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[106] (製作)ドット打ちそっちのけでいじり倒した結果(途中)  
■siocha  投稿日:2009/08/08 (Sat) 02:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000106.png ( 127 KB / 640 x 480 pixels )
DLしたエフェクト作成ツールで一つ作成。とはいっても
まだサンプルをいじる程度だけどね。
それにしてもこんなにも簡単にエフェクトを作れるなんて・・・minag氏には足を向けて寝られないです。

ということでまたしても突如として思い浮かんだネタをup。

前コメ返し
>>豆腐屋のひとさん
お気に召したようで何よりです。動画の方もがんばってください。
>>捨石さん
成長しても上海は可愛い、それが世界の真理(マテ
一寸法師・・・確かに武器から見るとそう見えますねw
>>の〜まさん
さすがに召喚とまでは行きませんが旧支配者の力は借りるつもりです。
>>ABEさん
それらの本は超必で投げ飛ばす予定です。もちろん投げるのは写本ですが(ぇ
>>その辺の視聴者さん
ですよねー。上海の可愛さはちょっと大きくなったくらいでは色あせないです。

今回の本
つ「セラエノ断章」


■の〜ま  -2009/08/08 (Sat) 03:43
「セラエノ断章」は個人的に結構欲しかったりしますねw
しかし、イタクァの次はクトゥグァとは…旧支配者のご利用は計画的に!

自分もエフェクト作りたいですけど、その前にキャラのドットを打たないと…orz
あと、カンフーマンさんいつもご苦労様です。


■F氏  -2009/08/08 (Sat) 05:01
フングルイ ムグルウナフ クトゥグア フォマルハウト
ンガア=グアア ナフルタグン イア! クトゥグア!

使う本は邪神系統で統一ですか?
それともあんな本やこんな本も読んだりしてしまうのかキャッ


■ABE  -2009/08/08 (Sat) 11:59
KFMお別れです!

水神クタアトで水を使った攻撃とかはどうでしょう

>F氏 さん
若本で再生されて困ったw


■あえそぷ  -2009/08/08 (Sat) 13:48
カーマ・スートラ!
カーマ・スートラ!

カーマ・スートラ!!


・・・を彼女が読んでたら興奮する


■憤狂い  -2009/08/09 (Sun) 05:06
↓がアトラク=ナクアであるのはただの偶然か。
それともクトゥルフ神の思し召しなのか。
俺の背筋を何やら名状しがたい恐怖が走った。

キテレツ大百科はどうでしょう

 


[105] (制作)先代巫女・前進動作修正  
貧乳派  投稿日:2011/03/06 (Sun) 20:09
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_000105_2.gif ( 95 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
以前投稿した際に頂きましたアドバイスを元に以下の点を修正いたしました。

・胸の位置が高い 
 →胸の位置をいくらか低くしました
・前髪を動かしたほうがいい
 →僅かですが動く形に
・髪がぺらい、まとまっている、
 →増毛および枝毛を追加
・膝の高さを低めに
 →いくらか膝の位置を低くしてみました
・袴含め和服の時にはあまり足を高くあげない方が綺麗
 →あまり足が上がらない形に修正
・両肩が外れているようで非常に不自然
 →両肩の稼動域を狭くしました

ご意見をいただければ幸いです。

3/6追記
>>躑躅様
ご意見有難う御座います。
確かに全く揺れがないというのもおかしいので揺らしてみました。
歩きはそんなに揺れないはずなのでこんなものかなと…思ったりも。

>>鼻ドリル様
>>Yomhi様
ご意見有難う御座います。
顔については前回全く指摘が無かった部分なので盲点でした。
Yomhi様のドットを参考にしつつ顔を修正してみました。


■躑躅  -2011/03/03 (Thu) 20:24
個人的に思うのは、全体が非常にぬるぬる動いているだけに、胸回りがあまり動いていないのが違和感ありますかね
いや半分位は望みというかですが、やっぱこれだけ大きいとある程度の揺れは欲しいかなぁと

■鼻ドリル  -2011/03/03 (Thu) 20:45
横顔がぱっと見だと河童みたいにみえますね。鼻の出っ張りと口の横線が近く、あごも鼻下のラインと角度が同じなので、鼻からあごまでが大きな口のようにみえてしまうようです。それらを改善して、鼻筋ももう少し高くしてあげるとベッピンさんになるかもです。

■Yomhi  -2011/03/03 (Thu) 23:38
髪の毛の動きがすごく綺麗でいいですね!

顔が気になったので僭越ながら勝手にイジらせていただきましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file650.PNG
ちょっと私の勝手なイメージも入っていますが、参考程度にどうぞ

 


[104] (製作)比良坂初音 通称姉さま  
■このえ  投稿日:2009/08/07 (Fri) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000104.gif ( 10 KB / 130 x 130 pixels )
みんなすごいなー。
MUGENで戦う日が楽しみですね。
まず私も完成させないとですけど・・・

現在製作中の姉さまのゲージ技、なぎ払いながら突っ込む技の半分位(;・∀・)
足組み替えながら切り上げてるように見えるかなぁ

ABEさまがまさか輝夜の人だったとは。

個人的に輝夜と妹紅の関係はとても好きなので
公開できる日を心待ちにしておりますね!


■豆腐屋のひと  -2009/08/07 (Fri) 23:55
日々姉様の作成も進んでるようで何よりです。
完成を心待ちにしておりますよ。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 02:18
ね、姉さま…!!
蜘蛛Verとかもあるんでしょうか、出来れば銀とかなこも…!!
素敵ですわー!!

■ABE  -2009/08/08 (Sat) 11:55
モーション綺麗ですね、自分も見習いたいです

自分より上手い方が輝夜作ってますんで、自分のは「てるよ」だと思ってくださいなw

 


[103] (製作)Sセルシウス  
■秋  投稿日:2009/08/08 (Sat) 19:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000103_2.gif ( 245 KB / 120 x 120 pixels )
 お久しぶりです。
 前歩きがなんとか出来たので投稿してみます。
 
 前回EFB様に指摘していただいた所も直してみましたがいかがでしょう?
 
 投稿する段階で青い帯を書き忘れていたのに気付いて愕然としましたが、せっかくなのでこのままいっちゃうぜ!

■EFB  -2009/08/07 (Fri) 21:53
う、美しい・・・ハッ!
立ちモーションは良くなったと思います。元から素晴らしかったのですが。
それにしても堂々とした足取りですね。それもこんなに滑らかに……。

細かい差異は格ゲー用アレンジだと言い張ればいいって偉い人が言っていましたよ。


■ABE  -2009/08/08 (Sat) 11:52
凄く良い出来だと思います
違和感はないと思いますよ

セルシウス様は人気だなぁ


■秋  -2009/08/08 (Sat) 19:51
 嬉しいレスをありがとうございます。後は足りないパーツもつけねば・・・・帯とかスカートとかってシワや影の表現が難しくてよく悩んでます。何か参考になりそうなキャラいないかなあ・・・・・。
 
 あ、それと前ダッシュ追加しました。スカートはまだ暫定ですが。
 


[102] (製作)てつを  
■ウサブロウ  投稿日:2009/08/08 (Sat) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000102_2.gif ( 5 KB / 185 x 229 pixels )
やぁ( ・x・)ノ
作り初めてはや4ヶ月、一体何度描き直したんだろう
ようやくなっとくいくてつをが描けて、ついでにグラデもかけたのでうp、なんか薄いかな?
でもしばらくは他のポーズ描いていくときは単色でいきますよどうせ直すし直したらグラデが一番めんどry

■F氏  -2009/08/07 (Fri) 10:51
うおおお!? 直撃世代!
ドドロドロドロ迫る〜悪の軍団〜
カギ爪毒牙トゲトゲトゲの脚〜

丁寧でキレイなドットですね。素晴らしい仕事ぶり…
時間かけただけありますよ。
明日彼の勇姿を映画館で確認してきますw


■七誌  -2009/08/07 (Fri) 13:52
ウォーズマンに見えたのは俺だけでいい
製作頑張ってくだせぇ!

■このえ  -2009/08/07 (Fri) 19:14
かっこええのー。

わたしもブラックは子供の頃はまりましたよ!
恐ろしいクオリティだ、これを動かす手間を考えると・・・(゚A゚;)ゴクリ
焦らずに一枚づつ楽しんで作って欲しいです。
毎日楽しんで打ってたら出来た的な!


■UNA-10  -2009/08/07 (Fri) 20:24
最近の流れに乗った
てつを祭りですね。わかります。

にしてもクオリティ高いなー


■EFB  -2009/08/07 (Fri) 21:56
一瞬本気で3Dかと思いました。なんと綺麗なグラデーション。
そしてベルトの凝りようがまた……。

■の〜ま  -2009/08/08 (Sat) 03:29
うおッ!かっこいいBLACK!
仮面ライダーはほぼ見てますけど、ブラックとRXは大好きなライダーですね!

しかし、いいドットですね、目もちゃんと複眼になってるし間接あるしw
ゴルゴムの仕業を密かに期待したり…
とりあえず、いろんな意味で頑張ってください!


■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:05
これはなんというクオリティ
しかしこのグラデだと仕上げで死にそうな予感も…

がんばってくだされ!


■ABE  -2009/08/08 (Sat) 11:49
クオリティ高いですね!
ドラクロとかと並んでも違和感の無さそうなグラデーション。

昭和ライダーでスポットが当たるのはゼクロスまで
RXの放送終了は平成だけど、平成ライダーはクウガから

今まで不遇な位置だったブラックもディケイドで再びスポットが
ファン的には嬉しいですよね


■ウサブロウ  -2009/08/08 (Sat) 22:14
どぅもありがとぅ( ・x・)ノ
グラデはね、もうずっと前にかけはじめたとき、脂肪フラグがピンコ勃ちしたの感じましたよ
てつをと次郎さんのかっこよさ再現めざしてのんびり作っていきますんで、どうか期待せずに待っててくだちぃ
 


[101] 製作支援ドッ・・・・・・ゴルゥアァアアアアアアアアッ!!  
ABE  投稿日:2009/08/07 (Fri) 07:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_000101.png ( 12 KB / 604 x 252 pixels )
オリキャラ製作者さんの悠理さん、鉢植えさん、シダさんへの支援絵
自分の製作中のキャラも区切りが良かったんで落書き投下
ウーくん、リーネちゃん、エリカちゃんです。
翔悟くんは自分より上手い人がたくさん打ってるしね!
そもそも自分は黄昏風しか打てぬ・・・解せぬ。

こんなドット絵でも御三方の励みになれば幸いです!


■F氏  -2009/08/07 (Fri) 10:38
神だ…神がいる…
本気になったMr.黄昏とはあなたの事か…

■シダ  -2009/08/07 (Fri) 11:01
おおー!これはカワイイ!黄昏ドットは表情が出やすくてイイですな。ABEさんどうもありがとうございます!
翔悟の黄昏ドット・・・・・・見てみたいです!

※ちなみにウー君の身長は155cm(元は175cm)、エリカの身長は157cm・・・・・・女性より小さい想像すると可愛げがありますな。


■鉢植え  -2009/08/07 (Fri) 20:05
おおう!これは良い和服!本家よりも三割増しで可愛くなってて感謝感謝でございますw
よーし、八月末を目処に頑張っちゃうぞー

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 02:20
ちょっと横に広いけど素敵なウーです。
左目は催眠効果があるので要注意ですよ(笑
メールで描くよーといわれてからかなりわくて化してたので、嬉しい限りです。で、できれば単体のVerをいただけるとギャラリーに載せやすいんですが頂けませぬか…!!
白虎ばっか頑張ってないで武(ウー)も頑張りますね。
ちなみにシダさんの言うとおり、エリカちゃんより身長が小さかったりします。(気にしないでね

■ABE  -2009/08/08 (Sat) 11:44
>F氏 さん
言い過ぎですってwありがとうございます
悠理さんに言われてる通り、ウーくんの縦横の比率もおかしいですし…徹夜明けハイだったせいで出来が酷いorz

>シダ さん
勝手にエリカちゃん打ってスイマセン。可愛かったんでw
ガンで天子改変w 十五分くらいで終わりました
機会があれば翔悟くんも打たせていただくかも知れませんが、期待はしないで下さいねw

>鉢植え さん
いやいや、リーネちゃんが可愛いから自分も打ったんですよ?
リーネちゃんが可愛いから悪い!
自分は今月中に通常攻撃を終わらせたいな〜と思っています
リーネちゃんの完成を楽しみにして半裸で待ちます。

>悠理 さん
ホンットにスイマセン
出来が酷いです……身長も結構あると思ってました
本家から参考資料さがしてくれば良かったかな…
今見ると納得のいかない出来なんで修正したものを今度さしあげます
期待せずに待っていてください


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 15:12
ABEさん>
修正まで!!素、すみません!!わざわざこんな素晴らしいものをもらっておいて修正までせがんでしまったようで!! 
でも心をハートにしてまってます♪
めっちゃ期待してますよw
 


[100] ドット絵板開設記念  
■dobio [HOME]  投稿日:2009/08/06 (Thu) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000100.png ( 14 KB / 391 x 481 pixels )
設立記念描き
オリキャラ製作中
投げ系オリキャラなんて需要あるのかと疑問に重いつつ
結局好きなキャラなんで細々と作ってます。

■Yes  -2009/08/07 (Fri) 03:29
ようこそおいでくださいました。
チェルノブさんにはお世話になっています。

>投げ系オリキャラ
待っていました。
需要大有りです。

なんというかまた‥シュールですね。
兄者!弟者!
的関係なんでしょうか。

製作頑張ってください。


ABE  -2009/08/07 (Fri) 07:09
チェルノブの製作者さんですか!

タッグキャラ・・・
緑の髪の子の方は、dobio さんのサイトで公開されているオリキャラとは関係があるんでしょうか?


■名主  -2009/08/07 (Fri) 10:18
ロータスの作者さんだ。こんな場所で会えるとは…
投げ系オリキャラはいなかったハズ。需要ありますとも!

■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:21
投げ系は制作難度の都合もあってなかなか作られませんが
需要はあると思いますぞー

■dobio [HOME]  -2009/08/15 (Sat) 22:16
>Yesさん
察しがいいですね
青い方は現在公開中のロータスの父親で、
製作中の投げキャラなんですよ。あまり投げタイプは
見かけなくて自分で作ろうと決めました。

>ABEさん
そうです。現在公開中のロータスその子です
まだ未完成ですが、十分遊べる形になってますよ。

>名主さん
当サイトのオリキャラをご存じですか
「自分だったらここはこうする」を形にするために
作ったキャラの一人なんですよ。
女の子になんですけどあまりそう見えないかも。

>烏賊さん
製作頑張ります!
烏賊のキャラはドット絵でも絵柄や塗り方などに
烏賊さんの個性が出ていて尊敬します。
自分も個性や絵柄をmugenで再現できるようになりたいものです。

 


[99] (応援)シダ様へ  
■ROZA  投稿日:2009/08/06 (Thu) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000099.jpg ( 312 KB / 770 x 550 pixels )
自転車のブレーキのとこ握ったら端っこの方から何か発射されるんじゃないかとか思いました。
そんなことよりシダ様の翔吾殿とエリカ嬢です。
自分は参考にできるようなドットはうてないし文章力や表現力がないので・・・
問題ある場合は消しますので言ってください

■髭はじめ  -2009/08/07 (Fri) 02:06
エリカお嬢様は俺の嫁
ショーゴいらね(←嘘ですゴメンナサイ)

こんな応援絵描いてもらったら嬉しいだろうなあ
スゲーうらやましーわシダ氏が


ABE  -2009/08/07 (Fri) 07:11
エリカちゃん可愛い!
可愛いな〜エリカちゃん結構おっぱい大k(デストローイ

■シダ  -2009/08/07 (Fri) 11:24
支援イラストありがとうございます!実はあれからよくよく考えた末に、刀の色白に戻しましたm(_ _)mスミマセン
しっかし、自分で作ったキャラながら可愛いな〜エリカ。
実は胸のサイズはそれなりにある(大きすぎず、小さすぎず)が戦闘の時は邪魔になるのでサラシを巻いて小さく見えてるという設定が(知らんがな
ちなみに頭の飾りはリボンなのか髪留めなのかまだ判別がつきません!

>>髭はじめさん:
渡さん!絶対に渡さんぞぉっ!
そしていらないとか言うと高確率で翔悟が切れます。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 17:37
よし、今なら言える!
ショーゴ君はお嫁にください!!
いいなあこんなに絵を描いてもらって、シダさんに軽くしっと(笑
 


[98] (制作)こぶたに別カラーができました  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2009/08/06 (Thu) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000098.png ( 4 KB / 144 x 192 pixels )
前回レスをくれた方々、有難うございます!
というわけで、前回の意見を参考にして、actファイルの作成をば。
こんな色になったよ!という報告です。
模様とかは簡便してくださいwドットを打ち直さなければならないのでw

■名主  -2009/08/06 (Thu) 23:14
レッド、ブルー、ブラック、イエロー、ピンク…
畜獣戦隊ぶたレンジャー(茶色は怪人)

■nameless  -2009/08/06 (Thu) 23:39
虹色の魔石を思い出した

■髭はじめ  -2009/08/07 (Fri) 02:09
5のカラーがなんだか豚の霊みたいで怖い
そーいや昨日トンカツ食ったわ・・・

ABE  -2009/08/07 (Fri) 07:12
普通にぬいぐるみで欲しい件

■捨石  -2009/08/07 (Fri) 07:18
下3つがテラ信号機w

■狸田太一 [HOME]  -2009/08/07 (Fri) 15:50
>>名主さん
そういや戦隊物できますねw
怪人w茶色涙目www

>>namelessさん
分からないからググってきた。
モーモーが出てるゲームか!

>>髭はじめさん
作った時思いましたが、あえてそのまま通しました。
残さず食ったなら大丈夫。

>>ABEさん
私も欲しいw
でも、どちらかと言えばたぬきが欲しい。

>>捨石さん
しまった、そりゃ並びをミスったぜw
どうせなら青・黄・赤にしとけばよかった。


■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:08
赤カラーがすっごく毒々しく見えますなw
これから発展して是非7〜12Pカラーも!

■狸田太一 [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 01:27
>>烏賊さん
赤って難しいね。自分で青混ぜてるのもいけないんだけどw
気が向いたら作りますw
 


[97] (製作)マミさん  
■第七群体  投稿日:2011/03/03 (Thu) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_000097_2.png ( 7 KB / 300 x 220 pixels )
高頭身マミさんの動画上げてる者です。トレスやめて現在全面改修中なんですが自分の絵才だとこれが限界のようです…。というわけで助言を聞きにやってまいりました。お願いします!
ていうかNo.4526のアチャさんのマミさんすげぇ…あまりのクオリティの高さに泣ける…。

>ななし☆マギカさん
ガリッと修正してみました。どうでしょう?

>===さん(…でいいのかな?)
簡易化はできるだけしたくないなー、と素人ながら考えていたり。時間はあるんで作業量的な意味で死ぬのならいいんですが絵心的な意味で死んだと思ったらここに相談しようかと。まあ、そんな感じで。

>おてもとさん
こんな感じでしょうか?

>鼻ドリルさん
全体のバランス悪いからっていちいち一から書き直してたら何年かかっても終わりそうにないんでどこをどうしたらいいか教えていただけると非常に助かるんですが。


■魔法少女ななし★マギカ  -2011/03/03 (Thu) 17:41
全体的にコントラストをはっきり付けた方が立体感出て良いと思う。特に足とドリル髪。
まあアニメが陰影あまり強調しない画風だから上半身はこのままでもいいかも。

髪はもう少しG成分下げた方がそれっぽい気がする。
スカートの裏地は色が薄すぎかな。あと、スカートの影になる足の上部も部分的に暗くしたいところ。
光源の位置を考えると左腕の肘あたりは右腕より暗くした方が自然かな。

形に関しては足を2〜3ドット細くする感じで。


■===  -2011/03/03 (Thu) 19:25
マミさんって垂れ目じゃなかったでしたっけ?
トレスできるならした方が良いですよ。
あとそのスカートだと後で死亡するのでもっと簡易化した方が良いと思います。

■おてもと  -2011/03/03 (Thu) 20:22
後ろに倒れそうなので右足をもう少し下げるのと、右腕の肘を腰のくびれ辺りまで上げると良いのではと思いますです。今のままだと、肘上と肘下の長さが結構違うので。

■鼻ドリル  -2011/03/03 (Thu) 21:50
基本的にすべてのバランスがくずれてるので、一回何も描き込んでないこのキャラのポーズの素体をある程度バランスがとれるまでしっかり描いてここに投稿したり修正したりして、まず地盤をしっかり固めたほうがいいかもです。
それが終わってから上から細かく描き込んでいくのが一番クオリティとスピードを両立できるとおもいます。今の細かく描いた絵だと修正するのに時間がかかったり、変に気に入ってる部分を残したりで上手くいかなかったりするかもしれませんし。

追記
人体のバランスや重心などの1〜10をすべてコメントで伝えると膨大な文章になる上、細かすぎて正直無理でしょう。私は上記の方法が逆に一番の近道だと思ってコメしたので、それが無理なら気にせず無視してください。


■Annri  -2011/03/03 (Thu) 23:34
体のバランスをうまくかくコツは、人体をまず知る事です。

まずは骨を描いて見ましょう。
次に筋肉を描いて見ましょう
その次に衣装を描いてみましょう。

時間はかかるかも知れませんが、驚くほど上達します。
そのうち、普通にキャラクターを描けるようになります。

                      多分


■おてもと  -2011/03/06 (Sun) 16:57
そんな感じです。
製作がんばってくださいねー
 


[96] (製作)パンドラさん  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/03 (Thu) 13:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000096.png ( 1 KB / 200 x 200 pixels )
パンドラさんを描き直してみた
他のキャラ作ってるうちに設定とかいろいろ変わってしまって…現在は見ての通り女性です…

あぁ、早く作り直したい

 


[95] この後に続くモーションは  
■佐井  投稿日:2009/08/06 (Thu) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; WPS; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000095.png ( 3 KB / 269 x 247 pixels )
何がいいでしょうか?;;

■えんた  -2009/08/06 (Thu) 21:09
スクライドのカズマが構えているように見えて仕方がない……

それにしてもカッコイイ妹紅ですね
炎繋がりならKOFの京の大蛇薙ぎとか
GGのソルのタイランレイブですけど、
そのまんますぎますね
すみません、貧相な想像力しかないもんで……


■スケアクロウ  -2009/08/06 (Thu) 21:26
ドッゴラアァァァアア!!って叫びながら飛んでいきそうだと思う

■捨石  -2009/08/06 (Thu) 21:28
腕がミソだなぁ・・・w
鳳翼天翔!って飛ばしたいけど、それだと片腕突き上げてる状態じゃ不自然だし

やっぱり腕に力を溜めて薙ぐ、放つ、ぶちかますといった放出系かなぁ
それか溜めるだけ溜めて一回ニュートラルにして片腕使う別の技にしてもよさそう
(面倒なので漢字違うけど)大☆炎☆上ォー!


■ABE  -2009/08/06 (Thu) 21:49
もこブリット…バァァァストォォッ…!

カズマしか思い付かない…
このドットの差分を作って、ゲージ溜めとかどうですかね


■狸田太一 [HOME]  -2009/08/06 (Thu) 21:56
ギャラクティカファントム的なものを想像w
もしくはシェルブリットか、ゴットフィンガーかw
結果。拳を使う技しか浮かばないですw
ゲージ溜めもいいですね。聖ソルのチャージみたいな感じの演出も加わるとなお良いと思いますw

■オル  -2009/08/06 (Thu) 22:13
ぱっと見衛宮士郎のナインライブズブレイドワークスに見えたww

この構えから能力強化とかどうですかね?
炎をまとったり羽がはえたり外見も変えてw


まっしろ  -2009/08/06 (Thu) 22:26
ばっと両手を左右に広げて「全てはチリと化す!」とかどうでしょうw

■鉢植え  -2009/08/06 (Thu) 22:42
立ち絵を見てまず閃いたのは巨大な火球が腕の先に膨れ上がって殴るようにぶっ放すシーンでした。或いは炎を全身に纏い直接ぶん殴るシーン。
うーん、色々と連想させるポーズです。難しい……

■虚し  -2009/08/06 (Thu) 23:03
ヤムチャの操気弾に見えてしかたがねぇ

■ぜぼ  -2009/08/07 (Fri) 00:43
俺が考え付いたものは…

@元気玉的な何か
A私のこの手が真っ赤に(ry
Bフェニックス・インストォォォォル!!(何

の3つですね

…なんていうか色々すまんかった


■その辺の視聴者  -2009/08/07 (Fri) 01:17
 私のこの手が真っ赤に○えるぅぅぅぅぅ! 勝r(ry
 ○の中に入る言葉を入れなs(フジヤマヴォルケイノォォォォ

 かっこいい妹紅ってなんか良いよね。


■佐井  -2009/08/07 (Fri) 01:43
皆様>
うおおおおおおお!!!!
まさかこんなにご意見がいただけるとは…;;

フジヤマヴォルケイノ…地面でも殴ってそれっぽくしようかしら…


■秋  -2009/08/07 (Fri) 12:34
 掲げた腕で相手を掴みあげて自分ごと燃え上がるとかどうですかね?

■nanasi  -2009/08/07 (Fri) 12:43
両手をガッと開いて下から火柱が立ち昇る
ってのを思いついたがこれだとクリザの超必だな

■F氏  -2009/08/07 (Fri) 17:20
中指立てて挑発ってのはど(ry

■捨石  -2009/08/07 (Fri) 18:54
すごい気合の入った挑発だなォィw

■鳶影  -2009/08/08 (Sat) 01:15
受けて見ろ!このブローォォォ!!とか

■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:10
右手を表斜め上から裏斜め下に振り下ろして
地表を薙ぐ技とか…(大蛇薙モーションよりもっと角度のかかった感じで)

■無符「ナナシナナシ」  -2009/08/08 (Sat) 08:52
「君の死に場所はここだ...! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHrrrrrrrrr!」 が頭をよぎりました。

あるいはシオンのバレルレプリカ・オベリスクみたく
掴んで上に投げて炎をどかーんってな感じの。


■名無し太郎  -2009/08/10 (Mon) 11:39
右手でなぎ払い(炎エフェクトがあってもいいかも)
 →相手が宙に浮く
  →続けざまに左手から炎弾発射!

・・・という妄想が浮かんだ。

 


[94] (製作)新規描き直し  
■シダ  投稿日:2009/08/06 (Thu) 20:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000094.png ( 2 KB / 108 x 202 pixels )
頂いた多数の助言をもとに、ドットを一から描き直し。手の形は「仮」ですのでまだ武器とか持ってません。顔が小さくなったため、相対的に肩幅が広くなりすぎたようです。そして急ピッチで作業したため多分またしても左右の腕の長さが違ってると思われ。

■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:24
前回は出しゃばって注意なんかしてゴメンなさい

おお、打ち直したんですね
進歩は普通に形になってると思いますよ?
クオリティに関しては製作者の努力しだいで変わりますから自分で卑下してはモチベーションも持ちませんし

シダさんご自身が言っている通り、腕の違和感が強いですね
参考になるものは沢山ありますから、これからも頑張って下さい!


■シダ  -2009/08/06 (Thu) 20:19
問題の部分は削除しました。何か精神的に変な状態にあったっぽいので。でも多分もう大丈夫です。
色々至らない所もございますが、これからもよろしくお願いします。

■ふうりん [HOME]  -2009/08/06 (Thu) 20:23
シダさんのキャラはもうドット絵版のアイドルですからなぁ。
周囲の期待が大きくなるのも仕方ないですよ。

モチベ落とさず頑張って下され


■捨石  -2009/08/06 (Thu) 20:46
ちょっとキツいこと書いたかな・・・と心配になったけど
無事立ち直って、いつものシダさんが戻ってきてくれたようで安心しました
該当部分だけ消すと脈絡なしなレスになりかねないので消して新規に失礼

至らない事や間違った事をしても同じ過ちを繰り返さないようにすればいいんです
人はそうやって成長していくものです
辛い事、挫ける事色々あるでしょうが人生経験と思ってめげずに頑張ってください
そのうちこんな出来事も笑って思い出話に出来る日が来ますさ


■鉢植え  -2009/08/06 (Thu) 22:39
来た!NEWショーゴさん来た!これで(ry
日々成長していくシダさんを見ていると、自分も負けていられませんなぁ……また一からのスタートは大変だと思いますが、頑張ってくださいねw

■ぜぼ  -2009/08/07 (Fri) 00:37
翔悟くんが変貌を遂げただと!?
…しかし、これはこれでなかなかいい男d(ry

今までのよりもこっちの方が好きかも知れない
このままでも良いんですが、俺的には脚の開き方がちょっとだけ気になるかな?
なんというか…熱血タイプならドラクロ(あそこまで極端で無くても良いが)みたいな
感じで、冷静タイプなら脚は閉じているという方が格好良いと思います
いや、あくまでも俺個人の意見なんだけd(ry

一からやり直すのは大変だと思いますが、頑張ってくだせぇ


■Yes  -2009/08/07 (Fri) 03:21
僕も応援してます。
頑張ってください。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 17:33
またカオスなキャラチャしましょw
さて見るたびにどんどんしんかしていってますね。
でもまた腕の長さが、肩から腕までの長さが違うような。
私は師から言われてるのですが、わたしはメンをとるのが著しく下手、ドットなんてもっと下手、才能ないから百倍努力しろといわれました。(ここまでいわれてショック受けない私はMだな)
まずはデッサンをやってみるといいかもしれません。
私もちょっと図津ですが、やっています。手の動きとか分かるとおもいますよ。握ると骨がどうで照るとか。昔骨描くのが楽しかった時代があるので骨の構成はある程度出来ますが、それでも僕はまだまだですね。
なので骨と筋肉とデッサンをお勧めします。面倒でも身になりますよ。
 


[93] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/08/06 (Thu) 11:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_000093.gif ( 23 KB / 850 x 240 pixels )
まだ全然できてないので
上げるつもりは全くなかったのですが、
なんだか名前が多くの人とかぶっているので
名前変えます。

それから、シダ氏へ。
がんばってください。


■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:32
カッコイイですね〜
髪の毛長くなってるってことはメイドさんの方も作られるんですか?(超必演出?)
メルブラ性能ならカットインも欲しいですね
自分は男主人公の技のが印象強いですがw

名前を変えたみたいですが、もしMH3買ったら名前はどうなるんでしょうw


■MH3が欲しい。  -2009/08/06 (Thu) 21:47
>ABE様
ありがとうございます。
元ゲーも全部クリアしてないですし、
先のことは全く考えてないです。

えっと。。MH3買ったら、多分猿のように
やるので名前うんぬんより製作を長期休業します。

素朴な疑問なんですが、ABE様は
何を作っているんでしょうか?


■紅酒  -2009/08/06 (Thu) 21:55
おお、かなりクオリティの高いドットですな!元ゲーは匠(男主人公)でやったからあんまり使ってない自分がいうのも何なんですが。w
しかし、ロシアキもMUGENで暴れるべき、そうするべき。

■MH3が欲しい。  -2009/08/06 (Thu) 22:06
>紅酒様
ありがとうございます。
ロシアキってなんだろう?と思って調べたら、
そういうのいたなぁ。思い出しました。
誰か作ってくれるといいですね。

ABE  -2009/08/07 (Fri) 07:15
>何を作っているんでしょうか?
あべし!?
そうだよね・・・ここにはコメントしかしてないもんね・・・
自分はEFZ性能で東方の輝夜を作っています。
拙い出来ではありますが、ニコニコ動画にも製作動画を上げています。
もし機会があれば見ていただけたら幸いです!

■MH3が欲しい。  -2009/08/07 (Fri) 11:44
>ABE様
返事ありがとうございます。
自分は無知なものなので
気を悪くされたらごめんなさい。

今度動画みてみますね。
お互いがんばりましょう。

 


[92] ブリス聖ソル  
■さいれんと  投稿日:2009/08/06 (Thu) 10:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.21022; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000092.gif ( 37 KB / 230 x 280 pixels )
はじめまして
全然打ったことなかったクセに某所の企画で面白そうだからと打ってみたブリスドットを修正してついでに動かしてみました
ヒラヒラはイラストで描く分にはすごく楽しいけどアニメだと鬼門です…ね…ガクリ 元のやつそのままなのに上手くいかず力尽きましたゲフリ

一か所やりすぎた感もしないでもないですが ドット絵板開設祝いということでお邪魔しましたー


■panda [HOME]  -2009/08/06 (Thu) 13:20
動いている…だと?ふつくしすぎる

■捨石  -2009/08/06 (Thu) 19:03
あ、姐さん・・・!

■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:34
この絶対領域はエロすぎる……ウッ……

■名無し  -2009/08/06 (Thu) 19:38
おっぱいおっぱい!これはもう手を突っ込むしか…!

■さいれんと  -2009/08/07 (Fri) 07:29
>>pandaさま
いやいやいやあなたのカイ子さんのふつくしさには一歩も及ばんとです…!

>>捨石さま
姐さん…丸出し的な意味でですねわかります!こんなでも中身は元のソルまんまですよw(という希望)

>>ABEさま
元がタイt…ゴフン ぴっちりズボンなのでニーソは外せなかったんですw

>>名無しさま
名無しさまの丸焼き1体いっちょあがりですね!


コメントありがとうございましたm(_ _)m


■HGM [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 07:06
すげ〜!!!
この、息を吸う?動作が自分ではかけないorz
ということでソル姉さんは自分がもらt(ナパームデス!!

■さいれんと  -2009/08/10 (Mon) 21:29
>>HGMさま
あー、褒めて頂きながら非常に恐縮なんですが…これは元ドットを見ながら打ったのでこの動作も元のやつまんまなんです…w
ソル姉さんは渡さぬ、渡さぬぞォォ…!それにしてもなんか熱ry
 


[91] (製作)只今オリキャラ製作中“小休止のつもりが…”  
■鉢植え  投稿日:2009/08/06 (Thu) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000091.png ( 4 KB / 155 x 146 pixels )
ここ最近、キャラ製作か妄想ストーリー動画ぐらいしか頭の中に無い鉢植えです。
つい先日の出来事なのですが、リーネの攻撃モーションに四苦八苦して、気晴らしに以前よりminag様から改変許可を戴いていたゴスロリ妖夢で遊んでいたトコロ、3時間と経たない内に必殺技を除く全ての攻撃モーションが出来上がっちゃいました………組み込むだけって凄く楽ですね。(驚)
リーネもお盆中には完成させる予定ですし、もしかしたらこっちの妖夢とのダブル更新なんてこともあるかもしれませんので、その時にはどうか宜しくお願いします。
特に、改変許可を戴いたminag様には一応良識の範囲内で作っていますが、どこかマズい点があったらご指摘、お願いしますね;;
取り敢えず問題は、自重を投げ捨てて右側のレッドゴスロリにするかどうかと、リーネ完成時には両親共々まとめてうpするべきかどうかだなぁ………
長文、失礼しました

■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:38
>ここ最近、キャラ製作か妄想ストーリー動画ぐらいしか頭の中に無い
やった、鉢植えさんとお揃いだ!
赤ゴス可愛いですね
個人的には好みの色合い

リーネちゃんの制作応援してますよ!

 


[90] ショーゴくん  
■通りすがり  投稿日:2009/08/06 (Thu) 00:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13

DOTIMG_000090.gif ( 3 KB / 215 x 225 pixels )
唐突に失礼します。
シダさんのキャラ「ショーゴ」がどうにも気になってしまったので、何かの参考になればとちょっと1時間程度で打ってみました。
ドット絵を拝見させていただいていくつか気になった点を上げますと、

・武器の重みを感じない
もっと下向きに持っていた方が見た目にかっこいいのではなにかと思います。キャラクターが正面なのに武器が真横からの視点というのも違和感を感じる点でしょうか。

・色数が多すぎる
ポーズを決める段階なのであれば、できるだけ色数は少ない方が混乱も少なく修正も楽になります。動きをつくる上でも、余計な色は少ない方がいいかと思います。
またキャラクターデザインの面でも色数が多すぎるのは鬱陶しくなりがちです。主となるイメージカラーを決めて絞っていくのが良いと思います。

・色使いが少し目に痛い
特にシャツの色ですね。配色は非常に難しいのですが、暗い影色ほど赤みを強くしていくとそれらしくなると思います。肌色などは特に、既存のキャラからパレットを借りるなどの方法もいいのではないかなと。

・既存のドットを参考にする
似たようなポーズのキャラを横に並べて制作すると作業がはかどるかと。変な部分にも気付きやすくなりますよ。

何かのお役に立てば幸いです。それでは、失礼いたします。


■シダ  -2009/08/06 (Thu) 01:43
だwwかwwらww何でそんなに上手いの?そして何でそれを1時間で描けるの!?正直上手すぎて参考にすらなりません!
色数は削減できるものなら削減したいですが、現状だと少し厳しいかも?

・・・・・・すみません一から描き直します


■あ  -2009/08/06 (Thu) 02:36
こ・・これはすごい・・

■梨氏  -2009/08/06 (Thu) 02:41
こ…これをたった一時間で…
超人だ…

■捨石  -2009/08/06 (Thu) 06:02
う、美しい・・・ハッ!

ホント愛されてるなぁ


■nanasi  -2009/08/06 (Thu) 07:27
>シダ
もうあんたには何も言えんわ。いろんな意味で駄目過ぎて。

■MUGENドット絵板の管理人Yes  -2009/08/06 (Thu) 08:12
>nanasiさん
他人を咎めるような発言は慎んでください。
板が荒れる原因になります。

これに関して
どうしても主張がしたいならば、
通りすがりさんにも迷惑になりますので
MUGENドット絵板トップページにリンクのある
掲示板を使用してください。


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/06 (Thu) 12:30
 こ……これを一時間だと……!? ありえん(驚)

 しかしシダ氏のこのキャラは本当に皆さんに愛されているな。こんなにたくさんの人が助言をしてくれるなんて素晴らしい事だと俺は思うぜ。

 もうガキの沸く夏休みに突入したのか、時間の流れは速いなぁ。


■虚し  -2009/08/06 (Thu) 11:40
おま…貴方のような通りすがりがいるか!

ひょっとして正体は有名なキャラ製作者様ですか?
お忍びの旅の途中かw

夏厨が涌いてるな夏だな


■panda [HOME]  -2009/08/06 (Thu) 13:49
ガンブレードってこういうものだったのか
これを一時間でやってのける技術に思わず脱帽であります

>シダさん
技術やスピードはその人の努力のたまものです。何でなんて言うのは愚問ですよ
それとマナーだなんだとうるさく言いたくはありませんが、場に適したものの言い方があると思います。いくらなんでも失礼ですよ


■シダ  -2009/08/06 (Thu) 14:38
>>pandaさん:
うーん 自分としては通りすがりさんの技術への賞賛のつもりで言ったんですが・・・・・・さすがに「参考にならない」はまずかったですね 不快な気持ちにさせて申し訳ありません

今後ともよろしくお願いします


■通りすがり  -2009/08/06 (Thu) 22:12
人様のキャラをお借りしている私がお褒めに与るというのもおかしな話ですが、レスをいただいて嬉しいです。本当にありがとうございます。
見直してみたら誤字が多くてお恥ずかしい……失礼いたしました。

>シダさん
デッサン力などについては急に伸びるものではありません。
現状もてる力でより良いものを作るために、今すぐでもできることを考えて書いたつもりですが、あまり参考にならなかったのであれば申し訳ありません。

色づかいは画面映えに大きく影響しますから、それを直すだけでもかなり見た目に改善がなされると思います。

私から見てですが、シダさんのドット絵は、完成品だけを見てそれを目指しいきなり制作しているような印象を受けました。
構想を練り、アタリをとり、ラフを描き、下書きし、線画を作り、下塗りをし、仕上げる。きちんと順を追って作業することで、デッサン狂いもしづらくなりますし、途中で納得がいかなくなった点からやり直しができますから、作業が無駄にもなりません。
同じ山の頂上を目指すにも焦らずゆっくり歩むことで、より確実に安全に頂へと至ることができるものだと思います。

ショーゴくんがMUGENで使えるようになる日を楽しみに、陰ながら応援しております。それでは、失礼いたします。


■シダ  -2009/08/06 (Thu) 23:09
>>通りすがりさん:
本当にご迷惑かけます・・・・・・いや、こんなにクオリティを高くして下さって本当に感謝の言葉も見つかりません。

参考にならないっていうのはあくまで「上手だ」ということを言いたかったんです。もちろんありがたく参考にさせて頂きます。

実は最近になりデッサンの練習を始めました。まだはじめたばかりなのでド下手ですが、しばらくすればマシになると思います。新しく書き直したものは、一応不完全ながらどこに頭や身体があるかを事前に軽く描いてから始めてます。おかげで前よりはバランスが良くなったと思います。

長々と書きましたが、これからは原点に立ち戻って、真摯にドットを打っていきたいと思います。これからもシダをよろしくお願いいたします。

 


[89] (製作)逢坂大河 41236+弱「地擦り残月」  
■miyabi  投稿日:2011/03/03 (Thu) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.14) Gecko/20110218 Firefox/3.6.14

DOTIMG_000089_2.gif ( 103 KB / 400 x 299 pixels )
まだいじってました(
前回の匿名希望氏のモーションを参考にして表情や髪の動きなどの細かい部分を微修正。

・・・斬り上げは自身の物のままです。
うーん、匿名希望氏のものをそのまま使った方がいいのかなw
一旦別のモーション(必須)を進めて、気になれば変更して行こうと思います。

>野草 様
ありがとうございます。
表情を変更してみました。
・・・細かすぎて伝わらないような気がしないでもないですがw

カッコいい技にしたいという思いはあるけど、作っている内に自分でもカッコいいのかどうか分からなくなってくる始末orz
とりあえず他の必殺技はタイガアパカや極限虎砲、タイガーニーに黄金のタイガーキックと言ったオマージュ技を予定してるのでトレスするだけの簡単な仕事になりそうです(ぇ


■野草  -2011/03/03 (Thu) 08:43
斬り上げる前のぐっと力を入れる部分では口を閉じて、斬り上げ時に口を大きく開けたほうがそれらしく見えるかもしれません。
モーション毎にスピード調節されれば普通にかっこいい技になりそうです。

■匿名希望  -2011/03/04 (Fri) 07:04
成る程、最後に月の演出が出るということであれば、
私が調整した斬り上げの頂点で一旦止まるモーションでは違和感が出ますね。
攻撃の出始めがやや遅めな気がしますが、野草さんの仰るようにスピード調整をすれば良い感じになるでしょうか。

カッコイイ技云々〜よくありますね。
不自然さを取り除いている内に動作が理想からどんどん離れていったりも良くある話…。
ままならないものです;


■miyabi  -2011/03/04 (Fri) 22:51
>匿名希望 様
>出始めがやや遅め
OUCH!w
まあその辺は適当になんとか・・・?
記述をどうすればいいかまだ判りませんが、突進中に攻撃判定、ヒット時斬り上げ追撃みたいな感じで。
ヒットストップやらエフェクトでなんとかなるのかなぁ・・・w
追々色々と試してみます。

カッコいい技・・・脳内ではバッチリ決まってるんですが・・・orz
乱舞技とかイメージは固まってるんですが、これもうまく表現できるかどうかw

 


[88] 俺はドットを続ける事にしたぞJ○JOーッ!  
■その辺の視聴者 [HOME]  投稿日:2009/08/06 (Thu) 19:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000088_1.png ( 5 KB / 300 x 250 pixels )
 ゲキリュウニミヲマカセ ウ ワ ラ バ はいすいません、またやってしまいました、色々と申し訳ない。
 また某所の企画投稿用に作ったドットをこちらにも投稿してしまいました。 言わないとわかってもらえないかも知れないけど椛です、誰が何と言おうと椛のブリス姿でs(のダンマク なんというか初めて人の形をしていない生物を描いた(打った)が……可愛く描くのは難しいぜ。
 Pi○ivの他の皆さんのわんこを参考にしたり、の〜ま氏の打ったアマ○ラスを参考にしたりして打ったけど……うん、他の人の見て自分の無力さがよくわかったぜ OTL

 烏賊氏の椛を元に打つか、minoo氏の椛を元にするかどっちか迷いましたけど、結局もうどっちでもいいy(チネー

 ドットにはまりそうで怖いです。

 独り言『上海or椛or小悪魔or橙orバカルテット+大 が主役の動画まだー?』

 追記・jpgよりpngのが良いらしいので変えてみた、内容だけでなくやはりまだまだ学ぶ事は多いな。 コメ返しは今度まとめて。


■ROZA  -2009/08/05 (Wed) 21:39
可愛い!可愛すぎます!
見た瞬間椛ってわかりましたよ、モフモフ感とか(?)
もっと自分に自信を持つべきです
そしてその尻尾とかモフらせてくだせい

■Averse [HOME]  -2009/08/05 (Wed) 23:16
もふもふしたい。
ただひたすらにもふもふしたい。
その尻尾をぱたぱたされたら、もう意識を手放してしまうだろう…ウッ

■さいれんと  -2009/08/06 (Thu) 09:58
うわああやばいかわいいもふもふ
かのアイフルチワワ(古)にも負けないまんまるお目々がたまらないですハァハァ

■捨石  -2009/08/06 (Thu) 19:10
あぁ、手前の白いのは尻尾でおしり向けてるのか・・・やっと理解しました

ぬゎんだその目はァ!
そ、そんな目で見ないでくれ!た、頼む!


■の〜ま  -2009/08/06 (Thu) 19:26
おしりが大きいですね…w
こういうコスプレじゃないブリスが好きですね自分。
…いや、ある意味コスプレなんかな…w

犬とか動物は骨格が分かると描きやすくなるんで、骨見るといいですよ。
脚がどの辺りからはえてるとか分かるんで。

あと、これjpgですよね、ドットとかをjpgで出すとにじむんで、gifかpngがいいですよ。
jpgとかgifとかpngの違いを調べてみるといいですね、この機会に。


■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:47
もみじもふもふ
>ドットにはまりそうで怖いです。
カモン、こっちの世界へ

■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:18
わしの椛はコレジャナイ椛なのでー

もっとノット犬耳椛も普及するべきである


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 18:20
>ROZA氏
 可愛いは正義! 良い時代になったものだな!
 いや〜椛とわかってもらえてよかった。やっぱりもふもふが好きなんですなw もふもふもふもふもふもふもふ
 いや〜周りの人の作品をみているとどうしても自信が沸かないのですよ、こればっかりは俺の性格が関わっているからどうしようもないですな(−−;) とりあえずもっと精進する為に頑張ります

>Averse氏
 ひゃっはー!  いぬさくやの人だぁぁぁ!
 俺にもっとドット知識・技量と時間があれば動くのを作りたかったけどねOTL もふもふも正義! 良い時代になったものだ!

>さいれんと氏
 どうする、アイフル〜♪ 懐かしいですよねぇww
 ちっこいわんこも可愛いけど、大きめのわんこも可愛いですよ!?

>捨石氏
>手前の白いのは尻尾でおしり向けてるのか
 ヘタレ表現力で申し訳ない、体半身左に向いているのを作りたかったのですがいかんせん難しくって……(−−;)
>ぬゎんだその目はァ!
   ●  ω  ●

>の〜ま様
 ウゴゴゴゴゴゴゴ まさかの〜ま氏からコメントがいただけるとは。恐縮です!
>おしりがでかい
 う〜ん、けつだけじゃなくて横にはみ出た(?)脚にもスカート(?)を被せたからでか過ぎに見えるか。犬は初めて描いたのを言い訳にしたくはないが、やっぱりもっと調べてから描くべきだったか。
>骨格
 おぉう、とても参考になる意見本当にありがとうございます! そういえばまだ体のバランスを知らない時も本で骨格等を調べていた記憶があります。やっぱり構造を理解することが違和感のない体の描き方に繋がるんですね。
>jpg・png・gif
 今まで拡張子の事はほとんど知らずに使ってきたけど、これを機会に勉強してみることにします。(確かに周りの皆さん調べてみたらほとんどpngとgifでした)ご指摘ありがとうございます。

 いくつも大変参考になる意見本当にありがとうございます。

>ABE氏
 もみじもふもふ
 これを期にドットも本格的にやろうかな……。

>烏賊氏
 耳無し椛も可愛いですよね、どんな形であろうと可愛いは正義!良い時代になったものだな!

 皆様ありがたいコメント本当にありがとうございます。
 可愛いは正義! 大事な事だから何度でも言ってやる!

 


[87] (製作)三歩進んで三歩下がる  
■えのおん  投稿日:2009/08/07 (Fri) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000087.gif ( 36 KB / 96 x 96 pixels )
お久しぶりです、
アレからぽちぽちと打ってますがなんだか一つの動作ごとに顔や体のバランスが変わっているような気がしてめげそうです。何時になったらジャンプモーション完成するんだろ。
とりもあえずすでに完成している前進と後退をば。
違和感があるのはわかるんですがどこに原因があるかわからなくて四苦八苦。他力本願で申し訳ないですがアドバイス切に願います。

>烏賊さん
モデルと案はあっても表現力ががが・・・
まぁもとは枚数が少ないのでどの道水増しはしなくちゃですが。使い回しを多くしても枚数増やしたいですね。

>Lycorisさん
考えるのは楽しかったですねぇ。
形にならない案が山ほどあります。

>のーまさん、ABEさん
アドバイス助かります!
パーツごとに隠して違和感見つければよかったのかぁ(素人にもほどがありますが)
バランスを整えるのが一番神経使いますね。
とにかく原作のかわいさが再現できるよう頑張りたいですね。


■の〜ま  -2009/08/06 (Thu) 19:29
ついさっき、元ゲーを知りました…w
東方みたいな感じになるんかな?

とりあえず、頭隠してみたらそんなに違和感なかったんで、頭がおかしいのかな、たぶん?
前進してるときの、頭が大きくなってるようなんで、後頭部と、奥の顔の輪郭?と奥の目を少し小さくしてあげるといいかも。
あと、前進してるときの右腕が若干長い気もします。

ということで頑張ってください!このキャラかわいいですね…


■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:51
可愛いなースグリ
言いたいことは、の〜まさんが言ってくれました
後退時の左腕が少しだけ短い気も…

ペットショップみたいに浮遊タイプってのもありかもですね


■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:14
後退時の左腕は手の肌部分がほとんど見えないようにすると
奥行きが有るようになるんじゃないかなーと予想
 


[86] たいしょーのせんめつをかいしします  
■Jinny  投稿日:2009/08/05 (Wed) 14:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000086.png ( 4 KB / 380 x 220 pixels )
TOSセルシウスにD4セルシウスだと・・?
セルシウスの時代も近いですね 応援してます
今回は黄昏風味に挑戦 慣れは大事ですね 打ちやすかったです
TOE仕様でへそ出しがあたいのジャスティス

某ラグナ制作動画を見て「その手があったか」
と1枚「ぶるらじ」風味にヤンデレ打ってみた もっと簡略化させないと 動かせそうにない(´・ω・`)


■yosukex  -2009/08/05 (Wed) 19:14
(゚Д゚ ≡ ゚д゚)セルシウス祭りだ ワーイ!
原作の頭身考えるとこれが一番しっくりきますなあ。
頭身低めの方が動かしてもそこまで違和感無さそう。

vは、なんだか下半身がぽっちゃりしててもうちょっと絞っても良いかもしれない。
これもかわいいですが


■捨石  -2009/08/05 (Wed) 19:49
スペルカードとか言って氷符『フリーズランサー』したりファイナルメモリーで召喚時のアレやったり
黄昏ドットはデフォルメされて萌え度が一気に上がるなあぁ・・・w
あぁ、なびくスカート(?)が見える・・・

クールビューティもいいけどツンデレのほうも捨てがたい


■名無  -2009/08/05 (Wed) 20:33
これは素晴らしいセルシウス、へそと生足が眩しすぎる・・
クールビューティな感じの表現が上手いですなぁ


ところでスットコリブリ達の姿が見当たr(ターラコターラコターップリターラコ


■ABE  -2009/08/06 (Thu) 19:16
にゅー可愛いよにゅーハァハァ

セルシウス様は人気ありますなぁ

 


[85] 謎ジャム「これが俺の本体のハンサム顔だ!」  
■樹乃幹  投稿日:2009/08/05 (Wed) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_000085.png ( 6 KB / 334 x 230 pixels )
ジャムにしてくれるぜ、とか言ってたら俺がジャムだった!
何を言ってr(ry
このドット絵板なら改変ドットのお遊びも行ける・・・と思いましたが、不味ければ引っ込めます。ビンの中に。
息抜きが暴走するのは私クオリティ。実はこのタッグ、地味に強くてお気に入り

■捨石  -2009/08/05 (Wed) 01:16
いやビンの中に引っ込められても・・・w
なんか全裸にジャムコーティングされた変態ファッションに見えてきた・・・

■Yes  -2009/08/05 (Wed) 01:10
>改変ドットのお遊び
ありです。
全然ありです。
どんどん投稿してください。

■ABE  -2009/08/05 (Wed) 01:37
www
瓶に引っ込んでいくところは見てみたいですwww

■の〜ま  -2009/08/05 (Wed) 02:08
キャラ作りする前に改変ドットとかネタ系で練習するといい気がしますね、と最近思いました…w

瓶の中には是非引っ込んで欲しいんですが…
ヌルヌル動くドットで!w

しかし、このタッグは初めて見ました自分。
なにに出てるんだろ?


■枯れコオロギ  -2009/08/05 (Wed) 02:14
むしろジャムまみれになった秋子さんを綺麗にしてあげたいです。

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/05 (Wed) 14:05
 ネタ絵・ネタドット万歳!

>息抜きに暴走
 素晴らしいクオリティをお持ちのようでw 俺も色々あるとよく標識ネタに逃げますよw


■yosukex  -2009/08/05 (Wed) 19:09
味はザリガニ味ですか?わかりません

■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 06:15
本体が…
本体がどうやってビンの中に入ってるのか教えてくれ!
 


[84] 仮面ライダーイクさん。  
■の〜ま  投稿日:2009/08/04 (Tue) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000084.gif ( 113 KB / 100 x 140 pixels )
753の弟子になりたいです。
たまには投稿しようってことで、やっつけです。

mugenのどこかのスレでこのネタを見た気がしたので…
キバのBGMもかっこいいですね、SUPERNOVAとか特に。
…それだけです!

あと、ドットだけ打ってる人も絵描くといいですよ。
ドットも上手くなるんで!
描いたら本家さんに投稿してもらえば…


■樹乃幹  -2009/08/05 (Wed) 00:44
キャーイクサーン
変身後のどや顔ならぬどやフィーバーな動きに吹いたw

■捨石  -2009/08/05 (Wed) 01:17
「総領娘様・・・その剣、神(御家的な意味で)に還しなさい・・・!」

まさか753ならぬ193193(イクさんイクサ)を見れるとは


■ABE  -2009/08/05 (Wed) 01:34
「勘に頼って無闇に相手を襲うのはやめなさい!」
「地震を無闇に起こすのはやめなさい!」
「借りたものはちゃんと返しなさい!」
「モケーレムベンベとは何か説明しなさい!」


ドットの再現度すげぇ
でも最後はフィーバーのしすぎで挙動不審www


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/05 (Wed) 01:58
 キャーイクサーン! キャーイクサーン! キャーイクサーン!

すげぇ動きだw 最近ドット始めたから滑らかに動かすのがどれだけすごいのかよくわかるぜ。 これでやっつけだと言うから恐ろしいぜ。

>絵も描くと良い
 そうですね、俺は絵描きしている身でつい最近ドットを始めましたけど、絵描きの技術をドットに応用できるってのが結構大きいですからね。ドットから絵描きもまた同じことってわけか。


■通行忍  -2009/08/05 (Wed) 10:45
おおwいつか誰かがやると期待していたものがw
GJです!

■ぜぼ  -2009/08/05 (Wed) 15:04
初見で盛大に吹いたwww
畜生、耐えれるかこんなもんwwww

しかし、193のドットすごいですね
すごいな〜あこがれちゃうな〜

で?MUGEN入りはいつですか?


■の〜ま  -2009/08/06 (Thu) 19:06
紅魔館メンバーでキバ側が再現できそうなとか思いました…
レミリア→キバ、咲夜さん→次郎(犬繋がり…)、
マチョリー…→力、美鈴→ラモン(緑色…)、フラン→ダークキバ。
…ただの妄想でした、たぶん。変身しときます。

>>樹乃幹さん
衣玖さん、ネタが豊富すぎて、もう……婿にいきたいです。どや!?

>>捨石さん
はじめは、753もっとかっこいいだけのキャラかと思ってたのに、いい意味で期待を裏切ってくれた人ですねw
しかし、この193193も753と同じ臭いがするのは気のせいかな?

>>ABEさん
モケーレムベンベだったら自分が一時間くらい説明してあげますよ^^

ドットは753見ながら打ったんで。
あと、最後のフィーバーはSUPERNOVA聞きながらやってたんで、若干リズムがあってます…w

>>その辺の視聴者さん
ドット打つよりも動きのタイミングあわせる方がめんどかったんですがw
動きはアニメーションの基本的なことが分かってればそれなりに出来ますよ。

>絵も描くと良い
絵といっても、デッサンのくるってない絵が描けるってのが大事かなと?
ドットだから絵より簡単とか思ったらダメかなってことですかね、たぶん。

>>通行忍さん
スキマ産業で絵描いてますんで…w
紅魔館メンバーも暇あったらやりたいですね。

>>ぜぼさん
SUPERNOVA聞きながらみると若干格好良く見える…はず…。

イクサのデザインは結構好きですね。
しかし、ドット打ってると絵描きたくなるんですよね…無性に…
ということで、あこがれるなら、あとやってくれてもいいんだぜ?


■衣玖ワの主  -2009/08/06 (Thu) 23:46
あー、超必に入れようと考えてましたw
レミリアにもキバのライダーキックを入れたいともw
(OPの空耳でヴァンパッイア バット♪と聞こえてたもんで…)

やはりこのネタは外せませんなーw

しかしまぁやっつけでこれ程のドットを創り出すとは、その技巧、神にk

うちは、ライジングのパーツをちょこちょこつけようかなと…。


■捨石  -2009/08/07 (Fri) 08:20
まさか753があんなキャラになるなんて最初は思いもしませんてw

>紅魔館メンバーでキバ側が再現できそうなとか思いました…
メイドセイバー!ブックハンマー!・・・えーと、レインボーマグナム!
ついでにコァロットも追加しておきましょう


■の〜ま  -2009/08/07 (Fri) 23:44
気付かれるんだろうかこのレス…。

>>衣玖ワの主さん
あの衣玖さんのイクサを想像して一人で笑ってしまいましたw
レミリアもキバが結構合いそうで、そちらも期待してます!w

仮面ライダーと東方好きとしては外せないネタですね!

やっつけといっても手抜きではないんで、ガリガリ描いたって感じですね…
違いがよく分からないかも…;

イクサは平成ライダーの中でもデザイン的にかなり好きなライダーでしたので、
個人的に凄く期待してます!ガンバって制作していってください。

>>捨石さん
ですよねーw
しかし、ああいったキャラになったからこそ大好きになった人ですね753。

美鈴は緑意外にも不遇繋がりもありそうですね…とちょと思いました、
というか、マチョリーが普通に受け入れられてた…w
小悪魔もなんかないかなと思ったら、タツロットか……ありですねw
次ドット打つときはやりたいですね、これ…6人分つのか…;


■衣玖ワの主@変身  -2009/08/10 (Mon) 21:37
≫の〜まさん (笑いのネタを提供できたならばこれ幸いですw)
気づいておりますとも〜。時折ふらりと寄ってはレスしたりとかで変なタイミングですみませぬw レス返し後なのにわざわざどうもです…。

×やっつけ ○ガリガリ
や、失礼しました。しかしながらなんとなく判りますぞよ。テンションあがってトランス状態っぽくなった時なんかはそうなるような(変人

うちが描く衣玖サは擬人化に近くなるかと思うので果たしてデザインの好みがどうなるかはフフフのフ(何

うちはオーガの腰のスカートがですねぇ、気に入ってますw
衣玖サにもどうにか、って思ったけど既にスカートなのでマントにしようかなぁ、とも(あのまま前面を開けるって事になんか抵抗がw)

制作は、結局ほとんど進んでないんですがね…(うわぁ
新たなる東方七頭身製作者様方にご期待くd――おやこんな時間にだr


の〜ま  -2009/08/11 (Tue) 02:37
>>衣玖ワの主@変身さん
レス返しは楽しいんで無問題です!
しかし、変身したら何になるんでしょう…w

>トランス状態
そんな感じかもw
あとで見直すと頭抱えるようなところが多々ある感じですね…勢いって怖いですね!

擬人化!?イクサって法衣がモチーフらしいですね、清楚な感じが衣玖さんとあってるような……
衣玖ワの主さんの衣玖さんって清楚でしたっけ…?w

オーガのスカート限定とは渋いところをw
ライダーって中身の人込みで好きになりますね、ということで、平成ライダーだとアナザーアギトと龍騎のオルタナティブ・ゼロも好きだったりします。
おっさんライダー好きです、はい。
法衣モチーフなんでマントは合ってそうですね…
しかし、衣玖サさんいったいどこへ行こうとしているんでしょうかw

製作は、気が向いたときで充分ですよ!
と自分にも言い聞かせときます…w
自分もやるものやらずにキバドットにはまってます…さっき、キバだけは終わりました…あと、5人か…
ということで、ゆっくり頑張ってください!(自分も…orz)

 


[83] 冬トマトはじめました  
■名無  投稿日:2009/08/08 (Sat) 16:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000083_2.png ( 3 KB / 230 x 275 pixels )
投稿されたセルシウスに触発されてカカッとやった。
反省はして・・いる、正直ゴメンナサイ

追伸:前回コメントしてくれた方々ありがとうー


■捨石  -2009/08/05 (Wed) 01:19
冬トマト・・・?
あぁ、胸の辺りに2つあるやt(凍刃十連撃

■ABE  -2009/08/05 (Wed) 01:39
ドットきれいですなぁ

アニメっぽい塗りで好みです


■名無  -2009/08/05 (Wed) 20:28
>>捨石様
今が丁度食べごろなのでちょっと収穫しにいっt(アイシクルフォール

>>ABE様
ありがとうございます。種籾の自分にはもったいないお言葉

じっくり眺めてみると元来のモノとはまるで別人になってますね・・・
どうみても画力が足りてません本当にありがとうございました

 


[82] (製作)・・・っていうか宣伝  
■minag  投稿日:2009/08/04 (Tue) 17:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12
●原寸表示
DOTIMG_000082.png ( 10 KB / 640 x 480 pixels )
まあネコミミのは自作だから大目に見てくださいな。
他でも宣伝したので知ってらっしゃる方も居ると思いますが、エフェクト作成用のツールを作ったので。

http://www.geocities.jp/comebackhist/manual.html

ちょっとコツがいりますがこんな感じの閃光エフェクトやらが自作できます。よろしければどぞ。


■このえ  -2009/08/04 (Tue) 19:13
これはすばらしい・・・・

早速有効活用させて頂きます。


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/04 (Tue) 19:28
エフェクトが描けない私にとっては非常にありがたいです。
使わせて頂きますね。

■シダ  -2009/08/04 (Tue) 23:05
速攻でDLさせて貰いました
よし絶対にマスターするぞー

■の〜ま  -2009/08/04 (Tue) 23:45
自分でエフェクトとかも作りたいな…とか思ってたんですよね。

頂きます!あと、このネコ耳キャラいいですね…w


■Yes  -2009/08/05 (Wed) 01:11
こんなツールを待ってました。
使わせていただきます。

■ABE  -2009/08/05 (Wed) 01:25
おお、エフェクト制作ツールですか!
重宝しそうなツールですね

エフェクト作るときに使用します!


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/06 (Thu) 11:03
 これをキッカケにMUGENに更なる繁栄を!

 製作お疲れ様です。


■捨石  -2009/08/06 (Thu) 19:06
いつかキャラ製作できるようになったときに使わせてもらいます!

■siocha  -2009/08/07 (Fri) 02:02
すばらしいですね!
早速DLさせて貰います!
 


[81] シダさんとこのキャラ  
■panda [HOME]  投稿日:2009/08/04 (Tue) 18:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000081_1.png ( 19 KB / 400 x 400 pixels )
字で書くより絵で描いたほうがわかりやすいのでこちらで指摘させてもらいたい。

まずショーゴくん腕の長さが左右でバラバラです。奥にあるから小さく描いてるのかとも思ったのですが、これは短すぎます。後ろに手を伸ばした形なのだとしても、手首の見えかたが不自然です。

次に顔。やつれて見えるので頬をふっくらさせてみました。
これは絵を見てみてください

そして腕、胴体からいきなり腕が生えているように見えます。おそらくこれが華奢に見えた原因だと思います。
男性なのですから肩幅はもうチョイあるべきだと思って描いてみたのですが、この絵で伝わりますかね?

あと足の付け根がずれています。股間は体の中心にあるのです。

まだシダさんは人体がおぼつかないようですから、「人を描くのって楽しいね」のサイトを見てみてはどうでしょう。
かなりわかりやすく人体の基本を教えてくれるのでお勧めです。


■シダ  -2009/08/04 (Tue) 22:50
何気にpandaさんに絵で教えてもらうのはこれで二度目だったりする 感謝してもしきれない

右腕は今必死こいて長さを調整してるんですが、他にも色々致命的な欠陥があることが発覚!?まだまだつめがあまいようだ・・・・・・orz

てなわけで現在こちらのサイトでも練習中(サイト主さんゴメン)
ttp://www.posemaniacs.com/blog/


■ABE  -2009/08/05 (Wed) 01:22
まぢで流石ですね
絵に関しては文章より、描いた方が自分の意見を伝えやすいですよね
手間が掛かるのは難点ですが、文章と比べると一長一短ですかね?

シダさんのやる気にも繋がってるようですし、力になれるのが羨ましいです……
自分はアドバイスしか出来ないので

余談ですが、pandaさん!
某所の企画で参加させて頂きました!
あんなのでも良ければお使い頂ければ幸いです!

 


[80] (制作)こぶた(公開)  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2009/08/04 (Tue) 03:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000080.gif ( 23 KB / 100 x 100 pixels )
今更ながら、ドット絵板開設おめでとうございます。というか、有難うございます。
いや、本当は途中段階で来ようなんて、思ったんですが、気がついたら、時間がこんなに経っていた。
とりあえず、徐々に調整しますが、とりあえず戦える形になったので公開です。

さて、見てのとおり(?)、ただのこぶたです。
とりあえず、立ち攻撃をいくつか。
弱パンチ→強パンチ→弱キック→強キック→6x→挑発。
の流れですね。驚異的なリーチ(の短さ)!

カラーはこれからですね。
黒は確定として、何か良い色無いかしら?


■七刺  -2009/08/04 (Tue) 03:41
なんすかこの挑発wwガロンと戦ったら食われそうですが…。
紅の豚カラーだと赤いきつねと被ってしまうかもなぁ。

狸田さんの声が好きです。声優の岩永哲哉に似てる気がする。他に自分で声を入れてる作者さんはKILLの人かな? 皆さん聞き惚れる美声ですね。


■捨石  -2009/08/04 (Tue) 08:25
6x?のモーションに吹く・・・w
ハート様のようなポヨ〜ンなのか、阿部さんのようなズキューン!なのか

カラー・・・青ブタ、とか?


■通りすがり  -2009/08/04 (Tue) 16:32
おお、これはよいブタ・・・!
カラーは、パレットが難しくなるから無理だとは思うけど
イノブタを推してみたり・・・

■nanashi  -2009/08/04 (Tue) 17:27
なんというこぶたw 挑発がイイ!
カラーか…ピンクの縞模様の服を着せて、はちみつ好きの黄色いクマをストライカーで呼び出すような特殊カラーとか…おや誰か来たようだ

■狸田太一 [HOME]  -2009/08/04 (Tue) 18:41
>>七刺さん
声、ありがとうございます!
岩永哲哉さんなんて、恐れ多くてボクのたまg(エタニティ・エイト!

>>捨石さん
6x、MUGEN的にはF,xですが、テンキーの方が見やすいと思うのは私だけか。
腹での攻撃のつもりで描いたのだが、股間での攻撃に見えるから困る。どちらかと言えば、阿部さん寄りですw

>>通りすがりさん
イノブタかぁ…とりあえず、毛は無理なので、それっぽい色ならなんとか!

>>nanashi
JOJO立ちっぽいのが偶然できたのでついw
逃げてー!それは敵に回しちゃいけないわー!

とりあえず、ピンク(デフォ)、黒(即席麺的な意味で)、赤、青、茶(イノブタっぽい色)、黄(どちらかといえばクマの方的な意味で)で作ってみようと思います!

有難うございます!


■ABE  -2009/08/05 (Wed) 01:04
ペットに欲しいかも……

お腹を枕にして寝たい


■名無し  -2009/08/05 (Wed) 09:55
飛びますか?

■狸田太一 [HOME]  -2009/08/05 (Wed) 23:24
前回返信でnanashiさんだけ「さん」が抜けていた事をお詫びします。

>>ABEさん
豚って可愛いですよね!私の声のせいで可愛さ激減ですがw
お腹は適度な弾力があると思います。

>>名無しさん
飛びます。どちらかと言えば跳びます。

 


[79] (製作)優子さん  
■Gorori  投稿日:2011/03/03 (Thu) 05:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000079.gif ( 23 KB / 320 x 240 pixels )
キャラの選択中カラーで色変わる感じで
KOFの勝利デモも搭載してみたいなーと思ってます。
キャライメージと背景まったく合ってませんがw

あと報告程度の動画ですがあげました。通常技くらいしかまともにありませんが一応DLして操作できます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13760179


■otika  -2011/03/03 (Thu) 22:25
DLさせて頂きました〜
コントローラーがぶっ壊れて満足に動かせてないんですがホントにヌルヌルですね。
完成を楽しみにしております。

■Gorori  -2011/03/05 (Sat) 02:55
>otikaさん
DLありがとうございます。はたして完成いつになるのか。
ドラちゃんはカッコよくは難しいですがスリムに調整中です。

■健介  -2011/03/07 (Mon) 01:00
動画見ました。これは凄い!
飛び道具の出る位置をもう少し前の剣先から出るようにした方が個人的には好みです。
応援してますb

■Gorori  -2011/03/07 (Mon) 02:54
>健介さん
応援あざーす。モーションは近距離2段斬りのモーションぶったぎって使ったり、弾は遠距離斬りのエフェ使いまわし飛び道具なので違和感が隠せません。
とりあえず動かすなら必殺技一つくらい欲しいと思って暫定で早い段階から入れてるのですが必殺技制作まで進んだら作り直しますのでご安心を。
自分で操作してると一発しか出さないから忘れてたけど、飛び道具連発して固めたりいろいろと酷いw
 


[78] (応援)鉢植え様とyosukex様へ  
■ROZA  投稿日:2009/08/03 (Mon) 03:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2)
●原寸表示
DOTIMG_000078.jpg ( 70 KB / 640 x 480 pixels )
ブリスの鉢植え様のリーネ嬢とyosukex様のikj殿(正式名称あったらすいません)です
入口のとこに「製作を応援するものに限る」って書いてあったからいいですよね・・・
問題ある場合は消します
ですが、製作している皆様、頑張って下さい!
そして、本当に今更ですがドット絵板開設おめでとうございます!

■鉢植え  -2009/08/03 (Mon) 06:32
ヒャアッ!やる気補充完了!ありがとうございます!
良し、ROZA様にはリーネに餅を作ってあげる権利(一回ぽっきり)を差し上げウゴフ(両親に止められました

■ABE  -2009/08/03 (Mon) 12:33
なんという俺を萌え殺す絵

■Yes  -2009/08/03 (Mon) 19:38
こんな感じの応援イラストは大歓迎です。
他の皆さんもガンガン投稿してくださいね。

こういうイラストがあると、そのキャラへの愛着が増すなぁ。
mugen参戦がなおさら待ちどうしくなります。


■ROZA  -2009/08/03 (Mon) 23:52
>>鉢植え様
やった!鉢植え様からリーネ嬢に餅を作ってあげる権利をもr(ゼロ・ドライヴ
>>ABE様
残念なことに今の画力ではこれが限界なのですよ
>>Yes様
製作中のキャラが完成して大会で活躍する姿を観たいですね

■yosukex  -2009/08/05 (Wed) 19:06
ぬああああああああ!?数日見ていなかったらこんなものが!?
ありがてえ、ありがてえ。

こうなったらさっさと基本モーションを完成させねば。
・・・時間ねーよorz

 


[77] (制作)後ろを振り返って(ミント)  
■タンスの角  投稿日:2009/08/03 (Mon) 02:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000077_1.gif ( 39 KB / 180 x 260 pixels )
どうも、パレット地獄を体験中の者です。ずっと同じ物を作っているとゲシュタルト崩壊が。
後退動作作ってみました。皆さんアドバイスありがとうございます。

■このえ  -2009/08/03 (Mon) 02:01
ぬるぬるですなー。
わたしにはそんな枚数描く根性は無いぜ・・・・

少し気になるのは右足と左足で真ん中に来た時の頭高さでしょうか。
脚の長さが違って見えるかな。

心待ちにしております、がんばってください


■の〜ま  -2009/08/03 (Mon) 03:50
先生はあかんよw弟者とかだったら兄者って呼び返しますけどw
と、前回気になったんで。

中4枚か3枚?中割の枚数が右足を前に出すときと左足を前に出すときで
違うのが気になりますけど、綺麗に動いてるからいいのかな?
あと、このえさんも言ってる頭の高さかな気になるのは?
左足を前に出してるときと同じような動きにすればいいですよ。

しかし、ぬるぬる動いてるように見えますけど枚数は普通ですよね。
つめとか動かし方が上手いんですよね、たぶん…頑張ってください!
ルウは作らないですよw


■ABE  -2009/08/03 (Mon) 12:43
何故にオイラが兄貴www?
ただでさえ名前がABE(あべ)なのに兄貴とか、そんなに俺をガチムチにしたいの?
俺の尻は渡さんけんね!


凄く良くなりましたね
上のお二方が言っている点しか自分も気になりません

歩きはもう少しで完成ですなぁ

あと、兄貴よりはABEちゃんとかが良いですwww


■Yes  -2009/08/03 (Mon) 19:45
いや〜いいですねぇ。
攻撃動作が楽しみだ。

魔法使いで飛び道具をたくさん持っていようとも
ミントちゃんには激しいアクションをしてほしいな。

>あべ)なのに兄貴とか、そんなに俺をガチムチ
なるほど!恐れ入りました。


■タンスの角  -2009/08/03 (Mon) 21:30
高さ修正
http://mugen.mongolian.jp/UP/files/2009080301.gif
>>このえ さん
ありがとうございます、ヌルヌルというか髪や手がウネウネしてると自分で思います。この動作の関しては結構使いまわしてる部分が多いのでそこまで大変じゃないです。
>>の〜ま さん >>ABE さん >>Yes さん
前回投稿時はちょっと酔っていたせいか調子にのって変なことかいてました、すみません。
>>の〜ま さん
全部で9枚です。基準にした歩き動作がもともと10枚の予定だったのが一枚動きが変で取り除いても問題なかったためこの枚数に。そっか、ルゥ作らないんですか・・・誰か作んないかな〜(・3・)。
>>ABE さん
兄貴とつけたのは前回のコメントの速さと名前の2重がけのつもりでした。そして私はノンケ・・・じゃないような気が最近してきた。
>>Yes さん
攻撃動作を考えるのはすごく楽しいですね!イメージ通りのものが作れるかどうかは別として。早いとこ基本動作を終わらしたい。

■ABE  -2009/08/04 (Tue) 00:53
修正したもの、凄く良くなりましたよ!
これで後退は大丈夫じゃないでしょうか!

>変なことかいてました、すみません。

謝ることではないですけどねw
早い方の兄貴は嬉しいけど、ガチムチはなぁ……
ノンケであっても僕は食いませんよwww

 


[76] 上海人形……人形?  
■その辺の視聴者 [HOME]  投稿日:2009/08/06 (Thu) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000076_1.png ( 25 KB / 500 x 410 pixels )
 ドット絵版が新しく創立されたけど、俺はドットが打てないからコメントで皆さんを応援する……ということだけでは俺は満足できなかったのでカッとなって打って投稿した、反省は一切していn(シャンハイヴァイパービーム

 本当は某所で行われている企画参加の為に無謀にもぶっつけ本番で初めて打ったドット絵を、ドット絵版を潤す(?)為にもこちらにも投下したと言うのが本音、やっぱドットは難しいわ。
 今後もここドット絵版や他の絵版、そしてMUGENが繁栄していく事を願ってこのドット絵を置いていきます、長文失礼しやした。

 ……てかこれ下の方の人のとネタが微妙に被っちゃってるよね。う〜ん、自分の力の無さがよくわかるぜ(−−;)


■見る専の人  -2009/08/02 (Sun) 19:16
>俺はドットが打てないから

……いやいや御冗談をw
と冗談は置いといて……パネェ…………
あえてこの言葉を贈らせて下さい。

「お 前 の よ う な 初 心 者 が い る か !」


■rauru  -2009/08/02 (Sun) 22:12
上海・・・立派になって・・・


アルクの爪が残ってるのでそれ修正したら完璧ですよw
うん、オレより上手い


■捨石  -2009/08/02 (Sun) 22:58
嗚呼、上海が大人(完全自立人形)になっていく・・・

ハイヒールなんて履いちゃって、なんだか表情もSっぽいし・・・w


■EFB  -2009/08/03 (Mon) 00:16
う、美しい・・・ハッ!
ぶっつけ本番でこんな素晴らしいドットが打てるあなたが羨ましいです。
髪の流れや服のシワなど参考にさせていただきます。

■siocha  -2009/08/03 (Mon) 02:30
おお、これは何て凛々しい上海・・・。

ネタ被りは描きたい物を描いた結果ならあまり気にしないほうがいいですよ。むしろこんなにも立派なドットをぶっつけで打てるその腕が羨ましい・・・。


■ABE  -2009/08/03 (Mon) 12:48
シャンハーイ…シャンハーイ?
上海!!

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/05 (Wed) 21:39
>見る専の人氏
 ありがたいお言葉本当にありがとうございます。元々絵描きをしていたのでそちの技術の応用ができたから、ドットは初挑戦でもある程度形になった作品ができたのだと思います。

>rauru氏
 コンセプトが(ブリスの影響で)かっこよくなった上海ですからw 立派と言っていただけてありがたいです。
 ん〜手は苦手だから元にしたドットそのままにやったけど流石に原型残しすぎたか。

>捨石氏
 HAHAHAHAHAHA 靴を直すのをすっかり忘れていたz(ジェノサイドカッター
>Sっぽい
 素体に使ったアルクシェイドの影響だと思われます。

>EFB氏
 元々ある程度絵描きをやっていたので多分その技術応用ができたというのが初挑戦でも何とか形になった理由と思われます。
>参考にさせてry
 ぇー(驚) いやいやいやいや、ドット初心者の作品よりもっとたくさん打ってる人の作品を参考にしてくださいよ。例えば○〜○氏とk(ジャッジメント

>siocha氏
>気にしない方が良い
 ん〜やっぱそうですね、描きたい物が描けたから気にしないのが一番ですかね。あまり気にせずちょっとだけ気にする方向でいかせてもらいます。
>その腕
 siocha氏の上海の方がもっと良いと俺は思いますぜ! 可愛いドットが打ちたかった。

>ABE氏
 \シャンハーイ!/ \シャンハーイ?/ \上海!/ 


■匿名希望0  -2009/12/18 (Fri) 23:26
上海人形と言うより、上海少女だな
明らかに攻める属性持ちの。
 


[75] (製作)右脚と肩幅を若干修正+おまけ  
■シダ  投稿日:2009/08/02 (Sun) 12:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000075.png ( 15 KB / 570 x 400 pixels )
結局右腕はどうやっても形が取れないのでそのままです。次は今度こそ歩きを完成させる予定。

おまけとしてウドンゲをうろ覚えで描いてみたんですが、わずかな記憶を手がかりに作成したので似ているかどうか心配です。

さて前回のコメ返し。
>>ナナシ連中さん:
腕はともかく脚の長さはこれでOKだと思います。腕はもちっと長くすべきかな
>>鉢植えさん:
わざわざ出張ってくれてすみません。しかしまさかリルの声が○田さんだったとは・・・・・・今後ともよろしくお願いします!
>>ぜぼさん:
6割増しというよりは6割はマシになったと言わざるをry)
腕は曲げすぎるとバランスが崩れるのでしません!(ヲイ)
>>EFBさん:
つまり人体デッサンの練習をしろということですね、分かります
>>pandaさんを離しなさい!:
顔も少し太くしてみました。うーんなかなか自分では気付かないとこに突っ込まれるって嬉しいですね
>>シントさん:
修正お疲れ様&ありがとうございます!


■EFB  -2009/08/03 (Mon) 08:25
おお、右足もいい感じに曲がっていますね。
モーションの修正は大変かと思いますが、期待しています。

そして右のこれは……アレ、ウドンゲッテドンナダッケ?
むしろこれはおまけと言わずメインの一角にしてもいいと思います。


■ABE  -2009/08/03 (Mon) 12:52
良い感じになって来ましたね
あとは腕ですな、右手首とか


>ウドンゲ
うん、耳まではあってる


■ぜぼ  -2009/08/03 (Mon) 14:02
シダ氏の進化は光よりも早い…
そう、誰も翔悟くんの進化にはついてこれない

という一節が頭をよぎるほど進化しましたなぁ(何

>ウドンゲ
これなんていうパラサイモン亜種?


■Yes  -2009/08/03 (Mon) 20:14
ちゃくちゃくと上達してますね。良いです。
こだわりすぎても土壷ですから、適当な所で自分にGOサイン出して次に行くというのもアリです。
いろんな動作を描いている内に気がつけば上達して、昔描いた動作を直したくて直したくたまらなくなる。しかも直すべきところが手に取るように分かる。
こんな経験を僕はしました。

ウドンゲの配色のセンスが良いですね。
僕も今この塗り方研究中です。

ウドンゲ‥
僕の知っているウドンゲは
ウサギの耳があって、目が赤くなって、指から弾がでて、パンツはいてない感じの‥
ああ、そうだスカートははいてました。
二アミスですね。
きっとスカートはかせればみんなの知ってる新参ホイホイの姿に近づきますよ。


■七刺  -2009/08/03 (Mon) 21:30
使徒に寄生されたウドンゲリオンですねわかります
 


[74] (製作)ハイシェラ様  
■鳳  投稿日:2009/08/02 (Sun) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6; InfoPath.2; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000074_1.png ( 10 KB / 238 x 320 pixels )
初めまして、この度戦女神のハイシェラ様のドットを打たせていただきました。
アニメーションさせる前の調整も兼ねて、皆様から意見を貰いたく投稿させていただきます。

自分として気になっているところは、腕と足、及び剣なんですが、その辺りも含めまして御意見をいただければと思います。


■run  -2009/08/02 (Sun) 17:44
まさかのハイシェラ様
剣の状態でセリカと戦ってるのもいいけどこっちの姿も凛々しくていいですねえ

ドットでパッと見気になるのは剣の短さですかね


■烏賊  -2009/08/02 (Sun) 21:59
全体の比率から見ると両腕はもう少し長くしてもいいと思います。
あとは剣の長さでしょうか、原作はわからないけど
刀身を1.5倍ぐらい長くしたほうが見栄えよくなる気がします。
足は今のままでも十分なクオリティだと思いますよ。

■鳳  -2009/08/02 (Sun) 23:36
皆様御意見ありがとうございます。

両氏の指摘通り剣が短かったので修正いたしました。
また、烏賊氏の指摘通り腕の方も少し修正しましたのでどうでしょうかね、長すぎたりはしませんかね。

それでは皆様、次は立ち絵のアニメが出来次第投稿させていただくことになるでしょう。ありがとうございました。


■の〜ま  -2009/08/03 (Mon) 03:35
腕の長さは腕を伸ばしたときに手首が股と同じくらいになればいいんで、
だいたいいいと思います、左腕がちょっと細いのが気になるかな?

あと、キャラのサイズがちょっと大きい気がするような?
北斗のキャラとかよりも大きいんで、mugenでキャラにしたときにどのくらいの
大きさになるかってのを確認したがいいかもしれないですね
原作分かんないんであれなんですけど、ドット自体はいいと思うんで頑張ってください!


■鳳  -2009/08/03 (Mon) 05:26
>>のーま様
左腕が細いのはミスですね、直しておきます。

大きさについては0.38辺りにすれば大丈夫なんですが、結構ドット潰れてしまいますからね。
縮小も考慮して考えておきます。

絵を描くのも久しぶりで、ドットなんて初めてやるもんだからいまいち勝手が掴めていませんね。早く慣れるといいんですが。


■ABE  -2009/08/03 (Mon) 12:56
クオリティ高いですねー

サイズからするとBBサイズのドットですか
神ぃ

自分はこのサイズのドットを打つ気力が無いですw

 


[73] (製作)製作中キャラ 今のところの全モーション  
■烏賊  投稿日:2009/08/02 (Sun) 09:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000073.gif ( 88 KB / 93 x 83 pixels )
はじめまして
うーん、初だと何を書いていいのやら…

単なる有栖零児のガワ被りと言われそうですが(実際そうなんですが)
・頭が白と黒のツートンカラー
・属性の違う長刀、短刀使い
・射撃もするよ
と、そこそこに共通点があるんですよー

…半霊どうしようかな


■捨石  -2009/08/02 (Sun) 23:24
半霊ってことは・・・妖夢かコレー!?

妖夢改変は半霊いないキャラも結構いるんで
いっそ無しにするか、小牟っぽい形(外見的な意味)で傍に置くとか(余分に作る必要ありますが)

また面白そうなキャラが増えていくのかー・・・
ボイスはやっぱり井上和彦さんで?


■このえ  -2009/08/02 (Sun) 15:12
おぉー・・、相変わらずの良い仕事。
お持ち帰りしたいなぁ

ご自愛し、無理せず楽しんで作ってください
自分が妖夢改変夢想してた時は、ねみぎ先生ネタで
オーバーソウルとかそこら辺考えてましたよw


■rauru  -2009/08/02 (Sun) 21:37
キャーイカサーン
いつもながら良いドット・・・
趣味レベルのドッターの身ですがいつも参考にさせてもらっています。
半霊は・・・武器とか攻撃に活用するなら結構メンドそうですね。
浮いてるだけのマスコット的な扱いならアリかもしれませんが

あと緋想天則のドット超楽しみにしてますw


■ABE  -2009/08/03 (Mon) 13:02
木は火を生み、火は土を生み、土は金を生み!の人ですな
CVは井上さん?

■ZBN [HOME]  -2009/08/05 (Wed) 07:38
かっこいい…

このドットだと見えないが
やっぱり金(ゴールド)も使うのかな…

 


[72] (製作寄り道)着地(途中)+上…海…?  
■siocha  投稿日:2009/08/02 (Sun) 03:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000072.gif ( 4 KB / 216 x 100 pixels )
ジャンプモーション打ち続けて疲れたので、息抜きに上海を大きく・・・した結果がこれだよ!!

前コメ返し
>>張り切りすぎです朱鷺子さん
張り切りすぎているように見えるのは持っている本の影響です(ぇ
>>か、KFMーッ!?
彼は一体どこへ運送されたのか・・・、それを知るものは居ない・・・。
>>製作頑張ってください。
ありがとうございます。生存報告とか息抜きのネタを思いついたときに貼らせてもらいますのでその時はよろしくお願いします。
>>本持ちながらかよっ!
本の影響を受けているので、持っていないと使えないのです。


どんな本の影響か・・・て?
つ「風に乗りて歩むもの」


■豆腐屋のひと  -2009/08/02 (Sun) 17:32
おお〜、大きめの上海だ〜。
自分のストーリー動画に出してる上海人形が丁度
これくらいの大きさイメージなので、ドット絵見れてちょっと嬉しいです。

・・・その本は危険すぎると思います。旧支配者的な意味で。


■捨石  -2009/08/02 (Sun) 23:02
そうですよね、リアル上海はこれぐらいの頭身のイメージですよね
成長して可愛さに磨きがかかってる・・・丁度抱き締めて眠れそうな大きさだ

あと武器の針見て一寸法師が頭をよぎった


■の〜ま  -2009/08/03 (Mon) 03:24
人と同じサイズの人形というと学怖を思い出す自分ですが。
大きくなってもかわいいですね上海。
しかし、針が武器って何気に怖いですよね…w

クトゥルフ関係のキャラはいるようであまりいないですよね、たぶん。
……これは、クトゥルフ関係のキャラになるんでしょうか…
イタクァ召喚したりとかして…w


■ABE  -2009/08/03 (Mon) 13:09
確かに、そんな本読んでりゃ戦えますなぁwww
読んで無事なのがスゴい

次はどこいっときます?
ナコト写本?金枝篇?エイボンの書?無銘祭祀書?

それともセラエノ断章?


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/03 (Mon) 22:56
 ちょっと大きくなっても上海は可愛いのぅ。 可愛いは正義! 良い時代に(ry
 


[71] (製作)自分への喝入れに  
■気ままな黒猫 [HOME]  投稿日:2009/08/01 (Sat) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000071.png ( 6 KB / 172 x 123 pixels )
初めまして。GBA版ゼロや他のキャラのAIなどを製作している気ままな黒猫と言います。
今までMUGEN関係の絵板は見る専門でしたがドット絵板ができたとの事でその記念として現在製作中のキャラを貼っておきます。
絵を見て分かる人は多いかと思いますが、ロックマンエグゼシリーズからロックマン、幽遊白書2から戸愚呂80%、ロックマンエグゼ6からグレイガビーストを並行して製作しています。
というか現在製作が難航しているものが多く、戸愚呂以外に関しては原作の動きを再現するために移動から攻撃まで特殊なシステムを作らなきゃならないので参考になるキャラが見当たらず、ちょっと製作が停滞しています。なので自分への気合入れと共に応援やアドバイスをくれたらと思ってここへ来たのですが、何かいい手は無いですかね?

■ナナシ連中  -2009/08/01 (Sat) 23:58
戸愚呂100%はmugen入りしてましたっけ…靴の裏を舐めててでも命乞いしたくなりました。

応援してます。


■run  -2009/08/02 (Sun) 20:19
ロックマンのチップだったら水影氏の緋想天キャラのデッキシステムを参考にするといいかも
 


[70] (製作)ドット絵板開設おめでとうございます!  
■toru  投稿日:2009/08/02 (Sun) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000070.gif ( 3 KB / 50 x 50 pixels )
上手く投稿できてるといいな…
こちらには初投稿させていただきます。
遅くなりましたがドット絵板開設おめでとうございます!
折角なので、私も製作中の自キャラの立ち絵修正版をぺたりとな。

そしてタイトル修正。
修正の存在を忘れていました…落ち着けって話ですねorz
お騒がせしました。


■toru  -2009/08/01 (Sat) 18:01
…タイトルに(製作)入れるのを忘れていましたorz

■Yes  -2009/08/01 (Sat) 18:28
ありがとうございます。

そんなときは編集を使いましょう。
え、Pass付け忘れたって?
次回から気をつけましょう。

製作頑張ってください。


■ピクルゥ提案者 [HOME]  -2009/08/12 (Wed) 10:41
動画に「襟と胸元の紐を・・・」とコメントした阿呆です.

ガオちゃん(仮)の健やかな成長を願っております!頑張って下さい!!

 


[69] (製作)銀様しゃがみ:注意されなきゃ直らない  
■EFB  投稿日:2009/08/01 (Sat) 12:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000069.gif ( 22 KB / 123 x 145 pixels )
というわけで少し前に完成(自分なりに)したしゃがみモーションです。
決して前歩きに断念したわけではありません決して。

まあ毎度のごとく絵が変わるごとに顔が別人になったりドレスの形が変わったり手がおかしかったり左手が消えてたりするわけですが……。
ご意見あれば思い切り叩きつけてあげてください。


■Yes  -2009/08/01 (Sat) 14:19
いい出来だと思います。
これでいきましょう!

■すがー  -2009/08/02 (Sun) 15:02
膝頭がたまらんですたい。

や、すばらしいモーションだと思いますよ。
すばらしいっていうか……その……フフ、エロいっていうかね……
製作応援してます。頑張ってください。

ハァ…ハァ…ヒザガシラ…


■黒騎士  -2009/08/02 (Sun) 21:19
乙でした!

■EFB  -2009/08/03 (Mon) 08:09
>>Yes 様
ありがとうございます。大まかにはこれで行きたいと思います。
さあとは細かい修正地獄が……。

>>すがー 様
ありがとうございます。エロい……んですかね。
膝はやっぱりもっと球体関節らしさを出すべきなのでしょうか。

>>黒騎士 様
ありがとうございます。これからも細々と頑張りたいと思います。


■黒騎士  -2009/08/04 (Tue) 08:04
>球体関節
自分としてはこのままのほうがいいです。
今のほうが彼女が人間か人形なのかか好きに解釈できますし。
この水銀燈が完成して、仮にストーリー動画に出演した場合を想定した場合に備えてこのままのほうがいいですね。
…AIも完成させないと活躍させるのは難しいですが。
ちなみにこの水銀燈は剣を使いますかね?

■すがー  -2009/08/05 (Wed) 22:59
うんもう全力で空気読みませんが、個人的にはもっと球体球体してほしいですね!
ストーリー動画はなるほどなーって思いましたけど、非原作系の動画って見ないしなーってのと
やっぱ銀様は銀様として……誇り高い球体関節人形ローゼンメイデン第一ドールの水銀燈として存在して欲しいという僕のわがままゆえに。
やっぱローゼンの魅力って、どこまでいっても人間らしい人形でしかないみたいな部分にあるかなと思うので。

あとドット絵と球体っぽさって噛み合うんじゃないかな? という気持ちでしょうか。
もちろん最後んところはEFBさんの考えだと思いますけどね。今のままでおかしいところって何もないと思いますし。

 


[68] シダ氏のドット改変  
■シント  投稿日:2009/08/01 (Sat) 12:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_000068.png ( 26 KB / 626 x 475 pixels )
なんだか違和感があったのですが、文章じゃ説明できそうになかったのでage。雑なのは仕様です…スミマセン

主な修正点
・左腕の角度修正・それに合わせて持ち方変更
・右腕の長さと角度変更
・右足を少し曲げ、長さのバランスを整える。
・↑の修正にともない、若干腰を落して重心を意識
・なぜかガタイがよくなる(たぶん趣味)

ズボンは生地が分らなかったため単色塗りです。
体のパーツのバランスに違和感を覚えたので、一度棒人間にしてから描き直しました。人間の体は丸と線からできているため、こうやると結構簡単にポーズが作れます。
また、人間には絶対に曲げるのが不可能な間接の角度、というものがあります。ポーズを作る際は、まず自分でそのポーズを取ってみてはどうでしょうか。

 


[67] (製作)セルシウス様(シンフォニアver.)  
■秋  投稿日:2009/08/01 (Sat) 05:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000067.gif ( 9 KB / 120 x 120 pixels )
 皆様初めまして。
 テイルズシリーズのお気に入りキャラの一人なんですが、こちらのセルシウス様は探しても見つからなかったので自分で作ってみようと思い立ちました。
 ドットも絵も初心者ですがご意見やご感想などいただけたらありがたいです。(コレだけしか出来てないのに2ヶ月かかりました。難しいですが奥が深い・・・・。)
  
 

■EFB  -2009/08/01 (Sat) 12:18
Sセルシウスは私も大好きです。完成を期待させていただきます。
はじめて二ヶ月でこの出来はむしろ誇っていいレベルかと。


強いて意見するとすれば、左腕の肘の位置が高すぎる気がします。
あとは胸の陰がもう少し濃いといいかもしれません。

 


[66] 今更ですが、絵板創立乙です!  
■cabbage  投稿日:2009/08/01 (Sat) 04:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; Dealio Toolbar 3.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_000066.gif ( 16 KB / 400 x 400 pixels )
もはやニコニコではガチムチの方が有名?なビオランテ。
怪獣大乱闘のドットはMUGENだと若干小さいので原作ドットをリスペクトしつつ手描きで巨大化させてみますた。
触手はとりあえず置いといて〜な感じです(^^;)
つーか、でかすぎですなコレ。息抜きのつもりが、つい熱中してしまいましたw
需要は微妙そうですが…いつか動かしてみたいですw

■の〜ま  -2009/08/01 (Sat) 05:04
うおっ!いいドットのビオランテ!
自分としては凄く需要があるんですがw
ゴジラの中でもかなり好きな怪獣ですね、ストーリーも含めて。
あと、今更ですが怪獣大決戦のドットもすごいですね、ほんと…

しかし、この密度のドットを動かすのは大変そうですが、
うねうね動く触手とかいつまでも期待して待ってます!


■ナナシ連中  -2009/08/01 (Sat) 05:31
感激しました。なんという許されざる命…!
敗北すると光の粉になって沢口○子の顔が浮かぶんですねw

ゴジラでもビオランテでもない。本当の怪獣は、それを作ったcabbage氏です。 


■EFB  -2009/08/01 (Sat) 10:55
きゃーw

こんなビオランテがMUGENにいたら勝てる気がしません(主に神ドット的な意味で)


■ふうりん [HOME]  -2009/08/01 (Sat) 12:55
同じことを考えてる人はいるもんですねー。

自分も制作中のを投稿しようと思ってましたが…また今度にします。


■通行忍  -2009/08/03 (Mon) 09:49
うお、なんというバイオ怪獣!!
これはゆっくり楽しみに待たざるを得ないですな!
 


[65] (製作)皆の言いたいことは分かる  
■シダ  投稿日:2009/08/01 (Sat) 08:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000065.png ( 3 KB / 215 x 225 pixels )
だから下半身を少し小さくしました。影とかそんなのは後でどうとでもします。

あと、右腕をもう少し長くしたらいいのかな?よく分からん・・・・・・

追記:リーネの作者さんとチャットができなくて寂しい今日このごろ


■ナナシ連中  -2009/08/01 (Sat) 05:18
お! 左膝の曲がる角度と爪先の向きが一致してきましたね。後は腕と脚の左右の長さが揃っていないような。

完成が楽しみだな〜


■鉢植え  -2009/08/01 (Sat) 10:06
ドットは個人の感覚によるものもあるから、なかなか難しいですよねぇ。まあ、それがまた楽しいワケですがw
自分も頑張らなきゃなー

追記:プライベートな事書くのもアレなカンジですが、まあリーネの製作に適当な目処つけたらひょっこり顔出しますんでそれまでダラダラとお待ちくださいませー


■ぜぼ  -2009/08/01 (Sat) 12:18
うほっ、翔悟くんの男前度が6割増しに(ry

俺としては右手に持ってる県の位置がちょうど良い位なので、
右腕を / とするより、むしろ > みたいな感じで肘が体に
隠れるような感じの方が良いと思うます

まぁ、ぶっちゃけ俺の好みd(ry


■EFB  -2009/08/01 (Sat) 12:46
さらにバランスが良くなっていますね。
最初から上手なのに上達ぶりも凄まじい……。シダさん・・・恐ろしい子!

右腕は確かにもう少し長くてもいいかもしれませんね。
手を下に伸ばした際に肘が腰の高さに来る、というのが目安らしいです。
この体型で直立したらどうなるかを常に考えてみるともっと良くなると思いますよ。


■panda [HOME]  -2009/08/01 (Sat) 23:11
せっかくここまで直したならもうひと押し
翔悟くんの肩幅が狭いのが気になります。いくら華奢でも男性ですからもっとがっちりしてても良いかと
あと顔が細すぎる…かな?
 


[64] リンクの立ち絵変遷  
■デグレ  投稿日:2011/03/03 (Thu) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_000064.gif ( 153 KB / 800 x 235 pixels )
これまで似作ったリンクの立ち絵のアニメーションをまとめてみました。
左下にあるのはリンクのパレットです。
右に行くにつれて古い方になります。
こうしてみると相当違いますね・・・。特に一番右が・・・。

>>社咲さん
>確かトワプリ使用でしたよね?
>そのうち剣もクルっと回すのかな?

まだ作るかどうか決めていませんのでわかりません。
まぁ、そのうち作ると思いますが。

後、仗助の声に関してなんですが、今のところ全く考えていません。声に関しては一通り作り終わってから考えようかと。

それと閉鎖されて入手できなくなっていたy.y氏のキャラがinfoseekアーカイブによりDL出来るようになったのですが、これって大会やら改変やらに使っていいんですかね・・・。
一応改変に使いそうで改変自由なジョセフ・ジョースターは閉鎖前にDLしたのですが・・・。
y.y氏は一体どこに行ってしまったのでしょうか・・・・。

にしては仗助がうまくいかなくて四苦八苦している中であまりもの氏が凄まじい速度でキャラを作り上げてあせる・・・。
一体どこをどうすればあんなに速くキャラを作れるんでしょうか・・・。


■Yes@No.4540から12番目  -2011/03/03 (Thu) 01:10
>一体どこをどうすればあんなに速くキャラを(ry
簡単ですよ。上司をぶん殴っちゃえばいいんですよ。

ずいぶん進化しましたね。
右のやつ懐かしいなぁ‥。

 


[63] 【製作】ゲッター蟹歩き!!【再投稿】  
■kenn  投稿日:2011/03/03 (Thu) 00:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

DOTIMG_000063.gif ( 6 KB / 114 x 140 pixels )
……何コレ

上田丑之助が盛ったうな重の如く変な出来に。
そもそもゲッター1が歩いてるイメージが湧かない今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

試しにMUGENで動かしてみても変でした。

修正点や歩き方の意見がある方はお願いします。


■   -2011/03/03 (Thu) 00:30
後退ならそれほどおかしくないんじゃないかな? 腕は曲げるようにすこし動いてくれると躍動感がでそうな気がする・・・面倒なこと言ってるか

■しょんぼり  -2011/03/03 (Thu) 09:40
少し分かり難そうだったんで補足すると
人の動きに近くするとロボの重量感を感じられなくするのですり足とかは演出的にはあまり使われてません
ジャガーノートなんかは重量感出すのにわざとロボっぽい歩き方してますし
ダイナミック系統の歩きは基本マジンガー参考にしていれば特に問題はないです、一歩一歩しっかり地面を踏みしめるイメージでしょうか。

■Yes@No.4540から11番目  -2011/03/03 (Thu) 01:20
チェンゲで結構歩いていませんでした?
こう‥ちょっと前傾姿勢で斧を引きずりながら歩いていた覚えがあります。

■緑のあいつ  -2011/03/03 (Thu) 03:05
なにはともあれ動き方も重量感もらしくないですね〜
むしろこの動きの方が普通に歩くよりもイメージ湧かないです

歩きの資料は探せばあるとおもいますよ
スクコマシリーズ然り
ACE3然り

それでも納得いかないなら低空飛行みたいな感じでもいいかも

ロボは好物なので応援してますよ


■kenn  -2011/03/04 (Fri) 20:55
> さん
ああ、確かに後退に見えますね
腕を曲げる程度だったらなんとかなると思います

>しょんぼりさん
動きすぎですか
一歩一歩を重厚にやらなきゃダメなんですね、分かりました

>Yes@No.4540から11番さん
情報ありがとうございます
結構参考になりそうなシーンがありました

>緑のあいつさん
やっぱりそれっぽくないですよねー
低空飛行もイメージ合わないので、気合で歩かせます

 


[62] (製作)途中  
■nanasi  投稿日:2009/07/31 (Fri) 20:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_000062.gif ( 14 KB / 1000 x 120 pixels )
途中のや失敗がまじってますが、
これだけやったよ。ってことで。

結局10枚もできてません。俺へたれ。


■タンスの角  -2009/07/31 (Fri) 23:47
まえの投稿からこれだけ作ったんならむしろ早いと感じる俺はどうすればいい。
すばらしいじゃないですか、がんばってください!

■nanasi  -2009/08/01 (Sat) 04:38
おはようございます。

>タンスの角様
ありがとうございます。
何も考えず適当に描いてるので、
後で動きつける時苦労する予感がします。
30枚ぐらいたまったら、また来ます。


■EFB  -2009/08/01 (Sat) 13:01
なんというドット打ちの速さだ!
しかもこのハイクオリティ。妬ましいです。

それにしても健康的な足です。

 


[61] (製作)覚醒萌香  
■鏡89  投稿日:2009/07/31 (Fri) 19:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000061.png ( 3 KB / 125 x 224 pixels )
ダラダラと製作しております。
前回、皆様にご指摘頂いた点を修正したつもりなんですが、いかがでしょう?
銅の長さとスカートはまだ修正してませんが・・・。
個人的には胸の谷間の位置がわるいかなぁと思っております。あと、スカートの動きに悩んでます。
どなたか助言お願いします。
ちなみに後ろ髪は秋葉さんを参考にさせて頂きました。

■nanasi  -2009/07/31 (Fri) 20:50
巨乳ですね。
手描きはできないので、尊敬します。

自分なりのコツというか、裏技ですが、
スカートの動きは
スカートの横の幅のドット数を測り、
中割の枚数でわって
その数値分横に平行移動させていけばできます。
調節必須で枚数と時間がかかりますが。

説明下手ですね。ごめんなさい。
がんばってください。


■鏡89  -2009/08/01 (Sat) 00:46
>nanasi様
原作ではここまで巨乳じゃなかったはずですが・・・何故か描いているうちに、こうなってしまったという・・・w
これも一応修正を考えていますw
スカートの助言、有り難う御座います。
柄のデザインがもっとシンプルだったら少しは楽なんでしょうけど・・・w

■HGM [HOME]  -2009/08/01 (Sat) 03:48
かなりいいと思います!
ですが、やっぱり靴下の影が気になったので勝手ながら
少し書き足してみました!

http://mugen.mongolian.jp/UP/files/moka.png

・・・すいません


■鏡89  -2009/08/01 (Sat) 18:23
>HGM様
凄いですね・・・。影の付け方が素晴らしいです!
正直、この絵をそのまま使いたいぐらいw
有り難う御座います!

■HGM [HOME]  -2009/08/02 (Sun) 07:53
参考になりましたら幸いです!
製作がんばってください!

■ABE  -2009/08/03 (Mon) 23:22
まだ足が少し短く見えます

それ以外は凄く良い出来なので頑張って欲しいです


■鏡89  -2009/08/04 (Tue) 01:11
>HGM様
ダラダラとしたペースですが、頑張りますw

>ABE様
やはり胴を少し短くした方が良さそうですね。
ご意見、有難う御座います!


■ABE  -2009/08/05 (Wed) 02:49
あー言葉が足りなかったですね
短く見えるのは膝下です
膝から上は本当に良くできてるんで

■鏡89  -2009/08/05 (Wed) 16:08
>ABE様
わざわざ有難うございます!
結局、胴の方は修正せず、膝下を修正している最中なので問題無しですw
 


[60] たまにはこんなのも  
■七誌  投稿日:2009/07/31 (Fri) 12:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000060.png ( 27 KB / 320 x 240 pixels )
ドラゴンに当てると例のごとく破滅のb(ryを撃たれるみたいな。

■yosukex  -2009/07/31 (Fri) 17:00
先生!アナブラに当てたらどうなるんですか!?

■捨石  -2009/07/31 (Fri) 18:59
全画面当身でやっぱりアッーです

そういや今週のこち亀もメイドイン俺の話だったなぁ・・・(´-`)


■タンスの角  -2009/08/01 (Sat) 00:30
ここ(B)ですか?

■の〜ま  -2009/08/01 (Sat) 04:29
スカートめくろうとしてるのかと思ったら…
ぶっちゃけ普段から見えてますね、左の二人w

しかし、外れた場合は予想できますけど、
正解したらどうなるんでしょうかねこれ……w


■七誌  -2009/08/02 (Sun) 16:53
>>yosukexさん
捨石さんが代弁してくれましたw
>>捨石さん
MIOは楽しそうですがDS持ってねぇんでできないです。やってみたいなぁ。
>>タンスの角さん
破滅のb(ry
>>の〜まさん
正解した場合とかまったく考えてないわwww

■捨石  -2009/08/03 (Mon) 00:13
あー、じゃあ
竜巻で打ち上げたヨハンがゲニのところに降ってきて(自主規制) とかで

・・・配信できねぇな

 


[59] (製作)防御力うp  
■22B  投稿日:2009/07/31 (Fri) 02:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1)
●原寸表示
DOTIMG_000059.png ( 31 KB / 640 x 480 pixels )
立ち絵、色々試したが「D」で落ち着きそう。体勢的に奥の手は
見えないわけですが、物足りないと思って無理に出そうとし
ても上手くいかず。

地道に基本スプライトも修正。
攻撃関連はできれば作り直したいなぁ。時間的余裕が
あまりないですが。

基本攻撃の姿勢、技のバリエーション等で何か意見あったら
是非助言くださいまし。


■nanasi  -2009/07/31 (Fri) 17:47
神ドットですね。作業量に頭が下がります。

意見とかはできませんが
がんばってください。


■鏡89  -2009/07/31 (Fri) 19:46
初めまして。

私は残念ながら駆け出しの人間なので助言出来ないっす・・・orz
寧ろ、こんなドットが打てる人間に、私はなりたい・・・。


■22B  -2009/08/01 (Sat) 13:49
じっと眺めていたら、ふくらはぎのボリュームが
不足している気がしてきた。どうなんだろう。

>>nanasiさん
ゲニ子は服のデザインが単純なんで、粗が出にくいだけ
だったり。他の方々が描いてる絵はディテールが凝ってる
ので、それらを動かす方が骨が折れそうですねw

>>鏡89さん
自分の場合このキャラばかり1年半も弄り続けたので、
ようやくある程度描けるようになってきましたが・・・
自分もまだまだ修行中の身でござい。動きがダサいのが
なんともorz


■Yes  -2009/08/01 (Sat) 14:13
僕はCの方が‥
いや、なんでもないです。

右上の足のクオリティがすごすぎです。
左下の布の奥に確かな存在感を感じさせる太ももが、かえってえr‥素晴らしく良い。
防御力を上げつつも攻撃力まで上げるとは‥
尊敬します!

グループ440のパワーアップしたドット絵が見たいです。

 


[58] (製作)みゆかか 立ち中続き  
■ケットシー  投稿日:2011/03/03 (Thu) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000058.gif ( 30 KB / 500 x 300 pixels )
 消えてたので再投稿。
 軌跡付けてみました。色は刀身に使ってる4色のうちの2色。響のSFF見てみると攻撃判定のないこまにも付いてたのでそれに倣って攻撃判定の無いこまにも少しだけ。
 


[57] 動きよ止まれワールド!!→この炎の渦からどうやって逃れる?  
■メンマ  投稿日:2009/07/30 (Thu) 17:28
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000057.gif ( 163 KB / 430 x 230 pixels )
ワールド
背景の宇宙は抜いて星の動きだけ描きました(そのうち背景も描く)
元のゲームから考えると当たると硬直するといった効果ですかね
まさにザ・ワールド
サン
動画の資料で良いのがないため
頭がすごいテキトウです
MUGENであの動きをどこまで再現できるのか分からないので
無難な作りにした・・つもり・・・です・・・・

後残っているのは
デス、ムーン、ジャスティス、背景、カードですかね


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/07/30 (Thu) 18:07
今更気が付いたんですが爆ボン本編ではカメラの都合で
こっち向いてくれてる訳ですが
MUGENでは対戦相手は横にいるのに常にこっち見てるんですね…
動画で出てきたらこっちみんなってツッコミ入りそうですね。
ごめんなさい。

資料で良いのが無い…だと…
64の爆ボン持ってるので良かったら素材提供しますよ。
(録画的な意味で)
折角だからどきどきで金カード120枚やろうかな


■メンマ  -2009/07/30 (Thu) 19:14
>ゴノレベーザ氏
>こっちみんなってツッコミ
むしろ言われたい、というかMUGENに出れるかどうかも分からな(ry
一様斜めっているんですけどね微妙に、でもパッと見はこっち見んなですね
>素材提供しますよ
それはどこにあるんだ!
>録画的な意味で
そいつをこっちに渡せ!!
ちなみに自分は
今のところサンの龍の頭の構造と
ワールドのカードの見た目が分かりません
すぐ暗くなって見にくいですよアレ

■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/02 (Sun) 09:46
確かによく見たら僅かに斜めに向いている…気がします。
ここまで作った以上はMUGEN入りするべきだと思います。
画像だけと言わず、cnsを弄ってはShift+F4で試行錯誤に励む作業の連続へ、
さあ!!カモン!!意外と楽しいですよ。
でもマスターは普通のキャラと勝手が違うので作りにくそうですね。
って前もこんなこと書いてたな自分

8/2追記:
撮り終えました。
http://ktmhp.com/img/dasaku/a_52572_0.jpg
S端子のケーブルが無かったので画質が悪くなりました。
エミュだとレイヤーがおかしくなるのでボムやマスターを
通さないとタロットが写りません。
http://ktmhp.com/img/dasaku/a_52573_0.gif
動画の方は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7814772
私のPCは低スペックなので録画中に大分カクつきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7814850
何かあんまり力になれなくて申し訳ないです。
今度S端子買ったら撮り直します。
WiiのS端子が64やらSFCやらで使えたらいいのに


■メンマ  -2009/08/08 (Sat) 15:40
ゴノレベーザ氏………地獄から舞い戻ったぜ

いやホント遅レスでスイマセン

参考にします、ありがとうございます

 


[56] MVC3 Dormammu  
■老人  投稿日:2011/03/02 (Wed) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_000056.png ( 5 KB / 108 x 174 pixels )
あげなおすほど大したもんじゃないんですがドットムゥ。

■野草  -2011/03/03 (Thu) 08:50
先日はコメントしようと思っていたらいつの間にか消えていたのでw
自分はこのキャラを最初は知らなかったのですが、昨年の東京ゲームショウに行ってマヴカプ3をプレイした時は見た目がかっこよかったのでアイアンマン、デップー、ドーマムゥでチームを組んでました。
アメコミ風の塗りがかっこいいですね。

■老人  -2011/03/04 (Fri) 02:59
私も是非チームに入れようと思ってたんですが、タスキー共々ゲージ食いな上に
フェニックスが5ゲージ前提というアレな性能だったので
泣きながらリストラされました('A`)
 


[55] (製作)微妙に今更ながら祝ドット板開設  
■樹乃幹  投稿日:2009/07/30 (Thu) 00:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_000055.png ( 6 KB / 286 x 180 pixels )
名無し仲間の朱鷺子さんが運送してたから、こっちもついやっちゃうんだ
まぁ、うちの大ちゃんは「露骨に弱キャラ」を目標にしてるので、運送なんて便利そうなのは付けないけどね!(´・ω・
まだ必須アニメも出来てませんがマイペースで打って行きたいと思います。

■ABE  -2009/07/30 (Thu) 01:59
大ちゃん何してるの!?

カ、KFMーッ!?


■の〜ま  -2009/07/30 (Thu) 02:06
弱キャラいいですよね、自分も作るときは弱キャラにしたいですッw

しかしこのドット見て、運送しようとして、自分のほうが先に壁におでこをぶつける大ちゃんを想像したんですが…
あっても、自爆技で使い道ないですけどw

マイペースで製作頑張ってください!好きなキャラなんで完成が楽しみです。


■Yes  -2009/07/30 (Thu) 03:00
>「露骨に弱キャラ」
良い!良いですね。
そのスタンスを崩すことなく頑張ってください。

okjj [HOME]  -2009/07/30 (Thu) 12:08
何かこぁと戦わせたいなwww
作成がんばってください!

■karasu  -2009/07/30 (Thu) 13:54
運送の途中でこけるんですね。

■nanasi  -2009/07/30 (Thu) 22:16
弱く弱くするつもりで最初から行けば作って行くうちにぶっ飛んでも凶悪じみた調整に成りにくい?っぽいので賛成ですね
技の性能とかは実際にあるゲーム(この場合は緋想天)のキャラの技を見てそれをはみ出さないよう作れば上手くいくと思いますよー

■siocha  -2009/07/31 (Fri) 01:40
大ちゃんにまで運送される哀れなKFM・・・って朱鷺子さんに運送させた張本人が言う台詞ではないですねw

製作の方も頑張って下さい。

・・・KFMの受難は始まったばかり(マテ


■豆腐屋のひと  -2009/07/31 (Fri) 18:34
おお〜、これは可愛い大ちゃん。
今MUGENにいる大ちゃんは中身が尖兵なので
ストーリー動画に出そうとすると大変です・・・。
期待してリリースを待ってますよ〜。
 


[54] 開設おめでとうございます 。  
■珍獣  投稿日:2009/07/29 (Wed) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_000054.png ( 217 KB / 476 x 768 pixels )
遅ればせながらおめでとうございます。

こんなものですが、置いていきますね。

顔がうまくできなくて悩んでいたら、強奪されてしまいました。。。なんてこったい(ぇ

問題があるようでしたら削除いたします。
ではでは(=^・ω・^=)ノシ


■yosukex  -2009/07/30 (Thu) 00:15
(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚;)

■樹乃幹  -2009/07/30 (Thu) 00:22
(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚) キングユックリジェイダー!

■ABE  -2009/07/30 (Thu) 01:55
(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚)チョウドキュウ!!

■Yes  -2009/07/30 (Thu) 02:50
ジェイダーが涙目すぎるw
胴体のクオリティが半端ないですね。

■いの  -2009/07/30 (Thu) 05:18
(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚)ユックリハ ホノオノナカカラ ヨミガエル!

恭阪龍一 [HOME]  -2009/07/30 (Thu) 10:07
ここでははじめまし・・・て……?

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪


okjj [HOME]  -2009/07/30 (Thu) 12:12
これはきっと軽トラからトランスフ○ームしたんでしょうねwww
あ、ありえん( ゚д゚)

■EFB  -2009/07/30 (Thu) 16:09
戦車霊夢の進化系に見えたwww

■ぜぼ  -2009/08/01 (Sat) 19:13
…これはあれか
戦車とメガフュージョンしたということか
 


[53] (制作?)デミトリは血より餅の方がお気に召したようです(ブリス)  
■yosukex  投稿日:2009/07/30 (Thu) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000053.gif ( 49 KB / 400 x 300 pixels )
新しく導入した新ソフトの練習も兼ねて、練習でっす。
左が通常、右が食らってる時のアニメになってます
そしてTHE☆手抜き。どう見ても下半身と頭が左右対称です本当に(ry
これだけで三時間近くかかってます。時間かけすぎだよ自分
しかしこのソフトいろいろと便利だけど鋏がないのが不便でしょうがない

あと眼の光を入れてみたんですが他にも入れようかな?

ずんだ餅って美味しいよね


■ABE  -2009/07/29 (Wed) 22:38
通常が…餅だと……


ずんだ餅、美味いのかー食べたことにい


■Yes  -2009/07/30 (Thu) 02:45
これは斬新なブリス!良いアイデアです。

この餅は見たところ本人の手作りですか。
二刀流の剣士でお菓子が作れる‥
キャラが濃くなってきましたね。


■EFB  -2009/07/30 (Thu) 17:16
この発想はなかった……。
最後に爆発する際はどのようなモーションになるのか楽しみですw

ハサミはないと不便ですよね。四角にしか切り取れないというのが何とも……。
左右対称なのは陰さえ描き変えれば何も違和感はないと思いますよ。

 


[52] 非想天則参戦おめでとう!  
■046  投稿日:2009/07/29 (Wed) 20:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.1) Gecko/20090715 Firefox/3.5.1

DOTIMG_000052.png ( 6 KB / 213 x 287 pixels )
咲夜「あら、いまさら?」
早苗「星蓮s」
咲夜「認めんぞぉー!」

だって…ユダ様っぽいシステムだって言うから…
池決壊とか神奈キャンとかあるのかな


■yosukex  -2009/07/29 (Wed) 22:11
               /私は、美しいか?\
まさか絵板開いて一枚目がこれとは・・・
なんですか、この、妙な気迫www

■ABE  -2009/07/29 (Wed) 22:35
            /これからは弾幕ではない…知略だ!\

初見で吹いたんだがwww


■Yes  -2009/07/30 (Thu) 02:35
これはまた‥なんというか‥
こんな大迫力な早苗さんは始めてみました。
小傘が裸足で逃げていきそうですね。

非想天則
こんな形でも神様2人とも出してくれるあたり
黄昏はわかっている。


■捨石  -2009/07/30 (Thu) 06:36
/神徳ではない、信仰だ\

池決壊ワロタ
やるならミシャグジ様とか風雨に負けずとかの諏訪弾幕系だろうけど・・・w
神奈キャン→リベンジ(お仕置き)モードですね分かります

スタンプ・ザ・守矢はガチでくるとおもうんだよなぁ(蛙跳び的な意味で)


okjj [HOME]  -2009/07/30 (Thu) 12:15
これは不覚にも吹いたwwww
幻想郷は平和・・・かのか・・・?

■豆腐屋のひと  -2009/07/31 (Fri) 18:32
なんという天をも動かす美と知略の星に生まれた早苗さん・・・
やっぱり一撃必殺はソニックブーム打ち込んで水平に突撃ですかね〜。

非想天則はストライカーではなく単体で神様二柱も
出して欲しい所でしたが・・・多くは望むまい。

 


[51] (製作)SUGURI  
■えのおん  投稿日:2009/07/29 (Wed) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.1) Gecko/20090715 Firefox/3.5.1

DOTIMG_000051_1.gif ( 6 KB / 96 x 96 pixels )
はじめまして、もしくはお久しぶりです。
格ゲードットは初めての癖に手打ちなので割とひどい出来ですが、3ヶ月ほどでようやく何とか形になってきたかもしれないと、一度見ていただきたく投稿しました。
ハイスピードシューティングゲーム・スグリの主人公スグリです。…ほんと誰てめぇです。スグリファンの皆さんごめんなさい。

とりあえずぽちぽちと前進やらジャンプやらも打っているのですが一つにまとめることが出来なくて今回はstand。浮遊キャラです。歩くのが省けるし初心者向けかなと考えてましたが意外とハードルが高くいんですねぇ。浮いてるようにみえねぇ、足に違和感、croachが思いつかねぇの三重殺。

では長文失礼しました

レスサンクスです。
なんか思った以上に期待していただけてるみたいでほっとしてます、なるべく期待にこたえれるようがんばらせていただきます。
>ABE氏
>難易度が若干高め
作るに当たって久々に起動したらspecialが軒並み攻略できなくなっててorz

>カカトのラインと足首の太さ
早速修正・・・したんですけど正直微妙ですね。
等身を低めにしてみたは良いけど小さいと逆に細かいところがどうしても表現できない、今日はこれで精一杯ですが足の長さも合わせてもう少しいじってみます。

>東方
システムも考えてるけど結構緋想天色に染まってますねw。攻撃が近接1+射撃2であとはハイパーとシールドボタン。どっちかというとソラとAOスグリのちゃんぽんでしょうか。まぁまずはスプライト完成させないと・・・(・・;

>名前忘れた氏
スグリ可愛いよスグリ

>EFB氏
上下は…うーんやっぱりスグリっぽくない(wのでちょっと考えさせてください。
早速千鶴さん落としてみました。明日はまたスプライトとにらめっこです。


■ABE  -2009/07/29 (Wed) 11:10
スグリ、キタ!
難易度が若干高めの同人STGじゃないですか!楽しいんですが慣れるまで大変なんですよね、これ

自作にするならモーションは自分の好きなように打つのが一番ですよ
あんまり気負いすぎるとモチベーションも下がりやすくなりますしね

気になったのは、カカトのラインと足首の太さ、くらいかな?
足の部分はこの絵板なら下のNo49、HGMさんのジャス子やNo38、Jinnyさんのシャントット様が参考になるかと
ゲームだと、やはり東方キャラかな?
ゆゆ様あたり

MUGEN入りしたらどんな性能になるんでしょうか、ダッシュ中完全無敵?


■名前忘れた  -2009/07/29 (Wed) 11:29
スグリだイヤッッホォォォオオォオウ!

どんなキャラになるか楽しみに待ってますぜー。


■EFB  -2009/07/29 (Wed) 19:16
元ネタが分かりません。だがこれだけは言えます。
 か わ い い 。

浮遊の表現は難しいですよね……。
上下に動かしてみるだけでもそれっぽく見えるかもしれません。
これくらいの体の大きさなら、QOHのキャラあたりも参考になるのではないでしょうか。
なにはともあれ、期待させていただきます。
そしてちょっと体験版プレイしてきます。


■このえ  -2009/07/30 (Thu) 00:35
ぉぉー、名作のスグリじゃないか。

あの独特のブースト武器の豊富さが楽しいんですよね。
どう再現するのか今から期待。


■Lycoris  -2009/07/30 (Thu) 02:28
いっそ機動を原作再現にしちゃうという手も。ジャンプもしゃがみも省けますよw
その場合ステート記述が大変なことになりそうなのが難点ですが。
あーでもあの動きを再現するのはたのしそうだ。

■烏賊  -2009/08/02 (Sun) 09:14
スグリ…
懐かしいキャラですな

遠距離以外にも近距離武器を持ってた記憶があるから
攻撃モーションに関しては問題出なさそうな感じ?

 


[50] (製作)銀様前歩き修正:なかなか直らない猫背  
■EFB  投稿日:2009/07/29 (Wed) 03:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000050.gif ( 13 KB / 170 x 150 pixels )
前回のアドバイスをもとに、歩き(?)モーションを微修正してみました。とは言っても背筋と足を伸ばしてスカートの幅を広げただけですが。
少しはましになっているといいのですが、なんか余計にひどくなった……?
こんなことなら服と羽根と肌とでレイヤーを分けておくんだったと激しく後悔しています。というか一から手書きでドットを打つこと自体そもそも間違いだったような……。

羽根を上下させることについてはもうしばらくお待ちください。
どぎつく意見していただけると嬉しいです。


■ABE  -2009/07/29 (Wed) 11:22
羽根の部分は後日ということなので

全体的な印象は以前より良くなったと思いますよ
猫背に見える要因は羽根の向きとウエストの細さかなぁと

あとはお尻の位置が低いような?


■   -2009/07/29 (Wed) 20:40
この初代ペルソナのようなヌズリッとしたような画風が超好みです!がんばってください!

■Yes  -2009/07/30 (Thu) 02:27
これはいい感じ。
前よりずいぶんそれらしいです。

前見たときは気がつきませんでしたが
スカートのバッテンの動きがものすごく綺麗ですね。


■EFB  -2009/07/30 (Thu) 07:18
>>ABE 様
たかだか六枚しか使ってないのになかなか修正が進まない……。
羽根の向きは上下と合わせて直したいと思います。
腰は……というか、胸のあたりからもう少し太くした方がいいのでしょうか。

>>  様
そう言っていただけるとありがたいです。
途中で投げ出さないよう頑張りたいと思います。

>>Yes 様
ありがとうございます。大まかにはこのくらいでよろしいでしょうか。
スカートは我ながらなかなかよくできたと思います。ただ立ち絵とあまりにもバッテンの大きさが違うというオチ……修正されますね。


■ABE  -2009/07/30 (Thu) 14:38
言っておいてなんだテメェと思われるかも知れませんが、ウエストはそのままでも大丈夫かと


腰はあくまで、細いのにお尻が下にあるから長く見えてしまうように感じます
お尻を少し上に引き上げると良いと思います

先日のレスはわかりづらかったですね、スイマセン


■黒騎士  -2009/08/01 (Sat) 09:26
銀様製作順調に進んでいるようでなによりです。
この調子で完成まで頑張ってください。
 


[49] (製作)ジャス子・・・親子でジャンプ!  
■HGM [HOME]  投稿日:2009/07/28 (Tue) 23:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000049.gif ( 66 KB / 370 x 317 pixels )
よくよく考えれば動画作ってそれ以来描いてなかったorz
再来月から本気を出す!・・・かな〜w

■ABE  -2009/07/29 (Wed) 00:27
めっちゃ体力ありそうに見えたw
特訓中みたいな
肩の青い部分、右手の方が左手についてるのと比べて大きすぎる気がします

もう少し小さくても良いかも


■EFB  -2009/07/29 (Wed) 03:03
ディズィーさん、これはこれで何かイヤラシイ感じがしますね……。
そして次回はジャス子さんの胸を揺らs(イキテハカエレンゾ!

もうちょっとだけジャス子さんの左手首を細くしてみてはいかがでしょうか。


■HGM [HOME]  -2009/08/02 (Sun) 08:09
>ABEさん

>>肩の青い部分、右手の方が左手についてるのと比べて大きすぎる気がします
もう少し小さくても良いかも 


確かに言われてみれば・・・なおさないと
ありがとうございます!

>EFBさん

>>もうちょっとだけジャス子さんの左手首を細くしてみてはいかがでしょうか。

やっぱそうですよね〜ん〜2〜3ドット削ってみます!

 


[48] (制作)正義の悪  
■アンパン  投稿日:2009/07/28 (Tue) 22:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000048.gif ( 257 KB / 500 x 300 pixels )
下のほうに投稿した彼のライバルを製作中。
二兎を追ってしまうのは愚行かもしれませんが、やっぱり彼らは揃ってないとね!ということで
でも調べたらこの二人両方とも作られてたんですね。ちょっとしょぼーん。
ふわふわ浮いてるキャラになりそうです。

■Yes  -2009/07/28 (Tue) 22:52
もう一体はバイキンマンですか。
こちらも絵の一枚一枚の完成度が高いですね。

>やっぱり彼らは揃ってないとね!
同感です!
製作頑張ってください。


■ABE  -2009/07/29 (Wed) 00:23
クオリティ高いですね


これでMUGEN入りするとペットショップみたいな浮遊している感じになるのかな?


■EFB  -2009/07/29 (Wed) 01:06
ハンマーが搭載されている……だと!?
あとは水鉄砲があれば完璧ですね!(何

■アンパン  -2009/07/29 (Wed) 12:28
>>Yes氏
ありがとうございます。
やっぱり表裏一体ですよね、彼ら。

>>ABE氏
ありがとうございます。
自分はそういう感じのキャラを想定していました。
しゃがみで地面に降りる?んですかねえ。

>>EFB氏
ありがとうございます。
水鉄砲は絶賛搭載予定であります。
ライバルにクリティカルヒットとかの特殊効果ができればなあ。

 


[47] (製作)3歩歩いて2歩下がる-桐生翔悟は二度死ぬ-  
■シダ  投稿日:2009/07/28 (Tue) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000047.gif ( 29 KB / 215 x 227 pixels )
歩きを微修正。といってもただ足の向きを変えただけですが。これで脚の曲がり方がおかしいとは言わせない。
そして完成したアニメを見ると右脚が身体と一緒に浮き沈みしてる罠。大体こんな歩きなんかにいつまでかかってるんだといわざるを得ない。はやく走りもしくはしゃがみモーションに入りたい・・・・・・

■ABE  -2009/07/28 (Tue) 22:13
おお、前よりも良くなりましたね!
ただ、まだ少し外向いてる気が
今、投稿されている絵を見ながらこのポーズとったら、結構厳しいですよ
この膝の向きだと足は内側にどうしても向いてしまうかなぁと

■Yes  -2009/07/28 (Tue) 23:01
そうですね。
もうちょい内側かな。

ちょっと自信のない意見ですが
左足の方が長い方がいいかも‥
何だろう‥
パソコンのモニターに紙か何かを当てて右足を腰の辺りまで隠して見ると動作として全然違和感がないように見えます。


■鉢植え  -2009/07/29 (Wed) 00:18
ずり足って結構難しいですよねー。てか、キャラ製作で歩行モーションってのがそもそも大変な罠。
素人意見でアレですが、足を戻す際に足を組むと言うか閉じると言うか、そんなカンジのモーションを入れればもっと『歩いてる』感が出せるんじゃないかと思われます。

>歩きなんかにいつまでかかってるんだと(ry
拘りを持つことは大変良いことですよw


■の〜ま  -2009/07/29 (Wed) 01:33
月華の楓とかがこれに近い歩き方なんで参考にしてみるといいですよ。
あと、影付けなんかもその辺り参考にしみるのもありかと。

動きなんかは特に想像でやるのは無理なんで、動きの資料とか格ゲーのキャラを参考にしたが無難ですね。
オリジナリティを出すのはそういった基本的な動作を理解してからですね。

あと、ドットも絵なんで、普通の絵が上手くなればドットも上手くなりますよ。
なので、人間の描き方勉強してみるといいですよ、ネット上にも勉強出来るサイトありますし。
練習した絵は本家絵板さんにでも…と…w

製作頑張ってください!


■ぜぼ  -2009/07/29 (Wed) 11:33
おぉ、随分自然な動きになっている

俺的な感想としては上半身に対して
下半身がでかく見えます…何でだろう?

ずり足は難しいですが、月下とかサムスピあたりを
参考にしてみてはどうでしょう?

何ならオズさんのように足を交差する形の後退に
逃避してみるのも(ry


■EFB  -2009/07/29 (Wed) 19:08
動きはとてもよくなっていると思います。
ただ、左足の膝から下をもう少し伸ばしてみてもいいかと思いますよ。すり足なら右足と左足の踵の高さは一緒になるはずですから。

歩きなんかなんて言っちゃいけません!
歩きだけで一カ月近く停滞している人(具体的に言うと私)だっているんですからっ!……orz
それに、そのこだわりこそがよりよいドットを生み出すはずです。


■名無し  -2009/07/30 (Thu) 00:42
ドットを打った事のない素人意見なんですが、
下半身、特に(キャラの)左足が凄く太く見えます。股関節もおかしいような・・・。
あと、上半身でも手に持ってる刀?銃?にもう少し角度が付くと思います。
この体勢は実際にやってみると手首がかなり辛いかと。特に右腕と手首。こちらも関節が随分上に感じます。
手をもう少し大きくしたらどうでしょうか?
見た感じ、武器のドットを使いまわしたのかな?そのせいでかなり体勢に無理が起こってる感じです。
移動も大事ですが基本のドットを一度見直してみてはいかがでしょうか。
 


[46]  
■鏡89  投稿日:2009/07/28 (Tue) 19:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000046.png ( 4 KB / 220 x 224 pixels )
初めまして!
「ロザリオとバンパイア」より、覚醒(裏)萌香です。
D4っぽく描いた・・・つもりです。
描き始めてもう2ヶ月くらいなんですが、未だに立ち絵のモーションが完成しないという・・・OTZ
髪の動きって難しいです・・・。誰か助言、またはバッシングお願いします。

■ABE  -2009/07/28 (Tue) 22:01
初めまして〜
おおロザリオとバンパイアですか

ドットは凄く良くできてますね
自分はあまりロザリオとバンパイアを知らないんですが、見ただけでキャラは判別できたのでそれが証拠です(証拠って言わないねw

ただ膝から下が短く見えるかな
もう少し長い方が良いかも

髪の毛を揺らすならスカートも揺らさないと違和感でるんで、そこら辺を制作していけば大丈夫じゃないですかね

制作頑張って下さいね!


■鏡89  -2009/07/28 (Tue) 22:32
すみません!タイトル書くの忘れてました!
あまり書き込みとかしない人間なので・・・・。
次回から気を付けます。申し訳ありませんでした。

>ABE様
観てご理解頂けたなら幸いですw
ご指摘、有難うございます。修正&製作、頑張ります!


■Yes  -2009/07/28 (Tue) 22:43
>次回から
(製作)もわすれないでねー。

>髪の動きって難しいです・・・。
全く同感です。
結んであるならいざ知らず‥これは‥
僕もどう動かしていいのか皆目見当つきません。

製作頑張ってください。


■HGM [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 22:49
萌香さんではないか!
髪の動きって本当に難しいですよね〜
書いてると死にかけるw

助言というにはアレですけど自分が描くならとするなら
靴下の影からスカートの下までの肌が露出しているところに影を入れて靴を少し大きくするといいかなぁなんて思います!


■鏡89  -2009/07/29 (Wed) 00:32
皆さん、コメント有難う御座います!

>Yes様
はい!次回からちゃんと(製作)も入れます!
モーションは一応、他のキャラを参考にさせて頂いてるんですが、髪だけはどのキャラを観てもあまり参考にならないという・・・w
まぁ地道に頑張りますw

>HGM
そうですよね〜。軽く死ねますねw
影を入れて靴を少し大きく、ですか。ご指摘、有難う御座います。とりあえずやってみます!


■panda [HOME]  -2009/07/29 (Wed) 01:39
D4でこのくらい髪の長い人の人って言うとテスタメント(GG)ですかねえ、でも男だし…
D0でもいいならメルブラの青子先生か秋葉さんを参考にしてみては?

それと、太ももが長すぎる…というか胴が長すぎるのかな?
ミニスカだと陥りやすい間違いなんですが、スカートから出ている部分と膝から下は同じ長さになってしまっています。
足の膝から上の部分と膝から下の部分の長さが同じになるはずですから、スカートがある分膝上の部分はちょっと長すぎです。
どの辺でパンツはいてるのかなーとか考えると自然に治りますよ、心はちょっと汚れますけど


■鏡89  -2009/07/29 (Wed) 18:13
>panda様
青子先生は微妙に顔の向きが違うので、私の場合、少し参考にし辛いですが、秋葉さんは参考になりそうですね。有難う御座います。
やっぱり膝下はもっと長い方が良さそうですね。
胴は以前、もっと長かったんですが、まだ長いでしょうか?描いていると、人間の身体のつくりが解らなくなってきます・・・・w
あ、ちなみに私の心は既に汚れてるので問題ありませんw
 


[45] (製作)空中投げ  
■panda [HOME]  投稿日:2009/07/28 (Tue) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000045.gif ( 33 KB / 279 x 324 pixels )
こちらでは初めての投稿です。
基本動作はほぼシューリョー
やっと攻撃に入りました、やっぱ動きが大きいほうが描くのが楽しいね

■ABE  -2009/07/28 (Tue) 03:05
み、見えない…

確か、カイも投げるときはこんな感じでしたっけ?
放り投げるような動きだった気はするけど覚えてない


■bossyu  -2009/07/28 (Tue) 06:36
投げの残像は繋げてアニメっぽくしたほうがGGっぽいかも?

■いの  -2009/07/28 (Tue) 06:54
綺麗なドットだぁ…
よく動くし
見習いたいもんですなぁw

■panda [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 20:58
コメントありがとうございます
送信するつもりで戻るを押してコメント一回消しちまったぜ…orz

>ABEさん
見せねえ、意地でも見せねえぜ
今回は特に問題なかったのでカイのモーションをそのまま小柄にして、女の子にしただけですw

>bossyuさん
実は残像モーションに関してはちょっと悩みました。
結局カイの動きのままにしてみたんですが、つなげちゃったほうが見栄えよかったかな?
それにしても残像のコマ単体で見るとテラカオス

>いのさん
ドットアニメのいいところはある程度ごまかしがきくことですねぇ
中身見られるとアウトですが


■Yes  -2009/07/28 (Tue) 22:35
D4にしてこの動き
相変わらずのすごさです。
完成が待ちどうしい!

これからも当掲示板をよろしくお願いします。

 


[44] 開設おめでとうございます  
■七誌  投稿日:2009/07/28 (Tue) 02:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000044.png ( 5 KB / 340 x 170 pixels )
遅ればせながらおめでとうございます!
ということで手抜きスーパー8を・・・すごいダサさだ。
胸は多分おっ●ぱいミサイルだ!

■ABE  -2009/07/28 (Tue) 03:02
MUGENするなら、みょメガと戦わせますwww

■Yes  -2009/07/28 (Tue) 22:31
>遅ればせながらおめでとうございます!
ありがとうございます。

おおっ!
なんだか海賊っ娘ですね。

非常に良い感じです。

 


[43] スイマセンJinnyさん。やってしまいました‥  
■Yes  投稿日:2009/07/27 (Mon) 19:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000043.jpg ( 200 KB / 500 x 600 pixels )
僕もなにをしているのか分からなかった。
とりあえず反省している。

さっきから
あの歌が鳴り止みません‥


■ii  -2009/07/27 (Mon) 19:56
もう人類は終わりだ。次はたらこの時代だ。

■ABE  -2009/07/27 (Mon) 20:03
しばらくたらこ食いたくなくなった…

■メンマ  -2009/07/27 (Mon) 20:19
これはいやらしい

■いの  -2009/07/27 (Mon) 20:54
なんという絶望感!
でも大好きだwwwwwww

■yosukex  -2009/07/27 (Mon) 22:05
たらこKOEEEEEEEEEE!!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

■Jinny  -2009/07/27 (Mon) 23:05
やだ…なにこれ……
Yes氏どんだけたらこ好きなんですkw
次から次へと体を乗っ取られるサイクの運命やいかに

■タンスの角  -2009/07/27 (Mon) 23:15
たーらこー
たーらこー
たーっぷーりーたーらこー
ホラーゲームだこれ。

■その辺の視聴者  -2009/07/28 (Tue) 00:11
 どうみても新手のホラーです、本当にありがとうございましたwww
 そしてドット絵版制作お疲れ様です(遅)。俺自身はドットは打ちません(打てない OTL)がちょくちょく来させてもらいます。他の人のドット見るの楽しいですよね。

■ジェット男  -2009/07/28 (Tue) 00:52
これはシンビオートに通じる新手の寄生獣ですね(違

■Lycoris [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 02:14
やーめーてー。夢に出るー!

■   -2009/07/28 (Tue) 17:50
なにこの遊星からの物体X

■   -2009/07/28 (Tue) 19:58
露骨に寄生してくる・・・いやらしい・・・

■へべれけ  -2009/07/28 (Tue) 21:51
バイドか?フェイスハガーか?

■Yes  -2009/07/28 (Tue) 22:27
こんなコメントしづらいドット絵に
こんなにもたくさんコメントありがとうございます。
僕は皆さんに対するレスが思い浮かびません。
こんなことなら衝動的に投稿せずに、ちゃんと手直ししてから投稿するべきだった‥
あとから修正して上げ直すことができない。
それが一発ネタのつらいとこですよね。

>その辺の視聴者さん
ドットが打てない
そんなときはコメントをたくさんつけてあげてください。
コメントをいただければ描く方もやる気が湧き、板が活性化します。

これからもドット絵板に遊びにきてね。


okjj [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 23:00
親方!セルシウスからタラコに!

俺はミートスパゲティをやめないぞww


■烏賊  -2009/08/02 (Sun) 09:20
右の寄生中が妙にツボったw
たらこ怖いー
 


[42] (製作)白虎走り(ストライカー  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/07/27 (Mon) 18:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000042.gif ( 13 KB / 109 x 131 pixels )
後もういっパターン走りを考えてまして、そっちのほうが早く作れそうです。
まずは同人ゲームのドットもやらなければならないんですが(吐血

以前よりは見れるものになったはずです…走りはウーに比べて四枚減ってます。
この後虎に変身…描けるかな〜かっけるっかな〜♪

とりあえず虎のクロッキーと人物デッサン頑張ります。


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 20:01
手を後ろに向けるならもっと上半身落とさないと不格好に感じますね

デッサンちゃんと出来ればどうとでもなりますしね
頑張って下さい


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 21:56
同人ゲームのドットもやっているんですか。
すごいですね。

脚の動きはずいぶん良くなったと思います。
この調子で頑張ってください。

>走ってきてトラに変身して相手の首を喰らいついて振り回す
これはドットで再現できたらきっと見ごたえありますよ。
頑張ってください。
すごく見たいです。


■ジェット男  -2009/07/28 (Tue) 00:54
手を後ろにする走り方なら、
KOF2002UMのネームレスの走り方等を参考にすればいいと思います。

■名無し  -2009/07/28 (Tue) 14:35
それ以前に使いまわしやめた方が良いモーションになるのではないかと思うんですが。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 20:25
>ABEさん
今低姿勢の白虎を作ってます。
これは死にそうになりながら線修正してます。
師匠に線汚すぎ言われたんで…。
がんばります。

>YESさん
同人ゲームはまあ…昔からやってるのですがー。
苦手な血液とか出てくるゲームなので作るのがちょっと辛かったりします。
走ってきて虎に変身はだいぶ後になると思います。実質走ってる時間も二秒あるかないかなんで、こんなに苦労しても二秒か〜みたいな感じがあります。
虎のほうが辛そうな予感。
ご期待に添えられるよう頑張ります。神ドッターになりたいきょうこのごろ。

>ジェット男さん
ネームレスは腕横ですよね。
でもあの姿勢はいいと思うのでちと真似してみようかと思います。真似なので、改変ではないので、辛いことこの上ないいです。
ありがとうございます。

>名無しさん
遣いまわしやめて新規にそれぞれ上体姿勢を描くということですか?
微妙に違ったりするんですが、やはり使いまわし早めたほうが…でもそうするとちぐはぐになってしまったりするんですよね。この走りを描いてて思いました。足は新規にやってるんですよ。


■NANASHI  -2009/07/28 (Tue) 20:33
自分も上の名無しさんと同意見です。
使いまわしや現状のドットに拘りすぎて動きがおかしく感じます。
こちらのストライカーさんもですが
メインキャラのウーも走りも不自然に思います。
ドットは打つのが大変、今更新規で打つのは面倒と言うのでしたら何も言いませんが。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 21:52
>NANASHIさん
ややっ、不自然ですか!
それは困りましたね。
ウーの走りはあれは一枚たりとも使いまわしはありませんよ。
ウーの走りがおかしいのはたぶん走りの中に以前一枚歩きの動画が入っていたからだと思います。
この前修正しました。
面倒だなんて思いませんよー。
むしろ妥協の塊としに言われたからには妥協しない方向で精神は向かってます。
ありがとうございました。

■Yes  -2009/07/28 (Tue) 22:07
>名無し
>NANASHI 
お二方!
その指摘は基本正しいです。
しかしこの場合は正しくありません。
というのは
この手の走り方は
>今更新規で打つのは面倒
と考えた先人たちによる工夫から生まれた走り方だからです。
香吾悠理さんが作っているこの走り方はそれです。
それではこの百虎くんの走りの違和感はどこを直したら解消するのか?
一番直すべきなのは
・使いまわしている上半身の動く幅です。
使いまわしを行った場合は本来動く幅は小さくあるべきなのです。
特に!
X軸にはほとんど動きません。
そして2番目
上がる下がるに一貫性を持たせること
ドットアニメはテレビアニメーションと違い
動き幅に差をつけづらく残像処理も使えません
だから!
テレビアニメーション風に動かそうとすると
ガクンガクンになります。
じゃあどうするか
上がる下がるに一貫性を持たせましょう。
そして最後に!
違和感のないポーズの研究です。

この問題を解決するために参考になるのは
”神人豪鬼のダッシュ”
です。
ポーズは全然違います。
しかし見るべきはそこではありません

使いまわしている上半身が
どう動いているかです。

1ループする間に!!
X軸方向に何回前後したか?
Y軸方向に何回上下したか?

フレ幅はどんなもんか?

そこさえ抑えれば完璧です。
ここにオリジナリティ入りません。
先人たちの知恵を受け入れましょう。

研究がんばってください。


■名無し  -2009/07/28 (Tue) 23:49
神人豪鬼のダッシュは使いまわしではありませんよ。
パッと見はそうかもしれませんが、パーツごとに風を受けた細かい動きをしています。
百虎くんのダッシュも首もとのファーを動かしてみたり、
腕を少しだけでも上下させてみたりと、多少の修正で違和感はなくなると思います。
このドットだと、
髪、肩、肘、ファー、服の影とかが動きをつける部分ですね。

格闘ゲームのドット絵は使い回しが利くから、
数枚描けば後は簡単〜
という台詞を色々な場所で見ます。
が、それは『見せる部分』をしっかり理解していないと見栄えが悪くなる描き方です。
あまり多用するのは良くないとのですが、
なぜ皆こんなこと吹き込むんですかね?
ちょっと不思議です。


■panda [HOME]  -2009/07/29 (Wed) 01:07
>なぜ皆こんなこと吹き込むんですかね?
たぶんキャラクターつくり始めと完成間近での絵の変化を防ぐためではないでしょうか
最初からテンプレを使いまわせばモーションごとに顔が違うとか防げますからね
いま私も初期と顔つきや髪の描き方が違ってウヴァー

>ゆうりさん
基本的にこんだけ足が大きく動いてたら上半身がその反動を受けないなんてことはないんですよ。
足が前に行けば腰をひねるし肩だって揺れます。面倒ですけどね。

これが難しいなら逆転の発想
動かさなければいいんですよ全部。
メルブラの秋葉さんみたいにダッシュ中体が動かないキャラもいます。
風圧で髪と服が揺れる表現をすればいい


■Yes  -2009/07/29 (Wed) 02:23
>神人豪鬼のダッシュ
おっしゃるとおりです。申し訳ございません。
訂正します。

使いまわしている上半身が
どう動いているかです。

ほぼ使いまわしている上半身が
どう動いているかです。

名無しさんあなたの言うことは最もです。
おそらく動作を直すときにまずどこから手をつけるか
その違いだけですよね。
>正しくありません。
なんて言ったのは僕が間違ってました。
どうもすみませんでした。

>格闘ゲームのドット絵は使い回しが利くから、数枚描けば後は簡単〜
これ、mugen関係のHpで見た言葉であれば、
おそらくみんなに製作者になってほしいがゆえの言葉だと思います。
僕は簡単という言葉を使うときはそんな思いから使うことが多いです。
(手や顔なんかの難しいパーツは過去に描いたものをベースに改変して使い回す。なんてこともよくありますので、間違いではないです。あと中割でまるまる持ってこれるものがあったり。)

香吾悠理さん
僕が言った改善方法も
名無しさんが言った改善方法も
正しく、相反するものではないので
両方取り入れたらきっといい動作になると思いますよ。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/29 (Wed) 07:49
皆様ありがとうございます!!
まとめての返信で申し訳ないですが、今の仕事が終わったら白虎のダッシュをちょいと変えて見ます。実は2バージョン目ではファーも腕でも動いてたのですが、脚の動きがおかしくなったためにバージョンを落としたんです。そのときにファーの動きも腕動きも方の動きも治っちゃったみたいなんです。
見直ししてて気づかなかったじぶんが凄いと重いました(けっして褒めてはいない
動かさないのは不自然なので、腕と肩と上下運動とファーの動きをつけて見ます。これなら簡単だと思います。

って超いいわけくさいですね。
昨日は二十時間ほどドットしてたので半分死んでました。

 


[41] (絵だけ制作)マスターの地味な動き  
■メンマ  投稿日:2009/07/27 (Mon) 17:14
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000041.gif ( 301 KB / 220 x 200 pixels )
ジャンプ→ジャンプ&カード投げ→影に潜る→ダメージ→マント消失→死亡
の動きをまとめて投稿です

サンはどうしましょう
ゲームでは相手を追尾する仕様でしたが
MUGENでそれを再現できるのかどうか・・・・・・
無理もしくは面倒なら動くルートを数パターン作る・・・・とか?


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 17:23
てか、本気でクオリティ高いですね…羨ましい

追尾弾はMUGENで可能なはずです


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/07/27 (Mon) 18:37
本家の再現が凄すぎてもうヴォオオオ鳥になりてぇ
あの長い龍がホーミングなんて避け切れなさそうですね。

爆ボンがVCで配信されるのはいつの日か…
そういえばどきどきモードでやったことないな


■ぜぼ  -2009/07/27 (Mon) 19:53
うほっ、良い再現度…

欲を言うならばジャンプ時のマントがカックカクなので
棚引き具合が欲しい…というところでしょうか


■メンマ  -2009/07/27 (Mon) 21:53
>ABE氏
あるんですね、分かりました
大まかな方向転換とかふまえて描いてみます
>ゴノレベーザ氏
ワールド&サンのコンボ・・・脱出は不可能よ!
VCは親が買ったマリオの1と2しかありません
スマブラ欲しさでwii買ったもので他のゲームとか見てなかったという(汗)
>ぜぼ氏
すごく・・・修正です・・・

と思って見返してみると
カクカクしてるシーン滑らか(?)なシーンとで
区々なんですよねあのジャンプ中のマント

 


[40] (製作)銀様前歩き:手の抜き過ぎは命に関わるぞ  
■EFB  投稿日:2009/07/27 (Mon) 16:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000040.gif ( 12 KB / 145 x 138 pixels )
前進は歩かせずに飛ばせたらドットの枚数が浮くかと思ってムシャクシャしてやった。今は反省している。

上半身と足はほとんどコピペだったり明らかに立ちドットとドレスの形状が違ったりするのは気にしな…いや、思いっきりなじってやってください。

他にもおかしい所があったらこっぴどく言ってあげてください。叩かれて伸びる子だと思うので。


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 17:20
前回の銀様のシダさんとEFBさんのレスに感謝せざるを得ない

羽根が上下に動いてないから違和感を感じます

クオリティが高い銀様なので頑張って欲しいです


■panda  -2009/07/27 (Mon) 17:33
何故だろうエディの空中浮遊に見えますね
たぶん両膝を曲げてるからだと思うんですけど、どちらか片方をもっと後ろまで伸ばしてみたらどうでしょう

あとあまり詳しくはないんですがたぶん後ろの部分もっとふっくらするのではないでしょうか?
サイズは違いますがBBのレイチェルのスカートを参考にしてみてはどうでしょう


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 21:49
相変わらずのふわふわ感
とてもいいです。

そのポーズはちょっと‥
リュークみたいですね。
気品的に少しマイナスかな‥

服の動きや体のラインなんかは文句のつけようのない出来だと思いますので、
あとはカッコイイポーズの研究を頑張ってください。


■EFB  -2009/07/28 (Tue) 03:51
貴重なご意見ありがとうございます。こういうのは自分ではとても気づけないものですので……。


>>ABE 様
確かに、言われてみると体は上下に動いてるのに羽根が前後にしか動いてないのは微妙ですね。要修正です。

>>panda 様
そうですね。伸ばすなら右足でしょうか。
そしてスカートはあんなに張り付くものではありませんね……。とりあえず今日からBBをプレイしてきます。

>>Yes 様
リューク……。デスノートは読んだことがなかったのですが画像検索してみたらあまりのポーズの似通いっぷりに驚きました。
格好いいポーズはとにかくいろいろ描いてみます。


皆様の意見や私が画像を眺めた結果、おかしく見えてしまうのは膝と猫背が原因なのではないかと思い、最初の1枚をやっつけで直してみました。
http://mugen.mongolian.jp/UP/files/2009072802.gif
左から元の絵、猫背微修正版、猫背さらに修正版。
上の段が足がそのままで、下の段は右足を少し後ろに伸ばしました。

 


[39] (製作寄り道)たまには女も描きたい(エリカ)  
■シダ  投稿日:2009/07/27 (Mon) 12:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000039.png ( 8 KB / 340 x 220 pixels )
タイトルと画像の通りです。絵板でシダのドットをご覧になった人達はご存知だと思います。翔悟のドットばかり描くのがキツいから別の人のやつを打ったという話。無論一から手描きの完全オリジナルキャラ・・・・・・のはず。これからもシダが疲れた時、気が変わった時に少しずつ更新する可能性大なのでよろしくお願いします。

■ABE  -2009/07/27 (Mon) 17:16
可愛いですね〜エリカちゃん
武器はビームサーベル?なんだろう

たまには息抜きで他キャラのドットって打ちたくなりますよねw

>更新する可能性大なのでよろしくお願いします。
こんなに可愛い子なら宜しくせざるを得ない!


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/27 (Mon) 18:32
>翔悟のドットばかり描くのがキツいから別の人のやつを打ったという話。
わかる、わかるぞぉぉぉぉぉ!!
うちも武(ウー)のたて吹っ飛びがなぜか描けず、白虎に手を出してます。
エリカちゃんこっちの髪型のほうが好みだな〜

■ぜぼ  -2009/07/27 (Mon) 20:19
おぉ、翔悟&エリカの立ち絵だ!!

タッグで近〜中距離火力型の翔悟と
近距離コンボ型のエリカという
勝手な妄想がムラムラと(ry


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 21:43
>翔悟のドットばかり描くのがキツいから別の人のやつを打ったという
わかりますよ。
キャラ製作は何枚も描かなきゃならないから、どうしても飽きますよね。

やっぱり長く触っているだけあって翔悟くんの方が完成度高いですね。
エリカちゃんはあまり他のキャラとかぶらない色合いですね。キャラが立ってて非常に良いです。(なかなか難しいポーズに挑戦してますね。)


■シダ  -2009/07/27 (Mon) 22:02
>>ABEさん
武器は刀なんですけどね。ユキアネサみたく呼び出すのかどうかは今のところ不明です^^;
可愛いと言って下さりなによりです!
>>ゆうりさん
髪型は変更して正解だったと思います。やはりシンプルイズベストですね。
>>ぜぼさん
エリカの性能は・・・・・・まだまだ決めてません!翔悟が近距離中心だけど、タッグで両者が生きる性能にしないといけないからなあ・・・・・・

■鉢植え  -2009/07/27 (Mon) 22:29
>翔悟のドットばかり描くのがキツいから別の人のやつを打ったという

気分転換大事、超大事。かく言う私もやってますw
私のドットは何かしらの改変だから、ゼロから打てる人って素直に凄いと思うのですよ。
いつの日か完成するのを、待ってま〜す^^

 


[38] 遅すぎたんだよ・・何もかも!  
■Jinny  投稿日:2009/07/27 (Mon) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000038.png ( 12 KB / 600 x 300 pixels )
AA略「我々がいやらしくこの掲示板完成記念を祝う」

忙しさで記念もネタも遅れすぎました
ドット絵板完成おめでとうございます

左から
セルシウス(クーラ)
ナイトメアナナリーのゼロ(斬真狼牙)
シャントット様(\射命丸!/)
語るスレ298の奇跡(スットコ 30分のやっつけ仕事)

右3匹にどうみても持って行かれてますが
本題はセルシウス
何をベースにしたらセルシウスらしくなるかなぁ・・

追記:コメントありがとうございます
>EFB氏 ABE氏 の最初の一文
AA略「構わん。やれ」
>yosukex氏
補足ありがとうございます この際色々試してみるかなぁ
>メンマ氏
画竜点睛ですね・・ 一応挑戦はしたんですが 
黄昏ドットにコアラ鼻がマッチしなくって妥協(´・ω・`)
>(<●>)氏 ぜぼ氏
いい名前だ・・・
>Yes氏
お世話になります
生身でナイトメアフレームをボコるようなゼロだから仕方ない


■EFB  -2009/07/27 (Mon) 16:02
ツッコみたい……右3匹に思いっきりツッコみたい……!

いや、それより。このゼロがMUGENにいたら勝てる気がしませんね。いや、マーブルヒーローやマスターアジアがいるくらいだから大丈夫……なのか?
セルシウスはTOEの攻略本で立ちドットを見る限り、ワルクあたりを改変してみるとそれっぽくなるのではないかと思いますよ。
そしてシャントット様かわいいよシャントット様。


■yosukex  -2009/07/27 (Mon) 16:12
    / ̄ ̄ヽ、
   /  ●/  ̄ ̄~ヽ 
  /     ト、.,..    \. では私がいやしく乙と言おう
 =彳      \\    ヽ
,          \\  |
         /⌒ヽ ヽ  |
        /   | |  /  
      ./     ヽ|/
      l

セルシウスは本家のほうで前にJinnyさんがアルクベースの立ち絵を本ダムとかと一緒に投稿してましたね
保管庫URLです
http://www24.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/480.html
でもこのセルシウスもなかなかよいですよ


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 17:08
右半分を殴りたい……
ナイトメアナナリーのゼロはヤバい、マスターアジアみたいなことしちゃうwww

>遅すぎたんだよ・・何もかも!
何もかも手遅れなんだよ!


■メンマ  -2009/07/27 (Mon) 17:22
ツッコませていただきます
シャントット様の鼻が無いじゃないか!!
・・と言っても東方がベースだから無い方が良いのかもしれませんが

ところで右側は何時MUGENに参戦するんですか?


■(<●>)  -2009/07/27 (Mon) 18:59
            / ̄ ̄\ 
         /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ 
       /     ..、.,┤   ヽ   この板は我々がいやらしくry
       /    //       ミ 
       |   //         ヽ
       |   / /⌒ヽ         \ 
        ヽ  | .|   ノ         \
         \|,/   .彳
               __//  |  /   \
            / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
           ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
          丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ 
          /  /__ \| \.|;;;; |         |
         |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
         \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |  
         / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
         .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |  
         |  (⌒|  |    \    |       /   
            |  .|  |    |     |       | 

スットコリブリの目からビームが出てるの想像したら少し腹がたってきたから困る


■ぜぼ  -2009/07/27 (Mon) 20:12
やたら筋骨隆々としたゼロですねぇ…
…ドーピング?

まぁそれよりも右にいるコリブロプスに目が行くわけなんだがw


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 21:30
>ドット絵板完成おめでとうございます
ありがとうございます。

ゼロずいぶんがたいがいいですね。
改造人間のようです。

これからも当板をよろしくおねがいします。


■   -2009/07/28 (Tue) 20:01
まさかのゼロライマーwwww

■   -2009/07/29 (Wed) 12:06
このセルシウスいいね
 


[37] (製作)新手のスタンド使い  
■Lycoris [HOME]  投稿日:2009/07/27 (Mon) 04:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000037.gif ( 13 KB / 120 x 120 pixels )
初めまして。ご存知の方はこんにちは。
そろそろネタバレ解禁の頃合なので賑やかしも兼ねて
キャラ作成の傍らちまちま打ってたものを晒してみます。
東方星蓮船より3面ボスの雲居一輪さんです。
風になびかせるのがえらい難しいです・・・なびくスカートを描ける人を尊敬します。

しかし製作とは書いたものの、メインが終わるまでは進まない罠

おまけ:げんこつスマッシュ!
http://mugen.mongolian.jp/UP/files/2009072701.png
※自分のサイトに直リンしたら怒られたので張りなおしました


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 04:05
おお、赤レンの方ですか!初めまして、ABEと申します。

Lycorisさんの制作動画はいつも参考にさせて頂いています!
というかLycorisさんの動画を見て、キャラ作る決心がついたようなものです。
貴方の動画に出会ってなければ、自分は「姫様作りたいわー」が口癖のMUGENユーザーになっていたかも知れない……あれ、別に凄く問題あるわけではないね

雲居さん可愛いですね
雲山でブロディアぁぁぁぁとかグッドマンのような動きをするのを想像して楽しむ自分

赤レンも雲居さんも頑張ってください


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 11:50
雲山すげえええぇぇぇ!!
作成ソフトが気になります。

東方星蓮船のキャラも早くもmugenでの作者候補がそろってきましたね。
東方勢の力はすごいです。

>風になびかせる
あなたも十分尊敬に値すると思いますよ。


okjj [HOME]  -2009/07/27 (Mon) 13:56
これは期待せねばww
がんばってくださいwww

■EFB  -2009/07/27 (Mon) 16:14
すでに星蓮船に取り掛かっていらっしゃる方がこんなにも……。キャラ愛って素晴らしい。
そしてあまりにもおまけが格好良過ぐるでしょう?
なびくスカートってそれだけゆらゆらとなびいていながら何を仰りますか。むしろそのスキルを私に分けt(強制終了

個人的には右目の下1ドットずつくらい削ってもいいかなと思います。


■このえ  -2009/07/27 (Mon) 21:16
赤レンの人・・・だと・・!
貴方が居なければキャラ作成の楽しさを知ることはなかったでしょう。

期待しております。
楽しんで作成してください。
原作みたいに拳が味方にも当たったりするのかなぁ

これで見てないのはナズーリンだけか。
いい時代になったものだ


■No Name  -2009/07/27 (Mon) 21:57
東方はよく知らないけど、面白そうなキャラだ。
特殊ゲージでスタンドを管理するタイプとかだろうか。

それと顔の大きさに対して頭部全体のサイズが少し小さい気がします。


■Lycoris [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 01:40
>ABEさん
そう言っていただけると動画を作ったかいがあったというものです。
でもあの動画も今見ると穴だらけなんですよね。
しなくていいクロップをしてますし、画像登録もFFよりSAEのほうが使い勝手が良いですし。

>Yesさん
いえいえ、実は枚数を増やしてそれっぽく見せてるだけの力技なので褒められたもんじゃないのです。
あと雲山さんもゲームからキャプチャしてGIMPで加工しただけなので、大したことはしてないのですよ。

>okjjさん
ありがとうございます、ぼちぼち進めていきますです。

>EFBさん
体験版で一目見たときから「これは作るしかない」と直感しましたw
言われてみると確かに右目に違和感がありますね。直してみます。

>このえさん
こちらこそ、初音姉さまの製作を応援しています。
あと子傘も密かに期待してますw
ナズーリンは教授の人がドットを打ってたのを見た覚えが。

>No Nameさん
システムに関してはまだ白紙の段階でして、なにかご意見があれば仰ってくださるとありがたいです。
頭の大きさは他の子と違って髪の毛が見えないので
いまいち大きさを把握しづらいのですよ。
もう少しボリュームを増やしてみますね。

 


[36] (制作)顔の書き方  
■タンスの角  投稿日:2009/07/27 (Mon) 02:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000036.gif ( 25 KB / 480 x 520 pixels )
どうも、ミントを作ろうとしている角です。
最近投稿したばかりな上オシエテクレクレな内容で恐縮ですが。
後退動作で後ろを見ながら歩くという動作にしようとしているのですがどうにも顔がしっくりこない。顔の角度でなんか別人のようになっているような。
顔をどう描けばましになるでしょうか。アドバイスやこれでも見ろなコメントをお願いします。

左上:歩き 中上:待機 右上:振り返り
下:後退(左向き時


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 03:16
早速レス、まるでストーカーのような速度だ!


どれだけ後ろ見るかで変わりますよね
今の体のままなら視線を後ろに向けて顎をシャープにするぐらいだと思います

もししっかりと視線を後ろに向けたいなら…
自分で後ろに視線を回して見てくださいな
体を捻らなきゃ真後ろなんて見えないんで背中ではなく、胸部が見えなきゃいけないわけですよ

こちらならメルブラの軋間紅摩とかが参考になるかと


■の〜ま  -2009/07/27 (Mon) 03:52
前回レスしそこなったんですが、活き活きしてていい動きでした!と遅レス。

後退は真ん中くらいが違和感ないですかな?
ABEさんもおっしゃてるように、首はあんまりまわんないんでですね。
あと、目の向いてる方向は白目の部分で表現することができるんで、その辺りに気をつけるといいかもですね。
それと、顔の左の髪の毛は奥にないとおかしいかな?
と、良く分からない文章になったんで、ちょっと描いてきました…
目と口と左の髪しかいじってないですので、
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=15

参考程度ってことで!すみません。


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 11:34
僕も真ん中が一番いいと思います。
あまり参考になりそうなドットが見つからなかったので、
ちょっと触ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=674
目と口と顔の影だけ触りました。
うん、の〜まさんの物とほぼ同じですね‥

それでちょっと気になったのですが、
パレット
これはちょっと不味いです。
まだ枚数が少ないうち直しておかないと
楽しいはずの2Pカラー作りが地獄になります。
”2Pカラー地獄変”です。
パレットがしっかり決まってくると、普通にドット絵を描くときも作業効率が上がるので、取り返しのつかないことになる前に塗りなおしてください。


■タンスの角  -2009/07/27 (Mon) 23:37
みなさんありがとうございます。
やっつけ&各部使いまわしですが皆さんの意見を参考に自分なりに修正してみました。

http://mugen.mongolian.jp/UP/files/2009072702.gif

>>ABE 兄貴
本当にいつも一番にコメントありがとうございます!あなたのコメントが制作を続ける気力に変わる!
ABE兄貴も制作がんばってください!
>>の〜ま 先生
さすが、一瞬でミントの顔がくっきりと!
自分の投稿したものは古いのもちょくちょく見てるんで遅くてもコメントしてくれると私のやる気が有頂天。
そしての〜ま先生がルゥをを作ってくれることを密かに期待。
>>Yes の旦那
いつも掲示板の管理お疲れ様です!
パレットは早めにぬり直しておきます。服の色がほとんど一色なので2Pカラーは大して問題ないかと思いましたが、そういう問題じゃないか・・・('A`)


■Lycoris [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 02:10
http://mugen.mongolian.jp/UP/files/2009072801.bmp
簡単にパレットを整理してみました。
白目の部分と服の色や、髪の毛と肌の色などけっこう混ざってしまっているようです。
1つのパーツにつき4〜6色程度にして、同じ色でもパレットを別にして塗ってやると良いでしょう。
それと新しい動作を描くときも先に同じパレットにしてから描くと色事故を減らせると思います。

■タンスの角  -2009/07/28 (Tue) 21:41
>>Lycoris さん
おお、きれいになってる!見やすい!ありがとうございます!
わざわざ手間を取らせてホント申し訳ない。
 


[35] (製作)只今オリキャラ製作中“完成率21%ぐらい”  
■鉢植え  投稿日:2009/07/26 (Sun) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000035.png ( 3 KB / 203 x 199 pixels )
平日の睡眠時間は四時間半、どうも鉢植えです。
すっかり遅くなってしまった感が否めませんが、ドット絵板が開始されたと聞き馳せ参じました。おめでとうございます。
そして上のドットですが、現在製作中の『リーネ』なる娘のブリスです。………一応ノーマルな巫女装束のつもりですが、何だか下町の娘っぽくなってる感が否めません(笑)
まあ、それはそれで良しとしてもネコミミ+ポニテって属性詰めすぎ……てか、この絵板の趣旨ズレてんじゃないかと今更冷や冷やもんですが、ご容赦をば;;
現在の進行状況は基本動作全般と立ち攻撃が完成した〜ってところです。八月の待つまでに完成できるといいなぁ……
ではでは、長文失礼しました。

■ABE  -2009/07/27 (Mon) 03:37
待ってた!鉢植えさんを俺は待ってた!というかリーネちゃんを待t(ニルヴァード・ロア


せっかく可愛いブリスなんで少し意見!

・腕が曲がってはいけない方向に曲がってるように見えます
・右足を曲げるなら、左足はもっと内側に入れないと転びそう。リーネちゃんが怪我とか許されざるよ
・せっかくポニーテールにするなら、リボンを希望しまつ!
・また機会があったらリーネちゃんをドット絵で描いていいですか?


リーネちゃん可愛いよ、ハァハァ


■シダ  -2009/07/27 (Mon) 07:30
女性のブリス絵を描いても意味ねーだろと思ったがべつにそんなことなかったぜ!

和服でもやはり可愛いリーネさん。しかし元が紫と黒だから余計に地味〜に見えてしまうんじゃないかと推察する。
やっぱ巫女服っつったら白と赤でしょうが(異論は認める)!
とはいえカラーリング変えたりするのマズいんで、何か妥協案を・・・・・・
とりあえず、肩のところに切れ込み入れてみては?

余談:
ニルヴァード・ロアについてですが、そのスキの多さにも関わらずCPUだと案外引っかかってくれてます。それでダメ6割とか正直言っておかナニヲスルキサマラー・・・・・・まあ、こんな技があってもいいよね!


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 10:32
このドット絵の感じどこかで‥と思ったら、
ブーツ巫女の人でしたか。

相変わらずの属性融合っぷり!
お元気そうで何よりです。

ネコミミ+ポニテ‥
非常にいい食い合わせだと思います。
製作頑張ってください。


■鉢植え  -2009/07/27 (Mon) 22:25
すわっ!残業から返ってきたらこんなにも!てかここの投稿頻度マジ凄いですねw

>ABE様
ご指摘ありがとうございます〜。これでブリスの完成度がより上がる……フフフ。
ドットに関してですが、遠慮なくどうぞ〜。唯、受けた傷を最優先で治してくださいねw

>シダ様
う〜ん……やはり昨今の巫女は脇を出さなくては巫女と認識して貰えないのか……(違
ニルヴァード・ロア?対人じゃネタ技だから細かい事は(ry

>Yes様
はい!他にもメイドネコミミとかセーラーネコミミとか余裕でイメージできるぐらい、駄目な方向に元気です!(オイ

 


[34] (製作)てst  
■nanasi  投稿日:2009/07/26 (Sun) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000034.png ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
暑いですね。

Atomu  -2009/07/27 (Mon) 00:04
このこだれだろ・・・絶チルでもないかな?

■karasu  -2009/07/27 (Mon) 00:30
BMW銀かな?

■ABE  -2009/07/27 (Mon) 05:36
絶チルの薫かと思った


>karasu さん
同人SLGの女主人公でしたっけ?


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 10:36
上手いですね。

このキャラは‥誰だろう。
オリキャラかな?


■nanasi  -2009/07/27 (Mon) 12:28
今日も暑いですね。

絶チルって何だろう?

>>karasu様
>>ABE様
それです。

>>Yes様
ありがとうございます。

だらだらがんばって作っていきます。


■karasu  -2009/07/27 (Mon) 19:33
できたら秋葉とかとからむんでしょうかね?
製作応援してます。

■nanasi  -2009/07/27 (Mon) 21:46
えっと、この掲示板はドットの上げ直し
はできるんでしょうか?

予定としては必殺2個、超必1個ぐらいの
1〜2ボタンキャラにしたいなぁとか
思っていますが、
途中でも飽きたらやめるので、
あまり期待しないで下さい。


■Yes  -2009/07/27 (Mon) 22:11
投稿するときにパスを指定していれば
メニューの編集からできます。

新しく上げ直してもかまいません。

>あまり期待しないで下さい。 

そいつは無理な話だ。


■nanasi  -2009/07/27 (Mon) 22:50
そうですか。ありがとうございます。
パス面倒でつけてないです。
じゃあ10枚ぐらいたまったら、
適当に新しく上げ直します。

あまり完成とか目指していないのですが。。。

やっぱりメルブラドットは楽しいです。

 


[33] ドット絵版開設おめでとうございます  
■香真料(誤字にあらず)  投稿日:2009/07/26 (Sun) 16:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000033.gif ( 128 KB / 499 x 300 pixels )
始めまして、香真料というものです。1年以上前に本家で一度絵を上げていますが(保管庫ができる以前)、それからずっと様々な絵を見てきました。
それで、新しくドット絵版が開設とのことで支援です
ギルティミコがあるなら、ブレイムルー(東方武霊蒼?)があってもいいよね。とのお達しがありハクレイ・ザ・ブラッドミコとレイセン・ヴァーミリオン
おまけで、ちびラグナ
絵版のさらなる発展を応援しています

■Yes  -2009/07/26 (Sun) 17:58
ようこそいらっしゃいました。

霊夢がカッコイイですね。
剣のデザインが良いセンスです。
そして神格(アイデンティティ)もしっかり確保してますね。
隙がないです。

これからもドット絵板をよろしくお願いします。


■タンスの角  -2009/07/27 (Mon) 02:36
武器がそうなるとは思わなかったwちっさいラグナはポケットファイターをおもいだします。
この配役(?)だとジンあたりは想像つくけどアラクネは…知識を求める…蟲…うねうね…うーん。

■ABE  -2009/07/27 (Mon) 03:50
ラグナ可愛いな

アラクネは…雲山?
あの気体ボデーなら流体ボデーみたいな動きも出来るはず


■haruka  -2009/07/27 (Mon) 06:30
蟲といったらリグルじゃないか!・・・まぁ知識を求めてそうには見えませんが。pixivにはアラHネなんてのもいます。

あと、ラグナって小傘と同じ色のオッドアイだったんですね。ゲームやってても気づきませんw

レイチェル・スカーレット、ライチ・メイ・リン、カルル・マーガトロイド・・・他にも色々できそうですし、本家キャラのMUGEN参加が楽しみです。


■シダ  -2009/07/27 (Mon) 07:19
やると思った。絶っっ対誰かがやると思った。つーか思いっきり先を越されたと言わざるを得ない。
レイチェルはBBにおける紫ポジションのような気もしますね。立場とか傘とか色々と。

しかしブラッドミコが全く違和感ないな・・・・・・次期配信の特殊カラーだと言われても信じてしまいそうです^^d

>>タイトル
元ゲーの由来から考えて「東方蒼之焔」なんてのはどうですか?


■香真料(誤字にあらず)  -2009/07/27 (Mon) 19:42
一日経ったらこんなにコメがっ!
>>Yesさん
管理人様自らにコメをいただけるとは。ありがとうございます。
管理大変そうですが、がんばって下さい。応援しています

>>タンスの角さん
霊夢の武器は少し強引ですけどねw
ポケットファイターのドットはあまり研究してないので、わからない部分もありますが、今回のラグナは一応咲夜さんの改変だったりします。(髪の毛あたりに名残が…)

>>ABEさん
この姿なら原作のSTG勢と戦えるのではがコンセプトだったりw
アラクネを表すのはなかなか難しくて、いまいち私も案が固まっていませんね

>>harukaさん
蟲といったらリグルになりますよねぇ。アラクネの特徴としたら知識、蟲、喰う、ウネウネ、三筆で事足りる顔でしょうか
Pixiv登録してないのでアラHネなる存在を知らなかった上、先を越されていたとは…
左右非対称(オッドアイ含む)は、格ゲーでは表現がむずかしいみたいですからね。ラグナも1P、2P側で眼の色が変わってるかは確認できていなかったり

>>シダさん
やると思われていましたかw探せばまだ、同類みたいのがいるそうですね(上記のアラHネとか)
レイチェルの登場とか、去るときの効果音がスキマ音にしか思えなくなってしまった私がここにいますよー
あまり吸血鬼らしくないところも、紫ポジを強めているのかも
「東方蒼之焔」ですか…なかなかいいですね。「東方武霊蒼」の当て字とは対称的に直訳した方が字的に合いそうです

長文失礼しました


■ぜぼ  -2009/07/27 (Mon) 20:02
スイカー(テイガー)とかみょん=魂魄(ジン=キサラギ)とかも出来そうですね

とりあえず言える事は右のちびラグナがカワイイ!!

 


[32] (製作)白虎走り  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/07/26 (Sun) 13:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000032_1.gif ( 7 KB / 129 x 137 pixels )
白虎の声やってもらう方が出来そうなのでそれに合わせて白虎の走りに取り掛かってみました。
すみませんこれから買い物に行くので時間切れです。
とりあえず駄目だしをっ…四フレームしか使ってないので駄目だしをお願いします…!!
八頭身とか言うレベルじゃないくらい等身高いですけど210cmの大男なので!!
死ぬかと思いました。(作ってて

■panda [HOME]  -2009/07/26 (Sun) 17:28
辛口をご所望のようなので辛口で
成人男性(?)がこのような走り方ではかっこ悪いと思います。幼稚園児的に見えませんか?
この走り方じゃスピード出ませんしね。
そういう設定だというのならかまいませんが・・・
もう少し前のめりになってもいいと思います。

それから足の運びが変です。静止画で見てみてもどちらが右足でどちらが左足なのか解りません、というか一方の足しか前に行ってないのかな?両足ぶん描いた方が自然だと思いますよ。

これだけ大股で走っているのに上着のすそがほとんどゆれないのも不自然です。ももで押し上げる感じにゆれるのがいいと思います。

あと奥の手が点滅しているのは何でしょうか?
手前の腕は動かしていないのに奥の腕は動いてるのでしょうか。


■Yes  -2009/07/26 (Sun) 17:35
このがたい(え?210!?高い!!)でこの走り方‥
わかりますよ。
ギャップ萌ですね。

2体同時製作‥
あなたも修羅の道を歩みますか。
頑張ってください。

この走り方ならばNo・22のミントがかなり参考になりますよ。研究してみてください。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/26 (Sun) 18:13
pandaさん>
肉体的どMにありがとうございます〜今見ると本当ひどいですね(笑
朝三時から描いて半分寝てただけあります。
とりあえずこの画像を書き直して、昔描いたウーの走りを参考に(自分の描いた絵が参考というのも変ですが)描いてみます。
静止画見ちゃいましたか、だんだん混乱してきてこうなってしまいました。うーん、ドットに向いてないのかな。
ありがとうございます。

YESさま>
いえ、ストライカーです。
ウーの身長を155cmにされた恨みをぶつけて、ウーの主人はめっちゃ高くしてみました。
藤枝さんに対抗して三体ストライカーとかしたばっかりに…。
走ってきてトラに変身して相手の首を喰らいついて振り回す程度のものを描こうかと思います。
…かけるか!(逆ギレ

ミントさんですね、早速見てみます。ありがとうございますー!


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 02:54
ストライカーで打ち上げ攻撃なら跳んで入ってきた方が違和感無さそう
 


[31] (製作)小傘修正版  
■haruka  投稿日:2009/07/27 (Mon) 04:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000031.png ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
だいたい修正しました。
描くのが遅いと致命的ですね・・・
立ちモーションで一週間となると、目標の半年までに終わるかどうか・・・よりも、先を越されそうで怖いですね。新手のスタンド使いとか。
・・・って言ったらドット絵ができてるorz
ここは咲夜改変でさっさと黄昏風に作ろうかな・・・(ぁ

■Yes  -2009/07/26 (Sun) 17:26
良い下駄です。上手い表現です。

顔つきも強気になりましたね。
小傘といえば早苗さんに心をへし折られてる姿しか知らないのでちょっと違和感が‥
しかし普段はきっとこんな感じなんでしょうね。


■の〜ま  -2009/07/26 (Sun) 18:56
お?下駄になってる。参考にしようにも、下駄キャラって少ないんですよね、大抵男ですし…w

気になったのは、目と足かな?
メルブラ基準なら目の黒目は6ドットくらいあったがいいかもですね
あと、足はすねのほうじゃなくてふくらはぎのほうをふくらませたが自然かな?
それと、ちょっと文章だと分かりづらいかもってことで微修正したやつを…
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=14
参考程度ってことで、すみません。

あと、いろんなドットを観察?してみるといいですよ、光源の位置とか影の付け方とか。
ということで、頑張ってください!


■ABE  -2009/07/27 (Mon) 02:50
今更だが、この子はあの傘で敵を殴打するのだろうか


傘への深刻なダメージッ!


■haruka  -2009/07/27 (Mon) 03:03
の〜まさん>
・・・すごい完成度だ。桃を奢ってやr(シンクノソラー

実際に訂正していただけるとは!生足の難しさが半端なかったので影付けありがとうございます。
おかげで立ちモーションも完成できそうですが、実際に動かすと不自然な部分が多いorz

ABEさん>
傘は錬金するもので、投げても返ってくるのが常識なので問題ありません。

 


[30] ヘンな構えだが・・・  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2009/07/26 (Sun) 11:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.1) Gecko/20090715 Firefox/3.5.1

DOTIMG_000030.gif ( 17 KB / 480 x 320 pixels )
もうすぐ動画上げられるかと
更新箇所は技4種と少ないけっどね

■いの  -2009/07/26 (Sun) 11:22
シンジさん!シンジさんじゃないか!
動画見てますよ
やられボイスや足音に盛大に吹きましたww
次の動画楽しみにしてます

■Yes  -2009/07/26 (Sun) 17:19
シンジ君作ってたのはD4クーラの人だったんですか!?
動画みましたよ。
これは完成が楽しみです。

このポーズ‥なんか好きです。


■Z4  -2009/07/26 (Sun) 22:58
こりゃ是が非でもラミエルと闘わせてぇわー

■ABE  -2009/07/27 (Mon) 02:44
カッコイイw シンジが武器持って戦ってるってのが既に可笑しいのにカッコイイ

こんな時どんな顔をすればいいか、わからないよ


■菜梨  -2009/07/27 (Mon) 05:51
日本中の電力を一人で賄わんばかりの勢い…勝つる。これで使徒に勝つる!

■F  -2009/07/27 (Mon) 06:11
シンジの自家発電で一人ヤシマ作(ry

■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/07/27 (Mon) 08:39
動画上がったようん
 


[29] (製作)はじめまして  
■いの  投稿日:2009/07/26 (Sun) 05:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000029.gif ( 30 KB / 176 x 288 pixels )
お前に足りないのはッ!情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さ! 
そして何より―― 

速 さ が 足 り な い !  

俺の製作スピードの事か…


■ABE  -2009/07/26 (Sun) 05:56
兄貴!
アニメも漫画もカッコイイ兄貴じゃないか!

「弱い自分自身に反逆し続けりゃ自然に強くなれる」
漫画での台詞ですがやはりかっこいいです

貴方の中で一番弱い考えはなんですか?キャラ制作を断念することだ!(断言
それに反逆し続ければ兄貴は完成するはず!頑張って下さい!

個人的にアニメ版はクーガー兄貴の次に君島くんが漢だったと思います


■メンマ  -2009/07/26 (Sun) 09:20
そこでこう切り替えるのです
「俺が遅い!?俺がslowly!!?冗談じゃねぇ!!!」と

さあ続きを描くんだ!!


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/26 (Sun) 13:38
元ねたが分からないんだぜw
でも凄くかっこいいw

■panda [HOME]  -2009/07/26 (Sun) 16:09
>元ねたが分からないんだぜw
元ねたはスクライドって言う熱い特殊能力バトルアニメなんだぜ

それにしてもすごい再現率だ、完成が楽しみです


■Yes  -2009/07/26 (Sun) 17:13
>元ねた
スクライドは男なら見なきゃソンですよ。
いい歳して、アニメでこんなに熱くなってしまうなんて‥くやしい(ビクンビクン

クーガー兄貴のかっこよさが伝わってくる良いドットです。
是非とも完成させて下さい。
応援してます。


■いの  -2009/07/27 (Mon) 18:25
>ABEさん
アニキには名台詞がいっぱいありますよねー

自分は「この世の理はすなわち速さだと思いませんか?
物事を早く成し遂げればその分時間が有効に使えます。
遅い事なら誰でも出来る!
20年かければ馬鹿でも傑作小説が書ける!」

速さの素晴らしさを言ったアニメでの台詞ですが
凡人でも時間をかければいいものが作れる!

まさしく凡人の自分には勇気をもらいました

君島は漢でしたよねぇ〜
スクライド…やっぱいいなー


>メンマさん
ええ頑張りますとも!
とりあえず必須なものを仕上げて早くMUGEN入りしたいなぁ

>香吾悠理(エビルさん
スクライドは熱いですよ!
お暇があれば是非見てみてください


>pandaさん
マント?の部分は出来るだけ動かして
スピード感を出したいと思ってます
MUGEN上でどれだけ再現できるかが勝負所ですかねぇ…


>Yesさん
HAHAHA!そんな事言ったなら自分も…(ビクンビクン

応援ありがとうございます
かなりかかると思いますが頑張ります

 


[28] き、記念なんだからねっ 勘違いしないでよね!  
■あえそぷ  投稿日:2009/07/26 (Sun) 12:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000028_1.gif ( 62 KB / 312 x 208 pixels )
あ、ありのままry

パレットのこと全く考えずにドット打ってたもんで
ふと気がついたらパレットがぐちゃぐちゃ\(^o^)/
ただいまちまちま修正中

もしドット絵打っててパレットのこと意識したことないって人がいたら、なるべく整理しながら打った方がいいっすよ
アホは一人で十分だ・・


ドット絵板オープンおめでとう!
そして記念投稿だぜ


■ABE  -2009/07/26 (Sun) 05:42
ニコニコに動画あげてる方ですよね!?
はじめましてABEと申します。一応輝夜を制作しているものです。

ドットスゲェェェェッ!?
ヌルヌル動いてるし、めっちゃ綺麗だし、可愛いし、俺の輝夜要らないじゃん!


レベルの差を見せつけられると、ちょっと悔しいけれど自分も頑張ろうとか思ってきた
頑張ります


髪は大分長くされてるんですね。
自分は天子が元なんで、腰の辺りまでです
求聞史紀の秋枝氏の挿し絵では腰の下辺りですがZUN氏の絵では大分長いですよね
自分が動画で貰った意見では髪は長い方が良いという方が大半でした
あえそぶさん位にすれば良かったかな?

姫様製作者とエンカウントしたせいでテンション上がって喋り過ぎましたwww
制作頑張って下さい!!


■gan  -2009/07/26 (Sun) 09:07
髪は多分左が優曇華で右が天子、スカートがこまっちゃんのだと思うけど繋げ方が凄く自然で全然違和感ないですね!!制作頑張ってください。自分も神綺様いい加減再開しないといけないな…

■haruka  -2009/07/26 (Sun) 11:13
スカートがひらひら・・・やっぱいいですね
自分は影を移動させるだけで手一杯です><
製作がんばッテ!!

■あえそぷ  -2009/07/26 (Sun) 12:28
うほっコメントついてりゅうう+(´^ω^`)+.
実は生存報告も兼ねてたりして

画像をちょこっと修正、ガードモーションを隣に並べてみた


>>ABEさん
輝夜同士で対戦できる日を楽しみにしてるおっ!
それぞれ別の制作者で作った同キャラ対戦って熱くね?熱くね?


■panda [HOME]  -2009/07/26 (Sun) 16:05
細かいことを言うようですが左右で髪の長さが違うのが気になります

それにしても美しひ・・・
さすがボスキャラ、カリスマがあふれ出ている


okjj [HOME]  -2009/07/26 (Sun) 16:32
この輝夜いいですね!!
ついに参戦→ちゃんと戦っている→つまり働いている
→あ、ありえん(笑)・・・こんな感じですねww分かりますwww
完成楽しみにしています!では!

■Yes  -2009/07/26 (Sun) 17:04
>パレット
僕も昔やっちまいましたよ。
髪とズボンのパレットが混ざってることに気がつかず、何百枚か描いた後、気分転換に2Pカラー作ろうとして深い悲しみに‥

右のポーズが良いセンスです。カッコイイ!


■捨石  -2009/07/26 (Sun) 18:50
おおう、防御は火鼠の皮衣(サラマンダーシールド)とは
そんなアイデアこの海のリハクにも(ry
 


[27] たとえこの桃が砕かれようと!!でやああ!!  
■046  投稿日:2009/07/25 (Sat) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.1) Gecko/20090715 Firefox/3.5.1

DOTIMG_000027.gif ( 25 KB / 125 x 113 pixels )
天子相殺拳!!

祝☆開設
記念に一つうp
溜めモーションは無理ゲーでした(^p^)


■ABE  -2009/07/26 (Sun) 01:16
( 罪)「な…なんだ
       て…天子の あの
       すさまじい
       構えは!!」
( 罪)「て…
       天子さん!!」
     「まさか
       自分の命を
       かけて!!」

■Yes  -2009/07/26 (Sun) 16:47
ドット絵板にようこそ!

溜めモーション再現したらそれはもう‥すごいですよ。
あの手をぐるんぐるん回すやつ‥
 永周風でもよさそうなもんですけどね。

これからも当掲示板をよろしくお願いします。


■捨石  -2009/07/26 (Sun) 20:03
次の瞬間・・・シンケツ、サイハ、翔鷲屠脚に狩られて
悶え喘いでいるテンシの姿が!

あの溜めモーション、天破の構えっぽいなーとか思って見てるんですが
MegaMariさんあたり参考に作れませんかね・・・

とりあえずその桃は無くなるとバランス取れなくなって戦えないのか
それこそ桃が本体的な、大事な存在だったりするのだろうか・・・w

 


[26] (製作)すでにMUGENに存在していることは十分承知ですが  
■EFB  投稿日:2009/07/25 (Sat) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000026.gif ( 15 KB / 140 x 132 pixels )
ドット絵板開設おめでとうございます……いや、もう遅いかorz
というわけで以前から書いていた銀様をこちらにも投下させていただきます。

ドレスの中や髪が揺れていなかったりそもそもドレスの形状が違っていたりとまあ酷い出来なわけですが。
他にも山ほどおかしい所がありそうですが現時点ではこれが限界です。
全国の水銀党員様御一行を敵に回しかねませんね、これは……。

現在は前後歩きとジャンプの下絵を描いて絶賛放置中です。
ご意見や批判、罵倒等あればよろしくお願いします。


■すがー  -2009/07/26 (Sun) 00:07
ハァ……ハァ……ハァ……

おっと失礼、銀様ですね。いや素晴らしいデキだと思います。
格ゲーキャラとして動かすことと、元の絵を忠実に再現ってなかなか同じベクトルに向いてくれないもんですし、アレンジだよアレンジ! と言い張ればいいんじゃないかなーとか。
一枚絵としてみると、ちょっと腕が長いかな? って気もしましたが、歩きとかのポーズによったらこんくらいないとなあ、とも思ったり。

何が言いたいかっていうと、歩き絵も見たいですハイ。


■枯れコオロギ  -2009/07/26 (Sun) 00:15
胸・・・・揺れ・・・

※日記はここで途切れている


■ABE  -2009/07/26 (Sun) 01:09
ABE「ぎ、銀様…萌え…死ぬ!ガハァ!?」
アンディ「血を吐いた!?」

■シダ  -2009/07/26 (Sun) 09:09
>>ABEさん:
謝れ!ABEさんに謝れ!

■Yes  -2009/07/26 (Sun) 16:33
>ドット絵板開設おめでとうございます
ありがとうございます。

銀様といえば某キャラ愛全一の有名作者さんが作ってましたね。
藤枝さんも一枚描いていたような覚えがあります。
人気キャラですよね。

この高いクオリティの立ち絵を見ると期待が高まってしまいます。
製作頑張ってください。


■EFB  -2009/07/26 (Sun) 22:46
こんなにコメントが貰えるとは……。


>>すがー 様
アレンジ……いい言葉だ(何
腕は確かに……。そのまま伸ばすと膝までありそうですね、これは。
歩き絵は現在下絵に肉と陰をつける作業中です。
しかし描けば描くほど立ち絵と別人に……orz

>>枯れコオロギ 様
ばれないと思ったのにまさかこうもあっさり見破られるとは……。
これのために絵を二枚追加いたのは内緒です。
そしてそのシーンはトラウマが……。

>>ABE 様
>>シダ 様
EFB「俺が悪いのか!?」

>>Yes 様
これからもよろしくお願いします。
銀様へのキャラ愛に関しては誰にも負けるつもりはないのですが、如何せん絵心的な意味で誰にも勝てる気がしません。
とりあえず失踪だけはしないように頑張ります。

 


[25] (制作)ぼくらのヒーロー  
■アンパン  投稿日:2009/07/26 (Sun) 03:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000025_2.gif ( 34 KB / 130 x 110 pixels )
ドット絵板開通おめでとうございます。
お祝いもかねて投稿。
前進がチョコチョコ歩きになっているので、後退くらいの速度にあわせたほうがいいでしょうか。
なお別キャラも同時進行中です。
Not期待でお待ちください。
<追記>3:33
米ありがとうございます。
前方歩きを書き直してみました、ありがとうございました。
後方歩きも頑張ってみます!

■Yes  -2009/07/25 (Sat) 22:54
ありがとうございます。

たったの3枚でこの歩き表現‥
すごいですね。

速度は今ぐらいでいいのではないでしょうか。
2枚目の絵で左足が右足より手前にあるように見えてしまうのが少し気になりました。

劇場版アンパンマンばりのアクションを期t‥expectしています。
製作頑張ってください。


■ABE  -2009/07/26 (Sun) 01:06
完成したらどんな動きをするんでしょうか、今から楽しみです
 


[24] (製作)3歩歩いて2歩下がる  
■シダ  投稿日:2009/07/25 (Sat) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000024.gif ( 119 KB / 279 x 227 pixels )
とりあえず歩きの試作品ができたので上げておきます。
枚数は5枚、フレーム数は8枚ですが、これって滑らかといえるのか・・・・・・

追記:接近戦主体のキャラになる予定なんですが、その際にネックになるのがこのガンブレ。この射撃の性能を一体どうするか・・・・・・


■yosukex  -2009/07/25 (Sat) 19:21
十分滑らかだとは思いますよー
ただ前足の関節が曲がっちゃいけない方向に曲がっている気がするのと、もう少し関節の曲がり方は大きくてもいい気はしますね。
>射撃
あれだ、ガンランスみたいに追加攻撃ができる・・・ぐらいの考え方じゃ・・・駄目ですかね

■AMZAK  -2009/07/25 (Sat) 19:30
滑らかに動いていると思いますよ。
少し頭が上下する程度に間接の曲げ具合を大きくすると
個人的にはもっと良くなるかもです。

>射撃
上段判定の牽制用とするか、近距離コンボの〆…とかですかね?
他には某3D格ゲーの銃剣使いのように
剣でブッ刺して弾ブチ込むコマ投げ、とか?


■ABE  -2009/07/25 (Sat) 21:26
膝が少しおかしいですね
左足の間接が外向きじゃないと間接がおかしい感じが


ガンブレでの攻撃ですか……
投げ技でゼロ距離発砲とか乱舞技の間とか?


■Yes  -2009/07/25 (Sat) 22:37
少ない枚数にもかかわらず十分なめらかに動かせているなぁ。と感心します。
腰のひらひらも滑らかで良い感じです。

左足(靴の部分)が外側に向きすぎだと思います。
CVS京の立ちポーズが参考になるかも。

>射撃
コマ投げとかどうでしょう。
それか、弾数制限つけて弾があるうちは遠距離でも闘えるとか‥


■タンスの角  -2009/07/25 (Sat) 22:42
>射撃
相手が大きくのけぞる攻撃の後に銃の追加攻撃で吹っ飛ばす!ってのが個人的に見たいです。…だめかな?
二丁持ってることも活かしたいですね。

■シダ  -2009/07/26 (Sun) 13:32
>>皆様にまとめて
うーん・・・・・・膝は内側に向かせたいんだけど、その表現が難しいんだよなあ・・・・・・
それと頭はこれでも1,2ドットほど上下してるつもりですがこのサイズだともう少し幅を大きくした方がよさげですね
それと射撃に関して様々な意見を頂きありがとうございます!皆様の意見はぜひ参考にさせてもらいます
 


[23] 祝開設!  
■HGM  投稿日:2009/07/25 (Sat) 15:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000023.png ( 3 KB / 166 x 268 pixels )
まさか、ドット掲示板を開いてくれる人が現れるとは本当にうれしい限りです!
yesさんありがとうございます!

■74  -2009/07/25 (Sat) 21:00
ダイエット成功ですか…抱きしめたら折れてしまいそう。
しかし胸は残ってますねw

■ABE  -2009/07/25 (Sat) 21:23
公開されてる物より細身ですね
こちらの方が個人的に好みです

■Yes  -2009/07/25 (Sat) 22:20
いえいえ、どういたしまして。

少ない色での表現が上手いですね。

あれ?クーラさんお痩せになりました?


■HGM  -2009/07/26 (Sun) 03:46
>74さん
>胸は残ってますねw 

おっぱいには夢が入っていて細くできなかったんですよw

>ABEさん
>こちらの方が個人的に好みです
 
なんと!気が合いそうですねw

>Yesさん
>少ない色での表現が上手いですね。

まだまだ修行不足ですよ〜orz
もっといろんな色を使えるようになりたいです!


■へべれけ  -2009/07/28 (Tue) 21:53
これは文句のつけようのない可愛さ!

■HGM [HOME]  -2009/07/28 (Tue) 22:55
>へべれけさん
ありがとうございます!
 


[22] (制作)ミントがトレーニング  
■タンスの角  投稿日:2009/07/25 (Sat) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000022.gif ( 15 KB / 145 x 130 pixels )
どうも、角です。開設記念にはちょっと出遅れたかな。
本家で何度か投稿したミント(に見えるかな)を走らせてみました。指摘のあった首と髪を注意したんですがどうでしょう。これで全力です。

停止させると粗さがばれる。MUGENで動作テストしようとしたら色が大変なことに。コンナハズハーorz

歩き動作若干修正↓
http://mugen.mongolian.jp/UP/files/2009072501.gif


■ABE  -2009/07/25 (Sat) 21:14
恋人なんていらーなーいー
たくましく生きていーくーんーだーとー


全然良いと思いますよ
普通に可愛く出来てると思います

ミント様のACTファイルは作りました?
もし既存のキャラに差し替えて作っているなら、色化けはパレットの方に問題があると思うのでACTエディタとかでACTファイル作ると良いですよ


■Yes  -2009/07/25 (Sat) 22:02
これは上手いですね。
完璧です。

奥の足の色を一段ずつ落とすこのやり方
これは非常にいいですね。
僕も見習って取り入れたいと思います。
歩きや走り動作を作る人は是非取り入れるべきだと思います。

色化けは
MCMでいえば共有のチェックをはずすと直りますよ。
他の絵が色化け起こしますけど‥


■タンスの角  -2009/07/25 (Sat) 22:36
>>ABE さん
ホントはとってっも、ターフーなんだよ
いつもアドバイスありがとうございます。

ACTファイル等はまだ全然手をつけていないです。
テストは和訳kfmに画像を差し替えようとしました。パレットの管理はちゃんとしてなかったですね。ACTファイルについて勉強してきます。

>>Yes さん
完璧なんて…ありがとうございます。
靴の模様と足の立体感を出すのがめんd、うまくいかなくて暗くしてしてごまかそうとしたらこうなりました。
共有のチェックですか、試してみます。

 


[21] (絵だけ制作)最も最も最も最も最も最も恐ろしィィ ラヴァーーーーズッ!!  
■メンマ  投稿日:2009/07/25 (Sat) 01:54
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000021.gif ( 74 KB / 430 x 230 pixels )
ギルティギアのファウストの「な・な・な・なにがでるかな!」みたいな技
効果は多分
ハート→体力回復
爆弾、炎→ゲージ回復
ドクロ→知らん、誰か元ゲーでの効果を教えてください
偽爆弾→時間差で爆発
重石、ナイフ→落下中にダメージ判定

ってなったらいいのになぁという願望

アイテムの消滅の仕方がちょっと手抜き臭い・・
ようつべで確認しておこう
途中省略しています、ホントスイマセン
次はマスター本体の動き・・・かな?
ジャンプ、ジャンプしながらカード投げ、影に潜む、
マントだけ残して消える、ダメージ受けたときのリアクション、死亡
一つ一つ投稿するのは面倒なので纏めて投稿しよう


■KUKUTO  -2009/07/25 (Sat) 02:14
原作じゃっつってもファミコンとかああいうやつだけど
勝手に爆弾置いたり操作が逆になったりだったね。あと速度が鈍足になったりとか。爆弾置けなくなったりもしたなぁ…
【攻撃を一定時間できない】 とかどうでしょ?

■メンマ  -2009/07/25 (Sat) 09:25
>KUKUTO氏
それでいいと思います
と言っても自分が作るわけではないんですが

■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/07/25 (Sat) 09:35
体が大きくなったり小さくなったりとかありますね。
あとファイヤーマンっつって体当たりで敵を殺せるけど
一定時間経過で自分が死ぬってやつもあります
(マスターに体当たりしても効きませんが)
アイテムの消滅は点滅しながらだった気がします。
2だとハムスター化して爆弾が置けなくなるってのがありました。

■メンマ  -2009/07/25 (Sat) 19:59
>ゴノレベーザ氏
>一定時間経過で自分が死ぬってやつもあります
それだ!!(駄目だろ)

■ABE  -2009/07/25 (Sat) 21:16
キンクリにワラタwww

■メンマ  -2009/07/26 (Sun) 09:35
>ABE氏
アイテム一つ一つばらまくのが面ど(  キングクリムゾン!時間は消し飛んだ。この文章を読んだことを知覚することもできない )です
 


[20] (製作)祝・開設!  
■AMZAK  投稿日:2009/07/24 (Fri) 23:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; YJSG3)

DOTIMG_000020_1.gif ( 7 KB / 300 x 350 pixels )
ドット絵板開設、おめでとうございます。

随分と久しぶりなのに、
自分は他の趣味に追われ全然製作が進みません…
…あ、ハイ。七頭身射命丸やらプリズムリバーやら
数多のオリキャラを作成中のAMZAKです、どうも。

程々に自重しながらも利用させて頂きますので、
今後とも宜しくお願いしますね。

…次は動くブツを載せたい……


■Yes  -2009/07/24 (Fri) 23:55
ようこそおいでくださいました。
作成中のキャラを複数抱えてしまうというのはつらいですよね。
これからも当ドット絵板をよろしくお願いします。 

その剣の描き方‥
勉強になります!


■Z4  -2009/07/25 (Sat) 06:16
男の背中だ…。
どんな技を使うのか知らないが一撃のデカイキャラになりそう。
ここのオリキャラ達は男ばっかりでいいなあ。どれもけっこう個性的だし。

■ABE  -2009/07/25 (Sat) 21:21
カッコイイと純粋に思いましたが、文に惹かれる自分
技は大振りのが似合いそうですね

■AMZAK  -2009/07/26 (Sun) 10:46
コメント多謝です。
以下返信:

>Yesさん
1キャラでも仕上がれば、モチベも上がって捗るんでしょうけど…
俺に出来るかな?
刀は…や、これでも簡略化してますよ。反りとか無理;

>Z4さん
感じ取って頂ければ幸いですw
確かに、意外と男子率が高いですよね…
つまりこうか? 時代は萌えより燃えを必要としている!(待て

>ABEさん
あややも同時進行中です。緋ドットが元なので進めばラクかも。
トラジは…アレで機動力はそれなり以上、
パワーもリーチもあるけど振りが重い、強いけど楽には勝てない、
例えるなら「K’+ピカチュウ(スマブラ)」を目指す方針でw

 


[19] 祝開設  
■名無  投稿日:2009/07/24 (Fri) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000019.png ( 3 KB / 220 x 270 pixels )
ドット絵板ができたと聞いてやってきました
稚拙な作品だけども記念に投稿せざるを得ない

■レンタルビューティー  -2009/07/24 (Fri) 23:39
メロン!メロンじゃないか!

■Yes  -2009/07/24 (Fri) 23:49
ようこそおいでくださいました。
これからも当ドット絵板をよろしくお願いします。

■yosukex  -2009/07/25 (Sat) 00:24
おお、ティアじゃないですか。
さあ次に主人公’sを描く作業に入るん(ry

■ABE  -2009/07/25 (Sat) 21:18
ティアさんだー
アビスは良作という話しは聞きますが自分は途中で辞めてしまった
でもキャラは凄く良かったイメージが残ってます

ナタリアはまだですか?


■じょにぃ・N  -2009/07/26 (Sun) 16:40
ティアー!俺だー!子守唄歌ってくれー!
コチコチハンマーのボイスに萌ゑざるを得ない

なかなかに素晴らしい出来だと思いますよ!
個人的にはほぼ違和感ありません
さあ早くキャラ製作(ry

 


[18] (製作)メビーヌ 気絶アニメ(ちびメビ版)  
■野草  投稿日:2011/03/02 (Wed) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_000018.gif ( 30 KB / 228 x 250 pixels )
前回投稿したものにマントと暫定版のエフェクトをくっつけてみました。
消えてしまいましたが前回のコメを参考に色々と修正してあります。
とりあえず今はちびメビを頭上で回してありますが、もう何パターンか描いてみる予定です。
何か気になることがあれば是非教えてください。

以下覚えてる範囲でコメ返信(名前間違えていたらすいません;)

>名無しのおせっかいさん
気絶の時どんな顔にすればいいかわからなくて、結局こんな表情になりました。

>社咲さん
アドバイスありがとうございます。5枚目の腕の部分をちょっと修正してみましたがどうでしょうか?
マントアニメも結局こんな風に動かすことにしてみました。

>老人さん
うずまきを描いた紙を動かすとぐるぐる回ってみえるという目の錯覚が働いているのかも…?
β版が公開できたら好きなだけ(?)お持ち帰りくださいw

>健介さん
参考元のCVSアテナは片手で頭抑えていたのですが、顔を出したいなーと思いこんな感じになりました。
気絶してるように見えるならこのポーズで行こうかなー、と。
…ゆっくりって描いたこと無いからうまく描けない気がしますw


■社咲 [HOME]  -2011/03/02 (Wed) 23:49
いいですね。
自然に動いていると思います。

気絶エフェクトはいくつか作ってランダムに・・・って考えちゃいましたけど、さすがにめんどくさいですかな・・・?

ちびメビ良い感じですね。
そして良く見たら胸のガイコツも目が渦巻きww


■老人  -2011/03/03 (Thu) 00:26
ぬおお消えたコメをがっつり記憶しておられるとは・・・
野草氏のドットを見ていると、折角D4なんだから表情が重要だぜェエ
ということを思い知りますね。羨ましい。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 01:06
おお、なんだかギャグテイストな魔王様w
実に良いんじゃないでしょうか。動きも自然で回ってるのも可愛らしいw

…マントはこれくらいの長さでしたっけ?
ちょっとあやふやだけど、今回のドットだとしっかり立っても
地面から離れない長さに見えますね


■野草  -2011/03/03 (Thu) 08:31
ちびゴレ版。出番の無くなったちびメビには横で回っていてもらっています。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file647.gif
何気に基本動作はコンプリート出来てたのかな?

>社咲さん
>気絶エフェクトはいくつか作ってランダムに
そういうことも出来るんでしょうか?その辺の知識がまったくなくて…先行き不安…;

>老人さん
老人さんのキャラも充分表情豊かで、見てて楽しいと思いますよw
こういうギャグテイストな表情変化はKOFみたいなリアル系キャラでは出来ない(合わない)と思うので…。

>Jaldabaothさん
>マントはこれくらいの長さ〜
実は微妙に長くなってました。でもパッと見て気になる感じならやっぱり修正した方がいいかもしれないですね。
とりあえず今回のちびゴレ版はマントの長さをちょっと短くしてあります。これぐらいの長さならどうでしょうか?


■社咲 [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 16:58
>>エフェクトをランダムに
そう難しい処理は行わないので、いろんなステートを作っていくうちに自然と出来るようになると思いますよ。
私のキャラも4つのエフェクトからランダムで1つ出るという技がありますし。
個人的にCNSは慣れだと思っているので、簡単な動作で練習していくのが良いと思います。
あとは、他の製作者さんの記述を解読してみるとか・・・

>>ちびゴレ版
ちびメビもそうでしたが特徴が捉えられていて良いですね。
デフォルメ化は描き方がわからないのでコツを教えて欲しいです。

次はついに攻撃モーションですかね。
どんな攻撃をするのか楽しみです。


■野草  -2011/03/03 (Thu) 20:19
ゆっくりしている場合じゃねえ!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file648.gif
…というわけで健介さんアイデアのゆっくり(?)メビを回してみました。
やっつけ臭いけどこれが限界…;

>社咲さん
現在いろんな講座サイトを回りながらCNSの勉強中です。
まずは社咲さんのアドバイス通り簡単な動作をしっかり作れるようにならないと。

>デフォルメ化
自分もデフォルメ得意っていうわけではないのですが、やっぱりそのキャラの特徴的な部分を意識して強調してあげるといい感じになるかも…。
ちびゴレは気絶エフェクトにしてはでかすぎたかもしれませんが…w

とりあえずは攻撃以外の基本動作がMUGEN上で出来るようにしようと思っています。攻撃動作はしばらく先になるかもしれません。


■健介  -2011/03/04 (Fri) 00:21
ゆっくりしていってね!
マジ和むぅ〜。
気絶させた後に攻撃できないですね。
限界まで眺めて居たいです。カワユス。
 


[17] (製作)開設おめでとうございますのベルキック  
まっしろ  投稿日:2009/07/25 (Sat) 06:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

IMG_000017.png ( 6 KB / 250 x 200 pixels )
はじめまして、ドット絵板開設おめでとうございます
記念に何か一枚ということで、最近製作した足払いと飛び蹴りをば
やっぱりもう一枚くらいは中割り入れたほうがいいですかねぇ
改善の指摘等あればよろしくお願いしますー

■ABE  -2009/07/24 (Fri) 19:16
こんにちわー

違和感は感じませんがドット絵は多くても困りませんよね
ヌルヌル動くようになりますし


変わりに重くなりますがwww

制作頑張って下さい


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/24 (Fri) 22:05
ぜひ動いてるところみたいですね〜
自分間違って歩きの中割を走りに入れたことがありますが、その時は変にやっぱり動きましたね。(一瞬だから普通の人は気づかなかったけど)正しくきれいな中割作れるかが重要だと思います。
自分作れないんですけどね(しくしく
頑張ってください。

■Yes  -2009/07/24 (Fri) 23:46
>ドット絵板開設おめでとうございます
ありがとうございます。
がんがん投稿していってね!
アニメーションで絵の表示時間が5Fに達してしまうと
人間は「止まった!」と感じるといわれています。
ですからアニメーション表示時間を4Fまでにとどめれば、スムーズに動いてくれます。
攻撃の発生フレームや隙を考えるとアニメーションに必要な枚数は決めやすいと思います。(増やす減らすの悩みが解消すると思います。)

ちなみに強攻撃の発生が4フレームだとマブカプ(超ド級ぶっ壊れパーティー、ガード?なにそれ?ゲー)の仲間入りしてしまいます。

製作頑張ってください。 
 


キャラ製作の投稿物には
タイトルの前に(製作)とつけてください。
| ▼▲▼ | <僕とのお約束ですよ♥
              破ると小指(ry

 


[16] 受験勉強の合間にキャラ作成  
■haruka  投稿日:2009/07/24 (Fri) 13:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

IMG_000016.png ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
はじめまして、星蓮船Web公開ということで、小傘ちゃん作成中です。ドット絵はアルク、さっちん、閑丸を参考にしてます。違和感、ここをこうしたら等の意見、要望があったら言ってください。それではーノツ

■ABE  -2009/07/24 (Fri) 19:14
小傘ーっ俺だーっその傘譲ってくれーっ

■EFB  -2009/07/24 (Fri) 22:57
受験勉強は夏休みが終わってからでも大丈b(強制終了
小傘ということは、、やはりその傘は開くと……?

黄昏系でない東方キャラドットというのも素敵ですね。しかもそれでいてスカートの模様までしっかりと描いていらっしゃるというのがまたすごい……。
陰になる部分はもう少し暗めの色でいいと思いますよ。
後は左足首から下を内側に向けてみるといいかもしれません。


■Yes  -2009/07/24 (Fri) 23:44
非常に良いバランスだと思います。
しいて違和感を感じるところといえば
左足(しかし許容できる範囲の違和感)
製作‥
いやそれよりも受験頑張ってください。 


キャラ製作の投稿物には
タイトルの前に(製作)とつけてください。
| ▼▲▼ | <僕とのお約束ですよ♥
             破ると小指(ry


■の〜ま  -2009/07/25 (Sat) 03:26
さっき、落として星蓮船体験版やってきたんですけど、
自分の中で小傘一択って感じでしたね…w

それはいいんですけど、小傘、下駄履いてますよね
そういった、ポイントになる部分ははっきりと描いてあげたほうがキャラが立つかなと?

あと、傘持ちのキャラというとBBのレイチェルとかですかね
動画もありますし、停めて見てみるといろいろ動きの参考になるかと。

とりあえず、受験もがんばってください!w


■このえ  -2009/07/25 (Sat) 03:28
ヒャッハー 子傘だー。
これは期待せざるをえない。
傘が本体じゃなくて閑丸同様振り回すのかな。
折れる前に私がその傘を預かってあげようね。

気になるのは下駄でしょうか。
現状だと草履に見えなくも無い・・・
大変だとは思いますががんばってくださーい


■haruka  -2009/07/26 (Sun) 03:46
EFBさん、Yesさん>
足を修正しました
の〜まさん>
下駄を修正しました
ブレイブルーなんて名前も知ら(ryだったので参考にさせていただきます(PS3もありますし)
このえさん>
傘を振り回す自滅モード(オトナシみたいな)と、傘で嘗め回す本体モード(投げキャラ)をJOJOみたいに変えられる予定です
影が付いてなかった!ちゃんと修正しました

コメントありがとうございます!

 


[15] (製作)はじめまして。  
■22B  投稿日:2009/07/24 (Fri) 04:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1)

IMG_000015.png ( 12 KB / 440 x 510 pixels )
ニコに無関係でもOKなmugen製作画像BBSと聞いて飛んできました。
D4ゲニ子ことシュリセルというキャラ作ってた22Bと申します。

本当は新キャラを作りたいと思いつつ、現在社会人1年目&
遠方に飛ばされた事もあって、中々製作時間が取れません。
mugenからも離れてたゆえ、ドットの打ち方まで忘れる始末。

リハビリとしてゲニ子の絵柄を修正する事に。
いつ終わるか分かりませんが、皆さんの絵を見ながら
まったりと進めていく予定。 では、以後宜しく。


■ABE  -2009/07/24 (Fri) 19:13
はじめまして〜ABEと申します

シュリセル、立ち絵打ち直しですか
以前のものよりも凄く良くなっていると思います


風にスカートが揺れて太ももが見えれば完璧(何


■Yes  -2009/07/24 (Fri) 21:41
D4ゲニ子の作者の方ですか!?
僕のmugenにもD4ゲニ子さん入ってますよ。
すごくヌルヌルです。

修正頑張ってください。


■EFB  -2009/07/24 (Fri) 23:02
おお、目元がさらに麗しく!
そして左手がどういうポーズをとるのかとても気になります。

そして(スカート的な意味で)防御力が上がっていそうd(ry


■エス  -2009/07/25 (Sat) 00:33
お久振りです。新絵柄で荘厳の雰囲気出て来たですね。

新キャラも?

 


[14] (製作)ドット絵板完成と聞いて  
■siocha  投稿日:2009/07/24 (Fri) 01:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000014.gif ( 5 KB / 96 x 128 pixels )
こんばんは、…といってもすでに忘れ去られているかもしれません。
新しくドット絵板が出来たと聞いて、前ダッシュ作成中に思い浮かんだネタ絵をテストがてらにup。

さて、必須絵作成に戻るとするか…。


■名前が無い程度の天候  -2009/07/24 (Fri) 11:35
ヒャッハー!名無しの本読み・・・張り切りすぎです朱鷺子さん

■ABE  -2009/07/24 (Fri) 19:09
朱鷺子さんが運送していらっしゃる!?
か、KFMーッ!?

■Yes  -2009/07/24 (Fri) 21:31
ようこそおいでくださいました。
製作頑張ってください。

■秋  -2009/07/25 (Sat) 20:12
まさか作る方が居られたとは……
って、本持ちながらかよっ!
 


[13] (製作)ブリスが出来ました  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/07/23 (Thu) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12

DOTIMG_000013.gif ( 3 KB / 105 x 130 pixels )
おお、ドット絵版なんて!
開設おめでとう御座います。
しかも私の名前まで挙がってて嬉しい限りです。
引き込まれましたとも。

以前ブリスでも書いたらどうですかの意見を基に、ブリスを描いてみました。一日で出来ました。
俺、ブリス描くなら花嫁って前から決めてたんだ…。
萌えがたりねぇとか腰の位置が高すぎるとか苦情や意見待ってます。


■EFB  -2009/07/23 (Thu) 22:42
ブリスはロマンですね。つーかこのクオリティをたった一日でって……すごい漢だ。
萌えは足りないどころか有り余ってるじゃないですか。むしろそのまま俺の嫁にし(ry
腰はウェディングドレスの構造的に問題はないと思いますよ。ただ尻尾の位置は立ち絵と合わせるといいかもしれません。

と素人が言ってみました。


■Yes  -2009/07/24 (Fri) 00:09
ドット絵板にようこそ!

あなたをまっていました。
活躍していってください。


素晴らしいクオリティ
男らんまと女らんま みたいに身長差があると
僕を含めたウーファンの一部の人間は萌苦しむ。


■ABE  -2009/07/24 (Fri) 01:41
お久しぶりで…この前に本家でレスつけてた!

ブリス絵打ったのですか!
自分はブリス絵を打っている最中でござい
せっかくだから富竹用にブリス絵5枚くらい打とうかなーとか


お互いに楽しくドット絵を投下して色々さらけ出し合いましょう!(何


■シダ  -2009/07/24 (Fri) 10:53
うーんさすがはウー君。全然違和感がない・・・・・・
そして腰の位置がたけぇーなあ!これだと脚が何cmあるんだろうか・・・・・・
ところで自分のキャラのブリス絵ってどうなるんだ?誰かが描いてくれたのがあるけど自分で打ってみたいなあ

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/24 (Fri) 19:00
>EFBさま
萌え有り余っててよかった!
尻尾の位置気になりますよね。
今修正つけてさらにアニメーションもつけてます。
どうぞ嫁にしてくださいwww

>聖Yesさま
待っててくださりありがとうございます〜・゜・(ノД`)・゜・
男らんまと女らんまですか!!懐かしいw
身長差、尻尾、アニメーションに気をつけて作っていこうかと思います。
ファンだなんて照れますね、もっと言って!!(笑

>ABEさま
あなたの言葉がなければブリスウーは存在しなかったかもしれない…!
ブリス絵五枚とはやりますね、私も負けていられない…。
自分女体化は駄目でブリスは好きなんですよね。この違いってなんなんでしょう。
お互い頑張りましょう、負けませんよ!!←対抗意識

>シダさん
やっぱ腰の位置高いですよね、ハイウエストと自分を騙してきたが、がまんできん!!
直す!
思い切って暇なときブリス打ってみたらいかがです?髪の長いショウゴ君もきっと可愛いですよ。
うちのは元々髪長いですから…。めちゃくちゃ。

 


[12] (制作)ヒャッハー!ドット絵版完成祝いだー!  
■yosukex  投稿日:2009/07/23 (Thu) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000012_4.gif ( 226 KB / 351 x 280 pixels )
こんにちは。覚えている人はいるのだろうか。いや覚えていなくてもいい!
他の人に比べて手抜きが目立つ目立つ。とくに各モーションの切り替えがカクカクしてるし、それぞれ二、三枚動きを追加するべきだなあ。
格ゲーでリメDみたいなシステムのキャラいないかなあと考えていたら、ハクメンさんなんて言う素敵な方がいらっしゃるじゃないですか。
( ◇)<キャラクターの仕様を考える前に必須スプライト全部揃えとけよ。って頭の中の誰かが言ってた。なあにぃ〜?聞こ(ry
トナメを不定期ながら開いております。よかったらみてやってくだせえ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm7346815(あれ、宣伝ってして良いんだろうか駄目かな駄目だよなあれ?どっちだくぁwせdrftgyふじこlp;)

■EFB  -2009/07/23 (Thu) 22:53
先生! これだけヌルヌル動くものを手抜きと呼ぶべきではないと思います!
しゃがみ状態が上手に書ける貴方が羨ましい恨めしい……。
欲を言えば立ちモーションで服の右側も少し揺れているともっといいかなと思います。

■Yes  -2009/07/23 (Thu) 23:40
その印象的な口元、覚えてますよ。
ようこそおいでくださいました。
前髪のふわっふわっした動きが気持ちがいいですね。

>宣伝
投稿者コメントになら自分で作ったmugen動画の宣伝ぐらいいくらでもしてくれてかまいませんよ。


■ABE  -2009/07/24 (Fri) 01:37
普通にヌルヌル動いてますぞ!
カコイイ!

■シダ  -2009/07/24 (Fri) 09:17
(◇)もう自分を謙遜してはだめだぞ!
とサブでハクメンを使っている自分が言ってみる
yosukexさんお久しぶり!随分進んだようで何よりです。
立ち絵については申し分ない出来だけど、しゃがみへの移行はやはり中にあと1、2枚は欲しいところかなあ?

>>システムについて
ハクメンさんとリメDのシステムは確かに似ているとこありますね!しかしハクメンのゲージはmugen入りしたら霊力ゲージみたく独立させるのかそれとも共有させるのか気になって夜も起きられません


■yosukex  -2009/07/25 (Sat) 00:21
>EFBさん
自分で見てると手抜き満載なんですよね・・・
立ちの右側もそうだし
特に顔>全く変化なしだし、立ちガードの時に少しだけ変化。ホントに少しだけ
しゃがみはほぼトレスなんです

>YESさん
おお、覚えていてくださいましたか
宣伝はしても良いですか、ありがとうございます

>ABEさん
ありがとうございます、ありがとうございます

>シダさん
しゃがみモーションは今書き直し+数枚追加中でございます
ハクメンはCPU相手だとコンボ練習する前に相手が死ぬから困る。早く家庭用がほしいなあ。
ゲージは独立じゃないですかねえ、タッグとかでゲージなくて技使えないとかなっても意味ないですし。

 


[11] 今からてめーのタマキン 握り潰してやるぜーッ! メ――ン!  
■メンマ  投稿日:2009/07/23 (Thu) 15:46
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000011.gif ( 22 KB / 280 x 180 pixels )
ドット絵板が出来たと言う事でさっそくこちらで投稿
マスターのデビルです
本体の影から手が出てくるわけなのですが
手が大きくなる動きが荒いので
滑らかに大きくなるよう修正する予定です

■Yes  -2009/07/23 (Thu) 16:12
お仕事が速くて大変うらやましいです。

この速さ、この高いクオリティ‥
単発ネタドット勢からキャラ製作ドット勢にシフトして是非mugenキャラとして完成しtほさえjrえrrtyj

メンマさんの今後の活躍に期待!


■ABE  -2009/07/23 (Thu) 16:22
爆ボンはプレイしたことが無いのですが、このキャラ見たことがある気がします…他キャラかもしれませんが

影の出始めのところですかね?
修正頑張って下さいね


あと、メンマさんはこのキャラを制作なさるんですか?
結構な頻度で投稿なさってたので…
もし制作なさるなら、こういったキャラは変則的で難しそうです


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/07/23 (Thu) 17:19
おお、仕事早いですね!
飛びながらカード出したりする動きも
ヘルパー使ってパーツごとに別々に動かせば
うまくいきそうですね。
作るのは大変かもしれませんが…

■メンマ  -2009/07/23 (Thu) 19:07
>Yes氏
仕事速いというか夏休みなだけなんですけどね(だからといって暇というわけでもない)
>メンマさんの今後の活躍に期待!
え、打ち切り?
>ABE氏
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3837667
ニコニコより10:50から

自分もコイツをMUGENに出したいんですけど
MUGENで作る環境と技術が無いので
もし出すとしたら自分は描くだけ描いて誰かに丸投げするしかありませんね
>ゴノレベーザ氏
飛びながらカード投げる動作だけなら描くのは難しくないかも
ただそれをMUGENでプログラミングするのは・・・
誰かがやってくれるはずです(無責任)


■ぜぼ  -2009/07/24 (Fri) 16:10
ヒャッハァーッ!
トラウマだァーッ!
て言うか今考えてみるとこいつの存在自体がトラウマな気g(ry

次はラバーズですか
まっ先に脳内に侵入するスタンドが思い浮かんだ俺はどうしたら(ry


■メンマ  -2009/07/25 (Sat) 01:30
>ぜぼ氏
自分はコイツと戦っているところを見ていただけだったので
トラウマとかは植え付けられないですみました(凄く印象には残りましたが)
ラバーズは出来たので投稿します マギィーーーーッ!!
 


[10] (製作)こんな掲示板できたのかー  
■シダ  投稿日:2009/07/23 (Thu) 10:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000010.gif ( 30 KB / 215 x 225 pixels )
折角だから、俺はこの掲示板を選ぶぜ!
というわけで、皆さんお久しぶりのシダです。
ここなら思う存分ドットを投稿できると聞いて。
つーわけでテストupしときました
もっと人が増えて色んなドットが出来ることを期待っ!

■ABE  -2009/07/23 (Thu) 10:48
おお、シダさんお久しぶりです

この前は本家に香吾悠理さんが久々に投稿なさっていたので、懐かしい感じが

ここはキャラ制作とかも歓迎みたいなので前のように盛り上がると良いなと個人的には思っております。


■Yes  -2009/07/23 (Thu) 16:02
ドット絵板にようこそ!

みんなの期待の星のシダさんがきてくれればココもにぎわってくれるはずです。

香吾悠理さんも本家絵板からこっちに引き込みたいですね。


■74  -2009/07/23 (Thu) 20:02
武器と構えが変わりましたね。ライフルと鉈を組み合わせたものですかね。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/07/23 (Thu) 21:40
この前見せてくれたやつですね!
しわも変わるといい感じになると思います。
以前よりずっとよくなってて凄いなーと思います。

■シダ  -2009/07/24 (Fri) 10:47
>>ABEさん:
そうですね。また懐かしい顔に会えることを期待してます!
>>Yesさん:
期待の星って、そんなもんではないですよ。未だに自分のキャラが支持されるのが不思議なくらいです
>>74さん:
はい。ドットはこれまで何度も書き直しています。おかげで作業が全然進まないんですよ;;
武器に関しても同様。ナタというか何というか・・・・・・もうよく分からん!
>>ゆうりさん:
それでも貴方さまのドットに比べると稚拙というかなんというか・・・・・・

■ぜぼ  -2009/07/24 (Fri) 16:21
うおぉ!?
久しぶりの桐生翔悟くんではないですか!!

いろいろと進化(変貌)していますねぇ〜
武器もガンブレードから様変わりしたようで…
さしずめガンダガー…というにしては剣が長いし
ツインガンソード…あれ?童帝が見えるz(ry

今後もシダさんを応援していますよ〜

 


[9] リハビリです  
■デリンジャー  投稿日:2011/03/03 (Thu) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_000009_1.png ( 7 KB / 259 x 389 pixels )
私のも消えていたので再投稿です
リハビリに描いてみたんですがやはりうまく描けませんね(特に胸とか
PS、最近皆さんの制作ペースが速くてうらやましいなぁと思うこの頃です(まだデザインすら決まって無いぜ・・・
変な所があればご指摘お願いします!

■ゴベラ・ビート  -2011/03/05 (Sat) 23:34
キャラは女性でしょうか?胸の形が少し変だと思います
 


[8] テスト支援  
■の〜ま  投稿日:2009/07/22 (Wed) 03:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.11) Gecko/2009060215 Firefox/3.0.11 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000008.png ( 12 KB / 270 x 300 pixels )
ミント見かけたもので、体験版しかやったことないですけど。
というテストです。
かなり適当なんで…丸とか…w

こういった、一枚だけのものだと作るかどうか分からないので
特に製作云々つけといて貰えると有り難いです。
保管しやすいんで。

ということで、Yesさん頑張ってください〜!


■Yes  -2009/07/22 (Wed) 17:00
>(製作)云々
たぶん上手くいくと思いますけど‥
とりあえずは様子見で
最初のうちはつけ忘れがあるかと思います。
そうしたら、誰か(基本僕)がやんわりと教えてあげれば定着していくとおもいます。

ルウじゃないですか!
デュープリズムは超良ゲーですよ!
体験版だけなんてもったいない!!
是非買うべきです。
僕は散々やりこみました。(そんなやりこむようなゲームじゃないのに)
続編を切望している人もかなり多いはず。


■タンスの角  -2009/07/22 (Wed) 18:38
なんてこった、もたもたしているうちに良クオリティのルゥが出てきてしまったではないか!
ぜひともミントも作っていただきたい。

■ABE  -2009/07/22 (Wed) 22:56
これはとても良いドット
自分もこれくらい打てれば…くぅ

■じょにぃ・N  -2009/07/23 (Thu) 14:10
おおっ
いつか買おうと思ってそのまま買えず、後に良作と聞いて買わなかったのを後悔した覚えがある、デュープリズムの主人公の片割れのルウ君じゃないか!
アーカイブスか何かで配信されるんでしたっけ?
そのときにでも買ってみようかな〜

■の〜ま  -2009/07/25 (Sat) 02:47
一応レスしときますッ

>>Yesさん
要望等いろいろ有り難うございました。
大丈夫そうですね、今のところ。

デュープリズムは最近やりたくなったんですけど、やる時間があるかどうか分からないので躊躇してます…w
はじめは、武蔵伝の続編かな?と思ったんですけど武蔵伝2でてるんで違うんですかね…
スクウェア信者みたいなところあるんで自分…やりたいですね、ほんと。

>>タンスの角さん
角さんでしたね、ミント打ってたの、ごめんなさいorz
ということで、ミントは角さんがつくってください!w
動きが自然で、全然いいと思いますよ角さんのミント。
頑張ってください!

>>ABEさん
ドットだけじゃなくて、普通の絵も練習してみるとドットも普通に上手くなりますよ、と言ってみる…。
なるべく全身を描くようにして。
ドットだけ打ってる人も絵描けばいいのにね〜と個人的な要望ですw

>>じょにぃ・Nさん
アーカイブスではまだ配信されてないみたいですね…。
武蔵伝が配信されてるんでそのうちされそうな気もしますけどね。
なんか、自分もやりたくなってきましたけど!w
どうしようか……

 


[7] (製作)テスト投稿  
■ドット絵板の管理人Yes  投稿日:2009/07/20 (Mon) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000007.jpg ( 106 KB / 250 x 480 pixels )
キャラ製作の投稿物はこのように
タイトルの前に(製作)とつけてください。

[No・1]〜[No・6]は実験に使い
不要になりましたので
削除しました。


■Yes  -2009/07/20 (Mon) 19:41
それにしてもbbsnoteのskin
いいやつ(本家絵板に近いやつ)が見つからなかったので
改変可能なものを改造して作りました。

(ココから先は改行していない文章→)センスが悪いように見えるのはそのためです。もう少し分かってきたらなんかこう‥もっとかっこよくかすたまいずしたいなぁ、とおもいます。


■ABE  -2009/07/21 (Tue) 16:11
絵板立ち上げ乙です

自分は本家の方で賛成意見を出したものですが、立ち上がったのを見ると色々考えさせられますね

スレで軽く意見が出ていましたが(割と前だった気はしますが)本家があまり過疎らなければ良いのですけどね
保管庫に行かれた絵師様方も本家に帰ってきて頂ければ、分けた意味も出てくるわけですし、良い方向に進んでいけば幸いです。


自分も次回更新時にでもドット投下させて頂きます。


追記

質問なのですが、自分はキャラ制作時のドットを投稿するとき制作中のキャラのドットとネタドットを一枚にまとめて投稿しているのですが、保管の事を考えるなら避けた方が宜しいでしょうか?
避けた方が良いなら、別々に投稿します。
御返答お願いします


■Yes  -2009/07/21 (Tue) 18:15
そうですね。
保管してくれる人が混乱しないために
避けた方がいいです。

■タンスの角  -2009/07/22 (Wed) 01:31
開設乙です。
本家とともに栄えるといいですね。
今更ながら本家にニコニコ関係ない投稿をしてしまったことを反省。

■の〜ま  -2009/07/22 (Wed) 03:45
(製作)云々言ったの自分なんですけど、うまくいけば良いんですけど、
うまくいかなっかったら何か別に考えてくださいね。
結構適当に言ったんで…w

自分はそんなに使うことはないかもしれませんけども。
改めて、開設乙です!


■rauru  -2009/07/23 (Thu) 02:43
開設乙です。
何か作った時はお世話になるかもしれないのでよろしくです

■ABE  -2009/07/23 (Thu) 10:37
>避けた方が〜
了解しました
 

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