+ WRITE +

[1055] SFC時代のトラウマダンジョン  
■全自動  投稿日:2010/02/07 (Sun) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001055.png ( 9 KB / 160 x 255 pixels )
はるかっかを描いてる途中書きたくなったので大貝獣物語のグジューを描いてみた。
アルカナ2のパラセ・ルシアの改変です。
バイオベースは当時プレイしていた自分はあまり感じなかったけど
今プレイするとかなりのトラウマダンジョンだったなーと最近痛感。
今ゲームに出すと正直直視できるかが怪しいです。
でも、リメイクして欲しいなぁ…。

■通行忍  -2010/02/08 (Mon) 00:34
おお、キャラ・スー……ゲフンゲフn。
娘さん、娘さんじゃないか!それっぽいですなぁ…!

リメイクは…天外魔境の例からするとやはり修正が入りそうな気も…。

しかし、ゼノギアのじ○にくにクロノのコンベアー(未来)、LALの液体人間と、あの頃のゲームはトラウマが多いですよなぁー。ドットが粗い分余計に想像がッ!


■ソフトクリーム  -2010/02/08 (Mon) 08:43
ゼニムのみすでっぽうで、無効化を消すとか笑ったな〜。
愛の剣が懐かしいね。
オーラドラゴン面倒だったな〜。

■全自動  -2010/02/08 (Mon) 21:39
>>通行忍さん

ドットが荒いからこそ変に想像して怖いっていうのはよくありますね。
メッセージのみでもそれを想像したせいでげんなりしたこともよくありますはい。

>>ソフトクリームさん

個人的にはオーラドラゴンよりもアクアドラゴンのほうが面倒だった記憶が…
HP9000で主人公の苦手属性って・・・。


■ソフトクリーム  -2010/02/09 (Tue) 09:00
ああ、HPが何故か奴だけ9000でしたね。
あれは、厄介でしたな。
今では、良い思い出です。
ダイダロス-3を使った経験地稼ぎは楽&慎重にやらないと全滅の可能性あるから困る。
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search