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[1936] (制作)ドット打ち直し  
■kaeru  投稿日:2010/06/02 (Wed) 17:40
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DOTIMG_001936.png ( 7 KB / 220 x 250 pixels )
以前、色にメリハリをつけた方が立体感が出るとコメントして貰ったのですが、どうにもコツが掴めず、KOF13のキャラを参考に、ちょっとドット自体を打ち直してみました。
なんかポーズがヤンキーみたいになっちゃったけど…

しかし、ここまでやっておきながら、まだキャラ設定が固まらない。優柔不断すぎると言わざるを得ない。
 
悩むなぁ。


■pain  -2010/06/02 (Wed) 22:16
>色にメリハリ
あぁ…大した腕も無いのに変にコメントしてしまい申し訳ないです…。
しかし、以前のドットも好きでしたが、今回のもかなりかっこいいですね!

鬼とのハーフはキャラが被るって話のようなので、メデューサとのハーフとかどうでしょう。ちょうど目も隠れてますし。
まぁフードに設定を付ける必要もないわけなんですが、ゆたりした服を見ると何か隠してると疑ってしまうのは当然なのですよ。


■Crasher  -2010/06/02 (Wed) 23:52
ドットのクオリティパネェっす!

特別な設定無しだったら
・街の不良
・トレーニング中のボクサー
あたりがすぐ思いつきました。後は顔を見せない職業ってことで暗殺者、とかですかね・・・。

個人的には警棒やメリケンサック、鉄パイプ、チェーンに火炎瓶といった少々古典的なエモノを持ったヤンキーだったりすると面白いかも、と思いました。


■    -2010/06/03 (Thu) 23:04
フード着たゲームの主人公ということでプロトタイプ思い出しちゃんだよなあ。
壁走りとか高所からの攻撃してきそうな

■まめ  -2010/06/11 (Fri) 01:53
自分もプロトタイプのアレックスかと思ったわ…彼はMUGEN入りさせたら色々と楽しそうだな

顔隠れてるし、ちょっと正体不明な暗殺者やら諜報員やらだとかっこいいな。でも結局プロトタイプのイメージが出てきてしまう…

 

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