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[1494] (製作) 仮面  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/04/08 (Thu) 00:17
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DOTIMG_001494.gif ( 4 KB / 240 x 240 pixels )
無計画ゆえに800枚弱全部を描き直し作業中なわけですが、どうしても真横を向いている仮面のドットが納得いかない…動かすドットなので(しかもD0だし)クラッシャーとかもの凄く省略はしてるのですが、原因が違うような近いような…サッパリorz


資料→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file17.jpg


■りんと  -2010/04/08 (Thu) 00:40
クラッシャーのコントラストが弱くてメリハリがないのが原因では?

■Z.A.I.  -2010/04/08 (Thu) 01:10
口の部分が狭いのではないでしょうか。主に縦に。
他のドットでは▽に伸びてるのに真横の時だけ
少し丸まってる感じがします。

■ななよん  -2010/04/08 (Thu) 02:21
口の部分のデフォルメをもっと強調してみてはどうでしょうと…と書こうと思ったらもう書かれていましたか
一応、私なりに改変してみましたので…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file18.gif
クウガの口(?)は歴代ライダーの中でも特徴的なんじゃないかと思います

■吾妻 [HOME]  -2010/04/09 (Fri) 10:09
参考になりました!

修正せねばー

 

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