+ WRITE +

[1054] (制作)鬼神トール 待機  
■電光ナブラ  投稿日:2010/02/07 (Sun) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001054_1.gif ( 22 KB / 96 x 137 pixels )
違うキャラのドットを打っていたらいつの間にか待機モーションも完成できずに2月になっていました。
初のアニメーションです。
マントの動きに苦戦しましたが、なんとかそれらしくはなったと思います。
ライドウを作っている人を見て感化されたのは内緒です。
しかしマントについてはまだまだ未熟ですのでアドバイスをしていただけるなら嬉しいです。

■なべやきうどん  -2010/02/08 (Mon) 21:31
私はマントを描くときにデミトリ、ワラキア、サウザーの勝利ポーズあたりを参考にしてました。
マントは影の黒い部分がどんどん端に向かっていくようにしたらいいかも…?

■電光ナブラ  -2010/02/09 (Tue) 01:06
>>なべやきうどんさん
さっそく当該キャラのsffを確認しました。
やっぱりマントが滑らかに動いていますね。自分のと比べると泣けてきます。
マントの影を端に向かうとはその発想はありませんでした。ちょっとedge起動してきます。
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search