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[1952] [製作]ウサギくん(一応完成)  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/06/04 (Fri) 01:55
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DOTIMG_001952_1.png ( 10 KB / 384 x 341 pixels )
一番頑張ったけど一瞬しか映らない骸骨のドット。
(羽は神奈備命のを見ながら描きましたけど)

はい。
やっとこさウサギくんを公開できました。
(ダウンロードページ:http://page.freett.com/108mm/d1.html)(ちゃんとダウンロードできますよね…?)
当初の予定では4月中に完成の予定だったんですけどね…。

ウサギくんは「とりあえず挫折せずに一体キャラを完成させる」が目標だったんで、あんまり細かいところ気にして作ってません。
複雑なシステムなんてありません。ドットは荒いし使いまわしだし枚数少ないです。
超必殺技もないしAIもありません。
でも一応、プレイヤー操作でならそれなりに戦える(?)キャラとして完成させることができたので、公開しました。

なにせ格ゲー初心者かつmugen初心者が初めて作ったキャラクターなんで、おかしなところがあると思います。どんどん指摘してくださいませ。

今後は、細かいところを修正しつつ、超必殺技の搭載等々をしていきたいと思います。
新しいキャラも作るよ!


■メイトル [HOME]  -2010/06/04 (Fri) 01:51
ああそうそう、某いい男のごとく前ジッパーを下ろす勝ち動作を搭載予定だったのですが、でかすぎる手(?)が邪魔でムリでした…。
てかウサギくんのあの服は自力で着れないよなー。

■pain  -2010/06/04 (Fri) 18:41
ダウンロードさせていただきましたー。
枚数が少ないのかどうか言われても分からないくらいでしたし、ドットのクォリティは十分高かったように感じました。
技はすごい癖の強い技が揃ってましたが、ヘタレの私のサクッと触った感想としてはドアが使いにくくて、ポットと父さんがやや強すぎる気がしないでもなかったです。

■noHN  -2010/06/04 (Fri) 20:41
公開おめでとうございます。自分もDLさせてもらいました。
少し触ってみたのですが密着時に6B(ポット投げ)×nで永久になるっぽいです。
コンボ表示は途切れるのですが、どうもつながっているみたいです。
しかし見た目の可愛らしさと技名からただよう不気味さのギャップが素晴らしいですね。

■国巣  -2010/06/05 (Sat) 00:42
う、ウサギくーん!! 密かに完成を待っておりましたw
早速DLさせていただきましたよ。
技名は童話からとったのでしょうか…不思議なセンスを感じました。初製作でこれ程とはすごい。

超必殺搭載及び、次回作が楽しみです。


■狸田太一 [HOME]  -2010/06/05 (Sat) 03:53
公開おめでとうございます!早速ダウンロードさせていただきました!
シングルで接近されると、ややきついんですが、
タッグだと、ポット(6b)と植物(2b)とドア(5b)を撒きながら、ひたすら後衛に徹する感じで戦うと案外勝てますね。
タッグ戦で力を発揮しそうだなと思いました。
なかなか面白いキャラです。

では、超必搭載を楽しみにしてます!


■メイトル [HOME]  -2010/06/05 (Sat) 11:55
みなさんダウンロードとコメントありがとうございますー。

>painさん
ドアは確かに使いにくいんですが、あれを強化しちゃうと父さんと合わせてちょっと鬼畜になってしまうので、性能が高めの父さんとバランス取れてるかなーなんて。

>noHNさん
デフォルトのカンフーマン相手に試してみましたが、画面端で密着して投げまくってみても途中でガードなり反撃をされたので、大丈夫だと思います。

>国巣さん
そうですね。技名はだいたい童話や童謡からとってます。

>狸田太一さん
切り返し手段が乏しいのが悩みどころなんです。遠距離で飛び道具と設置で固めつつ近づいて殴ってまた離れるって感じにすればそれなりに…?

 

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