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[1248] (製作)ネロ後退  
■CaWO4  投稿日:2010/03/06 (Sat) 09:35
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DOTIMG_001248_1.gif ( 69 KB / 220 x 330 pixels )
こんにちは 今回は後ろ歩きと色変え案を
あと待機としゃがみ、ジャンプ各種できました
結局前進もロックオン時のポーズに描き直し

前回はコメントありがとうございました!大きさこんな感じでいきます
技性能についてはずっと悩んでたので助言助かりますー
(追記)投稿したらちょい色バケが・・


■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/06 (Sat) 13:12
素晴らしい。言うこと無いです。
ロックオン時のネロ君だけでも100時間は見てきた俺が保証します。原作そのまんま!
ジャンプや待機も是非見てみたいですねーw

技性能については、普通の剣攻撃や銃攻撃の攻撃力はかなり控えめでもいいんじゃないかなと思ったり。
アクトやチャージを溜めて、初めて威力のある一撃になるみたいな…。
でないと凶〜狂になってしまいそうな気がw
イクシードは「214+P→Pホールドしながら214214でブインブイン…」とかどうでしょうw

DT技(ショウダウン、マキシマムベット、幻影刀等)がゲージ技になりそうですが、
イメージは難しくなさそうですねw(ショウダウン→デットリーレイブ マキシマムベット→ダークエンジェル 幻影刀→幻影剣)

一番の問題は、やっぱりブリンガーアクションですよね…。
スナッチは、よりリスキーにすれば性能自体は原作通りでも問題ないかとw
(空中での使用回数制限。ガードされるとよろめいて反確。など…)
バスターはリーチのある投げ属性技でしょうか。かなり危険な香りがしますがw
メルブラの投げ〆みたいな感じで、空中でコンボ→〆にバスターが盤石かと。
〆をゲージ版(DTバスター)にすると、敵がバウンドしてコンボ継続可。とか…

毎度毎度、長文すみません…余りにもドットがすごすぎるので…w
ホントに応援してます!頑張ってください!


■bugya  -2010/03/06 (Sat) 15:02
2Dへの落とし込み方が凄く上手ですね。
格ゲキャラらしいドットで羨ましいです。
4はエフェクトが派手なので
難しい部分がありそうですが頑張ってください。

■(*´ω`*)  -2010/03/07 (Sun) 00:29
ドットが素晴らしい…

バスターはBASARAの秀吉の猿舞豪把のように
掴めたあと押したボタンによって攻撃が変化する
これで一つのコマンドで全てのバスター攻撃を出すことが出来る、で感じ
スクリュー、ボコる、教皇のあれ、地面にぶつける

あとバスターでカウンターする当身技
飛び道具も上下段もガード不も当身出来るが
(原作では神の拳さえ跳ね返したし)
隙は絶大で、タイミングはシビヤ
成功したら相手気絶?とか


■風吼  -2010/03/07 (Sun) 00:36
すげぇ!!!

こんな風に奇麗に動くドット自分で作ってみたいですね〜。
応援しています!


■Gorori  -2010/03/08 (Mon) 00:46
右腕にZ軸が見える!奥行きが感じ取れるモーション、すばらしい。

■CaWO4  -2010/03/12 (Fri) 19:36
>>ただのDMC厨さん
毎度熱いコメントありがとうございます。他のモーションは手直しループにハマっているので少々お待ちをば。
そうですね、通常技は控えめでいきたいと思います。単発だとろくに使えないような性能で・・っていいのかw
スナッチは・・隙大なのは基本で、投げかもしくはひっぱりベクトルの打撃にしようか、と。

>>bugyaさん
わーコメント恐れいります。イクシードLv1の炎からすでにヤバイ香りがただよっていますがどうにか頑張りまっす。

>>(*´ω`*)さん
バスター派生で種類分けるのはいいですね!あとは枚数描けるかどうかだけ・・。

>>風吼さん
ありがとうございます。動作自体は借り物ですがそれなりに個性も出・・せたらいいですね〜。

>>Gororiさん
色々ごまかしがありますがwそう言っていただけるとモチベがもりもり上がります。


■黒天使  -2010/03/26 (Fri) 18:44
Nice!
DMCのMUGEN界への侵略がkskしてる!
応援してるぜ!
Go for it!!
 

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