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[1829] (製作)例のヤツ  
■J  投稿日:2010/05/24 (Mon) 00:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)
●原寸表示
DOTIMG_001829_1.png ( 103 KB / 640 x 480 pixels )
完成度60%って言っても、要は「絵は下書きです」
ってだけで技あと3つ載せたら完成なんだけどね。

アルカナのジャギーみたいなもんてことにして
ひとつ開き直ろうか

>>名無しのおせっかいさん
壁バウンド後はヒット毎に-方向に速度が加算されるので
この技だけで絶対落とさないと言うことは無いです。
まあ、スカるのに60ヒットまでいったがな!

>>valさん
ラオウの新血愁、修正OKです。
ただシバの方はこちらの環境で再現できませんでした。
もう少し詳しい状況を教えてもらえれば助かります。

>>knifeさん
なんという世紀末……
むしろコレ、アリじゃね?

流石にノーゲージでハイリターンなのは
少しまずいので、手を入れるかも

>>霊柩なき者さん
わざわざ情報提供ありがとうございます。
世紀末メイは以前から参考にさせて頂いております。

まあ、シュウはそこまで厳密な再現は目指してない
なんちゃって世紀末キャラなんですがw


■UNA-10  -2010/05/18 (Tue) 22:02
なぜだろう何故か下書きだと
顔が安部さんっぽく見えたw
見間違いだろう…

■J  -2010/05/18 (Tue) 23:43
男色家と一緒くたにされるのは心外なので
急いで修正

■UNA-10  -2010/05/19 (Wed) 00:52
なんかすみません…
ホントに

それにしても凄いクオリティですね。


■sss  -2010/05/19 (Wed) 02:17
初めまして、シュウをちょっとMUGENで触らせて頂いています。
体験版のシュウなのですが、やはり完成まで動画使用は控えた方が宜しいですかね?
お手数かと思いますが、返答よろしくお願いします。

■にしき  -2010/05/19 (Wed) 08:56
 烈脚斬陣(…ですよね?)ktkr!これはザコ団やゾルたんズの只中に突っ込んで放たざるを得ない!(原作再現的な意味で)

 あと実装する技は3つ…改めて完成が近付いていることが実感できて胸が熱くなります。頑張ってくださいッ!


■‌‌  -2010/05/19 (Wed) 15:19
バニ→地上黄明酔破→空中6B→地上黄明酔破→空中6B以下地上黄明酔破→空中6Bの繰り返しで
半永久コンボができるというところに世紀末を感じた俺がいた


はい、すいません


■J  -2010/05/19 (Wed) 18:23
>>UNA-10さん
いや、こちらこそそんな畏まられると
なんかすいません
笑って流してくださいw

>>sssさん
わたしは一向にかまわんッッ!

>>にしきさん
いつも応援ありがとうございます。

>>名無しさん
試してみたら本当に出来て吹いたw
でもタイミング結構シビアっぽいので
(手前は3回までしか出来ませんでした)
アリ……か?


■名無しのおせっかい  -2010/05/19 (Wed) 20:17
>アリ……か?
両技をワンボタンおしっぱなしで出るようにして確認し
絶対落とさないようだったら修正した方がいいと思うな

■val  -2010/05/19 (Wed) 23:11
シバの爆発で画面外に出た時ラウンドが終了すると、次ラウンド開始時にシュウが出たり入ったりします。
あと、ドロウィン氏ラオウの新血愁を被バニ状態で喰らうとスプライトが二つ表示されます。

まだ体験版ということですが、一応報告させていただきます。製作頑張ってください!


■knife  -2010/05/19 (Wed) 23:35
黄明醒破を勝手にワンボタン設定にして、
コンボやってみました。
結構シビアだったので、
コマンドでやったらまず無理だと思う。
(最後普通にミスっているし)
AIならなんとかやってくれそう。

一応動画を(録音ミスって無音ですけど)
ニコろだのup6990です。


■SIO  -2010/05/20 (Thu) 01:04
超シビアな永久?
それでこそ北斗(AC)!それでこそ世紀末!!
きっと中野の修羅共に触らせたら安定して出せるようになるんだろうなぁあいつら……
しかしそんな所まで偶然とはいえ再現してしまうとは……奇跡とはまさにこの事か

■‌‌  -2010/05/20 (Thu) 01:34
ラオウの天をも握る釵とかもあるんだしノーリスクハイリターンでも
あまり問題はない気がしてしょうがない。むしろそうじゃないと(ry

■にしき  -2010/05/20 (Thu) 08:46
knifeさんの検証動画拝見していきました。偶然とはいえなんという世紀末www これがAC北斗未プレイ&見よう見まねのクオリティ……改めて(色んな意味で)恐ろしい再現度ですねwww

■   -2010/05/20 (Thu) 09:43
バニの特殊やられなら仕方ない
黄明使わなくても
バニ>Y>B>[昇りJA>降りJA]×nでループとか出来たし
バニのときのノックバック増加がほとんど無いからしょうがない

■val  -2010/05/20 (Thu) 17:52
本来シュウが画面外にいるはずの時に、次ラウンドに移行するとこうなります。
にこロダ:up6997.zip

もう1つ。シバが自爆した以降でも、1Rに1回だけなら鮮やかなるシバ(421+X)が出せてしまうようです。


■val  -2010/05/20 (Thu) 18:01
連レスすみません。
自爆以降のラウンド、421Xだけでなく、レジスタンスゲージを使う技(自爆除く)はどれでも1Rに1回だけ使える、ですね。

■J  -2010/05/20 (Thu) 21:42
シバのバグ、修正OKです。デバッグ協力多謝。

>>ノックバック増加がほとんど無いからしょうがない
ノックバック増やせってことですかね?

いろんな方が意見くれてますが、「世紀末なのでしょうがない」
の定形文じゃなく、AC北斗プレイヤーならではの操作感をちゃんと
述べてもらえると助かります。

言ってもこっち未経験者でぶっちゃけ世紀末とか知らんし。


■knife  -2010/05/20 (Thu) 22:01
バグを見つけたので報告
タッグの時、相手二人同時に
一撃を当てるとフリーズしました。
Escキーなども効きませんでした。

■   -2010/05/20 (Thu) 22:03
ノックバックがヒット数に応じて増加するようにすればいいと思います
自分も触ったわけじゃないけどAC北斗の動画見てる限りはノックバックはヒット数に応じて増加してます
後は、ヒット数に応じて相手の重力加速度が上がればいいと思います

■J  -2010/05/20 (Thu) 22:21
現状でもヒット数に応じて増加してるんですけどね。
やっぱ体感値が小さいんですかね

あと、ヒット数に応じて相手の重力加速度も増えてます


■   -2010/05/20 (Thu) 22:14
追記
通常ヒットでは星が取れない黄明が、近B>黄明とやると星が取れます
それと2Yのノックバックがちょっと多い感じがしました

■J  -2010/05/20 (Thu) 22:23
近Bはグレイブ属性なので。
ACもグレイブ中に必殺技当てると星取れるはずです。

■   -2010/05/20 (Thu) 22:26
追記
通常ヒットでは星が取れない黄明が、近B>黄明とやると星が取れます
それと2Yのノックバックがちょっと多い感じがしました

■   -2010/05/20 (Thu) 22:27
操作ミスって連投してしまった(´・ω・`)
スイマセン

■   -2010/05/20 (Thu) 22:30
グレイブ属性とかあったのか…知らなかった…
ちょっとトキに破顔拳食らってくる

■J  -2010/05/20 (Thu) 22:58
タッグ戦なぁ……

本来原作ゲームにはタッグとかないもんなので
こういう演出重視キャラにはバグの宝庫だと思う。
(そもそもタッグを想定した作りをしていないので)

タッグ戦で十字稜とか想像するだけで恐いw

一応、フリーズバグは直しました
というか、敵一人にしか当たらないよう劣化しました。


■SIO  -2010/05/21 (Fri) 01:37
タッグ時では十字陵の演出技がOFFになるようにしたらどうでしょう?
そういう事が可能かどうかわからないのが不安ではありますが……

■霊柩なき者  -2010/05/24 (Mon) 00:30
重力加速度は地上で強制ダウン技喰らった時が0.54程度、
空中で喰らうと1.08+Hit数*0.084程度ですね。
レイの昇竜などは空中でも例外的に前者が適用されますが。
上記はPS2で動キャプして1F毎に移動量をドット単位で調べた値なので、
正確な値は分かりませんが、結構近い体感だと思っています。
ただ、空中のは「Hit数」じゃなくて「空中喰らい時間」で補正が掛かってる可能性もあります。

ノックバックに関しては基本値が技によってバラバラなので
非常に検証し難いですね
ただ、Hit数の2乗の補正が掛かってるような印象です。
地上Hit時は地上Hit数が、空中Hit時は空中Hit数がそれぞれ計算に使われてる模様で、
バニコン中はバニに移行する前のHit数も補正に影響しています。
もし宜しければ、うちのメイを参考にどうぞ。
・・・と思って見直したらミスが発覚したので先程更新しました。

フリーズはValueにTargetリダイレクト使うと起こります。
タッグでなくても本体とHelperのように複数をTarget取っても止まるので注意が必要ですね。

 

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