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[2191] (製作)アースラ 立ち絵  
■海老天丼  投稿日:2011/03/26 (Sat) 18:15
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DOTIMG_002191_4.gif ( 24 KB / 110 x 105 pixels )
立ちモーションです。

尻尾を動かすだけではやはり物足りないでしょうか?
その場合呼吸や服をなびかせた方が見せ方としては良いですかね?

宜しくお願いします。

追記の追記)耳の動きと風を追加してみました。
   風がなんだかおかしい気がしますがどうでしょう?

※5枚目の服に風の往復が描けてませんでした。


>ほえほえさん

耳ですか!いいですね!
早速使わせていただきます。
ありがとうございます!

追記)

上下運動も検討してみます。
FFさんがおっしゃってるようにピクってなってるのを直してから検討します!
2度も書き込んでいただきありがとうございます。


>ダガーさん
検討してみます!

魔法待機時はもの凄い風ですねw
ありがとうございます!


>FFさん

私もゆったりの方が良いと思うので
中割りの枚数を増やしてみます。

ありがとうございます。

>nanasiさん

たしかに耳を動かしすぎかも・・・
アドバイスありがとうございます。


■ほえほえ  -2011/03/25 (Fri) 21:18
原作での立ちモーションはしっぽと後頭部の髪飾りしか動かさないですからね。もし物足りなさを感じたらしっぽを止めている間、耳を動かす…の繰り返しでも印象は変わるかもしれません。

■ダガー [HOME]  -2011/03/26 (Sat) 01:28
なんか見たことあると思ったらブレスオブファイヤー4のキャラじゃないですか!
この人最初敵だったんですよね。

落ち着いた感じにするなら服を少しなびかるだけでもいいんでないでしょうか。
今少し見たけど、待機モーションは思いっきり風吹きますねw


■ほえほえ  -2011/03/26 (Sat) 04:59
おお〜だいぶ印象は変わったように見受けられます〜
海老天丼様がここからアレンジを加えて上下運動をさせても良いと思われますし、原作の動き重視で静的な動きのみで構成するのもアリだと思われます。

■FF  -2011/03/26 (Sat) 05:04
服の揺れがピクッとしているように見えるから中割りの枚数を増やしてゆったりなびいているように見せるのもいいかも

■nanasi  -2011/03/26 (Sat) 15:37
耳の動作頻度はもっと少なくてもいいんじゃないでしょうか?
個人的なアースラさんのイメージで恐縮ですがw

しかししっぽのしなやかな動きが素晴らしい・・・もふもふしたい・・・

 

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