+ WRITE +

[123] 袖が動かないのは仕様  
■rkm  投稿日:2009/08/11 (Tue) 19:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

DOTIMG_000123.gif ( 8 KB / 53 x 100 pixels )
とりあえず髪とスカートだけ動かしてみました。4コマ。ついでにコードを付けて光らせてみました。
キャラ化するならコードは常時エフェクトで描きたい今日この頃。初心者じゃあ無理くさい。
さとり様はどちらかというと清楚で受動的なイメージがあるので、スカートの動きも違和感がない程度に小規模に。え、違和感あるって?すみません。
…うーん、やっぱ袖のフリルくらいは動かさないと変ですねぇ。

ところでまばたきさせようとしたら目の高さが1ドットなせいで半眼の過程を描けず挫折した件。なんてこったい。


■このえ  -2009/08/11 (Tue) 20:17
こっちの頭身のさとり様は初ですね。

接近系の技をコピーしたりするんでしょうか
脚の位置が2ドットほど後ろにすると丁度いいのかな?
黄昏パチェみたいに上下にふわふわ浮かした動きも合うかもですね。
立ち絵でしっかりとキャラを掴み、そのキャラの描き方を押さえると後半楽らしいです。

袖フリル動かすのは見てみたい。
その方がかっこいいと思います(・ω・´)


■rkm  -2009/08/11 (Tue) 21:55
当身、上・下半身無敵付与、ストライカーあたりですかねー。能力的にとあとコメイジファミリーにしたいので。
傾いてるのは原作からなので傾かせてますwもっと傾かせてJOJO立ち的な状態にしようかなぁ。
まあどうせ空飛べるんだし、モーションも胡散臭いのにしようかとw

む、では立ちはしっかりと作ります。
さあ、まずはフリルだ。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search