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[1130] (製作)少し息抜きに
■シダ
投稿日:2010/02/18 (Thu) 01:41
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
射撃モーション作ってみた。といっても影付けがおかしい
&未完成なんですが・・・・・・
問題は射撃の攻撃判定(赤枠)。腕と武器を最大限伸ばしてさらに先端付近に判定発生だと画面の半分を占領してしまいそうでキャラバランス悪くなるかもしれない・・・・・・
改善案は以下のどれか。
(1)銃身を切り詰める
(2)モーションを工夫する
(3)もう射撃自体を取っ払う
性能的に大丈夫なのかこのキャラ・・・・・・?
■名無し
-2010/02/18 (Thu) 02:12
BBのノエルのオプティックバレルかブルームトリガー辺りが
参考になるんじゃないだろうか
■mutsugiri
-2010/02/18 (Thu) 02:33
いっそのこと判定をもうちょっと先端に寄せて内側にポケットを作るのは?
潜られたら反確、みたいな性能にして発生を遅めに
■通りすがり
-2010/02/18 (Thu) 21:03
参考になりそうなのは堕落天使のトリガーさんかなぁ
後、NGBCのマルコの遠パンチみたいにエフェクトだけに攻撃判定とか
qzak氏の555のブラスターみたく発生と射程があるがしゃがめば問題ないとかにするか
もう開き直るならMVC2のケーブルさんの強パンとかでもいいけど
■
-2010/02/18 (Thu) 23:47
ガード下がり、ガード硬直、連発制限、発生速度、技後のモーション。調整手段はいくらでもあるので問題ありませんょ。
■Yes
-2010/02/19 (Fri) 01:41
リーチのある技は発生と硬直が長ければ全然大丈夫です。
見てからジャンプで避けられてとび蹴り喰らうんじゃないか?ってぐらいな感じで作れば面白い技ですよ。
もしくは、しゃがむと当たらないとか。
良いポーズですね。
製作頑張ってください。
■UNA-10
-2010/02/19 (Fri) 07:13
ガンブレードならいっそトリッキーに、
某〇F13の〇イトニングさんみたいに
バックジャンプ中に撃ったり、
(一応ガンブレード使いのはず)
ガンカタ的な一風変わった構えもアリですよ。
■シダ
-2010/02/19 (Fri) 19:55
>>名無しさん:
実はこのキャラ作る時にまず参考にしようと思ってたのがノエル嬢でした。今は基礎モーションすら終わってないのでアレですが、攻撃に移ったら色々似てくるところもあると思います。
>>mutsugiriさん:
そうするのが自然だとも思いますが、射撃がコンボに組み込めるようにもしたいので、その辺りは後々調整させて頂こうと思います。
>>通りすがりさん:
射撃は基本目の前での爆発部分に判定をつけたいと思います。遠くまでは・・・・・・飛ばないつもりです。
>> さん:
連発制限というか、アカツキのアノニムみたいに弾数制限を設けようと思います。そして基本的にガードされたら反撃が確定します。
>>Yesさん:
こういう技の性能は何か一つ間違っただけでもバランスが崩れるもとになるから、慎重に調整を重ねていきたいところですね・・・・・・CTカルルの投げハメ然り。まあmugenでバランス云々言っても仕方のないことですが。
>>UNA-10さん:
色々と未熟だというキャラ設定上、あまりトリッキーな動きは似合わないかなーなんて考えてます。ガンブレ使いではありますがガンカタ使い・・・・・・とは少し違うかな?
ちなみにライトさんの使うあの武器にはデュアルウェポンという名称があるそうです(アルティマニアより)。
■ザクロ
-2010/02/19 (Fri) 21:56
サムライスピリッツ蒼紅の刃に出ていた榊銃四朗(字が違うかも)さんあたりはいかがでしょう?
彼は柄に銃を仕込んだ刀を持っているのですが、通常攻撃後(刀)に特殊な入力をすることで、銃で攻撃します。するはずです。
参考になればいいのですが・・・。
製作頑張ってください。
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