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[1667] (製作)ネロ  描きなおし  
■CaWO4  投稿日:2010/05/03 (Mon) 00:54
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DOTIMG_001667.gif ( 5 KB / 155 x 265 pixels )
ちょっと大きくしました。逆に兄貴と高さ合わなくなったよOMG!
右足の下方向へのはみ出しどうなんでしょうこれ。許容範囲内なら描きやすいのでこのまま進みたいですけども。

スナッチモーション↓剣で隠れるので背中半端です
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file49.gif
動画にもコメ下さった方ありがとうございました!


■おっぱい聖人  -2010/05/03 (Mon) 04:23
スナッチキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
クオリティまじぱねぇw

■テルル  -2010/05/03 (Mon) 10:23
これはなんとハイクオリティー!
これをそのまま投げ技にしたらすさまじい投げ範囲w
まあ打撃投げが妥当なところだろうがな

■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 14:38
スナッチすげえええ!
射程は原作風で言うLv2ぐらいかな?w
この技がネロの強さを左右するのはほぼ間違いないと思うので、スナッチのレベル調整が出来るようにするといいかもしれませんね。(Lv1→短 Lv2→普 Lv3→長)

判定は打撃投げ同意です。あとガードされたら半反確ぐらいでいいんじゃないかと。
被ガードモーションは、原作で電撃纏ったブリッツにスナッチやると仰け反る時のアレが適当かと思います。
さらにアーマー持ちに対しては、こっちが引き付けられるようにすると原作再現になるかな?

うーん、こう考えると中々振れない技ですなぁ。
原作じゃあ常に振ってるぐらいがデフォなのにw

長文失礼しました。これからも応援していきますっ!


■棚なんちゃら  -2010/05/03 (Mon) 21:48
足の部分は実際にMUGENに入れる、もしくは基準線を引いて他キャラクターと比較する、等自分で確認してみた方が良いと思いますよ
とりあえずD4なら2〜6ドットくらいの上下差なら違和感はほとんどなくなると思います、あくまで個人的な見解ですが

影から応援してます、頑張ってください


■黒天使  -2010/05/05 (Wed) 11:37
スナッチは生あてよりコンボ中に強制接続がそれっぽいかなぁと勝手に思ったり
チャージ3で爆発してからつかんだりしたら確定ですよね
 

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