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[18] (製作)メビーヌ 気絶アニメ(ちびメビ版)  
■野草  投稿日:2011/03/02 (Wed) 23:19
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DOTIMG_000018.gif ( 30 KB / 228 x 250 pixels )
前回投稿したものにマントと暫定版のエフェクトをくっつけてみました。
消えてしまいましたが前回のコメを参考に色々と修正してあります。
とりあえず今はちびメビを頭上で回してありますが、もう何パターンか描いてみる予定です。
何か気になることがあれば是非教えてください。

以下覚えてる範囲でコメ返信(名前間違えていたらすいません;)

>名無しのおせっかいさん
気絶の時どんな顔にすればいいかわからなくて、結局こんな表情になりました。

>社咲さん
アドバイスありがとうございます。5枚目の腕の部分をちょっと修正してみましたがどうでしょうか?
マントアニメも結局こんな風に動かすことにしてみました。

>老人さん
うずまきを描いた紙を動かすとぐるぐる回ってみえるという目の錯覚が働いているのかも…?
β版が公開できたら好きなだけ(?)お持ち帰りくださいw

>健介さん
参考元のCVSアテナは片手で頭抑えていたのですが、顔を出したいなーと思いこんな感じになりました。
気絶してるように見えるならこのポーズで行こうかなー、と。
…ゆっくりって描いたこと無いからうまく描けない気がしますw


■社咲 [HOME]  -2011/03/02 (Wed) 23:49
いいですね。
自然に動いていると思います。

気絶エフェクトはいくつか作ってランダムに・・・って考えちゃいましたけど、さすがにめんどくさいですかな・・・?

ちびメビ良い感じですね。
そして良く見たら胸のガイコツも目が渦巻きww


■老人  -2011/03/03 (Thu) 00:26
ぬおお消えたコメをがっつり記憶しておられるとは・・・
野草氏のドットを見ていると、折角D4なんだから表情が重要だぜェエ
ということを思い知りますね。羨ましい。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 01:06
おお、なんだかギャグテイストな魔王様w
実に良いんじゃないでしょうか。動きも自然で回ってるのも可愛らしいw

…マントはこれくらいの長さでしたっけ?
ちょっとあやふやだけど、今回のドットだとしっかり立っても
地面から離れない長さに見えますね


■野草  -2011/03/03 (Thu) 08:31
ちびゴレ版。出番の無くなったちびメビには横で回っていてもらっています。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file647.gif
何気に基本動作はコンプリート出来てたのかな?

>社咲さん
>気絶エフェクトはいくつか作ってランダムに
そういうことも出来るんでしょうか?その辺の知識がまったくなくて…先行き不安…;

>老人さん
老人さんのキャラも充分表情豊かで、見てて楽しいと思いますよw
こういうギャグテイストな表情変化はKOFみたいなリアル系キャラでは出来ない(合わない)と思うので…。

>Jaldabaothさん
>マントはこれくらいの長さ〜
実は微妙に長くなってました。でもパッと見て気になる感じならやっぱり修正した方がいいかもしれないですね。
とりあえず今回のちびゴレ版はマントの長さをちょっと短くしてあります。これぐらいの長さならどうでしょうか?


■社咲 [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 16:58
>>エフェクトをランダムに
そう難しい処理は行わないので、いろんなステートを作っていくうちに自然と出来るようになると思いますよ。
私のキャラも4つのエフェクトからランダムで1つ出るという技がありますし。
個人的にCNSは慣れだと思っているので、簡単な動作で練習していくのが良いと思います。
あとは、他の製作者さんの記述を解読してみるとか・・・

>>ちびゴレ版
ちびメビもそうでしたが特徴が捉えられていて良いですね。
デフォルメ化は描き方がわからないのでコツを教えて欲しいです。

次はついに攻撃モーションですかね。
どんな攻撃をするのか楽しみです。


■野草  -2011/03/03 (Thu) 20:19
ゆっくりしている場合じゃねえ!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file648.gif
…というわけで健介さんアイデアのゆっくり(?)メビを回してみました。
やっつけ臭いけどこれが限界…;

>社咲さん
現在いろんな講座サイトを回りながらCNSの勉強中です。
まずは社咲さんのアドバイス通り簡単な動作をしっかり作れるようにならないと。

>デフォルメ化
自分もデフォルメ得意っていうわけではないのですが、やっぱりそのキャラの特徴的な部分を意識して強調してあげるといい感じになるかも…。
ちびゴレは気絶エフェクトにしてはでかすぎたかもしれませんが…w

とりあえずは攻撃以外の基本動作がMUGEN上で出来るようにしようと思っています。攻撃動作はしばらく先になるかもしれません。


■健介  -2011/03/04 (Fri) 00:21
ゆっくりしていってね!
マジ和むぅ〜。
気絶させた後に攻撃できないですね。
限界まで眺めて居たいです。カワユス。
 

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