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[2007] (製作)完成記念集合写真風  
■あるけ  投稿日:2010/06/10 (Thu) 19:29
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DOTIMG_002007.gif ( 12 KB / 270 x 180 pixels )
とりあえずやりたいことはすべてやったので一応完成
ただ最高威力にするつもりだった技が何故か相手によって
3分の1くらいのダメージになる不具合が発生しているのが心残り。
でも直し方4日ぐらいいじっても分からなかったので心が折れた

ダウンロードはこちらで
http://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html 
ニコニコ動画アップローダー
up7268.zip   pass celica

>Yesさん
statedef1500番台のハイシェラ招聘という技が件の不具合のでる技です。


■Yes  -2010/06/10 (Thu) 02:17
ダウンロードさせていただきました。

すごいボリュームですね。
濃いキャラに仕上がっていると思います。
ストライカーの技も派手ですね。
手羽先ちゃんだけなんだか‥ちょっと地味めな‥気のせい‥かな?

バグ報告です。
テキストファイルのタイトルが文字化けしていました。

>最高威力にするつもりだった技が何故(ry
どの技か教えていただければ、もしかしたら、お力になれるかもしれません。

完成おめでとうございます。


■bara  -2010/06/11 (Fri) 00:33
相手が倒れている状態だったり、くらい中に
一度以上地面に落ちたりすると、倒れてない状態でも
くらい状態じゃなくなるまでは、
fall.defence_upの効果が出てダメージが減ってしまうせいだと思います。
ダウンしている敵にも当たる攻撃だとそうなってしまうことが多いです。
ステートを奪って1フレームだけ(0では駄目)movetype=Iにする方法などがありますが、それだとコンボ補正などが切れてしまいます。
その場合コンボ補正をhitcount以外で制御してその1フレームだけmovetype=Iのときも補正が切れないようにする工夫が必要になります。

■noname  -2010/06/11 (Fri) 21:02
相手がダウンしてるかどうかをトリガーに相手のfall.defence up分だけ補正をかけてみればいかがでしょうか?
 

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