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[1622] 炎  
■あルヴィス  投稿日:2010/04/28 (Wed) 22:50
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DOTIMG_001622.gif ( 28 KB / 256 x 128 pixels )
cns編集滞りまくり
見る人が見たら一発でどこから持ってきたかわかってしまうのだろう
mugenで使うにはサイズの関係で相性はイマイチ?

■吾妻 [HOME]  -2010/04/28 (Wed) 23:45
CNS弄ってるのが楽しくて仕方ない人です、自分
しつもんしてもいいのよ?

やっぱ背景エフェクトはD4系で組むと綺麗に見えますね。
まぁ、本体との違和感が出ない程度で…という話ですけど


■あルヴィス  -2010/04/29 (Thu) 01:07
>>吾妻氏
流れとしては超電磁スピンというかmugenでの1号や2号のライダーキックみたいなの
ただし自分や相手の位置は特定の位置になったりはしない
発動と当時に自分の近くの相手に命中(一撃目)し拘束(タッグ中に仲間の攻撃を当てれるかどうかはちょっと迷う)
→5秒くらい後に二撃目の↑これをドォォーン(最初の一撃が当たらなくても出るし攻撃判定もある)
ロック系超必殺版の大蛇薙とでもいうのかなぁ

手持ちのキャラでは一番構造的に近いであろう聖典シエルのcnsに説明文加えたりしながら近い形にしていってるが前途多難


■吾妻 [HOME]  -2010/04/29 (Thu) 23:33
さっぱりイメージが伝わらないわけですがw

とりあえず攻撃
 →当たったら拘束、ミスってもそのまま自分の行動は移行
演出を入れて、攻撃2発目

ってことかな? パッと聞いた限りでは悩むポイントがわからないくらい簡単そうなわけですが


■あ  -2010/04/30 (Fri) 01:43
うーむ何と言えばいいやら
自分でも簡単だなと思える部分なんだろうけど何故だかうまくいかない事が多い(記述内容や意味よく忘れてるしw)
近道しようとして逆に遠回りなやり方している感もあるんですよねぇ
でもこの技に関しては後は時間の問題の領域入ってるので気持ちだけ有り難く頂いときます

…手抜き具合次第ではGW中に60%版公開できるかも?


■Yes  -2010/04/30 (Fri) 21:12
拘束系のCNSは面倒くさいですよね。
バグを出さないように丁寧に組んでいくと、結構な量の場合わけが必要です。
僕もよく作業を投げ出して、アーケードで遊んでしまいます。
そうするとさっき調べたハズのstateコントローラーが頭から抜け落ちる。ChangeAnimとChangeAnim2、どっちがどっちの効果だか‥

かっこいいアニメーションですね。
拡大すれば使えますが、荒くなってしまうのが残念です。

製作頑張ってください。


■あ  -2010/04/30 (Fri) 23:35
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/108915
D4用素材…になるかな?
重いかも

■あ  -2010/04/30 (Fri) 23:36
書き忘れたけどパスワードは炎
 

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