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[1917] (製作)ボス臭が消えた(笑)  
■夜業  投稿日:2010/05/30 (Sun) 22:46
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DOTIMG_001917.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
アイデアありがとうございます
いまだにアイデア募集しています

スライムっぽく地上に立ってる時っぽく描いてみた
そして、ボスの臭いが消えました (なんでだろう…)
あと、卵というよりは細胞?に近い気がする

>kanarianさん
胎児が成長ってのは俺の技術じゃ無理です
すいません
でも、攻撃の時とかに胎児がサポートします

>ベインさん
ギーグ… 何かに使えるかも…
(MOTHERを知らないのでググった)
アイデアありがとうございます

>painさん
中2爆発させてもらってもかまいません
できる限りなら受け止めます
ただ、形態変化はちょっとできないかも…
ボスっぽかったけれどボスにはしないつもりなので…

>デリンジャーさん
ケフカか…
成長は多分無理です すいません
でも、ゲージ技発動してるときだけ胎児の姿が変わるようにはしたいです


■kanarian [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 23:01
成長は無しですか・・・
確かに、成長させるとなるとそれだけで成長した分の絵を描かなくちゃいけないし、システムも複雑になりますもんね

個人的に、このまま攻撃モーションを作らずサンドバックにしただけでも、(主に視聴者やプレイヤーの精神に)大ダメージを与えることができそうな気がします
それでHPを一万くらいにして悲痛なうめき声をプラスすれば・・・
うん、俺なら倒せない


■pain  -2010/05/30 (Sun) 23:34
スライム状となると普通は自由に変形して攻撃、中の胎児がサイキック辺りが作りやすいところですね。
何か個性を出そうと考えると変形できるものを縛るのが楽に特徴を出せるんじゃないかな。
とりあえずサクッと思いついたのが、正統派ボクシングしかしないとかのギャップ系、胎児をキングに見立ててチェス風に変形する、爆弾縛り(一部or全身が爆発四散する)、武器縛り(胎児が使う?)ってとこですね。
個人的には逐一爆発四散するキャラは自分で作ろうかと思うくらい面白い気がします(笑

■匿名希望0 [HOME]  -2010/05/31 (Mon) 00:00
このコメは気にしないで下さい
胎児 細胞 スライム 超必で
相手を取り込むとかはどうでしょう?。

■UNA-10  -2010/05/31 (Mon) 02:12
どうしても
真ん中のアレを見ると
ATフィールド使えるのかと思ってしまう。

■リアス式海岸  -2010/05/31 (Mon) 02:25
中の胎児の一部を少しの間だけ成長させて攻撃(頭を成長させて噛み付くとか腕を成長させて引っかくとか・・・)したらまた戻るというのはどうでしょうか?元に戻すのなら技術的にも簡単そうですし・・・

■七誌  -2010/05/31 (Mon) 03:28
スライムだと体液を飛ばす技とかが似合いそうですね
 

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