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[1728] (制作)犬走椛 立ちモーション 完成?  
■ゲンジツ  投稿日:2010/05/08 (Sat) 18:32
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DOTIMG_001728_2.gif ( 19 KB / 112 x 112 pixels )
お久しぶりです。
一ヶ月程前に犬走椛の立ち絵を投稿した者です。
前回、ご指摘頂いた胴体を修正し、内スカート? を消してみました。

あれからレイヤを結合したまま保存してしまって、それの修正や未知の領域であるアニメーションに悪戦苦闘。
特にスカートは鬼畜。

動きはコレで大丈夫でしょうか?
ドットの修正点やアニメーションに関するご意見、お願いします。

>名無しのおせっかい様
>減色方法が誤差拡散になってるのは大丈夫かな
本当に感謝です!
誤差拡散、気が付きませんでした・・・・・・。
減色の仕方を調べ直してみます。

>胴、腕がまだ細い感じを受けます
まだ細かったですか・・・・・・修正します。

>あと体の上下に合わせて剣も遅延で上下させてみては?
>(参考として月華の覚醒後楓、刹那など) 
具体的な例まで挙げてくださり、ありがとうございます!
確かに、剣も動かした方がよりきれいに見えますね。

>水影様
>問題は腰以上以下が細いことかな
>腕まで、尻までが細いのでもう少し凹凸を強調してみたら良いかと
詳細なご指摘、恐れ入ります!
これはアニメーション云々より、まず人体の構造を把握する所から勉強ですかな・・・・・・。

>時々見に来てますが最近は野生のプロがいますね。すごいわ〜
マジですか!? 凄くうれしいです!!
しかし、これで逃げ道が無くなってしまいましたね(苦笑)
気負いせず、自分のペースで頑張っていきます!


■名無しのおせっかい  -2010/05/08 (Sat) 15:10
減色方法が誤差拡散になってるのは大丈夫かな

胴、腕がまだ細い感じを受けます
あと体の上下に合わせて剣も遅延で上下させてみては?
(参考として月華の覚醒後楓、刹那など)


■水影  -2010/05/08 (Sat) 14:46
腰のアンダーだけでいえば細さはちょうどいいと思います
問題は腰以上以下が細いことかな
腕まで、尻までが細いのでもう少し凹凸を強調してみたら良いかと
後は上記の指摘通り腕が細く見えてしまっているので太く見えるようにしてみるとかですかね。

時々見に来てますが最近は野生のプロがいますね。すごいわ〜


■ぶんぶん  -2010/05/09 (Sun) 00:25
か、可愛い・・・っ!
もふもふしたいですw

■ゆう [HOME]  -2010/05/09 (Sun) 11:19
すごいクオリティですなぁ
スカートの左足付近が若干カクついているのが気になる程度でしょうか
 

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