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[1335] (製作)上条当麻 対地そげぶ砲  
■otika  投稿日:2011/03/15 (Tue) 21:38
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DOTIMG_001335.gif ( 28 KB / 320 x 240 pixels )
通りすがる様の↓のご意見をヒントに対地そげぶ砲を作ってみました。
>背面の壁にジャンプして、「壁からの打ち下ろし」で締めた方がシンプル
こんな感じでどうでしょう?軋間のラストアークっぽくしてみました。
自分で作っておいてなんですが凄いアクロバティックだな。
ちなみそげぶ砲は一応原作にもあります。原作に技名は無いですがw

『そげぶ砲』
超人にふっ飛ばさせられた勢いで相手をぶん殴り数キロ吹き飛ばす技。
相手は(それでも)死なない。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■EFB  -2011/03/16 (Wed) 00:52
確かに物凄くアクロバティックwでもきっと上条さんならきっとこのくらいやってくれる!
壁に着いてから蹴るまでのモーションも非常に力強くて惚れ惚れします
着地のモーションは前回上げていらっしゃった無情にそげぶのものを使用しても格好いいかもしれません

■あかさ  -2011/03/16 (Wed) 01:35
コメント返しありがとうございます。
おかしなところというと
壁張り付き状態の時、足が壁に着いていないように見えます。
これだと、
「壁を蹴っていない?壁に着いた手の力だけで飛んでる?」
という様に見えます。
軋間は壁に手を着かず足だけ着いていた状態だったはずですが、 バック宙からだとそのポーズは無理っぽいですかね?

■捨石  -2011/03/16 (Wed) 02:20
やだ・・・なにこのデーモンロードアロー
壁が遠いと発生遅くなりそうですね。暗転してるとそでもない?
そう考えるとまことの暴れ土佐波砕きみたいな感じなのかな
そっちのドットも参考になさりました?

こういう動き、大好きです


■名無しの何か  -2011/03/16 (Wed) 03:33
レミリアのアローは体当たりだから頭を前にして突進=脚で蹴ってるのはわかるんだけど、
アドンのジャガートゥースは蹴りだから一体どうやって壁から飛んでるんだろう…
そして殴るとなるとほんとにどんなモーションになるんだ

SCRAP  -2011/03/16 (Wed) 06:10
>>なにかおかしなところ
どうみてもおぜう……じゃなくて、まず壁を蹴る時ですがもう少し前傾姿勢の方が良い思いました角度をつけて脚を使ってるのを解りやすくするといいと思いますまた、蹴るときに脚をもっと伸ばすようにするとしっかり跳んでみえると思いました、これでは脚をガンとぶつけている様にしかみえないと思いました、脚を蹴る時はグッと静止と加速が欲しいなと思いました
そのさい、手を使わず脚でバランスをとり手は殴る準備をしていていいと思いました
殴り抜きのモーションは前回の方が勢いがあっていいとおもいました、ドット的にはこちらの方がいいと思いましたがモーション
は前回の方がいいと思いました
理由としては前回のは、殴り抜くモーションでした、しかし今回のは勢いがのっているように動いてますが腕をしまうのが早く勢いが表現しきれてないのではと思いました
殴り抜いた状態で地面をこすって進んでからしまうと良いと思いました、あと今回の殴りの状態は少々重心が高いと思います、もう少し前のめりで突き抜けるイメージがあるといいのでは?と思いました
18番の右脚が捻れすぎでは?と思いました

>>今回なんか
安心して下さい、ボクはけして直せなんてけしていいませんよ、参考の参考みたいな程度の情報だと聞き流して下さってけっこうですよ?と思っています
>>そもそも描くの
アックアとか見てみたい気もしますw
>>名乗っていいんだろうか?
分業みたいなものですね、こういうのはよくある気がします、中身は友人にという話は探せばたまにききます、絵はキャラがキャラだとみんなが認識する上でもっとも大事だと思います、中身は格ゲーのキャラならどのキャラだといえるかもしれません、中身は変えても改変といえるかもしれませんがそれだけでは名前の違う既存のキャラにはなれないと思います、ボイスパッチもありますがアレはまた別ですね、絵はそれだけでそのキャラがそのキャラだと言えるものです、一枚の絵でもそのキャラがそのキャラだといえるんです、mugenに置いてはあるいみ中身の方が大事ですが、絵があるからみんなそのキャラだとはっきり言えるのだと思います、キャラの絵を作るということは自信をもって製作者だといって良い事だとお思います
>>製作中に停電したら
セーブは小まめに、作業の必須スキルです、輪番停電はここから調べやすいですよsm13856011……ちょっとだけ長くなったかな?


■otika  -2011/03/16 (Wed) 20:17
なぜか中々好評でびっくりしてます。ほぼ使いまわしばっかの手抜きだというのに。
新規のドットなんか二枚ぐらいしか打ってないのに。どうせ前回の対空そげぶ砲と同じく不評でボツになると思ってたんですがホント良く分からないでござる。

>>EFB様
>着地のモーションは前回の無情にそげぶのものを使用すれば?
私もなんか着地が気にくわなかったんですが無情にそげぶはカッコいいポーズなので使いまわしを躊躇いました。
カッコいいポーズの安売りはしない!(キリッ

>>あかさ様
>壁張り付き状態の時、足が壁に着いていないように見える
ゴメンなさいただの手抜きでした。ちゃんと軋間のモーションからパクってきます。

>>捨石様
>やだ・・・なにこのデーモンロードアロー
なにそれかっこいい。
>まことの暴れ土佐波砕きみたい
やだそれもかっこいい。
基本MAXを参考にしてたんですが似たような技があるもんですね。

>>名無しの何か様
>殴るとなるとほんとにどんなモーションになるんだ
まぁ、コレ搭載するとしたらどうせエフェクトとかで見えなくなると思うんだ!

>>SCRAP様
うん、長い。SCRAP様はいつも通りですね。
>なんかもう色々駄目
使いまわしばっかだからなぁ…修正するか。
しかしコレホントに搭載しちゃおうかな?性能はどうするか全然考えてないけど。
どうでもいいけどアックアは大塚さん(スネーク)だと思ってた。
あと結局停電しませんでした。


■通りすがる  -2011/03/16 (Wed) 21:33
>>性能はどうするか全然考えてないけど

バスターそげぶで超必突進は既にありますからね…
差別化しナイト

自分が考えたのは

「2ゲージ・単発ヒット・空ガは不可・発生遅い+無敵ない・ヒット時は大きく吹っ飛ばして画面端ィ!・何、ガードされた?フルコン…かな」

飛び込み読んでの置き対空とか…だめか。


■捨石  -2011/03/16 (Wed) 22:38
MAXのラストアーク知らないお・・・否、憶えてないお・・・
自分は割と見てきたイメージがあるのでotikaさんがまことの技知らなかったのは少し意外ッス
さぁ、ニコMUGENwikiのまことの項目に(土佐前後のコンボモーションも込で)あるから少し見てくるんだっ!

>性能はどうするか全然考えてないけど
まことの土佐波砕きみたいにスタン技とか
あるいはこんだけ勢いあれば壁バウンドしそうだから空コン始動可能だとか
どっちもコンボ継続可能なので威力控えめか補正掛かる感じでとか
バスそげはコンボ〆用で、差別化はできるハズっ!

 

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