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[1132] (製作)うにゅほ試験運用  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/02/18 (Thu) 19:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001132.png ( 268 KB / 640 x 480 pixels )
出来たスプライトからくっつけて動かしているが
非空の機動性再現と霊力の代わりに弾薬制にした事で
画面の狭さが深刻な問題に。

狙撃兵が敵に姿を見せながら行動してるような気分だ…
排莢必須射撃だと迂闊に撃つ事も出来ない


■   -2010/02/18 (Thu) 21:05
せめてリロードしながら歩けるようになるとか、
(Mugenでは無理だけど)
リロード中スーパーアーマーとか
ショットガンならリロード途中の射撃可能とか
行動不能にさせる技とかがあればなあ・・・。

■Lycoris [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 02:04
・ダウンを取れる技をつくる
・1発ずつの弾込めもできる
・どこからともなくスペアの棒(残弾フル)を取り出し付け替える
自分が思いつくのはこのくらいですね。最後のは折角のリロードモーションが見れないのが難点ですが。

■rauru  -2010/02/19 (Fri) 02:44
SGは弾数にかかわらず2,3回でリロード完了にすればなんとか
リロードを2秒以内に収めてダウン確定させる技と組み合わせれば実戦で使える

あとこれだけ言わせてください。
「ショッッガァァン!!」
「スゥープァーグレネーッド!!」


■nanasi  -2010/02/19 (Fri) 07:22
アサギみたいに弾切れの時だけ使える高性能吹き飛ばし技を付けるとかどうでしょう?
それ以外ならハイジャンプ中とかにもリロードできる用にすれば多少は隙が緩和されるかも

■Jinny [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 16:57
ここで切り口を変えてみる

案1・リロード中は時が止まる(アッピルタイム)
案2・攻撃判定を持ったまったく新しいリローd(ry

…すいません 冗談です
リロードの隙を稼ぐ吹っ飛ばしorダウン案に1票


■popo  -2010/02/19 (Fri) 21:01
俺のリロードはレボリューションだ!
つまり山猫よろしく高速でリロード(ry

…ほんとすいません
自分もふっとばしやダウン技がいいと思いますッ


■気ままな黒猫 [HOME]  -2010/02/22 (Mon) 01:23
マガジンを使うようなものだと空マガジンを投げて注意をそらすとか
ぶつかったら少し気絶とか考えられますけど、
ショットガンとかになると一発ずつですものね。
やっぱり1発ずつのリロードとか全込めだけどキー操作で中断とか
他にダウンや気絶判定の技を入れるとか(グレネードとか?)
してみた方がいいかなと思います。
 

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