一通り動かしてみたところの感想ですが
・[カウンターの性能がやばすぎる]
使用無制限で当てればパワー1000回復の食らい抜け ダメージ50のコストじゃ到底見合わない性能してます。
・[投打]
必須スプライトじゃない5010・21を参照してしまっているのでキャラが消えます。投げ動作的に5010よりも5011(胴参照)を使うほうが良いかも
・[制止]
overhitrideよりもreversalDefのほうが動作が安定すると思います hitoverrideだと投げ等ステート奪う攻撃が一切あたらなくなっちゃいますし。hitdefのpausetime操作なら[変動]を確定状況にすることも出来ます。・[弱攻撃がほとんどいらないこ性能]
ガードでも当てても反確… 他の攻撃に移行しようにも間が合って簡単に割り込めます
・[身長に反してリーチが短い]
主軸になりそうな出の早めな蹴りのリーチがかなり絶望的
今のままの動作スピードだとパンチ系には攻撃判定前スーパーアーマーあたりでも無いと厳しいかも。
あと中パンチが出る前に強パンチに移行出来るのは仕様かな?
アニメに関しては立ちキック全般がもうちょっと体重移動してても良いかなと思いました