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[2042] [製作]ウサギくん更新  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 13:47
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DOTIMG_002042.png ( 61 KB / 375 x 369 pixels )
【追記】6/13 13:45 超必殺技に気になる部分があったので修正しました。

ゲーム中の画像で申し訳ないですー。
(せっかくだから超必の画像を使いたい。でも投稿用に複数の画像を組み合わせて新たに画像を作るのはめんどくさい。の結果)

ウサギくん更新しました。
ダウンロードページ:http://page.freett.com/108mm/d1.html
画像は新たに搭載した超必殺技です。
驚くほど水着が似合わない点とやたらショタショタしぃ体系がポイントです('A`)
後モーションと、技の性能を一部変更しました。
指摘を受けたポットのモーションも長くなってます。一応。


■Z4  -2010/06/13 (Sun) 08:09
うほっ…これはいいショタ。さっそくダウンロードいたしました。
ここにイナバの黒うさぎ〜皮をむかれてあか裸〜♪

■ますけんぷくん  -2010/06/14 (Mon) 01:22
前回のお父さんにゲージが必要と気づかずに※したものです。

起き上がりが遅くて攻められるときついけど、ポットの固めや植物絡めたガー不でごりごり押していく感じのプレイスタイルかなと思いました。

ひょっとすると超必殺強いかな?それかポット投げでゲージがガンガンたまるのでそこら辺を抑えたほうがいいかもしれないです。


■メイトル [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 03:40
コメントありがとうございます〜。

>Z4さん
ダウンロードありがとうございます。
ちゃんと元ネタが伝わったようでなによりですー。

>ますけんぷくんさん
攻められると辛いですねー。一応移動起き上がり出来るんですが、追いかけられて攻められるともう。

必殺技の父さん母さんが便利なので(更新で多少弱体化した部分もありますが)、超必殺技もある程度アッパー性能にしないとバランスが…。
まぁでも素でフルヒットさせてもそこそこの火力ですし、コンボからつなげようとすると大抵相手のダウン補正で火力が半減するんでまぁいいかなぁと。

ゲージ回収率はゲージが2つだったり、必殺技の火力がそうないこともあって割と簡単に溜まるようにしてるんですが、ちとバランス見直してみますねー。

 

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