+ WRITE +

[2231] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その4  
■デグレ  投稿日:2010/06/30 (Wed) 21:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_002231.gif ( 44 KB / 279 x 232 pixels )
前回の投稿で帰ってきたアドバイスを元に
GIFを作ることが出来ました。
で、見ればわかるんですが・・・・
動いているのは腕と鞘と上半身全体が少しだけですが、どこか滑らかさが足りず、かくかくな感じになってしまっています。
一応7枚使っているんのですが・・・・。
どうすればもう少し滑らかになりますでしょうか?

>NAME:ふうりん [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:51
>パーツバラバラにして、使いたいところだけ
>差し替えて動きを出すと楽かもよー。

実勢に行っています。
一見手間がかかりそうですが、実際にやってみると非常に楽になりますね。


■アルワイド [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 22:21
鞘だけ動く部分が気になりますね。
ループさせた際にカクつく原因の1つかと

■ふうりん [HOME]  -2010/07/01 (Thu) 00:54
髪の毛と帽子が硬い 足元がお留守 ここ直すだけでもだいぶ変わるかと

■Yes  -2010/07/01 (Thu) 01:34
>滑らかさが足りず
物理法則に基づいて動かせばなめらかになります。
大概の動作は

始点から離れれば離れるほど動き幅が大きくなり
中間点を境に
終点に近づけば近づくほど動き幅が小さくなります。

○○ ○  ○   ○   ○  ○ ○○
↑こんな感じ
このときの点は、肩や肘等の間接と頭
それを棒でつなぐことで人間のアニメーションが完成します。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search