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[1691] (製作)お久しぶりです。武(ウー)製作再開しました。  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/04 (Tue) 21:51
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DOTIMG_001691.gif ( 12 KB / 59 x 100 pixels )
忘れてる方、思い出して。
はじめての方、はじめまして。お久しぶりです。
香吾悠理です。

通常登場をちょっとだけ(本当にちょっとだけ)変えてみました。
後、めでたくこのたびゲームドッターになれました。モバイル系のゲームつくってます。
今度出るゲームに自分のドットが使われる感激。

さて、リアル充実した所で、ウーの製作を再開、もしくは練り直ししたいと思います。
昔のですので、随分直したい所が多いです。
なんか…曲線が汚かったり…。軸がぶれてたり…。
あと元格闘ゲーム等のプロドッターの知り合いに見せたら、「いい感じだが待機モーションもう少し派手目がいいですよー」といわれたので、変えたいが思い付かないと言う罠。


■吾妻 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 22:00
プ…プロ!?
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

■猿合奏  -2010/05/05 (Wed) 01:29
ウーの人ですね。憶えています。
ドッターになれておめでとうございます! 

花吹雪ももうちょっと派手目に渦巻いたほうがかっこいいかなあ、と思いました。今でも十分かっこいいですけど。


■通行忍  -2010/05/04 (Tue) 22:39
おおお、お帰りなさい!
リアル充実おめでとうございますー。

■   -2010/05/05 (Wed) 01:08
うわあ懐かしいお方が!
変身の扱いをどうしようか試行錯誤してらしたのを憶えております。
ついにドッターですか。おめでとうございます。

オリキャラなので著作権的イザコザは無いと思いますが、
MUGENはいろいろグレーなシロモノなのでお気をつけて。
本職となった以上、あまり吹聴して所属に迷惑をかけることの無い様。

確かにニュートラルや変化時の硬直など、待機モーションは大事ですね。
そこが印象付けられると、見る側にキャラの個性が伝わりやすいと思います。
人型形態だけでも「あ、こいつ獣モチーフ?」と思わせるようなワイルドな構えをとらせてはどうでしょうか
具体的にはアルカナのクラリスとか。


■Yes@おめでとうございます。  -2010/05/05 (Wed) 04:33
ついに俺たちのドット絵板にプロのドッターが光臨めされた。

エビルさんプロになったんですね。
他人事なのになんとなく気分が高まります。
ウーくんの完成がますます楽しみです。


■UNA-10  -2010/05/05 (Wed) 06:48
プロドッターおめでとうございます。

まぁ待機モーションは、よく書き直したくなってしまう
罠があるので、完成した後に修正すると
良いかもしれません


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/05 (Wed) 22:17
皆さんコメントありがとうございます、覚えててくれる人がいて嬉しいっ…!!ビクビクッ

吾妻様>
はっ、自覚していませんでした!!
プロなのか、なんかすげぇ!!(笑
といっても相変わらず背景絵師専門になってます。
今度別のゲームにこっそり手を出してるのでも背景だしね…例のうちの会社から出るゲームも背景ですしね…。
何より新人がまだ抜け気ってない感満載で皆のいじられ役です。

猿合奏様>
ありがとうございますー。
武の人です。
花吹雪やっぱり地味ですよね。
もっと花びら増やしてみます!!
十分かっこいいだなんてテレテレ。

通行忍様>
ただいまございます!!
しかしワケあって肺炎になって死にかけたりしたので、今の所会社とちょっと距離置いてます。(肺炎だから)
新人なのにやらかした。
実はすっごく会社に戻りたいです。

ノーネームなお方様>
因みに狼の走りも描き直し、そして待機モーションも描き直しで、もう一人作りたいキャラが出来てしまったりと、ナニから手をつけていいやらです。
MUGEN>そうなんですよー。
だから就職活動になるたびに、MUGENの存在を隠しています。(私のページからMUGENが消えてるが、サーバーにはある)
でももう今の会社には多分ばれてます。
面接のとき、『このキャラクターが走ってるのはどういう経緯で描いたの?』(←ウーの事)って聞かれて超あせりました。
まあ、MUGENの存在隠していても、別の人のゲーム製作(しかも三作)請け負ってから受かっちゃったので、その分は目をつぶってもらってます。
ワイルド…。ピーン。
ちょっと書き直してみます。
いい感じのが浮かびました。
これで尻尾もみせりゃワイルドだろ!!身長百五十五センチだけど!!

Yes様>
ありがとうございます!
決めてはデバッグ経験とVampire Blaze(数年前背景マップチップ担当したゲームで、某動画サイトにも攻略法が載っている変なゲーム)の背景で、かけらもMUGENの武は役に立ちませんでしt(ry
これは…時間に追われることになるけれど、武の製作を頑張らねばなりませんね。
かくいう私もかなり胸が踊っています♪
ぬるぬるアニメ目指して血を吐く思いで頑張ります。
実は昔のゲームってアニメーター使ってそれを参考に描いてたんですね…最近知りました。

UNA-10様>
ありがとうございます〜。
待機モーションって言うか全て描き直したくなってくるのが、藤枝さんの心理がすげぇよく分かる今日この頃です。
とりあえず出来上がりまで全く持って進んでないので、できるところからやってみようかと思います。
必須やられすらできてないんだぜ!!(いばんな


皆様ありがとうございます。
例の出るゲームについては発売日に自分の日記に告知します(と、目の前ににんじんをぶら下げてみる

 

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