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[2005] 【製作】Red pyramid thing 歩行  
■jin  投稿日:2011/03/22 (Tue) 12:28
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DOTIMG_002005_1.gif ( 62 KB / 400 x 288 pixels )
まだラフ段階です。

何というか、自分では上手くいってるのか。
判断がつかなくなりました。

ドットが荒いので、
分かり難いと思いますがアドバイスを下さい。


■名無し  -2011/03/22 (Tue) 12:37
・足が常に前進してるのに2歩目の時引きずるほど重そうな包丁が後ろに後退しているのが不自然かなぁ。
・重いものを片手で引きずる場合、片足(この場合左足)が常に前で、もう片足はそれに追いつくけどそれより前には出ない方がそれっぽい気はします。

■彰厳2号  -2011/03/22 (Tue) 15:58
mugen上で動かしてみたらいいですよー。
私からは特にないですね。雰囲気が出ててすばらしいです。
>名無しさん
包丁が後ろに後退してるのではなく、体が前進しているから後退してるように見えるんですよ、多分。

ニック  -2011/03/22 (Tue) 21:18
無機質なクリーチャーみたいでとても良いと思います!

でも、個人的に気になるのは
すごく重そうな包丁(でいいのかな?)を腕だけで引っ張っているところです。
腕だけではなく体も使って動かした方が自然だと思います。

しかし、僕は元のゲームをやったことがないので、
表現方法が間違っていたらごめんなさい。


■名無し  -2011/03/22 (Tue) 21:47
>彰厳2号さん
そこ考慮したつもりで勘違いしてましたw
いやはやお恥ずかしい。

■森ノ中  -2011/03/23 (Wed) 20:19
確か、三角頭の歩き(引きずり方?)は頭がやや前のめりだった気がします。
まあ、アーケードで瞬間移動みたいなもの使ってましたので、そちらに逃げるのもありかもしれませんが

■jin  -2011/03/24 (Thu) 01:58
>>NAME:名無しさん
アドバイス有難うございます。
右足を踏み出すと同時に剣を引き寄せる感じをイメージしたのですが上手く表現が出来てなかったようです。
ニックさんのご指摘のように腕だけで剣を引き寄せるのが原因でしょう。

足は言われるまで全く気づかなかったです。
修正してみます。

>>NAME:彰厳2号さん
フォロー、アドバイス有難うございます。
▲様の雰囲気でてますか! 嬉しいです。

そうですね、MUGENで動かすのが一番ですね。
挑戦してみます。

>>NAME:ニックさん
アドバイス有難うございます。

いえいえ、元のゲームをやってなくても、
どうぞアドバイス、ご指摘をください。
ゲームをやってない方の場合、先入観がない率直な意見が聞けますし、良いと思いますよー。

たしかに腕だけだと不自然な感じですね。
引っ張るときに前のめりにする感じにしてみます。

>>NAME:森ノ中
アドバイス有難うございます。
分かりました、頭も弄ってみます。

瞬間移動!? なるほど!ダッシュ時に使えそうですね。
走る▲様を想像できなかったのでそちらに逃げてみますw


■jin  -2011/03/24 (Thu) 18:09
歩きはMUGEN上で動かしてみたところ 
あまり問題がないようです。

ですが、立ち絵の方が問題ありでした。
モーションの枚数が少なすぎるし、輪郭線の色がきつすぎる等の違和感がありました。
やはりMUGENでないと分からない事もありますね。
勉強になりました。

歩行は立ち絵の修正後にしたいと思います。

 

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