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[1909] (製作)古明地こいし【前移動】その6  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/20 (Sun) 23:35
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DOTIMG_001909.gif ( 4 KB / 80 x 100 pixels )
やる気がそげてきた。・・・くそぅ。

皆さんはGIFアニメを何で作ってるのですか?教えてもらえるとありがたいです。

スレ違いだとは思ってるのですが、ダッシュすると姿が見えなくようにしました、それに当たり判定もなくしたいのですが、いい方法とかないですかね・・・。


■なっとう  -2011/03/21 (Mon) 00:02
完成したらこいしちゃんがチュッチュしてくれると考えるんだ!

>ダッシュの当たり判定
メルブラのクレセント(ハーフだったかも)ネロさんの前方へのダッシュがまさに「消えて動く且つ判定が消える」なのでどうでしょ?


ニック  -2011/03/21 (Mon) 00:44
僕はもこたんとイチャイチャすることを考えてモチベを上げてますwww

>ダッシュの当たり判定について
少し走ってから消えて少し離れた距離にワープ!とかどうでしょう?

>GIFアニメのツール
僕はGiamというツールを使っています。
フリーですし、個人的には使い勝手がいいと思っています。


■ピスタチオ  -2011/03/21 (Mon) 01:39
>なっとうさん
こういうのは・・・どう参考にしたら良いのかわかんないんです・・・。
判定が消えるってのがどうすればいいのやら
>ニックさん
Giamつかって これなんですよね〜 もっと速度落としたりできないか ggってみます。ワープってどうやるの?(´・ω・`)

■Gorori  -2011/03/21 (Mon) 01:56
自分で調べてトライしてみるのが一番ですが
本当に詰まったら掲示板のほうに製作お助けがあるのできいてみては?
ちなみにおっちゃんはドット系統の作業はEDGEです。
個々で感性も違うと思うので慣れたものがいいんじゃないかと!

■ふうりん [HOME]  -2011/03/21 (Mon) 02:24
速度落とす云々はSFFをAIRに登録するときでいいと思います。

ワープさせるにはCNSを編集すれば作れるんで
まずは大まかな動作のほうを完成させましょう。

小細工は後からでも十分作れます


■ピスタチオ  -2011/03/21 (Mon) 10:55
>Gorori
ふむ・・・やっぱり自分で調べていろいろ確かめるのがいいのですね。これからがんばってみます!

>ふうりんさん
そうですね

 

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