+ WRITE +

[1994] (製作)幻獣ユネコーン  
■pain  投稿日:2010/06/07 (Mon) 18:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001994.gif ( 30 KB / 210 x 229 pixels )
立ち→ジャンプ→中攻撃→着地
Mugenのオリキャラって何が求められてるんだろう。
やっぱりシステム面よりドットやエフェクト、ぬるぬるさ?
突き詰めればカッコよさ、かわいさ?

ということで、どこに力を入れるべきか考えてるんですけど、ドットはこのくらいで妥協しちゃっても大丈夫でしょうか?ぬるぬるさを上げるかドットを高めるかさっさと次に行くかで少し迷ってるので、ご意見ご感想をお聞きしたいです。


■Annri [HOME]  -2010/06/07 (Mon) 23:35
ぶっちゃけMugenのオリジナルキャラなんて製作者の
自己満足を最優先!
自分はヌルヌルを第一目標に作ってますけど、、精密
なドットや性能重視等 いろんな目標があると思うの
でまずは好きなようにコンセンプトを決めてから意見
を聞くのがよいと思います。

■ケットシー  -2010/06/07 (Mon) 23:57
私は「こういう性能のキャラ使ってみたいなぁ」というところから始めてます。あとは製作に費やせる時間や労力、自分の現在の技量と相談して。
>どこに力を入れるべきか考えてるんですけど
 あくまでまだ1キャラも完成させていない新参ものの意見ですが「この動作はこうでなきゃいやだぁぁぁぁ」って動作以外はいいアイデアが出るまではラフスケッチ感覚で作ってさっさと次に行くほうがモチベも維持しやすいと思います。

■pain  -2010/06/08 (Tue) 01:20
>>Annriさん
一応目標は二コ動でいろんな大会のオリキャラ枠に入ることなんですが、
完成度が高い候補キャラが多くて自己満足は十分してるんですけど、難しいんですよね(汗)
しかし、確かに自分を見失ってはいいキャラもつくれないですよね。
ありがとうございます、モチベ上げて頑張ります!

>>ケットシーさん
>製作に費やせる時間や労力、自分の現在の技量と相談して。
今もそうなんですけど、作り直し始めると改善出来る所が多過ぎて驚きましたw
今なら時間をかけてやるような作業も、いずれサクッと出来るようになるかもですし、軽い気持ちでとりあえずサクサクいってみることにします。
アドバイスありがとうございました!


■るーりぃ  -2010/06/08 (Tue) 21:33
個人的にはドット・エフェクト・ぬるぬる等の見た目よりも、ちゃんと格闘ゲームのキャラとしてのバランスが保たれている方が好みです。
理由としては、私自身は自分で操作する事が楽しみであり、実際に私自身がMUGENキャラを操作している動画をうpしているからです。
ただ、AI戦が主のニコニコ動画では見た目が良い方が喜ばれるのかもしれません。

■pain  -2010/06/09 (Wed) 00:14
>>るーりぃさん
くっ、申し訳ない。操作系の動画はあまりチェックできてないのです。。。
これはオリキャラ作成で一番難しい部分だと個人的には思ってますねー。私としてはバランスが良くても商業に似た動きができるキャラがいると勝てないように思うので、格ゲーの範囲内で個性的な動きができる良キャラが一応の目標になりますね。
ちょうど次は力を入れようと考えていた所ですので、パッド買って頑張ってみようと思います。ありがとうございました!
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search