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[1060] (製作)渚烈火 待機アニメ40%?  
■kasahara  投稿日:2010/02/10 (Wed) 04:37
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DOTIMG_001060.gif ( 28 KB / 200 x 280 pixels )
まだ髪やスカートに取り掛かってないうえに細かいところが怪しいですが・・・
全体的な動きはこんなものでしょうか。
大きく動かしたほうがハッタリが効くのではと思いました。
中割もっと増やしたほうがいいのかな?

前への返信
>>way-ohさん
お先すいませんwまほ楽しみです!こちらも頑張ります。

返信
>>ふうりんさん
ありがとうございます。今週中にはできるよう頑張ってます。

>>Annriさん
細かいアドバイス感謝です!いろいろ試してみます。


■ふうりん [HOME]  -2010/02/09 (Tue) 20:11
大まかな部分はこれで良いと思います。
スカートや髪の毛のなびきは大変だと思いますがガンバッテ!

■Annri  -2010/02/10 (Wed) 03:22
ぬるぬる動かすコツは中割りの枚数を増やせばいいってものではないのです。

とりあえず15分くらいでおおまかな動きを作ってみました。切り取りペーストのみですが、亀裂ができているところが動いているポイントです。(5フレーム)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/122.gif

どうでしょう?
なんとなくぬるぬるに近づいたとは思いません?
スカートと髪の毛そしてイヤリング(←これ重要)は、手書きで直さないといけませんが、そのほかは亀裂部を直すだけで大体いけるのではないでしょうか?

もっと上を目指すならば他にもコツはあるのでしょうけれど、私の経験上…

@1ドットでもいいので動くんじゃないだろうかと思うところは動かしてみる。
 ※例えば刀を持ってる手とか、腰のベルトとか
A角度(ねじれ?)にも気を使う。
 ※胴体もひねった様に見せればよりリアルに?
  できれば顔の角度も

もっともMUGENで作る枚数を考えればどこで妥協するか?を考えるのも問題のひとつなんですが…
ひとつ参考ということで ( ‘∇‘ )ノ”

 

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