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[2028] (製作)名前の元ネタがKanonの主人公の人 待機モーション  
■あるけ  投稿日:2010/06/13 (Sun) 15:30
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前々回の投稿で意外と知ってる人がいて驚きました。
ウィザーズブレインより相z・・・黒沢祐一です
やはり細かく動かすのは精神的にもきつい。
つっこみお待ちしております。


>baraさん、nonameさん
お二人の案を試してみましたがやはり駄目でした。
確かにfall.defence_upが一番怪しいのですがfall.defence_upが同じ
KFMと586氏のEFZキャラでダメージが倍ぐらい違うので
原因がよくわからんのです

>No Nameさん
p2def_mul = 1 入れたら直りました!ありがとうございます

皆さんのおかげで不具合も直りましたがこれだけで更新するのあれなので
簡単なAI作って更新したいと思います


■No Name  -2010/06/12 (Sat) 21:05
まだ中身を見てないけど、ひょっとするとSuperPauseの補正と関係があるかも?
もしそうならSuperPauseに「P2DefMul = 1」を加えれば治るはず…

■名無しなのか  -2010/06/13 (Sun) 02:08
止まった状態での呼吸とかってごまかしがきかなくて激しい動きより難しかったりしますもんね。
肩が上がる=息を吸う時に胸を膨らませる。とか、
腕を曲げたフレームを作って、肩の上下と剣の上下に時間差をつけてみる。というのはいかがでしょう。

ウィザーズブレインからの二人目のmugen入り、wktkしながらお待ちしてます!

 

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