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[1657] (製作)生存報告:メルブラ風フラン立ち絵案  
■昆布巻き  投稿日:2010/05/02 (Sun) 14:21
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DOTIMG_001657.gif ( 3 KB / 200 x 130 pixels )
すごく・・・久しぶりです・・・。
リアルがありえないほど忙しくて遅々として進んでおりません。
むしろ何故か作業が巻戻りました。
な、なにを言ってんだか(ry

以前の立ち絵の顔がでかすぎる気がしたので、いろいろいじくってこうなりました。
ここにあげるにはあまりにも拙い出来ですが、このままではモチベーションさんが蒸発してしまいそうだったのであげてみました。

ここで皆さんにひとつ伺いたいのですが、今のまま足を交差して小悪魔っぽい感じでいくべきか、足を開いてもっと堂々としろよ!の方でいくべきか悩んでいます。
よろしければ皆さんの主観でいいので教えてください。
その他にも修正した方がいい点等あればお願いします。m(_ _)m


(追記)
>>雪姉さん愛してる氏、吾妻氏
「立ち絵というのはこれからできあがるキャラの印象を決定付ける大切な物だ」という勝手な思いに強くとらわれすぎていたようです・・・。
いくつか既存のモーションをもっている左を中心にどんどん進めていきます!
お二人ともありがとうございます!
以前よりもかなりゆっくりですが、これからも製作がんばっていこうと思います。


■雪姉さん愛してる  -2010/05/02 (Sun) 12:56
わたしとzy5678さんの経験ですが、一からキャラ作るの大切なことは一番最初は「細かいにどんど進め」のことです。

スタート地点から取り合えず後ろ構えず走り出す、重大なデザイン問題起きない限り、例え無茶な無分あるでも気にせず、修正は最後の最後からしてもいい。(わたしの場合は修正しないですが・・・)

格ゲーは動くドットですから、よほどの作画崩壊ではない限り「動きだすと気にしない」のはほんとどです。

ドットを増してキャラに組んで、ゲーム中動くところ見る、それがモチベーション維持の一番の方法です。

こう、完壁追求のあんまり、出来上がり分満足せず何時まで弄ると、スタート地点で長く止まり、最後はそのまま飽きてしまう可能性が大い。

ごめん、本来なら口出すべきではないけど・・・四度目の立ち絵修正見ると流石に昆布巻きさんのモチベーション管理方法何処か間違っていると感じています。

偉そうな口をきいてごめんなさい。

・・・あと左の修正前の方が好きです、本当にごめん。


■吾妻 [HOME]  -2010/05/02 (Sun) 13:57
言えた立場じゃないけど、同意見

MUGENで動かしていると、一枚絵ではなく「キャラクターの動きの一部」としての違和感が腐るほど出てきます。
後々それを修整するか否かは別として、ガンガン絵を描いていって動いているのを見るのが最大のモチベ維持&完成の近道だと思います。

創作活動における人間って、叩き台となる「一通りのモノ」があるとないでは大違いな生き物なのです。


ちなみに、自分も左のが好きです…orz

 

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