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[1412] 対ディオ&承太郎用イントロ(F2製作中)  
■寄り道  投稿日:2010/03/29 (Mon) 23:17
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DOTIMG_001412.gif ( 118 KB / 290 x 321 pixels )
特殊イントロをこしらえてたのですが
体格差が激しすぎていろいろ困ってます
ぱっと見で良いのでご意見がもらえると有難いです
(画像のスター プラチナ&ザ ワールド&メイリンはテスト用の比較用モデルなので問題があるならすぐに消します)
よろしくお願いします

■捨石  -2010/03/30 (Tue) 00:09
打点の高さに違和感なら浮いて同じ高さから打ち合えばいいじゃない!ってワケで
滞空状態でやって最後の一撃で(打ち合った反動で)後ろに飛ぶってのはどうなんでしょう

■F2製作中  -2010/03/30 (Tue) 00:16
捨石さんご意見ありがとうございます

なるほど高さ・・・
実は浮かせると下段に手が届かなくなるんですよ・・・
やっぱ浮かせて手足を使って応戦しかないのでしょうか?

因みにラストの一発でノックバックする予定です
現時点でも開始地点から結構前に出ないと届かないほどリーチに差があるんです
対対抗する相手を間違えたかもしれません


■名無し  -2010/03/30 (Tue) 00:18
かの有名な鳥山明氏のドラゴンボールでは身長差の激しい二者のラッシュの応酬がごく自然になされている、それはいったいどんなトリックなのか、

答えは簡単だ「飛んでいるから」互いの拳をぶつけ合える。

現実的に考えれば多少不自然に見えるが、ジャンプ的には何ら問題はない。完璧。

ほかに解決策があるかもしれませんが自分のクサレ脳みそではこれが限界です、頑張ってください。


■通りすがり  -2010/03/30 (Tue) 02:06
通りすがり失礼します

コブシのみの応報なら
やはりキャラを浮かせた上でプラチナやワールドのこぶしが出る範囲内の真中くらいに持ってきて
上段捌きや下段捌き見たく体勢を変えて手を伸ばすようにしてみては?

説明が下手で申し訳ありません


■nanasi  -2010/03/30 (Tue) 07:17
拳が無理ならその長い髪を使えばいいじゃない!

……ごめんなさい忘れて


■にしき  -2010/03/30 (Tue) 18:31
 素人考えで恐縮ですが、打撃のエフェクトである程度ごまかせないものなんでしょうか?要は実際にはぶつかってなくても衝突のエフェクトが両者の間で激しく瞬けば案外それっぽく見えるんじゃないかと思うんですが・・・・
 ノックバック予定の最後の一発は流石にごまかしではアレなので、一通りラッシュをしたら低身長のキャラが一歩引く→飛び込みながらパンチ→スタンドが迎撃、という感じはどうでしょう?
 

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