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[2070] (製作)上条当麻 ジャンプ大パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/15 (Tue) 18:11
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DOTIMG_002070.gif ( 13 KB / 180 x 140 pixels )
よーしとりあえず通常攻撃が全部出来たから、パパCNS製作頑張っちゃうぞー

え…?意味わかんないんだけど… ←今ココ!

ということでとりあえずジャンプ大パンチが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


彰厳2号 [HOME]  -2010/06/15 (Tue) 18:49
私もCNS勉強中です。(@ω@;;)
はじめ見たとき目が回ってしまいましてねwww

お互い頑張りましょう♪


■あえそぷ  -2010/06/15 (Tue) 19:22
おれも丁度いまcns勉強中なんだぜ・・・
射撃やらヘルパーやらで頭爆発しそう/(^o^)\
けどちゃんと動いてくれるとすごく嬉しいよね

和訳カンフーマンと教材用カンフーマンはマジ神


■名無しのおせっかい  -2010/06/15 (Tue) 19:33
通常技のCNSは
振った音やボイスを鳴らす「playsnd」
最も重要である攻撃情報の「hitdef」
あとはアニメ終了と同時に構えポーズに戻す「changestate」
この辺りを覚えておけばあとはコピペでどうにかなります

まあヒット補正での「varadd」やエフェクトの「explod」等
拘れば他にもいろいろ必要ですが…

ちなみにコンボ系キャラの方が非コンボ系より遥かに製作難度高いです


■ポポポンタ  -2010/06/15 (Tue) 23:21
 >CNS意味わからない
そこでのりものですよ・・・と声を大にしていってみる。
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/creater.html
↑こちらとか
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr2.htm
↑こちらなんかを参考にお覇王あたりをいじってれば
大体の仕組みはわかるかと・・・。
CNSは「習うではなく慣れる」だと思います。
そのためならコピペも辞さない覚悟で行くのが大切だと思いますよ。

 コンボゲーがややこしいのは空中制動とかコンボ補正とか
ややこしいことがいろいろ絡んでくるからだと思う今日この頃。


■ケットシー  -2010/06/16 (Wed) 00:36
>ちなみにコンボ系キャラの方が非コンボ系より遥かに製 作難度高いです 

最初は最初は弱中強必殺技くらいの予定だったのにデザインをデフォルメタオカカに決め「デフォルメとはいえエリアルできなきゃね♪」と方針転換・・・・・
 まあ私でも扱えるキャラにする予定なのであんましやyかおしいレシピは考えてないですが・・・・・・


■名無しのおせっかい  -2010/06/16 (Wed) 05:11
>ややこしいことがいろいろ絡んでくるからだと思う今日この頃。 
そして中途な調整で作ると永久のオンパレードになると言う現実
hitdefをしっかり作れば問題ないんだけどね

悲しいかな 現実はhitdef他戦闘バランス調整が
一番ぞんざいに作られているという


■otika  -2010/06/16 (Wed) 22:25
皆様ご意見ありがとうございます。
CNSなんとなくわかってきました。テンプレ見ながらですけど…

>>彰厳タン(*´Д`)ハァハァ
最初は「分かるか、こんなモン!」と思いました。
やってみれば、なんとかなるもんですね。

>>あえそぷ様
>和訳カンフーマンと教材用カンフーマンはマジ神
マジ同意。あと赤レンの方の動画も神。

>>名無しのおせっかい様
今のところ和訳カンフーマンを元にして、「hitdef」を中心に弄ってます。

>コンボ系キャラの方が非コンボ系より遥かに製作難度高いです
よーし、パパコンボキャラにはしないぞー
都合のいいことに上条さんコンボキャラじゃないしね!

>現実はhitdef他戦闘バランス調整が一番ぞんざいに作られているという
(゜д゜;)     ギクッッ

>>ポポポンタ様
参考になるサイト教えて頂きありがとうございます。
そういやのりものは簡単とか聞いたことあるな…

>CNSは「習うではなく慣れる」だと思います。
正に真理… 諦めずに続けることが大事ですね。

>>ケットシー様
ちなみに私の格ゲースキルは、七夜の基本エリアルが出来て歓喜するレベルです。

 

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