+ WRITE +

[1086] (製作)空中S  
■panda [HOME]  投稿日:2010/02/13 (Sat) 17:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001086_3.gif ( 42 KB / 400 x 400 pixels )
やっと最後の通常攻撃が終わりました。


やはり気になるという声が多かったので、いろいろいじってみました。
エフェクトの位置はまだ確定じゃありませんが、いくらか見栄えは良くなったと思いますがいかがでしょう?


まっしろ  -2010/02/12 (Fri) 20:38
発射前の溜めのときから、帯電するようなエフェクトつければ唐突感は減るかもしれませんね
それにしてもよいおなかですw

■七誌  -2010/02/12 (Fri) 20:43
もしかしたらブロディアの空中A2が参考になるかも。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/127.gif
製作がんばってくだせぇ。

■Yes  -2010/02/13 (Sat) 05:06
ちょっと気になるかも‥
攻撃がヒットした時にもエフェクトが消えるのならば、結構気になるかもしれません

mugen内の処理で、透過と倍率の数値をフレームごとに変えれば、スッとでてスッと消える感じになります。
ただこの処理、地味に理想どおりにいかない上に面倒くさいので、こんなことするぐらいなら出現と消滅のアニメーションを描いたほうがいいかもしれません。


■みょめが  -2010/02/13 (Sat) 11:23
確かに気になりますな・・。

■名無しのおせっかい  -2010/02/13 (Sat) 15:30
>Yesさん
AIR内の処理はそう難しくはない
X, Y,0,0,Z,,AS255D0 のAS255を25なり50なりで増減させていくだけで十分よく見えるから。
EXPLOD命令に
trans = addalpha
alpha = 255,255
を入れないとおかしな事になるが…

■Yes  -2010/02/13 (Sat) 19:53
>難しくはない
僕もそう思います。
airで倍率もいじれたら簡単且つ楽なのに‥
新mugenの今後に期待ですね。

前よりずっとよくなったと思います。
消えるときに出る光のラインがとてもキレイですね。
通常攻撃でこの手の込みよう。
超必が楽しみです。


■No Name  -2010/02/15 (Mon) 23:34
これは良いソードサマナー
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search