ちにもどったほうが自然と思います。でもどちらでも実際にプレイで動かしたら違和感ないこともおおいです。

■   -2017/10/14 (Sat) 21:32
私の意見はななしさんのおっしゃる通りで、その意味では終了動作で手持ちの神具(学がないので何というのか知りませんが)を下に向けたり、その後前へ弧を描いたりするのは動作が大きすぎるし、自然ではないと思います。
ただ、結局ご自身が満足できるかどうかなのですし、個人的にはただの使いまわしだった以前のものよりは多少良くなったのではないかなと思いますね。

■   -2017/10/14 (Sat) 23:00
補足
私自身は絵も描けなければ言葉も足りないので通じるかわかりませんが
https://i.gyazo.com/ca0e24fd1148ea87fa14ee068a66149a.png

https://i.gyazo.com/77ddade67fa45140aa71a3233cefcae8.png
つまり、ブレーキング動作を小さくするのであれば、腕ももっとふわっと戻した方がよいのではないかと
※個人の感想です

 


[8278] [製作] 小節もえ α版公開  
■黒猫丸彡  投稿日:2017/10/22 (Sun) 20:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008278.png ( 4 KB / 360 x 420 pixels )
【追記】みなさんコメントありがとうございます。
小節もえ更新しました。ぜひ遊んでください。
 https://1drv.ms/f/s!Ajg6BB9fp-67gTVj80WD5Klj0oeG


ちくちく作ってたキャラをなんとか公開できるところまでこじつけることが出来たので、宣伝させていただきます。
https://t.co/OKCbEVc6IY

芦宮優ちゃんも更新したのでご一緒にどうぞ
https://t.co/TP5ZQIvP6O
ご意見ご感想、不具合報告など待っております。


■ナハト [HOME]  -2017/10/07 (Sat) 22:55
公開おめしゃす!

■名無し  -2017/10/08 (Sun) 01:20
以前からここで拝見していて、かわいい&かっこいいキャラだと思っていたらオリジナルキャラだったのですか!
どうやらボクサーのようですね。さっそく使わせていただきます
公開おめでとうございます

■名無し  -2017/10/11 (Wed) 19:39
一区切りlめでとうございます
黒猫丸彡さんのキャラは絵が綺麗に動いて羨ましいっす
 


[8277] (製作)ソウルフレー  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/10/05 (Thu) 01:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0

DOTIMG_008277.gif ( 43 KB / 190 x 150 pixels )
ようやく普通の必殺技が一個出来たリリス
シャイニンはともかくメリーターン描きたくないなー
でも構想だと省く事が出来ないモーションなんだよなー
 


[8276] 【製作】北条あずみ 地上立ち通常技  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/10/04 (Wed) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.79 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.9

DOTIMG_008276.gif ( 335 KB / 575 x 352 pixels )
全部そろったので報告―
 


[8275] 【制作】D0東風谷早苗 垂直ジャンプ  
■スターP  投稿日:2017/10/04 (Wed) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008275_4.gif ( 73 KB / 132 x 210 pixels )
垂直ジャンプをまだ途中ですが描いてみました。棒や足の動き方はこれでいいでしょうか。
アドバイスお願いします。
>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
5枚目を少し修正してみました。

■大垣 [HOME]  -2017/10/02 (Mon) 19:26
ジャンプ行動系は極端な話実装して動きに問題が無ければそれで良いかと思います
静止状態では良く見えても上下移動と合わせるとおかしい、なんてケースが多々起こりますから(経験談)
 


[8274] 動画宣伝  
■ナハト [HOME]  投稿日:2017/09/30 (Sat) 18:01
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17
●原寸表示
DOTIMG_008274.png ( 109 KB / 713 x 450 pixels )
9月に滑り込みセーフできた・・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32020119

 


[8273] 【制作】オリキャラ・ニュートラル  
■こーねる  投稿日:2017/09/28 (Thu) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008273.gif ( 15 KB / 137 x 161 pixels )
初めまして、こーねると申します
色々な制作者様の動画を見ているうちに、自分もオリキャラの
制作をしてみたいと思い、手始めにテストも兼ねて
ニュートラルポーズを作ってみました。
(小さ目とはいえ、初制作でD4は無茶だったかもしれないですが...)

特にマントの動きをそれっぽくするのに苦労したのですが、
ニュートラルポーズとしてはもう少し全体的に動かした方が良いのでしょうか?
また、ぱっと見のバランスに違和感などありましたら、
アドバイス・意見など頂けると幸いです

未熟者ですが、どうぞよろしくお願いします

>>名無さん
アドバイスありがとうございます!
確かにこれだと肩当てアーマーみたいですね...
試行錯誤しつつ整えていくことにしますです


■名無  -2017/09/27 (Wed) 16:38
いいと思います。
少し線を整えれば十分ではないでしょうか。
ニュートラルを大きく動かしすぎると、各動作への繋ぎが不自然になる場合もありますのでこのぐらいでいいんじゃないでしょうか?
強いて言うなら、マントの肩にかかった部分が動いてないのがちょっと気になりましたかね。
 


[8272] 【制作】橘田葉月  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/09/30 (Sat) 05:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36

DOTIMG_008272.gif ( 350 KB / 475 x 270 pixels )
やっと動作描き終わった…
もっとボールを弾ませようと思ったが枚数が多くなる事実に直面。

とりあえず一連の動作をつくって行こうかと思案

>>UNA-10様
今回の動作はカポエイラ要素は含んでおりませぬ。(・_ゞ) 
まあ、新体操自体 もともと格闘技ではないので、新しい格闘技と言われればそのとおりですがw

>>名無しさん様
今のところブラジリア柔術要素はゼロですね。

実は・・・
ノーマルニュートラルは新体操の打撃技と器械体操の投げ技
モーションチェンジでカポエラの打撃技と柔術の投げ技
 ・・・の2モードを作ろうと考えております。

勿論気力が続けば。の話ではありますが。


■UNA-10  -2017/09/27 (Wed) 22:03
Σ(・□・)
これがボールとカポエイラを掛け合わせた
まったく新しい格闘技ですね。!

■名無しさん  -2017/09/29 (Fri) 15:51
俺が製作者ならブラジリアン柔術は取り入れない…。
この時点でカポエラ新体操格闘技と十分にキャラが立っている上、柔術の組み技を描くのがあまりにめんどい…。心が折れる…。
 


[8271] (製作)キュアマーチ・気絶  
■長文の人  投稿日:2017/09/24 (Sun) 18:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:55.0) Gecko/20100101 Firefox/55.0

DOTIMG_008271.gif ( 16 KB / 210 x 219 pixels )
動画で少しテンション上がったので取り急ぎ完成させました。
これでOKいただけるなら次はゲージ溜めですが、例の連続マーチシュートの気合い溜めが元なので時間かかると思います。
それと、今後の背景色はこれでいいでしょうか?

※17/09/23追記
>hatyaさん
了解しました。それではしばらくお待ちください。


■hatya  -2017/09/23 (Sat) 20:20
いいですね。白よりはやりやすいと思いますよ。
 


[8270] 【制作】D0東風谷早苗 新立ち候補  
■スターP  投稿日:2017/09/20 (Wed) 17:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

DOTIMG_008270_1.png ( 2 KB / 110 x 102 pixels )
立ちのドット絵がちょっと違和感があると思い2パターンに修正してみました。修正箇所は主に左腕、目の色、右手です。
皆さんは修正するならどっちのドット絵がいいでしょうか?
まあ、現状は制作を進める、前進あるのみですが。
なお、歩き絵は12枚は地獄に見えてきたので非想天則準拠の8枚にしようと思います。
 

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