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[107] (製作)有栖妖夢 CV井上和彦  
■烏賊  投稿日:2009/08/08 (Sat) 05:55
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DOTIMG_000107.gif ( 57 KB / 93 x 83 pixels )
ガード・火燐のような元のあるモーション打つのはテンション上がるんだけど
元キャラにないモーション打つときのテンションの上がらなさったらもう

ジャンプのときのスカート パンツは見せたくないけど半重力にもしたくない
〜とか思いつつ打ってたらこんな不思議な捲くれ上がり方になってしまったぜー

>>捨石さん
小牟役は別で作るつもりだったので
更に半霊もつけると画面うるさくなっちゃうかなーと思ったのです
開き直って半霊削除の方針でやって行きましょうかな
>>このえさん
武器持ちキャラだけあってそっち方面で空想止まない子ですよね、妖夢
短刀長刀って事で暁武蔵っぽい妖夢を考えたこともありましたw
>>rauruさん
うちのドットは同サイズのキャラぐらいにしか参考にならないような気がするよー
サイズにかまけて大分誤魔化してる部分有りますしね
>>ABEさん
もちろん零児の声をそのまましゃべらせるつもりですよー
声あってのキャラ作成ですからw
>>ZBNさん
金はそのまま飛び道具として作るつもりです
というかもうエフェクト作っちゃってますしw
コマンド枠の余裕がないから追加コマンドで
2〜3発目撃つって仕様にするかなぁ


■ABE  -2009/08/08 (Sat) 12:05
スカートはそのままで良いと思います。
格ゲですしね

井上さんカッコいいですよね!
自分はナムカプ好きなんで出来上がったらシャオムウとタッグでも組ませますw

自分は制作中のキャラが終わったらマスヨ&ひろみ作りたいなぁとか思ってますけど、音素材の確保が面倒なのと需要が無さそうなんで少し迷ってます


■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 12:22
音は抽出出来ますんで簡単ですよ、周波数合わせが若干面倒ですが。
むしろ問題はエフェクトです
ナムカプから抽出できるのはエフェクトの"素"だけなので
自分で組み立てて作る必要が有ります

ぶっちゃけ有栖妖夢の制作時間の3分の1は
根性キャプも含めてエフェクトの制作時間に有り…


■捨石  -2009/08/08 (Sat) 14:14
かぼちゃぱんつ・・・いやなんでもないです
五行ですっけ?武器で隠せば済みそうですが
見えない部分(後ろ)ではものっそいめくれてる感じですよね
カメラーもうちょいうしr(真羅万象

単体ということは有栖流鬼門封じとかやったら・・・死ぬかな(ライフ的な意味で)


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 21:05
 自分でドット打つようになってから他の人の作品がすごく見えてしょうがねぇ、動くドットは尚更すごく見えてしょうがねぇ。

>スカート
 俺の意見じゃないけど知り合い(という名の悪友)は『見えそうで見えないのが一番いいんだ!』……と言っています(ダレカコイツヲナントカシテクレ)。悪友じゃないけど俺もこのめくれ方で全然問題ないと思いますよ。

 烏賊氏のキャラは皆かっこよくて大好きだ。


■牛うさぎ  -2009/08/08 (Sat) 23:44
>>ABEさん
音は前ナムカプのキャラ音声頑張れるだけ抽出したのがあるので提供は出来ますよ。周波数違うのは元に戻すと音が悪いのが欠点か・・

ABE  -2009/08/09 (Sun) 15:34
>烏賊さん
抽出方法は知っているのですが、今ソフトが手元にないんですよ
安いので中古ソフトの購入も考えたのですが…如何せん今は多少でも出費するのは痛いのでw

エフェクトは面倒なんですか…
下のエフェクト制作ツールでも使いますw
原作再現ではないですしね


>牛うさぎさん
提供してもらえるなら嬉しいです!
ですが烏賊さんの投稿のレスで話すのは失礼なので、次回自分が投稿した際にでも再び声を掛けて頂ければ幸いです。

 

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